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UNIVERSIDAD NACIONAL SAN LUIS GONZAGA DE ICA FACULTAD DE INGENIERIA QUIMICA

ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL

REALIZADO POR:

Ing. Victor J. Ore G.

INTRODUCCIN
La instancia inicial del dibujo es la de generar ideas. El instrumento ms adecuado para eso es, sin duda, un lpiz grueso y una hoja de papel. Una vez que tenemos las ideas claras, el siguiente paso, es dibujarlas tcnicamente, documentarlas. El descubrimiento de instrumentos como el tablero, el comps, o la escuadra permiti representar los proyectos de manera ms precisa. Desde hace aos, se ha impuesto el uso de ordenadores personales para la realizacin de Diseos Asistidos por Computador (CAD) por las ventajas que ello conlleva. Esto supone que el dibujo tcnico que antiguamente se efectuaba con escuadra, cartabn, regla, comps, etc, hoy da encuentra unas ventajas considerables en su elaboracin mediante programas informticos. En la actualidad existen programas que permiten reemplazar los mtodos manuales de representacin grfica logrando ganancia de tiempo y eficiencia. Citamos: Diseo Asistido por Computador (CAD), Ingeniera Asistida por Computador (CAE) y Fabricacin Asistida por Computador (CAM). CAD es un programa denominado Diseo Asistido por Computador especfico para dibujar nuestros diseos de forma tcnica, para dibujar en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.

AutoCAD
Es un programa de diseo en CAD analtico, que procesa objetos de tipo vectorial, aunque tambin admite incorporar archivos de tipo fotogrfico. AutoCAD es una palabra compuesta por la marca que desarrollo el producto (Autodesk) y las siglas CAD. La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estndar general, sobretodo porque permite: Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano. Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseos, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestin de proyectos podemos compartir informacin de manera eficaz e inmediata. Esto es muy til sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.. Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en esttica, como, lo ms importante, en informacin, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de mtodos de presentacin fotorrealsticos. Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar en el diseo por ordenador debido a su verstibilidad, pudiendo ampliar el programa base mediante programas especficos de cada campo basados en AutoCAD como, entre otros: Autocad Architectural desktop: Centrado en arquitectura e ingeniera de edificios. Autocad Map, World, Mapguide: Para sistemas de informacin geogrfica y cartografa. Autocad Mechanical: Con aadidos para optimizar produccin mecnica, normalizacin de piezas, clculos de ingeniera, etc. Mechanical Desktop: Preparado para el diseo mecnico en 2D y 3D, anlisis y fabricacin necesarias para la produccin. Aade el concepto de informacin paramtrica, un nuevo campo revolucionario en el entorno CAD. 3D Studio Max y VIZ: para el acabado fotorrealstico, animaciones 3D, presentaciones virtuales. Son de la misma casa pero trabajan de otra manera, es decir, no nacen del AutoCAD, aunque la comunicacin entre programas es fluida. Todos ellos requieren unos conocimientos generales e importantes de cmo trabaja.

INICIO DE AutoCAD
1. El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del acceso directo del programa.

2. Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows) elija todos los programas, a continuacin, en el men seleccione Autodesk luego AutoCAD.

Fig. 1. Inicio de Autocad

LA INTERFAZ DE AutoCAD DESCRIPCION DE LA VENTANA PRINCIPAL DE AUTOCAD


Al iniciar AutoCAD, se abre la ventana de AutoCAD. Esta ventana contiene, bsicamente, los componentes que se muestran en la siguiente figura.

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Fig. 2. Ventana de AutoCAD

Actividad:

Localiza

en

la

pantalla

principal

de

AutoCad

los

siguientes elementos:
QUE HACE Barra de mens o men principal Lnea de mensajes y ordenes (Ventana de comandos) rea de dibujo Icono de ejes de coordenadas (SCP) Barra de deslizamiento Barra de herramientas estndar (Normal) Barra de propiedades de objetos Barra de herramientas de dibujo (flotante) Barra de herramienta de modificar objetos (flotante) Lnea o barra de estado Pestaa de seleccin de modelo y planos Cursor del Mouse

Barra de titulo

CREACION Y GUARDADO DE OBJETOS


CREACION
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como gua durante el proceso, se puede empezar desde el principio utilizando parmetros predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones y los valores por defecto que desee utilizar.

GUARDADO DE UN DIBUJO
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD tambin incorpora funciones de guardado automtico, creacin de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos. Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.

PARA GUARDAR UN DIBUJO


1. En el men Archivo, haga clic en Guardar. Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo como. En el cuadro de dilogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensin del archivo). A continuacin, haga clic en Guardar. 2. A travs de la Barra de herramientas Estndar pulsar el icono 3. Lnea de comando GUARDAR Para guardar un dibujo de forma automtica 1. 2. En el men Herr., haga clic en Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccin. Guardado automtico y escriba un nmero en Minutos entre guardados. 3. Pulse Aceptar.

TIPOS DE ARCHIVOS de AutoCAD


Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:

DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones anteriores. DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal. DWF: Para visualizar dibujos en Internet. DWT: Utilizado para plantillas. AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR). Podemos insertar tambin objetos OLE, u objetos copiados al portapapeles de Windows.

PERSONALIZACION DEL ENTORNO DE DIBUJO


Muchos de los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el cuadro de dilogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los parmetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), lmites (rea mxima del dibujo), ayudas al dibujo (Forzcursor, Rejlla, Orto), capas, tipos de lnea, etc...

CREACIN DE UNA PLANTILLA


Todos los dibujos nuevos se crean a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensin DWT. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas. Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:

Tipo de unidad y precisin. Lmites del dibujo (rejilla). Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto. Nombres de capa. Estilos de cota. Estilos de texto.Tipos de lnea. Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fcilmente.

Unidades:
Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc.

Acceso:
Elegir en la barra men: Formato Unidades. En el cuadro de dilogo de Unidades de dibujo, selecciona: decimales en el cuadro tipo y 0.00 en el cuadro Precisin y pulsa: Aceptar.

Lnea de comandos: UNIDADES


AutoCAD emplea unidades decimales por defecto, que es el parmetro correcto.

Fig. 3. Unidades de Dibujo

Lmites:
Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja algo fuera del limite, AutoCAD lo permite, pero no se podr mostrar los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamao del rea de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mnima y mxima, las cuales inicialmente estn fijadas en (0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera:

Acceso:
Elegir en la barra men: Formato Lmites del dibujo. Lnea de Comandos: LIMITES En la parte inferior, (lnea de comandos) aparece una pregunta: Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER aceptar el valor por defecto (que es el 0.00,0.00) Precise esquina superior: 210,297 ENTER para

Fig. 4. Limites de la hoja A4 La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Comienza en la esquina inferior izquierda y termina en la superior derecha. Se puede ver los lmites del dibujo creando una rejilla, ya que sta se extiende hasta los lmites.

Rejilla (Grid):
Permite la visualizacin de una malla de puntos que nos permitir ajustar los objetos en el punto que queramos, aparte de movernos por la pantalla. Elige en la barra de men: Herramientas > Parmetros del dibujo. En el apartado de resolucin y rejilla, selecciona el cuadro Rejilla activada (F7). En el cuadro Rejilla, fija el espaciado de X en 10 y elige Aceptar (asimismo, el espaciado de Y se fija automticamente en 10).

Fig. 5. Resolucin de la Rejilla La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En ingls: Grid) o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.

Zoom todo:
Para ver el efecto de Rejilla y Lmites, necesitas ampliar el rea de dibujo hasta los lmites del mismo (ZOOM Todo). Mtodo1: Escribe en la lnea de comando (parte inferior de la pantalla):Zoom

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Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o [Todo /Centro /Dinmico /Extensin/Previo /Factor /Ventana]: De las opciones disponibles escribiremos: Todo (All) Mtodo 2: Tambin aparece en la barra de herramientas de Zoom: Zoom Todo. Muestra el aspecto de la figura derecha: La rejilla se extiende ahora hasta los lmites del dibujo. Resumen importante: El Comando ZOOM: aumenta o reduce el tamao aparente de los objetos. Siempre que iniciemos un dibujo nuevo, es conveniente establecer los lmites de nuestro dibujo y ajustar el zoom (Zoom-Todo) a los lmites.(Abreviado:Z T ).

