Sie sind auf Seite 1von 41

Wir schreiben das Jahr 1094. Der griechische Kaiser Alexius I sendet ein Hilfegesuch an Papst Urban II.

Trkische Armeen haben die stlichen Provinzen des griechischen Reiches berfallen und nhern sich nun der Hauptstadt Konstantinopel. Der Papst legt den Rittern Westeuropas nahe, ihre Differenzen und Streitigkeiten beizulegen, um den Griechen im Osten zu helfen. Er ruft sie alle zusammen, um einen heiligen Krieg zu fhren, der gleichzeitig als Pilgerreise nach Jerusalem dient. Der erste Kreuzzug steht kurz bevor ...

Inhalt
1.0 Hinweise vor dem Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1.1 Systemanforderungen und Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1.2 Spielstart und Spielmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1.3 Spieloptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 1.4 Spielberblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 1.5 ber das Handbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 1.6 Der Weg zum Sieg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 1.7 Eine Mehrspieler-Partie spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 1.8 Der Karteneditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 1.9 Kreuzzugspiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 2.0 Grundlagen des Spiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 2.1 Das Spielfenster und die Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 2.2 Das Kameramen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2.3 Den Bergfried platzieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 2.4 Bevlkerungswachstum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 2.5 Rationen und der Kornspeicher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 2.6 Steuern erheben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 2.7 Beliebtheit in Krze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 2.8 Ressourcen sammeln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 2.9 Bevlkerung aufstocken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 3.0 An der Beliebtheit arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 3.1 Nahrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 3.2 Steuern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 3.3 berfllung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 3.4 Jahrmrkte und andere Ereignisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 3.5 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 3.6 Geffnete Schenken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 3.7 Angstfaktor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 4.0 Nahrung und Rohstoffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 4.1 Das Vorratslager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 4.2 Rohstoffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 4.3 Der Kornspeicher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 4.4 Nahrungsarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 4.5 Steuersatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 4.6 Marktplatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 5.0 Militr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 5.1 Militrische Gter und die Waffenkammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 5.2 Unterknfte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 5.3 Sldnerposten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 5.4 Verfgbare Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 5.5 Sammeln der Streitkrfte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 5.6 Marschbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 5.7 Haltungen der Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 5.8 Kampfbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 5.9 Kartenpunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 6.0 Verteidigung der Untertanen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 6.1 Das Torhaus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 6.2 Wlle bauen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 6.3 Trme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 6.4 Stufen setzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 6.5 Fallen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 6.6 Grben ausheben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 6.7 Belagerungsgerte aufstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 6.8 Kochendes Pech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 7.0 Belagerungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 7.1 Einnahme des Torhauses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 7.2 Tragbare Schilde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 7.3 Sturmbcke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 7.4 Belagerungstrme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 7.5 Katapulte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 7.6 Triboke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 7.7 Feuerballisten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 7.8 Tunnel graben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 7.9 Burggrben zuschtten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 8.0 bersichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 8.1 Nicht militrische Charaktere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 8.2 Nahrungsproduktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 8.3 Waffenproduktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 8.4 Gebudebersicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 8.5 bersicht Europische Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 8.6 bersicht Arabische Einheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 8.7 Tastaturbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 8.8 Befehle im Mehrspieler-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 8.9 Befehle im Karteneditor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 8.0 Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 3

1.0 Hinweise vor dem Spiel


1.1 Systemanforderungen und Installation
Betriebssystem: CPU: Arbeitsspeicher: Festplattenspeicher: Grafikkarte: Soundkarte: Modem: CD-ROM: Windows 98, Me, 2000, XP 300 MHz (550+ empfohlen) 64 MB (128 MB empfohlen) 850 MB DirectX 7.0-kompatible Grafikkarte (800x600) mit mindestens 4 MB DirectX 7.0-kompatible Soundkarte (oder neuere Version) 56k (fr das Internetspiel) 8x CD-ROM-Laufwerk

Um CRUSADER von Ihrem PC zu entfernen, legen Sie die CRUSADER-CD in Ihr CDROM-Laufwerk und whlen Sie im AutoPlay-Bildschirm die Option DEINSTALLIEREN Folgen Sie dann den Bildschirmanweisungen. Sie knnen CRUSADER auch lschen, indem Sie das Spiel im Start-Men ber PROGRAMME aufrufen und dort die Option DEINSTALLIEREN whlen. Wir empfehlen Ihnen, erst einen Blick in die Readme-Datei zu werfen, bevor Sie CRUSADER starten, da dort die allerneuesten Informationen enthalten sind. Immer wenn Sie die CRUSADER-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk legen, erscheint der AutoPlay-Bildschirm und der Button SPIELEN ist verfgbar. Klicken Sie auf den Button SPIELEN, um das Spiel zu starten. Sie knnen das Spiel auch starten, indem Sie in der Taskleiste auf START, PROGRAMME, STRONGHOLD CRUSADER klicken.

1.2 Spielstart und Spielmodi


Wenn Sie FireFly Studios CRUSADER zum ersten Mal starten, werden Sie gebeten, Ihren Namen einzugeben. Tippen Sie den Namen ein, mit dem Sie im Spiel angeredet werden wollen, und klicken Sie auf "OK", um zum Hauptmen gelangen. a.) Kreuzzug Kreuzzugsmarsch: Eigenes Spiel: Kmpfen Sie sich durch 50 zusammenhngende Kreuzzugspiele. In diesem Modus knnen Sie gegen sieben KI-Gegner antreten.

Legen Sie die CRUSADER-CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk. Wenn das AutoPlay gestartet wird, klicken Sie auf den Button INSTALLIEREN. Sollte die CD nicht automatisch starten, klicken Sie auf den Start-Button und whlen Sie erst AUSFHREN und dann DURCHSUCHEN. Whlen Sie dort Ihr CD-ROM-Laufwerk aus, in dem die CRUSADERCD liegt. Starten Sie die Datei "autoplay.exe" und klicken Sie dann auf INSTALLIEREN. Im nun folgenden Willkommensbildschirm klicken Sie auf WEITER. Nun wird die Lizenzvereinbarung anzeigt. Wenn Sie die Bedingungen anerkennen, whlen Sie JA, um fortzufahren. Als Nchstes mssen Sie ein Zielverzeichnis fr die Installation whlen. Wenn Sie das Standardverzeichnis beibehalten wollen, klicken Sie einfach auf WEITER. Um das Verzeichnis zu ndern, klicken Sie auf DURCHSUCHEN und geben Sie das Zielverzeichnis ein, in das Sie CRUSADER installieren mchten. Sie knnen danach eine Verknpfung auf Ihrer Festplatte erstellen oder aber das Spiel einfach normal ber den Eintrag PROGRAMME im Start-Men starten. Wenn Sie mit dem Verzeichnisnamen einverstanden sind, klicken Sie auf WEITER. Nachdem CRUSADER installiert wurde, haben Sie die Mglichkeit, auch Gamespy zu installieren, damit Sie online spielen knnen. Folgen Sie hierzu einfach den Bildschirmanweisungen.

b.) Historische Kampagne ber diesen Button knnen Sie eine der vier Kampagenen anwhlen. An die Waffen: Machen Sie sich mit den ersten Kreuzrittern auf den Weg und lernen Sie mit ihnen die Gesetze der Wste kennen ... bernehmen Sie die Fhrung der arabischen Truppen, um die Herrschaft ber ihre Lndereien zurckzuerlangen. Kmpfen Sie an der Seite der Knige Europas, um gegen die arabischen Angreifer zu bestehen. Spielen Sie eine Gefechtskampagne und nehmen Sie es mit mehreren Gegnern gleichzeitig auf. 5

Saladins Eroberungszug:

Der Kreuzzug des Knigs: Kreuzfahrerstaaten:

c.) Burgenbau Hier knnen Sie nach Herzenlust bauen. Es stren Sie keine lstigen Feinde, Sie haben keine Aufgaben zu erfllen und auch keinen Zeitdruck. Sie whlen einfach die Karte, auf der Sie bauen mchten, und knnen loslegen! Wenn Sie whrend eines Burgenbau-Spiels F1 drcken, knnen Sie eine Invasion oder ein Ereignis Ihrer Wahl auslsen. d.) Mehrspieler Liefern Sie sich mit bis zu acht Freunden eine frstliche Mehrspieler-Partie im LAN oder eine Internetpartie mit bis zu vier Spielern ber GameSpy. e.) Eigene Szenarien Hier knnen Sie Ihre persnlichen Karten erstellen und ausprobieren. f.) Optionen Von diesem Men aus knnen Sie die Spieleinstellungen an Ihren Computer anpassen. Sie knnen auch zuvor gespeicherte Spielstnde laden. g.) Lehrstunde Die Lehrstunde macht Sie mit den Grundlagen des Spiels vertraut.

Crusader verlassen

Hiermit verlassen Sie CRUSADER und kehren zum Desktop zurck.

Spiel wieder aufnehmen Diese Option bringt Sie zurck zum Spiel.

1.4 Spielberblick
CRUSADER ist eine Burgenbau-Simulation im Nahen Osten. Sie beginnen in der Mitte des 11. Jahrhunderts, es stehen Ihnen nur die bescheidensten Truppen und Befestigungen zur Verfgung. Im Laufe der Kampagnen werden Ihrem Arsenal immer mehr Waffen und Rohstoffe hinzugefgt. Um siegreich zu sein, mssen Sie die Gesetze der Wste meistern und einen neuen Feind unter den erbarmungslosen Bedingungen Ihrer kargen Umgebung bezwingen. Fr all diejenigen, die bereits STRONGHOLD gespielt haben, haben wir eine kurze bersicht der wichtigsten Unterschiede zusammengestellt, mit denen Sie es bei CRUSADER zu tun haben werden. a.) Farmen knnen nur auf den Wiesen nahe einer Oase errichtet werden. b.) Es gibt sieben neue arabische Einheiten, die unterschiedliche Strken, Fhigkeiten und Schwachpunkte haben. Sie knnen vom Sldnerposten aus angeworben werden. c.) Die positive Wirkung von Religion und Bier wurde beachtlich erhht. Die entsprechenden Gebude spielen also eine weitaus grere Rolle im Spiel. d.) Wenn Einheiten es auf das Dach eines Torhauses schaffen, nehmen Sie es automatisch ein. e.) Hlzerne Wlle wurden durch niedrige Wlle ersetzt. Viel Glck, mein Frst. Rckt aus und macht Euch die Welt zu Eigen!

1.3 Spieloptionen
Whrend des Spiels knnen Sie das Optionsmen ber das Schlssel-Symbol links von der Minikarte aufrufen. Speichern Laden Optionen Spieloptionen Grafikoptionen Hier knnen Sie das Spiel unter einem beliebigen Namen abspeichern. Hiermit knnen Sie einen zuvor gespeicherten Spielstand laden. Hier knnen Sie folgende Spielelemente ndern: Passen Sie das Spieltempo an und blenden Sie die Hilfetexte ein oder aus. ndern Sie die Auflsung und das Scrolltempo auf der Karte. Sie knnen hier auch den Standard-Mauszeiger auswhlen, wenn Sie Probleme mit dem CRUSADERMauszeiger haben. Stellen Sie den Ton ein oder aus und passen Sie die Lautstrke der Musik, Soundeffekte und Sprache an. Hiermit rufen Sie den Inhalt des Hilfesystems auf. Hiermit setzen Sie die Mission an den Ausgangspunkt zurck. Hiermit verlassen Sie die aktuelle Mission und gelangen zurck zum Hauptmen.

1.5 ber das Handbuch


Auf den ersten Blick mag einen dieses riesige Werk etwas erschlagen, doch man muss nicht das gesamte Handbuch durchgelesen haben, um mit dem Spiel zu beginnen. Eine gute Mglichkeit, schnell ins Spiel zu finden, ist die "Lehrstunde", die Sie ber den Startbildschirm des Spiels aufrufen knnen. Alternativ knnen Sie sich auch das Kapitel 2 (Grundlagen des Spiels) ansehen, in dem ebenfalls alle grundlegenden Spielkonzepte behandelt werden. Wenn Sie erst einmal mit den Grundlagen vertraut sind, knnen Sie sich dann bei Bedarf die Abschnitte des Handbuchs durchlesen, zu denen Sie gerne mehr Informationen htten. 7

Soundoptionen Hilfe Mission neu starten Mission beenden 6

An einigen Stellen werden Sie in diesem Handbuch 'Anmerkungen' mit zustzlichen Informationen zum gerade besprochenen Thema finden. Anmerkung: Sie mssen diese Anmerkungen nicht unbedingt lesen, da sie lediglich auf hufig gestellte Fragen zum jeweiligen Thema eingehen. Auch haben wir einige spielebezogene 'Tipps' fr Sie zusammengestellt wie zum Beispiel Shortcuts oder Alternativen, um eine bestimmte Handlung durchzufhren. Tipp: Anfangs sollten Sie diese Tipps einfach ignorieren, da Sie Ihnen lediglich eine andere Mglichkeit zeigen, das anzuwenden, was Sie soeben gelernt haben. Zu guter Letzt gibt es auch noch 'Hinweise'. Diese beziehen sich immer auf mgliche Spielstrategien. Hinweis: Wenn Sie sich lieber selbst Ihre Strategien erarbeiten, sollten Sie diese Hinweise nicht ansehen.

Sie sehen nun die Missionsziele des aktuellen Szenarios. Alle bereits erfllten Aufgaben sind mit einem Dolch gekennzeichnet. Wenn es Ihre Aufgabe ist, alle feindlichen Einheiten abzuwehren, wird Ihnen auch die Zeitspanne angezeigt, innerhalb der die letzte Invasion auf der Karte eintrifft. Um eine Mission zu erfllen, mssen Sie alle Ziele erreichen, die Ihnen in der Einweisung angezeigt werden. Am Ende sehen Sie in der Wertung, wie gut Sie sich geschlagen haben. Je nachdem, wie gut Sie Ihre wirtschaftlichen Ziele erfllen oder wie viele Truppen Sie verlieren, bekommen Sie Punkte hinzugerechnet oder abgezogen. Wurde der Burgherr gettet oder ist Ihre Zeit abgelaufen, haben Sie verloren und mssen es noch einmal versuchen.

1.7 Eine Mehrspieler-Partie spielen


Sie knnen ein CRUSADER-Mehrspielerspiel entweder mit Hilfe von Gamespy Arcade im Internet oder ber ein LAN spielen. a) Mit Gamespy Arcade ein Spiel suchen

1.6 Der Weg zum Sieg


Bei jeder historischen Mission in CRUSADER mssen Sie verschiedene Aufgaben erfllen. Um die noch ausstehenden Missionsziele anzusehen, klicken Sie links von der Minikarte auf das Aufgaben-Symbol.

Starten Sie Gamespy Arcade und gehen Sie in die CRUSADER-Lobby. Hier finden Sie andere Spieler, gegen die Sie antreten knnen. Wenn alle Spieler bereit sind, startet der Host das Spiel und Sie gelangen zum Bildschirm mit den Mehrspieler-Optionen von CRUSADER. Anmerkung: Sie knnen Gamespy Arcade automatisch von CRUSADER aus im Service-Provider-Bildschirm starten. CRUSADER wird dabei erst geschlossen, dann wird Gamespy Arcade gestartet und nachdem Sie Ihre Gegner gewhlt haben, wird auch CRUSADER wieder gestartet. b) Eine LAN-Verbindung erstellen Wenn Sie im Bildschirm mit den Kampfoptionen auf "Mehrspieler-Partie spielen" klicken, gelangen Sie zum Service-Provider-Bildschirm. Hier sehen Sie eine Liste der mglichen Verbindungsarten. Whlen Sie die gewnschte Methode aus und folgen Sie dann den Bildschirmanweisungen. Ein Spieler fungiert als Spielleiter (Host), die anderen Spieler knnen dem vom Host erstellten Spiel beitreten. Nachdem Sie einem Mehrspielerspiel beigetreten sind, sehen Sie die MehrspielerOptionen. Sie sollten dem Host signalisieren, dass Sie startklar sind, indem Sie auf "Bereit" klicken. Sie knnen dem Host auch ber das Chat-Fenster mitteilen, welche Spielart Sie bevorzugen wrden, allerdings knnen Sie selbst keine Einstellungen vornehmen.

