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Fin del Post Flor(Tornasol/Espada sublime)600.

000 Materiales - Serpentarius x3 Te lo entrega Montblanc como recompensa por obtener los 13 Esper Lo puedes robar al Esper Zodiark Joya Serpentina(Serpentarius)19.998 Materiales: - Piel de Vibora x4 Viprea-->Pradera de Giza estacion seca - Ojo de vibora x2 Basilisco--> Bosque encantado - Gran Arcano x1 - Alef de almas x3 Te lo entrega Montblanc como recompensa de rango centurio Presencia Imponente(Alef de almas)29.997 - Polvo espiritual 1 Se obtiene como recompensa en la cacera de Ixtab Rango II Etem-->Henne Mines - Aro de marte 2 Nexus--> Pantanal de Nabreus - Gran arcanox1 - Tamagane x3 Te lo entrega Montblanc como recompensa por tener 8 esper Metal de Metales(Tamahagane)29.997 - Acero de Damasco 2 Bune--> Faro - Hihiirokane 1 Esmeraldita--> Pantanal de Nabreus - Lama del averno 2 Cerberus-->Bosque encantado Cristal de la Vida(Gran arcano) 9.999 - Arcano 10 Lo suelta cualquier enemigo, siempre que tengas en tu posesin el objeto clave "Canope" - Piedra espiritual 1 Lo puedes robar a cualquier ente -Alma de Tabata 1 Ultraalma--> Nadubis Vencer a la escoria Guadaero Espada de Lidia(Espada de toro)65.535 Blason Omega-->Omega Blason Yiamat-->Yiamat Blason de pedro-->Pescando con la mejor caa en la ultima fase del rio La mejor Katana: Masamune --> Derrotar a la escoria Gilgamesh Los mejores Sables Ninja: Sable ninja Serperntino(Orochi)15.200 - Bigote de Bengal 5 Voso-->Giruvegan Ciundad Centenaria - Guadaa 2 Vencer a la escoria Antoleon Mantis Diabolis--> Bosque encantado - Cancer 3 Susto-->Tuneles de Barheim Mantis peligrosa-->Minas Lhusu Yagyu Bala(monstruo raro 20% de aparecer) --> Minas de Lhusu / Puente Lasche La Mejor Lanza: Pica de Poder Los cuatro cofres/grupos de cofre que no hay que abrir son:

-El cofre enfrente de la casa del viejo Dalan -Cuando te cuelas en el palacio en busca de la magicita divina hay dos cofres en la parte sureste del almacen que no se deven abrir -Los cofres de la habitacion donde recuperas las armas tras ser capturado -Uno de los 16 cofres de la costa de fon(aconsejar no abrir todos y volver mas tarde a por el resto) Si no has abierto ninguno de esos la pica de poder estara en uno de los 16 cofres en nadubis http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45482 En Minnas Henne(zona secreta): Tiene un 10% de aparecer 90% de que tenga guils 10% de que sea objeto, si es un objeto(y llevas el brazal de diamantes puesto) 90% de que sea un Elixir y 10% de que tenga la pica de poder La mejor Hacha: Arma en forma de escorpion(Cola de escorpion)60.000 - Portrarrayos 3 Bicho voltaico--> Minas Henne - Huesos de Dragn 3 Dragon oseo--> Gran Cristal - Escorpios 4 Tormento--> Templo de Miliam El mejor Palo: Barba de Mounstruo(Barba de Ballena)60.000 - Mitrilo 3 Vencer a la escoria torre Golem de Mitrilo--> Giruvegan Ciudad Centenaria - Insecto carroero 3 Dragon Zombi--> Faro - Acuario 4 Trent-->Selva de Golmore

Los Mejores Arcos: Arco de la Diosa Luna(Arco de Artemisa)15.800 - Colmillo de gran Ofidio 2 Piton--> Montes Mosfora - Arena selenita 2 Mu-->Bosque encantado - Silf 1 Alma Silf -->Campo de Ozmon(nublado) Arco de Plata(Sagitario) 60.000 - Cuerno de Coloso 3 Humbaba-->Montes Mosfora - Disco Lunar 3 Vencer a la escoria Dragon anillado Dragon Plateado --> Gran Cristal - Sagitario 4 Oculus-->Minas Henne Las mejores flechas: Flechas de la Diosa Luna(Flechas de Artemisa) 15.000 - Colmillo Chupa sangre 2 Vencer a la escoria Reshus Abbis--> Minas Henne - Aleta de pez 2 Focalor--> pantanal de nabreus - Geminis 3 Sagnar--> Campo de Ozmon Los mejores rifles: Fusil de caza ultimo modelo(Acturus)19.800 - Ala de aerodragon 2 Drabolik --> Faro - Aleta de Yensa 2 Yensa--> Arenas de yensa Yensa lider--> Arenas de yensa

