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DISEO
El diseo es una actividad creativa cuyo objeto es establecer las cualidades polifacticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto, el diseo es el factor central de la humanizacin innovadora de tecnologas y el factor esencial del intercambio econmico y cultural.
International Council of Societies of Industrial Desing
DISEO INDUSTRIAL: Es la disciplina que se ocupa de crear productos manufacturados, aplicando aspectos como:
Esttica (forma, color, textura, materiales, etc.) Funcionalidad (ergonoma) Adecuacin productiva comercial (materiales ms baratos y uso de las nuevas tecnologas)
Sabas que?
La Certificacin de Calidad asegura que tanto el proceso de diseo como el de fabricacin del producto responden a unos criterios de calidad integrales.
Investiga
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PROCESO
1 . 2 . 3 .
Planificar y proyectar:
Concretar la resolucin del problema planteado, su desarrollo es el siguiente: Concepcin de la idea: Relacionada con la inspiracin, es el proceso en el que concebimos los fundamentos que van a articular todo el proceso creativo. La bsqueda de soluciones. Trabajar mientras esperamos la inspiracin ayuda. Planificacin de la idea: Descripcin a travs de planos y bocetos. La definicin del objeto ser la que demande el nmero y los sistemas de representacin, el objeto debe construirse. Construccin del prototipo: Especifica como ser el aspecto del objeto y nos definir; dificultad, materiales, dimensin, etc. Evaluacin: Debemos validar el proceso, un fallo implica una nueva investigacin, y por lo tanto una vuelta atrs. Realizar una evaluacin en cada uno de los pasos ayuda.
CONTEXTO
De donde venimos?
Durante dcadas los vnculos entre el diseo y los movimientos de vanguardia se convirtieron en el centro de investigadores y expertos. El diseo guarda relacin con la actividad artstica en la medida que se emplea un lenguaje similar, pero es un fenmeno de naturaleza ms compleja y enteramente vinculado a la actividad productiva y al comercio, ha de justificar sus propuestas.
VNCULOS
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MTODO
El objetivo final de un diseador es transmitir sus ideas con la precisin que exija la construccin del objeto proyectado, cuanto mejor dibuje, mayor ser su capacidad de comunicacin. Los siguientes sistemas de representacin, tienen como objeto representar sobre una superficie bidimensional los objetos tridimensionales en el espacio:
Dibujo tcnico:
Transmite la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva libre no aporta informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse a su proporcin real. El dibujo tcnico utiliza dos o ms proyecciones de representacin, estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle.
Dibujo artstico:
Representa a un objeto por medio de lneas o manchas de color, dndole cualidad y forma, otorgndole una nueva apariencia o particularidad en su aspecto exterior, que contribuye a hacerlo ms agradable y por tanto ms atractivo para el consumidor. Emplendose para ello cualquier medio manual, mecnico o convinado.
Volumen:
Construye el objeto como un modelo tridimensional, cuya finalidad es la de comprobar las dificultades que presenta en su fabricacin, textura, color, proporciones, en definitiva realizar un intercambio de ideas y correcciones, si fuera necesario, para poder rectificar.
TCNICA
Apunte: Dibujo rpido que se usa para captar y recordar las
caractersticas de lo que se va a dibujar despus, muestra de forma resumida los detalles esenciales del objeto representado. En un buen apunte, no se debe sacrificar la impresin visual por conseguir un dibujo ms acabado, solo se deben representar los contornos, los ngulos sobresalientes o los rasgos significativos del objeto que se representa.
sistemas
Para representar el objeto final, de forma tridimensional, lo hacemos mediante la perspectiva (2 dimensiones) y la maqueta o prototipo (3 dimensiones). Sistemas de representacin:
Perspectiva Isomtrica:
Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
Perspectiva cnica:
Es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto
Maqueta:
Es un sistema de representacin en tres dimensiones, generalmente a una escala menor que el objeto diseado. Estas maquetas actualmente se suelen realizar con programas informticos.
APORTA
Actividad 1: Realiza dos o tres apuntes de
objetos de tu entorno.
Investiga cuales fueron las ideas de proyecto y los fundamentos de los siguientes diseos.
compart Actividad 6: e
En grupos de 4 5 personas realizar un mural con los trabajos realizados en la A.5., para exponerlos en clase.