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INSTITUTO TECNOLOGICO DE MORELIA JOSE MARIA MORELOS Y PAVON

Ejemplos positivos y negativos del Software en la sociedad actual y su impacto en esta. Ingeniera en Sistemas computacionales Materia: Desarrollo de Proyectos de Software
Profesora: ISC. Sandra Miranda Leal, MIK

Elaborado por: Garca Ziranda Ernesto 08120107 Agosto del 2011

Libros en lnea Este sistema es un sistema de comercio electrnico (e-commerce). Libros en lnea es una compaa creada recientemente, que es subsidiaria de otra gran compaa multinacional de comercio, conocida como Pollday Publishing. Los directores de Pollday Publishing se decidieron a llevar a cabo un gran crecimiento en ventas por internet entre sus clientes, y decidieron preparar a Libros en Lnea para ello. El concepto que Pollday tiene es el de un sitio Web de comercio electrnico, que tenga catlogos detallados de cada libro que manejan, junto con recursos con los que el usuario del sitio Web puede ordenar libros, utilizando una forma incluida en una pgina Web. (PRESSMAN, 2002) En este caso el impacto positivo en la sociedad se refleja en la disponibilidad de comprar libros desde casa que si bien no es el nico caso ejemplifica de manera clara un sistema muy utilizado por la sociedad actual. El sistema de seguridad Hogarseguro Es representativo de muchos productos y sistemas basados en computadora actualmente en uso. El producto vigila el mundo real y reacciona ante cambios que encuentra. Tambin interacciona con el usuario a travs de una serie de entradas por teclado y visualizaciones alfanumricas. El sistema de seguridad para el hogar basado en un microprocesador que proteja y/o reconozca varias situaciones indeseables tales como irrupciones ilegales, fuego, inundaciones y otras. Utilizar los sensores adecuados para detectar cada situacin, puede programarse por el propietario del hogar y llamar automticamente a una agencia de vigilancia cuando se detecte alguna de estas situaciones. (PRESSMAN, 2002) El impacto del anterior sistema es notoriamente positivo dentro de la sociedad al brindar certeza en cuanto a seguridad personal. Sistema de clasificacin de cinta transportadora (SCCT). El sistema de clasificacin de cinta transportadora (SCCT) clasifica las cajas que se mueven por una cinta transportadora. Cada caja estar identificada por un cdigo de barras que contiene un nmero de pieza y se clasifica en uno de seis compartimentos al final de la cinta. Las cajas pasarn por una estacin de clasificacin que consta de un lector de cdigo de barras y un PC. El software del SCCT debe recibir informacin de entrada de un lector de cdigo de barras a intervalos de tiempo que se ajusten a la velocidad de la cinta transportadora. (PRESSMAN, 2002) Este tipo de sistemas han venido a revolucionar en las industrias logrando optimizar la produccin teniendo un impacto positivo dentro de la sociedad actual la cual es demandante.

Software de CAD Software para una aplicacin de diseo asistido por computadora (computer-aided design, CAD) de componentes mecnicos. Una revisin de la especificacin del sistema indica que el software va a ejecutarse en una estacin de trabajo de ingeniera y que debe interconectarse con varios perifricos de grficos de computadora entre los que se incluyen un ratn, un digitalizador, una pantalla a color de alta resolucin y una impresora lser. (PRESSMAN, 2002) Los sistemas CAD desde su aparicin han tenido una gran aceptacin por consiguiente un gran impacto positivo dentro de la sociedad, al facilitar y hacer mas eficaz la tarea de cualesquier diseo. El software orientado a mensajes Es el software que administra el flujo de mensajes hacia y desde un cliente. Es el que gestiona de forma eficaz las colas que contienen mensajes que proceden y que se envan desde servidores. El modelo de interaccin entre clientes y servidores es, en efecto, muy simple: los clientes y servidores interactan mediante colas. Todo lo que necesita hacer el programador del cliente y del servidor es enviar un mensaje a la cola. (PRESSMAN, 2002) Como en la mayora de los casos el impacto no es tan notorio o mejor dicho perceptible por la sociedad, como en este caso sin embargo por sistemas como el mencionado anteriormente la comunicacin se ha logrado llevar a lugares insospechados, por lo que resulta fcil concluir el impacto positivo en la sociedad de este tipo de sistemas. Bomba automtica de insulina Los avances de hoy en da en el desarrollo de sensores miniaturizados hacen posibles el desarrollo de sistemas de suministro automtico de insulina. Estos sistemas monitorizan el nivel de azcar en la sangre y suministran la dosis adecuada de insulina en el momento en el que se necesita. Los sistemas de suministro de insulina como el mencionado ya existen para el tratamiento de pacientes en hospitales. En el futuro, ser posible para muchos diabticos llevar dichos sistemas de forma permanente adheridos a su cuerpo. (SOMMERVILLE, 2005) Es comn que al hablar de cualesquier herramienta que permita una mayor calidad de vida, resulta predecible saber el impacto en la sociedad el cual como en este caso es meramente positivo. Sistema operativo basados en QDOS Los errores en el desarrollo de un sistema (basados en QDOS) pueden provocar agujeros de proteccin. Si un sistema no responde a entradas inesperadas o si los limites de un vector no se verifican, entonces los atacantes pueden explotar estas debilidades para tener acceso al sistema. Los incidentes de proteccin mas importantes tales como el gusano de Internet original(Spafford, 1989) y el gusano Code Red mas de diez aos despus, se aprovecharon del hecho de que los programas en C no incluyen verificacin de los limites de los vectores.

