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Fotografa digital

Gua de referencia

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Contenido 1. El funcionamiento de la cmara digital


Cmara Digital vs Cmara Anloga.Ventajas y Desventajas. ........................................10

Cmara Analoga Reflex 35mm. ........................................................................................10


Ventajas: ................................................................................................................................10 Desventajas ...........................................................................................................................10

Cmara digital reflex ............................................................................................................10


Ventajas .................................................................................................................................10 Desventajas ...........................................................................................................................10

Sistemas de Registro.............................................................................................................. 11
El CCD ................................................................................................................................... 11

Funcionamiento fsico .........................................................................................................12


EL CMOS...............................................................................................................................12
Principio de funcionamiento ......................................................................................................12 Ventajas................................................................................................................................13 Desventajas ...........................................................................................................................13

Elementos que componen la cmara fotogrfica digital ................................................13

Objetivo ...................................................................................................................................13 Sujeto y la fuente luminosa ................................................................................................14 Obturador ...............................................................................................................................14 Diafragma ...............................................................................................................................14 Visor .........................................................................................................................................14 Plano focal..............................................................................................................................14 Mandos y controles ..............................................................................................................14 Monitor LCD ...........................................................................................................................14
CONDESA: Eje 2 Juan Escutia # 78 - B , Colonia Condesa, Tels: 5256-1344 y 5256-1341 COPILCO: Copilco 301, Col. Copilco Universidad Tels: 5639-6606 y 5658-5772

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Firmware .................................................................................................................................15
Caractersticas del objetivo...................................................................................................15

La luminosidad (abertura del diafragma) ........................................................................15


La abertura del diafragma......................................................................................................15 Escala universal de nmeros f ..........................................................................................15

Ejercicio ..................................................................................................................................17 La Distancia Focal ................................................................................................................18 Obturador ...............................................................................................................................19


El obturador planofocal ..........................................................................................................19

La profundidad del campo.....................................................................................................22

Clculo de la profundidad de campo ...............................................................................23


Tipos de ptica .........................................................................................................................24

Clases de objetivos ..............................................................................................................24


Objetivos Normales: ..............................................................................................................24 El teleobjetivo ........................................................................................................................25 Objetivos gran angulares .......................................................................................................26 Los objetivos zoom ................................................................................................................27 Objetivo macro.......................................................................................................................28 Objetivo ojo de pez ................................................................................................................29

Correccin de la luz mediante filtros fotogrficos ..........................................................30

El filtro. (abertura del diafragma) ......................................................................................30


El filtro polarizador ................................................................................................................30
Principio de funcionamiento ......................................................................................................30 Efectos .................................................................................................................................31

Filtro estrellado ......................................................................................................................32 Filtro difusor ...........................................................................................................................32


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Lente de aproximacin ..........................................................................................................33 Filtros de conversin..............................................................................................................33 Filtro ultravioleta ....................................................................................................................34 Filtro neutro............................................................................................................................35

Iso, sensibilidad del sensor a la luz .................................................................................35


Ajustar el Valor ISO a la cmara digital .................................................................................35 Velocidad ISO ........................................................................................................................36 El ruido digital y la sensibilidad ..............................................................................................36

2. Exposmetro, la luz y balance de blancos


Tipos de Exposmetro.............................................................................................................38
De selenio (Se) ......................................................................................................................38 De sulfuro de cadmio (CdS) ..................................................................................................38 De silicio (fotodiodo de silicio SPD) .......................................................................................38 De fosfoarseniuro de galio (GaAsP o GPD) ..........................................................................38 Exposmetro electrnico ........................................................................................................39 Exposmetro independientes o de mano ...............................................................................39

Lectura de la luz .......................................................................................................................40

Lectura incidente ..................................................................................................................40 Lectura reflejada ...................................................................................................................40


La medicin de la luz ..............................................................................................................40

Sistemas de medicin de la luz ........................................................................................40


Semi-spot...............................................................................................................................40 Promediada ...........................................................................................................................41 Integrada................................................................................................................................41 Spot .......................................................................................................................................41

El color luz y el color pigmento............................................................................................41


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Tipos de color ........................................................................................................................41


El color luz .............................................................................................................................41 El color pigmento ...................................................................................................................41 Colores primarios, generalidades ..........................................................................................42 Color luz, sntesis aditiva .......................................................................................................42 Color pigmento, sntesis sustractiva ......................................................................................43 Temperatura de color .............................................................................................................43

Balance de blancos .................................................................................................................44

Definicin: ...............................................................................................................................44
Necesidad del Balance de blancos........................................................................................44 Descripcin ............................................................................................................................44

3. La imagen digital y su formacin


Preliminares ..............................................................................................................................47 El sistema binario y su funcionamiento .............................................................................47 La resolucin, cantidad de pxeles ......................................................................................49

La resolucin impresin: Puntos por pulgada (ppp) Pxel por pulgada (ppi) ......... 50 Pixelacin ...............................................................................................................................51
Cmo guarda el color el pxel: El Bit y el color ................................................................52

Imgenes de 1 Bit ................................................................................................................52 Imgenes de 8 bits ...............................................................................................................53 Imgenes de  bits.............................................................................................................54


Formatos de archivos .............................................................................................................55

Tipos de Imgenes ...............................................................................................................55


Vectoriales .............................................................................................................................55 Mapa de bits ..........................................................................................................................56
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Compresin de los archivos digitales ................................................................................ 58

Formatos sin prdida de resolucin ni calidad ..............................................................58


Formato de archivo Tiff ..........................................................................................................59 Formato Raw .........................................................................................................................60 Formato de archivo BMP .......................................................................................................61 Eps Encapsulated Postscript .................................................................................................62 PSD, formato de archivo de photoshop .................................................................................63 PDF, portable document format. ............................................................................................64

Formatos con prdida de calidad .....................................................................................65


JPEG y la fotografa digital ....................................................................................................65 Normas a seguir antes de editar un JPEG ............................................................................65 Formato de archivo GIF .........................................................................................................66 Formato PNG.........................................................................................................................66

Qu formato utilizar ..............................................................................................................67


Impresin de fotografa digital .............................................................................................68

Ejemplos de aplicacin. .....................................................................................................69


Ejercicio 1. .............................................................................................................................69 Ejercicio 2. .............................................................................................................................69

Tabla de resoluciones ..........................................................................................................70

4. La composicin
Reglas de composicin de una imagen. ............................................................................72

Componer es crear ..............................................................................................................72


El encuadre. Ver y fotografiar el motivo. ............................................................................73

Encuadre compuesto...........................................................................................................74 El recorte del encuadre .......................................................................................................74


Toma a Nivel ..........................................................................................................................75
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Toma en Picado .....................................................................................................................75 Toma en Contrapicado ..........................................................................................................76 Toma en Cenital .....................................................................................................................76

La regla de oro y sus tres leyes ...........................................................................................77

Ley del horizonte, de la mirada y tres tercios ................................................................77


La ley del horizonte la primera regla fotogrfica ....................................................................78 La ley de la mirada, segunda regla fotogrfica ......................................................................79 Regla de los tres tercios, tercera regla fotogrfica ................................................................80

El campo. ..................................................................................................................................81

Primer plano...........................................................................................................................82
Desenfoque del fondo............................................................................................................82

Segundo Plano......................................................................................................................82
Las lneas ..................................................................................................................................83

Las lneas dominantes .......................................................................................................83 Las lneas horizontales .......................................................................................................83


Las formas, resaltar el volumen.............................................................................................84

El mosaico ..............................................................................................................................84 El pattern ................................................................................................................................85 La textura ................................................................................................................................85


Exposicin y enfoque .............................................................................................................86

Congelar el motivo ...............................................................................................................88 Tipos de perspectiva ............................................................................................................88


Perspectiva lineal...................................................................................................................88 Perspectiva area ..................................................................................................................89

El retrato .................................................................................................................................90
Las imperfecciones del acercamiento ...................................................................................90

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El fondo del retrato ................................................................................................................91

El retrato ambientado ..........................................................................................................91


La forma de ver ........................................................................................................................92

Tipos de planos .....................................................................................................................92


Gran plano general ................................................................................................................92 Plano de conjunto ..................................................................................................................92 Plano entero ..........................................................................................................................93 Plano general.........................................................................................................................93 Plano de detalle .....................................................................................................................94 Primer plano ..........................................................................................................................94 Plano americano ....................................................................................................................95 Plano medio ...........................................................................................................................95 Ejercicios de evaluacin ........................................................................................................96

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1. El funcionamiento de la cmara digital

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Cmara Digital vs Cmara Anloga.Ventajas y Desventajas.


El alumno compartir con la clase, respecto a las cualidades de cada tipo de cmara.

Cmara Analoga Reflex 35mm.


Ventajas:
Costo menor. No requieren computadora para visualizar las tomas. Menor dependencia de bateras. Permiten usar pelcula de diferentes tipos y calidades. Generan negativos fsicos.

Desventajas
Requieren recarga de rollos de pelcula constantemente. No permiten visualizar la fotografa a instante. Estn limitadas a u solo tipo de ISO, ASA ( sensibilidad de pelcula ). Comienzan a ser equipos obsoletos.

Cmara digital reflex


Ventajas
Permiten capturar mas fotografas gracias a su medio de almacenamiento ( Tarjeta ). Gracias a que usa un foto sensor ( CCD o CMOS) en lugar de una pelcula, estas cmaras permiten variar la sensibilidad ( ISO o ASA)del sensor. Permiten visualizar inmediatamente las fotografas, gracias a que incorporan un monitor LCD.

Desventajas
Dependen de bateras para su funcionamiento. Precisan de una computadora para manipular y dar salida de impresin a las fotografas obtenidas. Al ser equipos electrnicos son ms susceptibles a fallas elctricas.

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Sistemas de Registro.
Las cmaras digitales no utilizan pelcula, para el registro de las fotografas, en sustitucin a esta, las cmaras digitales incorporan uno de los siguientes tipos de sensores:

El CCD

Del ingls Charge-Coupled Device, ( dispositivo de cargas elctricas interconectadas), es un circuito integrado que contiene un nmero determinado de condensadores enlazados o acoplados. Bajo el control de un circuito interno, cada condensador puede transferir su carga elctrica a uno o a varios de los condensadores que estn a su lado en el circuito impreso. La alternativa digital a los CCD son los dispositivos CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) utilizados en algunas cmaras digitales y en numerosas Webcam. En la actualidad los CCD son mucho ms populares en aplicaciones profesionales y en cmaras digitales. Los primeros dispositivos CCD fueron inventados por Willard Boyle y George Smith en 1969 en los Laboratorios Bell. En Fotografa digital La capacidad de resolucin o detalle de la imagen depende del nmero de clulas fotoelctricas del CCD. Este nmero se expresa en pxeles. A mayor nmero de pxeles, mayor resolucin. Los pxeles del CCD registran tres colores diferentes: verde, azul y rojo (abreviado RGB, del ingls Red, Green, Blue), por lo cual tres pxeles, uno para cada color, forman un conjunto de clulas fotoelctricas capaz de captar cualquier color en la imagen. Para conseguir esta separacin de colores la mayora de cmaras CCD utilizan una mscara de Bayer, abajo

Que proporciona una trama para cada conjunto de cuatro pxeles de forma que un pxel registra luz roja, otro luz azul y dos pxeles se reservan para la luz verde (el ojo humano es ms sensible a la
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luz verde que a los colores rojo o azul. El resultado final incluye informacin sobre la luminosidad en cada pxel pero con una resolucin en color menor que la resolucin de iluminacin. Se puede conseguir una mejor separacin de colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de separacin de luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho ms caros que los basados en mscaras de color sobre un nico CCD. Algunas cmaras profesionales de alta gama utilizan un filtro de color rotante para registrar imgenes de alta resolucin de color y luminosidad pero son productos caros y tan solo pueden fotografiar objetos estticos.