Creacin de Capas (Layers):


A la hora de hacer un dibujo, dibujbamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en ingles) de papel, que se superponen. Es similar a si hiciramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas o otras. Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado de forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las vistas de un objeto, en otra capa las cotas, en otra los ejes, y en otra el cajetn, de forma que al ver todas superpuestas, pareciera un nico dibujo. Por ejemplo queremos mostrar el dibujo sin cotas no es necesario borrarlas, sino solamente decirle al programa que la capa de las cotas la oculte.

Fig.6. Capas transparentes Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de lnea y un trazado y estilo de trazado. Con estos parmetros podr calificar todas las entidades del dibujo. Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 3 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades de capas propiedades. donde podemos modificar las capas y sus

1. FORMATO -> CAPA ...

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2. BOTN de la BARRA de PROPIEDADES DE OBJETOS 3. CAPA Nos encontramos con la siguiente ventana:

Fig.7. Ventana de configuracin de capas. Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones: Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa. Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.

NOTA: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.

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OPCIONES DE CONFIGURACIN IMPORTANTES


AutoCAD nos ofrece la posibilidad de configurar nuestra rea grafica en una casilla denominadas ventanas. 1. Hacer clic derecho en la pantalla negra de AutoCad. Elegir Opciones, Perfil.

Fig.8. Ventana de opciones. 2. Hacer clic derecho en la pantalla negra de AutoCad. Elegir Opciones, Visual. Cambiar tamao del puntero y el fondo de la pantalla (colores).

Fig.9. Configurar tamao del puntero y fondo de la pantalla.

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3. Hacer clic derecho en la pantalla negra de AutoCad. Elegir Opciones, selecciona la ficha Abrir y guardar. En la seccin Precauciones de seguridad de archivos, marcar la casilla Guardado automtico. Esta opcin guarda el dibujo cada X minutos.

Fig.10. Ventana para configurar el tiempo de guardado. 4. Configurar el grosor de lnea por defecto. A cada lnea que se dibuja se le asigna un grosor de impresin especfico. Para cambiar el grosor por defecto se sigue los siguientes pasos. Barra de men seleccionar Herr. Opciones. Seleccionar la ficha Preferencia de usuario pulsar Param. Grosor de lnea. En el cuadro de dialogo Parmetros de grosor de lnea, en Valor por defecto se elige el grosor que se desea establecer. Por ejemplo 0.09 mm. 5. En esta configuracin se aaden las escalas mas utilizadas en Topografa y se elimina otras que no se van a utilizar. Cuando se desee imprimir, las escalas que se introduzcan sern las que aparezcan disponibles. Para editar las escalas disponibles en el dibujo se siguen los siguientes pasos: Seleccionar en la barra de men Herr., Opciones. Seleccionar la ficha Preferencia de usuarios, pulsar Editar lista de escalas. En el cuadro de dialogo Editar lista de escalas, se utiliza Suprimir para eliminar las escalas que aparecen y Aadir para agregar las escalas ms usuales: 1/100, 1/200, 1/250, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000 y 1/10000.

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Por ejemplo para la escala 1:500, se introduce, en Unidades de papel, el valor de 1000 y, en Unidades de dibujo, el valor de 500. Esto se explica porque las unidades del Espacio papel son milmetros y las del Espacio modelo son metros. Es decir, cuando se seleccione esta escala convierta cada 500 metros del terreno en 1000 milmetros de impresin, es decir 1 metro, que es la escala 1:500 deseada.

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PRACTICA AUTOCAD
CREAR PLANTILLA

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PRACTICA N1

EJERCICIO: CREAR PLANTILLA TOPOGRAFICA CON LOS SIGUIENTES PARAMETROS. 1. 2. Crea una carpeta en el disco local D de tu ordenador, y nmbrala de la siguiente forma: nombreapellidos_CAD. Unidades de dibujo: Longitud: - Tipo: Decimal - Precisin: 0.00 - Unidades de escala: Centmetros Angulo: - Tipo: Grados decimales - Precisin: 0.0 Direccin: - Angulo base: Este -Orientacin: Sentido contrario de las agujas del reloj Crea una plantilla para imprimir un dibujo en papel de tamao A4. En la ventana de comando digita: . Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: Precise esquina superior <420.0000,297.0000>: 4. Rejilla: Clic derecho en la barra de estado parmetros. En las reas Intervalo X de la rejilla e intervalo Y escriba el valor de 10. Confirme pulsando aceptar. - Se activa/desactiva, pulsando el botn Crear Layers (Capa): Que sern con los que trabajemos durante todo el curso. En la barra de men Formato, seleccione Capa. En el cuadro de dialogo Administrador de Propiedades de Capas, pulse Nueva Capa (Alt + N). NOMBRE Contorno Cota Lnea auxiliar 6. COLOR 7 1 5 GROSOR 0.40 0.30 0.20 TIPO DE LINEA Continua Continua Continua

3.

5.

Grabar el fichero con el nombre plantilla.dwt

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ENTRADA DE DATOS
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.

Fig.11. Punto en el plano X-Y.

PLANO CARTESIANO
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje X y otro vertical denominado eje Y, los cuales son ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para situar puntos del dibujo con precisin. Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de nmeros separados por una coma los cuales indican la distancia X e Y medidas desde el origen, los nmeros X (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los nmeros Y (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo. As, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5 unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de definir un punto situado en el espacio o 3D, habra que introducir un tercer valor que representara la distancia, en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3). El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.

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Fig.12. Puntos en el plano cartesiano. Tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de 20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en funcin de la escala que esta trabajando, las considera: mm, m, km. Etc.

SISTEMA DE COORDENADAS EN AutoCAD


En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por su nombre en ingles) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de Coordenadas Personales (SCP). Para saber en que sistema de coordenadas se est trabajando, en la parte inferior izquierda del rea grfica se sita un icono que puede presentar diferentes aspectos. Las imgenes que se muestran a continuacin indican que se trata del SCP y que el icono est sobre el origen de coordenadas.

Estilo de Icono 2D Fig.13. Iconos de SCP.

Estilo de Icono 3D

Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la interseccin de los ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP. Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X-Y) o en el espacio (ejes X-YZ). Los orgenes de coordenadas son 0,0 para un sistema XY en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.

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Al comenzar un dibujo nuevo en Autocad, automticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.

NUEVO ORIGEN DEL SCP


El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese as, siempre dibujaramos en el plano universal o en planos paralelos a l. Por ejemplo, es posible volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto de referencia en un mapa.

CAMBIO Y GIRO DEL SISTEMA DE COORDENADAS (COMANDO SCP)


Este comando se encuentra en el men desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este men tenemos una serie de opciones que nos permite cambiar la posicin del plano de trabajo. Para utilizar un nuevo origen SCP se procede de la siguiente manera: 1. En el men Herramienta, seleccionar SCP y dentro de l, 3 Puntos. 2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, se podra designar un punto de origen prximo a la zona en la que se desea trabajar. 3. Designar un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2). 4. Designar un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3).

RESTABLECIMIENTO DEL SCP A SCU


Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la siguiente manera: 1. En el men Herramientas, elegir SCP, y dentro de l, SCP con nombre. 2. En el cuadro de dilogo Control del SCP, seleccionar *Universal*. 3. Seleccionar Actual. 4. Pulsar Aceptar.

TIPO DE COORDENADAS
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenada Rectangular y Coordenada Polar.

COORDENADAS RECTANGULARES O CARTESIANAS


Dos lneas rectas que se corten en ngulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares, conocido tambin como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemtico francs Descartes.