Verbundene Spieler Hier sehen Sie eine Liste der verbundenen Spieler und KIGegner sowie die Angabe, ob sie bereit sind oder nicht (KI-Gegner sind durch einen Schild mit der Aufschrift "CPU" gekennzeichnet). Alle menschlichen Spieler mssen bereit sein, damit das Spiel gestartet werden kann. Sie knnen hier auch Teams bilden. Normalerweise spielt jeder Spieler fr sich alleine, doch der Host kann auch Bndnisse zwischen Spielern schlieen, indem er auf den "Runden Tisch" klickt. Wenn Sie eine Allianz eingegangen sind, werden sich Ihre Truppen nicht gegenseitig angreifen, Sie knnen Waren untereinander austauschen und gemeinsam die Siegbedingungen erfllen. Als Host knnen Sie nun auch die Standardeinstellungen des Spieltyps verndern: Spieltyp whlen (Normal, Kreuzzug, Deathmatch) Hier knnen Sie einstellen, mit wie viel Gold und Truppen die menschlichen Spieler und KI-Gegner das Spiel beginnen. Diesen Spieler entfernen Hiermit werfen Sie einen bestimmten Spieler aus dem Spiel. Chat-Fenster Von hier aus knnen Sie den anderen Spielern Nachrichten zukommen lassen, indem Sie den Text eingeben und ihn mit der Eingabetaste abschicken. Kartenauswahl Die verfgbaren Karten hngen von der Anzahl der Spieler ab. Sie knnen die Karten im Fenster unten rechts auswhlen. Eine bersicht der ausgewhlten Karte erscheint dann zusammen mit einer kurzen Beschreibung im Fenster oben rechts. Falls die anderen Spieler Ihre Karte nicht besitzen, knnen Sie sie ihnen schicken. In den Spieloptionen knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen: Starke Wlle Wenn Sie diese Option aktivieren, knnen Verteidigungsbauten wie Wlle und Trme nicht von normalen Militreinheiten beschdigt werden und nur Belagerungswaffen knnen ihnen etwas anhaben. Spieltempo Hier knnen Sie die Spielgeschwindigkeit erhhen oder herabsetzen. Spiel mit Autospeichern Hier knnen Sie whlen, ob das Spiel in bestimmten Intervallen automatisch gespeichert werden soll oder nicht. Wenn alle Spieler bereit und Sie mit den Spieleinstellungen zufrieden sind, kann das Spiel gestartet werden. Chat im Spiel Whrend eines Mehrspielerspiels knnen Sie Nachrichten an andere Spieler senden, indem Sie die Eingabetaste drcken und so das Chat-Fenster aufrufen. Bevor Sie den Text eingeben, mssen Sie entscheiden, wem Sie die Nachricht schicken wollen. Die Standardeinstellung ist, dass die Nachricht an alle geht, doch es ist auch mglich, einzelne Adressaten per Mausklick zu entfernen. Um die Nachricht zu senden, drcken Sie die Eingabetaste, um sie abzubrechen, drcken Sie Esc.

Drohen Wenn Sie auf eine der Nummern klicken, knnen Sie einem Ihrer Gegner drohen. Mgliche Aktualisierungen zum Mehrspieler-Modus von CRUSADER entnehmen Sie bitte der Readme-Datei.

1.8 Der Karteneditor


Wenn Sie auf den Button "Eigene Szenarien" klicken, erhalten Sie vier zustzliche Optionen. Karte spielen Hier knnen Sie eine im Editor erstellte Karte auswhlen und spielen. Karte laden Hiermit knnen Sie eine zuvor gespeicherte Karte laden und weiter bearbeiten. Neue Karte Dies bringt Sie zu den folgenden Optionen: Neue Burgenbau-Karte Von hier aus knnen Sie eine neue Landschaftskarte erstellen. Mit der Option "Zur Karte" rufen Sie den Landschaftseditor auf, mit der Option "Szenario bearbeiten" knnen Sie die verschiedenen Startbedingungen fr die Karte einstellen. Neue eigene Szenario-Karte Mit dieser Option knnen Sie Ihre persnliche Szenariokarte entwerfen, samt der gewnschten Ereignisse. Anmerkung: Wenn Sie beim Editieren einer Karte Alt + Komma drcken, knnen Sie den Kartentyp verndern. Neue Kreuzzug-Karte Hier knnen Sie eine Karte erstellen, die Sie sowohl im Modus "Eigenes Spiel" als auch im Mehrspieler-Modus einsetzen knnen. Vom Editor-Bildschirm aus knnen Sie auch den Startbergfried und die anfnglichen Gebude auf der Karte platzieren. Mit der Anzahl der Bergfriede legen Sie die maximale Spielerzahl fr die Karte fest. Im Karteneditor stehen Ihnen zahlreiche Tools zum Bearbeiten von Landschaften sowie ein Szenario-Editor zur Verfgung. Sie haben also alles, was Sie brauchen, um monumentale Karten und Gefechtsszenarien zu erschaffen. Sie knnen diese selbst erstellen Missionen gerne zum Spielen mit Ihren Freunden austauschen, allerdings ist es untersagt, sie kommerziell zu nutzen. Firefly Studios Ltd. behlt sich alle Rechte am Editor und den damit erstellten Dateien vor.

10

11

1.9 Kreuzzugspiele
Kreuzzugspiele werden gegen Computergegner ausgetragen. Nachdem Sie im Hauptmen den Menpunkt "Kreuzzug" gewhlt haben, haben Sie zwei Optionen: Im "Kreuzzugsmarsch" bestreiten Sie eine Reihe zusammenhngender Kreuzzugsspiele. Wenn Sie diese Option whlen, gelangen Sie zu einer Karte, auf der Ihre momentane Position verzeichnet ist. Das Kreuzritter-Banner zeigt Ihren Standort und die Schwerter zeigen die von Ihnen eroberten Gebiete an. Nachdem Sie den Startbutton unten rechts angeklickt haben, gelangen Sie zum InfoBildschirm. Hier sehen Sie, gegen wen Sie kmpfen, wer Ihre Verbndeten sind, auf welcher Karte Sie spielen und mit wie viel Gold jeder startet. Die Teams werden durch gekreuzte Schwerter getrennt, um zu zeigen, wer mit wem verbndet ist. Im Laufe des Kreuzzugsmarsches werden die Spiele immer schwieriger und Sie und Ihre Verbndeten haben es mit immer strkeren Gegnern zu tun. Anhand der Datumsanzeige oben links im Kreuzzugsmarsch-Bildschirm knnen Sie sehen, wie lange Sie bisher gebraucht haben. Wenn Sie ein Kreuzzugspiel wiederholen und es in krzerer Zeit schaffen, wird Ihre Gesamtzeit entsprechend reduziert. Finden Sie heraus, wie schnell Sie den Kreuzzugsmarsch absolvieren knnen wenn Sie es berhaupt schaffen, versteht sich ... Der zweite Spieltyp im Kreuzzugsmodus ist das "Eigene Spiel". Wenn Sie diese Option anwhlen, gelangen Sie zu einer Lobby, in der Sie ein Spiel nach Ihren Wnschen erstellen knnen.

Im Fenster oben links werden die KI-Gegner und Teams bestimmt. Anhand des Symbols mit dem Schwert auf dem Schild oben rechts knnen Sie neue Gegner hinzufgen, mit Hilfe der Pfeile knnen Sie die Feinde lschen, gegen die Sie nicht antreten mchten. Die von Ihnen gewhlten Gegner werden unterschiedliche Arten von Burgen bauen, verschiedene Nahrungsmittel und Rohstoffe bevorzugen und unterschiedliche Waffen und Angriffstaktiken einsetzen. Klicken Sie auf den Runden Tisch, um das Teamauswahl-Fenster zu ffnen, welches Sie unten sehen knnen.

Klicken Sie auf das Portrait eines Charakters und halten Sie die linke Maustaste, gedrckt, um es ber den Bildschirm zu bewegen. Wenn Sie einen Spieler auf den anderen ziehen, bilden die beiden ein Team. Um einen Spieler aus einem Team zu entfernen, ziehen Sie sein Portrait ber das Fallgatter in der Mitte. Wenn Sie mit der Einteilung zufrieden sind, klicken Sie auf den grnen Haken. Sie gelangen dann zurck in die Lobby und jedes Team ist mit einer anderen Farbe gekennzeichnet. Anhand der Symbole im Spieleinstellungsfeld knnen Sie den Spieltyp bestimmen (Normal, Kreuzzug, Deathmatch). Dieser wirkt sich auf die Goldmenge und die Anzahl an Truppen aus, mit denen die menschlichen Spieler und KI-Gegner starten. Unten rechts im Bild knnen Sie die gewnschte Karte auswhlen. Klicken Sie einen Kartennamen an, um sich eine kurze Beschreibung anzeigen zu lassen. Whrend des Spiels knnen Sie Ihre Verbndeten um Hilfe ersuchen, indem Sie die Eingabetaste drcken oder das Hornsymbol unten im Bild anklicken. Im nun erscheinenden Fenster knnen Sie anhand des Buttons "Befehle erteilen" Ihre Verbndeten bitten, einen gemeinsamen Feind anzugreifen oder Ihre Burg zu verteidigen. Mit dem Button "Gter senden" schicken Sie einem Ihrer Verbndeten die von ihm angeforderten Waren.

12

13

Der Button "Gter anfordern" ermglicht es Ihnen, einen Verbndeten um eine bestimmte Menge an Nahrungsmitteln, Rohstoffen oder Waffen zu bitten. Nachdem Sie Ihre Forderungen gestellt haben, wird Ihr Verbndeter darber nachdenken und Ihnen seine Antwort mitteilen. Anhand der Symbole bei den Portraits Ihrer Verbndeten knnen Sie sehen, welche Gter diese anfordern (oben rechts), ob sie Hilfe brauchen und ob sie gerade angreifen oder verteidigen. Ein blinkendes Ausrufungszeichen unten rechts signalisiert, dass Ihr Verbndeter Hilfe braucht, ein Schild unten links, dass er sich verteidigt, und ein Schwert zeigt, dass Ihr Verbndeter gerade jemanden angreift. Wenn Sie den Schild mit der Krone anklicken, ffnen Sie das Verdienstorden-Fenster. Hier sehen Sie, welcher Frst sich am besten schlgt und wie viel Gold und Truppen die Spieler zur Verfgung haben. Sie knnen die Aufstellung nach den verschiedenen Kriterien sortieren lassen, indem Sie die Symbole oberhalb anklicken.

Um die Karte weiterzuscrollen, bewegen Sie den Mauszeiger zum Bildschirmrand. Auch die Minikarte wird dann Ihre neue Position anzeigen.

Tipp: Sie knnen auch mit Hilfe der Pfeiltasten scrollen.

Sie knnen sich auch zu einem bestimmten Standort bewegen, indem Sie diesen mit der linken Maustaste auf der Minikarte anklicken, die sich unten rechts im Bild befindet.

2.0 Grundlagen des Spiels


Dieses Kapitel behandelt alle grundlegenden Spielkomponenten von CRUSADER. Als Spieleneuling sollten Sie auf jeden Fall auch die "Lehrstunde" durchspielen, als alter Spielehase gengt es, wenn Sie das Kapitel grob berfliegen.

2.2 Das Kameramen


Wenn Sie im Spielfenster die rechte Maustaste gedrckt halten, erscheinen die vier Kamerasymbole.

2.1 Das Spielfenster und die Karte


Wenn Sie ein neues Spiel gestartet haben, sieht der Bildschirm wie folgt aus:

Drehen: Wenn Sie den Mauszeiger auf das Kompass-Symbol bewegen, wird es hervorgehoben, und die Karte dreht sich um 90 Grad. Die Karte dreht sich so lange, bis Sie die rechte Maustaste wieder loslassen.
Beliebtheit Schatzkammer Bevlkerung/ Max. Bevlkerung GebudeKategorien Spieloptionen Aufgaben Lschen Rck- Minikarte gngig Statusbuch

Gebudeauswahl

Tipp: Sie knnen die Karte auch drehen, indem Sie die Tasten X und C drcken

14

15

Zoomen: Wenn Sie die rechte Maustaste gedrckt halten und den Mauszeiger auf das Zoom-Symbol bewegen, fhrt die Kamera nach oben, so dass Sie einen greren Ausschnitt der Karte sehen knnen. Wenn Sie den Vorgang wiederholen, zoomen Sie wieder heran. Tipp: Sie knnen auch anhand der Taste Z herein- und herauszoomen. ber Dinge hinwegblicken: Wenn Sie den Mauszeiger nach unten auf das Mauer-Symbol bewegen, werden hohe Landschaftselemente wie Bume, Wlle und einige Gebude auf eine niedrige Hhe abgesenkt, damit Sie ber sie hinwegblicken knnen. Wenn Sie den Button wieder loslassen, erscheint die Landschaft wieder im Normalzustand. Tipp: Wenn die Landschaft absenken wollen, um darber hinwegzublicken, drcken Sie die Taste V. Hinweis: Diese Funktion wird sich im Laufe des Spiels als besonders ntzlich erweisen, wenn Sie hinter Wlle blicken mchten! Abgeflachte Ansicht: Wenn Sie den Mauszeiger auf das Berg-Symbol bewegen, machen Sie die Landschaft und Gebude vorbergehend dem Erdboden gleich. Wiederholen Sie dies, so richten sie sich wieder auf. Tipp: Sie knnen auch die Leertaste drcken, um die Landschaft und die Gebude abzuflachen. Die Menleiste ausblenden: Wenn Sie die Tabulatortaste drcken, verschwindet die Menleiste, das Spiel wird dann im Vollbildmodus angezeigt. Um sie wiederherzustellen, drcken Sie die Tabulatortaste erneut.

2.3 Den Bergfried platzieren


Bevor Sie andere Gebude zur Verfgung haben, mssen Sie erst einmal Ihren Startbergfried auf der Karte platzieren. Um ein Gebude zu errichten, whlen Sie es im Gebudemen unten am Bildschirm aus und klicken Sie dann mit links an die Stelle der Karte, an der Sie es platzieren wollen. Anmerkung: Wenn Sie versuchen, ein Bauwerk an einer Stelle zu platzieren, auf der nicht gebaut werden kann, wird ein Teil des Grundrisses rot. Wenn Sie Ihren Bergfried platziert haben, geschehen viele Dinge. Das erste, was Sie sehen werden, ist dass Ihre Startressourcen von Ihren Startgtern ins Vorratslager transferiert werden. Diese Ressourcen knnen Sie nun zum Bau verwenden.

2.4 Bevlkerungswachstum
Auer dem Bergfried und dem Vorratslager sehen Sie auch noch eine Feuerstelle. Wenn Sie den Mauszeiger darber bewegen, erscheint die Anzeige fr das Bevlkerungswachstum. Je beliebter Sie sind, desto schneller fllt sich der Kreis und desto schneller wchst auch die Bevlkerung. Immer wenn der Kreis komplett ist, kommt ein Bauer und wartet am Feuer auf Arbeit. Anmerkung: Es knnen sich hchstens 24 Bauern an der Feuerstelle aufhalten. Wenn diese Grenze erreicht ist, mssen Sie ihnen Arbeit verschaffen, um Platz fr neue Bauern zu machen. Wenn die Anzeige rot wird, sind Sie unbeliebt. Sie sehen dann, wie schnell die Brger Ihre Burg verlassen.

16

17

2.5 Rationen und der Kornspeicher

Wenn Sie einen Kornspeicher errichten, werden die Lebensmittel aus Ihren Startgtern dorthin transferiert. Anmerkung: In Einzelspieler-Invasionsmissionen wird die Zeit erst dann gezhlt, wenn sowohl der Bergfried als auch der Kornspeicher platziert worden sind. Im Mehrspieler-Modus ist das nicht der Fall. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Kornspeicher, um das KornspeicherFenster aufzurufen. Anmerkung: Immer wenn Sie ein Gebude oder eine Person mit links anklicken, erscheint ein Fenster mit nheren Informationen dazu. Nachdem Sie ein Gebude platziert haben, knnen Sie mit einem Rechtsklick den Baucursor wieder in den Standardcursor verwandeln.

Ihnen stehen dabei alle Mglichkeiten offen von grozgigen Spendengeldern bis hin zu einer grausamen Steuerlast. Die Standardeinstellung ist "Keine Steuern". Je mehr Steuern Sie erheben, desto unbeliebter werden Sie, je mehr Geld Sie den Brgern geben, desto beliebter.

2.7 Beliebtheit in Krze


Der Informant mit dem geffneten Buch zeigt kritische Informationen auf einen Blick an. Der Ausdruck auf seinem Gesicht zeigt Ihre Beliebtheit an, er wird Sie ebenfalls wissen lassen, was er von einigen Ihrer Handlungen hlt! Klicken Sie mit links auf das Statusbuch, um das Statusfenster zu ffnen.

