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Nine Ball

Man kommt viel weiter mit einem freundlichen Wort und einer Pistole als mit einem freundlichen Wort allein >> Al Capone <<

Ein Shadowrun Abenteuer. Voll kompatibel zu Shadowrun 4.01

Inhaltsverzeichnis
Vorwort & Rechtliches.........................................................................................................................2 Hintergrund...........................................................................................................................................3 Genereller Ablauf............................................................................................................................ 4 Unerwartete Komplikationen...........................................................................................................4 Die Parteien.......................................................................................................................................... 5 Ein neuer Job winkt.............................................................................................................................. 6 Sag es Ihnen ins Gesicht.................................................................................................................. 6 Hinter den Kulissen......................................................................................................................... 6 Keine Panik......................................................................................................................................7 Dinner auf italienisch........................................................................................................................... 7 Sag es Ihnen ins Gesicht.................................................................................................................. 7 Hinter den Kulissen......................................................................................................................... 7 Keine Panik......................................................................................................................................8 Einmal Computer und zurck...............................................................................................................8 Sag es Ihnen ins Gesicht.................................................................................................................. 8 Hinter den Kulissen......................................................................................................................... 9 Keine Panik......................................................................................................................................9 Russisch Roulette................................................................................................................................. 9 Sag es Ihnen ins Gesicht................................................................................................................ 10 Hinter den Kulissen....................................................................................................................... 10 Keine Panik....................................................................................................................................12 Ein Blick in die Kristallkugel............................................................................................................. 12 Sags Ihnen ins Gesicht................................................................................................................... 12 Hinter den Kulissen....................................................................................................................... 14 Keine Panik....................................................................................................................................15 Ein Becken voller Haie.......................................................................................................................15 Sags Ihnen ins Gesicht................................................................................................................... 15 Hinter den Kulissen....................................................................................................................... 16 Keine Panik....................................................................................................................................16 Nachbeben.......................................................................................................................................... 16 Karmavergabe................................................................................................................................ 17 Schlusswort.........................................................................................................................................17 Anhang............................................................................................................................................... 18 Portfolios........................................................................................................................................18 Cleeve Johansson........................................................................................................................... 18 Hannah Miller................................................................................................................................ 18 Luigi Costantini............................................................................................................................. 19 Akira Hamoto................................................................................................................................ 20 Alexander Taratov......................................................................................................................... 20 CyberComp.................................................................................................................................... 21 Ms. Millers Freundinnen................................................................................................................21 NSC-Werte.....................................................................................................................................22 Handouts.............................................................................................................................................23 Das Auftragsfile............................................................................................................................. 24 Profil der Frauen............................................................................................................................ 25 LoneStar - Akte..............................................................................................................................26 Grundrissplaene CyberComp.........................................................................................................27 CyberComp - A History.................................................................................................................29

Vorwort & Rechtliches


Dieses Dokument unterliegt dem deutschen Copyright Gesetz, und darf weder vervielfltigt (sei es kommerziell oder privat), noch zum Download angeboten werden. Ausnahmen (Handputs und Karten) sind als solche gekennzeichnet, und drfen zum privaten Gebrauch kopiert werden. Bei Zuwiderhandlung behalte ich mir rechtliche Schritte vor. Shadowrun ist ein eingetragenes Warenzeichen von WizKids Inc., und all rights belong to their respective owner. Alle bereinstimmungen von Namen und Bildmaterial sind rein zufllig und in keinster Weise beabsichtigt! Dieses Abenteuer spielt in Seattle, kann aber auch in jeder x-beliebigen Stadt oder Sprawl spielen, die ber eine gewisse Unterweltaktivitt verfgt. Dies ist kein offizielles Abenteuer! Ich bin kein Freund des doppelspaltigen Aufbaus, also ist dieses Dokument wie ein ganz normales Buch aufgebaut. Die Passagen Sag es Ihnen ins Gesicht, Keine Panik und Hinter den Kulissen sind jedoch beibehalten. Allgemein empfehle ich, das Abenteuer mindestens einmal komplett gelesen zu haben, bevor man es leitet. So bekommt man einen guten berblick ber die Geschichte, und kommt so spter beim spielen nicht ins stocken. Ich habe mich jedoch bemht das Abenteuer so zu schreiben, dass man es auch quasi on-the-fly leiten kann.

Und jetzt:

Viel Spass!

Dsseldorf im November 2006 2006 by M.A.Friedrich

4 Kontakt: attila.friedrich@gmail.com

Hintergrund

Dr. (jur.) Cleeve Johannson ist Steuerrechtsexperte und fr die interne Revision bei CyberComp, einem mittleren Technikkon, zustndig. Allerdings hat (haben) Johansson und seine Sekretrin Hannah Miller einen usserst lukrativen Nebenjob: sie kmmern sich um die Steuern von, nun sagen wir mal, egal wem... Frisieren, waschen, filtern, anlegen, vermehren oder sich arm schreiben, all das ist kein Problem fr Johannson, der auf diesem Gebiet ein echter Knner ist. Die Legalitt seiner Kunden (oder besser, die des Geldes) schert ihn dabei recht wenig. Als Sicherheitsfanatiker allerdings mchte er seinen Job auf gar keinen Fall verlieren, und so scheut er jegliche Treffen zwischen sich und seinen Kunden. Hier kommt Hannah Miller ins Spiel. Als Johannsons Sekretrin bei CyberComp ist sie sowieso schon sehr gut mit der Materie des Geldbehaltens, statt -ausgebens und der Umschichtung von Geldern vertraut. Johannsoon trat also an seine attraktive Sekretrin heran, und unterbreitete ihr sein Vorhaben (samt einer prozentualen Beteiligung, versteht sich...). Hannah liess sich nicht zweimal bitten, und willigte ein. Vielleicht auch unter dem Einfluss von zwei ihrer besten Freundinnen, die ebenfalls Sekretrinnen, auch so ihre Nebeneinknfte haben. So fungiert sie, ausgestattet mit bester Betaware, als Kurier und Kontaktperson zwischen Johannson und seinen Kunden. Einer ihrer Ex (ein wahrhafter Knner in Sachen Security-Programmierung), war es schliesslich auch, der ihr massgeschneiderte Programme fr ihren Desktop schrieb, mit denen sie nun die geheimen Daten schtzt. Ihr Laster ist das exzessive Partytum, dass sie und ihre beiden Freundinnen sich gnnen (knnen), nicht zuletzt auch ihrer Nebenjobs wegen. Eine Sache, die zwar nicht ihr, dafr aber einen ihrer Kunden zum Verhngnis wird. Momentan betreut Johannson nmlich einen gewissen Luis Stallon, und hilft ihm, eine nicht gerade kleine Summe, Nuen zu waschen. Luis Stallon ist ein Italiener und, auf den ersten Blick, ein Geschftsmann. Nun ist allerdings auch Luis Stallon ein Pseudonym fr Luigi Castilliani, einem der Seattler Mafia-Dons (nicht der oberste Don der Dons, aber immerhin). Die Mafia befindet sich in ihrem immerwhrenden Krieg um die Position des fhrenden Syndikates in Seattle gerade im harten Clinch mit der Yakuza in Person von Akira Hamoto. Akira ist, im Gegensatz zu Luigi, ein wahrer Taktiker und Meister des Su-Tzu, der Kunst des Krieges. Auf Umwegen hat er von einigen seiner Strassenspionen, die fr ihn in Clubs und Diskotheken die Augen und Ohren offen halten von einer gewissen Hannah Miller erfahren, welche eine Freundin einer Person sei, die besondere und exotische Dienstleistungen der anderen Art fr unverschmt viel Geld feilbiete. Eben diese Hannah sei wohl in Kooperation mit einem wahren Meister der Geldwsche (eine Eigenschaft, die einige Leute fr Unterweltssyndikate unbezahlbar macht...). Akira witterte sofort Gewinne, und beschloss mit Hannah in Kontakt zu treten. Wie der Zufall es will traf sich Hannah gerade mit einem Kurier der la Familia, als Akira sie aussuchen wollte. Einer seiner Bodyguards erkannte den Kurier, und so entschied sich Akira um, und anstatt Hannah um die Dienstleistungen zu bitten, liess er sie beschatten. Seine Intuition sollte ihm Recht geben, und schon bald fand er heraus, dass ganz offensichtlich die Mafia um den Zweig der Familie des Don Luigi Castilliani einer der Kunden (oder der Kunde) von Hannahs Boss ist. Akira konnte sein Glck kaum fassen. Da lagen die Daten einer verfeindeten Mafiafamilie auf einem Computer, der nicht durch Myriaden von Mafiasoldaten in versteckten Kellern beschtzt wird, und ersann darauf hin einen Plan. Er wollte unabhngige Runner anheuern lassen, damit jeder Verdacht nicht auf die Yakuza falle,