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Fig.14. Coordenadas rectangulares.

A. Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>).


Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se aade la coordenada Z, (si no se indica, se considera que es Z=0). La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas sera:

desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo: Desde el punto: 27,3.20 (indica explicativamente un punto en las coordenadas X=27 y Y= 3.20).

Fig.15. Coordenadas Cartesianas Absolutas

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B. Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales (respecto al ltimo punto sealado).


Toman como punto de partida el ltimo punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3. La sintaxis de este tipo de coordenadas sera:

@desplazamiento X, desplazamiento Y
Por ejemplo @50,-10, 8

Fig.16. Coordenadas Cartesianas Relativas

COORDENADAS POLARES
A. Coordenada Polar Absoluta.
Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que <, por ejemplo: (10<35). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera:

Distancia<ngulo (D<)

Fig.17. Coordenadas Polares Absolutas

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B.

Coordenada polar relativa o Incrementales.


El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido es decir se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@). por ejemplo: @6<35.

Fig.18. Coordenadas Polares Relativas. La sintaxis (formato) es:

@distancia<ngulo.
Se sabe, por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, escribir 100<30 equivale a escribir 100<- 330.

Fig.19. ngulos medidos en Sentido Horario y Antihorario. Ejemplo: El siguiente ejemplo ilustra una lnea dibujada con coordenadas polares absolutas.

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Desde el punto: 0,0 Hasta el punto: 4<120 Hasta el punto: 5<30

Fig.20. Lneas dibujadas con Coordenadas Polares Absolutas. En el ejemplo siguiente se muestra una lnea dibujada con coordenadas polares relativas. Hasta el punto: @3<45.

Fig.21. Lneas dibujadas con Coordenadas Polares Relativas

Recuerda:
Que hay 5 formas distintas de representar un Angulo. 1. 2. 3. 4. 5. Grados decimales: 45 Grados horarios: 4500'00" Radianes 0.785398r Rumbos: N45E Gradianes: 50g

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Todos ellos los puedes usar combinndolos con todas los tipos de coordenadas, aun que en realidad AutoCAD maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de como lo ingresas y como te lo muestra pero internamente usa radianes.

NOTACIN CIENTFICA
Se expresan los valores en potencias de base 10. Se indican como un nmero real (normalmente comprendido entre 1 y 10, aunque estn permitidos otros valores), la letra E (da lo mismo mayscula o minscula) y el valor de la potencia de 10 ( un nmero entero positivo o negativo, con un mximo de dos dgitos). Por ejemplo. Punto: -56E4, 28E5 (es el punto -560000, 2800000) Punto: 7.5E-2,25E-4 ( es el punto 0.075, -0.0025)

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PRACTICA AUTOCAD
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS

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PRACTICA N2

EJERCICIO: Dibuja el segmento que une los puntos A y B, sabiendo que las coordenadas cartesianas absolutas del punto A son (10,20) y las del punto B son (50,40).

EJERCICIO: Con la ayuda de la regla y el transportador, dibuja el segmento AB que mide 50 unidades y que presenta una inclinacin de 45, sabiendo que las coordenadas cartesianas absolutas del punto A son (20,20). Comprueba haciendo uso de AutoCAD.

Guarde en el disco local D de tu ordenador, en la carpeta formada: nombreapellidos_CAD.

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PRACTICA AUTOCAD
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS

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PRACTICA N3

EJERCICIO: Rellena la tabla (con lapicero), entra al programa AutoCad. Pulsa el botn LINEA, con el Mouse sitate en la lnea de comando haz clic y teclea las coordenadas que has rellenado en la tabla.
PUNTO COORDENADA ABSOLUTA

A B C D E F A Guardar el dibujo con el nombre ejercicio2.dwg Punto A B C D E F G H I J A Guardar el dibujo con el nombre ejercicio3.dwg Coordenada Relativa 0,0

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PRACTICA AUTOCAD
COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS

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PRACTICA N4

EJERCICIO: Rellena la tabla. Pulsa el botn LINEA, con el mouse sitate en la linea de comando haz clic y teclea las coordenadas que has rellenado en la tabla.
COORDENADA ABSOLUTA COORDENADA RELATIVA

PUNTO

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POLIGONALES
Una poligonal es una serie de lneas consecutivas cuyas longitudes y direcciones se han determinado a partir de mediciones en el campo. Existe dos tipos bsicos de poligonales: la cerrada y la abierta. En una poligonal cerrada: las lneas regresan al punto de partida formando as un polgono. Se emplean extensamente en levantamientos catastrales, para construccin de propiedades. Una poligonal abierta, consiste en una serie de lneas unidas, pero que no regresan al punto de partida. Las poligonales abiertas se usan en los levantamientos para vas terrestres.

DIBUJO DE POLIGONALES POR COORDENADAS ABSOLUTAS


Para dibujar poligonales utilizando coordenadas absolutas en primer lugar establezca los lmites del dibujo: Lmite Inferior y Lmite Superior. Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues este permite calcular el rea del polgono con solo tocar una de las lneas del polgono.

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PRACTICA AUTOCAD
DIBUJO DE POLIGONALES UTILIZANDO COORDENADAS ABSOLUTAS

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PRACTICA N5

Considerando que un topgrafo ha suministrado los datos correspondientes de los puntos de la poligonal. PUNTO X Y Hallar lo siguiente: 1. Establezca los lmites de la figura. 1 1000.000 1000.000 2. Dibuja la figura, utilizando el 2 966.676 1001.599 Comando poli lnea. 3 954.195 990.056 3. Hallar el permetro. 4 948.778 973.943 4. Hallar el rea de la figura. 5 933.413 947.979
6 7 8 9 10 1004.120 1009.596 1016.617 1031.989 1000.00 930.876 946.844 964.823 985.792 1000.00

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TRAZAR POLIGONOS CON DISTANCIAS Y ANGULOS (AZIMUT)


AZIMUT.- Es el ngulo medido en el sentido de las agujas del reloj a partir del Norte geogrfico. Para dibujar por el mtodo de distancias y ngulos, se requiere que el topgrafo nos suministre dicha informacin y esta es el tipo de informacin que normalmente encontrara en las escrituras pblicas de propiedades. En Primer lugar se debe actualizar las unidades de trabajo para ello indicamos en AutoCAD que el ngulo 0 esta en la direccin del Norte y que la direccin de los ngulos estn de acuerdo a las manecillas del reloj.

Fig.22. Inicio del Angulo (0) en la Direccin Norte. Para realizar esto activamos el comando Unidades abajo el men Formato.

Fig.23. Comando Unidades Se abre la ventana Unidades del dibujo. Primero colocamos una marca de cotejo en la opcin en el sentido horario (direccin del reloj). Luego seleccionamos el botn Direccin. Se abre la ventana Control de direccin. En esta ventana indicamos que el ngulo 0 es el

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norte (Marcamos Norte). Luego presionamos el botn Aceptar en la ventana de Control de direccin y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.

Fig.24. Angulo 0 en el Eje Norte. Ahora tenemos nuestro dibujo configurado con el ngulo 0 para el Norte y que la direccin este de acuerdo a las manecillas del reloj. IMPORTANTE: Siempre hay que configurar de esta manera un nuevo dibujo en AutoCAD cuando queremos dibujar un polgono con distancias y ngulos. Un azimut esta formado por una distancia (d) y un ngulo () medido en grados, minutos y segundos. En AutoCAD para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego la inicial de X (N para norte y S para sur). La letra D, es un abreviado de DEGREE (Grados). Ejemplo: Si tuvieramos un azimut 402012.30 con una distancia horizontal de 3 metros, se debe ingresar de la siguiente manera, @3<40D2012.30.