Ein Klick auf den Button "Beliebtheit" bringt Sie zum Beliebtheitsfenster, dem Sie nhere Details entnehmen knnen. In diesem Fenster erfahren Sie Nheres zu den Lebensmitteln und knnen die Rationen festlegen. Rechts im Fenster sehen Sie fnf unterschiedlich volle Teller, die die Rationsmengen symbolisieren. Die niedrigste Einstellung ist "Keine Rationen", die hchste ist "Doppelte Ration". Die Standardeinstellung ist "Volle Rationen". Wenn Sie die Menge reduzieren, sinkt Ihre Beliebtheit, wenn Sie sie erhhen, steigt sie entsprechend. Sie knnen den Lebensmittelverbrauch anhand der Leiste im Kornspeicher beobachten oder daran, wie viele Nahrungseinheiten aus Ihrem Kornspeicher veschwinden.

2.6 Steuern erheben


Wenn Sie mit der linken Maustaste auf Ihren Bergfried klicken, ffnet sich das Steuerfenster, von dem aus Sie Ihre Steuerdetails einsehen und mittels eines Schiebereglers den Steuersatz anpassen knnen.

Unten im Fenster, nach den Worten "Im kommenden Monat", knnen Sie sehen, wie sich Ihre Handlungen im nchsten Monat insgesamt auf die Beliebtheit auswirken werden. Sie knnen an Ihrer Beliebtheit arbeiten, indem Sie Ihren Steuersatz und die Rationen verndern. Die Beliebtheit sollte nicht unter 50 sinken, sonst verlassen die Brger Ihre Burg.

18

19

Wenn Ihr Informant aus unerklrlichen Grnden pltzlich grimmig blickt und Ihre Beliebtheit (die Zahl oben im Buch) unter 50 sinkt, werden Sie Arbeiter verlieren. Ist Ihre Beliebtheit unter 50, wird der Wert in Rot dargestellt, liegt die Beliebtheit bei 50 oder hher, ist die Zahl grn. Tipp: Hren Sie auf den Informanten! Er wird Sie warnen, wenn rger droht.

2.8 Ressourcen sammeln


Unten links im Bild werden Sie sechs Schilde bemerken.

Der schnellste und einfachste Weg, um die Lebensmittelvorrte aufzustocken, ist sich auf die Jagd zu begeben. Bauen Sie dazu Jgerstnde, die Sie in der Kategorie "Farmen" finden. Wenn das Wild erlegt ist, wird das Fleisch in den Kornspeicher gelegt und Ihrem Nahrungsvorrat hinzugefgt. Sie sollten stets darauf achten, dass sich der Lebensmittelverbrauch in etwa mit dem Erwerb neuer Lebensmittel die Waage hlt.

Burggebude

Werksttten

Farmgebude

Stadt gebude

Waffengebude

Nahrungsgebude

Rckgngig Wenn Sie gerade ein Gebude platziert und es sich dann anders berlegt haben, klicken Sie auf den Rckgngig-Pfeil links von der Minikarte. Damit widerrufen Sie Ihre letzte Handlung und Sie erhalten die verbrauchten Ressourcen wieder zurck. Lschen Wenn Sie ein Gebude lschen mchten, klicken Sie auf das X links von der Minikarte und dann auf das entsprechende Gebude. Sie erhalten nun die Hlfte der Ressourcen zurck, die beim Bau verbraucht wurden.

Dies sind die verschiedenen Gebude-Kategorien, die jeweils verschiedene Gebude beinhalten. Wenn Sie auf einen der Schilde klicken, wird er markiert und es wird eine kurze Beschreibung angezeigt. Tipp: Wenn Sie mit irgendeinem Symbol im Spiel einmal nichts anzufangen wissen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger darber, und Sie erhalten eine kurze Beschreibung.

2.9 Bevlkerung aufstocken


Wenn Sie mehr Platz bentigen, bauen Sie weitere Htten, die Sie in der Kategorie "Stadtgebude" finden. Pro Htte haben Sie acht weitere Unterknfte zur Verfgung und Ihre Siedlung wird wachsen allerdings haben Sie dann auch mehr hungrige Muler zu stopfen. Kurz gesagt:

Der wichtigste Rohstoff im Spiel ist Holz, da es nahezu fr jedes Gebude bentigt wird. Klicken Sie mit links auf den Schild mit dem Hammer, und Sie ffnen die "Werksttten"-Kategorie. Wenn Sie nun auf der Karte eine Holzfllerhtte bauen, wird einer Ihrer Bauern zum Holzfller und macht sich an die Arbeit.

Suchen Sie anhand des Kameramens und der Minikarte einen geeigneten Standort fr Ihre Siedlung. Vergessen Sie nicht, dass Sie die Landschaft mit der Leertaste abflachen knnen! Sie mssen erst den Bergfried und den Kornspeicher platzieren, bevor Ihnen andere Gebude zur Verfgung stehen. Ihre Beliebtheit ist der Schlssel zum Erfolg. Der Steuersatz und die Rationen wirken sich auf die Beliebtheit aus. Beginnen Sie mglichst frh, sich mit Holz und Lebensmitteln zu versorgen. Bauen Sie weitere Behausungen, um Ihre Bevlkerungszahl zu erhhen. Achten Sie dabei jedoch auch auf Ihre Lebensmittelversorgung und Beliebtheit.

20

21

3.0 An der Beliebtheit arbeiten


Dieses Kapitel behandelt alle Faktoren, die Auswirkungen auf Ihre Beliebheit haben. Diese Faktoren werden sichtbar, wenn Sie das Beliebtheitsfenster vom Statusbuch aus ffnen.

Die detaillierten Auswirkungen sind wie folgt: Vorh. Nahrungsarten 1 2 3 4 Wirkung auf Beliebtheit 0 +1 +2 +3 Ration Keine Halbe Volle Extra Doppelt Wirkung auf Beliebtheit -8 -4 0 +4 +8

Auf der linken Seite der verschiedenen Faktoren sehen Sie ein Gesicht. Ein grnes lchelndes Gesicht bedeutet, dass sich dieser Bereich positiv auf Ihre Beliebtheit auswirkt, ein gelbes gleichgltiges Gesicht ist neutral und ein rotes unzufriedenes Gesicht wirkt sich negativ auf Ihre Beliebtheit aus. All diese Faktoren beeinflussen Ihre allgemeine Beliebtheit, die Sie nach den Worten "Im kommenden Monat" erkennen knnen. Sie haben also sechs verschiedene Mglichkeiten, an Ihrer Beliebtheit zu arbeiten, am wichtigsten sind hierbei jedoch Nahrung und Steuern.

Tipp: Mit der Taste G knnen Sie die Ansicht auf Ihren Kornspeicher zentrieren und das Kornspeicher-Fenster aufrufen.

3.2 Steuern
In CRUSADER beliebt es den Brgern nicht so recht, Steuern zu zahlen. Daher hat jeder positive Steuersatz, den Sie festlegen, eine negative Auswirkung auf Ihre Beliebtheit.

3.1 Nahrung
Die Menge der Rationen zu verndern ist einer der schnellsten Wege, um Ihre Beliebtheit zu steuern. Sowohl die vorhandenen Nahrungsarten als auch die Rationen wirken sich auf den Gesamtwert aus. Sie knnen dies im KornspeicherFenster beobachten. Wenn Sie ein groes Herz haben und Ihre Schatzkammer gut gefllt ist, mchten Sie Ihrem Volk vielleicht monatlich eine kleine Spende zukommen lassen.

Ihre Brger sind glcklicher, wenn Sie eine Auswahl an Nahrungsarten haben. Wenn Sie dem Volk keine vollen Rationen geben, machen Sie sich unbeliebt, erhhte Rationen steigern Ihre Beliebtheit.

Wenn Sie dies tun, machen Sie sich sehr beliebt. Hinweis: Derartige Bestechungen knnen sich als ntzlich erweisen, wenn Sie nicht genug Nahrung fr Ihre Brger haben. Halbieren Sie die Rationen und geben Sie den Leuten etwas Gold, damit Ihre Beliebtheit nicht in den Keller sinkt. Danach knnen Sie sich darum kmmern, Ihren Kornspeicher wieder zu fllen.

22

23

Die nun folgende Tabelle zeigt Ihnen die genauen Auswirkungen der Spenden oder Steuerstze.
Grozgige Spende +7 Hohe Steuern -6 Groe Spende +5 Gemeine Steuern -8 Kleine Spende +3 Wuchersteuern -12 Keine Spende +1 Grausame Steuern -16 Niedrige Steuern -2 Grausamere Steuern -20 Moderate Steuern -4 Grausamste Steuern -24

3.5 Religion
Wenn Sie ein Gotteshaus errichten, treffen sogleich Priester ein und beginnen damit, Ihre Brger zu segnen. Wenn Sie das Religionsfenster im Statusbuch des Informanten ffnen, wird Ihnen die Prozentzahl der gesegneten Leute angezeigt sowie der Beliebtheitsbonus, den Sie dadurch erhalten.

Anmerkung: Wenn Ihre Schatzkammer leer ist und Sie dennoch versuchen, das Volk zu bestechen, wird sich nichts an Ihrer Beliebtheit ndern. Tipp: Mit der Taste H knnen Sie die Ansicht auf Ihren Bergfried zentrieren und das Bergfried-Fenster aufrufen.

Leider hlt der Segen des Priesters nur vorbergehend an und muss von Zeit zu Zeit erneuert werden. Daher ist das Segnen Ihrer Gemeinde ein fortlaufender Prozess. Je hher der Prozentsatz gesegneter Leute, desto beliebter sind Sie. Je mehr Ihre Bevlkerungszahl wchst, desto niedriger wird der Prozentsatz sein und desto geringer Ihr Beliebtheitsbonus. Um dem entgegenzuwirken, sollten Sie weitere Gotteshuser errichten. Sie erhalten folgende Boni, wenn Sie Ihre Bevlkerung segnen: Gesegnetes Volk 25% 50% 75% 100% Beliebtheitsbonus +2 +4 +6 +8

3.3 berfllung
Ihr Bergfried enthlt zu Beginn bereits einige Behausungen fr Ihre Brger, doch Sie mssen weitere Huser bauen, um die Bevlkerungszahl zu erhhen. Jedes Haus kann 8 Menschen aufnehmen. Wenn Ihre Bevlkerung die Anzahl der verfgbaren Wohnpltze bersteigt, kommt es zur berfllung. Die Bevlkerungsanzeige frbt sich dann rot. Dies kann zum Beispiel geschehen, wenn eins Ihrer Huser gelscht oder vom Feind zerstrt wird. Um Abhilfe zu schaffen, bauen Sie einfach neue Behausungen.

3.4 Jahrmrkte und andere Ereignisse


Von Zeit zu Zeit werden Jahrmrkte auf Ihrer Burg stattfinden und fr Unterhaltung sorgen. Whrend dieser Zeit erhalten Sie einen vorbergehenden Beliebtheitsschub. Es kann natrlich auch anders kommen, und Lwen knnen die Burg angreifen oder Krankheiten knnen ausbrechen. In dem Fall sinkt Ihre Beliebtheit.

Zustzlich erhalten Sie fr jede Kirche innerhalb Ihrer Burgmauern einen Beliebtsheitsbonus von +1 und fr jede Kathedrale einen Bonus von +2 Wenn Sie eine Kathedrale besitzen, knnen Sie auch Mnchskrieger anwerben. Sie finden die verschiedenen Arten von Gotteshusern in der Kategorie der "Stadtgebude".

24

25

3.6 Geffnete Schenken


Eine Schenke ist "geffnet", wenn sie einen Biervorrat und einen Schankwirt hat. Der Wirt holt das Bier aus dem Vorratslager und bringt es automatisch zur Schenke. Sobald die Schenke Bier anbietet, werden Ihre Brger es trinken. Um zu berprfen, ob eine Schenke "geffnet" ist oder nicht, whlen Sie sie an und sehen Sie im Statusfenster nach.

3.7 Angstfaktor
Am Angstfaktor knnen Sie erkennen, wie die Brger Sie einschtzen ob grausam und kaltherzig oder herzlich und milde. Von diesem Faktor hngt es ab, wie produktiv Ihre Arbeiter sind und wie es um die Moral Ihrer Truppen steht. Wenn Sie Ihre Burg mit netten Kleinigkeiten verschnern, gelten Sie als freundlich und Ihre Beliebtheit steigt. Allerdings sind Ihre Brger dann auch weniger effizient. Durch den Bau von Grten werden Ihre Brger beispielsweise wesentlich zufriedener, sie arbeiten jedoch auch langsamer, weil sie sich nach getaner Arbeit lieber im Garten vergngen oder andere Dinge treiben anstatt sich gleich wieder an die Arbeit zu machen. Um sich die verfgbaren Objekte anzusehen, klicken Sie auf das entsprechende Symbol in der Kategorie der "Stadtgebude".

In diesem Fenster sehen Sie, wie viele Fsser und Bierkrge in der Schenke vorhanden sind. Sie sehen auch, ber wie viele geffnete Schenken (also Schenken, in denen es Bier gibt) Sie verfgen und welchen Anteil der Bevlkerung Sie mit Bier versorgen. Wenn dieser Prozentsatz steigt, erhht sich auch Ihr Beliebtheitsbonus. Bei steigenden Bevlkerungszahlen wird dieser Prozentsatz natrlich wieder fallen, so dass Sie neue Schenken errichten mssen. Das Bier wird immer gleichmig verbraucht, egal wo die Schenke gelegen ist, allerdings dauert es lnger, bis weit vom Vorratslager entfernte Schenken mit Bier versorgt werden. Sie finden Schenken in der Kategorie der "Nahrungsgebude". Sie erhalten folgende Boni, wenn Sie Ihre Brger mit Bier versorgen: Bierversorgung 25% 50% 75% 100% Beliebtheitsbonus +2 +4 +6 +8

Falls Sie es daher vorziehen, lieber als grausam und bse zu gelten, knnen Sie Ihre Burg mit diversen abschreckenden Objekten ausstatten. Allerdings Sie werden es sich bereits denken sinkt dadurch Ihre Beliebtheit und der Kampfgeist Ihrer Truppen. Sie finden diese Objekte, wenn Sie auf das entsprechende Symbol in der Kategorie der "Stadtgebude" klicken.

26

27

Die verschiedenen Freuden und Schrecken wirken sich wie folgt auf den Kampfgeist Ihrer Truppen aus: Angstfaktor -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 Angriffsbonus -25% -20% -15% -10% -5% 0 +5% +10% +15% +20% +25%

Wenn Sie ein neues Spiel starten, knnen Sie am oberen Bildschirmrand einen Wagen sehen, der das Eintreffen Ihrer Startgter signalisiert. Ihre Startgter sind so lange oben links im Spielfenster zu sehen, bis Sie ein Vorratslager, einen Kornspeicher oder eine Waffenkammer errichtet haben, um sie dort zu verwahren.

4.1 Das Vorratslager


Alle Rohstoffe, die Sie erhalten oder produzieren, werden im Vorratslager aufbewahrt. In jedem Quadrat knnen Sie vier Ressourcenarten lagern. Die Anzahl der vorhandenen Rohstoffe knnen Sie bereits grob einschtzen, indem Sie einen Blick auf das Vorratslager werfen. Die genaue Anzahl wird Ihnen durch einen linken Mausklick auf das Vorratslager angezeigt.

Tipp: Sie knnen das Vorratslager auch ber den Eintrag "Vorratslager" im Statusbuch des Informanten einsehen.

Tipp: Um zu sehen, wie viele Freuden und Schrecken Sie bereits haben und wie viele Sie noch bentigen, um die nchste Stufe zu erreichen, knnen Sie auch den Angstfaktor-Button im Statusbuch des Informanten anklicken.

4.0 Nahrung und Rohstoffe


In diesem Kapitel lernen Sie, Nahrung, Rohstoffe und Geld zu verwalten. In CRUSADER gibt es drei verschiedene Arten von Gtern: Nahrung Rohstoffe Waffen Wenn Ihnen der Platz ausgeht, knnen Sie Ihrem Vorratslager zustzliche Quadrate hinzufgen, die an das ursprngliche Vorratslager angrenzen mssen. Hinweis: Es empfiehlt sich daher, etwas Freiraum um Ihr Vorratslager zu bewahren fr den Fall, dass Sie es spter ausbauen mchten.

Anmerkung: Nhere Informationen zu Waffen finden Sie im Kapitel 5.1.