5 und die Mafia ihrerseits durch ihre Spione nichts von seinen Aktivitten mitkriege. Dabei empfand er es als usserst ironisch-humorvoll, dass er sich auf die Suche nach einer Unabhngigen begab, die auch noch zustzlich Italienerin ist. Fr einen unbedachten Beobachter wrde es dann so aussehen, als dass ein anderer Zweig der Familie Luigi absetzen wolle, und dafr, mit Hilfe einer Auswrtigen, Runner anheuert, um den Computer stehlen zu lassen. Luigi wrde dann, im Falle eines Misserfolges, ebenfalls diese Schlsse ziehen (Akira weiss ob Luigis Skrupellosigkeit, aber auch, dass er nicht gerade das ist, was man ein Genie nennt...), und mit etwas Glck und einigen falschen Informationen, wrde ein Mafia interner Krieg entbrennen, den Akira dann fr sich und seine Yakuza nutzen knnte. Die Unabhngige war schnell gefunden, die Runner waren auch schnell angeheuert, und alles verlief vorerst nach Akiras Plan. Luigi verdchtigt zuerst tatschlich einen anderen Teil der Familie fr den Verrat und den Raub des Computers. Jedoch reagiert er schneller und taktischer, als es Akira von ihm erwartet htte. Das liegt daran, dass auf dem Computer die Daten ber wirklich, wirklich viel Geld von vier Familien Seattles gespeichert sind. Im Falle eines Verlustes, wre Luigi nicht nur das ihm anvertraute Geld los, sondern auch seinen Kopf. Und das im wahrsten Sinne des Wortes... Luigi schickt also eines seiner besten Teams zum bergabeort, von dem er durch magische Geistessondierung erfahren hat, los, um den Computer heil zurck zu bekommen. Das Yakuza Team bemerkt in letzter Sekunde die Anwesenheit der Mafiosi, und versucht nun ihrerseits an den Rechner zu kommen. Aber da sind noch zwei Parteien, die bislang im Verborgenen waren, beobachteten, und in diesem Moment des Chaos eine gute Chance zum zuschlagen sehen. Die Vory nmlich, als kleinstes Syndikat, versucht einen Fuss in Seattle zu fassen, und sehen in dem Computer eine Riesenchance einen ihrer Konkurrenten aus dem Rennen, oder zumindest sehr weit zurck, zu werfen. Nicht verwunderlich also, dass es ihnen egal ist, was mit dem Computer passiert, die Daten drfen nur unter keinen Umstnden in die Hnde der Mafia gelangen. Besser man zerstrt sie vorher! Alexander (der derzeitige Vor in Seattle) nimmt dann die Sache persnlich in die Hand. Und dann gibt es da noch das FBI, welches Luigi schon lange beobachtet, und nur auf eine Chance wartet stichhaltige Beweise gegen ihn in der Hand zu haben, um ihn vor den Kadi zu ziehen. Hier htten sie nicht nur etwas gegen Luigi im speziellen, sondern die Daten wrden ihnen noch die Schwarzgelder von drei anderen Familien in die Hnde spielen. Der Showdown, der Kampf um die Daten hat begonnen. Und er wird bis zum bitteren Ende mit usserster Hrte gefhrt werden...

Genereller Ablauf
Die Runner werden von einer unabhngigen Schieberin angeheuert einen Computer aus einem Bro eines mittleren Technikkonzerns Names CyberComp zu besorgen. Der Run luft auch nicht besonders schwierig ab, mal abgesehen der abnormalen Sicherheitsvorkehrungen. Auffallend (mehr oder weniger) ist ebenfalls, dass dieser Computer kein Ausgabegert besitzt (weder Tastatur, Bildschirm, ...). Kaum haben die Runner den Computer, und wollen ihn bergeben, kommt es zu...

Unerwartete Komplikationen
Nachdem die Runner den Computer samt Daten haben und schon voller (Vor-)Freude auf das schnell verdiente Geld den bergabeort ansteuern, werden sie sehr schnell feststellen, dass fast die

6 gesamte Unterwelt an ihren Fersen klebt und sogar auch noch das hoch offizielle FBI. Alle wollen die Daten haben, und so wird es zwar einfach werden, sie an den Mann zu bringen, doch ist hier die Frage: An welchen? Um ihre Haut zu retten, mssen die Runner erfahren, welche Daten der Computer genau enthlt. Nachdem sie die Daten entschlsselt haben, begreifen sie erst, warum alle Leute hinter Ihnen her sind. Doch mit den entschlsselten Daten halten sie auch gleichzeitig, mit ihrem Leben zusammen, welches in diesem Moment keinen Nuen wert ist, eine unschtzbare Goldmine in der Hand, die es nur zu melken gilt. Dabei will aber bedacht und vorsichtig vorgegangen werden, denn ein falscher Schritt, ein falsches Wort, und die Runner knnen den Fischen im Seattler Hafenbecken beim schwimmen zuschauen. Live und aus erster Reihe...

Die Parteien
Die Runner werden whrend dieses Runs mit einer Vielzahl verschiedener Parteien konfrontiert. Zum einen wren da die Auftraggeber, die Yakuza in Person von Akira Hamoto. Hamoto versucht, wichtige und belastende Daten zu bekommen (die Daten auf dem Computer den die Runner besorgen sollen). Akira bentigt die Daten, um die Mafia, in Gestalt von Luigi Castilliano, entweder zu erpressen (er weiss nicht um die genaue Natur der Daten) oder aber, was mehr in seinem Sinn liegt, zu zerschlagen. Die Yakuza ist sehr an den Daten interessiert, und wird alles dafr tun, dass der Computer nicht beschdigt wird. Kommt es hart auf hart, so werden sie den Spieler der den Computer bei sich hat nur zgerlich und gut gezielt angreifen. Sollte der Computer allerdings zerstrt werden, oder die Daten in die Hnden Anderer fallen, so werden sie ihrem Frust freien Lauf lassen (was die Spieler nicht erfreuen drfte...). Dann wre da noch die Mafia selbst. Luigi weiss sehr wohl, wie wertvoll und belastend diese Daten sind. Er weiss nicht, ob die Runner im Auftrag der Regierung arbeiten, oder ob sie von einer anderen Stelle beauftragt worden sind. Eigentlich spielt es auch keine Rolle fr ihn, da er die Daten in jedem Fall zurckgewinnen muss. Es geht hier um Geld, um viel Geld, und vor allem um Geld der Familie. Und die wird nicht erfreut sein, sollte sie das Geld verlieren... gar nicht erfreut... Luigi braucht den Computer intakt, da es keine Sicherheitskopien der Daten gibt, und die Daten der einzige Anhaltspunkt sind, aus dem klar wird, wo das ganze Geld eigentlich liegt (bei einer so grossen Summe, die in sooooo viele kleine gestckelt wird, verliert man halt schon mal den berblick...). Er setzt alle Mittel ein: Geld, Erpressung, Mord, was-auch-immer. Als lachenden Dritten knnte man hier die Vory sehen. Das russische Syndikat hat nichts zu verlieren, wo es doch gerade im Aufbau ist. Bekommt man die Daten intakt, so kann man die Mafia erpressen und ein gutes Stck aus dem Kuchen herausschlagen. Sind sie zerstrt... naja, dann fehlt der Mafia Geld, und es werden Kpfe rollen. Eine Unordnung wird entstehen, die sich auf jeden Fall ausnutzen lsst. Den Vory ist es also herzlich egal, was mit den Daten geschieht. Sie versuchen zuerst, den Computer intakt zu bekommen, zgern aber auf gar keinen Fall, Gewalt anzuwenden. Als quasi graue Eminenz ist hier dann das FBI zu nennen. Sie stehen eher im Hintergrund, haben sie doch schon lange ein paar Dutzend Augen auf Luigi und Akira geworfen. Die Beschaffung der intakten Daten wre ein grosser Coup fr sie. Unntiges Risiko gehen sie allerdings nicht ein, da sie wissen, dass Luigi in jedem Fall reagieren muss. So warten sie seinen ersten Zug ab, um dann schnell und przise zuzuschlagen.

Ein neuer Job winkt...


Sag es Ihnen ins Gesicht
Es ist wieder einmal diesig in den Strassen Seattles. Diesig und kalt. Um genau zu sein, ist es der klteste Oktober seit 15 Jahren. Zumindest wird diese Info gerade per AR in euer Blickfeld eingeblendet. Genervt schiebt ihr euch an einigen wartenden Besuchern der Schlange vorbei, die wie jeden Abend, auf Einlass ins Proximity, einem der angesagtesten Schuppen in der Zone, warten. Ihr nickt nur kurz dem Trsteher zu, berweist die flligen 100 direkt per AR auf sein Konto und betretet den Laden. Euch bietet sich das gewohnte Bild: Leute, Leute, noch mehr Leute und gute Musik. Auf der grossen Tanzflche ist auch schon wieder die Hlle los. Der Barkeeper kommt an und fragt: Wie immer? Wie immer... hrt ihr Euch sagen Nachdem ihr euer Getrnk habt, schlendert ihr auf eine der Sitzgelegenheiten zu, checkt einige der Chicas per AR ab, die ihr Profil ber den ganzen Raum verbreiten... Junge, gutaussehende, finanziell unabhngige... JA... ES REICHT!! Mann, wo ist das verdammte Bild denn nun...?? Das Symbol des ankommenden Anrufes weckt eure Aufmerksamkeit, und ihr besttigt den Empfang. Omae! Hier ist [Name des Schiebers]. Na? Wieder beim Absteppen? Sicher Dude. Fein, Junge. Sag Omae. Ich hab hier einen Johnson an der Hand, der'n paar Jungs fr 'ne technische Extraktion sucht... [lange Pause] Interesse? Kurz nachdem ihr erst einmal dem grossen Zampa gedankt habt, dass euer Schieber immer mehr oder weniger abhrsichere Leitungen benutzt, wendet ihr euch wieder dem Gesprch zu. Sicher. Wie sind die Details?; Denn ein paar Creds knnen nie schaden. Und wenn ihr ablehnt... nun, wer weiss, ob und wann ihr den nchsten Job angeboten bekommt. Nicht hier, nicht jetzt. bermorgen, 23-null-null sharp. Im "Antonio's", das ist in Everett. Ihr habt ein Rendevouz mit einer Ms. Tralloni. Kein Johnson?? Kein Johnson. Macht es gut. Die blichen 10% bucht Ihr mir dann auf mein Konto. Die Leitung ist tot. Mit der Aussicht auf ein paar Creds und eine Menge Nervenkitzel strzt ihr euch in die tanzende Menge. Hey... wer weiss, wann und ob ihr's nochmal knnt...

Hinter den Kulissen


Das Proximity ist ein totaler "In-Laden". Sie knnen alternativ natrlich auch jede x-beliebige Kneipe, Bar, Disco nutzen, die ihre Spieler sonst immer aufsuchen. Die Passage geht davon aus, dass sich ihre Spieler schon kennen. Falls dem nicht so sein sollte, findet die gleiche Szene bei allen Spielern einzeln statt. Ansonsten ist hier nicht viel zu sagen, es ist das, wonach es aussieht: eine Anwerbung.

