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Da in letzter Zeit immer wieder Anmerkungen, Fragen, etc.

in anderen Tabellen aufgetaucht sind, die eigentli Bitte die Fragen nicht doppelt stellen und auf Bemerkungen wie "interessiert mich auch" und hnliches weite

Wer ber ein google-Konto verfgt und mchte, dass er hier mit Nickname statt "Anonymer Nutzer X" gefhrt wird, b Betrachter" ffnen), wir sind eigentlich regelmig online... Oder unten bei Kommentare direkt eure email-Adresse n

Hufig gestellte Fragen

Hierhin gehren Fragen (und deren Antworten) zum Spiel, die immer wieder gestellt werden und mglichst viele Spieler inter

Frage

Gibt es eigentlich eine Mglichkeit, im Truppenviertel von Kolonie 9, in den Bereich rechts hinter den Zaun zu kommen? Da stehen noch nen paar Leute rum, man kommt aber nicht hin...

In der Tephra-Hhle gibt es unerforschte Bereiche auf der Karte. Wie komme ich dort hin?

In Kolonie 6 gibt es einen groen Bereich, der durch Tore auf beiden Seiten blockert wird. Wie komme ich dort hinein?

Im Inneren des Bionis gibt es unerforschte Bereiche auf der Karte. Wie komme ich dort hin?

Im Wald von Makna gibt es unerforschte Bereiche auf der Karte. Wie komme ich dort hin?

In manchen Bereichen gibt es Tren, die sich nicht ffnen lassen. Wie komme ich dort hinein?

Fragen & Antworten

Hierhin gehren alle Fragen zum Spiel, zu denen es bisher keine Antwort gibt. Sind die Fragen beantwortet, bitte entscheide

Frage

In der Mission Satatas Bruder soll man ja den grnen Pilzhut in der Minenbasis finden. Ich habe aber schon berall gesucht und finde ihn einfach nicht. Wo ist er?

Kann man das respawnen von Monstern mit Namen irgendwie beeinflussen? Also vielleicht lange in der entsprechenden Region verbleiben (oder auch das genaue Gegenteil) oder viele Tag- Nachtwechsel oder viele andere Quests lsen oder speichern und laden oder...? Ich habe nmlich noch einige zeitbeschrnkte Quests offen und mchte nicht weitermachen solange sie nicht erledigt sind.

Wie kommt man an das Item das fr Liebesquelle bentigt wird zum Tauschen?

Welche Quest schaltet denn nun Shulks Talentbaum "Edelmut" frei? Feldwebelchens Vertrauen oder Feldwebelches Rckkehr? Oder ist das beides richtig, je nach dem ob man den Schild oder das Schwert gewhlt hat?

Kann man Juwelen der Stufe 1 irgendwann verbessern? Oder verkauft man die, wenn man Juwelen der Stufe II und III hat, welche besser sind?

Ich meine mal gelesen zu haben, dass es im Spiel eine Art bersicht gibt, welchen Gegnern man begegnet ist oder besiegt hat bzw. ob man alle im Spiel vorkommende Gegner gesehen und/oder besiegt hat... Kann das jemand besttigen?

Anmerkungen

Hierhin sollen Anmerkungen, die dieses Dokument betreffen, nicht das Spiel. Dadurch sollen die "forum-hnlichen" Diskussio

Anmerkung

eigener Nickname statt Anonymer User XX: siehe blauen Text ganz oben, Interessierte hier unter Kommentare eintragen

Knnte man nicht eine Spalte unter Waffen machen wo man sieht ob die waffe mechon beschdigen kann???

Man knnte unter Kollektion hinzufgen, von wem man den Gegenstand getauscht bekommen kann.

Knnte man bei Waffen nicht eine Spalte machen wo man die findet/ kaufen kann oder als welche Questbelohnung es gibt?

Wie wrs mit einer weiteren Tabelle, in der die Hndler und Fundorte der Technikbcher eingetragen werden?

etaucht sind, die eigentlich nicht dort hin gehren, soll diese Seite als Raum fr Fragen, Anmerkungen, usw. dienen. uch" und hnliches weitestgehend verzichten, da dies die bersicht nur unntig unbersichtlich macht. Vielen Dank.

Nutzer X" gefhrt wird, bitte entweder valnar275 oder evgeniat im Chat ansprechen (den Pfeil oben rechts bei "xx weitere ekt eure email-Adresse nennen, mit der ihr euer google-Konto habt, wird dann bearbeitet...

mglichst viele Spieler interessieren knnten.

Antwort

Nur per Cheating, die Personen haben aber nichts zu sagen.

Die Tephra-Hhle kann man im spteren Spielverlauf noch einmal von einer anderen Seite betreten.

Den abgesperrten Teil von Kolonie 6 kann man erst betreten, nachdem man bei den Steinernen Schwestern (Sumpf von Satorl) angekommen ist. Erfllt man dann die Quest "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6), wird die ganze Karte zugnglich.

Das Innere des Bionis kann man im spteren Spielverlauf noch einmal von einer anderen Seite betreten.

Den Wald von Makna kann man im spteren Spielverlauf noch einmal von einer anderen Seite betreten.

Manche dieser Tren werden im Verlauf von Quests geffnet (z.B. beim Kuttelhort im Wald von Makna), fr manche braucht man aber auch erst ein bestimmtes Item, um die Tr zu ffnen. Siehe auch: Tabellenblatt "Geheimpunkte" (runterscrollen).

antwortet, bitte entscheiden, ob sie wichtig genug sind, um zu den "Hufig gestellten Fragen" aufgenommen zu werden.

Antwort

er ist im verlassenem Versteck vom alten Mann super Antwort *augenroll* - gehts vielleicht etwas konkreter oder mit ner Koordinate?! -evgeniat/ gibt nur einen Ort, worauf das zutrifft, und das ist kein Geheimort, sondern ein ganz normaler, in dem man auch von der Story her ist - Heropon-Es ist der reisepunkt minenbasis

Ich antworte mir mal selbst. Nachdem ich vergeblich mehrere Stunden gespielt habe und immer mal wieder bei den Monstern vorbei geschaut habe, habe ich es jetzt mal mit speichern und laden probiert. Und siehe da, bereits beim 4. oder 5. mal erschien das Monster mit Namen pltzlich. Beim nchsten Monster habe ich sogar nur einen Versuch gebraucht. Was habt ihr fr Erfahrungen damit gemacht? Speichern und zweimal die gleiche Datei laden und die sind bei mir wieder da! -valnar275

Veritas Glyphe ist Wertvoll genug, bekommen beim LvL.108 Hasor im Sumpf von Satorl, Letzter Marcus LvL.100 Berg Valak Gipfel

Sind Parallel-Quests, beide schalten den Skill frei, wre ja sonst irgendwie unfair. danke, dacht ich mir dann schon so :) -evgeniat

Weg damit. Verbessern geht nicht.

forum-hnlichen" Diskussionen auf anderen Tabellenblttern vermieden werden.

Kommentare

Knnte man einrichten, die sind aber relativ einfach zu erkennen, denn soweit ich wei sind es alle mir "Anti-Mechon-" und "Machina" im Namen. Falls gewnscht, kann man die Spalte aber gerne machen. -valnar275 Ich habe mal nachgeschaut und bspw. bei Char.7 "Karmaklingen" ausgerstet und kann damit Mechon beschdigen. Sharla hat momentan "Hurrikanschuss" und kann damit ebenfalls Mechon beschdigen. Allerdings nicht immer. Bei Donnerschuss geht es, bei Kopfschuss allerdings nicht. Warum?-Weil das Physische Techniken sind ther Techniken machen auch Mechon Schaden Physische nur mit Verzauberung der 7. Char macht Mechon immer Schaden egal welche Waffe das ist weil der 7.char diese fhigkeiten hat, das liegt daran was er mal war

Das steht doch in der Personen+Tausch-Tabelle... Auerdem muss man es auch generell erstmal rausfinden, wo man was bei wem (er)tauschen kann... Wenn alles 5mal in verschiedenen Tabellen steht, wirds auch unbersichtlich... -evgeniat

An so eine Liste hab ich auch schon gedacht... -evgeniat

Erklrung der Farben

Spoiler-Quests (Lesen auf eigene Gefahr!)

Handlungsmissionen

Parallel-Quests (nur eine der beiden Alternativen abschliebar)

Kolonie 9
Andenken an den Sohn Cheryl therlaterne [L19]

Geheimnis der Gesundheit

Dionysus

Erholungsplatz

Das Curry-Problem

Giorgio

therlaterne

Kekse fr den Enkel

Marcia

therlaterne

Schuhe zum Geburtstag

Kanz

Militrviertel

Eifrige Lehrerin

Susanna

Wohnviertel

bereifrige Lehrerin

Susanna

Wohnviertel

Gesprengter Rasen

Francoise

Wohnviertel

Einsamer Niranira

Niranira

Erholungsplatz

Die kaputte Uhr

Desiree

therlaterne

Der Test des alten Soldaten

Jan

Truppeneingang

Liebesnachhilfe fr sie

Liebesnachhilfe fr ihn

Monika

Truppeneingang

Liebesnachhilfe fr ihn

Liebesnachhilfe fr sie

Andreas

Truppeneingang

Ein verarmter Kritiker

Leopold

Hndlerviertel

Wucher

Herr Presser

Hndlerviertel

berarbeitet, unterbezahlt

Giorgio

Hndlerviertel

Giorgio kann nicht mehr

Giorgio

therlaterne

Die liebe Paola

Giorgio

Hndlerviertel

Paola and Narine

Narine

Erholungsplatz

Der Plan - Vorbereitung

Sesam

therlaterne

Der Plan - Vorabend

Sesam

Hndlerviertel

Der Plan - Durchfhrung

Sesam

Hndlerviertel

Feldwebelchens Bitte

Emmy Leater

Millitrviertel

Feldwebelchens Sorgen

Emmy Leater

Millitrviertel

Feldwebelchens Befrderung

Emmy Leater

Millitrviertel

Feldwebelchens Probe

Emmy Leather

Militrviertel

Feldwebelchens Vertrauen

Miller

Millitrviertel

Feldwebelchens Rckkehr

Miller

Militrviertel

Mut und Stolz

Lukas

Erholungsplatz

Insignien der Freundschaft

Moritz

Erholungsplatz

Bruderzwist-Jiroque

Abschluss von "Bruderzwist-Zukazu"

Jiroque

Wohnviertel

Bruderzwist-Zukazu

Abschluss von "Bruderzwist-Jiroque"

Zukazu

Wohnviertel

Nopon-Annherung

Zukazu

Wohnviertel

Immer willkommen

Jiroque

Wohnviertel

Roccos bedeutsame Bitte

Rocco

therlaterne

Deans lstige Bitte

Dean

Truppeneingang

Lilianas aufrichtige Bitte

Liliana

therlaterne

Jacksons Erwachen

Jackson

Wohnviertel

Jackson, der Dichter

Jackson

Wohnviertel

Jackson, der Koch

Jackson

Wohnviertel

Desires Zukunft

Desire

therlaterne

Bettys Geschenk

Betty

Wohnviertel

Dsires Entschuldigung

Dsire

Truppeneingang Ein Feldwebel hat's schwer Raoul

Wohnviertel Minnie kennenlernen Minnie

Dorothy kennenlernen

Dorothy

Kolonie 9 Eingang

Ein seltsames Licht

Kenny Rohan

Erholungsplatz

Der Ursprung des Lichts

Kenny Rohan

Erholungsplatz

Der verlorene Anhnger

Truppensoldat

Zylinderspeicher

Monstermission 1 - Teil 1

Truppensoldat

Truppeneingang

Monstermission 1 - Teil 2

Truppensoldat

Truppeneingang

Monstermission 1 - Teil 3

Truppensoldat

Truppeneingang

Monstermission 2 - Teil 1

Truppensoldat

Truppeneingang

Monstermission 2 - Teil 2 Truppensoldat Truppeneingang

Monstermission 2 - Teil 3 Truppensoldat Truppeneingang

Monstermission 3 - Teil 1

Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Monstermission 3 - Teil 2 Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Monstermission 3 - Teil 3 Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Monstermission 3 - Teil 4 Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Monstermission 4 - Teil 1

Truppensoldat

Tephra-Hhle: Eingang

Monstermission 4 - Teil 2

Truppensoldat

Tephra-Hhle: Eingang

Monstermission 4 - Teil 3

Truppensoldat

Tephra-Hhle: Eingang

Herausforderung 1

Truppensoldatin

Truppeneingang

Herausforderung 2 Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Herausforderung 3 Truppensoldat Truppeneingang

Herausforderung 4 Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Materialmission 1

Kolonie 9 Bewohner Truppeneingang

Materialmission 2 Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Materialmission 3

Kolonie 9 Bewohnerin

therlaterne

Materialmission 4

Kolonie 9 Bewohner Erholungsplatz

Sammelmission 1

Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Sammelmission 2

Kolonie 9 Bewohner therlaterne

Sammelmission 3

Kolonie 9 Bewohnerin

Erholungsplatz

Sammelmission 4

Kolonie 9 Bewohnerin

Erholungsplatz

Suchmission 1

Kolonie 9 Bewohner Zentralplatz

Suchmission 2

Kolonie 9 Bewohnerin

Erholungsplatz

Suchmission 3

Kolonie 9 Bewohnerin

therlaterne

Suchmission 4

Kolonie 9 Bewohner Erholungsplatz

Zeichen der Freundschaft

Shulk

Labor

Erfindung des Juwelenonkels

Juwelenonkel

Beim Juwelenonkel

Essen fr Shulk

Handlungsmission

Tephra-Hhle

Der verschollene Soldat

Truppensoldat

Ruinen von Mag Mell

Spinnseiden-Spenden

Truppensoldat

Ruinen von Mag Mell

Ein kleines Dankeschn

Truppensoldat

Ruinen von Mag Mell

Rumungsdienst

Truppensoldat

Ruinen von Mag Mell

Bafalgars Buch

Shura

Bafalgar-Gruft

Bafalgars Blut

Shura

Bafalgar-Gruft

Bafalgars Pfad

Shura

Bafalgar-Gruft

Bafalgars Sarg

Shura

Bafalgar-Gruft

Bafalgars Dank

Shura

Bafalgar-Gruft

Sammelmission 1

Truppensoldatin

Ruinen von Mag Mell

Sammelmission 2

Truppensoldatin

Ruinen von Mag Mell

Materialmission 1

Truppensoldatin

Ruinen von Mag Mell

Materialmission 2

Truppensoldatin

Ruinen von Mag Mell

Bein des Bionis

Notversorgung

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Olga

Flchtlingslager

Opa ist der Beste

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Satata

Flchtlingslager

Geschenkte Geschichte

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Matrjona

Flchtlingslager

Geschenkte Bilder

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Iwan

Flchtlingslager

Geschenktes Leben

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Matrjona

Flchtlingslager

Geschenktes Glck

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Arda

Flchtlingslager

Diebische Trutans

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Gorman

Flchtlingslager

Ein echter Vielfra

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Satata

Flchtlingslager

Rette das Mdchen!

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Spontanmission

Gaur Ebene [M-13/14]

Earnests Flunkerei

Earnest

Flchtlingslager

Earnest, der Unruhestifter

Earnest

Flchtlingslager

Der einsame Earnest

Earnest

Flchtlingslager

Der orientierungslose Nopon

Gerugu

Wanderer Rastplatz

Lohn fr deine Mhe

Batubatu

Wanderer Rastplatz

Noch mehr Lohn...

Gerugu

Wanderer Rastplatz

Die Legendre Kaiserin Blumen und Trume Wettstreit Vorrte fr Satorl

Gerugu Dulland Dulland Elior

Wanderer Rastplatz

Monstermission 1 - Teil 1

Homs-Reisender

Ragrinar-Klamm

Monstermission 1 - Teil 2 Monstermission 1 - Teil 3

Homs-Reisender

Ragrinar-Klamm

Homs-Reisender

Ragrinar-Klamm

Monstermission 1 - Teil 4 Homs-Reisender Ragrinar-Klamm

Monstermission 2

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Monstermission 3 - Teil 1

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Monstermission 3 - Teil 2

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Herausforderung 1 - Teil 1

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Herausforderung 1 - Teil 2

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Herausforderung 2 - Teil 1

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Herausforderung 2 - Teil 2

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Materialmission 1

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Materialmission 2

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Materialmission 3

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Materialmission 4

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Sammelmission 1

Flchtlingslager

Sammelmission 2

Flchtlingslager

Suchmission 1

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Suchmission 2

Abschluss von "Zurck in die Stadt" (Kolonie 6) Flchtling

Flchtlingslager

Kolonie 6

Zurck in die Stadt

Otharon

Kolonie 6: Haupttor

Auf nach Kolonie 6!

Dulland

Kochkampf-Gegenangriff

Hoko

Wiederaufbauzentrale

Kochkampf-Wende?

Hoko

Wiederaufbauzentrale

Kochkampf-Wieder Wende?

Talonyth

Wiederaufbauzentrale

Kochkampf-Entscheidung

Macrish

Wiederaufbauzentrale

Delikatessen

Pokapoka

Wiederaufbauzentrale

Delikatessen - Teil 2

Pokapoka

Wiederaufbauzentrale

Der vermisste Mitbewohner

Macrish

Wiederaufbauzentrale

Streben nach Freiheit

Nopokrikh

Wiederaufbauzentrale

Kranke Marmala

Norara

Wiederaufbauzentrale

Verfluchte Marmala

Norara

Wiederaufbauzentrale

Bockige Marmala

Norara

Wiederaufbauzentrale

Unaufhaltsame Marmala

Marmala

Wiederaufbauzentrale

Duell der Prinzesschen

Abschluss von Ma-crishs "Duell der Prinzesschen" Marmala

Wiederaufbauzentrale

Duell der Prinzesschen

Abschluss von Marmalas "Duell der Prinzesschen" Ma'crish

Wiederaufbauzentrale

Das Durchsichtigste

Kolonie-6Prinzesschen

Wiederaufbauzentrale

Dankbares Prinzesschen

Marmala

Wiederaufbauzentrale

Dankbares Prinzesschen

Ma'crish

Wiederaufbauzentrale

Egoistisches Prinzesschen

Kolonie-6Prinzesschen

Wiederaufbauzentrale

Jagd nach Liebe

Rosemarie

Wiederaufbauzentrale

Melodie des Glcks

Abschluss von "Der Traum des Poeten"

Nick

Wiederaufbauzentrale

Der Traum des Poeten Papa darf's nicht wissen Papa darf's nicht wissen Der Verlobungstest Der Verlobungstest Fluchtverhinderung Fluchtverhinderung Die Sorgen des Butlers Die Sorgen der Dienerin

Abschluss von "Melodie des Glcks"

Yura Zel Argentis En Argentis Oleksij Peppino Don Argentis Don Argentis Gowago Minana

Wiederaufbauzentrale

Lebensspanne der Machina Die Sorgen des Poeten

Neonik Yura

Wiederaufbauzentrale

Meisterhndler in Not

Shilx

Wiederaufbauzentrale

Meisterhndler in Nten

Shilx

Wiederaufbauzentrale

Rauch - Untersuchung

Arda

Wiederaufbauzentrale

Rauch - Auflsung Willenskraft der Homs

Jer'ell Perrine

Wiederaufbauzentrale Wiederaufbauzentrale

Willenskraft der Nopon

Mefimefi

Wiederaufbauzentrale

Krmerseele

Werner

Wiederaufbauzentrale

Krmergeist

Werner

Wiederaufbauzentrale

Nicks Training

Nopo'rikh

Wiederaufbauzentrale

Nicks letzter Test

Nopo'rikh

Wiederaufbauzentrale

Liebe lehren

Iwan

Wiederaufbauzentrale

Mut lehren

Iwan

Wiederaufbauzentrale

Matrjonas Antwort

Matrjona

Wiederaufbauzentrale

Die Egoistin

Anna

Wiederaufbauzentrale

Apotheken-Neuerffnung

Olga

Wiederaufbauzentrale

Satatas Bruder

Satata

Wiederaufbauzentrale

Ruhe in Frieden!

Satata

Wiederaufbauzentrale

Fr den Wiederaufbau

Gorman

Wiederaufbauzentrale

Pfadfinderei

Gorman

Wiederaufbauzentrale

Gesicherter Proviant Romantikjagd - Teil 1 Romantikjagd - Teil 2 Romantikjagd - Teil 3 Romantikjagd - Teil 4 Liebesjagd - Teil 1 Liebesjagd - Teil 2 Liebesjagd - Teil 3 Liebesjagd - Teil 4 Egoistin - Teil 1 Egoistin - Teil 2

Dulland Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger Kolonie 6: Brger

Wiederaufbauzentrale

Lizenz der Nopon AG

Daza

Wachtumskreuzung

Sicherheit geht vor

Daza

Wachtumskreuzung

In geheimer Mission

Daza

Wachtumskreuzung

Monado-Kopie 1

Vanea

Inneres von Bionis

Monado-Kopie 2

Vanea

Inneres von Bionis

Monado-Kopie 3

Vanea

Inneres von Bionis

Monado-Kopie 4

Vanea

Inneres von Bionis

Monado-Kopie 5

Vanea

Inneres von Bionis

Die Tragdie der Tyrea

Spontanmission

Wachturmkreuzung (man muss nach oben laufen zu dem Tor sie liegt dann da(erst nach zerstrung Alcamoths erhltlich))

Kolonie 6 - Mechon-Angriff

Spontanmission

Kolonie 6 - Feuerangriff

Spontanmission

Kolonie 6 - M71-Angriff

Spontanmission

Kolonie 6 - Luftangriff

Spontanmission

Kolonie 6 - Hllenangriff

Spontanmission

Sumpf von Satorl

Niemand wird verhungern

Zazadan

Obelisk des Lichtes

Zazadan in Gefahr

Zazadan

Obelisk des Lichtes

Zazadan wieder in Gefahr

Zazadan

Obelisk des Lichtes

Alles Kopfsache

Zazadan

Obelisk des Lichtes

Mysterise Delikatesse

Zazadan

Obelisk des Lichtes

Ein Geschenk?

