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Uso Pedaggico de Medios Audiovisuales y Radio (UMAR)

Convenio Ministerio de Educacin NacionalUniversidad de Crdoba Coordina: EDUPMEDIA

Los planos
su tipologa y funciones
Adaptado de: Ejemplos de planos cinematogrficos. Prof. Manuel Eyzaguirre Chiclayo Per http://www.scribd.com/doc/7715213/Los-Planos-Cinematograficos Global Movie service http://www.gmsvideo.com/site/page.php?page=24

PLANO DETALLE (PD)


Muestra la parte de un todo (cualquier elemento visual) muy cerca. Enfatiza alguna informacin

PLANO DETALLE (PD)


Muestra la parte de un todo (cualquier elemento visual) muy cerca. Enfatiza alguna informacin

PRIMERSIMO PRIMER PLANO (PPP)

Corta (o esta muy cerca de) la frente o el mentn del personaje.

Funcin psicolgica; muy ntimo y asfixiante; somete al personaje y al espectador.

PRIMERSIMO PRIMER PLANO (PPP)

PRIMERSIMO PRIMER PLANO (PPP)

PRIMERSIMO PRIMER PLANO (PPP)

PRIMER PLANO (PP)

Llamado plano del rostro o Close up en TV. Plano expresivo, ms ntimo y cercano al personaje.

PRIMER PLANO (PP)

Llamado plano del rostro o Close up en TV. Plano expresivo, ms ntimo y cercano al personaje.

PRIMER PLANO (PP)

Llamado plano del rostro o Close up en TV. Plano expresivo, ms ntimo y cercano al personaje.

PLANO MEDIO CORTO (PMC)

Desde el pecho hasta la cabeza. [Plano del busto] Suele tener funcin narrativa, parte del relato.

PLANO MEDIO CORTO (PMC)

Desde el pecho hasta la cabeza. [Plano del busto] Suele tener funcin narrativa, parte del relato.

PLANO MEDIO CORTO (PMC)

Desde el pecho hasta la cabeza. [Plano del busto] Suele tener funcin narrativa, parte del relato.

PLANO MEDIO CORTO (PMC)


Cuando el plano medio encuadra a dos personajes se le llama TWO SHOT

PLANO MEDIO LARGO (PML)

Desde las caderas o altura de la cintura hasta la cabeza.

PLANO MEDIO LARGO (PML)

Desde las caderas o altura de la cintura hasta la cabeza.

PLANO AMERICANO (PA)

Los lmites inferior y superior de la pantalla coinciden con la cabeza y las rodillas de la persona. Nace en el Gnero Western. Valor narrativo y dramtico

PLANO AMERICANO (PA)

Los lmites inferior y superior de la pantalla coinciden con la cabeza y las rodillas de la persona. Nace en el Gnero Western. Valor narrativo y dramtico

PLANO AMERICANO (PA)

Los lmites inferior y superior de la pantalla coinciden con la cabeza y las rodillas de la persona. Nace en el Gnero Western. Valor narrativo y dramtico

PLANO ENTERO (PE)

Muestra un elemento visual completo y el entorno que le acompaa. Valor descriptivo pero puede potenciar el valor expresivo o dramtico segn su uso

PLANO ENTERO (PE)

Muestra un elemento visual completo y el entorno que le acompaa. Valor descriptivo pero puede potenciar el valor expresivo o dramtico segn su uso

PLANO ENTERO (PE)

Muestra un elemento visual completo y el entorno que le acompaa. Valor descriptivo pero puede potenciar el valor expresivo o dramtico segn su uso

PLANO CONJUNTO (PC)

Muestra un grupo de personas o elementos visuales interactuando entre s. Interesa: accin y situacin. Valor descriptivo, narrativo o dramtico segn su uso.

PLANO CONJUNTO (PC)

PLANO CONJUNTO (PC)

Muestra un grupo de personas o elementos visuales interactuando entre s. Interesa: accin y situacin. Valor descriptivo, narrativo o dramtico segn su uso.

PLANO CONJUNTO (PC)

Muestra un grupo de personas o elementos visuales interactuando entre s. Interesa: accin y situacin. Valor descriptivo, narrativo o dramtico segn su uso.

