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RAQUETAS PELOTA DE ESPUMA MALLA DE CAAMO DE CUADROS DE 4 CENTIMETROS CUADRADOS PLANILLAS TERJETAS:AMARILLA,ROJA,VERDE,AZUL PITO ROPA Y ZAPATOS TENIS CANCHA

MOTIVAR A LA AMBIDEXTRIA MAYOR PARTICIPACION MAS COMUNICACIN MEJORAR LA CONDICION FISICA APROVECHA LOS ESPACIOS CUBRE MAS EDADES DE PARTICIPACION MAS ECONOMIA MAYOR COMPETENCIA

SE JUEGA EN MODALIDADES: SENCILLO 1X1 DOBLES 2X2 TRIPLE 3X3 CUADRUPLE 4X4 QUINTUPLE 5X5

SET 3 o 5 SET EL QUE GANE 2 DE 3 o 3 DE 5 DESCANSO 3 MINUTOS ENTRE SETS DOS FUERA DE JUEGO POR TIME EN CADA SET

MEJOR DESPLAZAMIENTO RELACION Y DISPOSICION OCULOMANUAL RELACION SOCIAL ORGANIZACIN TRABAJO EN EQUIPO TRABAJO INDIVIDUAL DISCIPLINA CREATIVIDAD

CADA SET A : 15 o 25 PUNTOS NUMERO DE SETS 3 o 5 CUANDO SON 5 HAY UNO DE 15 PUNTOS SI ESTA EMPATADO A 2 POR CADA PERDIDA DE LA PELOTA SE CEDE UN PUNTO SI HAY MAL SAQUE SI NO RESPONDE CON LA RAQUETA POR CASTIGO AUNA FALTA CONTRA EL JUEZ

SAQUE LEVANTADA COLOCADA PEGADA BLOQUEO PASES ROTACION DEFENSA ATAQUE POSICION CORPORAL

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