Zazadan

Obelisk des Lichtes

Sammle Informationen

Spontanmission

Obelisk des Lichtes

Kachas Entfhrung

Bokoko

Nopon-AG-Lager

Der Riesenschlssel

Kacha

Nopon-AG-Lager

Der Schatz der Riesen

Kacha

Nopon-AG-Lager

Das Lager aufschlagen

Bokoko

Nopon-AG-Lager

Monstermission 1 Monstermission 2 Monstermission 3

Nopon AG Nopon AG Nopon AG

Nopon-AG-Lager Nopon-AG-Lager Nopon-AG-Lager

Monstermission 4 Herausforderung

Nopon AG Hochentia

Nopon-AG-Lager Steinerne Schwestern

Fr einen Freund Gnadenvolles Ende Von den Pflichten entbunden

Rozeal Rozeal Rozeal

Steinerne Schwestern Steinerne Schwestern Steinerne Schwestern

Kaiserliche Zeremonie

Scarlen

Steinerne Schwestern

Kaiserliche Zeremoniegaben

Scarlen

Steinerne Schwestern

Die alte Zeremonie

Handlungsmission

Gaben der alten Zeremonie

Handlungsmission

Wald von Makna

Legende des Weisen

Nopon-Weiser

Heiligtum

Herausforderung des Weisen

Nopon-Weiser

Heiligtum

Letzte Prfung des Weisen

Nopon-Weiser

Heiligtum

Brckenreperatur Monstermission 1 Monstermission 2 Monstermission 3 Monstermission 4

Nopon-Forscher Nopon AG Nopon AG Nopon AG Nopon AG

Hochentia-Shuttle Agni-Denkmal Agni-Denkmal Agni-Denkmal Agni-Denkmal

Herausforderung Das mysterise Mdchen

Nopon AG Agni-Denkmal Handlungsmission

Grenzdorf

Lekus Futterkrise

Leku

Archologie-Ebene

Suche nach Untersttzung

Leku

Rikkis Haus

Heldenhafte Einstellung

Kilaki

Rikkis Haus

Vorsprung vor Kilaki

Leku

Rikkis Haus

Gefhrliche Strenfriede

Modamo

Rikkis Haus

Populre Prophezeiung

Leku

Rikkis Haus

Der Mixer-Macher

Rono

Pollenfabrik

Mixer-Materialien

Rono

Pollenfabrik

Tapetenwechsel

Pepa

Haus des Oberpons

Finde den Kferfreund

Kokora

Nopon-Turm

Sorgen des Kferfreundes

Deki

Nopon-Turm

Leiden des Kferfreundes

Deki

Nopon-Turm

Weiche Pilze

Kofuko

Heiliger Altar

Modernste Medizin

Erfllen der Quest "Echte falsche Zhne" Medi

Heiliger Altar

Echte falsche Zhne

Erfllen der Quest "Modernste Medizin"

Yusa

Heiliger Altar

Das Geschmackserlebnis

Kofuko

Heiliger Altar

Rckwrts-Gourmet

Kofuko

Heiliger Altar

Seste Verfhrung

Migaga

Heiliger Altar

Zutaten fr das Gebru

Kofuko

Heiliger Altar

Heil dich doch selbst!

Npa

Heiliger Altar

Legendres Nopon-Ritual

Spontanmission

Heiliger Altar

Falsch etikettiert

Medi

Heiliger Altar

Wachstumsschub

Dabidabi

Haus des Oberpons

Wer ist grer?

Dadidabi

Haus des Oberpons

Stimme aus der Tiefe

Pickipi

Heiliger Altar

Musikalisches Genie

Tati

Untergrundspeicher

Summsachen

Tati

Heiliger Altar

Klopfsachen

Tati

Heiliger Altar

Kammerjger ohne Gnade

Rasha

Heiliger Altar

Mutters Tod verarbeiten

Rasha

Heiliger Altar

Papapon in Gefahr

Pachipa

Archologie-Institut

Es gibt sie doch!

Pachipa

Archologie-Institut

Ist der Oberpon mal fort...

Miko

Prophezeihungsraum

Pelupelu hat Langeweile

Pelupelu

Prophezeihungsraum

Ein Geschenk fr Miko

Pelupelu

Prophezeihungsraum

Riesenagriff!

Lalapa

Haus des Oberpons

Die nette Enkelpon

Lupa

Archologie-Institut

Geheimelixier-Zutaten

Lupa

Archologie-Institut

Die Makna-Ruinen - 1

Lupa

Archologie-Institut

Die Makna-Ruinen - 2

Lupa

Archologie-Institut

Die Makna-Ruinen - 3

Lupa

Archologie-Institut

Die Makna-Ruinen - 4

Lupa

Archologie-Institut

Ehre sei dem Nopon-Weisen

Pickipi

Heiliger Altar

Audienz mit dem Nopon-Weisen

Pickipi

Die defekten Zeitpilze Rettung der Hauptstadt Rettung der Hauptstadt 2

Migaga Nelo Nelo

Heiliger Altar Nopon-Turm Nopon-Turm

Defekter Hochofen

Kaleka

Nopon-Turm

Defekter Hochofen 2 Andenken an Vater Unentschlossen

Kaleka Atael Spontanmission

Nopon-Turm Gleiter

Pollenkugel-Zutaten

Dobadoba

Pollenfabrik

Die Geheimzutat

Bana

Heiliger Altar

Geheime Innovation

Rasha

Heiliger Altar

Der Nachfolger

Dobadoba

Pollenfabrik

Riskante Ambitionen

siehe Link bei Alcamoth

Cherri

Pollenfabrik

Finde den Fiesepon

siehe Link bei Alcamoth

Gadada

Pollenfabrik

Jagd auf den Berater

siehe Link bei Alcamoth

Gadada

Pollenfabrik

Beweissammlung

siehe Link bei Alcamoth

Gadada

Pollenfabrik

Den Stadthandel unterbieten Bana der Betrger Geschenke fr die Schler Sichere Energie Aktive Ingredienzien

siehe Link bei Alcamoth

Gadada Gadada Dobadoba Gadada Cherri

Pollenfabrik

Monstermission 1 - Teil 1

Nopon-Bewohner

Nopon-Turm

Monstermission 1 - Teil 2

Nopon-Bewohner

Nopon-Turm

Monstermission 1 - Teil 3

Nopon-Bewohner

Nopon-Turm

Monstermission 2 - Teil 1

Nopon-Bewohner

Heiliger Altar

Monstermission 2 - Teil 2

Nopon-Bewohner

Heiliger Altar

Monstermission 2 - Teil 3 Monstermission 3 - Teil 1 Monstermission 3 - Teil 2 Monstermission 3 - Teil 3 Monstermission 4 - Teil 1 Monstermission 4 - Teil 2 Monstermission 4 - Teil 3

Nopon-Bewohner Spontanmission Spontanmission Spontanmission Spontanmission Spontanmission Spontanmission

Heiliger Altar

Herausforderung 1

Nopon-Bewohner

Nopon-Turm

Herausforderung 2

Nopon-Bewohner

Heiliger Altar

Herausforderung 3 Herausforderung 4

Nopon-Bewohner Spontanmission

Rikkis Haus, Archologie-Institut

Materialmission 1

Nopon-Bewohner

Nopon-Turm

Materialmission 2

Nopon-Bewohner

Heiliger Altar

Materialmission 3

Nopon-Bewohner

Rikkis Haus

Materialmission 4

Nopon-Bewohner

Prophezeihungsraum Heiliger Altar Zeitpilz, 1. OG [E-07]

Sammelmission 1

Nopon-Bewohner

Sammelmission 2

Nopon-Bewohner

Nopon-Turm

Sammelmission 3

Nopon-Bewohner

Haus des Oberpons

Sammelmission 4

Nopon-Bewohner

Gebetsterasse

Suchmission 1

Nopon-Bewohner

Pollenfabrik

Suchmission 2

Nopon-Bewohner

Rikkis Haus

Suchmission 3

Nopon-Bewohner

Heiliger Altar

Hilfe fr den Heldenpon Der Waffenhndler Der Rstungshndler Timing

Handlungsmission

Eryth-Meer

rger im Kraftwerk

Jarack

therkraftwerk

Kuttel-Bestrafung

Jarack

therkraftwerk

Kraftwerk-Reperatur

Jarack

therkraftwerk

Angriff der Kutteln

Jarack

therkraftwerk

Die Leuchtturmwrterin Satorl-Untersuchung

Shalen Miriall

Leuchtturm Syrath

Geheimnisse der Hochentia Der verschwundene Junge Alles, was ich tun kann Ich werde dich nie vergessen Geheime Forschungen Monstermission 1 Monstermission 2

Talia Miriall Vidian Vidian Teelan HochentiaTurmwrter HochentiaTurmwrter

therkraftwerk therkraftwerk

Leuchtturm Syrath Leuchtturm Syrath

Herausforderung Herausforderung 2

HochentiaTurmwrter Spontanmission

Leuchtturm Syrath

Sammelmission 1

Alcamoth-Brgerin Leuchtturm Syrath

Sammelmission 2

Alcamoth-Brgerin Leuchtturm Syrath

Rettung des Arbeiters

Hauptquest

Der Pfad zur Gefngnisinsel

Hauptquest

Die Tore der Schwestern

Hauptquest Zeitpunkt, wann die Quests verfallen

Alcamoth

Die Lesemaschine

siehe Link bei Alcamoth

Ruthan

Kaiserpalast

Notwendige Verbesserungen

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Naroth

Kaiserpalast

Talias Forschungen Die Suche nach Strke

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Talia Talia

Kaiserpalast

Bringt meinen Sohn zurck!

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Merisa

Kaiserpalast

Unterrichtsmaterialien

siehe Link bei Alcamoth

Mirleiz

Kaiserpalast

Tapfere Handlungen

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Mirleiz

Kaiserpalast

Beschtze die Hauptstadt!

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Lecrough

Halle des Aufstiegs

Schwere Entscheidung

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Scarlen

Alcamoth: Haupttor

Selbsterkenntnis

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Scarlen

Alcamoth: Haupttor

Fr immer zusammen

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Scarlen

Alcamoth: Haupttor

Liebe ist rcksichtslos

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Scarlen

Alcamoth: Haupttor

Ein Freund in Not

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Lecrough

Halle des Aufstiegs

Das groe Abenteuer

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Zain

Brunnen der Ewigkeit

Das groe Abenteuer 2

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Kurralth

Brunnen der Ewigkeit

Das groe Abenteuer 3

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Zain

Brunnen der Ewigkeit

Abenteurer-Desaster

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Miriall

Kaiserpalast

Brcken bauen

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Arielle

Brunnen der Ewigkeit

Wiedergefundener Glaube

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Vidian

Kaiserpalast

Sternengucker

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Elior

Brunnen der Ewigkeit

Sternensucher

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Elior

Brunnen der Ewigkeit

Rckenschmerzen

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Galdo

Halle des Aufstiegs

Suche nach den Goldkfern

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Teelan

Kaiserpalast

Sag Nein zu Feuerwasser

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Nelo

Brunnen der Hoffnung

Der verlorene Sohn

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Vol'aren

Brunnen der Hoffnung

Die verlorene Tochter

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Vol'aren

Brunnen der Hoffnung

Drauen spielen

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Popipo

Alcamoth: Haupttor

Der Clubausweis Vidians Rettung

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Spontanmission Spontanmission

Monstermission 1 - Teil 1

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Alcamoth-Brgerin Kaiserpalast

Monstermission 1 - Teil 2

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Alcamoth-Brgerin Kaiserpalast

Monstermission 1 - Teil 3

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Alcamoth-Brgerin Kaiserpalast

Monstermission 2 - Teil 1

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Alcamoth-Gardist

Kaiserpalast

Monstermission 2 - Teil 2

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Alcamoth-Gardist

Kaiserpalast

Monstermission 2 - Teil 3

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Alcamoth-Gardist

Kaiserpalast

Monstermission 3 - Teil 1

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Alcamoth-Brger

Kaiserpalast

Monstermission 3 - Teil 2

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Kaiserpalast

Monstermission 3 - Teil 3

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Kaiserpalast

Monstermission 4 - Teil 1

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Alcamoth-Gardist

Halle des Aufstiegs

Monstermission 4 - Teil 2

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Alcamoth-Gardist

Halle des Aufstiegs

Monstermission 4 - Teil 3

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Alcamoth-Gardist

Halle des Aufstiegs

Herausforderung 1

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brgerin Brunnen der Hoffnung

Herausforderung 2

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Alcamoth-Brger

Brunnen der Ewigkeit

Herausforderung 3

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Alcamoth-Gardist

Halle des Aufstiegs

Herausforderung 4

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Alcamoth-Brgerin Brunnen der Ewigkeit

Materialmission 1

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Alcamoth: Haupttor

Materialmission 2

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brgerin Kaiserpalast

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Gardist

Alcamoth: Haupttor

Materialmission 4

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Kaiserpalast

Sammelmission 1

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brgerin Kaiserpalast

Sammelmission 2

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Alcamoth: Haupttor

Sammelmission 3

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brgerin Brunnen der Hoffnung

Sammelmission 4

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Kaiserpalast

Suchmission 1

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Alcamoth: Haupttor

Suchmission 2

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Brunnen der Hoffnung

Suchmission 3

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Brunnen der Ewigkeit

Suchmission 4

siehe Link bei Alcamoth

Alcamoth-Brger

Brunnen der Hoffnung

Berg Valak

Brutane und Zanger

Nopon-Forscher

Nopon-Lager

Forschung am Berg Valak

Nopon-Forscher

Nopon-Lager

Die frstelnde Nopon

Nopon-Forscherin

Hohler Knochen

Schlechtes Timing

Nopon-Forscher

Bionis-Handgelenk

Brutane in Aufruhr

Dakuku

Nopon-Lager

Gleichgewicht der Krfte

Dakuku

Nopon-Lager

Der vermisste Partner

Kurralth

Siegelturm

Die letzte Ruine der Riesen

Zain

Siegelturm

Die drei Schtze der Riesen

Zain

Siegelturm

Monstermission 1

Nopon AG

Zokhed-Pass

Monstermission 2

Nopon AG

Zokhed-Pass

Monstermission 3

Nopon AG

Zokhed-Pass

Monstermission 4

Nopon AG

Zokhed-Pass

Der Magmastein

Handlungsmission

Schwerttal

Erobere den Dolgan-Posten

Betreten der Zentralfabrik Spontanmission

Erobere Kontrollbasis Enalda

Betreten der Zentralfabrik Spontanmission

Verteidige das 3. Tor

Betreten der Zentralfabrik Spontanmission

Erobere den Funkturm

Betreten der Zentralfabrik Spontanmission

Festung Galahad

Den Aufzug starten

Handlungsmission

Nachschub abschneiden

Handlungsmission

Die Turbinen Stoppen

Handlungsmission

Fioras berzeugung

Handlungsmission

Gefallener Arm

Machina in Gefahr

Voltak

Junks

Ursprung der Bedrohung

Voltak

Junks

Unheimliche Gerusche

Prox

Junks

Beschtze das Dorf

Eleqa

Junks

Der Mechon-Ansturm

Eleqa

Junks

Wachstumshemmung

Orkatix

Junks

Die Nebenstromleitung

Orkatix

Junks

Die Auspuffpumpe

Orkatix

Junks

Der Super-Mini-Reaktor

Orkatix

Junks

Geschichte des Mechonis

Zilex

Junks

Geschichte der Hauptstadt

Zilex

Ich will ein Homs sein!

Rakzet

Junks

Machtlos

Rakzet

Junks

Machtgewinn

Rakzet

Junks

Die defekte Tr

Rizaka

Junks

Die verwelkte Blume

Rizaka

Junks

Das Eidschwert

Karlos

Junks

Geplante Inspektion

Xekit

Junks

Harter Kampf

Kazat

Junks

Eine Waffe nur fr mich

Kazat

Junks

Therapie

Eleqa

Junks

Zerbrochene Erinnerungen

Mixik

Junks

Sturkopf-Vater

Kazat

Junks

Sturkopf-Mutter

Qofaria

Junks

Essenslieferung

Natalia

Junks

Fr meinen Schatz...

Zarkot

Zeigefingerebene

An meinen Schatz...

Zarkot

Zeigefingerebene

Wiedersehen mit Fiora Wir haben es geschafft

Handlungsmission Handlungsmission

Fioras Behandlung

Handlungsmission

Mechonis-Hallen

Die besten Stiefel

Bozatrox

Machina-Versteck

Monstermission

MachinaWachposten

Machina-Versteck

Herausforderung 1

MachinaWachposten

Machina-Versteck

Herausforderung 2

MachinaWachposten

Machina-Versteck

Ganz hoch hinaus

Handlungsmission

Aktiviere den 3. Aufzug

Handlungsmission

ffne das Schott

Handlungsmission

Der Turbo-Aufzug

Handlungsmission

Wir brauchen Strom!

Handlungsmission

Zentralfabrik

Beseitige die Verstrkung

Spontanmission

Tollkhner Angriff

Spontanmission

Der Kampf auf dem Dach

Spontanmission

Neue Waffe fr Fiora Zum Zentralturm

Junks-Besatzung Handlungsmission

Lftungsgang

Wartungsflgel-Flucht

Handlungsmission

Finde einen Weg nach oben

Handlungsmission

Bombenbaumaterial

Handlungsmission

Barriere am Hauptturm

Handlungsmission

Agniratha

Friedenserhaltung 1 - 1

Friedensterminal

Zentralturm

Friedenserhaltung 1 - 2

Friedensterminal

Zentralturm

Friedenserhaltung 1 - 3

Friedensterminal

Zentralturm

Friedenserhaltung 2 - 1

Friedensterminal

Zentralturm

Friedenserhaltung 2 - 2

Friedensterminal

Zentralturm

Friedenserhaltung 2 - 3

Friedensterminal

Zentralturm

Militrische Balance 1 - 1

Ordnungsterminal

Zentralturm

Militrische Balance 1 - 2

Ordnungsterminal

Zentralturm

Militrische Balance 2 - 1

Ordnungsterminal

Zentralturm

Militrische Balance 2 - 2

Ordnungsterminal

Zentralturm

Agniratha-Verschnerung 1

Planungsterminal

Zentralturm

Agniratha-Verschnerung 2

Planungsterminal

Zentralturm

Telethia-Untersuchung 1

Strategieterminal

Zentralturm

Telethia-Untersuchung 2

Strategieterminal

Zentralturm

Schrein-Transporter

Handlungsmission

Kontrollgerte

Handlungsmission

Rette Bionis

Handlungsmission

Gefngnisinsel (2. Besuch)

Der Weg nach oben

Handlungsmission Korridor der Stille

Die Jagd auf Dickson

Handlungsmission Nest der Getme

Talentbaum-Quests (schalten neuen Zweig im ests (nur eine der beiden Talentbaum eines Charakters frei) n abschliebar)

12:00:00

Erinnerungsstcke an Cheryls Sohn finden

6:00-15:00

2 Unkor-l farmen

12:00:00

- Sammle 5 Tanzpfel in der Region von Kolonie 9 - Sprich mit Giorgio

Tag

Enkel von Marcia Kekse bringen

Mittag

Erbeute von Himmels-Flamis 2 Blaue Flami-Flgel (Kolonie 9)

Erbeute von den Mcks in der Tephra-Hhle 2 Einheiten Mck-Sirup und erstatte Susanna Bericht.

Erbeute von den Hasors in der Tephra-Hhle 2 Stcke Hasor-Eisen Erstatte Susanna Bericht

Tag

5 Morgen-Hotensien sammeln und zurck zu Francoise

Tag

Lukas einen Brief berbringen und zurck

Tag

- Repariere die Uhr in Shulks Forschungslabor - Sammle 3 Blaue Ketten - Gehe wieder ins Labor - Gehe zu Desiree

Besiege den Alten Gragus beim Nopon-Bogen im Wald von Makna.

Nacht

- Finde einen Tephra-Tropfen aus der Kummerquelle der Tephra-Hhle (nachts) und bring ihn Monika

Nacht

- Finde einen Tephra-Tropfen aus der Kummerquelle der Tephra-Hhle (nachts) und bring ihn Andreas.

Tag

Leopold hat sich Geld geliehen und nun soll sein Haus gepfndet werden. Eure Aufgabe ist es mit Herrn Presser (dem Geldverleiher) zu reden.

Tag

Folgequest von "Ein verarmter Kritiker" --> Sprich mit Sylviane oder mit Leopold. --> Alternative Sylviane --> Finde die Beweise --> zurck zu Herrn Presser

Tag

A) Giorgio belgen oder: B) Mit seiner Familie Reden Besorge 3 Einheiten Frische Arma-Milch

Tag

Erbeute von den Laxen auf dem Bein des Bionis 5 Einheiten Lax-Rogen und erstatte Giorgio Bericht. Sammle danach auf dem Bein des Bionis 5 Einheiten Saftbrokkoli und erstatte Giorgio erneut Bericht.

Tag

Sprich mit Paola Besiege das Teufels-Hasit auf dem Hgel beim Klippensee Erstatte Paola Bericht Erstatte Giorgio Bericht

Tag

- erhhe die Harmonie zwischen Shulk und Reyn etwas - erhhe die Harmonie zwischen Shulk und Reyn deutlich und rede mit Paola - erhhe die Harmonie zwischen zwei weiblichen Partymitgliedern deutlich und rede mit Paola danach nochmal zu Narine

Nacht

Sesam und seine Freunde planen etwas...

Nacht

Farme 2 Krabbel-Eisenhuser

Nacht

Besiege den Dunklen Murakmor beim Abwehrgeschtz 3

Tag

Finde Miller

Tag

- Besige 5 Wind-Fleder in Tephra-Hhle - Sprich mit Emmy Leater

Tag

Besiege eines der Monster bei der Kummerquelle oder beim See Vilia in der Tephra-Hhle Erstatte Emmy Leater Bericht

Tag

SCHWERT: Rede mit dem Nopon im Sumpf von Satorl vor den Zwillingsschwestern, sammle 4 HasonDufthlzer von den Oger-Hasen nahe des NoponVersteckes, tausche diese beim Nopon gegen sein Schwert ein und bringe dieses Emmy Leather. >>>ODER<<< SCHILD: Der Schild befindet sich in der Nhe von Kolonie 6. Dort zum Haupttor teleportieren und links auf dem kleinen Podest ist das Item zu finden (Rot).

