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ESPEJOS PLANOS Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar la luz que le llega

con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior) . Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia.

La imagen formada es: SIMTRICA, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo VIRTUAL, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar sobre una pantalla pero puede ser vista cuando la enfocamos con los ojos. DEL MISMO TAMAO que el objeto. DERECHA, porque conserva la misma orientacin que el objeto. LA LUZ REFLEJADA CUMPLE LAS LEYES DE LA REFLEXIN. La cantidad de luz reflejada por un cuerpo depende de: La naturaleza de la superficie (composicin, estructura, densidad, color, entre otras) La textura de la superficie (plana, rugosa, regular, irregular, opaca, pulida , etc.) La longitud de onda de la luz, y de si est o no polarizada. El ngulo de incidencia de la luz sobre la superficie. La reflexin de la luz se puede realizar de dos maneras: reflexin irregular o difusa y reflexin regular o especular. Reflexin regular o especular Tiene lugar cuando los rayos de luz inciden sobre una superficie lisa. Metales como la plata y el aluminio absorben poco la luz blanca y si construimos con ellos lminas metlicas muy pulimentadas podemos lograr que reflejen la luz de tal manera que los rayos reflejados se vean con una intensidad comparable a la de los rayos incidentes. llamamos (espejos y pueden ser planos o curvos. Deslumbramiento Como los espejos planos reflejan mas del 95% de la intensidad de la luz incidente, un haz de luz procedente del Sol que se refleje en un espejo puede deslumbrarnos. Si queremos deslumbrar a una persona con un espejo, la persona y el Sol deben estar frente a nosotros.

Reflexin difusa La reflexin difusa se origina en los cuerpos que tienen superficies rugosas, no pulidas: esto es lo que nos permite ver los objetos que nos rodean sin deslumbrarnos aunque que estn iluminados por una luz intensa.

Campo visual de un espejo

Segn la orientacin que tenga el espejo respecto al ojo y segn la superficie del espejo, se alcanza diferente campo visual: el ojo puede ver distintas zonas segn donde est respecto al espejo.

REFLEXIN El fenmeno ms evidente de la reflexin en el que se refleja la mayor parte del rayo incidente sucede cuando la superficie es plana y pulimentada (espejo). NGULO DE INCIDENCIA y NGULO DE REFLEXIN Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal. La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios en el punto de contacto del rayo. El ngulo de reflexin -r- es el formado por el rayo reflejado y la normal.

El rayo marcha perpendicular al frente de las ondas Cuando un rayo incide sobre una superficie plana, pulida y lisa y rebota hacia el mismo medio decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin" : 1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al ngulo que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado. 2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano.

REFLEXIN Este es uno de los fenmenos pticos ms sencillos. Si nosotros encendiramos una linterna apuntndole a una SUPERFICIE PULIDA (espejo) veramos como el haz de luz producido por la linterna rebota y vuelve dirigindose por ejemplo hacia una pared. Entonces tomando una recta de referencia normal (N) perpendicular al espejo tenemos un rayo incidente (el proveniente de la linterna) y un rayo reflejado (el proveniente del espejo). Sobre este fenmeno rigen dos leyes: REFLEXIN DE LA LUZ La reflexin es el fenmeno que ocurre cuando un haz de rayos de luz incide sobre una superficie bien pulida devolvindose los rayos al medio de donde proceden. Puede ser difusa y especular DIFUSA: es el fenmeno que ocurre cuando un rayo de luz incide sobre una superficie rugosa y despus del choque los rayos no continan siendo paralelos. REGULAR O ESPECULAR: es la que tiene lugar en los espejos, en donde un haz de rayos paralelos despus de ser reflejados continan siendo paralelos. ELEMENTOS DE LA REFLEXIN Rayo incidente: es el rayo que llega a la superficie. Rayo reflejado: es el rayo que sale del punto de incidencia. La normal: es la perpendicular al plano en el punto de incidencia del rayo ngulo de incidencia: es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal. ngulo de reflexin: es el ngulo que forma el rayo reflejado con la normal. LEYES DE LA REFLEXIN 1El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado estn en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectora. 2El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

ESPEJOS PLANOS Un espejo plano es toda superficie pulimentada destinada a dar imgenes por reflexin. Imgenes dadas por espejos planos La imagen virtual de un punto, es el punto donde convergen las prolongaciones de todos los rayos reflejados correspondientes a rayos que han salido del objeto. Las caractersticas de una imagen dada por un espejo plano son: Es del mismo tamao del objeto. Es simtrica respecto al objeto, est a la misma distancia detrs del espejo que el objeto delante del espejo. Es virtual. REFRACCIN Es el fenmeno ocurrido cuando un rayo de luz al atravesar la superficie de dos medios cambia de direccin. Elementos de la refraccin RAYO INCIDENTE: es un rayo que llega a la superficie de separacin de los dos medios. RAYO REFRACTADO: es el rayo que al atravesar la superficie de separacin de los dos medios, sufre un cambio de direccin. NGULO DE INCIDENCIA: es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal. NGULO DE REFRACCIN: es el ngulo formado entre el rayo refractado y la normal. LA NORMAL: es la perpendicular a la superficie de separacin y pasa por el punto de incidencia. Leyes de la refraccin de la luz Primera Ley: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn situados sobre el mismo plano. Segunda Ley: El cociente entre el valor del seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante (Ley de Snell).