PLANO GENERAL (PG)

Muestra un escenario amplio. Interesa el elemento visual y su entorno. Es comn su funcin descriptiva aunque podra ser expresivo segn su uso.

PLANO GENERAL (PG)

Muestra un escenario amplio. Interesa el elemento visual y su entorno. Es comn su funcin descriptiva aunque podra ser expresivo segn su uso.

PLANO GENERAL (PG)

Muestra un escenario amplio. Interesa el elemento visual y su entorno. Es comn su funcin descriptiva aunque podra ser expresivo segn su uso.

PLANO GENERAL (PG)

Muestra un escenario amplio. Interesa el elemento visual y su entorno. Es comn su funcin descriptiva aunque podra ser expresivo segn su uso.

GRAN PLANO GENERAL (GPG)

Valor descriptivo; y dramtico cuando se destacan ideas de soledad y pequeez. El elemento visual se reduce ante su entorno.

GRAN PLANO GENERAL (GPG)

Valor descriptivo; y dramtico cuando se destacan ideas de soledad y pequeez. El elemento visual se reduce ante su entorno.

GRAN PLANO GENERAL (GPG)

Valor descriptivo; y dramtico cuando se destacan ideas de soledad y pequeez. El elemento visual se reduce ante su entorno.

CONTRAPLANO (CP)

Tpicos planos de conversacin. Se usa una parte fsica (cabeza u hombros) del acompaante como referente de que alguien est presente en la tertulia. Siempre un contraplano necesita de un plano de respuesta.

CONTRAPLANO (CP)

Tpicos planos de conversacin. Se usa una parte fsica (cabeza u hombros) del acompaante como referente de que alguien est presente en la tertulia. Siempre un contraplano necesita de un plano de respuesta.

ENFOQUES O ANGULOS
Segn la situacin de la cmara con respecto al objeto podemos distinguir tres tipos de ngulos

ENFOQUES o ANGULOS

Picado: Se le llama as a los enfoques que son vistos desde arriba de la lnea del horizonte. Por lo general se toma el picado a 45

Cenital Se le dice as al enfoque picado a 90. Es muy usado para hacer planos arquitectnicos

Contrapicado: Se le llama as al enfoque que se utiliza debajo de la lnea del horizonte. Al igual que el picado, el contrapicado se suele dibujar a 4512 En narrativa, esta clase de recursos son utilizados para dar una sensacin de grandeza e imponencia al objeto que se muestre con este enfoque.

Movimientos De Cmara
1. Paneo. Mover la cmara horizontalmente ya sea de izquierda a Derecha o de derecha a izquierda. Cuando se realiza un movimiento de izquierda a derecha se le denomina paneo hacia la derecha. Asimismo, cuando se realiza un movimiento de derecha a izquierda se le denomina paneo hacia la izquierda.

2. Tilt. Mover la cmara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo. Cuando se realiza un movimiento de abajo hacia arriba se le denomina TILT UP, mientras que cuando se realiza un movimiento de arriba hacia abajo se le denomina TILT DOWN.

3. Travel. Moverse junto con la cmara paralelamente a la accin. Esta accin puede hacerse de izquierda a derecha denominndose TRAVEL IZQUIERDO o de derecha a izquierda denominndose TRAVEL DERECHO. El TRAVELN CIRCULAR tambin se usa y es un movimiento rodeando al personaje.

4. Dolly. Moverse junto con la cmara hacia delante o hacia atrs. Cuando se mueve uno hacia delante se le denomina DOLLY IN y cuando se mueve uno hacia atrs se denomina DOLLY OUT.

5. Crane. Subir o bajar de nivel de altura junto con la cmara. Cuando subimos con la cmara se le denomina CRANE UP y cuando bajamos se le denomina CRANE DOWN

6. ZOOM IN. es un movimiento que desde un plano bien sea general, americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el camargrafo se aproxime grabando al objeto para captarlo en detalle.

7. ZOOM OUT es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un plano se amplia la imagen alejndose la cmara. Equivale a que camargrafo retroceda grabando.

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