Tag

Finde das Feldwebelchen

Tag

-Sammle im Sumpf von Satorl 4 Giftkrbisse -Hre dir Emmy Leaters Sicht der Dinge an -Hre dir Kantz Sicht der Dinge an -Sprich mit Raoul -Erstatte Miller Bericht

Bring Niranira zurck (Kap Hazzai) Erstatte Lukas Bericht Sprich mit Moritz Erstatte Lukas Bericht

Tag

-4 Spinn-Sicheln (Tephra-Hhle Knochenkorridor, Lv 92) -4 chsen-Mondsteine (Tephra-Hhle, Spinn Lv 92 ) -4 Hasor-Knppel (Tephra-Hhle, Hasor Lv 93)

Nachts

Hole eine Rote Pollenkugel aus dem NoponGeheimversteck im Sumpf von Satorl und bringe diese Jiroque.

Nachts

Wie "Bruderzwist-Jiroque", nur gebt ihr die Kugel nun Zukazu.

Nachts

Farmt 3 Arma-Muttermilch von den Ebenen-Armas auf der Agora-Kste, bringt diesen Marcia und redet danach wieder mit Zukazu.

Nachts

Sammle 3 Zanger-Eckzhne (Klammer-Zangern in Kolonie 9); 4 schwarze Lilien (Makna Wald); 2 Vergissdeinicht (Sumpf von Satorl)

12:00:00

Finde jemanden zur Reparatur des Andenkens

Sprich mit Sonia Sammle in der Tephra-Hhle 2 Schienbeingeckos Sprich mit Sonia Erstatte Dean Bericht

Suche das Objekt in der Hhle der Agora-Kste Gib Sonia die Flaschenpost Erstatte Lilian Bericht

Redet entweder A) mit Kenny Rohan, oder B) mit Giogio Ttet danach 5 Tephra-chsen beim See Vilia in der Tephra-Hhle, danach nochmal mit Kenny Rohan bzw. Giorgio und danach Jackson reden. Tag

Tag

Tte das Matte Irrleucht auf dem Kniescheibenfelsen der Tephra-Hhle (nachts) und erstatte Bericht.

Tag

Erbeute von Kolonie-Laxen 5 Einheiten "Rohes LaxFleisch" und erstatte Jackson Bericht.

Redet mit e (18-21 Uhr Marktplatz) Normalerweise nach 4 Sterne Popularitt und der Bruderzwist Questreihe whlbar. (Ich konnte die Quest erst annehmen nachdem ich Jackson hatte) Nacht

Tag

Farme 2 Mck-Flgel von den Akkord-Mcks der AgoraKste (tags), zwei Flederspangen von den SchattenFledern der Agora-Kste (nachts) und sammle 4 Krachkarkaden am Eryth-Meer und gib diese Betty.

Tag

Lerne Minnie und Dorothy kennen und entscheide wer befrdert werden soll

Tte 5 Rhanas die sich unter der Brcke zwischen Zenralplatz und Wohnviertel befinden Nachts

Sammle 5 Herzenspfirsiche in Alcamoth Tags

Hre dich unter den Bewohnern um Sprich mit Francoise Sprich mit Dionysus Erstatte Kenny Rohan Bericht

Wirf den therzylinder in den See (Brcke) oder lass die Laterne reparieren Erstatte Kenny Rohan Bericht

Tag

- Such einen verschwundenen Anhnger in der ThepraHhle - Erstatte dem Truppensoldaten beim Zylinderspeicher von Kolonie 9 Bericht

0:00:00

Besiege 2 Zacken-Zanger in der Region von Kolonie 9

0:00:00

Besiege 1 Niedlichen Unkor in der Region von Kolonie 9

0:00:00

Besiege 3 Kolonie-Krabbel in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 2 See-Flamis in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 1 Baby-Arma in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 2 Stein-Krabbel in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 2 Hand-Hasits in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 3 Strand-Krabbel in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 2 Holz-Hasits in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 3 Leichte Mcks in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Besiege 1 Weiden-Hasor in der Tephra Hhle

12:00:00

Besiege 2 Singende Unkore in der Tephra Hhle

12:00:00

Besiege 5 Mell chsen in der Tephra Hhle

12:00:00

Besiege den Bsen Rhangrot auf dem Tephra-Plateau von Kolonie 9

12:00:00

Besiege den Grnen Bluchal beim Abwehrgeschtz 1 in Kolonie 9

12:00:00

Hre dich unter den Bewohnern um Sprich mit Francoise Sprich mit Dionysus Erstatte Kenny Rohan Bericht

12:00:00

Besiege die Mauer Gwynny bei den Ruinen von Mag Mell in der Tephra Hhle

12:00:00

Sammle 2 Kleine Panzer in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Sammle 1 Kleine Schuppe in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Sammle 2 Fleder Zhne in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Sammle 1 Flami Windei in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Sammle 2 Hasendioden in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Sammle 1 Schneeplatte in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Sammle 2 Regenbogenzirkone in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Sammle 1 Riesenhornisse in der Region von Kolonie 9

12:00:00

Suche in Kolonie 9 den Ehering

12:00:00

Suche in Kolonie 9 die Blaue Glasperle

12:00:00

Suche in Kolonie 9 den Schlssel

12:00:00

Suche in Kolonie 9 den Maulschlssel

Immer

Erbeute: 1.) 3 Gorillus-Hrner 2.) 3 Dicke Rhana-Hute, 3.) 3 Alte Brutan-Zpfe

Immer

Baue in Kolonie 6 alles auf Stufe 1 aus und hndige den erhaltenen Nano-Reaktor an den Juwelenonkel aus.

Finde Shulk und gib ihm das Essen

12:00:00

Sprich mit dem Truppensoldaten in der Nhe des Zylinderspeichers von Kolonie 9

0:00:00

Erbeute von den Spinn-Arbeitern in der Tephra-Hhle drei Einheiten Spinn-Seide

- Durchquere die Tephrahhle und suche auf der linken Seite

0:00:00

- Besiege 2 Willens-Spinns in der Nhe vom See Vilia im Inneren der Tephra Hhle - Besiege 4 Resolute Spinns in der Nhe vom See Vilia im Inneren der Tephra Hhle - Besiege 3 Eifrige Spinns in der Nhe vom See Vilia im Inneren der Tephra Hhle

Immer

Suche in der Nhe des Sees Villia nach dem Sternlichtbuch, Erstatte Shura bericht

Immer

Erbeute das Herz der Irren Tolosnia

Immer

Erforsche den Gebetsraum, Erstatte Shura Bericht, Besorge auf dem Pfad der Luterung die OpferSteintafel, Erstatte Shura Bericht

Immer

Suche in der Gruft des Herrschers nach Hinweisen, Erstatte Shura Bericht

Immer

Sprich mit Shura im Geschftsviertel von Kolonie 9

12:00:00

Sammle in der Tephra Hhle 2 Kniescheibenfelsen

12:00:00

Sammele in der Tephra Hhle 2 Heilfeigen

12:00:00

Erbeute von den Krabbeln in der Tephra Hhle 3 Zerstrte Scheren

12:00:00

Erbeute von den Noblen Unkoren in der Tephra Hhle eine Portion Unkor-Riechsalz

12:00:00

Erbeute von den Irrleuchten auf dem Bein des Bionis 5 Einheiten Irrleucht-Saft

21:00:00

- Erbeute 3 Spinn-Klebefden - Erstatte Satata Bericht - Gib Kiroki das Spielzeug - Erstatte Satata Bericht

12:00:00

- Sprich mit Iwan - Erbeute von den Feld-Ponios auf dem Bein des Bionis 3 Ponio-Nacken - Sprich mit Iwan - Erstatte Matrjona Bericht

- Sammle 4 Scharfbeeren - Erstatte Iwan Bericht - Gib Matrjona die Farbe - Erstatte Iwan Bericht

12:00:00

Sammel den Teichtropfen am See Raguel.

Quest von Arda ist nach "Geschenkte Bilder" anwhlbar. Heilkraut befindet sich in der Nhe der "Grotte der Stille" (Ebene 1) (oberhalb). 12:00:00

0:00:00

Besorge die Kleidung im Trutan-Hauptquartier auf dem Bein des Bionis

- Besiege den Anormalen Unkor beim See Raguel - Erstatte Satata Bericht

12:00:00

- Besiege 4 Reiende Volfen am Wasserfall der Gaur Ebene - Sprich mit dem badenden Mdchen

Untersuche die therader

Untersuche die therader

Earnest mchte, dass Ihr Blumen an das Grab seines Freundes legt. (Folgequest von "Earnest der Unruhestifter")

Findet Gerugus Freund der sich auf dem Bein des Bionis befindet.

Finde ein Pandora-Pilz und ein Vodral Ei.

Finde Gerugus Freund erneut. Er soll in der Nhe des Rissfalls Blumen sammeln.

Besiege die Legendre Kaiserin bei Markstein Zax auf dem Bein des Bionis und erstatte Gerugu Bericht.

12:00:00

Besiege 2 Bein-Ardons auf dem Bein des Bionis

12:00:00

Besiege 3 Schpfer-Hasits auf dem Bein des Bionis

12:00:00

Besiege 5 Feld-Ponios auf dem Bein des Bionis

12:00:00

Besiege 3 Bein-Volfen auf dem Bein des Bionis

12:00:00

Besiege 2 Becken-Zanger auf dem Bein des Bionis

12:00:00

Besiege 5 Mechon M64 auf dem Bein des Bionis

12:00:00

Besiege 2 Tapfere Trutans auf dem Bein des Bionis

12:00:00

Besiege den weien Edward.

12:00:00

Besiege den Brutalen Andante nahe der Himmelsbhne

Besiege den Trainer-Harmelon nrdlich des Wendeltals auf der oberen Ebene des Beins des Binosis.

Besiege den Wanderer Alfead im Truthahn Hauptquartier auf dem Bein des Binosis.

2 Unkor-Schenkel erbeuten von Unkoren und 2 FlamiEier erbeuten von Flamis

2 Trutan-Kmme von Speer-Trutans und 2 TrutanFedern von Bogen-Trutans erbeuten

Erbeute von den Schlger-Hasits auf dem Bein des Binosis 1 Hasit-Schssling.

Erbeute von den Fledern auf dem Bein des Bionis 3 Fleder-Eckzhne.

Sammle in der Tephra-Hhle 2 Durchmandeln

Sammle auf dem Bein des Bionis 3 Mottenkriecher

12:00:00

Suche die Vogelkette in der Nhe der Raguel-Brcke auf dem Bein des Bionis.

12:00:00

Suche das Zerknitterte Papier in der Nhe der GaurEbene auf dem Bein des Bionis.

Besiege die Monster auf der Raguel-Brcke.

Wahrscheinlich alternative zu "Zurck in die Stadt", wenn man bis fast zum Schluss den Kolonieaubau nicht startet

Tags

Farme 3 Arma-Dickmilch von den Armas auf dem Bein des Bionis, 3 Unkor-Leber von den Unkoren im Sumpf von Satorl und 3 Saftiges Windfleisch von den StellaMahren am Eryth-Meer und gib diese Hoko.

Tags

Sammle 4 Ruwurzen in der thermine, 4 Honigrhabarber aus dem Wald von Makna und 4 Tropenrettiche aus dem Eryth-Meer und gib diese Hoko.

Tags

Suche die Himmlische Pfanne auf der Himmelsbhne auf dem Bein des Bionis, gib diese Talonyth und suche den Natur-Kocher im Mahr-Wasserloch des Waldes von Makna und gib auch diesen Talonyth.

Tags

Rede mit Hoko, farme 2 Knigssojapanzer von den Kniginen-Zangern auf dem Berg Valak, gib diese Hoko und rede anschlieend mit Macrish. (reden geht nur mit Reyn)

Tags

Farme 3 Hason-Schinken von den ther-Hason im Sumof von Satorl, nahe des Nopon-Versteckes und gib diese Pokapoka.

Tags

Farme 3 Hornpa-Frostbraten von den Spara-Hornpas auf dem Berg Valak und gib diese Pokapoka.

1. Suche den vermissten Nopo'rikh. 2. Erstatte Ma'crish Bericht. Tags

Tags

1. Besorge etwas Stinkparfm aus dem Giftmoor im Sumpf von Satorl. 2. a) bergib das Parfm Nopo'rikh. Oder... 2. b) Besorge etwas Reines Parfm bei den Groen Makna-Fllen im Wald von Makna (auf der kleinen Insel westlich vom Heiligtum). 3. bergib das Parfm Nopo'rikh. 4. Erstatte Ma'crish Bericht.

Nachts

Collect 4 lots of Thick Nectar from Skeeters on Bionis' Leg Collect 4 Juicy Grapes from Makna Forest

Nachts

Rede mit Mefimefi, hole das Schwesternstck von den Statuen der Schwestern im Sumpf von Satorl, gib diese erst Mefimefi und dann Norara.

Nachts

Rede mit Marmala (nur Dunban) und gib danach Bericht ab.

Nachts

Besprich Marmalas Gesundheitszustand mit Norara (dazu werden 3 Einheiten Bitterer Raup-Saft von den Satorl-Raups im Sumpf von Satorl bentigt) oder gib ihr von Olgas Medizin zu trinken.

Nachts

Suche das durchsichtigste Item auf ganz Bionis und erstatte Marmala Bericht.

Tags

Suche das durchsichtigste Item auf ganz Bionis und erstatte Ma'crish Bericht.

Sprich mit Lalapa in Grenzdorf, danach mit Dakuku auf dem Berg Valak und besorge als letztes eine Reine Eisblume am Spalt von Url auf dem Berg Valak.

Nachts

Erflle "Egoistisches Prinzesschen" und erstatte Marmala Bericht.

Tags

Erflle "Egoistisches Prinzesschen" und erstatte Ma'crish Bericht.

Sprich mit Lalapa in Grenzdorf, besorge Frisches Algora-Harz aus der Harzgrotte im Wald von Makna (nur bei Morgengrauen), sprich erneut mit Lalapa und besorge einen Mysterisen Tropfen am ZaldaniaWasserfall im Sumpf von Satorl.

Nachts

Suche einen schchternen Homs-Mann, einen wagemutigen Homs-Mann, einen ruhigen Hochentia, sowie einen Nopon-Feinschmecker und erstatte Rosemarie Bericht.

Nachts

Erbeute von den Makna-Mahren im Wald von Makna 2 Mahr-Eisenherzen, erstatte Nick Bericht, bergib danach Rosemarie die Spieluhr und erstatte Nick erneut Bericht.

Tags

Besorge das Schwanenkollier aus der Gruft der Hochentia, erstatte Yura Bericht, bergib danach Rosemarie das Schwanenkollier und erstatte Yura erneut Bericht.

Tags

Besorge Neonik 2 Pterus-Energieeier vom Gefallenen Arm

Tags

Bringe Shilx Paket zu jemanden dessen Name mit "n" aufhrt

Tags

Bring Shilx Paket zu jemanden (habe den genauen wortlaut vergessen)

Sprich mit dem Besitzer des Hauses, aus dem der Rauch dringt und erstatte Arda Bericht. Tags

Nachts

Erbeute auf dem Gefallenen Arm 3 Uralte Zndkerzen von den alten fliegenden Drohnen, sowie 3 Uralte Kurbeln von den alten Spher Prototypen und erstatte Jer'ell Bericht.

Nachts

Sammle auf dem Gefallenen Arm 5 Wrzpapayas, auf Berg Valak 2 Eisbesen, erbeute von den Dechsen im Sumpf von Satorl 3 Einheiten Dechsen-Steinzeug und erstatte Mefimefi Bericht.

1. a) Erbeute 6 Schmetter-Flgel von den SchmetterMonstern in der Nhe von Kolonie 6. 1. b) Erbeute von den Schmetter-Monstern auf dem Bein des Bionis 7 Schmetter-Rssel. 2. Erstatte Werner Bericht. Nachts

Tags

1.Finde einen Nopon der die Schmetterlinge zurck bringt2.sprich mit Nopo'rikh3.Besorge ihm 10 TodesLitschis von der Gefngnis-Insel(2.Besuch)4.Gib sie Nopo'rikh5.Sprich mit Werner

Tags

Besiege den Schlucht-Valenz bei der Raguel-Brcke auf dem bein des Bionis (gutes Wetter), erstatte danach Nopo-rikh Bericht und besiege anschlieend 10 Gewitter-Fleder auf dem Bein des Bionis, bevor du Nopo'rikh erneut Bericht erstattest.

Tags

Besiege das Wilde Daulton bei den Ruinen von Soter im Sumpf von Satorl.

Nachts

Rede mit verschiedenen Dorfbewohnern, darunter Satata und Olga und gib Iwan Bericht ab.

Nachts

Suche Iwan in der Leuchtgrotte der thermine, oder bei den steinschwestern im sumpf linke wand hoch, beschtze ihn vor dem Mini-Boss und gib Bericht ab.

Nachts

Hole einen Teichtropfen vom Bein des Bionis und gib ihn Matrjona, danach mit Iwan reden und wieder mit Matrjona.

Nachts

Finde Nikita und Kiroki bei der thermine.

Nachts

Farme einen Bitterrettich in Kolone 9, zwei Rote Durian vom Bein des Bionis und eine Siriusanemone von Kolonie 6 und bringe alle Olga.

Tags

Besorge den Grnen Pilzhut aus der Minenbasis in der thermine.

Tags

Wirf den Grnen Pilzhut bei einem Ort hinunter wo die Groen Makna-Flle zu sehen sind.

Nachts

Besorge den Gttlichen Stein von der Spitze des Wendelberges auf dem Bein des Bionis und bringe diesen Gorman.

Nachts

Suche 3 Dynamitstangen in der thermine und bringe diese Gorman.

Immer

Besorge Dulland Notrationen aus der Tephra-Hhle.

Immer

Finde eine Noponmnze in der Nhe des Stachelwegs von Kolonie 6.

Immer

Besiege 4 Gelbe Zanger, 6 Weich Igler und 3 WasserTeuschas (nur bei Regen oder Gewitter) in der Region von Kolonie 6.

Immer

Bringe Dazas Brief zu Gerugu welcher sich auf dem Bein des Bionis aufhlt.

Immer

Lykos-Knigszahn(Von den grnen Lykosen im Sumpf(Bei Nacht)), Raup-Seidenfaden(Von den KnigsRaups in der Windhhle), Grauen Ardon-Bart(Von den Magnus-Ardons beim Markstein Kamos) erbeuten

Immer

Meereselixier(Von den Kyel-Flifis (bei Regen) in Kolonie 6 beim zerstrten Minenaufzug), Schrten-Moos(Von den Satorl-Schrten im Sumpf beim Schicksalsaltar), Oylen-Kleinod(Von den Dickicht-Oylen im Sumpf (Bei Nacht))erbeuten

Immer

Gletcherelement, Irrleucht-Solarkorn, IglerLichtstachel(Den Iglern auf den Steinplattformen vom See Raguel) erbeuten

Immer

Hllenfeuer(Vom Hllenknig Dragonia (Lvl99)Siehe Kolonie 6 Hllenangriff), Brachiat-Horn(Von den LaeklitBrachiat im Wald von Makna vor dem Grenzdorf), Trutan-Abzeichen(Vom Feld-Altrich beim Rissfall) erbeuten

Immer

Gelben Istall-Stein(Von den Gelben Istallen(Lvl98)auf dem gipfel der drei Weisen), Vodra-Knigsei(Von den Bein Vodras(Lvl79)beim markstein Zax die Klippe runterschauen), Unkor-Auge erbeuten

Immer

Suche an einem Ort an dem schonmal ein Telethia kampf statttfand nach der mysterisen Telethia

Immer

Tte 3 Mechon M64 Panzer am therkollektor auf dem Landeplatz.

Immer

Tte 5 feurige Dechsen am therkollektor in der Nhe des Transportweges.

Immer

Besiege den Mechon M71 Schuss+ in der Nhe des therkollektors beim Transportaufzug.

Immer

Tte 2 Antike Rogel auf dem Stachelweg.

Immer

Tte 1 Hllenknig Dragonia bei den Hoffnungsfeldern.

Immer

Farme 3 Flami-Doppeleier von den Flamis im Sumpf und sammle 5 Zitronensteine im Sumpf, gib alles Zazadan.

Immer

Tte 8 der Oger-Hason, direkt vor seiner Haustr und sage dies Zazadan.

Immer

Tte den Sonnen-Schvaik ber dem Unwirtlichen Moor (tags), erstatte dann Bericht.

Immer

Finde die Nopon-Medizin im Moor Lacus und gib sie Zazadan.

Immer

Durchsuche das Leuchtmoor und gib den Gegenstand Zazadan.

Immer

Gib das Geschenk weiter an Dedeba im Grenzdorf.

Immer

Probiere einfach immer die verschiedenen Redeaktionen aus und rede mehrmals mit Zazadan.

Immer

Immer

Tte 5 Tusch-Dechsen auf der kleinen Ebene unterhalb des Baumes mit dem Geheimschlssel, grabe dort den Riesenschlssel aus, ffne damit die Tr hinter dem Thron des Bossmonsters der Festung und untersuche den Altar, berichte all dies dann Kascha.

Immer

Hole dir den Riesenspiegel vom Schrein Daksha auf dem Bein des Bionis und setze diesen auf dem Altar auf der Festung ein, es erscheinen 3 optionale Bossmonster, danach nochmal mit Kascha reden.

Immer

Farme 4 Teuscha-Samen von den Teuschas, 3 Prchtige-Volf-Pelze von den Volfs (beide jeweils im Sumpf) und sammle dann noch 4 Federbltter und 3 Wollsteine und gib all dies Bokoko.

Immer Immer Immer

Tte 2 Detox-Unkore im Sumpf. Tte 3 Dickicht-Oylen im Sumpf. Tte 2 Nebel-Rogel im Sumpf.