ESPEJOS PLANOS La imagen formada en un espejo cambia el sentido del objeto de izquierda a derecha (imagen especular).

En esta figura puedes ver la colocacin y el tamao: justo a la altura del extremo de nuestra cabeza y debe tener la mitad de nuestro tamao. Sabemos que AB = A'B (imagen en un espejo) AA' = 2AB Por el teorema de Tales las proporciones en los tringulos sern: BP = 2 MA'

CAMPO DE UN ESPEJO Es la regin del espacio visible desde un punto dado gracias a un espejo. El mismo queda determinado por los rayos reflejados provenientes de los dirigidos a la periferia del espejo.

ESPEJOS EN NGULO. Si tenemos dos espejos cuyas superficies pulidas se encuentran hacia fuera bien podramos decir que se encuentran a 360. Si colocamos un cuerpo entre medio de ellas no se formara ninguna imagen. Del mismo modo si estuviesen a 180 (siguiendo una lnea recta) y colocase un cuerpo como marca la figura se formara una sola imagen y si estuviesen a 90 se formaran tres uno compartido y otros dos uno en cada uno de los espejos.

ESPEJOS PLANOS Los espejos son superficies muy pulimentadas, con una capacidad reflectora del 95% o superior de la intensidad de la luz incidente. Consideremos un rayo de luz que se refracta desde un medio de ndice n a otro hipottico de ndice de refraccin n. Aplicando la ley de Snell: n sen i = -n sen r De donde se deduce que: i = -r Un ngulo de refraccin negativo equivale a una inversin en el sentido del rayo. ESPEJOS PLANOS: Los espejos planos los utilizamos con mucha frecuencia. Si eres buen observador te habrs fijado en que la imagen producida por un espejo plano es virtual, ya que no la podemos proyectar sobre una pantalla, tiene el mismo tamao que el objeto y se encuentra a la misma distancia del espejo que el objeto reflejado.

Habrs observado tambin que la parte derecha de la imagen corresponde a la parte izquierda del objeto y viceversa. Esto se llama inversin lateral. Espejos planos: es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la Reflexin. EJEMPLO: Si sobre el elemento del sistema incide un haz de los rayos luminosos divergentes el punto objeto de donde provienen la luz se llama objeto real; si el haz es convergente el punto objeto se llama objeto virtual. Cualquier cuerpo luminoso es la fuente de los rayos divergentes y, por lo tanto, es un objeto real. El haz luminoso emergente de un elemento puede ser convergente [figura1a)], o divergente [figura 1b)]. En el primer caso el punto de interseccin P de los rayos se llama imagen real del objeto; en el segundo, imagen virtual. En la imagen real la luz pasa realmente por el punto imagen; en la imagen virtual la luz se comporta como si divergiera del punto imagen, si bien, de hecho, no pasa por este punto.

a) convergente ( imagen real) b) divergente (virtual) Fig.1. La fig.3 muestra los rayos 1 y 2 que parten del objeto O. El rayo 1 incide perpendicularmente sobre la superficie del espejo. El ngulo de incidencia es igual a 0 y el ngulo reflejado es tambin es igual a 0, por lo tanto, el rayo 1 despus de reflejarse en el espejo regresa por el mismo camino. El rayo 2 incide en un punto arbitrariamente escogido formando Fig.2. un rayo reflejado con un ngulo de reflexin 1' entre el rayo y la normal en este punto. Segn la ley de reflexin el ngulo reflejado es igual al ngulo de incidencia 1, o sea, 1' = 1. Despus de prolongar los rayos reflejados se obtiene el punto O'. Este punto es la imagen del punto objeto O. La imagen es virtual. De la figura 3 se ve que los tringulos Oab y O'ab son congruentes y, por lo tanto, o = - i, (1) donde o es la distancia entre el objeto y el espejo (la distancia objeto); i es la distancia entre la imagen y el espejo (distancia imagen).

Figura 3. Figura 4. Figura 2. ESPEJO: es todo cuerpo con una superficie pulimentada que hace posible una reflexin total y regular de la luz que incide sobre el. ESPEJO PLANO: la superficie reflectora es plana

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