Funcionamiento fsico
Al final de la exposicin los electrones producidos son transferidos de cada detector individual (fotosite) por una variacin cclica de un potencial elctrico aplicada sobre bandas de semiconductores horizontales y aisladas entre s por una capa de Sio2. De este modo el CCD se lee lnea a lnea aunque existen numerosos diseos diferentes de detectores.

EL CMOS

Uno de los primeros CMOS-APS, desarrollado por la NASA. Un Active Pxel Sensor (APS) es un sensor que detecta la luz basado en tecnologa CMOS y por ello ms conocido como Sensor CMOS. Gracias a la tecnologa CMOS es posible integrar ms funciones en un chip sensor, como por ejemplo control de luminosidad, corrector de contraste, o un conversor analgico-digital. Principio de funcionamiento El APS, al igual que el sensor CCD, se basa en el efecto fotoelctrico. Est formado por numerosos fotositos, uno para cada pxel, que producen una corriente elctrica que vara en funcin de la intensidad de luz recibida. En el CMOS, a diferencia del CCD, se incluye el conversor digital en el propio chip y se incorpora un amplificador de la seal elctrica en cada fotosito. En un CCD se tiene que enviar la seal elctrica producida por cada fotosito al exterior y desde all se amplifica. La ventaja es que la electrnica puede leer directamente la seal de cada pxel con lo que se soluciona el problema conocido como blooming, por el que la recepcin de una gran intensidad lumnica en un punto influye en los pxeles adyacentes (un brillo fuerte produce lneas blancas
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en la imagen). La desventaja es que entre los receptores de luz (fotositos) se encuentra mucha electrnica que no es sensible a la luz, lo que implica que no pueda captar tanta luz en una misma superficie del chip. La solucin al problema vino no slo por una mayor densidad de integracin, por lo que la electrnica no sensible se reduca en tamao, sino por la aplicacin de micro lentes que a modo de lupa concentran la luz de cada celda en su fotosito. Debido a que no se poda alcanzar la densidad de integracin necesaria para competir con el CCD, esta tecnologa careci de importancia durante los aos 70, 80 y mitad de los 90. Al igual que ocurre con el CCD, los fotositos captan nicamente intensidad lumnica, para lo que se suele emplear un filtro conocido como mscara de Bayer para la distincin de los colores. Mediante esta mscara unos fotosotitos tienen un filtro para recoger solo la luz roja, otros para la verde y otros para el azul. Ventajas Consumo elctrico muy inferior. Econmico. Lectura simultnea de mayor nmero de pxeles. El conversor digital puede estar integrado en el mismo chip. Escaso Blooming o inexistente. Los pxeles pueden ser expuestos y ledos simultneamente. Distintos tipos de pxeles (segn tamao y sensibilidad) combinables. Muy alta frecuencia de imagen en comparacin a un CCD del mismo tamao. Desventajas Menor superficie receptora de la luz por pxel.

Elementos que componen la cmara fotogrfica digital


Objetivo
Es un conjunto de lentes que concentran los rayos de luz. En su forma ms simple lo definimos como un trozo de vidrio pulido. El objetivo es alcanzado por la luz que se dispersa a partir del individuo y le hace converger de nuevo formando una imagen.
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Sujeto y la fuente luminosa


Cualquier plano o elemento que queramos fotografiar debe encontrarse iluminado por alguna fuente luminosa, una lmpara elctrica, el sol, debemos tener presente que fotografiar significa dibujar con la luz. La luz que alcanza al sujeto es reflejada en todas direcciones, parte de estos rayos atravesarn el objetivo para formar la imagen. Si el objeto es coloreado, tambin lo sern los rayos que refleje

Obturador
Dispositivo electro mecnico por el que se controla el tiempo de exposicin del sensor a la luz. Es decir es el que permite decidir en el momento exacto en el que se har la fotografa y el tiempo que estar expuesta a la luz.

Diafragma
Es el disco que controla la cantidad de luz que llega a la pelcula. El diafragma o abertura siempre est situado cerca del objetivo y acta como el iris del ojo humano, variando su dimetro podemos controlar la luz que entra en la cmara.

Visor
Elemento a travs del cual se puede ver anticipadamente la perspectiva y el campo visual que abarca la fotografa. Todas las cmaras porttiles, precisan de algn tipo de visor que permita encuadrar y componer una imagen.

Plano focal
Es la superficie sobre la que se forma una imagen ntida del sujeto. Mientras se realiza una fotografa, el sensor est extendido a travs del plano focal. Cuanto ms cerca est la cmara del sujeto, ms lejos est el plano focal del objetivo.

Mandos y controles
Estos permitirn el ajuste de los diferentes elementos electrnicos y electromecnicos que se encuentran en el interior de la cmara estos estn repartidos de una forma ergonmica en la cmara.

Monitor LCD
Esta ubicado en la parte posterior de la cmara y nos permite la visualizacin de nuestras fotografas de forma inmediata y la manipulacin de los diferentes mens que integran el software de la cmara.

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Firmware
Es el conjunto de aplicaciones desarrollado por el fabricante, que brindaran las diferentes opciones de configuracin de nuestro equipo as como el control de los diferentes dispositivos incorporados en el equipo.

Caractersticas del objetivo


La luminosidad (abertura del diafragma)
Las caractersticas de un objetivo se diferencian por dos parmetros: La luminosidad y la distancia focal. Es la cantidad de luz que puede llegar a entrar a travs de la lente frontal de un objetivo. Con mucha luminosidad en un objetivo, se pueden realizar buenas imgenes aunque haya poca luz. La exposicin tambin depende de la cantidad de luz que pasa a travs de las lentes de nuestro objetivo durante un tiempo determinado. La abertura es el dimetro del diafragma situado en el interior del objetivo. Cuanto mayor sea, ms cantidad de luz llegar a la superficie del sensor, en un tiempo determinado. El tamao de la abertura viene indicado por una serie de nmeros (f) marcados en el anillo del objetivo, denominados diafragmas o puntos de diafragma. Por tanto la Luminosidad de un objetivo nmero f, es el cociente entre su distancia focal y el dimetro de su abertura. Abertura maxima relativa al diafragma ( f ) = Distancia focal / Dimetro de la lente exterior

La abertura del diafragma


Existe una escala universal de aberturas, se basa en unidades denominadas pasos o nmeros f/; Los valores de la escala son los siguientes: f/1, f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22, f/32, f/45 y f/64.

Escala universal de nmeros f


Los nmeros crecen a medida que la abertura se hace menor y viceversa, por tanto f/5.6 es ms pequea que f/4 pero ms grande que f/8.

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Cada paso dobla o reduce a la mitad la cantidad de luz que entra por el objetivo. Por ejemplo con una abertura de f/1 la pelcula recibe el doble de luz que con una de f/ pero la mitad que con f/11. Un nmero (f) ms bajo, indica una abertura mayor, y un nmero (f) ms alto, indica una abertura menor. Entre cada numero f expresado en la escala universal ( arriba ), existen dos nmeros f mas, estos correspondern a un tercio de paso apertura del diafragma:

f/ 5.6, f/ 6.3, f/7.1, f/8, f/9, f/10, f/11

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Ejercicio
1. Que expresan los nmeros f ? 2. A mayor nmero f el diafragma ser? 3. Con f/16 entra a) El doble

b) La mitad

c) Un tercio

de luz que con un f/22 . 4. Con f/11 entra a) El doble

b) La mitad

c) Un tercio

de luz que con un f/8 5. Con f/5.6 entra a) El doble b) La mitad de luz que con un f/8.

c) Un tercio

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La Distancia Focal
Es la distancia en milmetros entre el centro ptico y la superficie del sensor de la imagen, cuando sta se encuentra proyectada.

Los objetivos de distancia focal larga, acercan el objeto por su ngulo de campo ms estrecho.

Un objetivo normal para una cmara de 35 mm tiene una longitud focal en torno a los 50 mm. Un objetivo de distancia focal larga podra tener alrededor de 100 mm. Cuando se emplea un objetivo de distancia focal larga no solamente aumenta la distancia de ste al sensor sino tambin el tamao de la imagen. El tamao de la imagen es proporcional a la longitud focal. Es decir una imagen formada por un objetivo de 100 mm es el doble que la de uno de 50 mm. Entonces un objetivo de distancia focal larga ejerce un efecto de acercamiento.
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Como la imagen formada por el objetivo de 100 mm es ms grande entrar una parte menor de la misma en la pelcula. Por el contrario un objetivo de 8 mm de longitud focal formar a partir del mismo objeto una imagen de aproximadamente la mitad de tamao que uno de 50 mm. En el negativo digital aparecer una proporcin mayor del entorno que rodea al sujeto. La distancia focal del objetivo condiciona la velocidad por dos motivos: por el mayor peso y vibraciones de los teleobjetivos de larga distancia focal, y por el menor ngulo de cobertura de los mismos. Pensemos, por ejemplo, que si la cmara nos vibra un milmetro hacia bajo al disparar con un gran angular, la escena que contemplamos por el visor se mover slo unos centmetros, mientras que con un sper teleobjetivo enfocado a 100 metros, la vibracin puede desplazar la imagen una decena de metros. Quin haya sujetado a mano unos potentes prismticos comprender sin duda este efecto. Una buena regla para saber la velocidad mnima a usar con cada objetivo es ajustar un valor aproximadamente igual a su distancia focal. De esta manera, con un teleobjetivo de 500 mm. No se aconseja disparar a menos de 1/500 de segundo, y con uno normal de 50 mm. A no menos de 1/60.

Obturador
La exposicin es una de las fases fundamentales del proceso fotogrfico, y est determinada por la intensidad luminosa, que controla el diafragma y el tiempo de exposicin, regulado por el obturador. La evolucin de los obturadores ha ido pareja a la de las emulsiones sensibles. Las primeras emulsiones eran tan lentas, que el tiempo de exposicin poda controlarse cortando la luz con una simple gorra o con la tapa del objetivo. Conforme aument la rapidez de las pelculas, los cortos tiempos de exposicin obligaron a construir obturadores cada vez ms rpidos formados por resortes y laminillas con mecanismos complejos, similares a los de relojera. Los obturadores de las cmaras ms modernas estn controlados por osciladores electrnicos de cuarzo o de niobato de litio. En las cmaras actuales prcticamente slo sobreviven dos tipos: el obturador central y el plano focal.

El obturador planofocal
Es el ms avanzado entre las cmaras comerciales, lo llevan casi todas las cmaras rflex; Se denomina as por que prcticamente se halla situado en el plano focal de la imagen, directamente sobre el sensor. El modelo ms comn, el de cortinillas, est formado por dos lminas paralelas que corren por el plano focal a gran velocidad. A bajas velocidades, se abre primero la lmina ms cercana al objetivo, y la otra corre despus como un teln tapando el espacio abierto por la primera. Segn se eligen velocidades superiores, los dos telones se van aproximando en sus movimientos de
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cierre y apertura hasta avanzar casi juntos dejando una pequea abertura entre ellos que acta como una pequea lnea de luz que barre el fotograma. Este obturador sincroniza con el flash, en las cmaras ms avanzadas, a slo 1/250, aunque con luz continua puede llegar a alcanzar 1/8000. Evidentemente, estas cmaras no utilizan ya resortes, sino laminillas de aleacin movidas por complejos osciladores de cuarzo. Tienen tambin la ventaja de estar situadas en el cuerpo de la cmara, abaratando los costes y adems se puede cambiar de objetivo sin que incida luz al sensor. El problema de sincronizacin con el flash, ocurre por que a partir de ciertas velocidades, las dos cortinillas del diafragma, corren tan juntas que es una barra de luz la que recorre el fotograma, entonces el rapidsimo destello de un flash electrnico con una velocidad entre 1/1000 y 1/60.000 de segundo se encuentra con que slo puede iluminar una pequea franja de la escena. Esto le ocurre a mucha gente que usa el flash sin preocuparse de ajustar en la cmara la velocidad mxima de sincronizacin. El resultado final es una foto negra con una nica banda correctamente expuesta. En la Escala de Obturacin Universal suelen aparecer al principio dos letras, B, inicial de Bulb (bulbo), para usar con disparador de cable; en esta posicin el obturador permanece abierto tanto tiempo como apretemos el botn. En las escalas en que figura la letra T, el obturador se abre a la primera pulsacin y se cierra a la segunda; resulta muy til para las largas exposiciones nocturnas sin gastar pilas, aunque puede igualmente usarse la posicin B con un cable provisto de tornillo de retencin y los resultados son los mismos. En muchas de las nuevas cmaras este ltimo sistema puede agotar las pilas. Una de las velocidades de obturacin ( entre 1/60 y 1/250 ) suele figurar acompaada de la letra X, esto indica que esa velocidad es la mxima velocidad de sincronizacin con el flash, a partir de ah si lo utilizamos, slo aparecer en la foto una banda de la escena. El resto de la escala de velocidades est formado por una serie de tiempos que se suceden duplicndose, con algunas aproximaciones, y es la siguiente: .... 1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000, ... Si comparamos esta escala con la de diafragmas veremos que cada paso en ambas, equivale al doble del valor anterior y a la mitad del siguiente. VELOCIDAD: 1 1/2 1/4 16 1/8 1/15 1/30 1/60 1/125 1/250 1/500 11 8 5.6 4 2.8 1.4 1 DIAFRAGMA: 32 22