Los gusanos sobrescribieron parte de la memoria con cdigo que permiti el acceso no autorizado al sistema. (SOMMERVILLE, 2005) En el caso de un sistema operativo puede ser complicado percibir un impacto en la sociedad sin embargo al tratarse de este tipo de sistemas tan populares a lo largo de la historia computacional el tener vulnerabilidades en cuanto informacin de cada usuario re presenta sin lugar a dudas un impacto negativo tanto para los usuarios as como para la empresa desarrolladora. LIBSYS Es lder en la automatizacin de la Biblioteca proveedor de servicios a travs de soluciones que ofrece la India como el software de gestin de bibliotecas, RFID, de recursos digitales en Sistema de Gestin. En cuestin de planificar, implementar, mantener y mejorar la biblioteca con continuas innovaciones. Nuestros servicios le aportan un nivel alto de certeza. (SOMMERVILLE, 2005) Este tipo de sistemas si bien no causa gran euforia en la sociedad resulta ser imprescindible tener este tipo de sistemas siendo positivo sin lugar a duda para lo sociedad. Sistemas p2p Los sistemas peer-to-peer (p2p) son sistemas descentralizados en los que los clculos pueden llevarse a cabo en cualquier nodo de la red y, al menos en principio, no se hacen distinciones entre clientes y servidores. En las aplicaciones peer-to-peer, el sistema en su totalidad se disea para aprovechar la ventaja de la potencia computacional y disponibilidad de almacenamiento a travs de una red de computadoras potencialmente enorme. Por ejemplo, los sistemas de comparticin de ficheros basados en los protocolos Gnutella y Kazaa se usan para compartir ficheros sobre PCs. (SOMMERVILLE, 2005) Este caso resulta trivial considerar el impacto positivo dentro de la sociedad ya que el poder compartir conocimiento en Internet es su principal principio. Videojuegos Impacto negativo El sedentarismo en los nios puede traer grandes problemas como la obesidad y diabetes. El hecho de que los nios pasen largo tiempo mirando la televisin o jugando videojuegos les puede provocar enajenamiento, baja autoestima y aislamiento social. Los nios recurren en gran medida a los videojuegos crean una vida pasiva y sedentaria, provocan que nada ms estn sentados, que no hagan ejercicio y obviamente eso puede generar obesidad. Peligrosamente el nio puede quedar totalmente sumergido en el juego, olvidando por completo el mundo que lo rodea, como dejar de ir a la escuela, estudiar, salir con sus amigos a jugar, no comer ni dormir. (MAGAZINE, 2006)

El impacto positivo Sin embargo, no todo es negativo, el uso de estos juegos pueden desarrollar o incrementar sus habilidades cognitivas, la destreza, la concentracin, capacidad de visin y la atencin entre otras. Hasta el juego ms sencillo implica un elevado grado de habilidad. Los videojuegos, que en un gran principio fueron hechos para entretener y para el ocio, poseen grandes posibilidades educativas. (MAGAZINE, 2006) Los chicos pueden desarrollar destreza pero tambin dficit de atencin

REFERENCIAS (PRESSMAN, 2002) Roger S. Pressman, INGENIERA DEL SOFTWARE UN ENFOQUE PRCTICO Quinta edicin, 2002, Mxico, McGRAW-HIL. (SOMMERVILLE, 2005) IAN SOMMERVILLE, INGENIERIA DEL SOFTWARE Sptima Edicin, 2005, Mxico, Pearson Addison Wesley. (MAGAZINE, 2006) MAGAZINE LINUX, VIDEOJUEGOS, 2006, Mexico, Revista N 13.

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