28

29

4.2 Rohstoffe
Es gibt insgesamt acht Arten von Rohstoffen, die in Ihrem Vorratslager verwahrt werden. Einige sind unverarbeitet, andere bereits verarbeitet.
Getreide: Dieser Rohstoff wchst in Ihren Getreidefarmen und ist der Grundstein zur produktivsten Nahrungskette in CRUSADER. Sie bentigen Getreide, um Mehl herzustellen. Getreidefarmen knnen nur auf Oasen platziert werden. Mehl: Zur Herstellung von Mehl bentigen Sie eine Mhle und Getreide. Mehl ist erforderlich, um Brot zu backen. Hopfen: Dieser Rohstoff wchst in Ihren Hopfenfarmen. Sie bentigen Hopfen, um Bier zu brauen. Sie knnen Hopfen nur auf Oasen anbauen. Bier: Zur Herstellung von Bier bentigen Sie eine Brauerei und Hopfen. Wenn Sie das gebraute Bier in Ihren Schenken anbieten, steigert sich Ihre Beliebtheit. Steine: Sie bentigen Steine fr nahezu alle Befestigungen der Burg. Steinbrche mssen immer auf felsigem Boden errichtet werden. Eisen: Dieser Rohstoff wird in Eisenminen gewonnen, die Sie auf den rtlichen Felsen auf Bergkuppen errichten mssen. Sie bentigen Eisen, um die fortschrittlicheren Waffen und Rstungen zu schmieden. Holz: Holz erhalten Sie von Ihren Holzfllern. Sie bentigen diesen Rohstoff fr fast alle Gebude. Sie knnen auch einige einfachere Waffen damit bauen. Pech: Wenn in sumpfigen Gebieten pltzlich dunkle Blasen aufsteigen, dann haben Sie ein Pechvorkommen entdeckt. Errichten Sie eine Pechgrube darauf, und die Arbeiter beginnen mit der Pechgewinnung. Sie bentigen den Rohstoff fr Abwehrmanahmen wie Pechausschtten und Pechgrben.

Die grne Leiste oben links zeigt Ihnen den Lebensmittelverbrauch der Brger. Immer wenn der Balken voll ist, wird eine Nahrungseinheit aus dem Kornspeicher verbraucht. Je grer Ihre Bevlkerung ist und je hher Sie Ihre Rationen eingestellt haben, desto schneller leert sich Ihr Kornspeicher. Die drei Zahlen darunter zeigen Ihnen die verbleibenden Nahrungseinheiten, wie lange der Lebensmittelvorrat noch reicht und wie viele verschiedene Nahrungsarten Sie Ihren Brgern anbieten. Weiter rechts im Fenster befinden sich fnf Teller mit unterschiedlichen Nahrungsmengen darauf. Diese symbolisieren die verschiedenen Rationseinstellungen, angefangen bei "Keine Rationen" bis hin zu "Doppelte Ration". Wenn Sie Ihre Rationen unter den Standardwert "Volle Rationen" senken, sinkt auch Ihre Beliebtheit, wenn Sie sie erhhen, steigt sie entsprechend. Wenn Sie Ihren Mauszeiger ber den Kornspeicher bewegen, wird das Dach des Kornspeichers transparent, so dass Sie hineinblicken knnen. So erhalten Sie einen groben berblick darber, wie viel Nahrung und welche Nahrungsarten Sie gelagert haben.

Um die genaue Anzahl von Nahrungseinheiten in Ihrem Kornspeicher zu sehen, klicken Sie mit links auf den gefllten Teller im Kornspeicher-Fenster.

Tipp: Sie knnen das Fenster auch ber den Eintrag "Nahrung" im Statusbuch des Informanten aufrufen.

4.3 Der Kornspeicher


Im Kornspeicher lagern Sie all Ihre Lebensmittel. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf den Kornspeicher klicken, knnen Sie die Rationsmengen festlegen, die Ihre Brger erhalten. 30 31

Hier knnen Sie ganz genau sehen, welche Arten von Lebensmitteln gerade knapp sind. Wenn Sie die einzelnen Lebensmittel anklicken, geben Sie sie zum Verbrauch frei bzw. sperren sie wieder. Um Ihre Lagerkapazitten zu erhhen, knnen Sie zustzliche Kornspeicher an Ihren bestehenden Kornspeicher anbauen.

4.5 Steuersatz
Wenn Sie mit der linken Maustaste auf Ihren Bergfried klicken, rufen Sie das Steuerfenster auf.

4.4 Nahrungsarten
Es gibt in CRUSADER vier verschiedene Arten von Lebensmitteln, die allesamt im Kornspeicher gelagert werden. Jede Nahrungsart hat bestimmte Vorzge und Nachteile. Fleisch: Wenn Sie einen Jgerstand errichten, erlegen die Jger Wild fr Sie. So kommen Sie zwar recht schnell an groe Lebensmittelmengen, jedoch kann der Wildbestand sich verringern oder die Tiere knnen in andere Gebiete abwandern. Daher sollte man sich nicht nur auf die Jagd verlassen. pfel: Apfelbume wachsen in Obstgrten, die auf Oasen platziert werden mssen. Diese Art der Nahrungsproduktion ist ebenfalls sehr schnell, es werden allerdings groe Landflchen bentigt. Die Anlage von Obstgrten ist in der Regel verlsslicher als die Jagd und wesentlich produktiver als die Produktion von Kse. Kse: Dieses Lebensmittel wird in Ihren Ksereien hergestellt, die ebenfalls auf Oasen errichtet werden mssen. Die Kseproduktion ist eine recht langwierige Sache. Sie mssen drei Khe haben, die der Kser melken kann, um die Milch zu Kse zu verarbeiten. Wenn sie aber erst einmal luft, ist eine Kserei ein wenig effizienter als die Jagd. Wenn Sie nebenher auch noch Lederharnische herstellen oder Khe auf Ihre Gegner werfen, leidet die Kseproduktion allerdings. Brot: Um Brot zu backen, bentigen Sie eine Bckerei und Mehl, fr das wiederum zunchst einmal Getreide erforderlich ist. Bis die Nahrungskette endlich beim Brot angekommen ist, verstreicht einige Zeit und es sind einige Voraussetzungen zu erfllen, doch wenn Ihre Getreidefarmen, Mhlen und Bckereien erst einmal errichtet sind, ist Brot die effizienteste Nahrungsressource des Spiels. Wie auch Obstgrten so mssen Getreidefarmen auf Oasen platziert werden. Sie sollten sich also diesen begrenzten Platz gut einteilen. Mit Hilfe des Schiebereglers knnen Sie die Steuern erhhen oder aber die Leute mit Spenden bestechen. Anmerkung: In Kapitel 3.2 wird beschrieben, wie sich der Steuersatz auf die Beliebtheit auswirkt. Wenn Ihre Schatzkammer gut gefllt ist, knnen Sie Ihren Brgern Spendengelder zahlen, um ihnen das Leben in der Burg zu versen. Sie erhalten dafr einen Beliebtheitsbonus.

Sie knnten natrlich auch auf den Gedanken kommen, Ihren Steuersatz zu erhhen, um Ihre Goldvorrte aufzubessern. Dies hat allerdings eine negative Auswirkung auf Ihre Beliebtheit. Der hchstmgliche Steuersatz sind "Grausame Steuern", wobei Sie Ihrem Volk jeden Penny abknpfen. Ihre Beliebtheit sinkt dabei natrlich in den Keller und Sie sollten nicht allzu lange zu solch drastischen Manahmen greifen.

Tipp: Eine laufende Mhle kann sage und schreibe zwlf Bcker und drei Getreidefarmen auslasten.

Im Statusbuch des Informanten knnen Sie jederzeit sehen, wie es um Ihre Finanzen steht. 33

32

4.6 Marktplatz
Auf dem Marktplatz knnen Sie Gter kaufen und verkaufen. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, ffnet sich das Handelsfenster.

Tipp: Wenn Sie die Taste M drcken, rufen Sie das Handelsfenster auf und gelangen zum Marktplatz. ber das Symbol mit der Waage auf der rechten Seite erhalten Sie eine Preisliste aller verfgbaren Gter samt Ankauf- und Verkaufspreis.

5.0 Militr
In diesem Abschnitt erfahren Sie alles, was Sie wissen mssen, um eine Armee aufzustellen.

5.1 Militrische Gter und die Waffenkammer


In CRUSADER gibt es acht verschiedene Waffenarten. Sie werden in der Waffenkammer gelagert. Klicken Sie links auf die Waffenkammer, um zu sehen, wie viele Waffen und Rstungen Sie besitzen. Waffe Hersteller Erforderliche Rohstoffe

Anmerkung: Je nach dem, wo Sie gerade im Spiel sind, stehen einige Gter eventuell nicht zum Handeln zur Verfgung. Die ersten drei Symbole bringen Sie zu den Handelsfenstern fr Nahrung, Rohstoffe und Militrbedarf

Bogen

Pfeilmacher

2 Holz

. Klicken Sie dann einfach auf die Ware, mit der Sie handeln mchten, und dann auf den Button "Kaufen" oder "Verkaufen". Anmerkung: Sie knnen nur mit greren Mengen handeln, daher knnen Sie Waren immer nur in Fnfereinheiten kaufen oder verkaufen.

Armbrust

Pfeilmacher

3 Holz

Lanze

Pikenmacher

1 Holz

Pike 34

Pikenmacher

2 Holz 35

Streitkolben

Schmied

1 Eisen

Wenn Sie sowohl Bauern als auch die notwendigen militrischen Gter und Menge an Gold zur Verfgung haben, klicken Sie links auf den entsprechenden Truppentyp, um ihn anzuwerben und auszubilden. Ihre Truppen tauchen dann am Lagerfeuer auf und begeben sich zu den Unterknften. Truppen zhlen nicht zu Ihren Arbeitskrften, es mssen also keine zustzlichen Huser fr sie gebaut werden. Tipp: Mit der Taste B zentrieren Sie die Ansicht auf Ihre Unterknfte und rufen das Unterkunftsfenster auf.

Schwert

Schmied

1 Eisen

5.3 Sldnerposten
Lederharnisch Gerberin Eine Kuh gibt genug Leder fr drei Harnische. Im spten Verlauf des Spiels werden Sie einen Sldnerposten errichten knnen. Wenn Sie diesen mit der linken Maustaste anklicken, knnen Sie arabische Sldner gegen Gold anwerben.

Eisenrstung

Rstungsschmied

1 Eisen

5.2 Unterknfte
Hier werben Sie Truppen an und bilden sie aus. Wenn Sie dieses Gebude auswhlen, wird das Unterkunftsfenster geffnet.

Um herauszufinden, wie viel Gold Sie bentigen, bewegen Sie den Mauszeiger ber den jeweiligen Truppentyp. Der erforderliche Goldbetrag wird dann unten im Fenster angezeigt.

Wenn Sie sehen mchten, welche Ausrstung erforderlich ist, um die jeweilige Militreinheit auszubilden, bewegen Sie den Mauszeiger ber die Truppentypen. Die erforderliche Ausrstung wird dann unten im Fenster hervorgehoben.

36

37

5.4 Verfgbare Einheiten


In den Unterknften knnen Sie sieben europische Truppentypen anwerben, in den Gildehusern knnen drei weitere Spezialeinheiten ausgebildet werden. Zudem gibt es die unheimlichen Schwarzen Mnche und weitere sieben Einheiten, die vom Sldnerposten aus angeheuert werden knnen.
Bogenschtzen: Ihre Standardeinheiten fr groe Entfernungen. Da sie keine Rstung haben, gehren sie zu den schnellsten Einheiten des Spiels. Im Nahkampf sind sie jedoch nicht zu gebrauchen. Bogenschtzen haben eine gute Reichweite und eignen sich gut zum Einsatz gegen Einheiten, die keine eiserne Rstung tragen. Armbrustschtzen: Diese Einheiten sind langsam, brauchen lange zum Nachladen und knnen nicht so weit feuern wie normale Bogenschtzen. Allerdings sind sie sehr treffsicher und knnen mit ihren Projektilen sogar eiserne Rstungen durchbohren. Lanzentrger: Lanzentrger sind die ersten Einheiten, die Ihnen fr den Nahkampf zur Verfgung stehen, und ihre Rekrutierung ist am gnstigsten. Da sie keine Rstung tragen, sind sie schneller als manch andere Truppen und geeignet, um Leitern von Mauern zu stoen und Burggrben auszuheben. Lanzentrger gehren zu den wenigen Einheiten, die mit Leitern an Mauern emporklettern knnen. Pikeniere: Aufgrund ihrer schweren Piken und eisernen Rstung bewegen sich Pikeniere langsam fort, sind aber dafr die besten Einheiten, die man sich zur Verteidigung vorstellen kann. Sie knnen viel aushalten und eignen sich hervorragend, um bestimmte Bereiche der Burg zu versperren. Streitkolbenkmpfer: Wilde Gesellen, die sich schnell fortbewegen und dabei rundum erhebliche Schden austeilen - ausgezeichnete Angreifer also. Sie sind nicht stark gerstet und daher anfllig fr Schussverletzungen. hnlich wie die Lanzentrger knnen auch sie mit Leitern an Burgmauern emporklettern. Schwertkmpfer: Die Elite der Fusoldaten sind die Schwertkmpfer. Durch ihre schwere Rstung sind sie die langsamsten Einheiten des Spiels, aber zugleich tdlich, wenn sie erst einmal auf Feinde treffen. Sie besitzen hervorragende offensive und defensive Eigenschaften. Ritter: Die am besten ausgebildeten Kmpfer, die Ritter, sind im Kampf sowohl schnell als auch tdlich. Sie eignen sich besonders fr berraschungsangriffe und strmen aus der Burg, um Belagerungsgerte zu zerstren. Doch jeder Ritter braucht ein Streitross, daher mssen Sie dieses erst im Stall heranzchten. Tunnelbauer: Diese besonderen Einheiten knnen unter feindlichen Wllen und kleinen Trmen Tunnel graben, um sie zum Einsturz zu bringen. Sie werden (fr Kosten in Gold) in der Tunnelbauergilde ausgebildet.

Leitertrger: Wenn Sie einen Wall nicht zum Einsturz bringen knnen, dann knnen Sie mit diesen Einheiten ber sie klettern. Leitertrger zu rekrutieren ist nicht teuer, aber da sie sehr verwundbar sind, mssen sie schnell eingesetzt werden. Baumeister: Die vielleicht vielseitigsten und ntzlichsten Einheiten des Spiels. Sie bauen und bemannen alle Ihre Belagerungsgerte in der Burg und um sie herum. Diese Einheiten werden in der Baumeistergilde ausgebildet.

Schwarze Mnche: Diese Krieger sind vorsichtig ausgedrckt ziemlich unheimlich. Sie sind langsam und schwerfllig und kmpfen mit einem Stab. Schwarze Mnche knnen in Kathedralen ausgebildet werden.

Arabische Bogenschtzen: Diese Einheiten sind mit ihren europischen Pendants vergleichbar und recht gnstig in der Anwerbung.

Sklaven: Die gnstigsten Einheiten im ganzen Spiel. Sie sind mit einer brennenden Fackel bewaffnet und wenn sie erst einmal in die Burg vorgedrungen sind, knnen sie sie in einen schwelenden Schutthaufen verwandeln.

Schleuderschtzen: Diese Einheiten attackieren ihre Gegner mit kleinen Steinbrocken und knnen ihnen damit ganz schn zusetzen. Allerdings haben sie nur eine kurze Reichweite.

Meuchelmrder: Mit Hilfe ihres Kletterhakens knnen sie Wlle erklimmen und sind daher sehr ntzlich beim Einnehmen von Torhusern.

38

39

Arabische berittene Bogenschtzen: Diese schnellen Bogenschtzen zu Pferde sind den Europern wahrlich ein Dorn im Auge. Sie knnen aus vollen Galopp heraus schieen und ihre Gegner dabei umkreisen.

Arabische Schwertkmpfer: Diese sind zwar nicht so gut gepanzert wie ihre europischen Pendants, dafr aber um einiges schneller.

hier knnen Sie auch bestimmte Truppentypen aus- oder abwhlen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Truppentyp, wird nur dieser Typ ausgewhlt, klicken Sie rechts darauf, wird dieser Typ aus der aktuellen Auswahl entfernt.Left clicking on a unit type from this panel will select only that unit type whereas right clicking will remove that unit type from the current selection. Gruppierung der Einheiten: Wenn Sie Einheiten gruppieren, knnen Sie ihnen gemeinsame Befehle erteilen. 1. Um eine Gruppe zu bilden, mssen Sie zuerst Einheiten auswhlen.

Feuerwerfer: Sie bewerfen ihre Feinde mit Griechischem Feuer und verwsten sowohl Gebude als auch Truppen.

2. Halten Sie dann die Taste Strg gedrckt und drcken Sie auf eine Zahlentaste, um der Gruppe die entsprechende Nummer zuzuweisen. 3. Sobald eine Gruppe einer Zahl zugewiesen ist, knnen Sie sie mit der Zahlentaste auf der Tastatur auswhlen. Drcken Sie also die 1 auf der Tastatur, wird Gruppe 1 ausgewhlt. Drcken Sie die Taste erneut, um die Ansicht auf die Gruppe zu zentrieren.