Para un cierto valor de iluminacin, todos los pares de combinaciones que aqu figuran, tienen un valor equivalente; y para cada nivel de luz, existen tanto pares de combinaciones diafragmavelocidad como admita nuestro equipo. La eleccin de uno u otro depender del tipo de escena a tratar. Parece obvio decir que la eleccin de la velocidad adecuada ha de hacerse en funcin de la velocidad del objeto a fotografiar si lo que queremos es congelar el movimiento. En el caso de escenas estticas, la eleccin ha de hacerse teniendo en cuenta las condiciones de iluminacin, y por tanto del diafragma utilizado, de la estabilidad del pulso del fotgrafo, y de la longitud focal del objetivo.
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En el primer caso, la velocidad ha de ser inversamente proporcional al valor de la apertura de diafragma utilizado. Con lo que a mayor velocidad, mayor abertura y por tanto menor profundidad de campo. La eleccin de la combinacin velocidad-diafragma tendr que hacerla el fotgrafo en funcin la iluminacin, del tema y del movimiento que quiera expresar en la foto.

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La profundidad del campo

En la profundidad del campo intervienen tres factores: La abertura del diafragma, la distancia del motivo y la distancia focal del objetivo. La profundidad de campo es el rango de distancia en el cual los objetos en una foto se ven ntidos. La profundidad del campo, siempre aumenta cerrando el diafragma. Segn algunos manuales de fotografa, se precisa que, con una abertura media del diafragma ( normalmente de 8 y 11 en las cmaras analgicas), se obtienen las fotos ms ntidas. Esto no quiere decir que esta regla pueda aplicarse a los objetivos ms pequeos de las cmaras digitales. Otra regla teniendo en cuenta la profundidad del campo, antes de realizar una fotografa, deber centrarse donde se indica la zona de nitidez del sujeto. La profundidad de campo vara con el tamao de la abertura del lente, la distancia entre la cmara y el sujeto y la distancia focal del lente. La profundidad de campo es mayor a medida que: 1. El tamao de la abertura del lente decrece. 2. La distancia al sujeto aumenta. 3. La distancia focal del lente decrece.En algunas tomas necesitaremos la mxima profundidad de campo posible.

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Clculo de la profundidad de campo


Existe una regla sencilla con la que podemos calcular la profundidad de campo: multiplicaremos la distancia ms prxima de la profundidad de campo y dividiremos la distancia focal en mm. Por esta cifra. Ejemplo: distancia focal del objetivo = 5 cm (50 mm.). Profundidad de campo deseada: desde 4 m a infinito. 4x2=8 50 : 8 = 6,25 Esto significa: distancia 8 m. y diafragma 6,25 (como no existe este valor, tomaremos el ms cercano 5,6 Ejemplo: Para obtener la graduacin correspondiente a un campo focal finito, tendremos que aplicar la siguiente regla: 2 x dist. Cercana x dist. Lejana / dist. Cercana + dist. lejana Es decir, si queremos una fotografa ntida entre 3 y 12 m. haremos: (2 x 3 x 12) / (3+12) = 72 / 15 = 4.8 Debemos poner una distancia de 4,8 m. Y el diafragma? Pondremos el mas pequeo que nos admita la luz reinante (11 o superior).

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Tipos de ptica
Clases de objetivos
En funcin de su ngulo visual, los objetivos se clasifican en:

Objetivos Normales:
Clasificamos todos aquellos objetivos que van desde los 35mm y de los 50 a 55 milmetros, se definen como objetivos normales. Todos ellos alcanzan un ngulo de visin de unos 45. Se caracteriza por la poca distorsin y la naturalidad que ofrece en la perspectiva, excepto en la toma fotogrfica realizada desde muy cerca. Estos objetivos a su vez son muy luminosos. La imagen obtenida por el, sensor, se acercara mucho a la real, una ves impresa. Normalmente estos objetivos son los que llevan incorporados nuestras cmaras tradicionales reales. Son muy aconsejables para captar aquellos momentos maravillosos y tradicionales que vivimos da a da.

Fotografa con un objetivo normal


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El teleobjetivo

Esta clase de objetivos alcanzan una distancia focal superior a los 0 milmetros, por este motivo reciben el nombre de teleobjetivos, pueden ser de hasta 2000 milmetros. Pueden acercar un motivo por muy lejano que este se encuentre. Tienen un mayor alcance, podemos acercarnos al motivo para el encuadre. Su ngulo de visin es ms estrecho, solo podemos encuadrar una pequea parte de la toma real que estamos viendo, el teleobjetivo elimina los dems elementos sobrantes que se encuentran alrededor del centro de inters. Su profundidad del campo es muy reducida. El teleobjetivo nos da la impresin de que los elementos se encuentran ms cerca unos de los otros de lo que percibimos con los ojos. Son muy adecuados para realizar fotografas deportes y otras competiciones.

Fotografa con un teleobjetivo.

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Objetivos gran angulares

Estos objetivos son ideales para fotografiar un rea muy extensa de un paisaje o cualquier plano de grandes extensiones que se encuentre delante del objetivo. El ngulo de visin que alcanza este objetivo es superior al de los 45 .Ofrecen una mayor profundidad del campo. Esta clase de objetivos, en ocasiones, pueden crear una ilusin ptica llegando a distorsionar el tamao real y verdadero de los objetos, haciendo ver que estos se encuentran mucho ms lejos de lo que no lo estn. La visualizacin de los objetos ms cercanos al objetivo se aprecian exageradamente ms grandes y los ms distantes, parecen trasladados o empujados hacia atrs y ms pequeos de como lo son realmente.

Fotografa con un objetivo gran angular

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Los objetivos zoom

Estos objetivos se distinguen de los dems porque tienen diversas distancias focales y son imprescindibles para captar la ligereza y rapidez. Esta clase de objetivos es uno de los ms utilizados para los profesionales fuera del estudio. Los objetivos zoom, se enumeran como: Teleobjetivos zoom, grandes angulares zoom o macros zoom. Suelen ser ms grandes y pesados, pero a su vez pueden llegar a sustituir a varios de los objetivos de distancia focal fija. La mayora de estos zomms, en este caso los compactos, carecen de luminosidad, su abertura comprende del f/4.5 al f/5.6. Los objetivos fijos son ms luminosos ya que alcanzan una abertura de hasta f/2.El precio de estos modelos de zomms es mucho ms superior que el de los zomms normales.

Fotografa con un objetivo zoom

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Objetivo macro

Macro se define como la capacidad que tiene un objetivo para enfocar a una distancia muy corta. Estos zomms, se caracterizan porque enfocan a distancias suficientemente cortas, reproduciendo los elementos o imgenes enfocados a un tercio o cuarto de su tamao real. Cualquier objetivo macro debe de estar preparado para realizar un enfoque sobre un objeto al 50% de su tamao real con una ampliacin del factor 0,5, como mnimo. La distancia focal de los objetivos macro se encuentra entre los 50 a 200 mm. Son ideales para realizar fotografas de cerca a flores, insectos, etc.

Fotografa con un objetivo macro (Fotografa cedida por Paco Alarcn)

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Objetivo ojo de pez

Algunos de estos objetivos distorsionan la perspectiva de las lneas de una imagen, haciendo que se curven hacia fuera Los de 35 mm tienen una focal 6 y 16 mm. Algunos de estos objetivos proporcionan una imagen rectangular que cubre el negativo, mientras que otros slo proyectan un crculo central en el centro de la pelcula, realizando una cobertura completa de 180 sobre una imagen.

Fotografa con un objetivo ojo de pez

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Correccin de la luz mediante filtros fotogrficos


El filtro. (abertura del diafragma)
Los filtros, equilibran situaciones cromticas, retienen el espectro luminoso y permiten el paso slo de la luz de su mismo color. La absorcin de la luz, en relacin a la densidad del filtro se compensa con el aumento de la exposicin. Los filtros, son cristales con los que conseguimos diferentes efectos finales sobre la fotografa. Van montados en la parte frontal del objetivo por medio de una rosca llamada rosca portalibros y, en algunas cmaras, con enganche a bayoneta. Tambin existe un sistema que utiliza un marco universal que se acopla por medio de una rosca al objetivo. Este es el sistema de Cokin. Hay filtros que modifican los colores, la luz, el enfoque de la fotografa, el contraste, o incluyen efectos especiales sobre la fotografa. Los filtros podemos clasificarlos : De contraste para Blanco y Negro De correccin color Polarizador De efectos especiales Lentes de acercamiento. Los colores complementarios se encuentran en posiciones opuestas en el crculo cromtico. Si utilizamos los filtros de contraste y correccin, ayudan con la precisin de color que requiere un fotgrafo profesional. Si utilizamos filtros de efectos especiales en forma moderada, aumentan las posibilidades de control sobre la imagen y permiten obtener fotos imposibles de lograr de otra forma. Uno de los mayores fabricantes de estos filtros especiales Cokin. (http://www.cokin.fr/ico8-galleri. html).

El filtro polarizador
Es un filtro que slo permite el paso de la luz polarizada. Principio de funcionamiento La luz es una radiacin electromagntica que se propaga mediante ondas electromagnticas. El campo Elctrico tiene dos componentes vectoriales, perpendiculares a la direccin de propagacin. La polarizacin electromagntica de las ondas puede ser lineal, circular o elptica, segn la amplitud y fase de las componentes del campo elctrico. Los filtros polarizadores permiten seleccionar una de las dos componentes, mediante una rejilla que permite el paso de la luz que oscila en la direccin perpendicular a los hilos de la rejilla. La onda filtrada se denomina luz polarizada.
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Efecto del filtro polarizador en la fotografa de la izquierda Un filtro fotogrfico polarizador, est compuesto por dos cristales polarizadores, rotando uno de ellos se ajusta el efecto deseado. Existen dos tipos de filtros polarizadores: lineales y circulares. Los lineales quedaron obsoletos debido a que con stos el enfoque automtico (autofocus) de las cmaras no funciona. Por ello surgieron los polarizadores circulares que s permiten el enfoque automtico de las cmaras modernas. Efectos Elimina reflejos indeseados sobre superficies no metlicas como agua o cristal. Especialmente aquellos con un ngulo entre 30 y 40. Mejora el colorido de la hierba y el follaje, debido a que se filtran los reflejos azulados del cielo. Con un filtro polarizado se elimina una gran cantidad de luz de un cielo sin nubes, intensificando el azul del cielo que toma un tono ms oscuro. Las nubes blancas destacan considerablemente en el azul del cielo. Este efecto cobra especial intensidad con un ngulo de 90 respecto al sol, en otros ngulos el efecto es menos o incluso nulo. No es vlido para fotografiar un Arco iris polarizador. sus colores desaparecen a travs del filtro

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Filtro estrellado

Convierte los puntos de luz intensa en puntos brillantes estrellados, creando efectos atractivos en panormicas nocturnas.