Keine Panik
Hier kann und sollte nichts schief gehen. Wenn die Runner nicht wollen... naja, wer weiss, wann sie den nchsten Job angeboten bekommen. Falls sie aber wirklich nicht wollen, geben sie ihnen einfach Dunkelzahns Testament zu lesen und verweisen sie auf irgendwelche Passagen. Das darauf folgende stundenlange Rumrtseln lsst den Abend verstreichen. Klauen sie in der Zwischenzeit alle Chips und das ganze Bier!

Dinner auf italienisch


Sag es Ihnen ins Gesicht
Ihr betretet das "Antonio's". Ein mehr oder weniger gehobener Laden fr gute italienische Speisen. 23-Null-Null sharp... Ms. Tralloni?, fragt Ihr den Lackaffen an der Rezeption. Aber sicheeer, Hieeer entlaaang bitteee kommt es zurck. Ein furchtbarer Akzent. Der Lackaffe fhrt euch zu einem Tisch im hinteren Drittel des Schuppens. Eine adrette Frau Anfang 30 sitzt gelassen auf einem Stuhl und isst Lasagne. Als ihr nher tretet schaut sie kurz auf Ahh, schn, dass Sie kommen konnten. Bitte, setzen Sie sich doch. Mit einer Handbewegung weist Sie auf die leeren Sthle am Tisch. Was mchten Sie essen und trinken? Es geht auf meine Kosten... Das Essen ist schnell geordert und ebenso schnell gebracht. Routinemssig checkt ihr noch das Komm der Schnalle. Aber es ist anscheinend versteckt oder aus. Naja, htte ja sein knnen. Tralloni schaut kurz auf und redet dann: Nun, es freut mich, dass sie alle kommen konnten. Wie Ihnen ihr Schieber sicherlich mitteilte, habe ich einen Auftrag fr Sie. Mit diesen Worten holt sie einen kleinen Chip aus der Tasche und aktiviert seine WiFi Schnittstelle. Das Passwort ist "Prometeus". Schnell ladet Ihr das File herunter. (Handout: Auftragsfile1) Schauen Sie es sich in Ruhe an. Falls Sie Fragen haben, werde ich mich bemhen, sie zu beantworten. Aber ich sage Ihnen, dass ich genauso viel weiss wie Sie meine Herren. (Hier wird das klassische Frage und Antwort Spiel gespielt, kombiniert mit dem Gehaltspoker...) Nachdem alle gegessen haben und alles geklrt ist, wendet sich Tralloni noch einmal an euch: Nun, wenn alles geklrt ist, so darf ich mich empfehlen. Geniessen Sie noch den Abend, der Tisch ist bis zum Ladenschluss (0600 Uhr) reserviert. Und bitte versuchen Sie nicht mich technisch oder magisch zu verfolgen. Ein solcher Versuch wre vergebens und wir sind doch alle Profis, oder? Bei diesen Worten lchelt sie freundlich, nimmt ihre Jacke und geht zum Ausgang. Durch die Fenster erkennt ihr noch einen cremefarbenen Westwind, der anhlt, Tralloni einldt und wegfhrt. Jetzt kann das Spiel beginnen...

Hinter den Kulissen


Ms. Tralloni ist eine Unabhngige, die normalerweise in Denver arbeitet. Sie hat vor einigen Tagen ein lukratives Angebot und eine Flugreise nach Seattle angeboten bekommen.
1 Siehe Seite 25

9 Sie weiss auch eigentlich nicht mehr, als das, was in der Auftragsbeschreibung steht. Wenn die Runner es wollen (und schaffen => Verhandlungsprobe), knnen sie Tralloni um 20% hoch handeln, denn dies ist ihr Verhandlungsspielraum. Die Spesen werden direkt berwiesen. Geauso wie die Hlfte des Geldes. Das knnen die Runner nicht ndern (Tralloni hat die ausgelobte Summer plus 20% erhalten, und alles, was darber geht, msste sie selbst bezahlen)! Sie arbeitet in diesem Fall fr die Yakuza, ist sich dessen aber nicht bewusst. Ihre Antworten sind ehrlich, und sie gibt auch jegliche Infos (bezglich des Auftrages) preis, die ihr bekannt sind. Gedeckt wird sie von einem Team Yak-Soldaten (2) und einem Magier, die sich teils als Gste, teils als Personal, im Laden aufhalten2.

Keine Panik
Das Dmmste, was ihre Spieler hier machen knnen ist Ms. Tralloni anzugreifen. Sollte das geschehen, wird sie zwar sterben, die Runner jedoch mit ziemlicher Sicherheit auch. (Wer von der Yakuza ist denn schon so bld und trifft sich mit Runnern ohne Rckendeckung...??) Ansonsten ist diese Szene auch recht straight forward. Technische und/oder magische Beschattung wird mit hoher Wahrscheinlichkeit registriert, bzw entdeckt. Betreffende Gerte oder Geister werden zerstrt oder, falls zu mchtig, mittels eines Hters ausgesperrt und in die Irre gefhrt.

Einmal Computer und zurck


Nun findet der Run auf CyberComp statt. Hier haben die Runner vor allem mit den Wachen und der Matrix-WiFi-Sicherheit zu kmpfen. Nebenbei hlt das Bro der liebreizenden Hannah Miller auch noch einige berraschungen bereit...

Sag es Ihnen ins Gesicht


Soweit, so klar. Ihr habt alle Informationen, die ihr braucht. Dann kann das Planen ja beginnen. Einzig und allein die Sicherungen in Millers Bro bereiten Euch noch Magenschmerzen, ... aber hey... ihr seid ja immerhin Profis, oder? (Lesen sie folgenden Absatz vor, wenn die Runner Millers Bro betreten.) Vor Euch steht nun der Schreibtisch dieser Sekretrin. Alles soweit aufgerumt, und der Computer steht ebenfalls wie auf dem Prsentierteller auf dem Tisch. ber dem Tisch hngen mehrere Kunstdruckbilder. vaan Goochh... oder so, entziffert ihr die krakelige Unterschrift. Muss'n Troll auf BTL gewesen sein, dem Bild nach zu urteilen... Ansonsten ist das Bro nett und aufgerumt. Sieht nicht nach rger aus... Hmm... das riecht frmlich nach rger.

2 Werte siehe Seite 23

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Hinter den Kulissen


Neben der physischen Sicherheit in Form von 8 Wachen3 hat das Bro, oder besser der Computer, noch einige andere Sicherheitssysteme. 1. eine WiFi Kamera (Sig:4; Fw:4; OS:3; CPU:3) ist in dem Raum versteckt. Sie hngt ber dem Computer an der Wand und ist in einem Bild versteckt (Wahrnehmung (4,3KR)). Sie sendet die Videosignale in ein isoliertes System in der Wohnung von Johannson. 2. der Computer ist mit einem Magnetinduktionspolster ausgestattet. Bewegt man ihn vom Schreibtisch weg, so wird stiller Alarm ausgelst. Weitere 4 Wachen sind in einer Minute im Foyer (20 Kampfrunden). 3. der Computer hat ausserdem ein recht offensichtliches Drahtschloss (Strke 2). Allerdings wird dieses von einer Hochleistungsbatterie unter Strom gehalten (4K Schaden pro KR, elektrische Isolation am Werkzeug hebt die Falle komplett auf). Ansonsten verluft hier alles wie ein normaler Run. Nutzen die Runner ihren Verstand, Tricks und eventuell auch einen Taser (will sagen, machen sie keinen unntigen Lrm bzw hinterlassen sie keinen Berg von Leichen), sollte der Teil des Runs zwar knifflig, aber nicht unlsbar sein. Die Wachen kmpfen, bis sie 7 Kstchen Schaden haben, dann ziehen sie sich zurck oder ergeben sich. Im Falle eines Alarms trifft LoneStar binnen 2 Minuten ein. Ein Aufzug bentigt von Foyer bis in die 8te Etage 10 Sekunden.

Keine Panik
Das Dmmste, was die Runner machen knnten, ist wild um sich schiessend einen Weg in die CC Zentrale zu bahnen. In diesem Fall alarmieren die Wachen sofort LoneStar, und melden schwere Waffen. Scheuen sie sich nicht davor als Antwort ein SWAT Team zu schicken (Werte SR4.01D GRW), was den Runnern die Hlle heiss macht. Dieser Teil des Runs ist eher auf Heimlichkeit, gute Planung und Geschickt ausgelegt. Ein paar Tote... ok, aber die Runner sollten sich hten mit schweren Waffen einfach alles nieder zu mhen. Falls Ihnen das berhaupt nicht passt, und auch nicht dem Spielstil der Gruppe entspricht, ndern sie einfach die Einsatzzeit von LoneStar oder die Anzahl der Wachen. Sollte Ihr Spielstil mehr Gewalt beinhalten, so geben sie sie ihren Spielern (aber vergessen sie niemals: Gewalt ist nicht immer eine Lsung!).

Russisch Roulette
In diesem Kapitel kommt es, nach erfolgreichem Run versteht sich, zur geplanten bergabe. Diese verluft allerdings nicht so ganz nach Plan...

3 Werte siehe Seite 24

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Sag es Ihnen ins Gesicht


Voller Vorfreude auf das baldige Geld nhert ihr euch dem Treffpunkt, den ihr mit Ms. Tralloni ausgemacht hattet. Ist sie das nicht? Dort hinten? Langsam lst sich ein Schatten aus der Umgebung. Eine Frau kommt auf euch zu, ein kurzer visueller Check: Es ist Tralloni. Ich bin unbewaffnet, sagt sie und streckt dabei ihre Hnde von sich weg, Sie haben die Ware... sehr schn. Kann ich sie sehen? Tralloni kommt einige Schritte auf euch zu, ein freudiger Gesichtsausdruck ziert ihr hbsches Gesicht. Mitten im Schritt, den Computer habt ihr schon in der Hand, stockt sie auf einmal, schttelt ihren Kopf... Was...? Wer...? Das ist eine Fal...!!, ruft sie euch zu, doch bevor die letzte Silbe ihren Mund verlsst, zerplatzt Ihr Schdel wie eine reife Melone mit einem ebenso hsslichem Schmatzen. Kraftlos fllt sie in sich zusammen, wie ein nasser Sack Kartoffeln. Einzig das intakte Auge rollt an euren Fssen vorbei...