Immer

Tte einen Offizier-Volf im Sumpf.

Tags

Fhre dass Ritual durch

Tags

Sammle die 4 Steine

Sammle die Gaben, lege diese auf den Altar und tte den Bossgegner.

Sammle den Blauen Leuchtstein im Reich der Dechsen, den Spektralleuchtstein am Schicksalsaltar, den Matten Leuchtstein im Dunkelmoor und den Weien Leuchtstein in der Schalenhhle.

12-15 Uhr

Rede mit Pieckipiki, dann mit dem Weisen, mit Pachipa und wieder mit dem Weisen.

12-15 Uhr

Schwimme, dem Wasserlauf unter den Brcken durch folgend, bis zur Seepferdchen-Insel und sammle dort den Mutbeweis, den geben wir dem Weisen.

12-15 Uhr

Besiege den Unsicheren Rezno bei den Groen MaknaFllen (nur Tagsber)

Immer Immer Immer Immer Immer

Farme 5 Kuttelbretter von den Hyle-Kutteln des Waldes von Makna und 3 Rogel-Kmme von den Nebel-Rogeln im Sumpf von Satorl, diese gib dann wieder dem NoponForscher. Tte 5 Dchungel-Oylen. Tte 2 Makna-Lykosen. Tte 2 Makna-Grovodras. Tte 3 Makna-Mahre.

Immer

Tte den Glnzenden Forte am Mahr-Wasserloch an einem heien Tag.

Tags

Farme 10 Fleischkeulen von den Roptarem im MaknaWald und gib sie Leku.

Tags

Sprich mit Lupa, Modamo und Pepa, danach mit Leku.

Tags

Farme 2 Godovra-Flgel von den Makna-Godovras des Makna-Waldes

Tags

Tte den Eifer-Gatgaron im Kuttelhort, dessen verschlossene Tr du jetzt ffnen kannst. Sage dies Leku.

Nachts

Tte 5 Inferno-Roptaren und 5 Plasma-Roptaren und berichte dies Modamo.

Tags

Sprich mit Pepa, farme 3 Flederschwnze von den Fledern des Waldes von Makna und gib diese Pepa oder Lupa, farme 2 Zeze-Gelee-royale von den Zezes des Waldes von Makna.

Nachts

erflle die Mission "Mixer-Materialien", baue dann in deinem Labor in Kolonie 9 den Mixer und gib diesen Rono.

Nachts

Farme 2 Alte Drehachsen von den Mechon M64 auf dem Bein des Bionis und dort auch 2 Alte Platinen von den Mechon M53.

Tags

Sammle 6 Enigmalotos im Wald von Makna, 4 Glckshasen in der Tephra-Hhle und 3 Liebeskraniche in der thermine und gib alles Pepa.

Tags

Rede mit Ababa, sammle 3 Himmelskfer im Wald von Makna, gib diese Ababa und rede dann mit Kokoren.

Tags

Farme 2 Diraup-Saft von den Makna-Diraups im Wald von Makna, gib diese Abada und rede dann mit Deki,

Tags

Farme 5 Irrleucht-Bittersaft von den Kolonie-Irrleuchts in Kolonie 6, gib diese Ababa und rede dann mit Deki.

Nachts

Sammle 8 Seetangpilze und gib diese Kofuko.

Nachts

Erbeute von den Bisogis auf dem Berg Valak 2 BisogiHrner und erstatte Medi Bericht.

Tags

Farme 4 Fleder-Milchzhne von den Fledern im Sumpf von Satori und gib diese Yusa.

Nachts

Sammle 2 Rote Zitrus in Grenzdorf, 2 RubinMongostinen auf dem Berg Valak, 2 Unkor-Sekret von den Makna-Unkoren im Wald von Makna, sowie 2 Bisoren-Eisfleisch von den Bisoren auf dem Berg Valak und bringe alles zu Kofuko.

Nachts

Farme 3 Godovra-Fleisch von den den Eryth-Godovras des Eryth-Meeres, 3 Libesch-Pasteten von den Libeschen des Berg Valak und 4 Schienbeinmolche in der Tephra-Hhle, gib das alles Kofuko.

Tags

Erflle "Zutaten fr das Gebru" und rede mit Migaga.

Nachts

Sammle 2 Bitterkiwis im Wald von Makna und gib diese Kofuko.

Tags

Rede mit Medi, anschlieend mit Yusa, erflle den Auftrag "Legendres Nopon-Ritual" und rede mit Yusa und zuletzt mit Npa.

Tags

Platziere die Blumen auf 4 Altaren auf dem Bein des Bionis: bei den Kasharpa-Fllen, in der Grotte der Stille, auf dem Viliera-Hgel und im Sden der Gaur-Ebene.

Nachts

Rede mit Puko, besiege den Ekel-Kraner auf der Entscheidungsklippe im Eryth-Meer und gib die erhaltene Medizin Puko und dann Medi.

Nachts

Rede mit Adidi, danach farme 5 Difler-Kieferfleisch von den Diflern am Eryth-Meer, gib diese Puko und erflle den Quest "Wer ist grer?"

Nachts

Gib das Mittelchen Dabidabi oder Adidi.

Tags

Sprich mit Tati, farme 3 Kuttel-Tarnkleider von den Kutteln im Makna-Wald, gib diese Tati und rede mit Pickipi.

Nachts

Absolviere die Auftrge "Summsachen" und "Klopfsachen" und rede mit Tati.

Nachts

Sammle 2 Summpflaumen auf dem Bein des Bionis, 2 Summkohl im Sumpf von Satorl, 2 Summkatzen im Sumpf von Satorl und 2 Summnesseln im Wald von Makna.

Nachts

Sammle 2 Klopffliegen in der Tephra-Hhle, 2 Klopfkohle in der thermine, 2 Klopfunruhen im Sumof von Satorl und 2 Klopfkisten im Grenzdorf.

Tags

Tte 5 Makna-Diraups auf der Gelben Blumenwiese im Wald von Makna, rede mit Cherri und dann mit Rasha.

Tags

Tte den Plnder-Kuttel bei der therkristall-Sttte am Eryth-Meer, gib den Kleiderfetzen erst Cherri, dann rede mit Rasha. (nur Sharla)

Tags

Tte 2 Berg-Schrten auf dem Bein des Bionis unter dem Viliera-Hgel, dann rede mit Pachipa.

Tags

Rede mit Gerugu, springe in das Loch nahe dem Markstein Zax, besiege hier den Miniboss und bringe das Beweisstck zu Pachipa.

Immer

Rede mit Pelupelu, danach mit Miko, farme 5 LaxBauchfleisch von den Makna-Laxen im Wald von Makna, gib diese Pelupelu und rede mit Miko.

Immer

Rede mit Pelupelu kurz nach Mittag, zwischen 15 und 18 Uhr, zwischen 18 und 21 Uhr und zwischen 21 und 0 Uhr.

Immer

Farme 5 Irrleucht-Knicklichter von den BunkerIrrleuchten in Klonie 6, 3 Godovra-Pasteten von den Godovras des Berg Valaks und sammle 5 Nassratten auf dem Berg Valak, gib all dies dann Pelupelu.

Tte 3 Asche-Ogas zwischen dem Nopon-Bogen und Grenzdorf und erstatte Lalapa Bericht.

Nachts

Absolviere "Geheimelixier-Zutaten", rede mit Lupa, dann mit Satata in Kolonie 6, dann wieder mit Lupa.

Nachts

brcke

Nachts

Sammle 3 Antike Schriften im Wald von Makna und gib diese Lupa.

Nachts

Gehe zu Knig Agnis Gruft, besiege dort den Miniboss, untersuche das Grab und kehre zu Lupa zurck.

Nachts

Farme 3 Andos-Fett von den Flavel Andosen beim Eryth-Meer und hole 3 Agora-Harz aus der Harzhhle im Makna-Wald. Gib das alles Lupa.

Nachts

Schmiere das Fett auf den Sarg in Knig Agnis Gruft, plndere das Grab und erstatte Lupa Bericht.

Tags

Farme 3 Flai-Rochenbrhen von den Chloro-Flais am Eryth-Meer, sammle 4 Meteorgrillen im Wald von Makna und dort auch 4 Weichseegurken, gib diese Pichipi.

Tags

Bringe das Opfer am Felsvorsprung nahe des Heiligtums im Makna-Wald dar, rede mit dem Nopn-Weisen, danach wieder mit Pichipi.

Tags Nachts Nachts

Repariere die Zeitpilze im 1., 4. und 7. Stock und erzhle dies Migaga.

Nachts

Erbeute 10 Mechon Schtze L und 2 Stcke Frostglas auf Berg Valak.

Nachts Tags

Repariere die Hochofen-Schalttafel in der kaiserlichen Hauptstadt Alcamoth.

Tags

Sammle 5 Gelbe Pollen von der Gelben Pollenwiese im Wald von Makna und gib diese Dobadoba.

Nachts

Finde das Monster-Ei nahe des Knotenbaumes. Geht danach zu Ghadada (4. OG-Tag) und dann zu Bana.

Tags

Finde Hochreines Wasser am Funkelteich im Wald von Makna (morgens oder mittags), gib es Cherri und rede mit Rasha.

Tags

Rede mit Gadada, mit Dobadoba, mit Cherri und nochmal mit Dobadoba und suche dir einen Nachfolger aus.

Tags

Rede mit Bana, dann mit Gadada im Wald von Makna, anschlieend mit Cherri.

Tags

Rede mit Bana, mit Gadada, erhalte das Beweisstck von der Nopon-AG und gib dieses Gadada.

Tags

Untersuche Dedebas Haus, rede mit Gadada, dann mit Zazadan im Sumpf von Satori (Nopon-Versteck) und dann wieder mit Gadada.

Tags

Sammle alle vier Beweise im Grenzdorf und rede dann mit Gadada. ; 1 + 2: Pollenfabrik, 3: Pollenkugellager, 4: Untergrundspeicher

Tags

Versuche in Alcamoth in den Geheimclub zu kommen (der Trsteher steht nachts vor dem linken oberen Raum (etwa "10 Uhr" (keine Zeitangabe)) der mittleren Ebene), absolviere den Auftrag "Clubausweis" in Alcamoth, betritt den Club, verhafte Dedeba und rede abschlieend nochmal mit Gadada.

Tte 3 Itmos-Teuschas im Wald von Makna.

Tte 2 Whapol-Laxe im Wald von Makna.

Tte 1 Vanaes-Nebula im Wald von Makna.

Tte 3 Terra-Ogas im Wald von Makna.

Tte 2 Ammos-Ogas im Wald von Makna.

Tte 3 Arena-Ogas im Wald von Makna.

Tte den Agilen Albatro bei Hngebrcke 3 im Wald von Makna.

Tte den Frhlingswind-Zolos bei der Windmhlenhtte im Wald von Makna.

Tte den Faulen Bluco auf der Gelben Blumenwiese (nachts) im Wald von Makna.

Farme 2 Roptar-Leuchtsteine von den Roptaren im Wald von Makna.

Farme 5 Oga-Masken von den Ogas im Wald von Makna.

Farme 5 Zeze-Goldkrner von den Zezes des Berges Valak.

Farme 3 Teuscha-Glut von den Teuschas im Wald von Makna.

Sammle 2 Kaltoffeln in Kolonie 9.

Sammle 2 Reinkirschen im Wald von Makna.

Sammle 4 Aschefchse im Wald von Makna.

Sammle 5 Pseudo-Giftechsen im Wald von Makna.

Suche den Blumenreif in Grenzstadt.

Suche den Roptar-Angelhaken in Grenzstadt.

Suche den Leuchtball in Grenzstadt.

Rede mit dem Rstungs- und dem Waffenhndler in Grenzstadt.

Immer

Absolviere die Quests "Kuttel-Bestrafung" und "Kraftwerk-Reperatur" und rede mit Jackal.

Immer

Springe vom Kraftwerk ins Wasser und schwimme zum Kuttel-Versteck, dort schwimme durch den Teich in der Hhle und tte den Begrbnis-Gozra.

Immer

Sammle 3 Kuttel-Luxusholz von den Kutteln, rede mit Jackal, untersuche die Dse und aktiviere dieselbe durch das Kontrollpult.

Immer

Tte die beiden Verwirr-Difler, die direkt vor dir spawnen und rede mit Jackal.

Immer

Tte nachts 3 Verwesungs-Difler auf der Spitze des Leuchtturmes und rede mit Shalen. (nur Melia)

immer immer

Tte 5 Palti-Kromen. Tte 5 Maleza-Kromen.

immer

immer

Farme 3 Kramer-Brsen von den Eryth-Kranern und sammle 5 Nimmerleinsmohn im Eryth-Meer.

immer

Farme 3 Andos-Antennen von den Andos in der Gruft der Hochentia, 3 Alte Drachenzacken von den RactiFlifis und sammle 5 Nimmerleinsmohn im Eryth-Meer.

1. Gehe zum schwebenden Riff 4, wo der Leuchtturm Syrath steht, und frage nach dem Arbeiter. 2. ?

Absolviere "Die Tore der Schwestern", deaktiviere das Zentralsiegel und besiege den Miniboss.

Deaktiviere die beiden Siegel auf der Khatorlsiegel-Insel und auf der Soltnarsiegel-Insel.

Nachts

Erbeute 6 Robuste Panzer von den Flavel-Andos am Eryth-Meer und erstatte Ruthan Bericht.

Tags

Sammle 3 Grne Dioden in der Gruft der Hochentia und farme 3 Astas-Funkgerte von den Schwebe-Astas in derselben, gib am Ende all dies Naroth.

Nachts

Tte den Dogma-Gorillus am Urteilsplatz im Sumpf von Satori und rede mit Talia.

Tags

Suche Mir'leiz am Eryth-Meer auf einem schwebenden Riff und berichte dies Merisa.

Tags

Rede mit Caul, farme dann 3 Diraup-Dstersaft von den Perma-Diraups am Eryth-Meer, rede mit Caul, dann mit Mirleiz.

Tags

Rede mit Lecrough, tte 2 Bouno-Nebulae am ErythMeer, dann wieder Lecrough und Bericht zu Mirleiz.

Tags

Besiege 2 Bono-Nebulae am Eryth-Meer.

1. Sprich mit Ricoth. 2. Sprich mit Rozeal. 3. Erstatte Scarlen Bericht. Nachts

1. Sprich mit Rozeal oder Ricoth. 2. a) Sprich mit Ricoth. 2. b) Sprich mit Rozeal. 3. Erstatte Scarlen Bericht. Nachts

Nachts

1. Sprich mit Rozeal. 2. Erstatte Scarlen Bericht.

Nachts

1. Sprich mit Ricoth. 2. Erstatte Scarlen Bericht.

Tags

Besiege 6 Eryth-Kraner am Eryth-Meer, berichte dies Lecrough.

1. a) Schpfe Kasharpa-Wasser an den Kasharpa Fllen auf dem Bein des Bionis. 1. b) Schpfe Schwesternwasser in der Nhe der Steinernen Schwestern im Sumpf von Satori. 1. c) Schpfe Makna-Wasser an den Groen MaknaFllen im Wald von Makna. 2. Erstatte Zain Bericht. Tags

Tags

Finde den Cremebehlter an der Kste von Anu am Eryth Meer und gib diesen Kurralth.

Tags

Erbeute an der Agora-Kste von Kolonie 9 die OrthlusLeber x und gib diese Zain.

Nachts

Finde Zain und Kurralth auf dem Berg Valak und rede mit Miriall.

Nachts

Sprich mit Lesunia, sammle 2 Stck Meeresmarmor, gib diese Lesunia und sprich mit Arielle.

Tags

Hole vom Podest von Belfagar am Berg Valak morgens bei Eisglitzern das Morgentau-Eis, zeige dies Vidian, gib es Lesunia, dann wieder zu Vidian.

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Rede mit Miriall, farme 2 Mahr-Silberplatten von den Stella-Mahren des Eryth-Meeres, gib diese Miriall und rede mit Elior.

Tags

Sprich mit Kaleka, suche die zweite Schatzkammer der Gruft der Hochentia auf, rede nochmal mit Kaleka und dann nocheinmal mit Elior.

Nachts

Besiege 6 Bogen-Kutteln am Eryth-Meer und rede mit Galdo.

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1. Sammle 9 Goldkriecher in der Tephra-Hhle. 2. Erstatte Teelan Bericht.

1. a) Sammle 2 Einheiten Lykos-Grblut von den Lykosen im Magna Wald. 1. b) Sammle 5 Heie Hornpa-Tpfe von den CruzHornpas am Eryth-Meer. 2. Erstatte Nelo Bericht. Nachts

Tags

1. Finde Atael. 2. Erstatte Vol'aren Bericht.

Tags

1. Finde Cian. 2. Erstatte Vol'aren Bericht.

Tags

1. Sprich mit Baroba. 2. Pflcke 5 therrosen im Sumpf von Satori. 3. Sprich mit Baroba. 4. Erstatte Popipo Bericht.

Nachts

Rede mit Nelo (Nachts, Brunnen der Hoffnung), farme 3 Rufus-Steuerungen von den Rufs-Ogas in der Gruft der Hochentia und gib diese Nolo.

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Besiege 5 Cruz-Hornpas am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 3 Eryth-Grovodras am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 2 Ciconia-Difler am Eryth-Meer.

Nachts

Besiege 3 Chloro-Flais am Eryth-Meer.

Nachts

Besiege 5 Stella-Mahre am Eryth-Meer.

Nachts

Besiege 1 Racti-Flifi am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 5 Unine-Kutteln am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 2 Tocos-Ogas am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 1 Pelagros-Difler am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 3 Somati-Kromen am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 4 Gras-Kromen am Eryth-Meer.

Tags

Besiege 5 Otol-Kromen am Eryth-Meer.

Nachts

Besiege Ordnungs-Bandaz auf der Einsamen Insel im Eryth-Meer (nur bei Sternschnuppenfall).

Nachts

Besiege Sturm-Edegia auf dem Schwebenden Riff 10 am Eryth-Meer (nur nachts anwesend).

Tags

Besiege Schabe-Kirchis auf dem Schwebenden Riff 7 ber dem Eryth-Meer.

Tags

Besiege Tempo-Sonid in der Nhe der Kste von Anu am Eryth-Meer.

Tags

Erbeute 2 Pfisch-Glanzfcher von den Lunar-Pfischen im Eryth-Meer.

Tags

Erbeute 5 Oga-Lendenschurze von den Ogas im Wald von Makna.

Tags

Erbeute 3 Oga-Unterhosen von den Ogas am ErythMeer.

Tags

Erbeute 2 Bunte Flifi-Brte von den Racti-Flifis am ErythMeer.

Tags

Sammle 3 Goldkletten am Eryth-Meer.

Tags

Sammle 2 Fuchszweige am Eryth-Meer.

Tags

Sammle 5 Einheiten Sternentau in Alcamoth.

Nachts

Sammle 2 Spirallampen in der Gruft der Hochentia.

Nachts

Finde die Kette der Mutter auf der zweiten Ebene von Alcamoth.

Nachts

Finde den Silberring irgendwo in Alcamoth.

Tags

Finde das Hndlergeschenk irgendwo auf der unteren Ebene von Alcamoth.

Nachts

Finde das Gesundheitsamulett auf der unteren Ebene von Alcamoth.

Besiege auf dem Berg Valak 5 Streitaxt-Brutane und 5 Baum-Zanger, erstatte danach dem Forscher Bericht. Immer

Immer

Gehe zum Podest von Befalgar und zum Kana-Gipfel, erstatte danach dem Forscher Bericht.

Immer

Erbeute 3 Igler-Feuersteine von den Stachel-Iglern, 2 Zanger-Beutel von den Baum-Zangern und 1 LykosFeuerwasser von den Noto-Lykosen auf dem Berg Valak, erstatte danach der Forscherin Bericht.

Immer

Besiege auf dem Berg Valak 4 Clevere Brutane und erstatte dem Forscher Bericht.

Immer

Erforsche das Lager der Brutane im Bagnar-Schneefeld auf dem Berg Valak und erstatte Dakuku Bericht.

Immer

Besiege Barbaren-Sitri und Bankett-Vassago im ZangerBau, erstatte danach Dakukku Bericht (nur Dunban).

Immer

Suche Zain auf dem Gipfel der drei Weisen

Immer

Immer

Immer

Besiege auf dem Berg Valak 2 Berg-Libeschen.

Immer

Besiege auf dem Berg Valak 5 Sparas-Hornpas.

Immer

Besiege auf dem Berg Valak 3 Bogen-Brutane.

Immer

Besiege auf dem Berg Valak 1 Sesna-Flifi.

Sammle in der Lavahhle den Magmastein (von HllenRaxeal bewacht) und schmelze damit das Eis an der Tr im Siegelturm.

Immer

Besiege den Weisen Puson beim Dolgan-Posten.

Immer

Besiege den Ruhigen Morax bei Kontrollbasis Enalda.

Immer

Besiege Verstrkung M104 bei Tor 3.

Immer

Besiege Blitz-Ronove in der Nhe des Funkturms.

Besiege die Wchterdrohne im Treibstofflager der Festung Galahad und entsperre den Aufzug.

Stoppe die Strom erzeugenden Turbinen und untersuche danach die Schalttafel im Kolben-Kontrollraum, um den Kolben zu stoppen.

Untersuche die Schalttafeln in den Turbinenrumen 1 und 2, um die Turbinen zu stoppen.

Zerstre die Mechon, die Fiora verteidigen.

Immer

Erbeute von den Oros-Krabbeln auf dem Gefallenen Arm 5 Einheiten Krabbel-Moos und erstatte Voltak Bericht.

Immer

Besiege den Defekten Mechon bei der Daumenkluft und erstatte Voltak Bericht.

Nachts

Untersuche das Silbergesicht-Skelett am Trmmerstrand des Gefallenen Arms und erstatte Prox Bericht.

Tags

Besiege 3 M85 Meteorkanonen auf dem Gefallenen Arm und erstatte Eleqa Bericht.