Filtro difusor

Este filtro se utiliza sobre todo para difuminar la imagen, porque anula los efectos de la elevada nitidez de los objetivos. En fotografas de retratos y desnudos elimina los efectos de la piel y proporciona a las fotografas una atmsfera muy romntica.

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Lente de aproximacin
La reproduccin de objetos muy pequeos suele representar un problema para los objetivos normales, ya que, normalmente, stos estn diseados para actuar de forma ptima en ajustes al infinito. Los objetivos normales para cmaras de 35mm slo enfocan a partir de 40cm. Esto es suficiente para objetos del tamao de una postal. Aproximaciones mayores pueden obtenerse usando objetivos macro o con anillos intermedios. Ninguna de ambas soluciones es econmica, y ambas reducen la apertura efectiva, requieren exposiciones de ms duracin. En comparacin, las lentes de aproximacin sn econmicas, no aumentan el tiempo de exposicin y, como los filtros, son pequeos y de poco peso. Operan como un objetivo macro delante del objetivo normal, reduciendo la distancia focal sin variar su extensin, y aumentando la escala de reproduccin disponible. De esta manera es fcil fotografiar pequeos fascinantes objetos como flores, insectos, monedas o sellos. Podemos encontrar lentes de aproximacin a partir de ocho aumentos diferentes, desde +1.0 a +10 dioptras. Pueden usarse hasta 2 lentes en combinacin, sumndose en este caso la potencia.

Con lente de aproximacin NL4

Filtros de conversin
Filtros de conversin: Los ms utilizados son el de color azul, que corrige la dominante amarilla y eliminan el rojo, moderando as la coloracin. El otro ms utilizado es el naranja, se usan en las pelculas con luz artificial, cuando se utiliza flash. El nivel de ambos filtros vara de 1 a 2 diafragmas.
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Fotografa realizada con un filtro de conversin

Filtro ultravioleta

Filtro ultravioleta: Aunque imperceptible a simple vista, la luz ultravioleta puede reducir el contraste y el detalle. La intensidad de las radiaciones ultravioletas es mayor en verano porque en esta estacin los rayos del sol golpean la tierra verticalmente intensificando el espectro solar. Hay dos tipos de filtros: Unos totalmente incoloros Otros con una ligera absorcin del azul violeta. Se pueden usar cualquiera de los dos tipos, para blanco y negro, mientras que para el color son aconsejables los incoloros.

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Filtro neutro

Los filtros neutros, no realizan ninguna absorcin selectiva de colores. No ejercen ningn efecto sobre el equilibrio cromtico, sino que reducen la cantidad de luz que entra en la cmara. Se utilizan para controlar la profundidad de campo, porque permite una abertura mayor sin cambiar la velocidad de obturacin. Adems evitan la sobre exposicin cuando las condiciones de iluminacin son excesivamente intensas y exceden a la gama de combinaciones de abertura/ velocidad.

Iso, sensibilidad del sensor a la luz


La sensibilidad del sensor tambin se ajusta a travs del valor ISO, como en las pelculas de la fotografa analgica. El valor ISO es aquel en que a mayor numeracin en su escala,mayor velocidad ( sensibilidad ) tendr, y viceversa, a menor numeracin menor velocidad. La equivalencia de un sensor se corresponde a dos veces ms lenta o dos veces ms rpida. Por ejemplo si programamos nuestro sensor con un ISO 800, este ser dos veces ms rpido que una programacin de ISO 400. Cuanto mayor el valor, mayor velocidad y nuestra cmara necesita menor cantidad de luz para realizar la fotografa. Las fotografas que se realizan con un valor ISO alto son excelentes, pero pueden presentar el tpico problema de ruido de imagen (ruido: pequeos granitos en la imagen).

Ajustar el Valor ISO a la cmara digital


Cada sensor est programado a una sensibilidad adecuada para obtener la mxima calidad de las imgenes. Las cmaras digitales tienen en su men de ajuste distintas sensibilidades para poder elegir el valor que queramos. Un valor ISO entre 100 a 200, es aconsejable para obtener imgenes de buena calidad.
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Velocidad ISO
Se conoce con el nombre de Velocidad ISO la clasificacin de la sensibilidad a la luz de un sensor Aunque las cmaras digitales no utilizan pelcula, han adoptado el mismo sistema de clasificacin para describir la sensibilidad del sensor de imgenes de la cmara. Por lo general, a medida que aumenta la velocidad ISO, disminuye la calidad de la imagen. Con frecuencia, las cmaras digitales llevan incorporado un control para ajustar la velocidad ISO. Algunas la ajustan automticamente dependiendo de las condiciones de iluminacin, aumentando la velocidad a medida que disminuye la luz disponible.

El ruido digital y la sensibilidad


A medida que aumentan los valores ISO hace que tambin aumente progresivamente el grano de lo que denominamos ruido digital. El ruido digital o pxeles rojos, son unos pequeos granos rojos muy intensos, que se forman en el fondo de la imagen. Los factores que contribuyen a que esto suceda son los siguientes: Uno es el tamao del sensor. El segundo se da cuando se han hecho fotografas con el valor ISO muy alto y con un tiempo de exposicin bastante largo debido a las imperfecciones del sensor. Es aconsejable para no provocar ruido en nuestras fotografas, no utilizar sensibilidades mayores de ISO 800.

En muchas cmaras la reduccin de ruido se activa de forma automtica cuando la velocidad de obturacin es inferior a 1/25 segundos, en cambio en otras se tiene que activar de forma manual.

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2. Exposmetro, la luz y balance de blancos

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Tipos de Exposmetro
Instrumento que mide la intensidad luminosa y determina los valores de abertura y velocidad de obturacin para obtener una exposicin correcta. El exposmetro puede ir incorporado a la cmara o ser independiente de ella. Los independientes pueden medir la luz que llega al motivo (lectura de luz incidente) adems de la reflejada por l (lectura de luz reflejada). Los incorporados slo pueden medir la reflejada. Ambos tipos pueden disearse para medir zonas limitadas del motivo (lectura puntual) o una escena completa (lectura general). Los instrumentos incorporados a la cmara suelen dar preferencia a alguna parte determinada del motivo, por lo general al centro del mismo. Todos utilizan la corriente elctrica que se produce o modifica cuando la luz acta sobre una clula sensible para desplazar una aguja o iluminar un dodo luminoso (LED). Los dodos estn sustituyendo poco a poco a las agujas, porque son ms fciles de leer con luz dbil y ms fiables, ya que carecen de inercia mecnica. Se utilizan cuatro tipos bsicos de clulas sensibles:

De selenio (Se)
No necesita pilas, porque genera una corriente elctrica en presencia de luz, pero resulta poco adecuada para montar en el interior de una cmara porque ha de ser bastante grande para responder a niveles de iluminacin bajos.

De sulfuro de cadmio (CdS)


Como las dos que vienen a continuacin, esta clula es lo suficientemente pequea como para encontrar sitio dentro de una cmara y necesita formar parte de un circuito alimentado por una pila, porque lo que vara en presencia de la luz es su resistencia elctrica; responde bien a la luz dbil, aunque con el inconveniente de cierta inercia que le hace retener una lectura durante unos pocos segundos, sobre todo si se trabaja con luz cambiante; por otra parte, las clulas CdS tienen tendencia a subexponer los motivos rojos por su gran sensibilidad a este color.

De silicio (fotodiodo de silicio SPD)


Es tambin especialmente sensible a la luz roja , por lo que a veces incorpora un filtro azul, al que debe el nombre de clula azul de silicio. Reacciona rpidamente a la luz y apenas tiene memoria, aunque no es muy fiable a temperaturas extremas.

De fosfoarseniuro de galio (GaAsP o GPD)


Es el tipo ms moderno; reacciona rpidamente y es fiable, aunque por el momento la equipan pocas cmaras. Los exposmetros incorporados en las cmaras SLR miden casi sin excepcin a travs del objetivo (TTL), lo que presenta la gran ventaja de tener en cuenta los filtros y cualesquiera otros accesorios montados ante el objetivo y que pudieran modificar la cantidad de luz entregada a la pelcula. Adems, estas cmaras disponen por lo general de objetivos con diafragmas automticos, mecanismo que informa al exposmetro de la abertura elegida para fotografiar pero
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que deja el diafragma totalmente abierto hasta el mismo instante de disparar, de forma que la pantalla de enfoque presenta siempre una imagen luminosa y cmoda de enfocar. Es tambin normal que el exposmetro est conectado al diafragma o al obturador para elegir la exposicin automticamente.

Exposmetro electrnico Exposmetro independientes o de mano


Se puede usar con cualquier cmara de fotos y realiza la medicin a travs de dos formas.

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Lectura de la luz

Lectura incidente
Es aquella que mide la cantidad que luz que le llega al sujeto. Para ello dirigiremos la clula fotosensible hacia la fuente luminosa colocando el exposmetro lado del motivo que queremos fotografiar. As el exposmetro leer la cantidad de luz que recibe el motivo.

Lectura reflejada
En este caso dirigiremos la clula fotosensible hacia el objeto o zonas en las que queremos realizar la medicin y poder ver la exposicin ms adecuada. En este grupo de exposmetros los que ms se utilizan son los de tipo puntual o spot.

La medicin de la luz
Antes de una toma fotogrfica, deberemos realizar una medicin de la luz ( o medicin fotomtrica) delante de la cmara. Una fotografa debe tener un equilibrio entre la apertura de diafragma y el tiempo de exposicin para limitar la luminosidad que alcanza el sensor en cantidad (apertura) y tiempo (tiempo de exposicin). La cmara calcula esto gracias a un fotmetro interno, de forma que podemos ajustar un tiempo de exposicin fijo y calcular la apertura ptima o viceversa.

Sistemas de medicin de la luz


Existen varios sistemas para la medicin:

Semi-spot
La sensibilidad lectura se encuentra en el rea central, pero cubre al mismo tiempo, el resto del campo encuadrado.
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Promediada
La medicin de la luz, se efecta sobre varias zonas del campo del encuadre. Se origina una exposicin correcta incluso en situaciones de luminosidad compleja.

Integrada
La medicin de la luz, media de todo el campo encuadrado por el objetivo. Es ideal en situaciones normales. Si se encuentra a contraluz, la lectura no es fiable y se precisa de la manipulacin del diafragma o tiempos de exposicin.

Spot
La medicin se concentra exclusivamente en un pequeo crculo de 3mm de dimetro en el centro del visor. Normalmente se utiliza cuando se precisa de un control bastante selectivo de la exposicin.

El color luz y el color pigmento


Tipos de color
Hay que tener en cuenta, que el color se encuentra relacionado con la luz y la forma en que esta se refleja. Podemos diferenciar por esto, dos tipos de color: el color luz y el color pigmento.

El color luz
Los bastones y conos del rgano de la vista, el ojo, se encuentran organizados en tres elementos sensibles. Cada uno de estos tres elementos va destinado a cada color primario, al azul, rojo y verde. Los dems colores complementarios, los opuestos a los primarios, son el magenta, el cyan y el amarillo.

El color pigmento
Por otro lado, cuando utilizamos los colores normalmente, estamos utilizando colores, pinturas etc. Este fenmeno lo definimos como color pigmento, no es color luz. Son los pigmentos que inyectamos en las superficies para sustraer la luz blanca, parte del componente de espectro. Todas las molculas denominadas pigmentos, tienen la facultad de absorber ondas del espectro y reflejar otras.

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Colores primarios, generalidades


La problemtica del color y su estudio es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el campo de la fsica, la percepcin fisiolgica y psicolgica, la significacin cultural, el arte, la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre el color en la escuela elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirn todos los dems colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. El blanco y negro son llamados colores acromticos, ya que los percibimos como no colores.

Color luz, sntesis aditiva

Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc.) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusin de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.

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Color pigmento, sntesis sustractiva

Los colores sustractivos son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformndose el espacio de color CMYK; Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricroma y cuatricroma se basan en la sntesis sustractiva.