Hinter den Kulissen


(Die Positionsangaben gehen davon aus, dass sich die Runner einen offenen Platz zur bergabe ausgesucht haben. Sollte dies nicht der Fall sein, sondern zB eine Disco oder Bar als bergabeort gewhlt worden sein, so passen sie einfach die Postionen an (Schuss durchs Fenster, Toiletten, Nischen, Theke, etc etc)). Lassen sie das Treffen so natrlich und normal ablaufen wie auch sonst immer. Wenn ihre Gruppe sehr vorsichtig ist, so wird sie mit ziemlicher Sicherheit das Gelnde vorher abchecken. Finden werden sie allerdings nichts, da das Team der Mafia erst mit Tralloni anrckt. Zudem stehen sie unter dem Schutz der Kraft Verschleierung eines Geistes (Stufe 4). Der Scharfschtze ist in dem Gebude rechts der Runner postiert, der Rest des Teams versteckt sich ebenfalls in direkter Nhe. Die Vory befinden sich in den umliegenden Gebuden oder tarnen sich als Squatter. Das Backupteam der Yakuza wartet in einem Van an der nchsten Ecke. Das FBI wiederum befindet sich in einem Abhrvan ein paar Dutzend Meter die Strasse hoch. Fllt der erste Schuss, berschlagen sich die Ereignisse, und die Runner sind mitten drin! Hier eine Abfolge: 1. Die Yakuza bemerkt die Falle, hebt den Zauber der Mafiosi auf und beginnt zu strmen. 2. Der Scharfschtze schiesst auf Anweisung des Magiers, da ein Yakuza-Magier den Handlung beherrschen Zauber erfolgreich attakiert hat. 3. Die Mafia ihrerseits ist gewarnt und beginnt ebenfalls mit offensiveren Handlungen. 4. Die Vory bemerken die Hektik, den Schuss und die verschiedenen Leute und versuchen nun selbst an den Computer zu kommen. Dabei nutzen sie die Situation jedoch so aus, dass sie mglichst viele Yaks und Mafiosi erledigen knnen (die Runner knnten die Vorys im ersten Moment fr Verbndete halten!). 5. Das FBI wittert in dem allgemienen Chaos seine Chance und versucht, die Runner aus der Kampfzone zu bringen. Fragen sie nach dem Schuss des Snipers was die Spieler machen mchten und zhlen sie dabei leise bis 6. Jede zweite Kampfrunde tritt ein weiteres Ereigniss in Kraft. Lediglich das FBI lsst sich 3 Kampfrunden Zeit.

12 Will heissen: Kampfrunde 2 Punkt 2 Kampfrunde 4 Punkt 3 Kampfrunde 6 Punkt 4 Kampfrunde 9 Punkt 5

Die Teams setzen sich folgendermassen zusammen4


Mafia: 1 Sniper, 3 Soldaten, 1 Magier Yakuza: 3 Soldaten, 2 Magier Vory: 6 Soldaten FBI: 1 Rigger, 1 Hacker, 1 Magier, 2 Soldaten

Der Kampf knnte fr einige Runner in der Gosse enden (mit dem Gesicht nach unten). Wenn dem so ist: Schicksal. Sich mit der Mafia oder der Yakuza anzulegen (wenn auch unwissentlich), ist nun gefhrlich. Sich mit Beiden gleichzeitig anzulegen ist mehr oder weniger schon selbstmrderisch (auch wenn die Spieler das natrlich bis jetzt gar nicht in ihrer Intention hatten...). Die Szene sollte (nach Plot) so ausgehen, dass die Runner es irgendwie schaffen zu fliehen. Die Mglichkeiten hierfr sind mannigfaltig:

das FBI schafft es, die Runner in ihren Truck und aus der Gefahrenzone zu bringen (immerhin haben sie einen Rigger, die Anderen nicht!) die Runner schaffen es aus eigener Kraft zu entkommen (zB. Ein Gullideckel, Geister, Unsichtbarkeit, Cleverness o..) die Runner kmpfen sich ihren Weg durch die schwchste Reihe (ein Weg, der gerne gewhlt wird, aber dennoch recht ungesund ist...) Die Runner schaffen es sich von einer der Unterweltorganisationen beschtzen zu lassen (zumindest die Mafia und die Yakuza wrden auch die Runner beschtzen, um die Daten zu bekommen. Was sie dann machen siehe Nachbeben) die Runner hatten eine Rckversicherung (zB. in Form einer Gang, die auf ein Zeichen wartet, ihrerseits loszuschlagen) ...

ber die verschiedenen Motivationen und Vorgehen wurde bereits berichtet. Setzen sie die Parteien also dementsprechend ein. Halten sie die Szene im Gange, da sie von Schnelligkeit lebt. Gestalten und beschreiben sie die Szenerie so przise und doch so chaotisch wie mglich. Den Runnern fliegen hier eine Menge Kugeln um den Kopf. Doch die Parteien bekmpfen sich auch untereinander bis aufs usserste. Scheuen sie sich nicht einige der Statisten (oder auch Passanten) im mrderischen Kugelhagel einfach so brutal wie mglich umkommen zu lassen. Die Runner sollen hier echt schwitzen. Heben sie aber (mglichst unauffllig) doch schon heraus, dass einige sich offenbar scheuen, den Spieler mit dem Computer anzugreifen, bzw. ihn nur vorsichtig attakieren. Andere wiederum scheinen einfach auf alles draufzuhalten.

4 Werte siehe Seite 23-24

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Keine Panik
Sollte das Niveau ihrer Gruppe nicht ausreichen, oder mag ihre Gruppe allgemein keine Kmpfe (sondern lieber gepflegte Diskussionen im englischen Stil ;-) ), setzen sie einfach die Zahl der Gegner herab und/oder verringern sie die Werte der Soldaten um 1. Wenn ihre Runner hier den Kopf verlieren und auf so offensichtlich verlorenem Posten kmpfen wollen.... Nun..., es kommen tagtglich ca 300 Menschen in Seattle um. Wer sagt denn, dass ihre Runner nicht unter diesen sind? Sind ihnen die Gegner zu schwach, erhhen sie einfach ihre Anzahl, und vor allem die Anzahl der Heckenschtzen... Das Unwahrscheinlichste, was ihnen hier passieren kann, ist, dass ihre Runner zuerst auf Tralloni schiessen, bevor sie die Passage Sags Ihnen ins Gesicht vorgelesen haben... Soll es echt geben sowas... Nun, in diesem Fall trifft die erste Kugel des Snipers den Schtzen. Fr den Fall, dass ihre Gruppe vor Magiern wimmelt und diese alle nur erdenklichen Formen der astralen Aufklrung betrieben haben (Geister, Watcher, Zauber,...). => Es gibt immer einen, der besser ist!! Eine harte Lektion, aber hier ist ein guter Zeitpunkt, um es diesen Spielern beizubringen. Wenn sie allerdings der Meinung sind, es wre frderlich, so lassen sie ihre Magier einen kurzen Moment der astralen Unruhe entdecken (nmlich genau der Zeitpunkt, indem der Yakuzamagier den Zauber des Mafiamagiers attakiert). So wren die Runner ca. eine Sekunde vor dem tdlichen Schuss gewarnt, das Ergebnis wre das gleiche, und ihre Magier haben wieder einmal das Gefhl, Herr der Lage gewesen zu sein. Im schlimmsten Fall geht hier ihre gesamte Gruppe hops. Pech gehabt. Die Schatten sind gefhrlich. Oder aber der Computer wird zerstrt (von wem und wodurch auch immer). Falls der Computer zerstrt ist, so sind die Handlungsmglichkeiten der Runner sehr sehr beschrnkt, wenn nicht gar auf ein Minimum zusammengeschrumpft. Die Mafia will die Runner in diesem Fall tot sehen, Punkt. Die Yakuza schert sich einen Dreck um die Runner und ihre Zukunft. Den Vory, obwohl zufrieden, sind die Runner eh sowas von egal... Und das FBI will auch nichts mehr von den Runnern wissen, sondern wrde sie am liebsten in ein dunkles Loch stecken und den Schlssel wegschmeissen. Immerhin haben die Runner eine 1-A Chance versaut, einen grossen Zweig der Seattler Mafia vor den Kadi zu bringen (von den Befrderungen der Beamten mal ganz zu schweigen). Dstere Zeiten also, aber es sollte den Runner ohnehin bewusst sein, dass die Daten ihre einzige LB sind... LebensBerechtigung...

Ein Blick in die Kristallkugel


Die Runner sind der Hlle gerade noch einmal entkommen und mssen sich nun fragen, was zum Teufel sie denn da so Wichtiges haben, dass fast ein mittlerer Stadtkrieg angezettelt wird. Samt Leuten mit FBI Jacken... Hier geht es um die Daten, die auf dem Computer sind: Was sind das fr Daten? Wem sind sie so viel wert? Diese Fragen mssen geklrt werden, sonst kann es sein, dass die Runner schnell als Fischfutter enden. Dazu mssen sie die Dateien letztendlich entschlsseln, die auf dem Rechner gespeichert sind.