5.5 Sammeln der Streitkrfte


Auswhlen von Einheiten: Sie knnen einzelne Einheiten whlen, indem Sie sie mit der linken Maustaste anklicken. Mchten Sie eine Gruppe von Einheiten whlen, so halten Sie die linke Maustaste gedrckt und fhren den Mauszeiger ber den Bildschirm, um eine Art Auswahlfenster zu erzeugen. Wenn Sie die Maustaste nun loslassen, sind alle Einheiten innerhalb des markierten Bereichs ausgewhlt. Weitere Optionen zur Auswahl von Einheiten: Einheiten knnen zur Auswahl hinzugefgt oder daraus entfernt werden, indem man die Umschalttaste drckt und einen Linksklick darauf macht. Mehr Einheiten fgen Sie der Auswahl hinzu, indem Sie bei gedrckter Umschalttaste mit der Maus ein Auswahlfenster um sie ziehen. Mit einem Doppelklick auf eine Einheit whlen Sie alle Einheiten dieses Typs aus, die auf dem Bildschirm zu sehen sind. Truppensteuerungsfenster: Wenn Sie Einheiten ausgewhlt haben, sehen Sie unten am Bildschirm das Truppensteuerungsfenster, bestehend aus dem Befehlsfeld links und dem Informationsfeld rechts. 40 Im Informationsfeld sehen Sie Typ und Anzahl der gerade ausgewhlten Truppen,

5.6 Marschbefehle
Wenn Sie eine Einheit ausgewhlt haben, wird der Cursor zum Bewegungscursor. Ein grner Kegel bedeutet, dass die Einheit an den entsprechenden Ort gelangen kann, ber unzugnglichen Bereichen wird der Cursor zu einem roten Kreuz und einem "Kein Zutritt"-Symbol. Aufstellen von Truppen auf Wllen und Trmen: Um Truppen auf die Wlle oder Verteidigungsanlagen zu schicken, whlen Sie sie aus, und klicken Sie links auf den Zielort, wenn der Mauszeiger zum Befestigungscursor geworden ist. Anmerkung: Erscheint ein rotes Kreuz, bedeutet das vermutlich, dass noch keine Stufen auf das Gebude oder den Wall fhren. Patrouillieren: Sie knnen Einheiten auch befehlen, zwischen zwei Punkten zu patrouillieren. Schicken Sie die Einheiten an die Stelle, von der aus die Patrouille starten soll, whlen Sie das Symbol "Patrouillieren" und klicken Sie dann links auf den Endpunkt. Die Einheiten werden dann zwischen Start- und Endpunkt patrouillieren. 41

Erstellung ausgedehnter Patrouillen: 1. Whlen Sie eine Einheit und dann das Symbol fr "Patrouillieren". 2. Halten Sie die Umschalttaste gedrckt und setzen Sie per Linksklick Wegpunkte (maximal 10). 3. Wenn die Wegpunkte Ihren Wnschen entsprechen, besttigen Sie mit der rechten Maustaste. 4. Die Einheiten patrouillieren entlang der Wegpunkte in der Reihenfolge, in der Sie sie gesetzt haben.

5.8 Kampfbefehle
Gegner angreifen: Um einen Gegner anzugreifen, whlen Sie eine Einheit aus und klicken Sie auf den Gegner, den Sie angreifen wollen, wenn Sie den roten Bewegungszeiger sehen.

Zustzlich zu den normalen Angriffen beherrschen bestimmte Einheiten einen Spezialangriff, den Sie ber das Spezialangriffssymbol unten links im Befehlsfeld ausfhren knnen. Dieses Symbol ndert sich je nach ausgewhlter Einheit. Bei Einheiten mit Reichweite wird dieses Symbol zum Symbol "Hier angreifen". Mit diesem Symbol knnen Sie den Angriffsradius festlegen. Es erscheint ein Kreis aus Fackeln, der den Bereich angibt, in dem die Einheit angreift. Diese Art des Angriffs ist sehr ntzlich, um Gegner hinter Burgwllen anzugreifen. Ist ein Baumeister mit einem Bottich voll kochendem Pech ausgewhlt, wird dieses Symbol zum Symbol "Pech ausschtten". Wenn Sie das Symbol "Pech ausschtten" gewhlt haben, wird ein Kreis ber dem Kopf des Baumeisters eingeblendet, der die Richtung angibt, in die er das Pech giet. Die Schttrichtung ndern Sie, indem Sie die Maus bewegen, mit einem Linksklick verschtten Sie das Pech. Danach macht sich der Baumeister automatisch auf den Weg zum Pechkessel, um seinen Bottich aufzufllen und an seinen zugewiesenen Posten zurckzukehren. Hinweis: Baumeister mit Angriffshaltung schtten ihr Pech aus, sobald eine feindliche Einheit in Reichweite ist. Baumeister mit Abwehrhaltung warten, bis drei Einheiten sich in Reichweite befinden. Ist ein Tunnelbauer ausgewhlt, wird dieses Symbol zum Symbol "Hier Tunnel graben". Wenn Sie dieses Symbol gewhlt haben und mit der linken Maustaste auf die Karte klicken, grbt sich der Tunnelbauer nach unten und dann in Richtung des nchstmglichen Ziels. Anmerkung: Im Abschnitt 7.8 wird der Tunnelbau genauer beschrieben.

Anmerkung: Haben Sie eine patrouillierende Gruppe ausgewhlt, knnen Sie sie aufhalten, indem Sie auf das Symbol fr "Anhalten" klicken.

5.7 Haltungen der Einheiten


Die oberen drei Symbole im Befehlsfeld regeln das Verhalten Ihrer Einheiten im Kampf. Stellung halten Einheiten, denen dieser Befehl erteilt wird, verlassen ihre Posten nur, wenn ihnen dies ausdrcklich befohlen wird. Sie verteidigen sich gegen Angriffe, und sofern sie ber Schusswaffen verfgen, setzen sie diese gegen jeden Feind ein, der sich in Reichweite begibt. Abwehrhaltung Eine Einheit in Abwehrhaltung entfernt sich ein kurzes Stck von ihrem Posten, wenn sich ihr Feinde nhern. Sobald alle feindlichen Einheiten eliminiert sind, kehrt sie zu ihrem Posten zurck. Angriffshaltung Einheiten in Angriffshaltung halten auf grere Entfernung nach Feinden Ausschau, um sie anzugreifen oder zu jagen. Wurde eine feindliche Formation besiegt, so sehen sich Ihre Einheiten nach einem neuen Ziel um, bevor sie an ihre ursprnglichen Posten zurckkehren. Einheiten in Angriffshaltung reagieren auch aktiv auf Angriffe durch Geschosse.

42

43

Abgesehen von den Spezialangriffen gibt es fr manche Einheiten auch zustzliche Befehle. Wenn Baumeister ausgewhlt sind, erscheint im Befehlsfeld das Symbol "Bauen". Wenn Sie ihn auswhlen, erscheint eine Liste der Belagerungsgerte, die Sie bauen knnen. Anmerkung: Nheres zum Bau von Belagerungsgerten finden Sie im Abschnitt 7.0. Bei Katapulten und Triboken ist bei manchen Missionen die Option "Rind werfen" verfgbar, solange Tierkadaver vorhanden sind (dargestellt durch die Zahl auf dem Symbol). Katapulte und Triboke haben nur eine begrenzte Menge an Stein zur Verfgung und knnen nicht mehr abgefeuert werden, wenn diese verbraucht ist. Wenn Sie gengend Steine in Ihrem Vorratslager haben, knnen Sie fr Nachschub sorgen, indem Sie auf obiges Symbol klicken. 10 Steine ergeben 20 Steinbrocken, die abgefeuert werden knnen. Um eine Einheit zu entlassen, klicken Sie auf das Symbol "Auflsen" im Befehlsfeld. Die Einheit wird dann wieder zum Bauern und geht wieder ans Lagerfeuer, bis ihr eine neue Aufgabe zugewiesen wird. Anmerkung: Ist das Lagerfeuer nicht erreichbar, verschwinden die Bauern von der Karte. Hinweis: Wenn Sie Truppen aufgelst haben, sollten Sie recht bald mit dem Bau neuer Unterknfte beginnen, damit Sie nicht wegen berfllung an Beliebheit verlieren. Einheiten mit dem Burgherren angreifen: Sie knnen dem Burgherren befehlen, Gegner anzuvisieren und anzugreifen, aber sie knnen ihn nicht an eine bestimmte Stelle schicken. Befinden sich feindliche Einheiten auf der Karte, zieht sich der Burgherr in die Sicherheit des Bergfrieds zurck, sofern Sie ihm nicht befehlen anzugreifen. In Mehrspieler- und Kreuzzugspielen haben Sie volle Kontrolle ber den Burgherren.

5.9 Kartenpunkte
Halten Sie die Tasten Strg und Alt gedrckt, und drcken Sie zustzlich eine Zahl, um einen Kartenpunkt festzulegen. Sie knnen spter schnell zu diesem Punkt zurckkehren, indem Sie bei gedrckter Alt-Taste die entsprechende Zahl drcken. Wenn Sie beispielsweise einen Kartenpunkt am Steinbruch setzen wollen, scrollen Sie zuerst dorthin. Halten Sie jetzt die Tasten Strg und Alt und drcken auf die 1. Wenn Sie spter wieder zum Steinbruch zurckspringen wollen, halten Sie die AltTaste gedrckt, und drcken Sie auf der Tastatur auf die 1. Darber hinaus gibt es folgende Hotkeys fr die Karte

- Bergfried - Kornspeicher - Markt - Unterknfte - Wegweiser

44

45

6.0 Verteidigung der Untertanen


In diesem Abschnitt erfahren Sie, auf welche Arten Sie Ihre Bauwerke verteidigen knnen.

6.3 Trme
Trme finden Sie in der Kategorie der "Burggebude". Sie sind nicht durch Angriffe mit Leitern zu bezwingen und weitaus robuster als Wlle. Trme erhhen auch die Reichweite der Einheiten, die Geschosse verschieen, und bieten einen Verteidigungsbonus gegen feindliche Einheiten mit Geschossen.

6.1 Das Torhaus


Es sollte zu den ersten Dingen gehren, mit denen Sie Ihre Befestigung ausbauen, denn nur durch das Torhaus knnen Ihre Arbeiter die Burg verlassen und wieder betreten, sobald die Wlle stehen. Um ein Torhaus zu errichten, whlen Sie die Kategorie "Burggebude" und klicken Sie dann auf das "Torhuser"-Symbol. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das gewnschte Torhaus und richten Sie es in die gewnschte Richtung aus, bevor Sie es platzieren. Hinweis: Sie sollten jederzeit Truppen zur Verteidigung Ihres Torhauses bereitstellen! Wenn es einer feindlichen Einheit gelingt, das Torhaus zu erklimmen, nimmt sie es ein und kann in die Burg gelangen.

Der Auen- und der Verteidigungsturm sind billig im Bau, bieten jedoch nur Raum fr wenige Militreinheiten. Man kann auf ihnen keine Belagerungsgerte aufstellen, und sie knnen von Tunnelbauern zum Einsturz gebracht werden. Groe Trme sind zwar teuer, doch sie bieten Platz fr mehr Militreinheiten, sind immun gegen Tunnelbauer und man kann auf ihnen Belagerungsgerte aufstellen. Die Truppen gelangen ber Wlle in die Trme. Sie mssen einen Wall an den Turm anbauen, um eine Tr fr die Truppen zu erstellen. Danach mssen Sie ihnen mit Stufen den Zugang auf den Wall ermglichen (siehe unten).

6.2 Wlle bauen


Wlle kann man in der Kategorie "Burggebude" auswhlen. Haben Sie einen Wall ausgewhlt, halten Sie die linke Maustaste im Spielfenster gedrckt, und ziehen Sie den Wall langsam mit der Maustaste. Solange Sie gengend Holz bzw. Steine im Vorratslager haben, wird der Wall sichtbar. Er wird endgltig platziert, wenn Sie die Maustaste wieder loslassen. Tipp: Wlle knnen beliebig dick gebaut werden. Je dicker der Wall, desto lnger dauert es, ihn zu bezwingen. Sie knnen Ihre normalen Wlle mit Zinnenwllen ausbauen, was zustzlichen Schutz bietet. Hlzerne Wlle sind billiger als Steinwlle, aber auch leichter einzureien. Anmerkung: Wenn Sie beim Erstellen eines Walles mit der Maus ber einen Bereich ziehen, an dem nicht gebaut werden kann, frbt sich der gesamte Wall rot. 46

6.4 Stufen setzen


Sie mssen Stufen an Ihre Wlle und Torhuser anbauen, damit Ihre Mnner darauf gelangen knnen. Stufen werden genauso wie Wlle errichtet, mssen aber an Wlle oder Torhuser angrenzen. Um Stufen zu bauen, whlen Sie sie aus, und gehen mit dem Mauszeiger an einen Wallabschnitt. Klicken Sie jetzt im Spielfenster mit der linken Maustaste, halten Sie sie gedrckt und ziehen Sie die Maus langsam weiter. Es wird nun ein Umriss der Stufen eingeblendet. Wenn Sie mit der Platzierung einverstanden sind, lassen Sie die Maustaste los, um die Stufe dort zu errichten. Tipp: Um hohe und niedrige Wlle miteinander zu verbinden, setzen Sie an den hohen Wall zwei Quadrate mit Stufen. Der untere Teil der Stufen ist dann auf derselben Hhe wie der niedrige Wall.

47

6.5 Fallen
In CRUSADER gibt es zwei Arten von Fallen. Eine davon sind die Mrderlcher, getarnte Gruben aus deren Bden spitze Pflcke ragen. Mrderlcher sind fr die eigenen Leute sichtbar und harmlos, fr Feinde jedoch unsichtbar und tdlich. Die zweite Falle ist der Pechgraben, ein Bereich oder Graben, der mit Pech aus den Smpfen gefllt ist und der zu einem tdlichen Inferno wird, wenn man ihn mit einem Brandpfeil entzndet. Um den Graben zu entznden, bentigen Sie einen Bogenschtzen und eine Kohlenpfanne in der Nhe des Grabens. Zielen Sie mit ihm auf den Pechgraben, und er wird einen Brandpfeil darauf abfeuern.

6.7 Belagerungsgerte aufstellen


Gertschaften zum Belagern von Burgen, wie Ballisten und Mangen, knnen auch auf Trmen aufgestellt werden, um die eigene Burg zu verteidigen. Die Belagerungsgerte mssen nach dem Bau mit Baumeistern bemannt werden.

Mangen verschleudern haufenweise Felsbrocken, was verheerend fr die Infanterie ist, aber sie sind nicht besonders treffsicher.

6.6 Grben ausheben


Das ist eine richtige Drecksarbeit, die jedoch eine ausgezeichnete Verteidigung darstellt. Um einen Graben auszuheben, mssen Sie mittels eines Plans festlegen, wo der Graben angelegt werden soll. Whlen Sie dazu in der Kategorie der "Burggebude" die Option "Burggraben ausheben" und klicken dann links auf die Karte. Wenn Ihnen der Plan fr den Graben nicht zusagt, klicken Sie auf das Symbol fr "Nicht ausheben" und klicken dann links, um den Plan zu ndern. Wenn Sie mit dem Plan zufrieden sind, whlen Sie einige Einheiten aus, und gehen dann mit dem Cursor ber den zu erstellenden Graben. Wenn sich der Cursor in einen Spaten verwandelt, klicken Sie links, und die Einheiten begeben sich dorthin und beginnen mit dem Graben. Mit dem Lschen-Symbol knnen Sie den Graben spter wieder entfernen. Wenn Sie einen feindlichen Graben zuschtten wollen, whlen Sie einfach einige Einheiten aus, und klicken dann auf den Graben. Tipp: Einige Ihrer Einheiten graben mit mehr Einsatz als andere, manche verweigern diese Arbeit sogar gnzlich. Ein steinernes Torhaus kann mit einer Zugbrcke ausgestattet werden. ber sie knnen Ihre Untertanen den Graben berqueren, und im Belagerungsfall kann man sie hochziehen, um den Feind aufzuhalten. 48 Anmerkung: Grben knnen nicht auf Anhhen ausgehoben werden.

Ballisten sind genauer, verschieen jeweils nur einen Bolzen und sind sehr effektiv gegen feindliches Belagerungsgert.