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PRACTICA AUTOCAD
DIGITALIZAR POLIGONOS UTILIZANDO DISTANCIAS Y ANGULOS Dibujar un polgono con Distancias y Angulo. DISTANCIA 1-2 23 34 4-1 DIBUJA LA FIGURA 120.000 95.000 125.000 125.427

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PRACTICA N6
ANGULO 45d30 110d45 210d15 297d18

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TRAZAR POLIGONOS CON DISTANCIAS Y RUMBOS


Se denomina Rumbo si se mide con respecto al Norte Magntico

Fig.24. Lneas trazadas con Distancia y Rumbos Primero configuramos las unidades con el comando Formato, Unidades. En el Angulo seleccionamos Unidades topogrfica y en la precisin considerar la Direccin, Grados, Minutos y Segundos y la Direccin (N0d00'E). En el sentido horario debera ser apagado (no marcado).

Fg.25. Configuracin con ngulos Topogrficos Luego seleccionamos el botn Direccin.

Fig.26. Direccin Este

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El ngulo debera ser marcado en Este. Despus presionar 2 veces el botn Aceptar. Los rumbos estn conformados por una distancia d, y un ngulo () medido en grados, minutos y segundos orientados en coordenadas en X (Norte o Sur) y en coordenadas en Y (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las coordenadas se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego la inicial de X (N para norte y S para sur). Los grados con la inicial D (Degree). A la par los minutos con una comilla () y los segundos con dos comillas() con la inicial del eje Y (O para el oeste y E para el este). Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 403020 con manera, @5<S40D3020E. direccion Sur Este y una

distanciade 5 metros, debemos digiatr el rumbo en la linea de comando de la siguiente

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PRACTICA AUTOCAD
Dibujar un polgono con Distancias y Rumbos
Estacin Distancia Inicio 1-2 11.21 2-3 160.00 3-4 81.61 4-5 47.53 5-6 23.15 6-7 54.09 7-8 48.12 8-9 13.88 9-10 16.25 10-11 43.48 11-12 35.40 Dibuja la figura Rumbo S68d49'18"E N11d52'0"E N13d6'0"E N18d6'0"E N45d50'15"O S88d57'0"O S84d25'48"O S89d17'0"O S10d17'0"O S1d25'4"E S13d42'56"O Estacin 12-13 13-14 14-15 15-16 16-17 17-18 18-19 19-20 20-21 21-22 22-23 23-24

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PRACTICA N4
Distancia 35.00 15.87 19.08 23.07 13.41 33.34 16.20 34.46 28.95 89.34 116.88 57.34 Rumbo S48d28'30"O S43d33'20"E S41d13'0"O S29d27'50"O S76d19'0"O S32d33'50"O N54d50'50"O S37d45'20"O S45d4'10"O S54d24'40"E S60d24'40"E N17d0'0"E

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Se debe revisar si las lneas que ha dibujado estn correctas. Pueden existir errores de digitacin y por esta razn es importante comparar las distancias y rumbos en AutoCAD con las medidas de campo. Para realizar esto podemos utilizar el comando LIST Este comando se teclea en la lnea de comando en la parte inferior de la pantalla. Luego se selecciona una lnea en la pantalla que deseamos revisar. Podemos configurar en AutoCAD la manera como AutoCAD presenta los ngulos y las distancias. Por ejemplo; podemos configurar que cuando utilizamos el comando LIST que la distancia se muestre con 4 decimales y que los ngulos se muestren con Grados y Minutos. Se puede configurar esto de la siguiente manera: Activamos el comando Unidades abajo el men Formato. En la ventana Unidades del dibujo seleccionamos en el tipo de ngulo la opcin Gra/Min/Seg Grados, Minutos y Segundos). Para la precisin seleccionamos 0d00'.

DIBUJAR UN POLIGONO CON DISTANCIAS Y NGULOS O RUMBOS CON UN SCRIPT


A veces ya tenemos las distancias y ngulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos datos en AutoCAD podemos generar un script para dibujar la polgono automticamente. Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automticamente se ejecuten ciertos comandos de AutoCAD con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los mismos comandos que normalmente tecleamos en AutoCAD. Formas de crear script: 1. 2. Entrar al Bloc de Notas o WorPad (accesorio de windows). En la lnea de comandos de AutoCAD, escribir: Notepad y presione enter, y otra vez presione enter. Utilicemos el Bloc de notas de Windows para crear nuestro script. Podemos utilizar los datos de los ejercicios anteriores.

A B C D E

Distancia Rumbo 285.10 N26D10E 610.40 S75D25E 720.40 S15D30O 209.00 N1D42O 647.00 N53D06O

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Escribir los comandos, tomando en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora, est dando la rden de ENTER. Y como Enter sirve tambin para repetir el ltimo comando, entonces, su exceso de veces puede ocasionar errores. En la primera lnea ponemos el comando: lnea En la segunda lnea las coordenadas del primer punto. En este ejemplo no tenemos coordenadas entonces ponemos el x,y de un punto relativo: 0,0 Luego en las siguientes lneas tecleamos los datos de las distancias y ngulos como aprendimos en los ejercicios anteriores. Una vez cuando este completo grabamos nuestro script con un nombre y extensin SCR. En este caso ejemplo1.scr Despus activamos el comando Ejecutar comandos.. debajo del Men Herr.

Fig.27. Ejecutar Comandos. En la ventana Seleccionar archivo de comandos se busca en el disco el archivo del script, lo seleccionamos y presionamos el botn Abrir. En el caso que las instrucciones se siguieron de forma correcta, la poligonal deber dibujarse automticamente.

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PRACTICA AUTOCAD
COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS

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PRACTICA N7

EJERCICIO (1): Elabora el script con los datos de la tabla siguiente. Dibujar la figura. PTO DISTANCIA RUMBO PTO DISTANCIA RUMBO 1 0,0 6 48 S12E 2 216 N15E 7 125 S47O 3 126 S65E 8 220 N6O 4 114 S25O 9 208 S15O 5 88 N65E 10 C (para cerrar la figura)

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CREACION DE OBJETOS
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos grficos bsicos: lneas, arcos, crculos, elipses, textos, slidos etc Se disponen de comandos especficos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de modificacin como desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetras, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos porque se agrupan de manera ms simple, objetos como componentes. Es el caso de polilneas, bloques, cotas.

LAS RDENES O COMANDOS DE AutoCAD


Los comandos son acciones u rdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qu se desea realizar una tarea.

MODO DE EJECUCION DE LOS COMANDOS


Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones:

ESCRIBE LA RUTA 1. Barra de Men

ICONO 3. Pulsando el Icono de la Barra de herramientas

2. Ventana de comandos

ESCRIBE EL NOMBRE DEL COMANDO

ALIAS (ORDEN RAPIDA)

Notas:
Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando una abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayscula. Para repetir el ltimo comando basta con pulsar enter o hacer clic con botn derecho y elegir repetir nombre del comando. Para repetir uno de los 6 ltimos comandos, hacer clic botn derecho en ventana de comando o ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.

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Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en lnea de comando mltiple/comando a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC (tecla de cancelacin). Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos. (Ayuda/contenidos/lista de comandos). En la lnea de comandos la opcin que no aparece entre corchetes es la opcin por defecto; las que se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas. Para aceptar los comandos se puede: Pulsar enter. Pulsar la barra espaciadora. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y eligiendo enter en el men contextual.

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO MS USUALES DEL DIBUJO

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PRACTICA N8

Describe cada uno de los botones. Para ello sita el mouse en cada botn y espera que salga el texto explicativo. QUE HACE ALIAS COMANDO ICONO LINEA Dibuja segmentos de lnea recta a partir de dos puntos seleccionados L

LIMITES REJILLA

SIN ICONO SIN ICONO

OOPS

SIN ICONO

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO MS USUALES DEL DIBUJO COMANDO ICONO

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PRACTICA N8
QUE HACE ALIAS

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BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Fig.28. Comandos para Crear Objetos.


Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos medios. La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En caso de que esta no est visible, o de que cualquier barra no este visible, se hace operativa yendo al men Ver, barra de herramientas. Se abrir el cuadro de dilogo Barra de herramientas, se selecciona la barra herramientas deseadas y por ultimo se pulsa cerrar. En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de creacin ms tiles de dibujo 2D. A modo de resumen presentamos las opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas:

LINEA
Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En Autocad el comando linea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo segmento se una y formen un bucle cerrado.

Para dibujar una lnea:


Con el comando lnea se puede dibujar una lnea simple de un punto a otro. Para crear una lnea invocamos al comando LINEA de cualquier forma antes vista.

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BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

Activar la opcin de men Dibujo> Lnea


Secuencia del comando:
1. 2.

Seleccionar Lnea: .................. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Lnea de Comandos, las coordenadas (ejemplo: 8,6). (Si fuera en 3D, hay que introducir la 3 coordenada; ejemplo: 4,8,14).

3. 4.

Haga clic en los siguientes puntos por donde desee que pase la lnea. Para finalizar pulse la tecla ENTER o ESC en el teclado.

Fig.29. Comando Lnea. Este comando dispone de la opcin C para cerrar la secuencia de lneas que este ejecutando. (1) Haga clic sobre el botn de Lnea en la barra de herramientas de Dibujo. (2) Haga clic para seleccionar el punto donde comenzara la lnea. (3 a 6) Haga clic en los siguientes puntos por donde desea que pase la lnea. (7) Para finalizar pulse C y despus INTRO en el teclado.

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Notas:
Se puede dibujar una lnea quebrada sin ms que ir introduciendo o designando los sucesivos puntos; al finalizar pulsar enter o barra espaciadora. Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una lnea puede anularlo con la letra H o ESC. Si desea comenzar una nueva secuencia de lneas desde el sitio donde termino la anterior debe pulsar ENTER cuando el programa le solicite el primer punto. El comando LINEAM dibuja varias lneas paralelas. El comando TIPOLIN establece el tipo de lnea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de lnea en tipo de lnea. Formato/tipo de lnea/administrador de lneas.

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PRACTICA AUTOCAD
COORDENADAS ABSOLUTAS Y RELATIVAS COMANDO LINEA EJERCICIO.- Dibujar las siguientes figuras utilizando: Coordenadas: Absolutas y Relativas. Comandos : Lnea.

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PRACTICA N9

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MANERAS DE MANIPULAR LA LINEA.


Cualquier lnea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera mas simple consiste en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color azul sobre la lnea.

Fig.30. Pinzamiento o Grips.

PINZAMIENTO O GRIPS.- Son pequeos cuadrados azules que aparecen en puntos


estratgicos sobre los objetos designados y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos. Al presionar sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo y entonces podemos hacer mas corta o ms larga la lnea simplemente moviendo el punto rojo. Si movemos el punto a una nueva posicin adems estamos rotando la lnea hacia un nuevo ngulo. Si el pinzamiento que presionamos es el central podemos mover la lnea a una nueva posicin sin modificar su ngulo ni su tamao. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un men que nos permite hacer nuevas modificaciones tales como copiar la lnea, moverla, alargarla etc.

TRAZAR LINEAS CON PAPEL MILIMETRADO


Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y Autocad permite encender y apagar puntos presionando el botn REJILLA. Se puede cambiar el tamao y la forma de la cuadricula y hacer que los puntos sean magnticos o no, y permitir que las lneas que dibujamos sea atradas a los puntos mgicamente.

Fig.31. Botn Rejilla.

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FORZAR LAS LINEAS HORIZONTAL Y VERTICAL UNICAMENTE


Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar nicamente lneas verticales y horizontales y AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botn la funcin ORTO. nuevo. Si el botn esta presionado solo podemos realizar lneas ortogonales. (Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de lnea presionamos el botn de

Fig.32. Botn Orto.

Orto.- Solo permite desplazar el cursor en las direcciones X o Y. Forzado.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la
rejilla

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PRACTICA AUTOCAD
BOTONES ORTO, REJILLA Y FORCURSOR

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PRACTICA N10

Dibujar la siguiente figura, activando el botn REJILLA, FORZC el resto de botones no debe estar pulsado a excepcin del botn MODELO. Los puntos de la rejilla estn distanciados a 10 unidades.

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PRACTICA AUTOCAD
BOTONES ORTO, REJILLA Y FORCURSOR

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PRACTICA N11

Dibujar la siguiente figura, activando el botn REJILLA, FORZC el resto de botones no debe estar pulsado a excepcin del botn MODELO. Los puntos de la rejilla estn distanciados a 10 unidades.

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COMO HACER QUE UNA LINEA SE UNA A OTRA


AutoCAD tiene una opcin que permite que una lnea se una a otra exactamente en la mitad o en un extremo, al centro de un crculo, etc. Esta opcin funciona presionando el botn REFENT el cual contiene muchas formas de pedir al AutoCAD que detecte en forma automtica diversos puntos de un objeto.

Fig.33. Botn Refent.

LINEA AUXILIAR
Son lneas de longitud infinita en ambas direcciones, si se alargan en un solo sentido son rayos. Son lneas de construccin, como referencias a fin de crear otros objetos. Se pueden crear tantas como se desee, y en todas las direcciones. Se pueden desplazar, girar, copiar, etc, as como aplicarle propiedades.

Para dibujar una lnea auxiliar:


Para crear una lnea auxiliar invocamos al comando LINEAX de cualquiera de las tres formas siguientes.

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

Comando: LINEAX

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Precise un punto u [Hor/Ver/ngUlo/Bisectriz/Desfasar]:

Opciones:
Hor: genera lneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay de designar. Ver: genera lneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de designar Ang: dibuja lneas auxiliares con un determinado ngulo respecto al eje X Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ngulo seleccionado Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.

LNEA MLTIPLE
Permite dibujar lneas paralelas entre s separadas una cierta distancia. Muy til, por ejemplo, para dibujar carreteras, paredes en planos de planta, etc con menos esfuerzo. Presenta las siguientes opciones: Parmetros actuales: Justificar=Mx, Escala=20.00, Estilo=STANDARD Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: *Cancelado* Si introducimos el siguiente punto dibujaremos la lnea mltiple. Por omisin la distancia entre las dos lneas es de 1 unidad. La eScala nos permite redefinir esta escala mediante un factor de escala. Un factor de escala 2 genera una multilnea dos veces ms gruesa que la predeterminada. Un factor de escala negativo anula el orden de las lneas. Un factor de escala 0 reduce la multilnea a una sola lnea. La opcin Justificar presenta: Max / Cero / mN <actual>: donde la lnea se justifica tal como:

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PRACTICA AUTOCAD
MULTILINEA

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PRACTICA N12

Dibujar las siguientes figuras, activando el comando LNEA MLTIPLE, FORZC, REJILLA, ORTO.

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POLILINEA
Se llama polilinea a uno o varios segmentos de diferente longitud e inclinacin que se comportan como una solo objeto, puede incluir arcos de diferente radio en su desarrollo.

Fig.34. Polilinea

Para dibujar una Polilnea:


Para crear una Poli lnea invocamos al comando POLILINEA de cualquier forma antes vista.

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO POLILINEA (SECUENCIA DEL COMANDO)

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PRACTICA N13

D Clic en el botn Polilinea a continuacin proceda como se indica: Comando: _pline Precise punto inicial: Especifique el segmento inicial de la lnea, marque el punto 1. Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Especifique el segmento final de lnea marcando el punto 2. Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Enter. Precise punto final del arco o [ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: Precise el punto final del Arco marcando el punto 3. Precise punto final del arco o [ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad grosor/lNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor]: Para cambiar al modo lnea escriba L, e indique la distancia de la lnea marcando el punto 4. Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Enter. Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Precise el punto final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizar pulse Enter. DIBUJA LA FIGURA:

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO POLILINEA (SECUENCIA DEL COMANDO)

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PRACTICA N14

Dibujar el permetro de una habitacin rectangular, resaltando la parte de ventanas y puerta utilizando un grosor mayor de lnea.