Sags Ihnen ins Gesicht


Erschpft lasst ihr euch in die abgehalfterten Sessel fallen. Ihr habt berlebt,

14 zumindest fr den Moment. Fragend schaut ihr euch an, und eure Blicke sagen mehr als tausend Worte. Ebenso wisst ihr auch um die Frage, die sich jedem von euch unweigerlich ins Gehirn gebrannt hat: Was ist auf dem Computer drauf??? Hier ist er, klackernd steht der Computer auf dem Tisch. Futuristisch, glatt, unscheinbar. Einzig und allein die Tatsache, dass dieser Rechner nur per DNI zu steuern ist, zeugt von seiner top Aktualitt. Na dann Chummers?! Wer jacked sich ein?, eine Frage, die wie Blei in der Luft hngt. Oder sollte man eher sagen: wie ICE? Lesen sie den folgenden Abschnitt nur direkt vor, wenn sich ein Hacker unter ihren Runnern befindet und dieser die erste Stufe bewltigt hat und er (oder sie) somit um die Natur der Verschlsselung weiss. Falls sich kein Hacker unter ihren Leuten befindet, nutzen sie diesen Abschnitt einfach, indem der beauftragte Hacker von seinen Erlebnissen innerhalb des Computers berichtet. Nur mssten sie dann die Erzhlperspektive ndern. Ein Klick und du bist drin. Das kurze Gefhl in der Magengegend, das dir schon so bekannt ist, nur ein kurzer Augenblick, und schon taucht Dein VR Icon mitten vor einem Schloss auf. Schnes Schloss... zwei Trme, Burggraben, und 'n beschissener Drache auf einem der beiden Trme. Mann ich hasse Metaphern! Gedankenschnell bist Du bei dem grossen schmiedeeisernen Tor. Ein Trklopfer prangt in der Mitte des Tores, darunter befinden sich 2 Lwenkpfe mit geffneter Schnauze und grossen, echt scharfen Zhnen. (=> Scanprobe (2). Bei Erfolg nchste Passage vorlesen, ansonsten berspringen) Eine kurze Verdunkelung der Sonne lsst deinen Blick vom Tor nach oben gen Himmel schweifen, und erst jetzt bemerkst Du die gigantische Gewitterwolke, die ber dem Schloss schwebt. (=> Scanprobe (2,3KR) Eine mchtige Datenbombe. Scheint Massanfertigung zu sein, die Algorythmen, die Du filtern kannst, sagen Dir jedenfalls rein gar nichts. Besser vorsichtig sein, kommt es Dir mahnend in den Sinn. Also wendest Du dich bedachter denn je wieder dem Tor mit dem Klopfer und den 2 Leun zu. (Eine Scan- oder Analyseprobe bringt folgendes zu Tage: 2 Erfolge: Der Klopfer ist nicht zum ffnen da! 3 Erfolge: Die Lwenkpfe scheinen eine Art Codetor zu sein, offensichtlich nutzen sie eine Art der Verschlsselung um Fremde draussen zu halten. Eine => Wahrnehmungsprobe (2,2KR) liefert zudem noch die tiefe Erkenntnis, dass anscheinend 2 Codes von nten sind. Immerhin sind es 2 Kpfe... Weiterhin fllt auf, dass die geffneten Muler genau die Grsse einer menschlichen Hand haben. Passen sie die nchste Passage den Erfolgen des Hackers an.) Deine Scanprogramme liefern dir nicht ein wirklich beruhigendes Ergebnis. Der Klopfer ist eine primitive Falle, damit hattest du schon gerechnet, aber der Drache, die Wolke und die beiden Lwenkpfe machen Dir schon schwer zu schaffen. Irgendwie scheinen diese Leun etwas mit Hnden zu tun haben, da ihnen ansonsten jegliche Funktionalitt fehlt. Aber ein

15 Fingerabdrucksystem, wie es jedes Kind von einem Magschloss her kennt, drfte es in der Matrix nicht geben, da VR Icons keine Fingerabdrcke haben... Andererseits...?? Du jackst dich aus. Wir haben ein Problem. Oder besser gesagt zwei... Schiess los...

Hinter den Kulissen


Die Daten zu entschlsseln ist allerdings (wie sollte es auch anders sein) nicht allzu einfach. Sie werden von einer hochentwickelten Datenbombe5 geschtzt. Zu allem bel sind sie auch noch verschlsselt und der Schlssel scheint zu allem berfluss aus 2 Teilen zu bestehen. Ein erfolgloser Versuch wird mit einem Warnsignal gestraft, nachdem man 10 Sekunden Zeit hat den korrekten Schlssel zu applizieren oder sich ausloggen muss. Der Code ist biologischer Natur (das macht ihn so wirkungsvoll). Es sind so gesehen die genetischen (VR) Abdrcke von Johannson und Miller. Die Programme (Datenbombe und Codetor) sind Geschenke eines Ex Lovers vn Hannah Miller, der sich fr sagen wir mal Zuwendungen erkenntlich zeigen wollte. Die Lwenkpfe (also das Codeeingabefeld) sind so gestaltet, dass sie tatschlich bei einem nicht erfolgreichen Versuch zubeissen, und der Person die Hand abtrennen (nur virtuell versteht sich, was aber immer noch einem Schaden von 6K entspricht, denen normal widerstanden werden kann). Da das Programm sehr genau arbeitet, kommt das bei Miller und Johannson so gut wie gar nicht vor, aber man hat ja noch eine 2te Hand, die man benutzen kann, oder?? Der Klopfer ist nichts weiter als Fake. Er soll die 0815 Hacker verwirren und aufhalten. Eigentlich bewirkt er nichts anderes, als dass Alarm ausgelst wird, und der Drache sich auf jedes VR Wesen strzt, welches nicht die VR Signatur von Johannson und Miller trgt. Die Werte des Computers: CPU: 6 Firewall: 5 System: 7 Signal: 0 Datenbombe: 7 Codetor: 7 Schwarzer Hammer: 5 Ich gebe Werte an, weil danach verlangt wird. Es sollte allerdings gelten: Dieser Computer ist nicht zu knacken!! Am Ende sollte klar werden, was zu tun ist: Die Runner mssen Johannson und Miller entfhren, damit diese das Codetor ffnen, und die Runner an die Daten kommen. Um endlich herausfinden knnen, was sie da in den Hnden halten, und warum halb Seattle hinter Ihnen her ist.

5 Siehe ShadowRun Grundregelwerk Seite 227 (Deutsche Fassung)

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Keine Panik
Selbst wenn die Runner beim FBI oder der Yakuza sind: Die Daten mssen entschlsselt werden. Und wer wrde sich besser eignen um an Johannson und Miller ran zukommen, als die Runner, die es schon einmal geschafft haben? Das FBI knnte in diesem Fall durchaus bereit sein, den Runnern entweder Ausrstung, Informationen oder aber auch Geld zu geben (oder aber auch eine neue Identitt, siehe Nachbeben). Die Yakuza knnte die Runner mit ihrem eigenen Leben dafr entlohnen (nett, oder??), wobei die Runner (wenn sie Johannson und Miller haben) am Ende in einer besseren Verhandlungsposition sein werden, als sie es jetzt sind. Wo und wie genau die Runner Johannson und Miller kriegen, hngt ganz von Ihnen ab. Mgliche Zugriffsorte sind: Zu Hause, auf der Arbeit, abendliche Discobesuche (man erinnere sich...), der Weg zur/von der Arbeit, ... Suchen sie sich einfach das heraus, was Ihnen am besten gefllt. Bzw. die Runner werden den Zugriffspunkt sowieso selbst whlen, vorausgesetzt, sie zwingen ihnen keinen festen auf. Falls ihre Runner nicht beim FBI oder der Yakuza sind, knnte es womglich vorkommen, dass sie keinen Hacker dabei haben, der ihnen die Informationen ber die Struktur des Codes liefern knnte, um damit die ntigen nchsten Hinweise zu erlangen. In diesem Fall machen sie es ihren Runnern nicht zu schwer. Eine Connection, der man den Computer geben kann/wird, tut es ebenso. Oder auch der Schieber, der auf jeden Fall einen Hacker kennen wird (wobei diese Mglichkeiten auf jeden Fall Geld kosten werden!). Lassen sie in jedem Fall den NSC-Hacker nicht wrfeln, sondern gestalten sie es ein wenig dramatisch (Hacker meldet sich wieder, deutliche Anzeichen eines schwarzen Hammer Angriffs, o..), aber geben sie ihren Runnern die bentigten Informationen.

Ein Becken voller Haie


Die Runner haben Johannson und Miller. Damit halten sie den Schlssel fr die Daten in der Hand. Nun mssen sie entscheiden, wie sie weiter vorgehen wollen. Die Mglichkeiten liegen klar auf der Hand: Mafia, Yakuza, FBI, (Vory). Sollten die Runner schon mit einer Partei zusammenarbeiten, so berspringen sie diesen Teil und gehen sie direkt zum Nachbeben. Die folgende Szene ist allgemein gehalten, sie mssen lediglich die Bezugsperson anpassen (also ein Mafiosi, Yakuza, Vory oder FBI Mittelsmann...)

Sags Ihnen ins Gesicht


Das ist es also. Es geht um Geld. Viel Geld. Und zu allem berfluss auch noch um viel Mafiageld. Jetzt wird euch so einiges klar. Die Yakuza, die Vory, das FBI und vor allem die Mafia. Alle wollen sie die Daten. Alle wollen sie das Geld. Wenn ihr eure Karten richtig ausspielt, knntet ihr einen grossen Reibach machen ... oder tot im Hafenbecken treiben. Zhneknirschend schaut ihr euch an. Eine Entscheidung muss her. Aber bloss keine falsche Entscheidung... Schweigend fummelt ihr am Reisverschluss eurer Jacke, dem Verschluss eurer Pistole oder euren Fingern herum. Nur sprechen mag keiner. Schweigen Doch letztendlich bricht einer das Schweigen Chummers? Wie geht's weiter?. Bleiern hngt die Frage im Raum. Ja... wie geht es weiter?

