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SISTEMA VK35.

- SISTEMA VAN KUYK Este sistema permite jugar posiciones con salida desde banda larga para atacar sobre banda larga de enfrente y llegada de nuevo a esta banda. Se basa en que si atacamos sobre el 35 con mximo efecto la llegada siempre coincide con la salida. Puedes ver en LOS siguientes grficos algunos ejemplos:

35 0

35 0

En general, la bola del jugador no se encontrar justamente en la lnea base sino retrasada o adelantada y en tal caso se corregir 7,5 puntos por cada diamante de desfase respecto a la lnea base. La lnea base siempre se mide desde la llegada.

7,5 puntos

35 0

10 puntos

35 0

7,5 puntos

10 puntos

Tambin se puede jugar apoyndose en la referencia de ataque 30 en lugar de 35 quitando efecto, aproximadamente el efecto 2. Puedes ver la publicacin al respecto en los sistemas Verworst. Incluso podemos usar la referencia de 25 con muy poco efecto (efecto marcado). Estas otras bases las dejaremos por el momento y ya se tratarn en otros artculos. Ahora lo que nos interesa es como realizar los clculos cuando la zona de caramboleo se encuentra en medio del billar.

Para lo anterior nos ayudaremos del siguiente esquema:

-2,5

10

17,5 -2,5 20

23
-2,5

35
-2,5

-2,5

-10 16x0,75=12

-2,5

-2,5

10 0

20 0
- Lo primero que hacemos es considerar el punto de salida, en este caso el tercer rombo de banda larga contando desde el vrtice inferior izquierdo y por cada rombo restar 2,5, en este caso sera 3 x 2,5 = 7,5. Este ser el valor de inclinacin. - A continuacin buscamos la lnea adecuada de tercera a cuarta banda cuya diferencia resulte 7,5. En nuestro caso es 17,5 (3 banda) a 10 (4 banda). IMPORTANTE: la tercera banda se determina en el vrtice mientras que la cuarta se determina en el rombo.

- La lnea de llegada (17,5 a 10) nos da la lnea base a la altura del vrtice de la cuarta banda. - La salida de la bola 1 est desfasada 16 puntos de la lnea base, cada punto suponen 0,75 de correccin sobre la base 35 (o 7,5 puntos por diamante), es decir 16 x 0,75 = 12. Este valor se lo restamos a la base 35 y nos da el punto de ataque: 25 - 12 = 23. No siempre es fcil determinar el punto de salida y a muchos jugadores les cuesta trabajo realizar el clculo. Veamos alguna alternativa que pueda facilitar esto. Supongamos la siguiente posicin:

-2,5

10

-2,5

20

-2,5

35
-2,5

-2,5

-10

-2,5

-2,5

10 0

20 0

Es fcil intuir que la salida se encuentra entre el tercer y el cuarto diamante de la banda larga contando desde el vrtice inferior izquierdo. Supongamos hipotticamente que la bola 1 se encontrara en la salida del tercer diamante. Esto supone una inclinacin de 3 x 2,5 = 7,5. Ahora buscamos lneas de llegada que den como resultado 7,5 mediante la diferencia entre tercera y cuarta banda.

-2,5

10

-2,5

20

-2,5

35
-2,5

-2,5

-10

-2,5

-2,5

10 0

20 0

Como vemos, la lnea adecuada de llegada es 25 en tercera banda y 17,5 en cuarta banda. Ya tenemos pues la lnea base.

-2,5

10

-2,5

20

-2,5

35
-2,5

-2,5 -7,5 -2,5 -7,5 -2,5

-10

-3 aproximadamente LNEA BASE

10 0

20 0
Contamos 7,5 puntos por cada diamante de desfase desde la salida a la lnea base. Recuerda que habamos supuesto una salida hipottica desde el tercer rombo. Esto nos proporciona 35 - 7,5 - 7,5 - 3 = 17 como punto de ataque. Ahora vamos a proceder igual suponiendo una salida hipottica desde el cuarto diamante de la banda larga. Supone entonces una inclinacin de 4 x 2,5 = 10. Buscamos la lnea tercera banda a cuarta banda cuya diferencia resulte 10. Ver siguiente grfico.

-2,5

10

-2,5

20

27 -2,5 30

35
-2,5 -7,5 -2,5 -7,5 -2,5 -7,5 -2,5

-10

-2,5 aproximadamente LNEA BASE

10 0 17 0 20 0

La lnea adecuada es 27 (3 banda) a 17 (4 banda). El desfase entonces de la salida respecto a la lnea base es 7,5+7,5+7,5+2,5 = 25. El punto de ataque ser por tanto 35 - 25 = 10. Bien, ya tenemos dos puntos de ataque como vemos en el siguiente grfico. Desde el tercer rombo al 17 y desde el cuarto rombo al 10. Solo nos queda trazar la paralela.

10

17

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