6.8 Kochendes Pech


Kochendes Pech ist eine fantastische Verteidigungsmglichkeit gegen belagernde Einheiten. Um einen Baumeister mit einem Pechbottich auszustatten, muss ihm als Aufgabe das Pechkochen zugewiesen werden. Whlen Sie einen Baumeister aus, und gehen Sie mit dem Mauszeiger ber den Pechkessel. Wenn sich der Cursor in einen Pfeil nach unten verwandelt, klicken Sie mit der linken Maustaste, und der Baumeister wird zum Pechkocher. Der erste Baumeister, der diese Arbeit zugewiesen bekommt, ist zustndig fr das Auffllen des Pechkessels und der Pechbottiche der anderen Baumeister. Jeder weitere Baumeister, den Sie als Pechkocher einsetzen, erhlt vom ersten Pechkocher Bottiche mit kochendem Pech, das gegen Angreifer eingesetzt werden kann. Anmerkung: Im Abschnitt 5.8 Kampfbefehle erhalten Sie weitere Informationen zum Einsatz von kochendem Pech.

49

7.0 Belagerungen
In diesem Kapitel erfahren Sie alles ber die Kunst, in feindliche Burgen einzufallen! Belagerungsgerte werden von Baumeistern konstruiert und bemannt. Whlen Sie einen Baumeister aus und klicken Sie auf das Symbol fr die Belagerungsgerte, um eine Liste der Gerte zu sehen, die Sie errichten knnen.

7.2 Tragbare Schilde


Sie eignen sich, um die Infanterie gegen Pfeilhagel oder Armbrustbeschuss zu schtzen, doch sie sind empfindlich gegenber Angriffen durch feindliche Infanterie. Jeder Schild muss mit einem Baumeister bemannt werden, bevor er eingesetzt werden kann Anmerkung: Versuchen Sie, einige Schilde in Reichweite der Feinde zu platzieren, und lassen Sie dann Ihre Baumeister abrcken. Sie knnen die Baumeister nun zur Konstruktion neuer Belagerungsgerte einsetzen, whrend die Schilde Ihnen weiterhin Schutz bieten!

7.3 Sturmbcke
Whlen Sie das Belagerungsgert aus, das Sie errichten mchten, klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Karte und es erscheint ein Belagerungszelt (natrlich nur, wenn Sie genug Gold in Ihrer Schatzkammer haben). Wenn Sie das Zelt auswhlen, sehen Sie, wie lange es dauern wird, bis das Gert fertig gebaut ist. Hinweis: Belagerungszelte sind leicht zu zerstren, und die Baumeister im Innern sind verletzlich, solange das Gert noch im Bau ist. Sie sollten das Zelt gut beschtzen. Alle Belagerungsgerte mssen bemannt werden. Whlen Sie dazu eine Gruppe Baumeister und gehen Sie mit dem Cursor ber das Gert, das bemannt werden soll. Wenn sich der Cursor in einen Pfeil nach unten verwandelt, klicken Sie links. Die Baumeister machen sich auf zum Belagerungsgert und bemannen es. Wie viele Baumeister ntig sind, um das Gert so zu bemannen, dass es eingesetzt werden kann, hngt von der Art des Belagerungsgerts ab. Sturmbcke sind zwar langsam, halten aber eine Menge Schaden aus und sind eine ausgezeichnete Waffe, wenn man ein Torhaus zu Fall bringen will. Sie sind auch effektiv gegen Burgwlle und Trme, wenn Sie es schaffen, sie dorthin zu bringen. Jeder Sturmbock muss mit vier Baumeistern bemannt werden, ehe er eingesetzt werden kann.

7.4 Belagerungstrme
Sind sie erst einmal in Stellung gebracht, verschaffen diese Giganten unter den beweglichen Konstruktionen Ihren Einheiten schnellen Zugang zu feindlichen Burgwllen. Whlen Sie einen Belagerungsturm und bewegen Sie ihn neben einen Wall einer feindlichen Burg. Wenn er nahe genug ist, senkt er eine Planke auf den Wall. ber diese Planke knnen Ihre Einheiten den Wall betreten. Jeder Belagerungsturm muss von vier Baumeistern bemannt werden.

7.1 Einnahme des Torhauses


Wenn Sie eine Einheit auf das Dach eines Torhauses bewegen, nehmen Sie es ein. Fr gewhnlich gelingt Ihnen dies mit Hilfe von Leitertrgern, Meuchelmrdern oder Belagerungstrmen. Hat eine Einheit das Torhaus erklommen, wird eine Flagge gehisst als Zeichen, dass es eingenommen wurde, und das Tor ffnet sich.

7.5 Katapulte
Mit diesen Belagerungsgerten knnen Sie feindliche Einrichtungen aus der Ferne demolieren. Katapulte sind beweglich, ziemlich treffsicher, besitzen eine mittlere Reichweite und fgen ein mittleres Ausma an Schaden zu. Die Flugbahn ihrer Projektile ist niedrig, daher eignen sie sich gut fr Przisionsschlge gegen den Feind. Katapulte knnen auch Tierkadaver in eine feindliche Burg schleudern, um Seuchen zu verbreiten. Whlen Sie dazu die Option "Rind werfen" aus dem Men des Katapults und klicken dann auf das Ziel. Jedes Katapult muss stets von zwei Baumeistern bemannt sein.

50

51

7.6 Triboke
Triboke sind beeindruckende Belagerungsgerte, die Gebude in der Burg zerstren knnen. Diese riesigen Maschinen bleiben fest an einem Punkt verankert. Sie sind weniger treffsicher als Katapulte, haben aber eine enorme Reichweite und fgen erhebliche Schden zu. Triboke feuern in hohem Bogen, sind also ideal geeignet, um ber Burgwlle hinweg zu feuern. Wie beim Katapult knnen Sie auch mit diesem Gert mit Krankheitserregern befallene Tierkadaver in die feindliche Burg schleudern, um dort Seuchen zu verbreiten. Ein Tribok muss von drei Baumeistern bemannt werden.

7.9 Burggrben zuschtten


Sie knnen Ihren Militreinheiten befehlen, feindliche Burggrben zuzuschtten. Whlen Sie dazu eine Gruppe von Einheiten und klicken auf den Burggraben, sobald das Spatensymbol erscheint. Ihre Einheiten begeben sich dann zum Graben und schtten ihn zu.

7.7 Feuerballisten
Die arabische Feuerballiste hnelt vom Aussehen her der europischen festen Balliste, ist jedoch beweglich. Sie sind uerst akkurat und przise einzusetzen und knnen mehrere feindliche Einheiten mit einem einzigen Schuss ausschalten. Ihre brennenden Projektile knnen Gebude in Brand setzen, Verteidigungsstrukturen knnen sie allerdings nichts anhaben.

7.8 Tunnel graben


Eine weitere Mglichkeit, den Feind in die Knie zu zwingen, ist das Graben von Tunneln. Tunnelbauer graben sich unter Verteidigungsanlagen hindurch und bringen ihre Tunnel dann zum Einsturz, wodurch die darber befindlichen Grundmauern einstrzen. Whlen Sie dazu einen Tunnelbauer und klicken auf das Symbol "Hier Tunnel graben". Whlen Sie dann eine Stelle, die mglichst nahe an der Burg liegt, denn wenn eine bestimmte Maximallnge des Tunnels berschritten wird, strzt er von alleine ein. Unter der Erde begibt sich der Tunnelbauer in Richtung des nchsten Walls, des nchsten Turms oder Torhauses und setzt dann die unterirdischen Sttzpfhle in Brand, damit der Tunnel einstrzt. Dadurch wird auch das Gebude oberhalb des Tunnels beschdigt oder zerstrt. Tunnelbauer knnen nicht unter Burggrben oder groen Trmen graben, allerdings knnen sie kleinere Trme angreifen.

52

53

8.0 bersichten
In diesem Abschnitt finden Sie zustzliche Informationen, die sich bei der Erfllung Ihrer Aufgaben als ntzlich erweisen knnten Kinder: Die kleinen Blger rennen herum und machen nichts als rger. Gelegentlich sieht man sie auch Fangen spielen.

8.1 Nicht militrische Charaktere


Burgherr: Seine Lordschaft ist der wichtigste Charakter im ganzen Spiel. Er ist ein absolut tdlicher Kmpfer und herrscht ber das ganze Land. Sollte er in der Schlacht fallen, ist das Spiel verloren. Mtter mit Suglingen: Sie tauchen auf, wenn eine Htte gebaut wurde. Die Mutter sorgt sich um das Kind und hlt das Haus in Schuss, whrend der Sugling nur schreit und Dreck macht. Wenn Feinde in der Nhe der Burg gesichtet wurden, rennen die Mtter mit ihren Suglingen zu den Htten. Steinmetze: Sie arbeiten im Steinbruch, wo sie Steinquader herstellen. Man munkelt, sie htten die Unart, einem eigenartigen Ritual zu frnen, das man Hosenbeinrollen nennt.

Burgfrulein: Sie ist zwar die gute Seele der Burg, aber auch ein wenig zickig. Sie war es gewohnt, bei ihrem Vater in einem luxurisen Herrenhaus zu wohnen, und beschwert sich jetzt stndig ber die widrigen Umstnde, unter denen sie jetzt leben muss. Hofnarr: Der Hofnarr spaziert nur in der Burg herum und neckt die Leute, whrend er Kunststckchen darbietet. Er hat daher auch eine geringe Lebenserwartung.

Bergmnner: Sie arbeiten stundenlang unter der Erde, schmelzen und liefern Eisen. Bergmnner sind kaltherzige Eigenbrtler mit trostloser Perspektive. Ob sich hinter der rauen Schale ein weicher Kern verbirgt, lsst sich leider schlecht feststellen. Pechgrber: Diese Kerle holen das Pech aus den umliegenden Smpfen. Leider hat die Arbeit dort ihren Geruchssinn beeintrchtigt, weshalb die Pechgrber noch weniger mit Hygiene am Hut haben als der mittelalterliche Durchschnittsbrger. Mllergesellen: Diese jungen Burschen schleppen das Getreide zur Mhle, mahlen es geschwind und liefern dann das Mehl ab. Mllergesellen werden scheinbar niemals mde.

Holzfller: Sie fllen Bume, sind total eitel und lassen stndig die Muskeln spielen, wenn jemand vorbeikommt.

Jger: Jger erlegen Wild und bringen das Fleisch dann in Ihren Kornspeicher. Sie sind raue und pfiffige Kerle, die einem guten Humpen Bier nicht abgeneigt sind.

Landwirte: Diese niederen Untertanen kmmern sich um den Anbau von Hopfen, Obst und Getreide und bewirtschaften die Kserei. Sie jammern gerne ber die schlechte Behandlung und verabscheuen das Gesindel in den Stdten. Bauern: Sie sitzen den lieben langen Tag um das Lagerfeuer und warten, bis ihnen Arbeit zugewiesen wird.

Bcker: Er backt das Brot, das Ihre Untertanen essen. Er ist ein freundlicher und empfindsamer Mensch und wei ber den gesamten Dorfklatsch Bescheid

Brauerin: Sie braut das Bier fr die Schenken. Brauerinnen haben Probleme, geradeaus zu schauen und zu gehen. Sie muss das Bier des fteren testen und bekommt oft rger, weil sie Fremde auf der Strae obszn beschimpft.

54

55

Wirt: Er verteilt das Bier unter den Arbeitern. Der Wirt ist ein rotwangiger, freundlicher Kerl, der immer am Zahn der Zeit ist und alles ber die neuesten Fimmel wei.

Heiler: Er kmmert sich um die Seuchenherde in der Umgebung der Burg. Der Heiler verbringt viel Zeit in den Wldern mit dem Sammeln von Krutern, manchmal verschwindet er sogar tagelang. Hndler: Er taucht auf, sobald der Marktplatz errichtet ist. Der Hndler ist ein pfiffiger und zuversichtlicher Kerl. Er ist immer bereit, den besten Preis fr sich auszuhandeln.

Betrunkene: Diese schwankenden Individuen tauchen auf, sobald die Schenken geffnet haben. Sie laufen im Zickzack durch die Gegend und bleiben nur stehen, um noch mehr zu saufen.

Pfeilmacher: Er stellt Bgen und Armbrste fr Ihre Truppen her. Er ldt gerne Leute auf eine Tasse Tee ein, um ihnen dann von seinem wunden Bein zu erzhlen.

Jongleur: Er kommt mit den Jahrmrkten in die Burg, um Ihre Leute zu unterhalten. Er ist ein zappeliger Typ, der keine Sekunde stillstehen kann, und hasst Verpflichtungen.

Rstungsschmied: Er fertigt metallene Rstungen fr Ihre Soldaten. Der Rstungsschmied ist ein alter Veteran und in der ganzen Burg geachtet. Fr Kinder hat er immer eine neue Geschichte auf Lager. Schmied: Er schmiedet Schwerter und Streitkolben. Der Schmied ist normalerweise ein stiller und zurckhaltender Mann. Leider ist er ziemlich jhzornig und hat unvorhersehbare Wutausbrche.

Feuerschlucker: Auch der Feuerschlucker gehrt zum Jahrmarkt. Er beherrscht es, die Leute mit seinen atemberaubenden Kunststcken zu fesseln. Leider hat er seit diesem leidigen Zwischenfall mit der Kohlenpfanne kein einziges Haar mehr am Krper

Pikenmacher: Er drechselt Lanzen und Piken fr Ihre Truppen. Der Pikenmacher grbelt den ganzen Tag ber die Bedeutung von sich drehenden Holzstcken nach, ist ziemlich introvertiert, aber im Grunde genommen, der klgste Kopf im ganzen Spiel. Gerberin: Sie ist eine willensstarke Frau, der es nichts ausmacht, Rinder zu schlachten und das Leder dann zu attraktiven Harnischen fr Ihre Soldaten zu verarbeiten. Die Gerberin hat eine raue Art an sich, auerdem ist sie eine extrem dominante Person. Priester: Sie sorgen fr Zufriedenheit, indem sie Segen aussprechen und Vermhlungen abhalten. Auf ausdrcklichen Befehl haben mittelalterliche Priester nicht einen Funken Humor.

56

57

8.2 Nahrungsproduktion:
Kornspeicher

8.3 Waffenproduktion:

Jgerstand

Fleisch

Kserei

Kuh

Gerberei

Lederharnisch

Streitkolben

Kserei

Kse Eisenmine Eisen

Schmiede

Schwert

Obstgarten

Obst

Rstungsschmiede

Metallrstung

Waffenkammer
Bogen

Getreidefarm

Getreide

Mhle

Mehl

Bckerei

Brot Holzfllerhtte Holz

Pfeilmacherei

Armbrust

Lanze

Hopfenfarm

Hopfen

Brauerei

Bier

Schenke

Pikenmacherei

Pike

58

59

8.4 Gebudebersicht
GEBUDE KATEGORIE ROHSTOFF- NOTWENGIGE KOSTEN ARBEITER BESCHREIBUNG GEBUDE KATEGORIE ROHSTOFF- NOTWENGIGE KOSTEN ARBEITER BESCHREIBUNG

Herrenhaus

Burg

Keine

Keine

Wenn Sie dieses Gebude aufrufen, knnen Sie Ihren Steuersatz ndern. Mit dem Herrenhaus erhalten Sie 8 Bauern. Bevor Sie weitere Gebude errichten knnen, mssen Sie einen Bergfried platzieren. Die nchste Stufe nach dem Herrenhaus. Der steinerne Bergfried kann 10 Bauern beherbergen.

Verteidigungsturm

Burg

15 Stein

Keine

Verteidigungstrme halten noch mehr aus als Auentrme.

Steinerner Bergfried

Burg

Keine

Keine

Quadratischer Turm

Burg

35 Stein

Keine

Diese Trme sorgen fr zustzliche Verteidigungsstrke und sind gro genug, um dort Belagerungsgerte zu platzieren.

Bollwerk

Burg

Keine

Keine

Dies ist der grte aller Bergfriede mit Platz fr bis zu 12 Bauern.

Rundturm

Burg

40 Stein

Keine

Aufgrund ihrer Form sind sie noch stabiler als quadratische Trme und bieten ebenfalls Platz fr Belagerungsgerte.

Kleines steinernes Torhaus

Burg

10 Stein

Keine

Das gnstigste aller Torhuser. Es ermglicht Ihren Brgern Zugang zur Burg und hlt feindliche Einheiten fern. Stellen Sie sicher, dass es jederzeit gut bewacht ist, sonst knnten feindliche Einheiten es einnehmen. Dieses Torhaus ist etwas teurer, hlt dafr aber auch entsprechend mehr aus.

Waffenkammer

Burg

5 Holz

Keine

Hier werden die in Ihren Werksttten produzierten Waffen und Rstungen aufbewahrt.