Tags

Besiege 10 M56 Prototypen auf dem Gefallenen Arm und erstatte Eleqa Bericht.

Tags

Besorge Orkatix eine Nebenstromleitung,eine Auspuffpumpe und einen Super-Mini-Reaktor.

Tags

Der Fundort wird sehr genau beschrieben

Tags

Der Fundort wird sehr genau beschrieben

Tags

Der Fundort wird sehr genau beschrieben

Immer

Sammle 4 Datenchips 925 in den Mechonis-Hallen und erstatte Zilex Bericht.

Immer

Erbeute von den Flifis auf dem Berg Valak 2 FlifiSilberherzen, von den Kukukoro-Flamis auf dem Gefallenen Arm 3 Flami Beine, sammle 3 Giftkorallen auf dem Gefallenen Arm und erstatte Rakzet Bericht.

Immer

Besiege 4 M35 Prototypen, 4 Aura-Zanger, 4 LampoPonios, sowie 4 Prado-Teuschas auf dem Gefallenen Arm und erstatte Rakzet Bericht.

Immer

Sammle 5 Zanger-Fden von den Zangern auf dem Gefallenen Arm und erstatte Rakzet Bericht.

Tags

Sammle 5 Digitalfilamente und erbeute 2 Uralte Rahmen von den M 56 Prototypen auf dem Gefallenen Arm und erstatte Rizaka Bericht.

Tags

Besorge Klares Wasser von der Zakt-Quelle auf dem Gefallenen Arm und erstatte Rizaka Bericht. Erbeute danach von den Prado-Teuschas auf dem Gefallenen Arm 5 Einheiten Teuscha-Trnen und erstatte Rizaka erneut Bericht.

Nachts

Finde das Eidschwert in der Nhe der EnergierohrRuinen auf dem Gefallenen Arm und erstatte Karlos Bericht

Nachts

Gehe zum therauspuff und beseitige vor Ort alle Probleme, erstatte danach Xekit Bericht.

Tags

Besiege 4 Offensive Sucher, 5 Caelum-Volfen, sowie 2 Lelepago Pteri auf dem Gefallenen Arm und erstatte Kazat Bericht.

Tags

Erbeute von den M91/DOGMA-Mechon in den Mechonis-Hallen 2 Robuste Triebwerke, sowie von den M53/DANKE-Mechon in der Zentralfabrik 3 SuperRahmen

Tags

Sprich viermal mit Eiz und erstatte dann Eleqa Bericht.

21 - 06 Uhr

Erflle "Sturkopf-Vater" und "Sturkopf-Mutter" und erstatte danach Mixik Bericht.

Tags

Erbeute von den Glcks-Schmettern auf dem Gefallenen Arm 2 Schmetter-Pigmente.

Nachts

Sammle 3 Einheiten Bronzeholz in den MechonisHallen.

Nachts

Bringe Theo am Zeigefinger das Essen und danach Natalia den Tiefseefisch.

Immer

Sammle eine Himmelstrne bei der Fingerspitze des Gefallenen Arms (nur bei Gewitter) und erstatte Zarkot Bericht.

Immer

Bringe Bozatrox im Machina-Versteck in den MechonisHallen die Himmelstrne.

Bringe Fiora etwas Wasser von der Zakt-Quelle. Finde deine Freunde.

Finde ein Piezo-Bauteil bei den Mechon-Wracks am Kleinfingerstrand des Gefallenen Arms und bringe es Linada.

Erbeute von Mechon mit Schwert und Schild in den Mechonis-Hallen 2 Robuste Dsen. Erbeute von Mechon auf zwei Beinen in den Mechonis-Hallen 2 Robuste Kolben. Erstatte Bozatrox Bericht.

Besiege 3 M66/TRICK-Mechon in den Mechonis-Hallen.

Besiege den Revoluzzer Bifrons in der Nhe von Stromsektor 1 in den Mechonis-Hallen.

Besiege den Hllen-Crocell in der Nhe von Stromsektor 2 in den Mechonis-Hallen.

Aktiviere den EG Hauptstrom, um den 2. Aufzug zu aktivieren.

Aktiviere den 1. OG Hauptstrom, um die Zylinderschalttafel zu aktivieren, verwende dann diese, um den Zylinder zu aktivieren und verwende als letztes die Schalttafel beim Antrieb des 3. Aufzugs, um den Stromkreislauf zu schlieen.

Aktiviere den 3. OG Hauptstrom, um die SchottSchalttafel zu aktiveren und verwende diese dann, um das Schott zu ffnen.

Versorge die Schalttafel des Turbo-Aufzugs mit Energie. Verwende die Schalttafel des Turbo-Aufzugs, um den Stromkreis zu schlieen.

Verwende den 1. Stromschalter in Stromsektor 1, um Strom zur Turbo-Aufzug-Schalttafel zu leiten. Verwende den 2. Stromschalter in Stromsektor 2, um Strom zur Turbo-Aufzug-Schalttafel zu leiten.

Besiege den Schnen Vagul am Nachschublager.

Besiege die M96 Noteinheit in der Mechon-Fabrik. Besiege 2 Offensive Noteinheiten in der Mechon-Fabrik.

Besiege den Uralten Focalor auf dem Manverplatz.

Verwende die Waffenproduktion im Kontrolltur der Zentralfabrik. Gehe zu Liefereingang 1.

Verwende die Kraftfeld-Schalttafel, um die elektrische Barriere abzuschalten.

Finde einen Weg in die Mechon-Fabrik hinein. Sammle Materialien fr die Bombe. Verwende die Waffenproduktion im Wartungsflgel, um eine Bombe herzustellen. Sprenge mit der Bombe das Lftungsgitter auf.

Erbeute einen Znder vom M88 Wachturm, der das Fabrik-Haupttor bewacht. Erbeute vom M97 Kommandeur im Gro-Mechon-Lager thersprengstoff. Erbeute von einem Flug-Mechon bei den Containern am Gro-Mechon-Lager einen Zeitgeber.

Schalte die elektrische Barriere ab. Gehe zur Spitze des Kontrollturms.

Immer

Besiege 5 M67/EILIG-Mechon in Agniratha.

Immer

Besiege 6 M36/KREUZ-Mechon in Agniratha.

Immer

Besiege 3 Offensiv/TROST-Mechon in Agniratha.

Immer

Besiege 5 M55/NAGEL-Mechon in Agniratha.

Immer

Besiege 4 M67/RADAR-Mechon in Agniratha.

Immer

Besiege 4 M87/GROSS-Mechon in Agniratha.

Immer

Besiege den Wander-Allocer bei der Sule des Helas in Agniratha.

Immer

Besiege den Weisen Gremory beim Zedonia-Platz in Agniratha.

Immer

Besiege die Meditative Varla im Gebiet des ZedoniaPlatzes in Agniratha.

Immer

Besiege den Zornigen Orobas bei der Sule des Dios in Agniratha.

Immer

Erbeute von den kleinen Mechon in Agniratha 4 Einheiten Mechon-Neuheit S. Sammle 5 Mrchendioden in Agniratha.

Immer

Erbeute von den groen Mechon in Agniratha 3 Einheiten Mechon-Neuheit L. Sammle 6 Traubenfedern in Agniratha.

Untersuche die kleine Telethia bei der Sule des Helas, bei der Sule des Dios, bei der Meyneth-Statue und bei der Sule des Calcos in Agniratha. Immer

Untersuche die groe dreikpfe Telethia im Wohngebiet 1, bei der Sule des Helas, bei der Telethia-Brcke und im Justizbezirk in Agniratha. Immer

Verwende die Kontrollgerte an den vier Sulen, um den Transporter zu entsperren.

Verwende das Kontrollgert an der Sule des Calcos, an der Sule des Helas, an der Sule des Dios und an der Sules des Cleas.

Immer

Lute die Drachenglocke, Besiege den Drachen beim Altar, setze das Drachenauge in den Altar ein

Immer

Erreiche die Kontrollvorrichtung auf der unteren Ebene, bringe den Knochenturm mit Hilfe der Kontrollvorrichtung in seine ursprngliche Position, Kehre zur Arena zurck und besiege den Feind.

Unvollstndige Quests / Platzhalter (aus den Datenbanken des Spiels ausgelesen) Link des jap. Wiki

Niedliche Unkor tten. Abwehrgeschtz 1 Strand (Nacht)

Sammelitems --> Zufllig, keine Drops. Der Weg, den man zu Beginn des Spiels geht, in den Morgenstunden.

23 Uhr im Wohnviertel beim Baum

Nach den Feldwebelchen-Missionen verfgbar

42500 G, 50000 EP, Rex-Helm

Die Eisenhasor sind auf Ebene 1, direkt hinter dem Raupen Nest und beim Reisepunkt Ruinen von Mag Mell

Sammelitems --> Zufllig, keine Drops

Lukas findet man am Tag am Wohnvierteleingang von Kolonie 9/ Niranira findet man anschlieend in der Nhe eines Baumes im Wohnviertel

-> Im Labor [H20] Werkbank anklicken -> Blaue Kette: Zufllig findbar im Umkreis oder ertauschbar bei Shura (Nachts im Hndlerviertel an einem Stand). -> Desiree: Nachts bei der therlaterne [M16]

Nicht annehmbar, wenn man/Jan sich gegen Minnie entschieden hat. Sehr frh hat man einen Dialog mit Dyonisis und Jan, wo man entscheiden kann, ob sich der alte Mann (Jan) seinem Alter entsprechend benehmen soll. Habe es leider nimmer genau im Kopf, da 100 Std. her, aber das jap. Wiki bekrftigt meine Aussage ;) Ist eine Dschungel-Oyle kurz hinter dem Nopon-Bogen, rechts auf einer Anhhe. 5800 G, 5000 EP, Morgenrtestab

nur einer der Liebesnachhilfe-Quests lsbar

Bodenschmuck (Typ: Mittel, PhA: 22, thA: 10, Gewicht: 3

Bodenstiefel (Typ: Mittel, PhA: 22, thA: 10, Gewicht: 3)

Man muss nachts beim Juwlenonkel hinter an die "Terasse"dann nach links laufen und den kleinen Vorsprung hinunter wo darunter der Weg weitergeht

Sylviane und Leopold findet nachts man zusammen an einem Verkaufsstand im Hndlerviertel. Die Beweise befinden sich unter dem Zentralplatz (Badesachen einpacken ;))

Baby-Arma beim Abwehrgeschtz 1 droppt die Milch

Teilquest zu "berarbeitet, unterbezahlt" Weg A

Teilquest zu "berarbeitet, unterbezahlt" Weg B. Paola findet Ihr ab 9 Uhr zwischen dem Juwelenschmied und der Brcke Richtung Militr/Wohnviertel. Ihr geht vor der ersten Brcke rechts in die Sackgasse. Da hockt die junge Dame dann. Das Ziel ist ist dann bei [S-11] zu finden.

Paola befindet sich bei Sesam (Tagsber) [L-19] 200 G, 20000 EP, Ohnmacht IV

Farme 2 Unkor-Quakscke in den Tephra-Hhlen Betty ist im Wohnviertel (Tag 12:00)

Nachts am Klippensee in Kolonie 9. Auf den Hgeln zur sdlichen Klippe[V9]

Zu finden im Sden von Kolonie 9 am Abwehrgeschtz 3 bei Nacht. Elite Gegner LVL 18 Quest ab 3 Harmoniesternen

Miller ist im Geschftsviertel und versteckt sich hinter der Halle beim Juwelenonkel.

In beiden Fllen geht es schlecht fr die Gute aus. Danachfolgend mssen Gesprche mit den NPCs gefhrt werden, die in ihrem Diagramm vorhanden sind. Ich vermute, dass der Quest mit ID A28 zusammenhngt, wenn man ihr das Schwert bringt -> je nachdem was man whlt gibt's nachfolgend entsprechende 3300 G, 600 EP, Reinheitsschlger, Quest. Den Skillbaum gibt's bei beiden Swep-Stulpen

Zu finden in der Minenbasis in der thermine. Schaltet Shulks "Edelmut" Talent frei.

Schaltet Shulks "Edelmut" Talent frei.

Fortsetzung der "Feldwebelchen"-Serie. Wenn man das SCHWERT whlt!!!

Schaltet Shulks "Edelmut" Talent frei. 25000 G 75000 EP Ohnmacht ^ V

-> Kap Hazzai [T28] -> Lukas: -> Moritz: -> Lukas

Folgemission zu "Mut und Stolz".

330 G 65000 EP TeP ^V, Freunnsignien Schaltet Reyns Charakterzug "Loyalitt" frei

Nur eine der Bruderzwist-Missionen machbar

1650EP

Nur eine der Bruderzwist-Missionen machbar

2500 G, 3000 EP, Dschungeltop

Folgequest von "Bruderzwist-Jiroque"

Alle glcklich

Folgequest von "Bruderzwist-Zukazu"

Alle glcklich ? --> zumindest sehen es alle ein

-> Mit Dean reden tagsber im Labor von Kolonie 9 -> Zu Rocco zurck - tagsber neben dem Edelsteinmann

350 G, 100 EP, Gefrbte Brille, Hbscher Reif

1500 G, 200 EP, Zielzwang-Res. II

Das Andenken ihres Vaters (Flaschenpost) ist in der kleinen Hhle an der Agora Kste ganz im Norden (F38-G38), groer Gegner Lv.40 sitzt davor

Jackson findet ihr im Wohnviertel. Die westliche Brcke im Rcken die Treppe hoch, dann nach dem 1. Haus rechts in den kleinen Gang und am Ende wieder rechts. Dort sitzt er Mittags und trumt.

Folgequest zu Jacksons Erwachen weg A)

ther III

Folgequest zu Jacksons Erwachen weg B) Jackson steht nun am Fu der Treppe, neben dem Harmoniepunkt. Tip fr Laxe: Springt immer wieder vom Aussichtspunkt in die "Grotte" und warpt zurck. Jeder Sprung bringt 1-2 Lax-Fleisch. 4200 G, 750 EP, Dampframme

-> Soldatin: Band mit Dorothy und Betty -> Knstlerin: Band mit Kenny Rohan, aber Betty hasst dafr (etwas Rufabzug)

Schaltet den Zweig "Zaghaftigkeit" in Shulks Talentbaum frei.

Folgequest zu Desires Zukunft bei Entscheidung zum Scharfschtzen.

Scheinbar Alternative zu "Bettys Geschenk".

Ich hatte das Pech, dass bei mir Alcamoth bereits zerstrt war, es knnte auch sein, dass es zerstrt sein muss. Die Pfirsiche habe ich hufig nachts gefunden

Ab 12 Uhr direkt beim Teleportstein des Wohnviertels zu finden. Als erstes msst Ihr zu Susanne (steht paar Schritte weiter die Strae hinuter). Diese schickt euch zu Francoise (Das die Blumendame, steht etwas weiter im Norden von Susanne). Danach geht es weiter zu Dionysus, dieser ist ab 8 Uhr morgens im hinteren Teil des Wohnviertels zu finden.

Fr die Reperatur msst Ihr in Truppenviertel (23 Uhr). Direkt am Eingang findet Ihr den Questgeber der euch in die thermine schickt. Dort msst Ihr von den Mll-Krabben 2 KrabbelErsatzteile besorgen.

Der verschwundene Anhnger ist im nrdlichsten Teil des See Vilia

In der Hhle unterhalb des Aussichtshgels

Am Strand von Kolonie 9 in der Nacht [H11 - K14]

Am Klippensee

Sdwestlich des Abwehrgeschtz 1 am Strand am Tage

Sdwestlich des Abwehrgeschtz 1 am Strand am Tage

Kap Hazzai [U28]

Am Strand von Kolonie 9

Tephra Plateau bei Tage

Leichte Mcks [I8 - L6] Tag

600G

Im Tephra-Plateau [R8]

ein groes Raup an der Kste zwischen Haupttor und Abwehrgeschtz 1

Nachts vom Aussichtshgel sdlich in die Einmndung runterspringen [V15]. Die See Magdalena ist ein kleiner Fisch inmitten von anderen Fischen.

Fischgegner beim See unten am Ausblickhgel bei Nacht

Erhlt man von den See-Flami beim Abwehrgeschtz 1

Der Ehering ist hinter Dunbans Haus

(S18) hinter dem kleinen Jungen Luka stehen Kisten am Haus.Dort drber springen. Die Glasperle liegt gleich dort

Der Schlssel ist im Wohnviertel. Man muss vom Stadteingang kommend sofort links abbiegen. Dort muss man ber die Kisten springen um in eine Gasse zu kommen. [S18]

Der Maulschlssel ist im Geschftsviertel. Von der therlaterne muss man nach Norden und durch die Garage/Maschinenhalle mit den Turbinen gehen. Von dort aus geht man links den Weg am See entlang und die Treppe hoch. Links ist zwischen den Holzbalken das Werkzeug. [K16]

erst spter verfgbar

0 G 72000 EP

Tragbarer Schmiedeofen (erlaubt das Schmieden, egal wo man ist). Logischerweise erst beim Aufbau von Kolonie 6.

Ist ein Storyquest und muss gemacht werden, um in der Story weiter voran zu kommen

Zum Zylinderspeicher gehen und mit dem Truppensoldaten im Zylinderspeicher sprechen

erst spter verfgbar

erst spter verfgbar, man sollte Lv. 92+ sein

erst spter verfgbar

erst spter verfgbar, Quest ist nur nur nachts mglich

erst spter verfgbar

Random Items in der Tephra Hhle.

Random Items in der Tephra Hhle.

An der Kummerquelle finde man die Unkoren. Wenn man Pech hat, muss man fters neu Laden, da es nur einen davon gibt und er nicht immer das passende droppt.

Bei Nacht berall vereinzelt auf dem Bein des Bionis zufinden

750 G, 300 EP, Quarzschmuck

Feld-Ponios: Koordinaten: [L11 - 12] Tags

1200 G, 280 EP, Quarzrstung

Random Items auf dem Bein des Bionis

750 G, 200 EP, Kalkreif

Teichtropfen findet man in [Ebene 1 - P34] Entweder "Geschenktes Leben" oder "Geschenktes Glck" machbar!

1500 G, 250 EP, Direktheilung II

Heilkraut findet man in [Ebene 1 - Q35] Entweder "Geschenktes Leben" oder "Geschenktes Glck" machbar!

800 G, 400 EP, Technikheilung II

Die Kleidung ist in [Ebene 1 - C14]

950 G, 300 EP, Grandios-Rstung, Grandios-Leggins

Koordinaten der Ader: [Ebene 1 - O23]

750 G, 300 EP, Kalkreif

Koordinaten der Ader: [Ebene 1 - R34] Grotte der Stille, am besten Nachts, da tagsber ein High-LVL Mob dort patroulliert. 1000 G, 500 EP, Erdmantel II

Auf der oberen Ebene nord-stlich des Rissfalls ist am Kartenrand das Grab. [B18] Es spawt neben euch als Gegner ein lvl 17 Trutan (Arroganten Trutan).

1200 G, 750 EP, Grandios-Stiefel

Seinen Freund finden wir am Rauel See bei der groen therader. Eine Ebene hher steht er dann rum. [H/27]

750 G, 300 G, Punktgewehr

Pandora-Pilz in den Windhlen bei K45 , Vogal ei beim Markstein ZAX links laufen und dann die Pflanzen runterklettern bei B9 achtung lvl 79 Vodra einfach hinter denen Laufen 1000 G, 450 EP, Stacheln II

Er befindet sich bei [A-B/15] die Blume die er haben mchte befindet sich auf dem Geheimplatz bei [G/18]. Um dorthin zu gelange folgt man der Steinbrcke bei [C/19]

1200 G, 750 EP, Grandios-Schmuck, Elektro III

Folgequest von "Es gibt sie doch!" (Grenzdorf). erst spter im Spiel erst spter im Spiel erst spter im Spiel

6500 G, 3000 EP, Hast II

Koordinaten: [Ebene 1 - G7, H7 - 8]

Koordinaten: [Ebene 1 - L11 - 12] Tags

Koordinaten: [Ebene 1 - L11 - 12] Nachts oder Volf Tal (sdstlich der Gaur-Ebene)

Direkt nrdlich des Flchtlingslagers [Ebene 1 - K19].

Mechon M64 findet man in [Ebene 1 - O29]

2500 G, 0 EP

5000 G, 0 EP

Besiege den weien Edward bei Gewitter in [Ebene 1 - K30]

Patroulliert zwischen Viliera Hgel und Himmelsbhne. Uhr auf 14 Uhr stellen und vom Flchtlingslager Richtung See laufen, dann kommt er einem vom See aus entgegen gerannt.

Besiege den Trainer in [Ebene 2 - C12]

4200 G, 0 EP

4800 G, 0 EP

Flamis: Am kleinen See im Norden der Gaur-Ebene, Unkor: 2. Ebene, (H11), bei Regen, Groer Unkor

1000 G, 0 EP

Beide im Trutan-Hauptquartier.

1500 G, 0 EP

Drop Schlger-Hasits: Koordinaten: [Ebene 1 - H 6 -7]

1200 G, 0 EP

Fleder befinden sich in der Kisk-Hhle.

1200 G, 0 EP

1000 G, 0 EP

1500 G, 0 EP

Geht durch die Kisk Hhle um zur Kette zu gelangen. Die Kette findet man in [Ebene 1 - P28]

2500 G, 200 EP

Das Zerknitterte Papier befindet sich bei den Koordinaten: [Ebene 1 - Q7] 2000 G, 200 EP

Muss absolviert werden, bevor alle anderen Quests zugnglich sind (auer Daza's Quests).

Erst nach Immigration von Hoko und Talonyth, eventuell sogar erst noch Macrish.

5000 G, 1800 EP, Schlaf-Res. IV

Folgequest von "Kochkampf-Gegenangriff".

5450 G, 2000 EP, Hartstulpen

Folgequest von "Kochkamp-Wende?".

6000 G, 2050 EP, Hartstiefel

Schaltet den Zweig "Ungeduld" in Reyns Talentbaum frei, 7500 G, 2200 EP Folgequest von "Kochkampf-Wieder Wende?".

Erst nach Immigration von Pokapoka, Hoko und Talonyth. Folgequest von "Kochkampf-Wende?".