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POLIGONO
Un polgono es una polilnea cerrada formada por un nmero de lados (entre 3 y 1,024) de igual longitud. El polgono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un crculo imaginario o especificando los extremos de uno de sus lados. El tamao del polgono se determina a mediante el radio del circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados.

Polgonos Inscritos.Se emplean los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del crculo circunscrito.

Polgonos Circunscritos.Se emplean los polgonos circunscritos siempre que se desee determinar la distancia existente entre el centro del polgono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia constituye el radio del crculo inscrito.

Es un polgono.

Es un polgono..

Para dibujar una Polgono:


Para crear un Polgono invocamos al comando POLIGONO de cualquier forma antes vista.

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO POLILINEA (SECUENCIA DEL COMANDO) 1. Dibujar Polgonos Inscritos: a) De 5 lados y radio 20:

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PRACTICA N15

Comando: Indique nmero de lados <4>: Precise centro de polgono o [Lado]: Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo] <I>: . Precise radio de crculo: . b) De 6 lados y R16: Comando: .. Indique nmero de lados <4>: . Precise centro de polgono o [Lado]: Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo] <I>: .. Precise radio de crculo: 2. Dibujar Polgonos Circunscritos: a) De 7 lados y radio 15. Comando: .. Indique nmero de lados <4>: .. Precise centro de polgono o [Lado]: Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del Crculo] <I>: .. Precise radio de crculo: . b) Dibuja 4 polgonos de: 5, 8, 12 y 20 lados cada uno. Elige como radio del crculo que los inscribe el valor de 30 unidades.

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO POLIGONO 1. Dibujar Polgonos Inscritos:

ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL

PRACTICA N16
2. Dibujar Polgonos Circunscritos:

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RECTANGULO
Es un polgono cerrado con lados de diferente longitud.

Pasos:
Para acceder a la orden rectngulo, se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

1. Comando: 2. Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:


Para la orden rectngulo hay que introducir primero el punto inicial, para el segundo punto se debe utilizar @, o lo que mida el lado del rectngulo.

3. Precise esquina opuesta o [Rea/Cotas/rOtacin]: .. 4. Pulse la tecla enter para finalizar el comando.

Fig.35. Formas de Dibujar Rectngulos con el Comando Rectngulo.

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO RECTANGULO
Para realizar la siguiente practica : Utiliza solo la orden rectngulo y no utilices la orden lnea.

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PRACTICA N17

Para la orden rectngulo debes introducir primero el @, despus lo que mida la horizontal y despus lo que mida la vertical.

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ARCO
Los arcos son crculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una lnea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.

Fig.36. Trazado de Arco

Pasos:
Para acceder a la orden arco, se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

Existen diferentes maneras de crear un arco segn las necesidades. En este curso analizaremos tres de el.

Es la opcin por defecto.

I, C, F (punto inicial, centro, punto final) I, C, A (punto inicial, centro, ngulo incluido) I, C, L (punto inicial, centro, longitud de la cuerda) I, F, A (punto inicial, punto final, ngulo incluido) I, F, Dir (punto inicial, punto final, direcc. inicial) I, F, R (punto inicial, punto final, radio) C, I, F (centro, punto inicial, punto final) C, I, A (centro, punto inicial, ngulo incluido) C, I, L (Centro punto inicial, longitud de la cuerda)

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(Continuacin de la orden anterior. Lnea o arco)

PRACTICA AUTOCAD
COMANDO ARCO TRES PUNTOS

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PRACTICA N18

INICIO, CENTRO, FIN

INICIO, FIN, RADIO

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CIRCULO
La cuerda de un arco es una lnea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.

Pasos:
Para acceder a la orden circulo, se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

Con el comando CRCULO, se puede dibujar un crculo de seis maneras diferentes. Estos son los procedimientos:

Fig.37. Seis maneras de trazar un Crculo.

Centro y Radio
Se puede ingresar el centro y el radio del crculo. Esta modalidad es la predeterminada, como se puede ver en los mensajes.

Comando: circulo
Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: El radio se indica con slo sealar un punto en la circunferencia del crculo.

Centro y Dimetro
Si se prefiere utilizar el dimetro, basta contestar con el modificador d. AutoCAD preguntar por el dimetro.

Crculo que pasa por dos puntos


Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/<Center point>: con 2p, se dibujar un crculo cuyo dimetro est definido por los puntos indicados a continuacin.

Crculo que pasa por tres puntos


Se puede dibujar tambin un crculo ingresando tres puntos de la circunferencia, basta responder con 3p en la lnea de comando

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Tangente, tangente y Radio


Se puede dibujar un crculo designando dos lneas u otros crculos respecto de las cuales el crculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opcin TTR. A veces hay ms de un crculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el crculo cuyos puntos tangentes se aproximen ms a las referencias sealadas. En cualquiera de los cinco casos, el parmetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado para la prxima vez que se utilice el comando CRCULO.

Actividad: Completa el cuadro CIRCULO FORMAS DE CREAR UN CIRCULO

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO CIRCULO CENTRO RADIO

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PRACTICA N19

CENTRO DIAMETRO

TANGENTE, TANGETE, RADIO

ELIPSE

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La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje ms largo se denomina eje mayor mientras que el ms corto recibe el nombre eje menor.

Pasos:
Para acceder a la orden elipse, se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

Fig.38. Elipse. Con el comando ELIPSE, se puede dibujar una elipse de dos maneras diferentes.

METODO 1:
Crear una elipse haciendo uso de su centro: 1. Comando: _ellipse 2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: c 3. Precise centro de elipse: Centro.- Crea el arco elptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1] 4. Precise punto final de eje: Punto final.Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escriba una distancia. 5. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]: Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse enter. Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea este, mayor ser la excentricidad de la elipse. Al escribir cero se forma un crculo.

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Fig.39. Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.

METODO 2:
Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia. 1. Comando: _ellipse 2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1) 3. Precise otro punto final de eje: (P2) 4. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]: Arrastre el dispositivo sealador lejos del punto medio y haga clic para seleccionador una distancia (P3), longitud del segundo eje.

Fig.40. Dibujo Elipse haciendo uso de los puntos finales.

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO ELIPSE

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PRACTICA N20

Dibuja las siguientes figuras utilizando el comando elipse.

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PUNTO
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para sealar puntos en la pantalla que nos servirn como apoyo o referencia para otras entidades.

Pasos:
Se accede a la instruccin punto desde:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

Con el comando PUNTO, se puede crear puntos de diferentes maneras.

Fig.41. Formas de crear puntos. Se puede cambiar el formato de los puntos para verlos mejor o simplemente por esttica. Accede al men Formato - Tipo de punto y elige otro tipo del que tengas en pantalla. Para definir el estilo y el tamao de un punto 1. 2. 3. 4. Haga clic en el men Formato >Tipo de punto. En el cuadro de dilogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto. En el cuadro Tamao de punto, especifique un tamao relativo a la pantalla o en unidades absolutas. Haga clic en Aceptar.

Fig.42. Tipo de punto.

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO PUNTO
Dibuja la siguiente figura utilizando puntos.

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PRACTICA N21

Divide una lnea que mide 200 unidades, con graduaciones de 20 unidades.

Nota: Dividir es partir una lnea en segmentos iguales, si tenemos una lnea que mide 3,3 y la partimos en 3 partes iguales cada parte medir 1,1 y quedar as.

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO PUNTO

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PRACTICA N22

En la siguiente figura se indica en azul, la distancia desde el origen de coordenadas a los distintos vrtices de una figura as como el ngulo que forma dicha distancia con la horizontal, en rojo. Mediante la orden varios punto, lnea y utilizando coordenadas polares dibujar la figura. Establecer las coordenadas de los limites del dibujo (0,0) y (500,500). COOD. PUNTO POLAR ABS.