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Hinter den Kulissen


Dies ist der kritische Punkt des Abenteuers. Wenn die Runner sich einmal entschieden haben, gibt es keinen Weg mehr zurueck. Was kriegen die Runner rausgekitzelt? Nun, die Yakuza ist bereit den Runnern 15.000 pro Kopf fr die Daten zu bezahlen, lassen sich aber im Extremfall auf 25.000 hoch handeln. Die Vory bieten dagegen 10.000 und lassen sich bis maximal 13.000 reizen. Das FBI bekleidet da mit 15.000 (maximal 20.000) da schon das Mittelfeld. Die Mafia schliesslich, verspricht den Runnern gar 50.000 pro Kopf (zur Not auch mehr. Egal wie viel!). Allerdings sollte gesagt sein, dass die Mafia gar nicht vor hat, das Geld zu bezahlen. Bei der verhandelten bergabe werden die Runner in einen Hinterhalt gelockt (bzw. ein Hinterhalt wird gelegt), wo sie sich dann schlussendlich 20 Mafiasoldaten und 3 Magiern gegenbersehen. Keine guten Aussichten also. Fr den Fall, dass sich die Runner fr das FBI entscheiden, wird die Mafia bei diesem Treffen einen Hinterhalt gelegt haben, da das FBI auch einige undichte Stellen hat (ansonsten spielt das FBI ehrlich). In diesem Fall setzt Luigi alles auf eine Karte und schickt seinerseits bezahlte Runner, um das Problem zu beseitigen. Ein fr alle Mal! Nehmen sie ein Team aus (Anzahl Gruppe+1) Personen, vorzugsweise Samurais oder Ki-Adepten 6 und dazu noch einen Magier7. Bei einem Handel mit der Yakuza oder den Vory verluft hingegen alles nach Plan. Die Runner bekommen ihr verhandeltes Geld, und wenn sie geschickt genug sind, knnen sie eine Art der Spurenverwischung mit den Leuten aushandeln (siehe Nachbeben).

Keine Panik
Hier ist noch einmal ein Punkt, wo es tatschlich dazu kommen knnte, dass die Runner, gerade kurz vor ihrem Ziel, ausgelaugt, bermdet und paranoid, in letzter Sekunde noch ins Gras beissen, oder die Daten verlieren. Es wre schon eine Ironie des Schicksals, wenn so kurz vor Ende noch etwas schief gehen wrde... Aber sind tragische Enden nicht auch nett? Oder aber die Runner meistern auch diese, allerletzte, Hrde, und knnen sich daraufhin mit Creds und Ruhm ein paar Wochen der Ausspannung gnnen? Wie auch in den anderen Kapitel: Wenn das Niveau ihrer Gruppe nicht ausreicht, oder ihre Gruppe schon geschwcht ist, reduzieren sie ihre Anzahl oder ihre Werte.

Nachbeben
Sollten die Runner die Seite des Gesetzes (das FBI) als Partner gewhlt haben, so wird in Blde eine wahre Welle von Razzien das gesamte Mafiagefge Seattles erbeben lassen. Die Familie um Don Luigi Castilliani wird (in Person von Luigi und noch 4 weiteren ranghohen Mafiosi) vor den Kadi gezerrt, verurteilt und in verschiedene konzerngefhrte Gefngnisse gebracht. Einige andere Dons werden sich wegen geringfgiger Delikte (Steuerhinterziehung, ...) vor Gericht verantworten mssen, doch werden nur geringe Strafen ausgesprochen. Das gesammte Geld aus den Daten wird eingefroren und asbald der Regierung zugesprochen. Die Mafia muss also einen herben
6 Werte wie LoneStar Einheit, siehe Seite 275 ShadowRun GRW 7 Werte wie Elfischer Kampfmagier, siehe Seite 98 ShadowRun GRW

18 Finanziellen Verlust hinnehmen (immerhin so um die 800 Milionen Nuen). Als Reaktion darauf entbrennt in den Strassen der Seattler Kampfzonen ein wahrer Krieg, in dem die Unterweltorganisationen um die Vormachtsstellung, allen voran die Yakuza, um ein sicheres Standbein (Vory, Seolpa), oder einfach nur ums blanke berleben kmpfen (Mafia). Die Unruhen werden mit Anschlgen, Morden, Brandschatzung und allen erdenklichen Nettigkeiten fr circa 3 Monate andauern. Erst nach dieser Zeit wird sich ein neues Krfte(gleich)gewicht einstellen und langsam Ruhe einkehren. In dieser Zeit ist es natrlich durchaus mglich, dass die Runner von einer der Organisationen angeworben werden einige Aktionen durchzufhren. Je nach dem, wie sich die Runner entschieden haben, knnte natrlich eine der Parteien hinter ihnen her sein. Gesteigertes Interesse werden natrlich auch Leute aus offiziellen Stellen haben, sofern die Runner das Material (bzw. den Computer) nicht an sie ausgeliefert haben. Clevere Runner knnten auch auf die Idee kommen und persnlichen Schutz, sei es seitens der Regierung oder einer Unterweltorganisation, gegen den Computer eintauschen. Die Resultate sind hnlich: Die Regierung wird den Runnern jeweils eine "neue" VSIN geben (Stufe 4) eine neue Wohnung (gleicher vorheriger Lebensstil) 2 Bodyguards fr die ersten 2 Monate versprechen und auch bereitstellen. Die Unterweltorganisationen gehen wie folgt vor: ein neues Gesicht (chirurgische Operation) neue Wohnung (ein Lebensstil niedriger, mindestens jedoch Unterschicht) den Kontakt zu einem SIN-Flscher (bezahlen mssen die Runner jedoch selber)

Karmavergabe
Die Runner stehlen den Computer Die Runner entkommen bei dem ersten Hinterhalt Die Runner finden die Natur des Codes heraus Die Runner kidnappen Johannson und Miller Unntiges Blutvergiessen wurde vermieden Mut, besondere Ideen, Witz und Verstand... Gutes Rollenspiel (optional) Die Runner geben die Daten dem FBI 1 2 2 2 1 je 1 1 1

Schlusswort
Ich hoffe ihr hattet Spass beim Spielen von Nine Ball. Falls ihr Lust auf mehr bekommen habt, oder auch Feedback hinterlassen wollt => http://www.4w6.de Am Ende mchte ich mich noch bei ein paar Leuten bedanken, die mir geholfen haben (keine spezielle Ordnung):

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Michi fr das Lektorieren und das Juristische Den Jungs frs Probespielen

Anhang
Portfolios
Hier folgen die Portfolios und Akten, die sie ihren Spielern austeilen oder vorlesen knnen (sofern sich die Runner um sie bemhen versteht sich).

Cleeve Johansson
Was die Runner nicht von Anfang an wissen: Johanssons korrekte Anrede ist Dr. (jur) Johansson. Er ist bei CyberComp als Spezialist fr Steuerrecht, fr die interne Revision und Prfung zustndig. Mitnichten ist er ein Forscher fr Cyber-/Biotechnologie, wie einige vorschnelle Runner glauben mgen. Zudem hat er (und seine treue Sekretrin) noch einen usserst lukrativen Nebenjob darin gefunden, fr andere Leute oder Organisationen (um deren Legalitt er sich nicht schert), die Steuern zu frisieren (will heissen: flschen und bescheissen). Oftmals hat er tatschlich keine Ahnung, wer seine Klienten sind, da Ms. Miller die Daten transportiert und sich auch mit dem Klientel trifft (Johansson will seine sichere Stelle nicht aufs Spiel setzen). Aber ebenso oft hat er eine Ahnung, wer sich hinter den Pseudonymen seiner Klienten verbirgt. Wie auch in diesem Fall: Luis Stallon ist englisch fr Luigi Stellani, welches wiederum ein Alias von Luigi Costantini, einem der ranghheren Mafiabosse in Seattle, ist. Kmmern tut ihn das alles allerdings nicht... Fertigkeiten: Gebruche (Konzern), Steuerrecht, juristisches Fachwissen Erfolge Information 0 1 2 3 4 Kenn isch net... Klar kenn ich den. Der arbeitet im Stuffer Shack, Ecke 3te und Delany... Ist das nicht so 'nen Typ aus der Cyberforschung... oder doch nicht? Der arbeitet doch bei CC. Mittleres Management, oder so. Ich glaube nicht, dass der Typ 'nen Forscher oder Programmierer ist. Dafr geht der immer viel zu frh nach Hause.

Hannah Miller
Was die Runner nicht wissen knnen und auch aller Wahrscheinlichkeit nach nicht im Laufe dieses Abenteuers erfahren, sind die genauen Implantate von Ms. Miller. Die Ttigkeit ihres Nebenjobs knnen die Runner allerdings (wie auch bei Mr. Johansson) sehr wohl erfahren. Ihre Implantate (alles Beta Grad) umfassen:

Datenbuchse Chipbuchse

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Datenschloss entkoppelter Speicher (Spezialanfertigung, da kein WiFi) Verschlsselungs SPU Augenkamera, Displayverbindung

Fertigkeiten: Gebruche (Kon), Nachtclubs, In-Szene Erfolge Information 0 1 2 3 4 Was willste von meiner Nachbarin?? Hannah Miller... Hannah Miller.... Hab ich schon mal gehrt, weiss aber nicht mehr wo. Jo, da gibts ne Hannah Miller, die ist echt ne Partygngerin. Wo die abhngt? Keine Ahnung Mann! Was interessierste Dich denn so fr die? Jo, letzte Woche war Sie im Dante's Hell... Meist hngt Sie mit 2 weiteren Freundinnen.. Fowler, oder so heisst eine von Ihnen, ja... Samantha Fowler, in den edelsten Szene-Clubs ab. Scheint ne reiche Chica zu sein, die Alte.