Folgequest von "Delikatessen" und "Kochkampf-Wieder Wende?"

Erst nach Immigration von Macrish. Sitzt auf dem Natur +2 Feld.

Folgequest von "Der vermisste Mitbewohner". Hinweis zu Schritt 1.: Holt man das Stinkparfm, so endet die Quest mit 2. a). Spricht man stattdessen mit Ma'crish, geht es weiter mit 2. b), 3. und 4. Zusatzhinweis: Whlt man Variante 2. a), so endet die Beziehung im Harmoniediagramm schlecht, bei 2. b) hingegen deutlich besser.

Erst nach Immigration von Norara, Perrine und Marmala.

5500G, 1500 EP, Blind Resist IV

Erst nach Immigration von Norara, Mefimefi und Marmala.

Folgequest von "Kranke Marmala/Verfluchte Marmala"

Folgequest von "Bockige Marmala". Achtung: Der Pfad mit Olga verschlechtert die Beziehung zwischen Norara & Marmala, der andere verbessert sie.

Siehe Teilquest "Das Durchsichtigste".

10000 G, 5300 EP, Amethystleggins

Siehe Teilquest "Das Durchsichtigste".

11000 G, 5000 EP, Amethystrstung

Teilquest von "Duell der Prinzesschen".

12000 G, 6800 EP

Folgequest von Marmalas "Duell der Prinzesschen".

12000 G, 7200 EP, Gefrbte Brille, Blutung V Glhwrmchen fliegen nachts ber den See.

Folgequest von Ma'crishs "Duell der Prinzesschen".

14000 G, 6900 EP, Gefrbte Brille, Elektro V Glhwrmchen fliegen nachts ber den See.

Teilquest von "Dankbares Prinzesschen". Vorsicht: Beim Einsammeln des Mysterisen Tropfens spawnen 5 Level 62 Jammer-Teuschas! 15000 G, 8500 EP

Folgende Personen mssen immigriert sein: Schchterner Homs-Mann: Nick (18 - 6 Uhr). Wagemutiger Homs-Mann: Peppino (15 - 3 Uhr). Ruhiger Hocheintia: Yura (6 - 18 Uhr). Nopon-Feinschmecker: Pokapoka (6 - 18 Uhr).

25000 G, 22500 EP, Stachelschutz V, Durchsto-Res. V

Folgequest von "Jagd nach Liebe".

28500 G, 24000 EP, Rex-Armzeug

Folgequest von "Jagd nach Liebe". Das Schwanenkollier befindet sich im 1. UG [A-03].

28500 G, 24000 EP, Rex-Fuschutz

Man kann sie von dem Machina ertauschen der bei der Plattform an der Zeigefingerebene Wache steht (Sorry, Name vergessen, bentigte Sternanzahl weiss ich auch nicht, ich hatte 5)

Es ist Gorman er steht abends an der Wiederaufbauzentrale

Ich bilde mir ein es ist Nopo'rikh er ist mittags am Bauernhof(er muss erst immigriert sein siehe Kolonie 6 Wiederaufbau Migration)die andere Mglichkeit ist dass es Pokapoka ist (er muss erst immigriert sein siehe Kolonie 6 Wiederaufbau Migration)

Die Hausbesitzerin ist Jer'ell (18 - 6 Uhr).

10000 G, 8000 EP, Langsam-Res. IV

12500 G, 8500 EP, Eleos-Drohnen

16000 G, 9100 EP, Kampfesmut V

NICHT die Ammos-Schmetter auf den Feldern der Hoffnung! Es handelt sich um Klima-Schmetter sdlich vom Landeplatz! Schmetter-Rssel sind am einfachsten zu bekommen von den Wolken-Schmetter beim Geheimpunkt: Elysium der Frommen

Erst nachdem Nick nach Kolonie 6 gezogen ist. Den Schlucht-Valenz (Lv. 78) findet man beim Geheimpunkt "Siedler-Fernsicht".

20000 G, 30000 EP, Rckwurf-Res. VI

28000 G, 40000 EP, Max-Angriff IV, Min-Angriff IV

Mit Olga und Gorman (nachts) und Anne und Satata (tagsber) reden

Folgequest von "Liebe lehren", 2 Optionen mglich, nur eine geschlidert

Folgequest von "Mut lehren", 2 Optionen mglich, nur eine geschildert Teichtropfen bei P34

Nikita ist auf dem westlichen Ende des Stachelweges [J-05] (Auenbereich der Minen) und Kiroki ist in den therminen beim Hndler [G-11/12]

3600G, 620EP, Heilung Up II

4200G, 700EP, Eisenrstung, Eisenleggins

Geheimpunkt "Heiligtum" im Makna-Wald, zu erreichen wenn man ber Hngebrcke 1 an dem groen Feuer sich einen Weg nach rechts sucht [M-07]

6500G, 850EP, Dschungelschuhe

Wie kommt man an den lv 85 gorilla vorbei?

Ein Lv. 97 Monster versperrt den Weg, erst spter verfgbar

850 G, 320 EP, Schwanken II

Wasser-Teutschas gibts auf dem Stachelweg (Kolonie 6) ganz hinten

900 G, 400 EP, Hartledershorts, Hartledertop

Wanderer-Rastplatz

1000 G, 500 EP, Langsam III, Geheimunterlagen

Das ganze hat etwas mit dem Storyverlauf zu tun, die Quests im Inneren zhlen zu Kolonie 6 (Im Tagebuch)

Das ganze hat etwas mit dem Storyverlauf zu tun, die Quests im Inneren zhlen zu Kolonie 6 (Im Tagebuch)

Das ganze hat etwas mit dem Storyverlauf zu tun, die Quests im Inneren zhlen zu Kolonie 6 (Im Tagebuch)

Das ganze hat etwas mit dem Storyverlauf zu tun, die Quests im Inneren zhlen zu Kolonie 6 (Im Tagebuch)

Das ganze hat etwas mit dem Storyverlauf zu tun, die Quests im Inneren zhlen zu Kolonie 6 (Im Tagebuch)

Der ort ist das Rastufer (der ort an dem du zum 1. Mal Alvis getroffen hast(Vorsicht die Telethia ist Level 80 Schild stufe 9-10 ist Pflicht))

Sobald eine bestimmte Aufbaustufe erreicht ist(Alles Stufe 1).

3000G, 1500EP

Sobald eine bestimmte Aufbaustufe erreicht ist(Alles Stufe 2).

6000G, 4000EP

Sobald eine bestimmte Aufbaustufe erreicht ist(Alles Stufe 3).

Sobald eine bestimmte Aufbaustufe erreicht ist(Alles Stufe 4). Wenn man vom Aufzug aus kommt dem Weg folgen dann links.

Sobald eine bestimmte Aufbaustufe erreicht ist (Alles Stufe 5). Kaum zu bersehen: er ist gigantisch und vorsicht er ist Level 99!

Flamis am Anfang des Sumpfes (Norden) und die Doppel-Eier gibt es anscheinend nur nachts. Tagsber nur abgebrochene Klauen.

2400G, 400EP, Nebelgel, Nebelcreme, Nebensandalen

Folgemission von "Niemand wird verhungern"

3200G, 680EP, Swep-Schmuck, AGI up II

Folgemission von "Zazadan in Gefahr"

4500G, 850EP, Swep-Stulpen, MaxKP Up II

Folgemission von "Zazadan wieder in Gefahr"

Folgemission von "Alles Kopfsache"

Folgemission von "Mysterise Delikatesse", Dedeba ist zwischen 18 und 6 Uhr am Pollenkugellager (rechts davon in einer Nische)

Spontanmission von "Beweissammlung" (Grenzstadt)

man kann sich auch an den vielen Dechsen vor dem Thron links oder rechts vorbeischleichen

3500 G, 410 EP, Dschungelkappe, Dschungelrmel, Dschungelschuhe

Folgemission von "Kachas Entfhrung"

5900 G, 2200 EP, Heilung Up IV

Folgemission von "Der Riesenschlssel"

9100 G, 3100 EP, Doppelangriff IV

Folgemission von "Kachas Entfhrung"

10500 G, 1000 EP, Eisenrstung, NopolStiefel

5800 G, 0 EP 6200 G, 0 EP 6800 G, 0 EP

Beim Obelisk der Stille.

6500 G, 0 EP

Kaleka wartet tagsber neben dem Nopon Wachturm in Grenzdorf Eine Hochenthia (Name vergessen) versteckt sich nachts in Grenzdorf ganz in der Nhe des Shuttles

Du Musst erst die vier steine finden und dann zu den Steinernen Schwestern gehen nach der Durchfhrung erscheint ein Level86 Pterus(ich hab ihn auf Level 82 besiegt)

Einer ist in der Schalenhhle,einer auf der Zentralsiegelinsel(Man muss oben die treppe rauf er liegt nicht unten!!!),einer in der gruft der hochentia im letzten Raum (Wo der Bosskampf war) und der letzte ist im Siegelturm(Berg Valak)

Die Sammlung der Gaben erfolgt im Quest "Gaben der alten Zeremonie"

0 G, 0 EP

Folgequest von "Audienz bei dem Nopon-Weisen" (Grenzstadt).

Folgequest von "Legende des Weisen".

Folgequest von "Herausforderung des Weisen".

38000G, 73500EP, Rikki 5. Skilltree

Repariert Brcke 4, nach Gefngnisinsel und Flug mit Shuttle.Nebelrogel (Vgel) fliegen tagsber quasi im ganzen Sumpf rum

3000G, 4000EP, Kiefernager

z.B. bei [I-21]

An heien Tagen flimmert der Bildschirm leicht. Speichert am Besten euer Spiel ab, um neu zu Laden, falls ihr ihn nicht findet. Der Forte ist einer dieser Feuerdinos, die in der Nhe rumlaufen. stlich vom Wasserloch auf dem Weg zu finden.

3200 G, 800 EP, Frostschutz IV

Folgemission von "Lekus Futterkrise"

Folgemission von "Suche nach Untersttzung"

Folgemission von "Heldenhafte Einstellung"

Hoko muss nach Kolonie 6 umgesiedelt wurden sein.

Folgemission von "Vorsprung vor Kilaki", 2 Optionen mglich.

3800G, 1200EP, Rckwurf-Res. IV

Teilmission von "Der Mixer-Macher"

Enigmalotos kann man bei Kilaki, einen Nopon auf der Archologie Ebene relativ schnell tauschen! Enigmalotos scheint ein ziemlich rarer Gegenstand zu sein im Makna Wald

Ababa befindet sich nachts auf der Flche unter der brcke (Etwas nach Osten) (1. UG)

Erst mglich nachdem mit Deki gesprochen wurde. Deki findet man um 09:00h in der stlichsten Htte des 1.UG.

Folgemission von "Finde den Kferfreund"

Folgemission von "Sorgen des Kferfreundes" 1000 G, 1150 EP, Dschungelrmel, Blutung II

Bei Abschluss der Quest kann "Echte falsche Zhne" nicht erfllt werden. 12000 G, 5300 EP, Umwerfen Extra IV

Bei Abschluss der Quest kann "Modernste Medizin" nicht erfllt werden. Ohnmacht Extra IV

Folgemission von "Modernste Medizin".

13500 G, 6800 EP, Sternenstiefel, Tapfershorts

Folgemission von "Echte falsche Zhne".

Ligarstung

Bitterkiwis mit Leku im Grenzdorf (5. OG) tauschbar.

Folgemission von "Modernste Medizin" oder "Echte falsche Zhne" (nur eine von beiden machbar).

5200 G, 900 EP, Blutung hoch III

Teilmission von "Heil dich doch selbst!"

0 G, 0 EP, ---

Folgemission von "Heil dich doch selbst!"

6000 G, 2850 EP, Schalenstulpen

Folgemission von "Falsch etikettiert". Dabidabi redet nur mit Riki.

8500 G, 4800 EP, Schalenrstung; Schaltet den Zweig "Furchtsamkeit" in Rikis Talentbaum frei.

Teilmission von "Wachstumsschub". Die Beziehung zwischen Dabidabi und Adidi ist besser (blauer Kreis), wenn man Adidi das Mittelchen gibt (andernfalls grnes Quadrat). 0 G, 0 EP, ---

Tati kann um Mitternacht im Untergrundspeicher gefunden werden

5800 G, 2000 EP, Panthertop

Folgemission von "Stimme aus der Tiefe"

Teilmission von "Musikalisches Genie"

Teilmission von "Musikalisches Genie"

Folgemission von "Kammerjger ohne Gnade". Der Kuttel ist unter der therkristall-Sttte am Strand.

Schaltet den Zweig "Abhngigkeit" in Sharlas Talentbaum frei.

Folgemission von "Papapon in Gefahr"

Wenn der Oberpon nicht mehr im Dorf ist. Pelupelu ist nachts (ca. 23:00) bei der Treppe zum Wipfelsee. 13500 G, 8200 EP, Schutzdolche

Folgemission von "Ist der Oberpon mal fort...".

7800 G, 5000 EP, Zwillingsschmuck, Zwillingsstulpen

Folgemission von "Pelupelu hat Langeweile".

22000 G, 12000 EP, Glattl, Glattunterhose

Folgemission von "Brckenreperatur".

7200 G, 5400 EP, Ligaleggins

Teilmission von "Die nette Enkelpon"

Folgemission von "Die nette Enkelpon". Die Schriften sind: 1) auf einem Vorsprung stlich vom MahrWasserloch, 2) am Strand zwischen den Hngebrcken 2 und 3 und 3) etwas nordstlich vom Valak-Pass.

5500 G, 3800 EP, Amethystschmuck, Elektro-Angriff II

Folgemission von "Die Makna-Ruinen 1"

6200 G, 5300 EP, Amethyststulpen, BranAngriff II

Folgemission von "Die Makna-Ruinen 2". Die Harzgrotte wird von einem der Unkore sdlich vom Unreinen Land verdeckt. 8000 G, 7200 EP, Amethyststiefel, FrostAngriff II, Schmierl

Folgemission von "Die Makna-Ruinen 3". Im Grab sind auerdem 2 geheime Technikbcher fr Shulk in einer Schatztruhe.

13000 G, 10000 EP, Barrierenknirscher, Herz der Riesen

Folgemission von "Ehre sei dem Nopon-Weisen" Einfach dem Weg vom Reisepunkt Heiligtum Richtung Hngebrcke 1 folgen. Der ntige Regenbogen ist von12:00 - 15:00 h sichtbar.

4000 G, 1150 EP, AGI Down III

Schtze - Meteorkanonen - Gefallener Arm // Frostglas Tauschen - Dakuku - Nopon Lager - Berg Valak

Zu finden im rechten Seitenarm des Palastes.

5000 G, 1500 EP, Panthershorts, Erstschlag Up III

5500 G, 1800 EP, Auraheilung II

6000 G, 2100 EP, Strkung Up II

Folgemission von "Pollenkugel-Zutaten", 2 Optionen mglich, nur Cherry: Schwchung Resistenz 2 eine aufgefhrt Gadada: Schlaf Resistenz 2

Folgemission von "Der Nachfolger" mit Cherri. Gadada ist nrdlich vom Klarwassefall zu finden (oben).

Folgemission von "Riskante Ambitionen"

10000 G, 5000 EP, Gift-Angriff II, Giftschutz IV

Folgemission von "Finde den Fiesepon"

11000 G, 5500 EP, Doppelangriff II, Ohnmacht-Res. III

Folgemission von "Jagd auf den Berater"

13000 G, 7500 EP, Fessel-Res. III

Folgemission von "Beweissammlung"; es folgt die Spontanmission "Der Clubausweis", dazu siehe oben Der Geheimclub ist auf der mittleren Ebene von Alcamoth in H3 zu finden.

15000 G, 8000 EP, AGI hoch III, Heilung Up IV, TeP Up III

Der war 20Uhr bei mir an der Wurzel links (zum Eingang schauend) vom Eingang

12500 G, 0 EP

11000 G, 0 EP

7500 G, 0 EP

am Grenzdorf-Eingang herabsteigen und dann Richtung Norden

10000 G, 0 EP

13000 G, 0 EP

9000 G, 0 EP

Der Vogel befindet sich nicht auf der Hngebrcke, sondern darunter. Springt einfach ins Wasser, er befindet sich dann an der Kste direkt daneben. Nicht bei Regen!

26000 G, 0 EP

29000 G, 0 EP, ---

12000 G, 0 EP

Erst erhltlich nach Erreichen des Berges Valak.

10000 G

16500 G, 0 EP

5000 G, 0 EP, ---

7500 G, 0 EP, ---

Im Grenzdorf neben dem Waffenhndler von Minana ertauschbar.

Sdost Ecke beim Wipfelsee

4000 G, 1600 EP, ---

3800 G, 1800 EP, ---

0 G, 0 EP, ---

Teilquest von "rger im Kraftwerk".

Teilquest von "rger im Kraftwerk".

Folgemission von "rger im Kraftwerk".

Folgemission von "Angriff der Kutteln".

Schaltet den Zweig "Scheu" in Melias Talentbaum frei.

Springe in der Mitte des Schwebenden Riffs 5 nach unten.

32000 G

Teilquest von "Der Pfad zur Gefngnisinsel".

Die Flavel-Andose sind die kleinen weien Roboter, die sich auf einigen der schwebenden Riffe befinden.

Folgemission zu "Die Lesemaschine".

Folgemission zu "Notwendige Verbesserungen".

6800 G, 2250 EP, tA hoch IV, T,-SiegelRes. III

Mir'leiz befindet sich auf dem Schwebenden Riff 1.

Folgemission zu "Bringt meinen Sohn zurck!".

4300 G, 2000 EP, Schalenstiefel

Folgemission zu "Unterrichtsmaterialien".

5600 G, 2400 EP, Aufbumen III

Erhlt man, wenn man whrend "Tapfere Handlungen" mit Lecrough spricht.

4000 G, 2100 EP, Panthertop, Pantherschuhe

Nhe Brunnen der Ewigkeit.

Folgemission zu "Schwere Entscheidung". 2. a) - b): Gegenstck zu der, mit der man zuvor gesprochen hat.

Folgemission zu "Selbsterkenntnis", wenn man zuerst mit Rozeal spricht.

Folgemission zu "Selbsterkenntnis", wenn man zuerst mit Ricoth spricht.

1. a) - c): Reihenfolge beliebig. 1. a): Hinter dem Wasserfall. 1. b): Im Wasser nahe der rechten Schwester. 1. c): Dicht vor dem breitesten der Makna-Flle. Man muss eine Weile gegen den Strom schwimmen.

Folgemission zu "Das groe Abenteuer". Der Cremebehlter ist oberhalb der Kste, erreichbar durch Tunnel stlich der Kste.

Folgemission zu "Das groe Abenteuer 2".

Folgemission zu "Das groe Abenteuer 3". Um zu beiden zu kommen ist es ein wenig knifflig: aktiviere, wenn mglich, Tempo-Juwelen, dann breche vom ersten Reisepunkt auf und gehe den zweiten Weg rechts, schmelze die Wand mit dem Magmastein der Storymission und folge hier dem Weg. Bei der groen Sprungschanze ordentlich Gas geben und im letzten Moment abspringen, um gegen den Stein zu krachen, der sich als Kletterwand entpuppt. Hochklettern und ihr seid am Gipfel. 11000 G, 5200 EP, Schwarzflinte

Lesunia luft nachts auf der mittleren Ebene, sdwestlich vom Reisepunkt Kaiserpalast, spricht aber nur mit Melia.

Folgequest von "Brcken bauen".

Folgequest zu "Sternengucker", Schatzkammer befindet sich in einer der Nischen, in welchen die Roboter spawnen. In der Schatzkammer befindet sich auch ein geheimes Technikbuch fr Melia.

Zwei Bogen-Kuttel befinden sich auf der Entscheidungsklippe, zwei weitere auf dem Schwebenden Riff 2.

1. a) - b): Reihenfolge beliebig.

Atael befindet sich nordstlich des Vaters in einer Ecke

Folgemission zu "Der verlorene Sohn". Cian befindet sich nrdlich des Vaters im Wasser.

Teilquest von "Den Stadthandel unterbieten" (Grenzdorf).

Nachts beim Leuchtturm am Himmel.

Springe in der Mitte des Schwebenden Riffs 4/5 nach unten.

Khatorlsiegel-Insel auf dem Dach des Gebudes.

beim Sternschnuppenfall sind massig Sternschnuppen am Himmel, die auch gelegentlich runterfallen

Oberhalb der Kste, erreichbar durch Tunnel stlich der Kste. (Nhe des Schreins)

Von den Terra-Ogas nrdlich des Grenzdorf-Eingangs.

Springe in der Mitte des Schwebenden Riffs 5 nach unten.

15000G

22500G

In einem der beiden Gnge in der Haupthalle

untere ebene, vom brunnen der hoffnung einfach nach recht gehen

10000 G, 3300 EP, Stachelschutz IV, Frostschutz IV, Lhmungs-Res. IV

Folgequest zu "Brutane und Zanger". Der Kana-Gipfel ist nicht auf der Karte zu sehen, auf der Karte mittig unter dem Schriftzug "Bagnar-Schneefeld" fhrt ein schmaler Weg sdstlich den Berg hinauf zum Kana-Gipfel. 11500 G, 3800 EP, Frostschutz V

Springe in den Jakt-Geysir, um zur Forscherin zu gelangen.

12000 G, 4500 EP, Hartleggins

I-8 die Eiswand schmelzen

13800G, 5000EP, Hartschmuck, Hartrstung

Folgequest zu "Schlechtes Timing".

15000G, 3200EP, Brandschutz V, Ohnmacht-Res. II

Folgequest zu "Brutane in Aufruhr". Der Bankett-Vassago ist in dem groen Kokon eingesperrt. Befindet sich kurz vor dem Nopon-Lager (Oberhalb). Rutsche benutzen und springen

Schaltet den Zweig "Starrsinn" in Dunbans Talenbaum frei.