PUNTO

COOD. POLAR RELAT.

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SOMBREADO
El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para sombrear un rea cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA.

SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos


se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos.

SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no
tengan contornos cerrados. Para sombrear un rea cerrada, se realiza de la siguiente manera: 1. En el men Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.

2. En el epgrafe Contorno del cuadro de dilogo Sombreado y degradado,


seleccionar Aadir: Seleccionar objetos. 3. Designar el rea que se desee sombrear.

4. Pulsar Enter. 5. Aceptar.

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PRACTICA AUTOCAD
COMANDO SOMBREADO
1. 2. 3. 4. 5.

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PRACTICA N23

Pulsa el icono sombreado o digita el comando SOMBREADO. Tipo: Predefinido. Patrn: Pulsa sobre los puntos suspensivos. Elegir el modelo de sombreado y acepta. Elije el ngulo (entre 0 y 345) y la escala (entre 1 y 2.00 es lo mas normal). 6. Selecciona el objeto a sombrear 7. Aceptar.

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TEXTO
El comando TEXTO crea un objeto de texto de una nica lnea. Los textos mas importantes; como los ttulos o los topnimos, deben ser mas grandes que los textos menos importantes, como los textos de cota. En ningn caso los textos deben ser demasiados grandes para rellenar un plano con pocos elementos, ni demasiado pequeos, porque el usuario del plano tendr que esforzarse para leerlos. No hay ninguna norma al respecto. La altura impresa de un texto de importancia media debe ser de unos 2.5 mm, que corresponde mas o menos, con una altura de letra de 12 puntos de un procesador de texto. Si un texto es importante, debe tener una altura un poco mayor y, si es poco importante, una altura un poco menor. La altura de los textos de importancia media, en las escalas mas usuales es:

Alturatext o
ESCALA 1/100 1/200 1/250 1/500 1/1000

0.0025 * deno min ador


ALTURA DEL TEXTO 0.25 0.50 0.625 1.25 2.5

CREACION DE ESTILO DE TEXTO:


Para crear un estilo de texto, por ejemplo con el tipo de letra Arial y para la escala 1:100 se siguen los siguientes pasos: Seleccionar la opcin del men Formato Estilo de texto o teclear Estilo. En la seccin Nombre de estilo, pulsar el botn Nuevo e introducir el nombre del nuevo estilo Arial 100. En la seccin Estilo del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra Arial. En la seccin Estilo del tipo de letra, seleccionar la opcin Normal. En la seccin Altura, introducir la altura adecuada para la escala 1:100, 0.25 metros (ver tabla anterior). Pulsar el botn Aplicar y salir del cuadro de dialogo.

Hay que repetir el proceso con todas las alturas de la tabla anterior, utilizando siempre el tipo de letra Arial. Se debe seguir el criterio de nombrar cada nuevo estilo como Arial Denominador, donde Denominador es el denominador de la escala elegida para el estilo.

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CREACION Y MODIFICACION DE OBJETOS

Fig.43. Botones para modificar objetos. La barra de Herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirn, mover, copiar, borrar, girar, etc. el dibujo o parte de el.

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BORRAR
Permite borrar objetos de un dibujo. Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

La operacin borrado de objetos se puede realizar de dos formas distintas.

METODO 1: MEDIANTE COMANDO


1. 2. 3. Acceder al Comando: . Designe objetos: Use un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a borrar. Pulse enter para terminar el comando.

METODO 2: ATRAVES DE LA VENTANA DE AutoCAD


1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botn derecho del Mouse en el rea del dibujo y, a continuacin, haga clic en BORRAR. 2. Tambin puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y despus pulse la tecla SUPRIMIR.

COPIAR
Sirve para copiar objetos existentes. Es similar a la orden DESPLAZA, pero mientras sta desplaza el objeto designado al lugar indicado, la orden COPIA deja el objeto original intacto. Las copias tienen la misma orientacin y el mismo tamao que el original. La orden COPIA nos preguntar por nuevos emplazamientos hasta que pulsemos Enter. Cada una de las copias resultantes es totalmente independiente del original y puede ser editada como cualquier otra entidad simple Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

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PRACTICA AUTOCAD
COPIAR

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PRACTICA N24

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SIMETRIA
Permite obtener objeto simtrico a uno dado segn un eje de simetra, como si se tratase de una imagen reflejada en un espejo. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujarlo. Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

1. Acceder al comando: 2. Seleccionar el objeto que se reflejar (1,2). 3. Especificar el primer punto del eje de simetra (3). 4. Introducir un segundo punto (4). Los puntos (3) y (4) definen el eje de simetra a partir del cual obtenemos el objeto reflejado. 5. Borrar objetos de origen?. Escribe S para borrar o N si no queremos que lo borre. 6. Pulse enter para terminar con el comando.

Fig.44. Obtencin de una figura simtrica.

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PRACTICA AUTOCAD
SIMETRIA

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PRACTICA N25

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PRACTICA AUTOCAD
SIMETRIA

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PRACTICA N26

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DESFACE O EQUIDISTANCIA
Permite crear un objeto nuevo, similar al designado, a una distancia especifica. Se puede desfasar: Lneas, arcos, crculos, elipses polilineas etc.

Fig.45. Obtencin de una figura por simetra. Para acceder al comando, lo podremos hacer mediante:

BARRA DE MENU (Escribe la ruta)

BARRA DE HERRAMIENTAS (Pulsa el Icono)

LINEA DE COMANDO (Escribe el Alias)

La operacin desfase de objetos se puede realizar de dos formas distintas.

METODO 1: Desfase mediante la precisin de una distancia.


1. Acceder al comando: .. 2. Precisar la distancia de desplazamiento. Escribir un valor 3. Seleccionar el objeto que desee desfasar. 4. Precisar un punto en el lado en el que desee situar el nuevo objeto. 5. Designar objeto a desplazar o pulse la tecla enter para terminar el comando.

METODO 2: Desfasar un objeto a travs de un punto.


1. Acceder al comando. 2. Escriba P. 3. Seleccionar el objeto que desee desfasar. 4. Designar el punto. 5. Designar objeto a desplazar o pulse la tecla enter para terminar el comando.

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PRACTICA AUTOCAD
DESFACE O EQUIDISTANCIA

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PRACTICA N27

1. Desfasa los ejercicios A, B, C y D 2. En el ejercicio E dibuja un arco de 3 puntos, luego crea 4 equidistancias, con medidas que creas conveniente. 3. En el ejercicio F dibuja una elipse, luego desfsala dos veces.

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MATRIZ
Esta orden repite de forma automtica un objeto un determinado nmero de veces, siguiendo un patrn rectangular o polar. Es muy til para hacer dibujos en los que una parte se repite muchas veces.

MATRIZ RECTANGULAR.- Repite el objeto a lo largo de filas y/o columnas


especificando la distancia entre filas y columnas.

MATRIZ POLAR.- Las copias se organizan a lo largo de una circunferencia (o arco


de circunferencia) dando previamente un centro.

La operacin matriz de objetos se puede realizar de dos formas distintas.

METODO 1: Matriz Rectangular.


1. Activar el Comando: . 2. Seleccionar el objeto. 3. Especificar el nmero de filas. 4. Definir el nmero de columnas. 5. Definir la distancia entre las columnas.

METODO 2: Matriz Polar.


1. Activar el Comando: . 2. Seleccionar el objeto. 3. Especificar polar. 4. Especificar el centro de la matriz. 5. indique el nmero de elementos de la matriz, incluyendo el objto original. 6. Escribir el ngulo que la matriz va ha cubrir, entre 0 y 360. 7. Pulse la tecla enter para girar los objetos.

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PRACTICA AUTOCAD
DESFACE O EQUIDISTANCIA

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PRACTICA N28

Realiza los ejercicios partiendo desde la figura acotada.

