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Todoslosmodificadoresseencuentranenelpaneldecomandos,cadavezque seleccionamoseliconoMODIFYsituadoaladerechadel iconoCREATION. Paraaccederalosmodificadoresdebemostenerseleccionadoelobjetoque deseemosmodificar. TodoslosmodificadorestienenunbotnllamadoSUBOBJECTqueenel momentodeaccionarloseiluminaencoloramarillouna ventanaasuderecha queponeGIZMO. Este esunobjetoquenossirvedereferenciaparaaplicarlas modificaciones alobjeto.
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MODIFICADORSPHERIFY
Distorsiona elobjetoenformaesfrica. PRACTICA: 1. Creeunapirmideenunodelosvisores.Ingreselosvaloresdetamaoy segmentosespecificadosenlaimagen:
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MODIFICADOR MELT
Aplicaelefectoderretirofundicinauntipodeobjeto. PRACTICA : 1. CreeunobjetoHoselibrementeyestablezcalosparmetrossiguientes:
4. PresionePLAYANIMATION
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PARAMETROS Amount:determinalaextensindelderretido,Rangode0,0a1000,0 %ofMelt:determinalaextensindelobjetoyderretidosegnelvalor delacantidad SOLIDITY Ice:parmetropredeterminado Glass:simulacristal Jelly:simulagelatina,dandodisminucinenelcentro Plstico : efectosolido, desciende levementeenelcentrosegnse derret. Custom:personalizado,unoespecificael valordesolidezentre0,2y 30,0
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MODIFICADOR BEND
Permitelacurvadeunobjetoseleccionadohastaunmximode360grados sobreunnicoeje. PRACTICA : 1. CreeunobjetotuboydelossiguientesvaloresenParameters:
2. SeleccioneelmodificadorBENDynodeningncambioenlos parmetros.
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4. Fotograma50:
5. Fotograma80
6. PresionePLAYANIMATION PARAMETROSDEBELD Angle:Defineun ngulo,respectoalplanovertical.Rango 999.999,0a 999.999,0 Direction:Defineladireccindelacurva,respectoalplanohorizontal,tienes losmismorangosqueelAngle. BendAxisXYZ:Especificaelejeacurvar Limits: SeleccioneLimitEffectpara activarestaopcin. UpperLimityLowerLimit:precisael lmite superioreinferiordesdeelpunto delacurva. 7. Siguiendoconelejemplodeltubocurvado,ahora dirjase alfotograma0 ydelossiguientesvaloresenLimits,luegopresionePLAYANIMATION
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MODIFCADORTAPER
Creauncontornoafiladoalmomentodeescalarlosextremos. PRACTICA : 1. Creeunaesferacentrada,conlosparmetrossiguientes:
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7. PresionePLAYANIMATION
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PARAMETROSDELTAPER Aumont. cantidaddeextensindelosextremosdelobjeto.Rango 10a10 Curve. generaunacurva.Losvalorespositivoscreanlacurvahaciafueraylos negativoshaciadentro. TAPERAXIS Primary:ejecentraldelafiladoX,YoZ Effect:Eje(X,Y)opardeejes(XY)generadoladireccindeltapersegneleje Primary. Symmetry:Generauntaper simtrico alrededordelejePrimary. HACIENDOUSODELSUBOJETOGIZMO *Comosedijoalcomienzodel captulo deMODIFICADORES,todomodificador tienesussubobjetos.UnodeelloseselGIZMOotambinllamadoCENTRO,el contenedorquetransfierelamodificacinalobjetoalqueseasocia. 8. VuelvaalFotograma1, dirjase alCATALOGODEMODIFICADORES,una vezah,seleccioneelmodificadorTAPERconunclic,paraquese desplieguensussubobjetos. 9. SeleccioneelsubojetoGizmo
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11. PresionePLAYANIMATION
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MODIFICADORTWIST
Generaunefectodetorsinenunobjeto. PRACTICA: 1. Creeuncilindrodesdesuvistatop,conlassiguientesdimensiones:
2. ActiveelmodificadorTwist.ActiveAutoKeyyestablezcaensufotograma 0,lossiguientesvalores:
3. Ubquese enelfotograma20,ycambieelvalordelBiasa30
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4. 5. 6. 7. Ubquese enelfotograma40,ycambieelvalordelBiasa50 Ubquese enelfotograma60,ycambieelvalordelBiasa70 Ubquese enelfotograma80,ycambieelvalordelBiasa90 Ubquese enelfotograma100,ycambieelvalordelBiasa100
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MODIFICADORBEVEL
Extruyeformasenobjetos3D,desdelneasdesplinehastaTextos. PRACTICA: 1. Creeuntextoconlosvaloressiguientes:
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Enestecasoledaremosmascuerpoalcontornoparasituarencimaelsiguiente nivel,esporesoqueseusannmerospositivos. 5. Enelfotograma40,establezcalossiguientevaloresenLevel2.