Luigi Costantini
Luigi ist Mitte 50, trgt meist einen grauen Nadelstreifenanzug und ist eigentlich ein sehr angenehmer Zeitgenosse... ausser er ist wtend. Luigi hat sich aus der mittleren Laufbahn der Mafia nach oben gearbeitet, besser gesagt: gekmpft. Er ist rcksichts- und skrupellos. Seinen Weg pflastern viele sprichwrtliche Leichen, und er hat auch Dutzende davon in seinem Keller versteckt (unter anderem auch seinen Vorgnger). Die Runner werden Luigi (im Normalfall) nicht zu Gesicht bekommen. Falls doch, so umgibt er sich mit 3 Bodyguards (24 Stunden am Tag), die ihn beschtzen. Er selbst kann zwar schiessen, aber seine Aktionen beschrnken sich lieber auf Flucht als auf den Kampf. Luis Stallon aka Luigi Costantini Fertigkeiten: Gebruche (Unterwelt, Mafia (dann Erfolge +1)), Prostitution, Bordelle Erfolge Information 0 1 2 3 4 Luis Stallon? ist das so nen Pornodarsteller? (Luigi wie?) Kenn ich nicht. Muss ich? (Junge, das ist nen hohes Mafiatier hier in Seatte, lass bloss die Finger davon!) Hmm.. kenn ich nicht persnlich, habe den Namen aber schon oft gehrt. Muss wohl ne Art Schieber oder so sein. (Junge, der Typ ist einer der Mafiabosse hier in Seattle.) Jo, kenn ich. Muss aber wohl nen Pseudonym fr jemand sehr Wichtiges oder Gefhrliches sein. Das ist das Pseudonym fr Luigi Costantini, nem Grossen der Mafia... Ehhh... weswegen fragst Du?

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Akira Hamoto
Akira ist auch Mitte 50, trgt meist einen schicken, schlichten schwarzen Geschftsanzug und hat (so kitschig es auch klingen mag) normalerweise immer sein Katana dabei (entweder selbst in der Hand, oder aber einer seiner Lakaien trgt es fr ihn). Er hat durch einige dunkle Kanle von den Daten und deren Raub erfahren und wittert nun natrlich seine Chance der Mafia einen entscheidenden Schlag zu versetzen (was ihn natrlich in der Gunst seines Oyabuns ebenfalls gewaltig nach oben schleudern wrde). Er ist ein ruhiger, gefhlskalter Mensch, der auch kein Problem damit hat, seinem Gegenber den Kopf abzuschlagen, falls ihm danach ist. Er ist eine echte Schlange und wesentlich intelligenter, als sein Gegenspieler. Als erfahrener Taktiker lsst er seine Leute nicht blind ins Feuer laufen, sondern entschliesst sich die bergabe abzuwarten, um die Angelegenheit mit subtilen Mitteln zu lsen. Falls was schief geht kann man ja immer noch anfangen zu schiessen... Fertigkeiten: Yakuza (dann Erfolge +2), Gebruche (Unterwelt), Drogenringe, BTL-Handel, jegliche Fertigkeit, die sich mit japanischer Subkultur in Seattle befasst. Erfolge Information 0 1 2 3 Hat der nicht 'ne Sushibar? Einer der Yaks', oder nicht? Ist 'nen recht hohes Tier bei den Seattler Yaks. Der Typ ist echt gefhrlich und kann gut mit nem Schwert umgehen, so ne Sushimaschine, weisst scho'.

Alexander Taratov
Alexander ist der russische Br in Seattle. Noch recht neu, nutzt er jede sich bietende Chance, feste zuzuschlagen, egal ob Yaks oder Mafia. Er erhofft sich dadurch die Parteien so sehr schwchen zu knnen, dass sich seine Organisation ein festes Standbein erkmpfen kann (er hofft auf das lteste Gewerbe der Welt). Und diese Daten bieten ihm eine einmalige Chance. Sein Vorgehen ist jedoch nicht gerade subtil (so wie auch er), und so werden sich die Vory darauf konzentrieren, geradlinige, feste und schnelle Zugriffe starten zu knnen. Was aber jetzt nicht heisst, dass sie nicht die Geduld htten, den passenden Zeitpunkt abzuwarten... Fertigkeiten: Gebruche (Unterwelt, Vory (dann Erfolge +1)), Unterweltpolitik, Bordelle Erfolge Information 0 1 2 3 4 Der aus Neil der Orkbarbar? Nen grosser Russe, erst vor kurzem hier in Seattla aufgetaucht... Ich hab mal gehrt, der htte was mit der Vory am Hut. Pass also auf! Der ist definitiv von der Vory, wenn nicht der Vor von Seattle. Nen echt mieser Zeitgenosse sag ich dir. Er hat mal jemandem... Das ist der Vor von Seattle. Ich wrd mich an Deiner Stelle echt lieber von ihm fernhalten...

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CyberComp
Fertigkeiten: Etikette, Gebruche (Konzern), Konzernpolitik, Konzerne Erfolge Information 0 1 2 3 4 Nie gehrt. Was machen die denn? CyberComp? Jo, kenn ich. Ist nen mittlerer Technik-Kon. Machen so Brsenzeugs, weisst?? Die versuchen sich gerade durch ihre Soft- und Wetware, die wohl echt Sahne ist, zu nem AA-Konzern zu etab.... etabl... naja, sich hoch zu boxen halt. Die Forschen gerade an neuen DNI Steuerungen und bauen neue Betriebssysteme fr Kommlinks. Sind voll tief in der Nerven-Technik Technologie drinne... CC will bald eine neue revolutionre Technik auf den Markt bringen.

Ms. Millers Freundinnen


Fertigkeiten: In-Szene, Nachtclubs, Klatsch-und-Tratsch Erfolge Information 0 1 2 3 Welche Freundinnen von wem?? Uff... ich kann mich nur an ne echt geile Dunkelhaarige erinnern. Fraul.. Fowl... naja, irgendwie so ist der Nachname der Dunklen. Der Vorname ist Samantha. Arbeitet wohl bei NeoNet. Tory und Samantha. 2 echt scharfe Bienen, mann-oh-mann... Tory arbeitet bei Norton Electrics, und Samantha bei Neonet als Sekretrinnen.

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NSC-Werte
Mafia-/Yakuza-/Voryschlger Der typische Schlger. Die Werte in Klammern gelten fr Magier (keine bei den Vorys). Konstitution: 4 (3) Geschick: 3 (3) Strke: 3 (2) Reaktion: 3/4 (3) Charisma: 2 (4) Willenskraft: 3 (4) Logik: 2 (4) Intuition: 3 (4) (Magie: 4) Initiative: 6/7 (7) Durchgnge: 1/2 (1) ZM: 10 Fertigkeiten: Pistole(3), Schnellfeuerwaffen(2), Waffenlos(3), Infiltration(2), Wahrnehmen(2) Cyberware: Augen (Smart, Lichtv., Blitzkomp.); Ohren (Dmpfer, Filter 2); einige haben Dermal 1 und Reflexbooster 1 Ausrstung: Uzi4 (Smart, 2x Regulr) Czeska Black Scorpion (Smart, Dmpfer, 2x Regulr) Ares Predator4 (Smart, 2x Regulr) Panzerweste (6/4) Kommlink(3;3;3;3) Andere persnliche Ausrstung nach Spielleiter Zauber: Mana (Einzel), Mana (Flche), verb. Unsichtbarkeit, Handlungen beherrschen, Geistessonde, Schleimverwandlung FBI Agent/Regierungsbeamter Konstitution: 3 (3) Geschick: 3 (3) Strke: 3 (2) Reaktion: 3/4 (3) Charisma: 3 (4) Willenskraft: 4 (4) Logik: 3 (4) Intuition: 4 (4) (Magie: 5) Initiative: 7/8 (7) Durchgnge: 1/2 (1) ZM: 10 Fertigkeiten: Pistole(3), Schnellfeuerwaffen(2), Waffenlos(2), Infiltration(3), Wahrnehmen(3)

24 Cyberware: Augen (Smart, Lichtv., Blitzkomp., Displayverbindung); Ohren (Dmpfer, Verstrker 2); Reflexbooster 1; Kommlink(4;4;4;4); Datenbuchse Ausrstung: Czeska Black Scorpion (Smart, Dmpfer, 2x Regulr) Ares Predator4 (Smart, 2x Regulr) Defiance EX-Taser (Smart) Panzerjacke (8/6) Persnliche Ausrstung nach Spielleiter Zauber: Betubung (Einzel), Betubung (Flche), verb. Unsichtbarkeit, Handlungen beherrschen, Geistessonde CyberComp Wache Konstitution: 3 Geschick: 3 Strke: 3 Reaktion: 3 Charisma: 3 Willenskraft: 3 Logik: 3 Intuition: 3 Initiative: 6 Durchgnge: 1 ZM: 10 Fertigkeiten: Pistole(2), Waffenlos(2), Infiltration(2), Wahrnehmen(2) Ausrstung: Colt Manhunter (2x Regulr) Defiance EX-Taser Panzerweste (6/4) Kommlink (CPU:3; FW:3; OS:3; SIG:2) Persnliche Ausrstung nach Spielleiter

Handouts
Die Handouts knnen sie ihren Spielern je nach Bedarf aushndigen. Die Bezugsquelle sollte schon passend gewhlt sein, um an das angeforderte Material zu kommen. Die Handouts sind:

Das Auftragsfile - Die Auftragsbeschreibung halt, die Runner erhalten dieses File von Tralloni Profil der Frauen - Das Profil ber die 3 Freundinnen, falls die Runner versuchen, mehr ber Hannah und ihre Freundinnen rauszufinden, um evtl ber diese an Hannah zu kommen. Dieses Handout ist optional, da nicht alle Runner diesen Weg whlen. LoneStar Akte - LS Akte ber das Drogenvergehen der drei. Zu bekommen natrlich nur von LS oder meisterlichen Hackern. Cycomp (EG),(8) (Bilder) - Gebudeplne des Erdgeschosses (EG) und der 8ten Etage (8). Zu beziehen ber stdtische Quellen. CyberComp - Eine detaillierte Firmenbeschreibung, samt Geschichte des CyberComp Konzernes (ffentlich einsehbar)