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GIRA
La orden GIRA determina cunto gira un objeto alrededor del punto base.

Orden: GIRA
ngulo actual positivo en SCP: ANGDIR= actual ANGBASE=actual Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Enter.

Precise punto base: (designar un punto) Precise ngulo de rotacin o Referencia]: -45

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PRACTICA AUTOCAD GIRAR


1. 2. 3. 4. 5.

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PRACTICA N29

Pulsa el icono girar Seleccionar el objeto, luego enter. Marcar el punto base de giro (es la bisagra sobre la que gira). Precisa el ngulo de rotacin. Pulsa enter.

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ESCALA
Permite modificar el tamao de los objetos seleccionados. Es la relacin entre la dimensin dibujada respecto a su dimensin real.

E scala

1 Deno min ador

Dibujo Medida real

(Dibujo : Medida real)

Un factor de escala superior a 1 aumenta el tamao de los objetos, y uno entre 0 y 1 los reduce. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado en su tamao real (escala natural). Ejemplo: Escala o 0.5 significa la mitad de lo real, 2/1 o 2 significa el doble de lo real.

Actividad: Completa ESCALA 1/1 1/2 1/4 1/8 1/10 1/100 FACTOR DE ESCALA 0.1 Diez veces mas chico FACTOR DE ESCALA INTERPRETA

ESCALA 2/1 4/1 8/1 10/1 100/1

INTERPRETA

10

Diez veces mas grande

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PRACTICA AUTOCAD ESCALA


1. 2. 3. 4.

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PRACTICA N30

Activa el icono escala. Selecciona el objeto, luego pulsa enter. Marca el punto base. Precisa el factor escala.

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RECORTAR
Permite eliminar partes de un objeto sobrante ya dibujados. La nica limitacin que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan. Procedimiento para recortar uno o varios objetos. 1. Acceder al comando. 2. Designe objetos. Use un mtodo de seleccin para designar los objetos que van a definir el contorno de corte. 3. Pulse enter para terminar la seleccin de objeto. 4. Vaya pulsando con el botn izquierdo del Mouse sobre las partes de los objetos que se han seleccionado.

DIBUJO CON ELEMENTOS AUXILIARES

DIBUJO RESULTANTE

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PRACTICA AUTOCAD RECORTAR


1. 2. 3. 4.

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PRACTICA N31

Activa el icono recortar Selecciona los objetos, que se va cortar Seala el lado que quieres que desaparezca Para salir enter.

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ACOTACION
La acotacin es el proceso por medio del cual se aade medidas a un objeto, mediante lneas, cifras, signos y smbolos. AutoCad proporciona tres tipos de cotas: Lineal, radial y angular. Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de cortes, etc.

PARTES DE LA COTA
Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, lneas de cota, extremos de cota y lneas de referencia.
Lnea de cota

Lnea auxiliar de cota

Extremo de cota

Texto de cota

TIPO DE COTAS
Actividad: Pon el nombre del tipo de cota COTA NOMBRE COTA NOMBRE

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Actividad: En la siguiente figura coloque el nombre del tipo de cota.

TIPO DE COTA

1 2 3 4 5 6

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Normativa Bsica
Actividad: Leer, comprender y responder con SI o NO, segn corresponda. Qu figuras estn bien acotadas y cuales estn mal acotadas: 1. Las cotas no pueden cruzarse unas con otras, a no ser que no haya mas remedio.

2. Todas las cotas deben estar a la misma distancia, a 8 mm del borde de los objetos (para ello hay que emplear el rastreo e indicar la distancia).

3. Las cotas no pueden cruzarse unas con otras, a no ser que no haya mas remedio.

4. No debe acotar en exceso, ni de manera sobrecargada e innecesaria. Las medidas que se puedan deducir no debemos acotarlas.

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CHAFLAN
Se utilizan para unir dos objetos, con un segmento recto, obteniendo esquinas biseladas. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo sea dibujado dos lneas formando un ngulo recto y sea ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.

1. Acceder al comando: 2. Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]: Escoger la opcin


distancia, D

3. Precise primera distancia de chafln <0.0000>: Introducir el valor numrico de la


primera distancia del chaflan, por ejemplo 30, pulsar enter.

4. Precise segunda distancia de chafln <20.0000>: 20 5. Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]: Hacer clic sobre una de las
lneas de la esquina.

6. Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina: Hacer clic sobre la
otra lnea de la esquina.

EMPALME
Sirve para empalmar dos objetos mediante un arco, sera lo mismo que hacer una
circunferencia TTR (tangente tangente radio), pero evitando recortar las lneas sobrantes. Los objetos deben ser: lneas, crculos, arcos, polilneas (segmentos rectos) y slidos 3d.

Procedimiento. 1. Acceder al comando:

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2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Escoger la


opcin RAdio, RA

3. Precise radio de empalme <0.0000>: Introducir el valor numrico del radio: por
ejemplo 20.

4. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Hacer clic


sobre uno de los objetos a empalmar.

5. Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Hacer clic sobre el
otro objeto a empalmar.

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PRACTICA AUTOCAD EMPALME Y CHAFLAN

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PRACTICA N32

Partiendo del dibujo de arriba, utiliza las ordenes EMPALME Y CHAFLAN para conseguir el dibujo de abajo.

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REFERENCIA PUNTOS GEOMETRICOS A OBJETOS


Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas rectas que parten o terminan en lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta, el centro de una circunferencia, una interseccin de dos rectas... La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visin de las referencias a objetos y utilizarlas de forma ms eficiente. Activacin/Desactivacin Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente: 1. 2. Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del mouse para mostrar el men contextual de referencia a objetos. Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos (se muestra pulsado el botn derecho del ratn en cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS). 3. 4. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando. Hacer clic en el botn REFENT de la barra de estado. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive. Tambin podr modificar el tamao del cursor o el color del mismo. Nota: La opcin referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botn F3 o con el botn REFENT en la parte inferior del rea de dibujo.

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Actividad: Completa el cuadro

Marcador

Nombre del Marcador AutoSnap

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PRACTICA AUTOCAD
BOTONES DE REFERENCIA A OBJETOS REFERENCIA BOTON

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PRACTICA N33
QUE HACE

101

PRACTICA AUTOCAD
MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

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PRACTICA N34

Para practicar los Modos de referencia a objetos, se propone dibujar la siguiente figura, utilizando los modos: 1. Tangente 2. Punto final 3. Perpendicular 4. Interseccin y 5. Centro

102

PRACTICA AUTOCAD

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PRACTICA N35

103

PRACTICA AUTOCAD Matriz polar, recortar

ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL

PRACTICA N36

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PRACTICA AUTOCAD

ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL

PRACTICA N37

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PRACTICA AUTOCAD

ESCUELA DE INGENIERIA AMBIENTAL

PRACTICA N38
Da valor numrico a la letra a de tal forma que el valor de las cotas resulten nmeros enteros.

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PRACTICA AUTOCAD RECORTAR

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PRACTICA N39

Se ha proyectado un recorrido forestal A-B-C-D-E-F-G-H como el que se observa en la figura adjunta. A partir de una forma pentagonal (1,2,3,4,5 con centro en O) que sirve de encaje, todos los tramos rectos o curvos, estn ligados entre si por las siguientes condiciones. 1. El pentgono es regular, de 53 unidades de lado. 2. El arco D-E pertenece a una circunferencia tangente a los lados 2-3 y 3-4 de dicho pentgono. 3. El tramo de salida es paralelo al de entrada y tangente al arco G-H. 4. El resto de los lados se debe interpretar a partir del croquis, teniendo en cuenta que todas las relaciones son de tangencia. 5. La longitud de las rectas de entrada y salida es de 74 unidades. Se pide: 1. Dibujar en la capa 1 todas las lneas auxiliares necesarias para, posteriormente, resaltar en otra capa el recorrido forestal.

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