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2.- El coyote lanza un tiesto cuando pasa el correcaminos. Este queda atrapado.
El correcaminos, que paseaba tranquilo por la carretera, queda atrapado en la trampa que le prepar el Coyote.
3.- El coyote se lanza gilmente encima del tiesto, para impedir la salida del correcamino con su peso.
Hasta el momento hemos observado algunas de las habilidades del Coyote, por ejemplo: - planifica su estrategia - utiliza el factor sorpresa - calcula velocidad y distancia Estar esta vez el destino de su parte?
4.- El coyote introduce una dinamita encendida (marca ACME, por supuesto) dentro del tiesto.
Hasta ahora parece que nuestro protagonista se ha salido con la suya. Parece que el Correcaminos no tiene escapatoria.... (si no fuera porque ya hemos visto estos dibujos cientos de veces y en todos los episodios siempre pasa lo mismo....)
Pero... Y la dinamita?
10.- El coyote precavido, decide protegerse de todos modos poniendo el tiesto encima de la dinamita
Reflexiones
El coyote es torpe, no tiene idea de nada. Es tonto porque siempre le estallan las bombas a l y siempre le sale todo mal. El correcaminos es muy inteligente y astuto, por eso se escapa. Todo le sale bien y es muy rpido, por eso gana.
PROCESO
Caractersticas generales
Relacin entre secuencias de accin/interaccin, que se asocian e inciden en el manejo, control y reaccin de un fenmeno en el tiempo.
Elementos: Cambio en las condiciones Respuesta frente a dicho cambio Consecuencias resultantes de esa accin/interaccin. Descripcin de las consecuencias, las que a su vez sern parte de las condiciones que influyan las acciones siguientes.
PROCESO
en la Grounded Theory
como un fenmeno en movimiento. Es una manera de dar vida a la informacin obtenida, entendindola como una relacin entre acciones e interracciones. Para ello, es preciso captar la naturaleza de los fenmenos abordados, en trminos del cmo y por qu estos suceden, y cules son sus consecuencias y efectos.
ANLISIS DE PROCESO
Caractersticas
ANLISIS DE PROCESO
Aspectos a considerar
Los fenmenos deben observarse como entidad dinmica. Hacer uso de pensamiento inductivo y deductivo.
Datos Pensamiento Inductivo Resultados Pensamiento Deductivo
El cambio es lo que pone en marcha un proceso. Puede ser un evento o situacin que provoca un cambio en las condiciones, lo que desencadena a su vez cambios en las acciones e interacciones del fenmeno estudiado. Propiedades del cambio
Velocidad Suceso Forma
Rangos de dimensin
rpido / lento planeado / no planeado ordenado / desordenado Progresivo / no progresivo hacia delante / hacia atrs hacia arriba / hacia abajo mucho / poco alto / bajo
Direccin
Grado de impacto Habilidad de control
Aceptacin de la enfermedad
Manejo de informacin Tcnicas de afrontamiento enfermedad Representacin acotada de la enfermedad
Autonoma
Identidad Validacin del grupo
Ayuda Mutua
Expresin grupal de la necesidad de manejar ms informacin sobre la enfermedad Asociacin realizada por integrantes del grupo entre la vivencia de eventos vitales estresantes y aparicin de sntomas Deteccin de ciertas caractersticas personales que les dificultaban enfrentar la enfermedad de una manera adecuada El grupo expres con mayor profundidad las consecuencias derivadas de la enfermedad Deteccin de nuevas formas para enfrentar la enfermedad
El grupo
Evolucin
Momento 1
La intervencin
Entrega de informacin y desarrollo de competencias a travs de charlas mensuales sobre aspectos mdicos y psicosociales
El grupo
Percepcin de la existencia de una relacin entre el inicio de la sintomatologa y vivencia de eventos vitales estresantes Discusin grupal
Momento 2
La intervencin
Asociacin realizada por integrantes del grupo entre la vivencia de eventos vitales estresantes y aparicin de sntomas
Fomentar intercambio de informacin y competencias cotidianas en el manejo de la enfermedad (taller) Entrenamiento en el manejo de situaciones estresantes
Apoyo social
Aumento sensacin de control de la enfermedad Autorregulan dieta, consumo de medicamentos y controles mdicos
El grupo
Momento 3
La intervencin
Los miembros del grupo se autodefinen como personas tensas autoexigentes e introvertidas
Deteccin de ciertas caractersticas personales que les dificultaban enfrentar la enfermedad de una manera adecuada
El grupo
Momento 4
La intervencin
Toma de conciencia de las consecuencias de la enfermedad en distintos planos Los miembros del grupo expresan distintas consecuencias de la enfermedad
Problemas econmicos Emociones negativas en ellos y en su entorno familiar Lentitud del diagnstico y consiguiente deterioro de la salud Dificultades en la convivencia social y consecuente aislamiento Percepcin de la enfermedad como una caracterstica invalidante que limita el desarrollo de una vida normal
Normalizacin de la enfermedad a travs de la bsqueda de vivencias comunes entre los miembros del grupo
El grupo
Mayor conocimiento sobre las caractersticas de la enfermedad y estrategias de manejo
Compartir vivencias comunes Cambio representacional de la enfermedad Se delimita Se normaliza
al dejar de ser un handicap o caracterstica extraa que aislaba socialmente
Momento 5
una dificultad que no tiene por que afectar el desarrollo de una vida normal
Mejoran su capacidad para manejar conflictos familiares mediante el aprendizajes de nuevas estrategias de afrontamiento Reconocimiento del grupo como una forma de enfrentar y aceptar la enfermedad