- Salamandra 1 Alma salamandra--> Arenas de yensa (soleado) Formault En varios cofres en distintas localizaciones(brazal de diamantes) Este es muy "facil" de obtener sin ayuda, si alguien necesita mas info que lo diga La mejor Municion: Balas Petrificantes(Balas Petrificantes)15.000 - Escama espejada 2 Espejado--> Bosque encantado - Hueso de Geodragon 2 Clisosaurio-->Desierto Dalmasca Este Paleosaurio(escoria)--> Se le pude robar y pirarse del area y volver hasta obtener los que quieras - Libra 3 Pantera-->Selva de Golmore La mejor Vara: Vara del devoto--> Tienes k golpear el hocico del dragon en la senda del peregrino con vaan desarmado tras derrotar al rey begimo El mejor Baston: Baston de sabio-->Robar a la luz de luces como objeto muy raro La mejor Maza: Gran maza--> vencer al paleosaurio(escoria) La mejor regla: Regla eucladiana-->vencer al molbol salvaje(escoria)

Seccion de Armaduras y Escudos:


Los mejores Escudos Escudo Demoniaco: Se le puede comprar al mercader de nadubis en el area secreta una vez obtenida la espada del pacto(zona secreta) http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45482

Escudo Sublime: Tuneles de Balheim/Nueva seccion Oeste(Brazal de Diamantes puesto 30% de aparecer 40%de contenga guils 60% de objeto 90%pocion X 10% escudo sublime) Gran Cristal/Ordovi Ecto Oe con brazal de diamantes puesto, marcado con un 1 en el mapa http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/46722 Escudo Maldito Minas Henne/Zona de extraccion especial Puerto de Balfonheim/CasaParticular n1 con brazal de diamante 10% de que sea el escudo maldito Bosque Encantado/ Confines de la razon 25% de aparecer 100% de escudo maldito(una sola vez) Los mejores Cascos : Pesados: Zischagge Mgico--> Nadubis del mercader una vez recibida la espada del pacto Gran Casco: Torreon(mounstruo raro)--> Faro/Estrato Superior - Subida2 20% de aparecer si llegas desde el teletrasnporte, lo suelta haciendo cadenas de batalla de nivel 4 con el casi na Ligero: Mascara duelista--> Faro (mirar el mapa de los subterraneos para mas info) Magico: Diadema--> Faro (mirar el mapa de los subterraneos para mas info)

que

Las Mejores Armaduras: Pesadas: MaxiMilliam--> Nadubis del mercader una vez recibida la espada del pacto Gran Armadura: Avernal(Mounstruo raro)-->Nadubis tras derrotar 6 UltraAlmas lo suelta haciendo cadenas de batalla de nivel 4 con el casi na Ligera: Traje de heroe--> minas henne, o en el gran cristal Magica: Atuendo real--> minas henne o en el gran faro Bueno si alguien tiene especial interes en alguna otra cosa que lo diga.

Escoria: Clase: Registrada Ubicacin:

Dragn por: Palacio

del

Averno ? ?

de

Sochen

Este bicho no es una escoria pero lo meto aqu porque es uno de los combates ms difciles. Bueno, mejor dicho largos, el bicho tiene mucha vida, casi 20 millones, y ser una dura prueba de resistencia, te aconsejo que te pongas en TODOS los estados beneficiosos posibles, Fe, Bravura, Prisa, etc. Recuperate de su ataque limite devastador y aguanta todo lo que puedas, si quieres saca a los relevos para echar una mano, pero no es excesivamente complicado. Para acceder a su zona necesitas (entre otras cosas) la escama de Vairal, dsela a un hombre en la zona, un amante de los Escoria: Clase: Cliente: Ubicacin: Montblanc Faro Ridorana/ dragones para que te de la llave. Yiazmat X (Rabanasta) Coliseo

Necesitis matar al Averno para acceder a el y tener todas las caceras completas aparte de muchos puntos Centurio, igual que el Averno pero con mas vida 50 millones, recibiris una Asesino de Dioses. Misiones alternativas

1.- Ya no quedan hroes? Lugar: Nalbina Hablar con Jovi Cuando empieza: Tras el desfile del Cnsul Cundo termina: Al derrotar a las escorias tomo, Torre, Goliat, Guadaero y Fif Descripcin: Esta misin, si haces todas las escorias, deberas hacerla hasta sin querer. Simplemente habla con Jovi (el Seeq novato que anda corriendo por Nalbina) y recibirs tu recompensa al matar a las escorias antes citadas. Recompensas: Bola de herrumbre, Elixir. 2.- Conversaciones con Catalina Lugar: Rabanasta Bazar Cuando empieza: Tras salir de los tneles de Balheim y volver a Rabanasta. Cundo termina: Cuando le contestes a las 4 preguntas. Descripcin: Catalina ir preguntndote y dependiendo de lo que le respondas recibirs unas recompensas u otras. En todo caso no te har las preguntas todas de golpe, habr que pasar mucho tiempo antes de que te haga la ltima. Las condiciones para que cambie de pregunta (siempre y cuando ya le hayas contestado) son las siguientes:

Tras escapar de la Mansin de Ondore. Tras conseguir el Guijo del alba. Tras visitar el Mote Sagrado Bur-Omisais. Tras derrotar al Juez Berghan. Despus de visitar el laboratorio Draklor. Cuado el Strahl est disponible para viajar gratis. Cuando se active Bahamut

As mismo, una vez pasados todos estos puntos, si no has terminado de hablar con ella, ella cambiar de pregunta (cuando se la contestes) tras 15 minutos. Simplemente cuando veas que el tiempo se ha cumplido sal y vuelve a entrar en el mapa. Cuando termines con la ltima pregunta sal y vuelve a entrar y ya estar ubicada en su nuevo desplazamiento. Dependiendo de la combinacin final aparecer en distintos lugares: A)Creo que as es, S, claramente, Imposible, Estoy de acuerdo. Catalina se har guerrera Centurio. Aparecer en el clan Centurio En la entrada del Clan Centurio B)Creo que as es, S, claramente, No conozco a tu hermana, Estoy de acuerdo. Catalina se har portera del Clan Centurio y aparecer en la puerta del mismo C)Eso no tiene nada que ver, No, puede pasarle a cualquiera, No conozco a tu hermana, No estoy tan seguro. Catalina se har pregonera de la tienda de Migelo y aparecer en la entrada del mismo D)Eso no tiene nada que ver, No, puede pasarle a cualquiera, Si te lo propones, por qu no?, No estoy tan seguro. Catalina se har vendedora de la tienda de Migelo y estar dentro de la tienda. E)Cualquier otra combinacin. Aparecer en uno de los siguientes sitios aleatoriamente: cerca de la tienda de Gambits de Rabanasta, en la salida oeste, en el bazar cerca del mogu o justo en el mapa de la derecha, en el puente. Recompensas: Si el resultado es Si el resultado es Si el resultado es Si el resultado es Si el resultado es

A: Hoja de platino B: Ballesta palomina C: Lucirnaga D: Mitra Blanda E: 1 ter y 3 Ultrapociones

3- Anne y sus hermanas Lugar: Por toda Ivalice Cuando empieza: Tras los tneles de Balheim y volver a Rabanasta Cundo termina: Al completar todas las rutas de vuelo escripcin: La primera vez que cojas un vuelo con entretenimiento y hables con la recepcionista vers una escena un tanto curiosa y te vers envuelto en una misin para evitar unas. Bodas xD.

As que tendrs que hablar con las hermanas de esta (con todas) para entregarles una carta. Da igual el orden o la direccin, pero no vale repetir vuelo. Los itinerarios son: Arcadis Rabanasta Arcadis Nalbina Arcadis Balfonheim Nalbina Rabanasta Nalbina Balfonheim Bhujerba Rabanasta Bhujerba Balfonheim Recompensa: Anillo Protector 4- Diario de una Moguri Lugar: Bhujerba Plaza del cielo Cuando empieza: Despus de que Bagamman ataque al grupo en las minas de Lhusu y haber derrotado a la escoria Malpago Cundo termina: Cuando te apetezca Descripcin: La moguri que te encarg la escoria Malpago ( Piryka) te pedir que le recojas su diario en la Casa Tcnica Curio. Ve a cogerlo (podrs leerlo si quieres) y entrgaselo. Ella te preguntar si lo has ledo y dependiendo lo que le contestes (da igual si mientes) la recompensa cambia: Recompensa: Si le dices que lo leste: Camisa Kilim Si le dices que NO lo leste: Bolero de Pastor 5- Crea tu propia Heliocita Lugar: Pradera de Giza Estacin seca Cuando empieza: Tras escapar de la Mansin del marqus de Ondore Cundo termina: Cuando rellenes la heliocita y la lleves al campamento nmada Descripcin: Esta misin es obligatoria, pero es repetible y tambin repetible los premios. Dependiendo del tiempo que tardes en recargarla variar la calidad de la misma y por lo tanto el premio: Recompensas: Si tardas menos de 7 minutos : 200 guiles, 2 pociones y 1 piedra sagrada Si tardas entre 7 y 15 minutos: 150 guiles y 1 piedra sagrada Si tardas entre 15 y 35 minutos: 100 guiles Si tardas ms de 35 minutos: 50 guiles 6- La Locura del Viva Bhujerba Lugar: Bhujerba Cuando empieza: Tras recibir el Guijo del Alba Cundo termina: Cuando quieras Descripcin: Por toda Bhujerba hay repartidos Viva Bhujerba. Debes encontrar 14 de estas botellas y venderlas a distintos ciudadanos. Encontrars una botella en cada mapa de Bhujerba (incluida tiendas). Recompensas: 14000 guiles si lo vendes a personas. O 250 guiles cada uno si lo vendes a la tienda. NOTA: Puedes venderle las botellas todos a la misma persona, pero lo ideal es que no lo hagas ya que presenciars escenas muy divertidas si se las vendes a las 14 personas q pueden comprrtelas. As pues, al igual que las botellas, podrs encontrar a 1 ciudadano que compra licor en cada uno de los mapas. Hay una excepcin: Nirei que no te comprar la botella hasta que hayas vencido a la escoria Antolen. 7- Derrotar al Tecnodragn. Lugar: Rabanasta y Dalmasca Oeste Cuando empieza: Tras recibir el guijo del Alba Cundo termina: Al vencer al Tecnodragn Descripcin:

Hay una zona en Dalmasca Oeste que no puedes pasar por una tormenta de arena. Bien, para traspasarla debes conseguir una brjula elica y se consigue de la siguiente manera: A)Habla con un hombre llamado Limsad en la Puerta Oeste y accede a ayudarlo. B)Habla con Coetze (est en la fuente) C)Habla con Norton (est cerca del depsito N 5 del Barrio Bajo) D)Ahora que ya sabes de la Brjula elica ve a buscarla. Est en Dalmasca oeste. Si sales de Rabanasta por la puerta oeste sigue este camino: Salida ms al oeste, Salida Sur, Salida Oeste. Llegars a un mapa pequeo (desde el que ves ms mapa) pero de ah no podrs avanzar. Busca entre los cactus. E)Renete con Limsad, Coetze y Norton y te dar la brjula F)Ve al Nido del Dragn (salida norte desde Dalmasca Oeste) y enfrntate al Dragn Recompensas: Terminar la tormenta y podrs viajar directamente desde Desierto Dalmasca Oeste al Este adems del premio por vencer aun jefe de manos de Montblanc 8- Ayuda a Jules el informante Lugar: Arrabal de Nalbina Puerta Oeste Cuando empieza: Tras conseguir el Guijo del alba NOTA IMPORTANTSIMA: Debes hacer esta misin ANTES de matar al juez Bergan o no podrs hacerla. Cundo termina: Cuando asustes a los guardianes Descripcin: Habla con Jules y acepta la misin. Para pasarla slo debes montar en chocobo y acercarte al guardia. Luego vuelve a hablar con Jules que estar en la casa mgica de Carriot. Recompensa: Salamandra (aunque no la recibirs hasta llegar a Arcadis) 9- Agencia de Contactos Viera Lugar: Rabanasta Cuando empieza: Tras visitar al Gran Jefe de Yajara Cundo termina: Cuando quieras Descripcin: Una viera quiere novio!!!! (Cachonda que es la ta )

Si consigues el premio de esta prueba en el punto que te decimos arriba te vendr muy bien. Los pasos a seguir son: A)Habla con la Viera en la Puerta del Sur. B)Habla de nuevo con ella en la Gambitera Yamura. C)Habla de nuevo con ella en el taberna Oasis D)Elige una de estas opciones (aunque puedes coger ambas y luego elegir) a.Habla con el enamoradizo (est en la fuente) b.Habla con el presumido (est en la gambitera) E)Regresa a la taberna Oasis y dile cul crees que es el mejor candidato. Recompensas: Si elegiste al enamoradizo: Arco de Locksley y 2 ultrapociones Si elegiste al presumido: Arco de Locksley 10- Liga de Cazadores Lugar: Costa de Fon Cuando empieza: Al llegar a la costa Fon (creo) Cundo termina: Al entregar 30 medallas del mrito Descripcin: Esta liga se dedica a cazar 30 monstruos raros. Esta misin (al menos la primera) es obligatoria para poder completar el registro de enemigos ya que estos enemigos raros no aparecern aunque cumplas los requisitos. NOTA: Los enemigos raros que sueltan algo del mrito no vuelven a aparecer, as que aseguraos de robarles por si las moscas Habla con el lder de la liga y acepta la misin. Debers derrotar a un monstruo raro en forma de tortuga (Se llama Felinens o algo as. Recuerda robarle un adamantino) que est al este de donde ests, en la playa Vaddu. Una vez lo caces vuelve a hablar con el.