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MODIFICADORBEVEL PROFILE
Extruyeunaformautilizandootraformacomoperfil. 1. Creeuntexto conlossiguientesvalores:
2. AhoracreeunaformaStardelosobjetosSplineydelelossiguientes valores:
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Resultado:
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MODIFICADORNOISE
Estaherramientasimulavariacionesaleatoriasenformadeunobjeto. PRACTICA: 1. Creeunplanoconlossiguientesvalores:
NOTA: Enmodificadorescomo este,es necesario elusodeunacantidadconsiderable desegmentosparalograrelefectodeseado. 2. Simularemoscrearunsuelorocosa,modificandoalgunosparmetrosdel Noise. 3. SeleccionesuplanoyapliqueelmodificadorNoise.Ensusparmetrosde lossiguientesvalores:
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Seed:Eseltilparagenerarefectosdeterreno,generaunpuntodeinicio aleatorio. Scale:EstableceeltamaodelefectoNoise Fractal:seleccioneestaopcinparaindicaruncantidadde: Aspereza(Roughness),recuerde,valoresaltossonmas speros.Rangode 0a1 Interacciones(Iterations),unacantidadmenordeiterationsproduce menorfuerzaalfractal. Strength:XYZ ControlalamagnituddelefectoNoise.Establezcaunacantidadenunodelos ejesparaaplicarunafuerza,esteparmetroesobligatorio,paraverelresultado delNoise. Resultado:
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MODIFICADORWAVE
Generaunefectoondulado. PRACTICA 1. GenereunobjetoPlaneconlossiguientesvalores:
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PHASE:Desplazaunpatrndeondaenelobjeto.Losvaloresnegativos sedesplazanaunadireccincontrariadelapositiva. DECAY:Losvalorespositivosreducenlaamplitudamayordistanciadel centro.Alconcentrarselaondaenelcentro,alaumentarvaloreslaonda iradespareciendo. 3. Dirjase alfotograma100.Enelpanelde Parmetros delWave,en PHASE,establezca2,0 4. PresionePLAYANIMATION 5. Deregresoensufotograma0,declicenelsubojetoGizmo,aldarclic sobreNoiseenelcatalogodemodificadores
6. DesdelavistaTOP,gireelGizmo,consuherramientaSelectandRotate, logretenerunaespeciederombo.
7. PresionePLAYANIMATION
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MODIFICADORRIPPLE
Generaunefectoderizocntricoenunobjeto. PRACTICA: 1. CreeunobjetoPlaneconlossiguientesparmetros:
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MODIFICADOR PATHDEFORMBINDING(WSM)
PRACTICA 1. CreeunobjetoStartconlossiguientes parmetros
2. CreeunobjetoBoxconlossiguientesparmetros
3. SeleccioneelBoxyapliqueelmodificadorPATHDEFORMBINDING 4. EnsupaneldeparmetroshagaunclicenPICKPATH
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5. PresionadoPICKPATH,seleccionesuobjetoSTART 6. LuegoenlosparmetrosdelmodificadorpresioneMOVETOPATH
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Rotation:Rotaelobjetoenelrecorrido. Twist:Generaunatorsindelobjetoenelrecorrido PATH DEFORMAXIS X/Y/Z:seleccioneunejedealineacinparaelobjetoconelrecorrido Flip:volteaelrecorridodelobjeto
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