Man muss auf der Eisrutschbahn bei der Agul-Kette bis auf die Felswand springen (An ihr kann man hochklettern(Geht am besten mit Tempo-Juwelen))

gehrt zu den Riesenvolk-quests

Teilquest von "Die letzte Ruine der Riesen".

23000 G

25500 G

28000 G

30000 G

40000G, 15000EP, Orionschuhe

45000G, 22000EP, Umwerf-Res. IV, Ohnmacht-Res. IV

Teilquest von "Nachschub abschneiden".

Valtak ist im 1. Stock innerhalb des Junks.

10500 G, 6500 EP, Zwillingsschmuck

Folgequest von "Machina in Gefahr".

12500 G, 8200 EP, Gewitterkatana

9200 G, 5300 EP, Eleos-Drohnen

11000 G, 7200 EP, STR V, Waffenjuwel IV

Folgequest von "Beschtze das Dorf".

11500 G, 7500 EP, "Rstung"-Buch (neue Monado-Technik)

Fr jeden Teil gibt es eine eigene Quest. Orkatix ist auf dem Rohr das innerhalb der Mauer um das Dorf fhrt.

Schaltet einen neuen Zweig in Dunbans Talenbaum frei.

Teilquest von Wachstumshemmung

Teilquest von Wachstumshemmung

Teilquest von Wachstumshemmung

Zilex ist im Cockpit des Junks.

15000 G, 11000 EP, Lhmung IV

Scheinbar Folgequest von "Geschichte des Mechonis".

12000 G, 8200 EP, Zwillingsstulpen

Folgequest von "Ich will ein Homs sein!".

13800 G, 9800 EP, Heilprozess III

Folgequest von "Machtlos".

14500 G, 10500 EP, Glattl, Glattunterhose

11500 G, 8500 EP, PhA IV

Folgequest von "Die defekte Tr".

12300 G, 9000 EP, Elektro-Angriff IV, Mechonis-Schlssel

Erst nach erhalt des Mechonis-Schlssels ("Die verwelkte Blume").

15200 G, 11000 EP, Flinkdolche Schaltet den Zweig "Trotz" in 7. Char Talentbaum frei.

Das "Problem" ist ein Miniboss, die Bse Bathin.

16000 G, 12000 EP, Schwanken IV

14700 G, 10000 EP, Khlung III

Folgequest zu "Harter Kampf". Erst nach Betreten der Zentralfabrik verfgbar.

17000 G, 15000 EP, Teufelskanone

Erst nach Betreten der Zentralfabrik verfgbar.

8000 G, 5000 EP, tA IV

12700 G, 9300 EP, Bernsteinstock

Teilquest von "Zerbrochene Erinnerungen".

4300 G, 4700 EP, Brand III

Teilquest von "Zerbrochene Erinnerungen".

4300 G, 4700 EP, Frost III

7800 G, 5500 EP, Zwillingsschuhe

Erst nachdem man Theo das Essen gebracht hat ("Essenslieferung").

10000 G, 7600 EP, Alkione-Shorts

Folgequest von "Fr meinen Schatz...".

13600 G, 10000 EP, Alkione-Top

Folgequest von "An meinen Schatz..." (Gefallener Arm).

20500G, 18000 XP, M100-Fuschutz, Tempo V

35000G

65000G

62000G

24500 G, 23500 EP, Brand-Angriff IV, Lhmungs-Res. IV

27000G, 20000EP, Raubrstung, Raubleggins

Den Manverplatz erreicht man, indem man whrend der Fahrt mit dem Zentralen Fabriklift im 1. OG abspringt und dem Weg nach oben folgt.

30000 G, 38500 EP, Frost-Angriff IV, T.Siegel-Res. IV

29500G, 32000EP, Kriegsklingen

43500G

38500G

40000G

36000G

41500G

39500G

79000G

68500G

75000G

83500G

51000G

53500G

27000G, 25000EP

Folgequest von "Telethia-Untersuchung 1"

22500G, 30000EP

bekommt man whrend des Boss Kampfs

Sicherung der Reihenfolge

A00 (bis A81)

A02

A03

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A81 B00 (bis B13)

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B13 C00 (bis C38)

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C38 D00 (bis D77)

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D77 E00 (bis E23)

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E22

E23 F00 (bis F10)

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F09 F10 G00 (bis G95)

G01

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G92 G93 G94 G95 H00 (bis H20)

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H20 I00 (bis I57)

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I57 J00 (bis J14)

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J14 K00 (bis K04)

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K04 L00 (bis L04)

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L04 M00 (bis M30)

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M30 N00 (bis N09)

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O00 (bis O09)

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O09 P00 (bis P17)

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P17 Q00

Achtung: Die Tabelle darf nicht lnger als 300 Zeilen werden, da sich sonst die Bild

Hinweis: maximal 50 User knnen auf die Liste gleichzeitig zugreifen, fr alle weiteren gibt es

Kolonie 9

Hinweis: maximal 50 User knnen auf die Liste gleichzeitig zugreifen, fr alle weiteren gibt es nur die Listenansicht, in der u.a. die Koordinaten-Maps nicht angezeigt werden.

Tephra-Hhle

Map folgt

Ebene 2

Ebene 3

Ebene 4

Bein des Bionis


Untere Ebene

Obere Ebene

Kolonie 6
Detailansicht

thermine
EG

1. UG

3. UG

Sumpf von Satorl

Inneres des Bionis


Untere Ebene

Wald von Makna

Grenzdorf

Eryth-Meer

Alcamoth
Untere Ebene

Obere Ebene

Gruft der Hochentia

EG

1. UG

Gefngnisinsel
EG

Map folgt

1. OG (2. Besuch) 2. OG (2. Besuch) 3. OG (2. Besuch) 4. OG 5. OG (2. Besuch) 6. OG

Berg Valak

Obere Ebene

Untere Ebene

Schwerttal

Festung Galahad Map folgt


EG

1. UG

2. UG

3. UG

4. UG

Gefallener Arm
Untere Ebene

Obere Ebene

den, da sich sonst die Bilder nicht mehr bearbeiten lassen!

g zugreifen, fr alle weiteren gibt es nur die Listenansicht, in der u.a. die Koordinaten-Maps nicht angezeigt werden.

Die Maps knnen auch heruntergeladen werden, einfach per Rechtsklick auf dem Bild das Bild speichern. (Bild wird in Originalgre gespeichert)

Hab einige Maps nun doch mal nebeneinander gemacht und hier und da Zeilen rausgelscht und vergrert, damit man so wenig Zeilen wie mglich braucht, da ja doch noch einiges an Maps kommt...

Bitte diese Karte fr smtliche Ortsbeschreibungen verwenden!

2. UG

4. UG

Obere Ebene

Mittlere Ebene

2. UG

Zugang 2. Schatzkammer: Geheimgang bei [D-10] --- Zugang Kaiserschatzkammer: Geheimgang von [F-14] mit Hochentia-Emb

en-Maps nicht angezeigt werden.

vorhandene Koordinaten-Maps:

--- NEU --Bein des Bionis (vollstndig)

Kolonie 9 Kolonie 6 + Detailmap thermine Sumpf von Satorl Inneres des Bionis Wald von Makna

Grenzdorf Eryth-Meer Alcamoth Gruft der Hochentia Berg Valak Schwerttal Gefallener Arm

mmer: Geheimgang von [F-14] mit Hochentia-Emblem

Region
Tephra-Hhle

Name des Geheimpunktes


Himmelsluke

Bafalgar-Gruft Bein des Bionis

Siedler-Fernsicht

Elysium der Frommen

Sumpf von Satorl

Leuchtmoor

Wald von Makna

Heiligtum

Seepferdchen-Insel

Funkelteich Knig Agnis Gruft Eryth-Meer

Faras-Grenzquell Berg Valak

Podest von Befalgar

Gipfel der drei Weisen Schwerttal Monado-Wunde Gefallener Arm Fingerspitze

Mechonis-Hallen Groe-Schlacht-Narbe Machina-Versteck

Geheime Hochentia Tren

Zum ffnen der Tren bentigt man ein spezielles Item, dieses bekommt man erst spt im Spiel. Nach einem bestim Heiligtum des Eids ein Hochentia NPC auf, von dem man die Quest bekommt, 4 Leuchtsteine zu suchen. Hat man sie gegen ein Lv. 86-Monster antreten. Nach dem Sieg darber erhlt man das Hochentia-Emblem, womit sich die Tren

nicht alle geheimen "Tren" sind davon betroffen

Region

Ort der Geheimen Tr

Sumpf von Satorl

Steinerne Schwestern Eryth-Meer

Kste der Kromen

Kuttel-Versteck

Gruft der Hochentia

Prfungsturm: Brcke, 2. Schatzkammer

Prfungsturm: Brcke, Kaiserschatzkammer

Zeremonienraum, Telethia-Labor

Berg Valak Kirche La Luz

Weitere Hinweise:

Tephra-Hhle

Speichertr

Wald von Makna

Knig Agnis Gruft

Berg Valak

Riesenvolk-Ruinentr

Ort des Geheimpunktes


See Vilia, erst spter verfgbar

See Vilia, erst spter verfgbar, nrdlich des Sees durch einen kleinen Gang

am Schrein Daksha den Weg rechts durch die Hhle auf den Ausblickspunkt [G-01 Ebene 2]

an der Klippe hinter den Rissfllen die Hhle hinauf gehen [G-17 obere Ebene]

ber dem Dunkelmoor, westlich der Feste der Verbannung [X-12]

zu erreichen wenn man ber Hngebrcke 1 an dem groen Feuer sich einen Weg nach rechts sucht [M07]

dem Fluss bis ans Ende folgen [A-13]

sdlich vom Mahr-Wasserloch [G-14] Sdlich des Valak-Passes

Hhle auf Wasserniveau sdlich von Riff 9 [U-08]

Sdlich von Zokhed-Pass. Erreichbar ber die Brcke, die bei Zokhed-Pass sichtbar ist.

Links vor dem Serikfall ist eine lange eisige Sprungschanze. Mithilfe von Tempojuwelen kommt man auf eine Kletterwand, die nach oben fhrt.

Westlich des therspeichers

Am Zeigefinger hochklettern

In der Groen-Schlacht-Narbe

Geheime Hochentia Tren

m, dieses bekommt man erst spt im Spiel. Nach einem bestimmten Ereignis taucht im Sumpf von Satorl hinter dem man die Quest bekommt, 4 Leuchtsteine zu suchen. Hat man sie gefunden, kann man bei den Steinernen Schwestern rber erhlt man das Hochentia-Emblem, womit sich die Tren ffnen lassen.

nicht alle geheimen "Tren" sind davon betroffen

Inhalt

ffnet den Fahrstuhl Vision, in der eine Hohentia von einem Wchter der Statue spricht

- Rckangriff V - Kmpferstiefel (EP III Juwel) - Argos-Schmuck (Kampfesmut V Juwel)

- Umwerfen V - Schattenbrille (AGI V Juwel) - Argos-Stulpen (STR V Juwel)

Blitzruf (Meisterbuch) Rubinbrille (TH V Juwel) besonderes Monster: "Ruhiges Anzabi" (Lv. 38) Neuer Ort: "2. Schatzkammer"

Schwch.-Res. VI Grazienhandschuh (TH V Juwel) Grazienschuhe (AGI V Juwel) Neuer Ort: Kaiserschatzkammer

besonderes Monster "Wtender Jozan" (Lv. 96) Neuer Ort: Telethia-Labor

Harmoniegesprch

Keine geheime Tr ,fr Quest:Gesicherter Proviant(Erst spter)

keine geheime Tr, fr Riesenvolk-Quest

keine geheime Tr, die 3 Riesenvolk-Questreihen abschlieen und die Quests im Siegelturm erledigen, die erst spter verfgbar sind

Geheime Tren - nach unten scrollen!

ren

inem bestimmten Ereignis taucht im Sumpf von Satorl hinter dem . Hat man sie gefunden, kann man bei den Steinernen Schwestern ch die Tren ffnen lassen.

etroffen

Hinweise

Lv 85+ Gebiet

einfach von der Brcke aus ein kleines Stck rckwrts laufen

beim Turm, hinabsteigen

Die Quest heit "Kaiserliche Zeremoniegaben"

1. "Nebelleuchtstein", Sumpf von Satorl, Schalenhhle

2. "Meeresleuchtstein", Eryth-Meer, Zentralsiegelinsel 3. "Kaiserleuchtstein", Gruft der Hohentia, Zeremonienraum 4. "Schneeleuchtstein", Berg Valak, Siegelturm

Da hier zum Teil noch fehlerhaft bersetzte japanische Namen und Bezeichnung Beschreibungen, bitte die deutschen Namen eintragen und die Beschr
Ausbaustufe Wohnhuser: Geld Items Anzahl

9000 gefleckter Volfspelz

Stahlseide

19000 Hason Duftholz

Fossilaffe

55000 Mahr-Eisenherz

Robuster Panzer

lzweig

120000 Ponio-Hufstempel

Seidiger Volfs-Pelz Warnlampe Retrodiode

3 3 2

300000 Fleder-Sternflgel

Gorillus-Horn

Rote Grenze Schwarzes Styrol Regenbogenzirkon

2 2 3

Wirtschaft:
1

22000 Kuttelbrett Rote Spule

3 2

55000 Kromen-Kampfkleid Kromen-Kiesel Blauer Marienkfer

3 2 2

100000 Lax-Fischmehl Zanger-Faden Sauerrbe Moosblech

5 8 3 2

250000 Meereselixier

Sardi-Antikfleisch Kunstfeder Glcksfeder Klippenleuchtkfer

4 2 1 4

Natur:
1

18000 Oylen-Schatzbeutel Kaiserinkfer

2 3

40000 Stachelschwanz

Thermosklee

Eisbergsalat

99000 Raup-Seidenfaden

Igler-Lichstachel

lauster

Weie Pflaume

280000 Grauer Ardon-Bart

Vodra-Knigsei

Lewisia-Silber Leber-Soja

2 2

Stahlkfer

Speziell:

8000 Regenelement

Kniescheibenfels

25000 Staubelement

Schneebeere

50000 Windstoelement

Schneeelement

Limonadenhimmel

130000 Zellular-Elaststoff Zellular-Stahl Specktralschnecke

3 3 2

Azurmalve

400000 Infernoelement

Gewitterelement

Blaulichtverstrker

Engelsmotor X

Hasendiode

Migration
Person Werner Ort Kolonie 9, Schrottplatz Uhrzeit immer

Mefimefi

Kolonie 9 (Truppenviertel)

0:00:00

Perrine Peppino

Kolonie 9 (Im Gang zu Shulks Labor) Kolonie 9 (Wohnviertel)

0:00:00 15:00 - 03:00

Rosmarie Nick Oleksij

Kolonie 9 (Brcke beim Juwelenonkel) 18:00 - 06:00 Kolonie 9 (Truppenviertel) Kolonie 9 (Nhe Juwelenonkel) 18:00 - 06:00 15:00-03:00

Hoko

Grenzdorf

6:00 - 18:00

Pokapoka Norara Marmala

Grenzdorf (heiliger Altar) Grenzdorf Grenzdorf

06:00 - 18:00 6:00 - 18:00 21:00 - 6:00

Gowago

Grenzdorf

21:00 - 6:00

Minana

Grenzdorf

6:00 - 15:00

Ma'Crish

Alcamoth

14:00:00

Nopo'rikh

Kolonie 6

06:00 - 18:00

Talonyth Yura

Alcamoth Alcamoth

tagsber tagsber

Jer'ell

Alcamoth

06:00 - 18:00

Don Argentis

Alcamoth

Nachts

En Argentis

Alcamoth

15 Uhr bis 3 Uhr

Zel Argentis

Alcamoth

Nachts

Neonik

Gefallener Arm (Junks)

06:00-18:00

Shilx

Gefallener Arm (Junks)

03:00-21:00

japanische Namen und Bezeichnungen stehen, sowie merkwrdige und nicht eindeutige hen Namen eintragen und die Beschreibungen ausbessern, danke! (rot markiert)
Details

hsslicher Volf, Anfhrervolf, schlafendes Volfsrudel

Ein (nach Bionis Rcken) Sammelitem

Welpen (vor der Immigration)

Myukishiria (nach Bionis Rcken und vor der Immigration)

von den Hason-Gegnern

Godo

Sammelitem im Wald von Makna

Marmala (vor der Migration)

Puko

Von den Makna Mahren (Sieht aus wie blaues Einhorn)

Kiino (nach der Zukunft von Alcamoth)

Nelo (nach der Zukunft von Alcamoth)

Flavel Andos

Arielle (vor der Zukunft von Alcamoth)

Gada (vor der Zukunft von Alcamoth)

Kiino (vor der Zukunft von Alcamoth)

Jerikon (vor der Zukunft von Alcamot) Tausch: Galdo, Jer'ell

Sammelitem

Monster Drop von den Ponios vorm verborgenen Dorf (nur Tagsber)

Monster Drop von den Volfen vorm verborgenen Dorf (nur Nachts) Sammelitem Sammelitem

Monster-Drop

Monster-Drop

Sammelitem Sammelitem Sammelitem

Von den Hyle-Kutteln im Makna-Wald Sammelitem

Von den Kromen am Eryth-meer Von den Kromen am Eryth-meer Sammelitem

Drop:Hbscher Lax Drop: Zanger Sammelitem Sammelitem

Monster-Drop

Monster-Drop Sammelitem Sammelitem Sammelitem

Von den Oylen im Sumpf Gebetsterasse/Wasserbecken

von Eryth-Grovodra und Eryth-Kranern

Sammelitem

Sammelitem

lvl 75er Raup in dem Tal mit dem Wendelberg

lvl 75er Igler auf den Steinplattformen unter der Brcke

Sammelitem

Sammelitem

lvl 79 vodras drop

Sammelobjekt Sammelobjekt

Sammelobjekt

Wasser-Nebulae

Sammelitem

Caris-Nebulae (orange)

Sammelitem

Bono-Nebulas

Riff-Nebulas

Sammelitem

Drop von den Zellularen die aus dem Boden ragen (Name vergessen) Drop von Woll-Zellularen Sammelitem

Sammelitem

Monster Drop

Monster Drop

Sammelitem

Sammelitem

Sammelitem

Personen, die nach Kolonie 6 bersiedeln wollen.


Bentigte Ausbaustufen Ich war bei allen auf +1

+3 bei Haus und Wirtschaft und +2 bei den anderen Nach umsiedeln von Mefimefi konnte Perrine nicht mehr umgesiedelt werden

Ich war auf +3 bei haus und wirtschaft und bei +2 bei den anderen Ich war auf St. 4, 4, 3, 3.

Ich war auf St. 4, 4, 3, 3, musste aber erst Peppino einladen.

Stufe 5, 4, 4, 3 ausreichend. Spezial +4

Ich hatte Stufe 3, 3, 3, 3 (vielleicht reicht auch weniger)

30 Einwohner in Kolonie 6 3 3 3 3 notwendig 3 3 3 3 notwendig

Stufe 5, 4, 4, 3 ausreichend.

Stufe 5, 4, 4, 3 ausreichend.

Ich war auf +2 bei allen (niedriger mgl).

Natur +2 oder hher

Ich hatte St. 4, 4, 3, 3. (3333 reicht noch nicht) ab Stufe 4, 4, 4, 3

5, 4, 4, 3 ausreichend. Erst nach dem Umzug von Don Argentis.

5, 4, 4, 3 ausreichend. Erst nach dem Umzug von Don Argentis.

Ich brauchte 5,5,5,4 davor ist sie nicht umgezogen (sie redet immer von Natur, daher glaube ich, Natur 5 ist Pflicht)

Ich hatte 5,5,5,4(Wirtschaft muss auf jeden Fall 5 sein, da er ein Hndler ist)

n stehen, sowie merkwrdige und nicht eindeutige bungen ausbessern, danke! (rot markiert)
Fundort

Bionis Bein: Viliera Hgel; Bionis Bein: Gaur Ebene (Regen, Gewitter)

Bionis Bein: Flchtlingslager (Nachts) 1 Tephra Hhle: Kummerquelle

Kolonie 9: Wohnviertel (Nacht)

Bionis Bein: Flchtlingslager (Tags) ( 5)

Satorl Sumpf: Obelisk des Lichts

Satorl Sumpf: Nopon AG Lager 1

Makna Wald: direkt vor der ersten Hngebrcke; X(oder Eks?)Trinkbrunnen; Kolonie 6 (bevor man den Rcken erreicht hat): Farmland (Spezial lvl 2); im Grenzdorf, 8. mit Marmala im 8. OG (nachts) tauschen oder von Puko (10.00) neben dem Waffenhndler (auch in Grenzdorf) oder von Rasha tauschen muss aber 2-3x mehr wert sein.

Grenzdorf: Ebene 9 oberer See 2

Grenzdorf: Ebene 2 Kainas Laden (Tags) 2

Makna Wald: Mahr Wasserloch; Makna Wald: Windmhlenhtte

Grenzdorf: nrdliches Reservoir (Tag)

Grenzdorf: die Brcke am Anfang von Grenzdorf(Wenn man es betritt)

Tausch: Nelo 2

Eryth-Meer: 1., 3. und 8. schwimmendes Riff

Alcamoth (ich glaub das ist auf dem Kopf): Brunnen der Ewigen (Sdwesten, Nacht) (790G)

Alcamoth: Ebene 2 im Salon (Nacht) 1

Alcamoth: Brunnen der Hoffnung (Osten, Tag) 2

Alcamoth: Haupttor (Osten, Mittag) 1 1

Eryth-Meer: Entscheidungsklippe

Gefallener Arm

Gefallener Arm Gefallener Arm Mechonis-Hallen

Bein des Bionis (in Windhhle von Gewitter-Fledern)

Bein des Bionis (Bei Raguel Brcke Nord nach links gehen da stehen dann Gorilluse) )

Schwerttal / Tausch: Rizaka (Machina-Dorf, 5) Zentralfabrik Kolonie 9

Sdwestlich der Mhle am Ufer des Sees. Kann mit 3 bei Lupa im Grenzdorf getauscht werden thermine

Eryth-Meer Eryth-Meer Gruft der Hochentia

Gefallener Arm(Da wo man mit mit Dunban,Riki und Melia startet) Gefallener Arm / Berg Valak Gefallener Arm Mechonis Hallen

Bei Regen in Kolonie 6 (beim zerstrten Minenaufzug von den Kyel-Flifis)

Kolonie 9 (beim Kap Hazzai) Festung Galahad Agniratha Bein des Bionis

Tausch: Matryona in Kolonie 6 Tephra Hhle Tausch: Dorothy in Kolonie 9 (3)

Sumpf von Satorl Grenzdorf Tausch: Dobadoba(3)

Riff 4 (tagsber)

Tausch: Ricoth in Alcamoth als Bonus-item

Eryth-Meer/Tausch: Atael(2)

Berg Valak/Tausch: Yura(4)

Bein des Bionis/Bozatrox(4)

Abgetrennter Arm des Mechonis/Tausch: Shilx(3)

Abgetrennter Arm des Mechonis/Tausch: Prox und Eleqa(3). Elequa nur als Bonus.