Ahora cada vez que derrotes un raro perteneciente a la liga recibirs un algo del mrito que debers entregar a uno de los hermanos y dependiendo de cuntos les des a cada uno los objetos que pondrn a la venta variarn as como recompensas extras. Los hermanos vanga son: Pelen (armas), Precavido (armadura) y Veleta (accesorios y objetos). Podrs darle medallas a cada uno y se acumularn. LA siguiente tabla muestra las posibilidades dependiendo de las medallas que le hayas entregado a cada uno. Recompensas: Nombre Categora Pelen Precavido Veleta Kogarasu arma 1 0 0 Armadura Demonaca armadura 0-1-0 Puos de Ladrn Accesorio 0-0-1 Obelisco arma 5-0-0 Armadura de Diamante armadura 0-5-0 Rodilleras de metal accesorio 0-0-5 Murasame arma 10-0-0 Armadura Pulida armadura 0-10-0 Botas Emplumadas accesorio 0-0-10 Hoja de Diamante arma 15-0-0 Traje de la Tierra armadura 0-15-0 Colgante ndigo accesorio 0-0-15 Quitapenas arma 20-0-0 Malla Dragontina armadura 0-20-0 Brazal de Diamantes accesorio 0-0-20 Traje de Goma armadura 5-10-5 Ballesta Clsica arma 25-0-0 Zishage mgico armadura 0-25-0 Guijo de Espejo+ - objeto 0-0-25 Botas Hermes accesorio 5-5-15 Gungnir arma - 30-0-0 Maximilian armadura - 0-30-0 Guijo de Sanctus objetos 0-0-30 Murakumo arma 10-10-10 Bustier de Minerva armadura 10-10-10 Muramasa arma - 25-1-1 Chaleco Mirage armadura 1-25-1 Anillo del Sabio accesorio 1-1-25 Octogonal arma 12-5-5 Veneciano escudo 5-12-5 Elixir objeto - 5-5-12 As mismo recibirs gratuitamente: De Pelen al entregarle 16 medallas o ms : Gran Hacha De Pelen al entregarle 15 medallas: Krakatoa De Precavido al entregarle 16 medallas o ms: Revitalizador De Precavido al entregarle 15 medallas: Capucha De Veleta al entregarle 16 medallas o ms: Anillo del sabio De Veleta al entregarle 15 medallas: Anillo de gata NOTA IMPORTANTE: Al tener SOLAMENTE 30 medallas no podrs tener TODAS las ventas y combinaciones posibles. Pinsalo bien antes de decidirte. NOTA PERSONAL: Despus de pensarlo mucho y estudiarlo he visto que slo dos objetos son realmente importantes y difciles de conseguir: Octogonal y Muramasa (ambos armas). No puedes obtener ambos de la tienda, as que decdete por uno (octogonal es 12-5-5 y Muramasa es 25-1-1. Lo ms cerca sera 25-1-4 y no t dara para el Octogonal). Ambas armas son bastante difciles de conseguir pero me quedo con Octogonal por dos razones. La primera es que la muramasa se puede conseguir robando y de cofres y la Octogonal solo robando. Adems si repartes las medallas para el Octogonal y luego aades 6 medallas a Veleta podrs, as mismo, comprar elixires de la tienda. Para esta combinacin sera el siguiente resultado: 12-5-12 y nos sobra uno que da igual donde lo pongas . Aunque perders las recompensas gratis de esta forma, pero de todos modos dichas recompensas se pueden comprar. RECOMPENSAS 2: Si has conseguido la "Pluma Negra" (se explica ms abajo) podrs recibir ms recompensas por parte del patrocinador de la Liga (est en el distrito superior de Arcadis) por las caceras hechas:

6 a 10: Aries, Libra 11 a 15: Tauro, Escorpio 16 a 20: Gminis, Sagitario 21 a 25: Cancer, Capricornio 26 a 30: Leo, Acuario 31: Virgo, Piscis 11.- Detengan a esa cocatriz! Lugar: Por toda Ivalice Cuando empieza: Despus de visitar el laboratorio Daklor y teniendo la escoria Avestriz cazada Cundo termina: Cuando las cocatrices vuelvan al corral Descripcin: Cuando cumplas los prerrequisitos antes citados descubrirs que las cicatrices del campamento nmada (Estacin seca) han desaparecido. As que debers traerlas de vuelta (un total de 6 cocatrices). Lo primero que debers tener es Pluma del amor que se consigue en Pisadas de Coloso. Posiblemente ya la tengas si has derrotado a la escoria Guilonio. SAZN: A)Habla con la cocatriz. Est en el poblado al Sur del Nebra, en el Desierto Dalmasca Este. B)Habla con Tchigiri en el muelle del este y dles que quieres cruzar el ro con Nathyl. C)Habla de nuevo con Tchigiri y regresa solo. D)Habla, otra vez, con Tchigiri y pon a Arryl en el transbordador. E)Molesta de nuevo a Tchigiri y vuelve solo. F)Habla de nuevo con Tchigiri (cbrete que fijo que ya debe estar cabreadsimo contigo) y pon a Sazn en el trasbordador G)Sigue a Sazn. CHULI: A)Habla con ella en la Plaza de la Calma de Yajara. B)Luego dile al pastor garif que Chul viene de la Pradera de Giza. C)Habla con el Venerable Ubar-Kan en la Colina de los Antiguos para recibir el regalo del Venerable. D)Dale el regalo del Venerable al pastor garif CHIE: A)Habla con ella. Est en los Pabellones del Saber de la Aldea Elt. B)Habla con Mjrn (s, se llama as. No lo he escrito mal!!!) C)Examina el objeto brillante que est cerca y recgelo (recibirs una lgrima de piedra ) D)Habla con Mjrn de nuevo. E)Busca 8 objetos brillantes por el poblado (el mapa representa (malamente) la aldea elt. Los puntos azules son las piedras (hay una que para conseguirla debers hablar con una viera que est al lado), los rojos representan a Chie y Mjrn y el amarillo el objetivo.