Groes steinernes Torhaus

Burg

20 Stein

Keine

Unterknfte

Burg

15 Stein

Keine

In diesen Unterknften knnen Sie Truppen ausbilden. Vorausgesetzt, Sie haben gengend Bauern, Waffen und Gold.

Zugbrcke

Burg

10 Holz

Keine

Sie knnen eine Zugbrcke vor Ihrem Torhaus anbringen, um es den Feinden noch etwas schwerer zu machen.

Sldnerposten

Burg

10 Holz

Keine

Hier knnen Sie fr einen bestimmten Goldbetrag arabische Truppen anwerben.

Wachturm

Burg

10 Stein

Keine

Der hchste aller Trme. Angreifende Fernkampfeinheiten mssen schon sehr nah an den Turm heran gelangen, um hier einen Treffer zu landen. Auentrme erhhen die Verteidigungsstrke Ihrer Burg.

Baumeistergilde

Burg

10 Holz 100 Gold

Keine

In der Baumeistergilde knnen Sie Leitertrger und Baumeister rekrutieren.

Auenturm

Burg

10 Stein

Keine

Mrderlcher

Burg

6 Holz

Keine

Mrderlcher tragen zur Verteidigung der Burg bei und knnen vom Feind nicht gesehen werden. Einheiten, die hineintappen, sind meist auf der Stelle tot.

60

61

GEBUDE

KATEGORIE

ROHSTOFF- NOTWENGIGE KOSTEN ARBEITER

BESCHREIBUNG

GEBUDE

KATEGORIE

ROHSTOFF- NOTWENGIGE KOSTEN ARBEITER

BESCHREIBUNG

Pechkessel

Burg

10 Eisen 100 Gold

1 Baumeister

In diesen Kesseln knnen Baumeister Pech kochen, um es ber dem Feind auszuschtten. Der erste Baumeister, den Sie hier platzieren, wird den Pechkessel bemannen, allen brigen werden Pechbottiche zugeteilt. Wenn Sie den Zwinger ffnen, werden die Kampfhunde sich auf die erste Person in ihrer Nhe strzen und sie tten.

Hopfenfarm-

Farm

15 Holz

Hier bauen Sie Hopfen an. Sie knnen damit Bier brauen, was Ihnen einen beachtlichen Beliebtheitsbonus verschafft.

Pechgraben

Burg

2 Pech fr 5 Felder

Keine

Jgerstand

Farm

5 Holz

Die Jger bringen Ihnen Fleisch, welches im Kornspeicher gelagert wird.

Kampfhundezwinger

Burg

10 Holz 100 Gold

Keine

Wenn Sie den Zwinger ffnen, werden die Kampfhunde sich auf die erste Person in ihrer Nhe strzen und sie tten.

Getreidefarm

Farm

15 Holz

Hier bauen Sie Weizen an, welcher in der Mhle zu Mehl verarbeitet wird.

Belagerungszelt

Burg

Keine

1 oder mehrere Baumeister

Diese Zelte erscheinen, wenn Sie Ihre Baumeister mit der Konstruktion von Belagerungsgerten beauftragen. Sie knnen leicht durch Nahkampfwaffen zerstrt werden, also bewachen Sie sie gut. Mit jedem Stall erhalten Sie vier Pferde, die Sie zur Erstellung von Rittern brauchen.

Bckerei

Nahrung

10 Holz

In diesem Gebude stellen Sie aus Mehl Brot her.

Stall

Burg

20 Holz 400 Gold

Keine

Brauerei

Nahrung

10 Holz

Hier brauen Sie Bier mit dem Hopfen aus Ihren Hopfenfarmen. Wenn Sie dem Volk in Ihren Schenken Bier anbieten, erhalten Sie einen beachtlichen Beliebtheitsschub. Hier lagern Sie nicht nur Korn, sondern Ihre gesamten Nahrungsmittel. Wenn Sie das Gebudefenster aufrufen, erfahren Sie Nheres zur Lebensmittelversorgung und knnen die Rationen anpassen. Um die Kapazitt Ihres Kornspeichers zu erhhen, mssen Sie zustzliche Kornspeicher anbauen. In diesem Gebude schenken Sie Bier aus, wofr Sie einen groen Beliebtheitsbonus erhalten.

Tunnelbauergilde

Burg

10 Holz 100 Gold

Keine

Hier knnen Sie Tunnelbauer anwerben.

Kornspeicher

Nahrung

5 Holz

N/a

Obstgarten

Farm

5 Holz

Hier knnen Sie Obst ernten, welches dann im Kornspeicher gelagert wird.

Schenke

Nahrung

20 Holz 100 Gold

Kserei

Farm

10 Holz

62

Hier wird Kse produziert und im Kornspeicher gelagert. Ksereien werden auch bentigt, um Lederharnische herzustellen. Auerdem knnen Sie Rinder auf Ihre Feinde katapultieren, um Krankheiten zu verbreiten.

Windmhle Nahrung

20 Holz

Hier knnen Sie Ihren Weizen zu Mehl verarbeiten, damit Sie in der Bckerei Brot daraus backen knnen.

63

GEBUDE

KATEGORIE

ROHSTOFF- NOTWENGIGE KOSTEN ARBEITER

BESCHREIBUNG

GEBUDE

KATEGORIE

ROHSTOFF- NOTWENGIGE KOSTEN ARBEITER

BESCHREIBUNG

Eisenmine

Werksttte

20 Holz

Mit diesem Gebude bauen Sie Eisen ab. Sie bentigen Eisen, um Streitkolben, Schwerter und Metallrstungen zu schmieden. Es wird ebenfalls bentigt, um Pechkessel zu bauen. Von hier aus knnen Sie Waren anund verkaufen.

Htte

Stadt

6 Holz

Keine

Mit jeder Htte erhalten Sie 8 weitere Behausungen.

Markt

Werksttte

5 Holz

N/a

Kapelle

Stadt

250 Gold

Keine

Je mehr Kapellen Sie errichten, desto hher ist der Beliebtheitsbonus, den Sie durch Religion erhalten.

Ochsenjoch Werksttte

5 Holz

Sie bentigen Ochsen, um die im Steinbruch geschlagenen Steine in Ihr Vorratslager zu transportieren.

Kirche

Stadt

500 Gold

Keine

Kirchen haben dieselbe Funktion wie Kapellen, bringen Ihnen jedoch zustzlich einen Beliebtheitsbonus von +1 . .

Pechgrube Werksttte

20 Holz

Diese knnen in Sumpfgebieten errichtet werden. Sie frdern leicht entflammbares Pech, welches dann zur Verteidigung Ihrer Burg eingesetzt werden kann. In Steinbrchen werden Steine geschlagen, die mit Hilfe von Ochsen in Ihr Vorratslager gebracht werden mssen. Von dort aus knnen Sie die Steine zum Bau von Wllen und Trmen verwenden. Hier werden alle Ihre Rohstoffe gelagert.

Kathedrale

Stadt

1000 Gold

Keine

Durch eine Kathadrale erhalten Sie sogar einen Beliebtheitsbonus von +2 zustzlich zu den normalen Boni. Sie knnen hier auch Mnchskrieger ausbilden. Wenn Sie ber einen Brunnen verfgen, sind Sie in der Lage, Feuer zu lschen.

Steinbruch Werksttte

20 Holz

Brunnen

Stadt

30 Gold

Vorratslager Werksttte

Keine

Keine

Wassertrog

Stadt

60 Gold

Der Wassertrog hat dieselbe Funktion wie ein Brunnen, allerdings stehen Ihnen zustzlich drei Wassertrger zur Verfgung, was die Effizienz beim Feuerlschen erheblich erhht. Zur Kategorie der "Freuden" zhlen viele verschiedene Dinge. Sie alle steigern Ihre Beliebtheit beim Volk und den Kampfgeist Ihrer Truppen. Allerdings lsst dafr auch der Arbeitseifer nach. Grere Freuden kosten weniger als kleine Freuden. Sie knnen viele Arten von "Schrecken" um Ihre Burg herum platzieren. Der Vorteil dieser Dinge ist, dass sie die Leistungsbereitschaft immens erhhen. Allerdings ben Sie dafr an Beliebtheit ein und der Kampfgeist Ihrer Truppen sinkt ebenfalls. Grere Schrecken kosten weniger als kleine Schrecken.

Holzfllerhtte

Werksttte

3 Holz

Holzfllerhtten liefern Ihnen Holz, welches Sie zur Errichtung der meisten Gebude bentigen. Ohne Holz knnen Sie Ihre Burg nicht ausbauen. Wenn Sie eine Apotheke haben, richten Krankheiten weniger Schaden an. Je mehr Apotheken Sie errichten, desto widerstandsfhiger sind Ihre Truppen. Mit jeder Apotheke erhalten Sie auerdem einen Heiler, der Krankheiten im Vorfeld verhindern kann.

Freuden

Stadt

20 bis 30 Gold

Keine

Apotheke

Stadt

20 Holz 150 Gold

Schrecken

Stadt

40 bis 50 Gold

Keine

64

65

Nein

Nein

Ja

Ja

Ja

Ja

Rstungsschmiede

Waffen

20 Holz 100 Gold

Der Rstungsschmied stellt Rstungen aus Eisen her.

Nein

Ja Nein Keine Durchschnitt Sehr gering Keine Baumeister Keine

GEBUDE

KATEGORIE

BESCHREIBUNG

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Schmiede

Waffen

Eisen & Pferd

Rstung

20 Holz 100 Gold

Keine

Keine

Keine

Streitkolben

Spitzhacke

Armbrust

Schwert

Schwert

Waffe

Bogen

Lanze

Keine

8.5 bersicht Europische Einheiten

Extrem langsam

Durchschnitt

Durchschnitt

Geschwindigkeit

Sehr schnell

Langsam

Langsam

Pikenmacherei

Waffen

10 Holz 100 Gold

Hier werden aus dem Holz in Ihrem Vorratslager Lanzen und Piken hergestellt.

Verteidigungsstrke

Sehr gering

Sehr gering

Sehr gering

Sehr hoch

Gering

Mittel

Mittel

Gerberei

Waffen

10 Holz 100 Gold

Keine

In der Gerberei werden aus dem Fell von Rindern Lederharnische hergestellt.

Angriffsstrke

Sehr hoch

Sehr hoch

Gering

Gering

Mittel

Mittel

Mittel

Wegweiser

Verschiedenes

Keine

Keine

Hier knnen Sie sehen, von wo der nchste Feind kommen wird.

Streitkolbenkmpfer

Tunnelffnung

Verschiedenes

Keine

Keine

Diese Tunnelffnung wird sichtbar, wenn Sie einem Tunnelbauer befehlen, einen Tunnel auszuheben.

66

Schwarzer Mnch

Armbrustschtze

Schwertkmpfer

Bogenschtze

Lanzentrger

Tunnelbauer

Leitertrger

Einheit

Pikenier

Ritter

Mittel

Keine

Hoch

Mittel

Hoch

Hoch

Langsam

Schnell

Schnell

Schnell

Stab

Pike

Pfeilmacherei

Waffen

10 Holz 100 Gold

Hier werden aus dem Holz in Ihrem Vorratslager Bgen und Armbrste gebaut.

Keine

Keine

Leder

Leder

Eisen

Eisen

Der Schmied stellt mit dem Eisen aus Ihrem Vorratslager Streitkolben und Schwerter her.

Nein

Nein

Nein

Nein

Ja

Ja

Ja

Nein

ROHSTOFF- NOTWENGIGE KOSTEN ARBEITER

Kann Einheit Kann Einheit auf Leitern Grben klettern? ausheben

67

Kann Einheit Kann Einheit auf Leitern Grben klettern? ausheben

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

8.7 Tastaturbefehle
= Spiel pausieren

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

+
Keine Keine Keine Keine Keine Eisen Pferd

bis

= Einheiten gruppieren

Rstung

+ Linksklick = Mehrere Wegpunkte

Krummsbel

Krummsbel

Griechisches Feuer

Schleuder

Waffe

Bogen

Bogen

Fackel

bis

= Kartenpunkte festlegen

8.6 bersicht Arabische Einheiten

+ Gebudetaste = Ruft jederzeit das entsprechende Gebudefenster auf

Sehr langsam

Sehr langsam

Durchschnitt

Geschwindigkeit

Sehr schnell

Schnell

Schnell

Schnell

+ Gebudetaste = Wenn Sie erst eines Ihrer Gebude aufsuchen und dann an Ihren Ausgangspunkt zurckkehren mchten, drcken Sie erst die dem Gebude zugewiesene Taste (A fr Waffenkammer, B fr Unterknfte, M fr Marktplatz, N fr Sldnerposten, G fr Kornspeicher), um dorthin zu gelangen. Drcken Sie dann die Taste erneut zusammen mit der UMSCHALTTASTE, um zu Ihrem Ausgangspunkt zurckzukehren.

Verteidigungsstrke

Extrem gering

Durchschnitt

Durchschnitt

Sehr gering

Gering

Extrem gering

Angriffsstrke

Gering

Gering

Gering

Mittel

Hoch

Hoch

Gering

Hoch

bis

Von den Unterknften oder dem Sldnerposten aus knnen Sie mit den Tasten 1 bis 7 Wegpunkte fr Ihre Truppen festlegen.

Berittener Bogenschtze

Schleuderschtze

Schwertkmpfer

Meuchelmrder

Bogenschtze

Feuerwerfer

Einheit

Sklave

= ber die Karte scrollen = Verwaltungsfenster ein-/ausblenden


Leertaste

= Landschaft abflachen

= Zoomen 68 69

= Ansicht gegen/im Uhrzeigersinn drehen (Ziffernblock) = Spielgeschwindigkeit erhhen/senken + + = Screenshot + = Mehrere Screenshots

= Einweisung berspringen Doppelklick auf Einheit: Alle Einheiten dieses Typs auswhlen Mausrad abwrts: Durch Kartenpunkte schalten

8.8 Befehle im Mehrspieler-Modus

= Landschaft absenken = Chat = Durch Wegpunkte schalten bis (oder Mausrad aufwrts) = Ansicht auf Bergfried zentrieren = Ansicht auf Kornspeicher zentrieren = Ansicht auf Unterknfte zentrieren = Ansicht auf Marktplatz zentrieren = Ansicht auf Sldnerposten zentrieren = Baumeistergilde = Tunnelbauergilde + = Durch Burgherren schalten = Stellung halten + + + + + = Spiel anhalten = Tiere tten = Burgherrn wieder aufleben lassen = Verbindungen und Layer zeigen = Kartentyp ndern (vom Hauptbildschirm aus) = Drohen

8.9 Befehle im Karteneditor

= Burgherrn aufsuchen = Abwehrhaltung = Angriffshaltung 70

71

Credits
Firefly Studios
Game Design Simon Bradbury Additional Design Eric Ouellette Game Programming Simon Bradbury Andrew Mcnab Andrew Prime Executive Producer Eric Ouellette Art Director Michael Best Artists Jorge Cameo Robert Thornley Darren White Multiplayer Programming Andrew Prime Sound Design And Original Music Composed By Robert L. Euvino Manual And Campaign Written By Casimir C. Windsor Quality Assurance Manager Darren Thompson Firefly Testing Phil Busuttil Casimir C. Windsor Musicians Bill Vanaver - Oud, Laouto, Lyra, Kemenche, Dumbek, Bouzouki, Tambura Steve Gorn - Bansuri Flute, Clarinet, Sona, Mizmar Lydia Pidlusky - Vocals Patricia Bresnahan - Vocals

Nadege Foofat - Violin, Viola Thomas Workman - Overtone Flute, Percussion Voice Actors & Production Senior Audio Engineer Adam Chapman Senior Project Manager Helen Pix - SDL Agency Voice Actors Robert L. Euvino Luis Soto Christopher Kent Jay Simons Basel Abbas Issam Ikimawi Ray Greenoaken Jerry Kersey Anthony Mulligan John Tearney Scenario Creators Phil Busuttil Eric Ouellette Darren Thompson Casimir C. Windsor Beta Testers Alex Klotz David Thurston Denise Steele Francis Cermak Gal Viktor Gill Bilski Hans Egon Hansen JanJaap van den Hurk Joel Pridgeon Jon Breckon Jonathan Herman Meredith Meadows Robert Philips Robert Taylor Rocklyn Lien Thomas Kamenick Tom Mescher Trevor Cape Trevor Winney Vernon Suddaby