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Das Auftragsfile
Kontraktsgegenstand Sie sollen den kompletten Desktop Computer von Mr. Johanssons persnlicher Sekretrin, Ms. Miller besorgen. Dieser befindet sich in Ihrem persnlichen Bro. ber (wahrscheinlich vorhandene) Sicherungen ist uns nichts bekannt. Das Bro befindet sich in der CyberComp Niederlassung, Auburn, Seattle, Etage 8. Das Gert soll sich in einem intakten Zustand befinden! Mittel Wir bieten Ihnen die Summe von 13.000 pro Kopf an. Ihr Spesenkonto betrgt 3.000 . Sonstiges Die bergabe kann an einem von Ihnen ausgewhlten Platz erfolgen. Falls Sie keinen geeigneten finden, so werden wir uns darum kmmern. Ihre Kontaktdaten sind folgende: 88-9137-klg (Ein Pager, bemhen Sie sich also nicht um Triangulation). Senden Sie Uhrzeit, Datum und Ort. Anbei ein Bild des Computers:

-Ende der Mitteilung-

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Profil der Frauen


Viel Spass beim Wanken / Lesen... Hoi Chummer! Sahne die Sache, hab mich mal umgeschaut nach den Alten, deren Namen Du mir gegeben hast. Tory Handerson Alter: 25 Grsse: 165 cm Geschlecht: sieht man ja wohl Familienstand: verlobt Verlobter: Jack Hudson Familie: Mutter und eine Schwester, beide in New York Job: Sekretrin bei Norton Electrics, Tacoma, Seattle Bevorzugte Hangouts: Dante's Inferno, Infinity, Penumbra, Big Rhino, ... (eigentlich alles, was grad "in" ist) Jack Hudson Der Verlobte von Tory Handerson. Sie sind seit 4 Monaten verlobt. Keine Ahnung, wie es mit der Treue steht, Angebote drfte der genug haben... An Implantaten fhrt der Junge Kunstmuskeln mindestens der 3ten Stufe, wahrscheinlich noch einen Lufttank und Augenmodifikationen sowie ein Komlink. bliche Feuerwehrmann Ausrstung eben, mit ein bisschen mehr Muskeln... Hier noch'n Foto aus Tory's Wohnung Samantha Fowler Alter: 26 Grsse: 170 cm Geschlecht: ouuuuh ja Familienstand: ledig, ich denke an eine Affre mit einem (oder mehreren) ihrer Chefs Familie: konnte keine feststellen Job: Sekretrin bei NeoNet, Downtown, Seattle Hangouts: die Perle geht so gut wie berall hin. Ich konnte keine bevorzugten Lokalitten ausmachen. Hauptsache es war teuer und angesagt! Was fr ein Luder... Habe da ein paar Bilder in der Matrix gefunden. Die Alte ist zwar offiziell solo und nur 'ne Sekretrin, aber sie lebt in Downtown Seattle und das nicht schlecht! Nettes Haus mit privatem Wachdienst, ein echter Hund (Dobermann) und'n Eurocar Westwind. Entweder hat sie reich geerbt, oder aber sie lsst sich (wofr auch immer ;-) gut bezahlen...) Noch ein Bild der Schnecke: Die Frau hat keine Vorstrafen oder ist sonstwie auffllig geworden.

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LoneStar - Akte
Nur fr den Dienstgebrauch Dossier Ms. Hannah Miller AZ: 724-13-N24 von: Tex Fowler (Cpl) Bericht des LS Officers Befanden uns mit Sgt. Leroy Barker auf Patrouille in Sektor a12 bis a14. Zeit: 0132 Uhr LS-Zeit Konnte 4 Personen beobachten, die an einer Hausecke offensichtlich illegalen Geschften nachgingen. Nach Betrachtung der Szene durch Lichtverstarkung konnten wir den Austausch von einigen Chips beobachten. Vermuteten BTL oder andere illegalen SimSense Chips. Meldung an LS HQ um 0135 UHR LS-Zeit Vorsichtige Annhung an die 4 Verdchtigen. Anrufen durch Sgt. Barker sich zu ergeben und auf den Boden zu legen. Ein Verdchtiger zog eine Waffe (AssNr: 5225687) und erffnete das Feuer auf Sgt. Barker. Verdchtiger durch eine Salve meiner Dienstwaffe gestoppt. Sptere Durchsuchung ergab keine SIN, Waffe wurde sichergestellt. Die 3 weiteren Verdchtigen ergaben sich ohne Gegenwehr und leisteten unseren Anweisungen Folge. Bei den drei Personen handelte es sich um: 1. Tory Handerson; AZ: 724-13-N23 2. Hannah Miller; AZ: 724-13-N24 3. Samantha Fowler; AZ: 724-13-N25 Persnliche Durchsuchungen brachten folgende Gegenstnde zu Tage: Fichetti Self Defender (Lizenz vorhanden) Raecor Sting (Lizenz vorhanden) Colt ASP (Lizenz vorhanden) Pepperpunch ein BTL Chip (AssNr: 2254857654) 3 Inhalatoren mit Novacoke (AssNr: 3326578458) Verdchtige wurden zur weiteren Vernehmung und Tatbestandsaufnahme mit Dienstfahrzeug ins LS HQ gebracht. Tatbestand / -bestnde Folgende Tatbestnde wurden festgehalten: 1. Verstoss gegen das Betubungsmittelgesetz 2. Unterlassene Anzeigepflicht von SINlosen Kriminellen Aussage der Person -N24 Person gibt an, sich um 0130 Uhr mit 2 Freundinnen getroffen zu haben, um eine SimSense Party zu feiern. Eine der Freundinnen habe die Idee gehabt, eine etwas schrfere Variante eines Simchips zu besorgen. (Lt. Aussage von N24: Sie habe Kontakte und wisse, wo man das Zeug herkriegt...) Sie bedeutet Samantha Fowler ( -N25) Sie seien zu Dritt zu besagtem Dealer gegangen und wollten einen BTL-Chip Clean secretaries

28 make it dirrrty 4 kaufen. Man wurde sich ber den Kaufpreis einig und bezahlte bar. In dem Moment griff LS ein. Anmerkungen Aussage deckt sich mit der der Officers. Person zeigte sich kooperativ und hilfsbereit. Bearbeitet Person wurde aufgrund geringen Tatbestandes wieder freigelassen. Geldstrafe in Hhe von 5.000 wurde gem. LS-Strafenkatalog verhngt und gezahlt (ReNr: 7528946). Fall abgeschlossen

Grundrissplaene CyberComp

Erdgeschoss -

29 - 8. Etage -

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CyberComp - A History

Company Timeline: Fuenf stadien kann man fr CyberCopm (CC) angeben, wenn man dessen Wachstum beschreiben mchte: 2058-2062: CyberComp becomes reality. Die Grndung von CyberComp durch Nie, Wagner und Hofstetten 2063-2064: CyberComp becomes a product, als die WiFi Technologie entwikelt worden ist, und immer mehr Einzug in unser tgliches Leben erhielt. CC beschrnkte sich am Anfang darauf Source Code zu entwickeln, die Kompilierung und Implementierung berliessen sie zu diesem Zeitpunkt noch Anderen. 2064-2066: CyberComp becomes a corporation. CC wird unabhngig und institutionalisiert sich. Aus der ehemalig lockeren Gemeinschaft von Programmieren und Codern wird eine Firma. Eine enge Zusammenarbeit mit der State Universitt Houston, Texas fruchtet schliesslich in usserst leistungsstarke Betriebssysteme. Gleichzeitig konzentrierte man sich auf Marketing und Werbung, um CC ins Gesprch zu bringen. 2065-2068: The age of the DNI, whrend dieser Zeit schafft es CC mit innovativen Programmen sich ein festes Standbein im schnellen Markt der Matrix zu erkmpfen. Das Unternehmen wchst von 18 Miliarden auf 38 Miliarden . Hauptstandbein ist, nach wie vor, die statistische Auswertungssoftware DNI DOS. CC waren die ersten, die ein solches DNI DOS Produkt auf den Markt brachten. 2068-2069: The age of WiFi, das Unternehmen verschifft die ersten WiFi-Orb Versionen der Statistik Software in 2068. Durch diese Orb Software stieg das Firmenkapital auf 84 Miliarden . Das Geschft fokussiert sich in erster Linie auf Statistik Produkte, whrend die Management Abteilung schon Plne fr die Aquirierung bzw bernahme von mehreren Kleinkonzernen vorbereitete (so wie SYSTAT und JANDEL). Heute: "The transition to the enterprise." In dieser Zeit wchst das Unternehmen bestndig durch Aquirierung von kleineeren Unternehemen samt derer Produkte. Durch geschicktes Management konnte das Firmenkapital auf 110 Mia. aufgestockt werden durch die Aquirierung von Unternehmen, die sich auf analytische Datenauswertung spezialisiert haben. CC besass somit eine nicht zu unterschtzende Stellung in der gesammten Auswertungssoftware, sowohl statistisch, als auch analytisch. Mit der bernahme von Quantime (market research application software), ISL (data mining software), ShowCase (business intelligence software fr den mittleren Markt), NetGenesis (analytical application fr Web Daten), LexiQuest (text mining software), und netExs (Web interface OLAP technology) wuchs das Unternehmen auf 209 Mia. . Vorausberechnende Analysen stehen hierbei ganz oben, und haben sich auch schon auf dem Markt etabliert. CC software hat sich auch schon bei grsseren Unterfangen bewhrt, wurde sie doch eingesetzt, als Novatech 2063 an die Bostoner Brse ging. CCs vorausberechnende, analytische Software weiss daher nicht nur, was geschah, sondern, wie sich einige Sachen etnwickeln werden, quasi was geschehen wird.

31 Um sich weiter in deisem Feld zu verstrken bernahm CC den hollndisch gefhrten ADL Konzern DD (DataDistillers) im November 2069. Fakt: CyberComp ist bekannt als absolute Spitze in Sachen analytischer und vorausberechnend analytischer Software, sowie der zweiten Sparte, der Betriebssysteme. In Zukunft will sich CC weiter auf den Grossmarkt konzentrieren, um in die AA Kategorie aufzusteigen.

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