MAPA: http://img248.imageshack.us/img248/6944/eltam3.png F)Si sales mientras hace esta misin debers empezarla de nuevo. Bueno, una vez tengas todas las piedras, habla de nuevo con Mjrn. G)Habla con Chie. H)Recoge el punto amarillo del mapa. I)Molesta a Mjrn de nuevo. MUMA: A)Habla con Muma, est en la Granja de Chocobos de la Calle Brisa Marina de Balfonheim. B)Habla con la cuidadora de Chocobos. C)Habla con el moguri dubitativo. D)Habla con Fona. GATA: A)Est en la Columnata de Arcadis. (para sta necesitars una pluma negra. Para esta submisin har otro apartado ms abajo)

B)Hblale sobre una cicatriz distinguida del Casco Viejo de Arcadis (podrs decrselo aunque no la hayas visto) LENN: A)Habla con Lenn, est en el distrito norte de Rabanasta. Aunque huir si te acercas por delante de el o hacer ruido al correr (o sea, camina y por la espalda). B)Cuando consigas hablar con l, respndele que NO. Recompensas: Por Por Por Por Por Por recuperar recuperar recuperar recuperar recuperar recuperar a a a a a a Sazn una Koga Ninja Chulo una Daga de Platino Chie recibirs un Arco de Yoichi Muma recibirs una Defensora gata recibirs un Etna Lenn recibirs una Hoja de Diamante

12.- Las 28 parejas de Arcadis Lugar: Arcadis, las cuatro zonas normales Cuando empieza: Cuando llegues a Arcadis y Jules te diga que necesitas conseguir hojas. Cundo termina: Para el caso que nos ocupa, cuando consigas 28 hojas y las canjees. Descripcin: En Arcadis la gente es muuuuuuuuuy gandula y poco sincera, as que pagan con hojas en blanco (yupi ) por recuperar informacin. Lo primero que debes saber es que hay 28 parejas y que podrs conseguirlas todas sobre la marcha. Tambin puedes comprar las hojas por 20.000 guiles cada una en las zonas de canjeo, pero no te lo recomiendo .

Hay 4 zonas y cada historia aprendida se entrega en el mismo mapa en el que ests, as que en teora es fcil. Las parejas son: Distrito Molberi: Seora nostlgica Chica hogarea Aficionada a viajar Viajero experimentado Nuera Hombre de Giza Doble Doble Mujer con talento Acadmico Chica trabajadora Chico trabajador Madre del estudiante Tutor Marido pobre Mujer pobre Aspirante a juez Viuda de un juez Distrito de Nilbasse Investigador retirado Investigadora resuelta Futura estrella Vieja gloria Marido preocupado Seora materialista Investigadora experta Investigador fracasado Deportista vido lector Seor solidario Anunciante Distrito de Rienna Chef imaginativa Investigador culinario Caballero del Gambit Seora de las tarjetas Verdulero Verdulera Hermano servicial Chica impaciente Adivina del tarot Escritora Feliz Chica romntica Chico afortunado Dama turista Grua turstica. Distrito de Trant Futura propietaria Caballero acaudalado Seora de las entradas Chica de las entradas Amante de la msica Laudista Estudiante de Historia Historiador