Temperatura de color
La Temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del espectro luminoso con el de la luz que emitira un Cuerpo Negro calentado a una temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color generalmente se expresa en kelvin, a pesar de no reflejar directamente una medida de temperatura.

[El presente diagrama es una representacin aproximada de los colores] Generalmente no es perceptible a simple vista, sino mediante la comparacin directa entre dos luces como podra ser la observacin de una hoja de papel normal bajo una luz de tungsteno (lmpara incandescente) y a otra bajo la de un tubo fluorescente (luz de da) simultneamente. Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color 1700 K: 1850K : Luz de una cerilla Luz de vela
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2800 K: 5500 K: 5770 K: 6420 K: 9300 K: 28000 - 30000 K:

Luz incandescente o de tungsteno (iluminacin domstica convencional) Luz de da, flash electrnico (aproximado) Temperatura de color de la luz del sol pura Lmpara de Xenn Pantalla de televisin convencional Relmpago[1]

La temperatura de color se usa en muchas ramas de la industria y la tcnica, concretamente en fotografa, cine y vdeo donde su efecto produce dominantes de color que pueden afectar a la calidad de la imagen.

Balance de blancos
Definicin:
El balance de blancos es el mtodo por el cual la cmara digital activa el control que permite el ajuste correcto del tipo luz que se percibe a travs del objetivo, de acuerdo a la gama de colores luz, rojo, verde y azul (RGB)

Necesidad del Balance de blancos


Los colores capturados por la cmara digital dependen, como es evidente, de la iluminacin. La luz que entra por el diafragma y excita al sensor no es siempre la misma, esta puede ser natural o artificial, y dentro de stas, las hay de diferentes tipos que dependen de una serie de caractersticas que las diferencian.; Una de ellas es precisamente la temperatura de color, que expresa la dominante de color de una fuente de luz determinada, que vara segn la distribucin espectral de la energa. En condiciones de luz natural, la energa lumnica est distribuida de forma aproximadamente igual en las tres componentes de color (RGB). Sin embargo, con iluminacin artificial es muy probable que una de las componentes de color sea ms importante que las otras. Por ejemplo, en la iluminacin de tungsteno predomina la componente roja, muy til en escenarios clidos donde predominan los tonos rojizos. Una cmara no tiene la posibilidad de procesar la luz como lo hace el cerebro humano, ya que est calibrada de forma que el sensor identifica como luz blanca, una luz con una determinada temperatura de color.

Descripcin
La mayora de las cmaras digitales trae incorporado al menos un sistema de balance de blancos automtico. ste lo que hace es ajustar la parte ms brillante de la escena para que aparezca
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como color blanco, y la menos brillante como negro; Algunas cmaras digitales disponen de opciones ms avanzadas que el ajuste automtico, pero no completamente manuales, dando as algunas opciones adems del automtico: Interiores o tungsteno: Se ajusta el balance de blancos asumiendo que se encuentra en un espacio iluminado por luz incandescente o halgena (iluminacin tpica del hogar: bombilla). Sol: Se ajusta asumiendo que se encuentra en un espacio exterior con un tiempo soleado o nublado de gran luminosidad. Sombra: Se ajusta asumiendo que se encuentra en un espacio exterior en condiciones de sombra o de cielo muy cubierto. Fluorescente: Se ajusta asumiendo que se encuentra en un espacio iluminado por luz fluorescente. Estas opciones son mejores que el uso automtico, pero todava tendremos problemas con los trminos medios, durante el amanecer o el atardecer, en que la luz del sol debe atravesar una mayor longitud en las capas de la atmsfera que envuelven la tierra. Esto modifica la coloracin de la luz, la cual pocas veces notamos ya que nos es demasiado cotidiano. El ajuste manual del balance de blancos en las cmaras digitales actuales se ha simplificado notablemente y basta con enfocar la cmara hacia una hoja de papel u objeto blanco y pulsar el botn de calibracin de blancos. De este modo, la ganancia de las tres componentes de color se ajusta automticamente para que den el mismo nivel de seal bajo estas condiciones de iluminacin. De esta forma, los colores obtenidos en nuestra imagen se acercaran lo mximo posible a los colores reales de la escena fotografiada. NOTA: Fotos sub. expuestas: Cuando al CCD no le llega suficiente luz, saliendo algunas zonas muy oscuras. Fotos sobre expuestas: Cuando al CCD le llega un exceso de luz, quemndose algunas zonas.

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3. La imagen digital y su formacin

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Preliminares
En la fotografa tradicional de toda la vida al revelarse la pelcula obtenemos una imagen impresa sobre papel fotogrfico. En cambio con la imagen digital tenemos un archivo informtico. La imagen digital est formada por una serie de matrices numricas de ceros y unos que se almacenan en una memoria informtica y que definen las caractersticas de una fotografa. Una vez esta imagen es interpretada (leda), los ordenadores se transforman en una imagen visible a travs de la pantalla e imprimible tambin, a travs de cualquier dispositivo de salida. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera. En esta seccin explicamos la formacin de la imagen digital, que es la resolucin digital, formatos de archivo digitales, etc.

El sistema binario y su funcionamiento


La informacin que procede del sensor de nuestra cmara digital son datos analgicos. Para que estos datos se puedan almacenar en la tarjeta de memoria y que el ordenador pueda interpretarlos se deben convertir a formato binario bytes. El ordenador reconoce un estado activo que lo representa con el (1) y otro estado inactivo que lo representa con el (0). Las cifras binarias se forman por un nmero total de ceros y unos. Estos ceros y unos tienen el doble del valor que el primero potencia de 2, 8, 16 etc. Un BIT es igual a la unidad mnima de informacin del sistema binario, siendo el 0 y el 1. Un byte es igual a 8 bits u octeto En esta imagen se puede observar como se forma un Byte y el valor de cada bit.

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El nmero de esta cadena de bits, es el resultado de multiplicar cada BIT por su valor de posicin, (1x1), (1x2), (0x4), (1x8), y as sucesivamente hasta llegar a obtener el resultado final el 43.

Pxeles: Los puntos de una imagen

Si comparamos con la fotografa tradicional y analgica de toda la vida, observamos que una pelcula fotogrfica est formada por pequeos granitos formados por haluros de plata sensibles a la luz, stos al encontrarse muy juntos forman la imagen que vemos. Cada uno de estos granitos es la unidad ms pequea que hay en una fotografa tradicional. Pero en el caso de la fotografa digital, este granito pequeito es substituido por el pxel. La imagen que obtenemos ya sea a travs de una pantalla, o un escner o una cmara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de pxeles. Cada pxel cuadrito contiene la informacin del color de esa pequea porcin. El pxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres. Un pxel, solo tiene un color no puede tener dos colores.

Imagen con aumento, mosaico de pxeles

Al visualizar todos los pxeles juntos, uno al lado de otro, dan la impresin de continuidad respecto a la tonalidad del color, formando as la imagen.

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En la segunda fotografa que ilustra esta pgina se puede observar, que al aumentar su tamao con el zoom, se forma el cuadro de mosaicos que componen la imagen. Los diferentes pxeles que la forman tienen cada uno de ellos diferentes tonalidades de color, tal y como hemos explicado con anterioridad.

La resolucin, cantidad de pxeles


La resolucin de la imagen, es la cantidad de pxeles. La resolucin se utiliza tambin para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean pantallas de ordenador o televisin, impresoras, escneres, cmaras, etc. La resolucin expresa el nmero de pxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, tambin depende de la resolucin que tenga el dispositivo que la capta. El nmero de pxeles que contenga una imagen dependen de cuntos pxeles utilice el sensor CCD de la cmara para captar la imagen.

Expresin de la resolucin total de una imagen

La resolucin de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo la imagen de 1200 x 1200 pxeles = 1.440.000 pxeles, expresado en Mp mega pxel es igual a 1,4 Mp. Conviene tener en cuenta que 1 Mega pxel = 1024 pxeles.

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La resolucin impresin: Puntos por pulgada (ppp) Pxel por pulgada (ppi)
La resolucin expresada en (ppp) o (ppi), son los pxeles por unidad de longitud, es decir, los pxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. La resolucin define la cantidad de pxeles que contiene una imagen y la dimensin de estos pxeles expresan de qu forma se reparten en el espacio. La resolucin es la relacin entre las dimensiones digitales (los pxeles) y las fsicas, las que tendr una vez impresa sobre papel Para calcular del tamao en pxeles a tamao en centmetros para la impresin podemos aplicar la siguiente frmula: Tamao de impresin = Nmero de pxeles/ Resolucin (PPI pxeles por pulgada) Podemos poner como ejemplo la imagen siguiente:

Existen diferentes resoluciones depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolucin o otra. Se recomiendan las siguientes: Imgenes para visualizar en pantalla ordenador o colgar en Internet 72 ppp Imgenes para impresin de 150 ppp como mnimo, pero se aconseja los 300 ppp, dan ptimos resultados

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Pixelacin

En la fotografa tradicional se produca el famoso efecto de granulacin al realizar una ampliacin en la fotografa, en cambio en la imagen digital este efecto es substituido por el de Pixelacin.

Si reproducimos una imagen con baja resolucin quiere decir que el pxel ocupa ms espacio y deforma la imagen con el efecto de Pixelacin, (pxeles de gran tamao) aportando poca definicin a la imagen. En cambio si la resolucin en ppp, es ms alta, existe ms detalle y ms definicin.Las imgenes con una resolucin ms alta reproducen ms detalle, que las imgenes con resolucin ms baja. Si se usa una resolucin demasiado baja para una imagen impresa se produce entonces el fenmeno de la Pixelacin, con pxeles de gran tamao que dan a la imagen un aspecto de poca definicin.

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Cmo guarda el color el pxel: El Bit y el color

Sabemos que el pxel es una pequea porcin de una imagen y que a su vez guarda en el una pequea parte del tono de color de esa misma imagen.La profundidad del BIT o profundidad del pxel o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada pxel que forma la imagen. Si tiene ms cantidad de bits por pxel ms colores, mayor resolucin de imagen y mayor tamao del archivo. La profundidad del BIT se puede medir en: 1 BIT, blanco o negro 8 bits de color y 256 matices de color 24 bits de color o colores RGB, imgenes en color 32 bits CMYK, para impresin de las imgenes La imagen digital puede ser en escala de grises o en color.

Imgenes de 1 Bit

La imagen digital que utiliza un solo BIT para definir el color de cada pxel, solamente podr tener dos estados de color: el blanco y el negro.

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Imgenes de 8 bits
Con 8 bits se muestra una imagen de 256 tonos de grises diferentes y comparable con una imagen de las tradicionales en blanco y negro.

Cuantos ms bits tenga una imagen mayor nmero de tonos podr contener la imagen. Lo normal es 8 0 16 bits. Utilizando los 8 bits slo existe 256 tonos o estados.

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Imgenes de 24 bits

Una imagen digital en color se crea con los parmetros en R G B, por la famosa sntesis aditiva, el color rojo, verde y azul. Ver sntesis aditiva Si anteriormente necesitbamos 8 bits para captar una imagen de 256 tonos de un solo color, ahora precisamos 8 bytes, es decir 24 bits: 8 bits de color rojo. 8 bits de color verde. 8 bits de color azul. para llegar a representar el tono adecuado a cada pxel de la fotografa en color. Una imagen de 24 bits de color, mostrar 16,7 millones de colores, los suficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite. Los 16,7 millones de colores los traduciramos a 256 tonos de color azul x 256 tonos de verde y 256 tonos de rojo, el resultado de esta operacin es lo que da los 16,7 millones de colores.

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Formatos de archivos
Al captar una nueva imagen a travs de nuestra cmara digital o bien a travs cualquier otro dispositivo de entrada como el escner, obtenemos una imagen digital en dgitos binarios, tal y como hemos explicado anteriormente. Actualmente existen muchas clases de archivos del tipo informtico, pero para guardar el archivo existen muchsimos formatos y cada programa informtico utiliza su propio tipo de archivo o formato. En este apartado explicaremos algunos de los formatos de archivos de imgenes que utilizan las cmaras digitales, as como los archivos que utilizan diferentes clases de software, programas informticos.