Special Thanks David Lester Megan Ouellette

Graphic Designer Chrissy Bates Video Editor Mike Tipul Additional Art Support Kurt Miller Manager Of QA And Support Phil Santiago QA Supervisor Frank Kirchner QA Testers Charles Franklin Ben Hamel Daniel Karp Lisa Nawrot Josh Noll Greg Peeler Josh Rose Jonathan Stephan Stephen Thomas Scott Vail Computer Specialist Kathy Richardson Technical Support Supervisor Sydney F. Saunders IV Technical Support Matthew Baros Andre Liggins Judy Pentz Mykl Ranere Patty Saneman Dave Thomas Katie Young Special Thanks Di Grove Patty Santiago Melissa Voggenauer Linda Wratchford Peg Zoltan

Take 2 International
VP Of International Marketing Christoph Hartmann International Product Manager Gabriel Wunderlich International Materials Coordinator Karl Unterholzner

Take 2 QA Europe
Test Manager Mark Lloyd Test Supervisor & Lead Tester Paul Byers Test Supervisors Tim Bates Kevin Hobson Testers Phil Alexander Michael Blackburn Kit Brown Antoine Cabrol James Cree Phil Deane Rob Duncan Michael Emeny Denby Grace Matt Hewitt Lee Johnson Charlie Kinloch Andy Mason Jonathan Stones

Gathering Of Developers
Producer Brian M. Mcginn VP Of Business Development Jamie Leece VP Of Product Development Jamie King VP Of Publishing Chris Mate Development Manager Susan Lewis Marketing Director Greg Bauman Channel Marketing Manager Mark Moon Marketing Communications Coordinator Chris Larkin PR Director Jeff Castaneda PR Manager Anne-Marie Sims PR Team Linn PR Online Producer Jeff Williams Webmaster Rob Fletcher Web Designer Futaba Hayashi Art Director Mike Snyder

Take 2 Interactive
Technical Producer Sajjad Majid Development Manager Luke Vernon Group Production Manager Jon Broadbridge Group Production Co-Ordinator Chris Madgwick Group Design Manager James Crocker Designers James Quinlan Tom Baker Selena Miffling UK Marketing Manager Sarah Seaby Product Manager Gary Sims Online Marketing Manager Julian Hoddy PR Manager Nick Boulstridge Trade Marketing Manager Mark Jackson

Take 2 Germany
Marketing Director Matthias Wehner Junior Product Manager Hendrik Lesser PR Manager Markus Wilding Online Manager Alexander Harlander Marketing Assistant Anja Wagner Markus Neumann Localization Effective Media

72

73

Technische Hilfe
KONTAKTIEREN SIE BITTE NICHT UNSERE TECHNIK-HOTLINE, WENN SIE AUF DER SUCHE NACH SPIELELSUNGEN ODER CHEATS SIND! Unsere Technik-Hotline ist nicht autorisiert, Spiellsungen oder Cheats an Sie weiterzugeben! Kontaktieren Sie dafr bitte unsere Spiele-Hotline! Bevor Sie sich mit unserem technischem Support in Verbindung setzen, notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten ber Ihren Rechner, und die genaue Fehlerbeschreibung (wann, wie und wo ist es im Spiel passiert, als Sie was getan haben?). Nur so knnen wir ihnen schnell und effektiv weiterhelfen. Das brauchen wir von Ihnen: Persnliche Details: E-Mail-Adresse, Telefonnummer (tagsber) oder Postadresse Wenn Sie von auerhalb Deutschlands Kontakt mit uns aufnehmen, so geben Sie bitte an woher und welche (Sprach-) Version des Spiels Sie benutzen. Computerdetails: Marke und Modell des PC Geschwindigkeit und Hersteller des Prozessors Geschwindigkeit und Hersteller des CD-ROM-Laufwerks Gre des Arbeitsspeichers Hersteller und Modell Ihrer Graphikkarte/ der 3D-Beschleunigerkarte und die Gre des VideoRAMs. Hersteller und Modell Ihrer Soundkarte Maus- und Maustreiberinformationen. Um diese Informationen zu bekommen, ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen, und whlen dort den Punkt Ausfhren". Geben Sie in das leere Feld "dxdiag" ein und Besttigen mit Return. Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun. In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien fr Ihre Systemkomponenten angezeigt, sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet. Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten, drcken Sie einfach auf den Button "Informationen speichern". Sie knnen dann eine Text-Datei mit allen relevanten Daten auf Festplatte zum etwaigen Versand per Email oder fr sptere Referenz ablegen. Kontakte: Technischer Support Kontaktieren Sie unsere Technik-Hotline fr Installations- und technische Probleme mit diesem Spiel! Tel.: 01805 21 73 16 Hotlinezeit: Mo.-Fr. 12.00 20.00 Uhr (0,12 / Minute) Tipps und Tricks Wollen Sie Lsungs- und Spielhinweise oder Cheats? Dann sind Sie bei unserer Spiele-Hotline genau richtig! Tel: 0190 87 32 68 36 Hotlinezeit: Mo.-Fr. von 8.00 24.00 Uhr (1,86 / Minute) Patches (=Fehlerbehebungsprogramme) Aktuelle Patches (sofern vorhanden) finden Sie auf unserer Website www.take2.de NEU! Online-Support Auf www.take2.de befindet sich ein Online-Supportbereich. Mittels der dort platzierten Selbsthilfe-Tipps knnen Sie viele Probleme selbst und ohne Zeit-und Kostenaufwand beheben. Wenn alle Stricke reien, erreichen Sie ber dieses Portal den E-Mail-Support von Take 2.

Des weiteren finden Sie natrlich auch jede Menge an Informationen zu unseren Neuerscheinungen, aktuelle Demoversionen sowie interessante News von Take 2. Ein Besuch dort lohnt sich also auf jeden Fall! Bitte richten Sie keine Supportanfragen an unsere Firmenadresse oder telefonnummer! Dort knnen wir keinerlei technische Anfragen beantworten. DEFEKTE DISCS Ihre Spieldisc ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden? Kein Problem! Unsere eingeschrnkte Garantie (siehe Lizenzbestimmungen in diesem Handbuch) gilt nicht die Beschdigung der Spieldisc durch unsachgeme Behandlung. Wir haben aber einen CD-Tausch eingerichtet, fr den Fall, dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des tglichen Lebens unlesbar wird. Gegen eine Aufwandspauschale von 10 EUR erhalten Sie vollwertigen Ersatz fr das defekt eingesandte Spiel mit Kaufnachweis. Um diese erweiterte Gewhrleistung in Anspruch zu nehmen, bitten wir Sie, folgendes zu tun: 1. Rufen Sie bei unserer Technik-Hotline unter 0180-521 73 16 (0,12 /Minute) an, um Ihren Fall von einem unserer Mitarbeiter aufnehmen zu lassen. 2. Schildern Sie dem Mitarbeiter, was mit Ihrer CD passiert ist, und geben Sie Ihm zur Sicherheit noch Ihre persnlichen Daten fr die Rcksendung. Diese Daten werden natrlich streng vertraulich behandelt und nicht an Dritte weiter gegeben. Sie dienen nur dazu, die Bearbeitung zu beschleunigen, und Fehler beim Versand zu vermeiden. Der Mitarbeiter gibt Ihnen eine Vorgangsnummer, bitte notieren Sie sich die Nummer genau, Sie knnen damit den Gewhrleistungsfall nachverfolgen! 3. Nach dem erfolgten Gesprch senden Sie die Disc (am besten komplett in der Originalverpackung!) mit dem Kaufbeleg in Kopie ausreichend frankiert an diese Adresse: Take 2 Interactive CD-TAUSCH Agnesstr. 14 80798 Mnchen Legen Sie der Sendung unbedingt ein Schreiben mit mindestens Ihrer Vorgangsnummer Ihrer Adresse bei!

4. berweisen Sie am besten gleichzeitig am Tag des Anrufs die Summe von 10 EUR mit der Vorgangsnummer im Verwendungszweck auf folgendes Konto: Empfnger: Take 2 CD-Tausch Deutsche Bank Berlin BLZ: 100 700 00 Konto: 224 67 00 01 5. Sofort nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden. Bitte haben Sie ein wenig Geduld, dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktagen in Anspruch nehmen. Wir bemhen uns aber, alles so schnell wie mglich abzuwickeln. Bitte beachten Sie: Wir knnen nur nach Eingang des Geldes mit einer korrekten Vorgangsnummer Ersatz schicken! Bitte achten Sie auf richtige Schreibweise im Verwendungszweck der berweisung, um eine unntige Verzgerung zu vermeiden! Bei unfrei an uns gesendeten Waren verweigern wir die Annahme! Bitte frankieren Sie Ihre Sendung ausreichend.

74

75

LIZENZ- UND GARANTIEBEDINGUNGEN


1 Geltungsbereich (1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschlieende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH ("Take 2"), mit Sitz in Mnchen, und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels ("Spiel"), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung fr etwaige Mngel dieser Gegenstnde dar. (2) Dritte, insbesondere Verkufer, sind nicht befugt, Nutzungsgestattungen oder Garantieerklrungen irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben. 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte (1) Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm ("Programm") und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 69a ff. UrhG. (2) Take 2 behlt sich smtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel, dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begrndeten Rechte vor. Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber- und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus (wie z.B. Charakteren, Charakternamen, Handlungselementen, Dialogen, Szenen, Figuren, bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen). Sie bleibt auch Inhaberin der Marken, Titel und sonstigen Kennzeichenrechte. 3 Vervielfltigung, Sicherungs- und Ersatzkopien, Originaldatentrger (1) Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien, insbesondere keine Sicherungskopien anfertigen. Erlaubt sind nur fr die Benutzung des Spiels notwendige Vervielfltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentrger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware, soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird, sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher. (2) Ebenfalls untersagt ist das Vervielfltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials. (3) Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentrger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden. Wird der Originaldatentrger beschdigt oder in sonstiger Weise unbrauchbar, so kann der Kunde die Rechte des 9 Abs. 3 geltend machen bzw. wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentrgers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern. Der Kunde hat hierfr eine Kostenpauschale in Hhe von 10 2 zu entrichten. Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt "CD-Tausch" genauer beschrieben. 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz (1) Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verfgung stehenden Hardware einsetzen. Wechselt der Kunde jedoch die Hardware, mu er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware lschen. Ein zeitgleiches Einspeichern, Vorrtighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzulssig. (2) Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen-Rechensystems ist unzulssig, sofern damit die Mglichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird, es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz. 5 Dekompilierung und Programmnderungen (1) Die Rckbersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen (Dekompilierung) sowie sonstige Arten der Rckerschlieung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms (Reverse-Engineering) sind unzulssig. (2) Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzulssig. Nur wenn der Kopierschutz die strungsfreie Spielnutzung beeintrchtigt oder verhindert und bzw. Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen Strung die Strung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will, darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsfhigkeit des Computerspiels entfernt werden. Fr die Beeintrchtigung oder Verhinderung strungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz trgt der Kunde die Beweislast. Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 11 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen ist zu beachten. (3) Andere als die in Abs. 2 geregelten Programmnderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zulssig, wenn das genderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird. Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung zhlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden. Daneben zhlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch, sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschrnkt und nicht nach auen hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll. (4) Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen drfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden, die in einem potentiellen Wettbewerbsverhltnis mit dem Take 2 bzw. dem Programmhersteller stehen, wenn Take 2 bzw. der Programmhersteller die gewnschten Programmnderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will. Take 2 bzw. dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Prfung der Auftragsbernahme einzurumen. (5) Urhebervermerke, Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale drfen auf keinen Fall entfernt oder verndert werden. 6 Spielnderungen (1) Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des Computerspiels, des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung des Level Editor, neue Levels, "Add-on"-Pakete oder andere, auf dem Computerspiel beruhende Produkte (gemeinsam "Spielnderungen" genannt) herzustellen und zu verbreiten, wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet: (a) die Spielnderungen mssen, um spielfhig zu sein, einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bedrfen; (b) sie drfen keine in irgendeiner Weise genderte Spielausfhrungsdatei enthalten; (c) sie drfen weder die Rechte Dritter (z.B. Urheber-, Persnlichkeits- oder Kennzeichenrechte) noch gesetzliche Bestimmungen (z.B. Jugendschutzgesetze) verletzen; (d) die Nutzung und Vertrieb der Spielnderungen muss unentgeltlich erfolgen, d.h. weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spielnderungen finanziell profitieren; (e) fr den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support 10 gewhrt. Take 2 befrwortet die nicht-kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spielnderungen. (2) Mit Zustimmung von Take 2, d.h. aufgrund einer gesonderten, schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Take 2 und dem Kunden, darf der Kunde die Spielnderungen kommerziell vertreiben.

7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen (1) Sofern dies durch diese Lizenz- und Garantiebedingungen nicht ausdrcklich gestattet ist, ist der Kunde nicht berechtigt, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile (z.B. Charaktere, Figuren, Dialoge oder sonstige Elemente) hieraus zu vervielfltigen, zu verndern, zu verbreiten (insbesondere zu vermieten oder zu verleihen) oder ffentlich wiederzugeben. Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet, das Computerspiel, das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zugnglich zu machen oder an eine andere Person (z.B. ber E-mail oder ber einen Internet-Dateidienst wie FTP oder Peer-to-Peer) zu bertragen. (2) Grundstzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz- und Garantiebedingungen gestattete Vervielfltigung, Verbreitung (insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze) oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels, des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar, die von Take 2 zivil- und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird. 8 Weiterveruerung (1) Der Kunde darf das Computerspiel einschlielich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte veruern oder verschenken, vorausgesetzt der erwerbende Dritte erklrt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen auch ihm gegenber einverstanden. Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden smtliche Computerspielkopien bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten. Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung. (2) Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte veruern, wenn der begrndete Verdacht besteht, der Dritte werde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzen, insbesondere unerlaubte Vervielfltigungen herstellen. 9 Garantie (1) Take 2 garantiert, dass der Originaldatentrger des Computerspiels bei sachgemer Behandlung fr die Dauer von neunzig (90) Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material- und Fabrikationsmngeln ist. Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt auer Betracht. Eine unsachgeme Behandlung liegt auch dann vor, wenn der Kunde den Originaldatentrger unbeabsichtigt beschdigt oder zerstrt. Unberhrt hiervon ist das Recht des Kunden nach 3 Abs. 3 Satz 2 gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen. (2) Eine ber die Garantie gem. Abs. 1 hinausgehende Garantie oder Gewhrleistung besteht nicht. Insbesondere garantiert oder gewhrleistet Take 2 nicht, dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und/oder fehlerfrei funktioniert und den Bedrfnissen des Kunden entspricht. (3) Tritt trotz sachgemer Behandlung innerhalb des in Abs. 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material- oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentrger auf, so kann der Kunde entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentrgers verlangen oder vom Vertrag zurcktreten. Die in Satz 1 genannten Rechte knnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend gemacht werden. Der Rcktritt ist fr einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zulssig, wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren kann. (4) Weitere Gewhrleistungsrechte sind ausgeschlossen. Insbesondere ist Take 2 nicht zum Ersatz von Mangelfolgeschden, d.h. von nicht unmittelbar in Mngeln des Originaldatentrger, des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Schden verpflichtet. (5) Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberhrt ( 14 ProdHG). 10 Support Der von Take 2 gewhrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial. 11 Informationspflichten Darf der Kunde nach 5 Abs. 2 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen, muss er die Vornahme der entsprechenden Programmnderung dem Lieferanten schriftlich anzeigen. Die Mitteilung muss eine mglichst genaue Beschreibung der Strungssymptome, der vermuteten Strungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programmnderung umfassen. 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch, wenn der Kunde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzt. 13 Schlussbestimmungen (1) Auf smtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverhltnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung. (2) Gerichtsstand fr smtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und Garantiebedingungen erfaten Vertragsverhltnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist - soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat - der Geschftssitz von Take 2. Take 2 ist jedoch berechtigt, den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen. (3) Erfllungsort fr smtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz- und Garantiebedingungen erfaten Vertragsverhltnis zwischen dem Kunden - soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist - und Take 2 ist der Geschftssitz von Take 2.

2002 FireFly Studios Limited. FireFly Studios, das FireFly Studios-Logo, Stronghold Crusader und das Stronghold Crusader-Logo sind Warenzeichen von FireFly Studios Limited. Gathering of Developers und das Gathering of Developers-Logo, Take 2 Interactive Software und das Take-Two-Logo sind Warenzeichen von Take 2 Interactive Software. Alle Rechte vorbehalten. Alle weiteren Warenzeichen und Copyrights sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Hergestellt in Grobritannien. Verwendet Bink Video. Copyright 1997-2002 RAD Game Tools, Inc, Verwendet Miles Sound System. Copyright 1991-2002 RAD Game Tools, Inc. Microsoft und Windows 95, Windows 98, Windows 2000 und Windows ME/NT/XP sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation. Alle anderen Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer. Hergestellt in Grobritannien.

76

77

Notizen

Notizen

78

79

Notizen

80