Chica enamorada Chico enamorado Constructor Arquitecto innovador Recompensas: Una pluma negra (debers canjear tus 28 hojas blancas por una pluma en cualquier tienda de Arcadis) con la que podrs ascender a otros distritos de Arcadis y as completar la tarea opcional de las cocatrices y recibir recompensas del Patrocinador de La Liga. 13.- De pesca! Lugar: Desierto de Dalmasca Este Poblado al Sur del Nebra Cuando empieza: Despus de visitar el laboratorio Draklor Cundo termina: Cuando quieras Descripcin: Antes que nada para poder empezar este reto tienes que haber encontrado al cactus desaparecido. Ve al puerto de Balfonheim y desde all dirgete al Embarcadero de Zybalne. Habla con el viejo de la caa que, como era de esperar, est intentando pescar. Sigue hablando con el y pregntale por su caa. Ahora ve al aerdromo (o sea, hasta la entrada pero no entres) y regresa. Encontrars una Muramata. Habla ahora con Ruksel que est en el Muelle Oeste del Poblado al Sur del Nebra y dale la caa. Habla con l de nuevo y pregntale Cmo se hace? y empezar el minijuego. La mecnica del juego es sencilla, te recordar mucho a los turbos de Auron en FFX. Entre ms raro sea el pez, ms difcil ser la combinaciones de botones. Al final de cada ronda Ruksel te dir que has pescado. Si consigues pescar los 6 peces disponibles con una puntuacin perfecta, podrs volver a pulsar los botones una vez ms para conseguir una bonificacin en la que no habr lmite de tiempo. De esta forma podrs pescar un pescado ordinario, un pescado sabroso o un pescado delicioso aunque tambin una botella vaca. Cuando hayas derrotado a la escoria Gilgamesh tambin podrs pescar 5 botellas de colores que necesitars para otro reto adicional y conseguir una caa mejor: la Matamune. Comprobars que cada botella tiene un cdigo que debers descifrar: Botella Azul: Dice Bote podrido en un pantano que se refiere a un bote que est en la esquina sureste de la Tierra de los Recuerdos (en el pantano de Nabreus). Botella Verde: Dice Choza en Salika cerca del pantanal. Botella Roja: Dice Ermita CALMA. Se refiere a una ermita que est en el Paraje de los Manantiales de los Montes Mosfora. Botella Amarilla: Los nmeros de la nota dicen los molinos que estn en activo y los que aparecen con un - los inactivos. La solucin es parar los molinos 3,4,6,8 y 10 y activar el 1,2,5,7 y 9. Botella Negra: Acueductos. Examina la lmpara que atrae a muchas ratas cerca de la esclusa de la Seccin de Control Central. Con las pistas que obtienes al solucionar cada una de las botellas obtendrs el siguiente mensaje despus de leer las slabas en orden vertical: Puente roto bajo tierra. Este puente est en un callejn sin salida del Puente de Zeviah, en los tneles de Balheim. All encontrars la caa MATAMUNE NOTA: Si consigues 99 botellas vacas habla con Ada y te las cambiar por un Electrum En total hay 5 puntos de pesca: A)Parte Baja Ningn requisito B)Parte Media Conseguir 5 puntuaciones perfectas en Parte Baja C)Parte Alta Conseguir 5 puntuaciones perfectas en Parte Media D)Vado Secreto Conseguir una puntacin perfecta en Parte Alta y haber recibido el pacto espinoso (Necesitas la Matamune) E)Guarida del Amo del Ro Conseguir una puntuacin perfecta en el Vado Secreto y haber recibido el Diploma espinoso (Necesitas la Matamune) NOTA: Para capturar al amo del ro necesitas pelear con l 9 veces. Slo lo encontrars en La Guarida del Amo del Ro). Recompensas: NOTA: Podrs vender los pescados a Ada que te dar ms dinero que otros mercaderes por los pescados.

Recompensas por Puntacin Perfecta en Parte Baja: 100 guiles (34%), Ultrapocin (33%), Piedra del agua (33%) Recompensas por Puntuacin Perfecta en Parte Media: 100 guiles (33%), Cristal de agua (33%), Escama de pez (34%) Recompensas por Puntuacin Perfecta en Parte Alta: Escama de pez (30%), Huevo de sapo (30%), Caparazn de Tortuga (30%), Pacto Espinoso (10%, recibirs un huevo de sapo si ya lo tienes). Este slo podrs conseguirlo si ya tienes la MATAMUNE Recompensas por Puntuacin Perfecta en Vado Secreto: Ultrapocin (45%), Adamantina (45%), Diploma Espinoso (10%, recibirs una adamantina si ya lo tienes). Recompensas por Puntuacin Perfecta en Guaria del Amo del Ro: Adamantina (50%), Hihiirokane (50%). Por descifrar y buscar el lugar de la Botella Azul: Pocin X y nota de brillo azul. Por descifrar y buscar el lugar de la Botella Verde: Guijo de Prisa+ y nota de brillo verde Por descifrar y buscar el lugar de la Botella Roja: Guijo de Sanctus y nota de brillo rojo Por descifrar y buscar el lugar de la Botella Amarilla: Ultrater y nota de brillo amarillo Por descifrar y buscar el lugar de la Botella Negra: Elixir y nota de brillo negro Por capturar al Amo del Ro: Blasn de Pedro (necesario para la Espada del Toro ) 14.- Olimpiadas Piratas Lugar: Balfonheim Calle Satzio Cuando empieza: Despus de visitar el Laboratorio Draklor Cundo termina: Cuando quieras Descripcin: Es simplemente una carrera. Si tengo que dar unos consejos seran: No te acerques a Rijo porque entonces correr ms rpido, corre cerca de Elsa para que sta coja mal las curvas y haz que Razz se caiga acercndote a l Recompensas: Las recompensas son un poco raras y depende del nivel de la carrera y de la unidad de la misma, pero las recompensas importantes son las de niveles mltiplos de 10: 10- 100 guiles, 2x Gujio de Resta 20- 300 guiles, 2x Guiho de Lvita+ 30- 800 Guiles, 3x Teleportita 40- 1500 guiles, 2xGuijo de Tenue+ 50- 2500 guiles, 2x Guijo de Espejo+ 60- 3500 guiles, 2x Ultrater 70- 4500 guiles, 2x Guijo de Sanctus 80- 6000 guiles, 2x Guijo de Prisa, Caramelo 90- 8000 guiles, 2x Guijo de Cpalos, Aceite de Baba. 100- 10000 guiles, 2x Elixir, Agua de ter 15.- El Dragonlogo Lugar: Alturas de Cerobi y Sochen Cuando empieza: Despus de visitar el laboratorio Daklor y tener derrotada a la escoria Varial (y haberla cobrado, por lo que conseguirs el objeto clave "Escama de Dragn" Cundo termina: Cuando derrotes al Dragn Descripcin: .