Tipos de Imgenes
Vectoriales
Las imgenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imgenes vectoriales son grficos formados a base de curvas y lneas a travs de elementos geomtricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imgenes vectoriales es que no sufren prdida de resolucin al producirse una ampliacin de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulacin, rtulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informtico, medido en Kilo bytes.

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Ejemplo de una imagen vectorial, tamao original

Imagen vectorial ampliada en un 200%

Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamao original, no ha sufrido ninguna prdida, ni en calidad ni en resolucin. Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseo tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros. Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a travs del programa que los cre, sino se transforman en mapa de bits.

Mapa de bits
Los archivos de las imgenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de pxeles. Cada pxel guarda la informacin de color de la parte de imagen que ocupa. Este tipo de imgenes son las que crean los escneres y las cmaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha ms memoria que las imgenes vectoriales.

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El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliacin, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrndose el mosaico los pxeles y una degradacin en los colores llegando al efecto Pixelacin (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformacin de la fotografa.

Imagen ampliada en un 200 %

La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamao pierde nitidez y resolucin.

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Compresin de los archivos digitales


Los formatos de archivos digitales almacenan la informacin codificando toda la imagen cada pxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB al PC) y no pierda ninguna clase de informacin. Las cmaras digitales suelen realizar una forma de compresin del archivo para reducir el tamao del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresin se invierte. Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren prdida de calidad y otros no.

Formatos sin prdida de resolucin ni calidad

Las cmaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresin y el archivo se mantiene en su mxima calidad, igual que en el momento que se capt la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF Otros formatos sin prdida de calidad: BMP, EPS, PSD, PDF

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Formato de archivo Tiff


TIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compaa propiedad actualmente de Adobe. Es un tipo de archivo estndar para guardar imgenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edicin grfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. No obstante si tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresin o edicin, optaremos por el formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas. Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 8 bits de color incluyendo capas y canales alfa.

No obstante el formato TIFF empieza a no utilizarse en lo que respecta a algunas cmaras fotogrficas profesionales, porque al procesar una foto con tanta informacin, resulta difcil de moverla, visualizarla etc., este proceso lo retraza muchsimo adems de que ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cmara, por esto las cmaras incluyen el formato JPEG y el formato RAW para la calidad del archivo. En cambio utilizar el formato TIFF para escasear una imagen, es adecuado porque el archivo se manejar directamente al PC, y puede destinarse tambin para la impresin precisando para ello de la mxima resolucin posible.

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Formato Raw
El formato RAW, slo se encuentra disponible en cmaras digitales sofisticadas, indicadas para fotgrafos profesionales. Este formato ofrece la mxima calidad ya que contiene los pxeles en bruto tal y como se han adquirido. Normalmente el funcionamiento del los otros formatos que utilizan las cmaras digitales (Tiff y JPEG) participa el sensor para transmitir la seal elctrica y convertir los datos de analgicos a digitales, pero en cambio los pxeles que capta el procesador de la cmara en el caso del RAW, los pxeles no se procesan ni transforman, se mantiene brutos tal cual. A este proceso se le llama tambin negativo digital.

Imagen tratada con camera Raw

Los datos del archivo RAW, no han sufrido ninguna clase de compresin, lo que hace que este archivo mantenga el mximo detalle de la imagen. Estos archivos son de tipo pticos para imgenes de especial importancia. Uno de los inconvenientes que presenta el formato RAW: El peso del archivo, ocupa mucho espacio y no podremos guardar la misma cantidad de imgenes en nuestra tarjeta en este formato. Este archivo RAW, no se puede imprimir ni visualizar directamente, precisa del tratamiento informtico y realizar conversin que se pueda utilizar. La gran ventaja es que los datos del formato RAW son puros del sensor de la cmara. Uno de los programas que trata los archivos RAW, es el camera Raw de Adobe.

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Formato de archivo BMP


Esta clase de formato lo utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos, para guardar sus imgenes. Este sistema de archivo puede guardar imgenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. A esta clase de archivos puede seleccionarse una compresin RLE (Run Length Encoding) sin prdida de calidad.

El uso ms comn de este formato, es generar imgenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imgenes recin captadas, sino en imgenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows.

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Eps Encapsulated Postscript


Este archivo lo ha desarrollado la compaa Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imgenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresin profesional y en otras aplicaciones llegando hasta la impresora de tipo Postcript. EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetacin, tales como page Maker o quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o Corel). Es junto con el formato TIFF, uno de los estndares en el mundillo de la autoedicin. Aunque fue creado por Adobe, una vez se abre el archivo con Photoshop los datos de la imagen y los grficos vectoriales que pueda contener el encapsulado se rasterizan, es decir se convierten a pxeles.

Si se quiere imprimir un archivo EPS directamente, debemos utilizar una impresora compatible con PostScript. Estos archivos a su vez son ms lentos en procesarlos que los TIFF, pero en los programas de maquetacin la visualizacin se procesa ms rpida. Los datos guardados se encuentran dentro de una cpsula, encapsulados, por lo que si se quieren modificar, se deben tratar con el programa que los cre.

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PSD, formato de archivo de photoshop


El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algn formato compatible con otros programas, como JPGE o TIFF.

En algunos casos puede ser que tengamos alguna versin antigua de photoshop y que queramos abrir una imagen guardada en PSD, y que esta no sea compatible con otras versiones, con lo que se aconseja activar las siguientes opciones: Para Windows: Abrimos Photoshop > Edicin >Preferencias > Manejo de archivos. Luego marcamos la casilla de verificacin compatibilidad para los archivos de Photoshop. De este modo sern compatibles los archivos con distintas versiones del programa.

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PDF, portable document format.


Este formato lo cre Adobe para poder intercambiar archivos entre diferentes sistemas operativos. Por ejemplo: un archivo o documento creado con algn programa de Windows, puede verse en la plataforma Linux o Mac, con slo tener el visualizador de PDF, (Acrobat Reader,) disponible gratuitamente en Adobe y muchos otros sitios. Este formato guarda con toda precisin el diseo del archivo incluyendo sus fuentes, imgenes y dems grficos. El PDF, se utiliza cada vez ms y es considerado otro formato de los estndares junto con EPS y TIFF. Se encuentra muy extendido entre la red, en la que encontramos numerosos archivos con este formato.

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Formatos con prdida de calidad


En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan informacin innecesaria al almacenarlas sufriendo una prdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informticos con menor peso y espacio en las computadoras, hacindolas ms manejables. Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.

JPEG y la fotografa digital


Este formato lo cre The Joint Photographers Experts Group. Es uno de los formatos ms conocidos para la compresin de fotografas digitales. Soporta una profundidad de color de 24 bits y es uno de los pocos formatos soportados para Internet (Web). Todas las cmaras digitales y escneres almacenan las imgenes en formato JPEG, no obstante y dado que la compresin de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresin: A ms baja compresin mayor calidad. A ms alta compresin menor calidad. Cuando se opta por una compresin alta, es para crear archivos que ocupen poco espacio para la Web o enviarlas por correo electrnico. JPEG es el nico formato de archivo, que puede llegar a comprimir una imagen hasta slo un 10% de su tamao original, sin que el ojo humano pueda percibir diferencias, antes y despus del proceso de compresin.

Normas a seguir antes de editar un JPEG

Antes de editar una imagen en JPEG, conviene que tengamos en cuenta los siguientes puntos, para no perder calidad en el archivo: No guardar imgenes en formato JPEG si se van a modificar. Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresin y prdida de calidad.

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Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la mxima profundidad de color.

Formato de archivo GIF


.GIF, es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarroll Compuserve para su propia red comercial. Este tipo de archivo se cre con la finalidad de obtener archivos de tamao muy pequeos. GIF es muy indicado para guardar imgenes no fotogrficas tales como: logotipos, imgenes de colores planos, dibujos, etc. El formato GIF guarda imgenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa solo 256 colores cmo mximo. Para guardar una imagen en formato GIF utilizaremos la opcin Guardar para la Web. Una gran ventaja de este formato, es que podemos realizar transparencias en la paleta de colores, haciendo que ese color quede invisible. Este formato permite crear animaciones a travs de fotogramas secuenciales

Formato PNG
Considerado un formato para sustituir al famoso .GIF, debido a que el PNG utiliza sistemas de compresin estndares gratuitos, como el mtodo ZIP, y permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las imgenes, llegando hasta los  bits de profundidad de color, mientras que el formato GIF solo recoge 8 Bits. Su utilizamos PNG, para comprimir imgenes de  bits podremos realizar una interesante compresin sin prdida alguna de calidad.

Este formato tambin posee la caracterstica de reconocer los navegadores, pero en el caso del Internet Explorer, opera a partir de la versin 5.0. Lo nico que debemos tener en cuenta es que si utilizamos este formato para la red, los usuarios que posean versiones anteriores del Internet Explorer, no podrn visualizarlas La nica diferencia que estriba entre GIF a PNG, es que en PNG, no permite archivos animados

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Qu formato utilizar
Despus de realizar una breve definicin de los diferentes formatos de archivo para imgenes digitales (mapa de bits y vectoriales), es importante tener un pequeo apunte o recordatorio del formato ms adecuado para un archivo. Utilizaremos un formato u otro, dependiendo si el archivo est destinado para la impresin o bien para Internet o para guardarlo en el disco duro de nuestro ordenador, etc. Resumen formatos a utilizar para la web y para impresin

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Impresin de fotografa digital


Se pueden imprimir las fotografas digitales de diferente forma, existen varias opciones de impresin , que abarcan desde la impresin casera con una amplia gama de impresoras que van desde la ms bsica de chorro de tinta a color a los ltimos modelos de impresoras especficas para fotografa digital orientadas al mercado domstico, hasta la impresin profesional en centros de revelado. El proceso similar al revelado se produce en la misma cmara, mdiate la visualizacin en nuestra pantalla LCD. La primera duda que asalta el fotgrafo es, a que tamao tengo que hacer mis fotos?. Para poder decidir apropiadamente, necesitamos manejar tres conceptos. 1) Tamao de la imagen Es el tamao medido en nmero de puntos (pxeles): ancho x alto En funcin de la cmara, podremos disponer de distintos tamaos, como 1024x760, 1600x1200, 2272x1704, ... 2) Resolucin de la imagen Se mide en puntos por pulgada (ppp; en ingls, dots per inch (dpi)) 3) Equivalencia entre pulgada y centmetros 1 pulgada equivale a 2,54 cm. El concepto de pxeles de resolucin lo tenemos todos ms o menos claro, ya que continuamente lo aplicamos en la pantalla del ordenador. Pero, cmo paso esto a papel? Se ver bien? Hasta qu tamao puedo imprimir? Para resolver estas dudas realizaremos unos sencillos ejercicios matemticos. A la hora de imprimir nuestra fotografa en papel, el tamao final que ocupar nuestra foto depender de la resolucin de impresin. De este modo, cuanto menos resolucin apliquemos a la impresin, mayor tamao en papel obtendremos. Pero la pregunta clave es: cul es la resolucin normal a la que imprimen los centros de revelado profesionales y cual es la mnima aplicable para que el resultado sea bueno? En principio, los procesos de revelado actuales suelen conseguir un nivel mximo de resolucin de 300 ppp, aunque a partir de 150 ppp los resultados pueden ser ms que aceptables. A partir de los tres elementos, generamos una frmula que se puede aplicar para resolver la siguiente pregunta: Que medida en centmetros tendr una fotografa impresa segn su tamao en pxeles y la resolucin en ppp? tamao del papel (cm) = (tamao fotografa (pxeles) 2,54 cm/pulgada ) / resolucin (puntos por pulgada)

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Ejemplos de aplicacin.
Ejercicio 1.
Que tamao en pxeles debe tener una foto para poder imprimirla en 10x15 a 250ppp? Aplicando la frmula anterior, sabemos que tamao (pxel) = (15 250) / 2,54 Aplicando el clculo, obtenemos 1476,35 pxeles, lo que quiere decir que eligiendo la resolucin ms parecida, 1600 x 1200, cubriramos este tamao.

Ejercicio 2. A que resolucin tendra que imprimir una fotografa de 2272x1704 para imprimirla en formato 25x20 cm?
resolucin (ppp) = (2272 2,54) / 25 Aplicando el clculo, obtenemos una resolucin de 230,83 ppp. El nico problema del clculo es que hemos definido subjetivamente unos rangos de resolucin mximos y mnimos. Los mximos van avanzando con el estado de las tecnologas, mientras que los mnimos dependen del grado de exigencia de cada usuario: lo que para una persona se ve bien, para otra no tanto. Pero apoyndonos en las tablas de algunos centros de revelado digital y de los valores propuestos, podemos definir nuestras propias tablas.
1600x1200 2048x1536 2272x1704 2592x1944 x x x x x x x x x x x x

La resolucin indicada es la correspondiente al largo de la foto (p.e., 1600 -> 15)

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Tabla de resoluciones
La tabla recoge el tamao en el que aparece una imagen tomada con una resolucin determinada. La calidad de representacin de una imagen depende del medio. As, si en un monitor 80 dpi (puntos por pulgada) da una calidad alta de representacin, sobre papel fotogrfico hay que irse a los 200 dpi para tener una calidad equivalente. A mayor densidad de puntos por unidad de superficie (mayor dpi) el tamao real de la imagen representada ser menor. Comprobemos los ratios de variabilidad con la tabla siguiente:
Tamao 640 x 80 800 x 00 1024 x 8 1280 x 0 1600 x 100 1920 x 10 2048 x 1536 2272 x 10 2731 x 08 3413 x 2560 80 dpi 15.3 x 20.3 19.1 x 25.4 24.4 x 32.6 30.4 x 40.6 38.1 x 50.9 45.7 x 61.0 48.7 x 65.0 54.0 x 72.1 65.0 x 86.8 81.3 x 108.4 4.1 x 5.4 5.1 x 6.8 6.5 x 8.7 8.1 x

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4. La composicin

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Reglas de composicin de una imagen.

Entre dichas normas estn las relativas a profundidad o perspectiva, detalle, punto de vista, tamao y escala, textura, forma y situacin. Factores que forman un todo en la foto. No todos tienen que estar presentes en cada fotografa, pero los que participen en cada una concreta, deben hacerlo de manera conjunta. Lo expresivo de una foto, no son los detalles, sin su efectismo, el cual no puede tener el mismo significado para todo el mundo, porque las personas no son todas iguales, pero si es efectiva, siempre encontrar personas que sabrn valorarla en su significado. Otro de los factores ms importantes que conforman el conjunto de la fotografa, es la composicin, seleccin y disposicin de sujetos, en el rea de la imagen fotogrfica, dando como resultado la capacidad para comunicar algo.

Componer es crear
Componer es igual a crear. La mayor parte de las buenas fotografas han sido creadas, por tanto, si se quieren crear fotografas hay que familiarizarse con algunos principios de la composicin. La verdadera fuerza de una buena imagen radica en la combinacin de un motivo y una composicin vigorosa; lo que se decide dejar fuera de la imagen es tan importante como lo que se incluye en ella. En esencia la composicin es, como se ha indicado, la seleccin y colocacin de objetos en el rea fotografiada. Pero la experiencia ensea muchas cosas al respecto, cuando mire a travs del visor, procure ver la fotografa que hay realmente y no otra que haya visto antes. En cambio, intente seguir experiencias nuevas y buscar las formas ms expresivas de mostrarlas a los dems.

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El encuadre. Ver y fotografiar el motivo.

El ojo humano observa un espacio sin poner lmites, pero en la cmara fotogrfica el encuadre est limitado por cuatro lados. Por lo tanto es imprescindible escoger lo que se quiere incluir y lo que vamos a excluir desde nuestro marco fotogrfico, es decir dentro de nuestro fotograma, y tomar la posicin respecto de los dems. Para acercar y aumentar un motivo, hay que usar un teleobjetivo. Pero si se desea ampliar el campo de visin, utilizaremos un gran angular. Este es til al mismo tiempo cuando se necesita mucha profundidad del campo Encuadre simple: Podemos aadir un elemento extra en una composicin, encuadrando el tema principal dentro de una forma del primer plano o del fondo. Un buen procedimiento, es disparar nuestra cmara a travs de una ventana o similar, aumenta la profundidad y el equilibrio de la fotografa, llegando a eliminar detalles sobrantes cubriendo cielos o primeros planos vacos. Otra forma o posibilidad, sera colocar el elemento principal en el primer plano de forma que, exponiendo para un fondo mucho ms luminoso se forme una silueta. Estos encuadres, suelen exigir un riguroso cuidado de alineacin entre el fondo y el primer plano.

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Encuadre compuesto
Este tipo de encuadre fotogrfico, trata de representar una imagen dentro de otra. Es decir, en la misma composicin un elemento se encuadra con otro dentro de la misma fotografa, hacindola destacar dentro de la misma.

El recorte del encuadre


El corte del encuadre: El formato de una fotografa condiciona la imagen final. Un encuadre realizado de forma horizontal resalta el espacio y el vertical lo magnifica. Un elemento puede encuadrarse desde varios ngulos, acercndose o alejndose de stos, desde abajo o arriba, las proporciones y el fondo modifican la composicin. Buscar un buen ngulo para la toma fotogrfica, consiste en espiar a nuestro individuo grfico, y estar atentos sobre cualquier pequeo desplazamiento de poca distancia, con esto se puede generar composiciones diferentes que sern ms o menos afortunadas. En tal caso, nos desplazaremos alrededor de nuestra escena acercndonos y alejndonos si es posible, hasta llegar a alcanzar el punto de vista adecuado y obtener algunas de las siguientes cuatro caractersticas: El sujeto principal de la escena debe mostrar hacia la cmara el lado o posicin que nos interesa fotografa, el cual puede ser segn la intencin del fotgrafo, cualquiera de los muchos frentes que el tenga. Debemos buscar el ngulo de incidencia de la luz ms adecuado para la escena que deseamos comunicar, siendo normalmente la iluminacin ms adecuada la semi-lateral, pero tambin puede ser cualquier otra clase de iluminacin. Los planos que se encuentren anteriores al motivo que queremos destacar, debern estar limpios de cualquier elemento que interfiera en la observacin de nuestro motivo principal, o bien que otros objetos puedan interferir en el, hacindolo desplazar en segundo lugar. Por ltimo, los planos que se encuentren ms lejos del encuadre deber preservar concordancia en relacin a la idea que deseamos expresar. Los ngulos de toma se dividen en cuatro tipos, segn el nivel de altura con respecto al elemento o motivo desde el cual se realicen las tomas fotogrficas. Cada uno de estos ngulos y niveles debern ser conocidos por el fotgrafo, para su utilizacin consciente y adecuada.

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Toma a Nivel
Es cuando la fotografa se realiza desde la misma altura o nivel que la del elemento tomado, ni por encima ni por debajo. Las tomas fotogrficas realizadas nos muestran ms naturalidad y objetividad en la composicin

Toma en Picado
Es cuando realizamos una se toma desde una posicin ms alta que el elemento fotografiado, desde arriba hacia abajo. Muchos aficionados a la fotografa, cuando realizan fotografas desde este punto, no tienen en cuenta el ngulo de la toma. El resultado de esto comporta a tomas poco agraciadas y mal compuestas. Esta clase de toma fotogrfica tambin transmite una disminucin en cuanto al tamao. Sobre las personas transfieren rostros poco favorecidos y desproporcionados.

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Toma en Contrapicado
Es cuando la fotografa se realiza desde un lugar ms bajo que el motivo tomado, quedando este ms alto que la cmara. Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar enaltecimiento, importancia o poder.

Toma en Cenital
Es cuando la imagen se toma en un ngulo totalmente de arriba hacia abajo, en posicin perpendicular con respecto al suelo, es decir, lo ms extremo posible de una toma en picado. Produce una grfica sin perspectiva, que puede ser muy descriptiva si se aplica a objetos pequeos, e inusual e interesante si se usa con elementos grandes.

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La regla de oro y sus tres leyes

Los principios formales de la composicin visual se utilizaron de forma elemental desde la antigedad. Pueden observarse todava los murales egipcios, aztecas, mesopotmicos, etc. Este estudio e informacin que tenemos hoy en da, la descubrieron los griegos de la edad clsica, entre los siglos V y III A.C., quienes las pusieron en prctica desde la pintura, escultura y finalizando en la arquitectura. Ms tarde y durante el Renacimiento Europeo entre los siglos XV y XVI, los grandes maestros de esa poca hicieron bastante uso de estos principios, dejndonos algunas de las ms hermosas imgenes que tiene el patrimonio mundial. En los tiempos de modernidad los principios de composicin visual se han llegado a poner en crtica en varias ocasiones a causa del nacimiento de nuevas tendencias artsticas, pero en ningn caso han perdido vigencia, ya que son de uso comn y aplicndose tanto en los medios de comunicacin, la fotografa el cine, publicidad etc.

Ley del horizonte, de la mirada y tres tercios


Estas leyes no son para seguirlas al pie de la letra, son normas que nos pueden ser de gran utilidad para empezar a componer partiendo de ellas, y que podemos utilizarlas o no segn nuestro criterio dependiendo de la temtica del trabajo a realizar. Es aconsejable realizar varias tomas fotogrficas de una misma imagen, respetando estas leyes en unos casos y en otros no, para despus comparar el resultado final.

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La ley del horizonte la primera regla fotogrfica


Se indica, que en el recuadro fotogrfico deben trazarse, imaginariamente, tres lneas horizontales de la misma anchura, tanto si se esta trabajando en posicin horizontal o vertical, y en la gran mayora de los casos, darle alrededor de dos bandas a la zona donde se encuentra el motivo principal, y ms o menos una banda a la zona secundaria. Generalmente, la amplitud de ambos espacios depender de la mayor o menor importancia de cada uno de estos, pudiendo ser casi iguales si la relacin entre el motivo principal y el secundario no es tan desequilibrado nuestro fotograma, hasta reducirse la zona secundaria a solo un pequeo borde si el motivo principal es muy destacado. Es importante destacar, que esta regla no slo se aplica cuando se encuentra presente el horizonte, sino en toda imagen que tenga una lnea ms o menos horizontal que divida a la composicin en dos espacios diferenciados.

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La ley de la mirada, segunda regla fotogrfica


Es aquella ley en que toda persona, animal o cosa, dentro del recuadro fotogrfico debe de tener ms espacio libre hacia su parte frontal que lo que ocupa su parte trasera, independientemente de la amplitud de lo abarcado en el encuadre de la toma. Incluso podemos recortar el borde del recuadro fotogrfico, la parte del elemento grfico en cuestin por su parte posterior, si este se encuentra en un plano cercano a la cmara o es de dimensiones muy grandes. Siguiendo la pauta de estas leyes, concederemos ms o menos espacio a nuestro objetivo principal, (el individuo, personaje o plano) segn la importancia del campo que tengamos delante, siempre que sea directamente proporcional entre el valor de lo mostrado y el espacio que nos ocupa.

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Regla de los tres tercios, tercera regla fotogrfica


La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las lneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estticamente adecuados para situar el centro de inters, con lo que evitamos que ste, al estar situado en el centro de la imagen resulte esttico. La Ley de los Tercios: En el recuadro fotogrfico debern trazarse, de forma imaginaria, dos lneas equidistantes verticales y dos horizontales, siendo alguno de los cuatro puntos donde se cruzan las cuatro lneas divisorias donde debe colocarse o encontrarse el motivo que deseamos resaltar dentro de la composicin fotogrfica. Aplicando la regla de los tres tercios realizamos un ajuste asimtrico de la imagen, dejando a un lado la aburrida y esttica composicin central. Segn la divisin por tercios de una escena, la confluencia de los tercios marcan unos puntos donde se hacen llamativos los objetos, llamados puntos fuertes. El centro es un punto fuerte. Es recomendable hacer coincidir los objetos con estos puntos.