Examina el Molino 10 de la Terraza Norte. Dale la escama de Dragn al dragonlogo y obtendrs una llave estropeada. Con esta llave podrs abrir una puerta en el Palacio Subterrneo de Sochen. All encontrars unas habitaciones en forma de rombo. Ve a la que est ms al este y desde ah haz un crculo completo en el sentido de las agujas del reloj. Entonces la puerta secreta se abrir y encontraremos otra que podremos abrir con la llave estropeada que acabamos de conseguir. Aqu podrs enfrentarte al Dragn del Averno. Suerte. Recompensa: 50000 guiles y la posibilidad de recibir el ltimo encargo urgente de Montblanc (si ya has derrotado a las otras 7 escorias de la clase VII). 16.- OMEGA V. XII Lugar: El Gran Cristal Devoni Meso Suoe Cuando empieza: Despus de Activar Bahamut y despus de aceptar el encargo urgente de Yiazmat (no hace falta haberlo derrotado) Cundo termina: Al derrotarlo :P Descripcin:

A)Toca el control de la Puerta de Acuario B)Corre (por medio del transportador XVII) a la Puerta Acuario I y tcala C)Toca el control de la Puerta Capricornio II y tcala D)Toca el control de la Puerta Tauro E)Corre a la Puerta Tauro II y tcala

NOTA IMPORTANTSIMA: Cuando acabes con l recoge el BLASN OMEGA porque si sales de ah sin cogerlo LO HABRS PERDIDO PARA SIEMPRE!!!! Podrs llegar a este monstruo si sigues la nica ruta posible: usando los transportadores XXI, XXII, XXIII y XXIV. Recompensa: Blasn de Omega (Necesario para el arma del Toro ) 17.- Guarida de Piratas Lugar: en Final Fantasy 12 Cuando empieza: Desde el principio del juego, incluso cuando juegas con Reks Cundo termina: Cuando lo completes xD Descripcin: Vaan Dedos giles Robar ms de 50 veces Ashe Paladines Conseguir un nivel medio de 50 Penelo Codicia andante Conseguir ms de 100.000 guiles Balthier Repartemanporros Usar el comando atacar ms de 300 veces Fran Druida Mayor Usar ms de 200 hechizos Basch Gran Matarife Derrotar a 500 criaturas Vayne As de las Artimaas Usar ms de 100 tcnicas Reks Plusmarquista Recibir 500.000 puntos Centurio Rasler Omnipotente Lograr que un personaje aprenda todas las Licencias Vossler Artista del Combate Conseguir todas las tcnicas, no es necesario que las aprendas Gabranth Gur de la Sublimacin Activar todos los ataques supremos durante una sublimacin BaGamman Gran Coleccionista Completar el Registro de Enemigos, no es necesario desbloquear las segundas pginas Montblanc Genocida Completar na cadena de batallas de 50 Fiona Cuerno de la Abundancia Gastar 1.000.000 de guiles Migelo Comerciante Mayorista Vender 1000 botines Viejo Dalan Excursionista Infatigable Completar todos los mapas (Bahamut no cuenta) Chocobo Gran Caminante Dar 50.000 pasos Mmico Guardin del Santo Grial Comprar el Vaso Repugnante de la seccin de Gangas Cristal Merln reencarnado Obtener todos los hechizos (no hace falta las licencias) Desgueis Terror del Aire Vencerle Fafnir Matadragones Vencerle Trickster Chocobicida Vencerle Fif Nariz de Hierro Vencerle Gilgamesh Terror de Asura Vencerle Rey Bgimo Anarquista Vencerle Dragn del Averno Azote de Dragones Vencerle Yiazmat Estrella del Clan Vencerle Artema ngel Salvador Vencerle Zodiark Adalid del Zodaco Vencerle Belias Monarca de Monarca Derrotar todos los espers Recompensa: Ser chachi guay

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