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El campo.

El campo es el espacio que abarca nuestro objetivo. El campo es ms largo cuando el elemento o bien el motivo principal se encuentra muy lejos respecto al punto de toma. Sin embargo, es medio cuando el elemento principal ocupa casi la mitad de la altura del fotograma y est situado cerca de la cmara. Los planos fotogrficos se dividen en planos de profundidad, segn a la distancia que se encuentre del objeto o motivo principal. La imagen suele estar compuesto, de un primer plano, un segundo plano y un fondo.

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Primer plano

Para captar la atencin sobre algn elemento en primer plano, slo hay que desenfocar el fondo abriendo mucho el diafragma.

Desenfoque del fondo


La separacin de varios planos se realiza teniendo en cuenta las diferencias tonales.

Segundo Plano
Las zonas no destacadas como objetivo.
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Las lneas

Las lneas dominantes


Deben centrar la atencin, no desviarla. Se puede hallar una lnea casi en cualquier cosa, como en un camino o en una sombra. Una de las normas ms populares de la composicin se basa en la repeticin de las lneas y objetos, especialmente cuando el tema es una estructura. Las lneas pueden ser, horizontales, verticales, curvas u oblicuas.

Las lneas horizontales


suelen expresar armona y profundidad, paz y tranquilidad, mientras que las verticales limitan la profundidad y actan como barreras entre la fotografa y la vista, es decir, marcan la grandeza del motivo. Las lneas curvas y amplias dan una sensacin de belleza y gracia, aportando movimiento a la composicin. La vista recorre la lnea de manera pausada y natural. Producen una sensacin de paz y tranquilidad. Las curvas en S, son otra forma de composicin bella y armnica, y tambin una de las ms comunes. La vista sigue suavemente la curva hasta alcanzar el principal centro de inters, centro que debemos asegurarnos que exista.

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Las formas, resaltar el volumen

La imagen fotogrfica, es de dos dimensiones (bidimensional). La iluminacin y el contraste es tonal hacen resaltar los volmenes de una imagen. La luz puede realizar un aplanamiento o incluso crear fuertes sombras, provocando que stas se fundan entre si mismas. La forma viene tambin modificada por el punto de la toma. Un fondo monocromtico muy contrastado puede hacer resaltar la forma del motivo. Los motivos o elementos que se reflejan en el agua, duplican su volumen llegando a formar imgenes de gran belleza. Las formas se pueden utilizar para marcar un encuadre dentro de otro encuadre.

El mosaico
El mosaico se compone por una sucesin de formas y lneas. Para no alcanzar la monotona, se debe que introducir elementos secundarios. Debemos jugar con los tonos, luces y sombras para resaltar la composicin del conjunto fotogrfico. Cuando el mosaico ocupa todo nuestro encuadre fotogrfico resulta muy impactante. Los mosaicos se encuentran en todo nuestro alrededor, entre las personas, observando paisajes, sombras etc.

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El pattern

El denominado efecto pattern, consiste en la repetir sucesivamente una serie de elementos grficos y que a travs de una combinacin de volmenes, ajustan una imagen armnica. Para realizar este clase de fotografas, es imprescindible tener mucha atencin y visualizar atentamente, tanto a la iluminacin como al encuadre. Las repeticiones de formas se encuentran en la propia naturaleza, animales, rboles, objetos, etc. Donde se encuentra una repeticin de elementos pattern, es en el campo de la arquitectura, en ladrillos, tejados, ventanas...

La textura

En conceptos fotogrficos, la palabra textura nos define la estructura de cualquier superficie. spera e irregular o suave y brillante. La textura revelada por una fotografa, nos dice lo que se sentira si la superficie se pudiese tocar.
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El motivo debe transmitir una sensacin tctil y de profundidad, como por ejemplo la rugosidad de una corteza o la suavidad del terciopelo. La luz, es la clave para fotografiar la textura. La mejor suele ser oblicua, dependiendo de la calidad de textura. Las superficies compuestas por muchos detalles se iluminan con luz difusa y direccional. La luz dura suele destaca las superficies irregulares. El momento idneo para realizar fotografas con texturas interesantes, es al anochecer o al amanecer

Exposicin y enfoque

Para tener una exposicin correcta dependeremos de la combinacin del tiempo de obturacin. El obturador limita el tiempo que el rayo de luz penetra en la cmara y expone la pelcula o el sensor digital. Mediante el obturador se controla el tiempo necesario para que la imagen se exponga y quede reflejada en la pelcula o el sensor digital) y la abertura del diafragma. El diafragma y el tiempo son directamente proporcionales, cuanto ms abierto se encuentre el diafragma, ms rpido ser el tiempo de obturacin. Por ejemplo en valores numricos (f22) corresponden diafragmas cerrados y con valores ms bajos f corresponden a diafragmas abiertos. Con diafragma cerrado se obtiene mayor profundidad del campo. Con el diafragma abierto se obtiene menos profundidad del campo. Enfoque, distancia focal

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El enfoque permite hacer ntido a un sujeto, solamente cuando la distancia entre el objetivo y la pelcula es la correcta. Cuando se utilizan objetivos tradicionales, el enfoque se realiza girando el anillo adecuado y este hace que las lentes se muevan hasta lograr la nitidez deseada. La distancia mnima puede reducirse para fotografas de cerca con unas lentes de acercamiento. Para evitar sorpresas se recomienda que antes de realizar una fotografa se tenga claro cul es el sujeto que se quiere enfocar, y que ese enfoque se encuentre apuntando directamente sobre l y posteriormente se haga el encuadre de la escena. Realmente, cuando enfocamos un sujeto lo que hacemos es enfocar una distancia. Primer punto se enfoca, despus se compone la escena (encuadrando) y finalmente se dispara. La cmara fotogrfica, permite congelar motivos en movimiento, gracias a la velocidad del obturador. Para detener un movimiento es necesario tener en cuenta la velocidad con que se mueve el sujeto.

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Congelar el motivo

Efecto pannig: Consiste en seguir con la cmara el motivo en movimiento durante el disparo. El fondo de la imagen siempre queda movido. Es importante elegir un tiempo de obturacin adecuado y que permita expesar la idea del movimiento.

Tipos de perspectiva
La perspectiva es el mejor procedimiento para crear una sensacin tridimensional en una fotografa.

Perspectiva lineal

El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al ngulo de convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia depender el que

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la imagen tenga ms o menos profundidad. La sensacin de profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una tcnica de composicin muy importante. Lneas dinmicas: Las formas ms dinmicas de composicin, hace uso de lneas diagonales. Escogiendo un punto de toma, un objetivo que provoque lneas convergentes o radiales, se puede llegar a obtener una fuerte impresin de perspectiva

Perspectiva area
Las condiciones climticas y atmosfricas( humo, neblina) aportan una sensacin de profundidad, ya que los colores y la tonalidad de la imagen se amortiguan segn va incrementado la distancia. Los diferentes cambios cromticos facilitan a que la perspectiva area sobresalga y destaque.

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El retrato

No pueden hacerse retratos sin tener en cuenta el carcter ni el aspecto del individuo o sujeto. Un buen retrato debe transmitir el estado de nimo del sujeto en el momento del disparo. Es importantsimo observar a la persona que se pretende retratar.

Las imperfecciones del acercamiento


Al fotografiar a personas es muy importante que se les vea bien. Hay muchas formas de resaltar la fisonoma del personaje jugando con la luz, el fondo, la perspectiva y la composicin. En el caso de la luz, es importante que el sujeto tenga sombras en la cara que resalten sus facciones, si no es as, aparecer una cara plana sin relieve. Una luz lateral puede ayudar. En el caso del fondo, es recomendable quitarle importancia hacindolo borroso. De esta forma se resaltar al sujeto. Para ello hay que contar con una profundidad de campo pequea. Hay dos formas de disminuir la profundidad de campo, aumentar la apertura de diafragma (nmero f bajo), y aumentar la distancia focal (zoom alto). Aumentando la distancia focal con el zoom modificamos tambin la perspectiva, acercando el fondo y haciendo la imagen ms plana. De esta forma evitamos deformar la cara del sujeto. En cuanto a la composicin, depende de s se quiere hacer un primer plano o no. En cualquier caso hay que tratar de que el sujeto ocupe buena parte de la imagen. En los primeros planos una nitidez acentuada puede poner en relieve posibles defectos de la piel del sujeto. Para suavizar la imagen se puede colocar un filtro difusor, que aporta al retrato, un aire romntico permitiendo disimular las imperfecciones del rostro. En los retratos la cara ocupar casi toda la escena. Es recomendable que se vean al menos los hombros de la persona.
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El fondo del retrato

Es muy importante escoger y elegir con cuidado el fondo de la imagen, tanto si se trabaja en estudio, como si se hace en casa del sujeto. En el retrato no deben aparecer elementos que disturben o lneas que atraviesen el fotograma. El fondo debe ser neutro, para que no se confunda el motivo principal. En las fotografas exteriores se recomienda, muros, el cielo o fondos monocromticos. El individuo no debe permanecer muy cerca del fondo para evitar que se formen sombras innecesarias y violentas.

El retrato ambientado
El fondo debe ser reconocible, y crear una composicin armoniosa con el sujeto principal. El espacio que rodea al personaje en primer plano, debe permitir comprender el momento que est viviendo, dentro del ambiente elegido. Los objetivos mas recomendados para el retrato ambientado son los normales o gran angulares. Con el gran angular quedan enfocados todos los planos y se dispone de una gran profundidad de campo.

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La forma de ver
Tipos de planos

Gran plano general


Presenta el escenario donde se desarrolla la accin. La figura humana est ausente o apenas se percibe

Plano de conjunto
Se percibe un grupo de figuras en su totalidad. Presenta relacin entre los personajes. Hay varias figuras humanas.

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Plano entero
Retrata las personas enteras. La figura humana aparece de arriba abajo en el encuadre. Es el plano ideal para describir las acciones fsicas.

Plano general
Muestra una visin de conjunto de un ambiente. La figura humana ocupa un tercio del cuadro. Lo dems es escenario.

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Plano de detalle
Representa una pequea parte de la figura humana o un objeto, ensea algo de forma especial.

Primer plano
Muestra el rostro de las personas. Trasmite emociones y sentimientos. Permite intuir el estado emotivo del personaje.

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Plano americano
La figura humana est cortada por las rodillas. Nos aproximamos al personaje . Muestra la expresividad del rostro e insina algo del escenario.

Plano medio
Corta a las personas por la cintura. Muestra relacin y dilogo. Con este encuadre ya se percibe algo ms de expresin en los personajes.

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Ejercicios de evaluacin
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. El trmino subexpuesto, qu significa? El trmino sobreexpuesto qu significa? Qu tipos de sensores pueden incluirse en las cmaras digitales? Cules son los colores luz? Cules son los colores pigmento? En qu parte de la cmara, se encuentra el diafragma? Qu es lo que regula el obturador? Con qu letra se expresan los nmeros del diafragma? Con qu instrumento medimos la luz? Cmo congelamos una imagen? Cul es la importancia del balance blancos? Qu significa RGB? Qu temperatura tienen los siguientes tipos de luz? a) Tungsteno b) Fluorescente c) Luz de da Para comprender mejor cmo afecta el balance de blancos en nuestra fotografa final, realizaremos el siguiente ejercicio: 1. Ubiqumonos en una habita cin de nuestra casa que cuente con luz de tungsteno y est bien iluminada. 2. Usando el exposmetro de nuestra cmara, calibremos el diafragma y la velocidad, para obtener una exposicin adecuada. 3. Seleccionemos el balance de blancos a luz fluorescente y tomemos una foto; analicemos cual es el color que domina en nuestra foto, posteriormente cambiemos nuestro balance de blancos a

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las siguientes opciones, luz de da, luz de flash etc; tomando una foto en cada seleccin diferente y analicemos de que color se ven las fotos. Por ltimo seleccionemos balance de blancos en luz de tungsteno y veamos el resultado.

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