Bein des Bionis Markstein Kamos Richtung Oase Rho gehen lvl 76 Magnus Ardons drop

Bein des Bionis Markstein Zax (Klippe hinunterschauen) die blauen Vgel

Hauptstadt von Mechonis/Tausch: Berryjammy nachdem er zu Kolonie 6 umgesiedelt ist(5) Innere von Bionis

Tausch: Norara nachdem sie zu Kolonie 6 umgesiedelt ist.

Karshapa Flle (Bein des Bionis / Regen)/Tausch Norara nachdem er zu Kolonie 6 umgesiedelt ist(4)

Tephra Hhle/Tausch Werner bevor er zu Kolonie 6 umgesiedelt ist(2)

Wald von Makna zw. Brcke 2&3 auf der Flche links(nachts,nicht bei Regen)/Tausch: von Hoko in Grenzdorf(4)

Eryth-Meer/Tausch:Vidian und Talia in Alcamoth

Gefngnisinsel/Eryth-Meer

Berg Valak (Auf dem Weg vom Zokhed-Pass zum Podest von Befalgar)

Wald von Makna/Tausch: Rono und Kilaki in Grenzdorf (3)

Inneren des Bionis Inneren des Bionis Gefallener Arm

Mechonis-Hallen/Tausch: Scarlen

Cratere Nebula und Feuerkaiser Heinrich (Lv.76),zweiter Besuch Gefngnisinsel

von Solare Nebula, zweiter Besuch Gefngnisinsel (In der Kathedrale wo der Kampf gegen den Drachen ist)Ihr drft nicht in den Teleporter sonst kommt ihr nicht mehr zurck

Hauptstadt von Mechonis /Sehr selten beim 4. spezzielen ort (Wachturm)

Tausch Oleksiy nachdem er zu Kolonie 6 umgesiedelt ist(5) Zentralfabrik

Tausch Shilx nachdem er zu Kolonie 6 umgesiedelt ist(5) Kolonie 9 Tausch: Moritz in Kolonie 9

http://www.gamefaqs.com/wii/960564-xenobladechronicles/faqs/62870

Sonstige Details

Ausbaustufe +2, Einwohner +3 Kann nicht umsiedeln, wenn Perrine bereits umgesiedelt ist.

Ausbaustufe +2, Einwohner +3 Kann nicht umsiedeln, wenn Mefimefi bereits umgesiedelt ist.

Sitzt hinter dem Eisencontainer.

Obere Wohnebene (ab 9 Uhr)

hellblauer Nopon mit dunkelblauer Kappe die weie Punkte hat nrdlich vom Wasserbecken Wipfelsee am Steg

Neben Rikis Haus Kann nicht umsiedeln, wenn Minana bereits umgesiedelt ist.

Beim Waffenhndler Kann nicht umsiedeln, wenn Gowago bereits umgesiedelt ist.

Weibl., stand links vom Hndler

Ma'Crish muss bereits umgezogen sein. Nopo'rikh zieht in Folge des Quests "Der vermisste Mitbewohner" um.

Untere Ebene zwischen Haupttor und Brunnen der Hoffnung

Sitzt ab 9 Uhr auf einer Bank unterhalb der Rolltreppe am Haupttor

Brunnen der Hoffnung

Brunnen der Ewigkeit Kann nicht umsiedeln, wenn Zel Argentis bereits umgesiedelt ist.

Brunnen der Ewigkeit Kann nicht umsiedeln, wenn En Argentis bereits umgesiedelt ist.

stlich des blauen ther-lichtes

In der Nhe des Ladens

Handlungsgegner: erscheint Questgegner: fr eine Quest wichtig, im Storyverlauf respawnt und gibt 1 Harmoniemnze

Region

Name

Level Aussehen

Zeit

Hier sind die Gegner aufgelistet, die einen Namen haben (einzigartige Monster), sowie diejenigen, die im H Die Namens-Gegner sind gewhnlich strker als normale Gegner gleichen Levels und hinterlassen nach d Sobald man einen der gelb/grn markierten Gegner besiegt hat, kann man es durch Speichern und mehrm Manche der Gegner erscheinen erst (sehr viel) spter im Spielverlauf.

Hier findet man (japanische) Karten, auf denen die besonderen Gegner (mit englische Namen) auf der Kart

Kolonie 9

(komplett)

Bser Rhangrot

006

Hasit

Immer

Dunkler Murakmor Flinke Ramshyde Grner Bluchal

018 010 005

Vodra Hasit Raup

Nachts Immer Immer

Klar-Matrix

044

Fleder

Nachts

Magische Grune

013

Flami

Morgens

Rhana

073

Unkor

Immer

Sanft-Rodriguez Sanfte Mutter

040 037

Unkor Arma

Immer Tags

Schurken-Frengel

039

Zanger

Immer

See-Magdalena Seegrund-Orthlus Solider Redrob Teufels-Hasit Wander-Dorothea Trink-Bracken

006 040 038 013 006 073

Sardi Schrte Krabbel Hasit Krabbel Flami

Nachts Immer Nachts Immer Morgens & Nachmittags Immer

Antike Maschine

008

Andos

Immer

Eisengesicht

010

Gesicht-Mechon

Immer

Eisengesicht

010

Gesicht-Mechon

Immer

Gemeines Raup

001

Raup

Immer

Kolonie-Krabbel

001

Krabbel

Immer

Mechon M31

004

Mechon

Immer

Mechon M42

005

Mechon

Immer

Mechon M51

005

Mechon

Immer

Mechon M63

006

Mechon

Immer

Mechon M69

005

Mechon

Immer

Mechon M72

005

Mechon

Immer

Mechon M72

006

Mechon

Immer

Mechon M82

006

Mechon

Immer

Mechon M82

008

Mechon

Immer

Tephra-Hhle

(insgesamt 22 + Handlungsgegner)

Begabte Vanflare Fester Konev Gefriger Eugen

093 010 011

Krabbel Unkor

Nachts

Irre Tolosnia Kellerwurm Khner Galdon

097 010 095

Spinn Raup

Immer

Lauernder Unkor

011

Unkor

Lauerndes Krabbel

010

Krabbel

Mattes Irrleucht

024

Nachts

Mauer-Gwynry Minenpatriarch Plumper Sprahda

009 008 092

chse Hasor

Richter Hasitzol

094

Schutz Torquidon

096

Wirrer Goliant

097

Spinn-Arbeiter

007

Spinn

Immer

Spinn-Direktor

009

Spinn

Immer

Spinn-Knigin

012

Spinn

Immer

Bein des Bionis

(komplett)

Anormaler Unkor

016

Unkor

Immer

Arroganter Trutan

019

Trutan

Immer

Brutaler Andante

016

Ardon

Immer

Feld-Altrich Fester Gonza

076 090

Trutan Gorillus

Immer Immer

Gebiets-Barbarossa

081

Gorillus

Immer

Geheim-Barnaby

075

Spinn

Immer

Klippen-Baya

032

Spinn

Immer

Legendre Kaiserin

035

Spinn

Immer Nachts, nicht bei Regen

Nacht-Kardam

018

Irrleucht

Panzer-Steiner

082

Schrte

Regen oder Gewitter

Raub-Flami

017

Flami

Immer

Reiender Volf

015

Volf

Immer

Schlucht-Valenz

078

Rogel

Immer Regen oder Gewitter

Schlummer-Volf

017

Volf

Schtzen-Paramecia

015

Trutan

Immer

Schwarzer Igler

030

Igler

Immer

Trainer Harmelon

015

Trutan

Immer

Wanderer Alfead

016

Trutan

Immer

Weier Edward

017

Unkor

Gewitter

Weier Igler

032

Igler

Immer

Wildes Fleder den deutschen Namen bitte nachtragen! Daughter Empress Berserker-Ardon

014

Fleder

Immer

030 014

Spinn Ardon

Immer Immer

Mechon M71

018

Mechon

Immer

Mechon M71

018

Mechon

Immer

Mysterises Gesicht

025

Gesicht-Mechon

Immer

Kolonie 6

(komplett)

Achtung: Die folgenden Koordinatenangaben bez

Letzter Rogel Drift-Jutard

063 025

Rogel Igler

Immer Immer

Feurige Dechse

040

Dechse

Immer

Graziser Holand

019

Nebula

Regen oder Gewitter

Hllenknig Dragonia

099

Drache

Immer

Mechon M64 Panzer+

032

Mechon

Immer

Mechon M71 Schuss+ den deutschen Namen bitte nachtragen! Laxy Hox

050

Mechon

Immer

034

Igler

Immer

Mechon M53X

021

Mechon

Immer

Mechon M64X

022

Mechon

Immer

Mechon M69X Telethia(Name bitte nachtragen) Telethia (Name bitte nachtragen) Telethia (Name bitte nachtragen) Sureny Telethia (Dicksons Telethia) Sani Telethia (Alvis' Telethia)

023 068 068 069

Mechon Telethia Telethia Telethia

Immer Immer Immer Immer

070 072

Telethia Telethia

Immer Immer

thermine

(komplett)

Dunkler Kisling Elegantes Marin

020 029

Fleder Krabbel

Immer Immer

Rache-Daulton

022

chse

Immer

Mechon M32X

020

Mechon

Immer

Mechon M42

020

Mechon

Immer

Mechon M53X

021

Mechon

Immer

Xord

025

Gesicht-Mechon

Immer

Xord

025

Gesicht-Mechon

Immer

Sumpf von Satorl

(komplett)

Bernsteinangler Brutaler Cornelius Dogma-Gorillus

027 028 035

Flami Dechse Gorillus

Tags Tags Immer

Ewige Palsadia

092

Spinn

Flinker Zekol

028

Volf

Tags

Herrscher Spinn

032

Spinn

Immer

Hungriger Volf Imperator Arsne 108

Volf Hason

Immer Immer

Jammer-Teuscha

062

Teuscha

Immer

Khner Godwin

031

Dechse

Immer

Scheuer Balteit

026

Dechse

Immer

Sonnen-Schvaik

030

Rogel

Tags

Strahl-Pterus

086

Pterus

Immer

Sturm-Widardun

025

Oyle

Tags

Tusch-Dechse Ungestmer Felix

024/025 027

Dechse Dechse

Immer Immer Nachts, bei starkem Nebel Immer

Veteran Yozel Wildes Daulton

083 085

Lykos Gorillus

Satorl-Wchter

030

Grovodra

Immer

Inneres des Bionis


Aktiver Impulso 072 Immer

Dunkelknig Barbaros Geheime Apety Geist Mahatos Offizier Robusto

077 074 076 075

Immer Immer Immer Immer

Triumph-Gross

073

Immer

Jngerin Lorithia

075

Immer

Wald von Makna

(komplett)

Agiler Albatro

033

Grovodra

Immer

Alter Gragus Asche Oga Brutaler Gravar

034 041 046

Oyle Oga Kromen

Tags Immer Immer

Eifer-Galgaron

035

Oga

Immer

Fauler Bluco

034

Raup

Nachts

Frhlingswind Zolos

037

Mahr

Immer

Glnzendes Forte

033

Roptar

an heien Tagen

Groer Digalus Himmels-Golteus

099 098

Saurier??? Pterus

Immer Immer

Unsicherer Renzo

096

Flifi

Immer

Leone-Telethia

036

Telethia

Immer

Leone-Telethia

036

Telethia

Immer

Puera-Telethia

028

Telethia

Immer

Grenzdorf

(komplett)

Bana der Betrger

078

Pterus

Immer

Eryth-Meer

(komplett)

Begrbnis-Gozra

042

Oga

Immer

Bizarr-Ragoel Ekel-Kraner

088 035

Rhana Kraner

Immer Immer

Kumulus-Danaemos

041

Difler

Immer

Lauter Dablon

092

Flifi

Gewitter

Ordnungs-Bandaz

039

Hornpa

Nachts, bei Sternschnuppenfall

Plnder-Kuttel Schabe-Kirchis

035 038

Kuttel Kromen

Immer Immer

Staun-Jerome

038

Nebula

Immer

Sturm-Belagon Sturm-Edegia

087 039

Kromen Flai

Immer Nachts

Tempo-Sonid Todes-Medorlo

044 093

Mahr Telethia

Immer Immer Immer, nicht bei Regen

Turbulenz-Belmo

036

Kraner

Untergrund-Zomar

040

Kromen

Immer

Verwesungs-Difler

039

Difler

Nachts

Verwirr-Difler

037

Difler

Immer

Weih-Zagamei

089

Strte

Immer

Defensiv-Kromen

036

Kromen

Immer

Incognito

040

Libesch

Immer

Alcamoth

Galvin-Telethia

090

Telethia

Immer

Magier-Hochentia

034

Hochentia

Immer

Spher-Hochentia

032

Hochentia

Immer

Wchter-Hochentia

033

Hochentia

Immer

Gruft der Hochentia (komplett)

Ruhiges Anzabi Wtender Jozan Nero-Andos Rufus-Oga

038 096 032 036

Astas Telethia Andos Oga

Immer Immer Immer Immer

Schwebe-Astas

033

Astas

Immer

Solidum-Telethia

038

Telethia

Immer

Tyrea

038

Hochentia

Immer

Gefngnisinsel

Eisengesicht

042

Gesicht-Mechon

Immer

Berg Valak

(komplett)

Agiler Barbatos

047

Bisogi

Nachts

Bankett-Vassago

048

Brutan

Immer

Barbaren-Sitri

047

Spinn

Immer

Cleverer Brutan

041

Brutan

Immer

Dicker Barbas

046

Nebula

Immer

Glorreicher Buer

045

Brutan

Immer Nachts, bei Schneesturm Nachts, kein Schneesturm

Lawinen-Abaasy

120

???

Letzter Marcus

100

???

Leucht-Wolfol

097

Flifi

Immer

Mondlicht-Paimon

046

Nebula

Immer

Nordstern-Guison Schnee-Belgazas

050 114

Flifi ???

Nachts Immer

Versteck-Gamigin

049

Fedre

Nachts

Wander-Amon

098

Mahr

Nachts

Bitte den deutschen Namen nachtragen! Invited Slobos Hhlen-Raxeal

099 045

??? Flifi

Immer Immer

Mumkhar

048

Homs/Mechon

Immer

Schwerttal

(komplett)

Achtung: Dieser Bereich wird spter unzugnglic

Blitz-Ronove Fehler-Ipos Fgungs-Labolas

055 050 051

Mechon Mechon Mechon

Immer Immer Immer

Gutmtiger Aim

051

Mechon

Immer

Kamikaze-Bune

053

Mechon

Immer

List-Naberius

057

Mechon

Immer

Ruhiger Morax

050

Mechon

Immer

Verstrkung M104

053

Mechon

Immer

Weiser Purson

052

Mechon

Immer

Mechon M63

020

Mechon

Immer

Mechon M63

020

Mechon

Immer

Mechon M69

024

Mechon

Immer

Mechon M72

020

Mechon

Immer

Mechon M82

028

Mechon

Immer

Mumkhar

052

Gesicht-Mechon

Immer

Festung Galahad

(komplett)

Achtung: Dieser Bereich wird spter unzugnglic

Edler Retrato

053

Mechon

Immer

Gletscher-Acon Glorien-Jurom

052 055

Mechon Mechon

Immer Immer

Gesicht-Nemesis

055

Gesicht-Mechon

Immer

Gesicht-Nemesis

055

Gesicht-Mechon

Immer

Goldgesicht

060

Gesicht-Mechon

Immer

Wchterdrohne

053

Gesicht-Mechon

Immer

Gefallener Arm

(insgesamt 13 + Handlungsgegner)

Alte Leraje

056

Volf

Nachts

Antiker Deadala

104

Mechon

Immer

Bse Bathin

054

Mechon

Immer

Defekter Mechon

058

Mechon

Immer

Herrlicher Botis

058

Mechon

Immer Immer, nicht bei Regen

List-Sallos

095

Pterus

Mchtiger Eligos

080

Zanger

Immer

Reicher Beleth

057

Teuscha

Immer

Wachsender Zepar

056

Flami

abends

Mechonis-Hallen (komplett)

Achtung: Dieser Bereich wird spter unzugnglic

Gepanzerter Arca

057

Mechon

Immer

General Oracion

061

Mechon

Immer

Hllen-Crocell

058

Mechon

Immer

Revoluzzer Bifrons

060

Mechon

Immer

Zerstrer Salvacion

059

Mechon

Immer

Jadegesicht

060

Gesicht-Mechon

Immer

Zentralfabrik

(komplett)

Achtung: Dieser Bereich wird spter unzugnglic

Ewiger Gawain

065

Gesicht-Mechon

Immer

Friedens-Palamedes

062

Mechon

Immer

Harmonie-Gaheris

061

Mechon

Immer

Knigs-Mordred

070

Mechon

Immer

M96 Noteinheit

061

Mechon

Immer

Milde Forence

058

Mechon

Immer

Offensive Noteinheit

060

Mechon

Immer

Schner Vagul

060

Mechon

Immer

Sndiger Lamorak Treuer Lanzelot

063 059

Mechon

Immer

Uralter Focalor

064

Mechon

Immer

M88/TEMPO

064

Mechon

Immer

M88 Wachturm

062

Mechon

Immer

M97 Kommandeur

064

Mechon

Immer

Offensivspher

062

Mechon

Immer

Agniratha

Achtung: Dieser Bereich wird spter unzugnglic

Weisen Gremory Meditative Varla Zorniger Orobas Wander-Allocer Gadolt

067 066 066 065 068

Mechon Mechon Mechon Mechon Gesicht-Mechon

Immer Immer Immer Immer Immer

Gefngnisinsel (2. Besuch)

Abnorm-Klon-Schatros Feuerkaiser Heinrich Kalter Teufla Wrde-Klon-Schatros Altersloser Mabit

077 076 077 077 075

Immer Immer Immer Immer Immer

Drachenknig Alcar Jnger Dickson

079 080

Immer Immer

Meister-Dgros

078

Immer

Universum
Geist-Gadolt Geist-Mumkhar Geist-Telethia Geist-Xord 78 79 80 78 Geist Geist Geist Geist Immer Immer Immer Immer

Zanza (1. Form)

???

???

Immer

Zanza (2: Form)

???

???

Immer

Zanza (3. Form)

???

???

Immer

Questspawn: erscheint nach Annahme einer Quest, respawnt nicht und gibt keine Harmoniemnzen

Sonstige Gegner: Werden fr keine Quest bentigt, respawnen nach einiger Zeit und geben 1 Harmoniemnze

genauer Fundort / Koordinate

wichtig fr Quest

sowie diejenigen, die im Handlungsverlauf auftauchen und besiegt werden mssen. s und hinterlassen nach dem Kampf hochwertige und seltene Items sowie einmalig Harmoniemnzen. ch Speichern und mehrmaliges Laden des Spielstandes (an dem Ort, an dem man das Monster besiegt hat) zum resp

sche Namen) auf der Karte eingezeichnet sind:

http://gbatemp.net/t307208-xenoblade-chronicles-uniq

Tephra-Plateau [S-07]

(Kolonie 9) Herausforderung 1

Abwehrgeschtz 3 [X-22]

(Kolonie 9) Der Plan - Durchfhrung --(Kolonie 9) Herausforderung 2

Klippensee [U-10]
Abwehrgeschtz 1 [J-13]

Klippensee [P-07], in der Hhle nrdlich

---

Tephra-Hhle: Eingang [M-06], am Strand unterhalb

---

Zentralplatz [O-21/22], unter der Brcke zum Wohnviertel

(Kolonie 9) Minnie kennenlernen

Agora Kste [F/G-38], am nrdlichsten Ende Agora Kste [L-34]

-----

Klippensee [P-08], in der Hhle nrdlich

---

Ausblickshgel [U-15], in der Hhle unterhalb Agora-Kste [M-30/31] Kap Hazzai [U-28] Klippensee [R-11] Klippensee [S-10] Abwehrgeschtz 2 [B-29]

(Kolonie 9) Herausforderung 3 (Alcamoth) Das groe Abenteuer 3 --(Kolonie 9) Die liebe Paola -----

Zylinderspeicher [F-02]

---

Wohnviertel [R-18]

---

Wohnviertel [R-18]

---

Mechon-Schrottplatz [D-06/08]

---

Mechon-Schrottplatz [D-06/08]

---

Zentralplatz [L-22]

---

Kolonie 9: Haupttor [N-14]

---

Zentralplatz [L-22]

---

Kolonie 9: Haupttor [N-15]

---

Zentralplatz [L-22]

---

Zentralplatz [L-22]

---

Kolonie 9: Haupttor [N-14]

---

Zentralplatz [L-22]

---

Kolonie 9: Haupttor [N-14]

---

Im Knochenkorridor Kummerquelle See Vilia

??? -----

Am Ende des Ganges der Himmelsluke Raup-Nest Versteckter Speicher

(Tephra-Hhle) Bafalgars Blut --???

Kummerquelle

(Kolonie 9) Feldwebelchens Befrderung

See Vilia

(Kolonie 9) Feldwebelchens Befrderung

auf dem Kniescheibenfelsen

(Kolonie 9) Jackson, der Dichter

In den Ruinen von Mag Mell auf dem Weg zum Hintereingang, in der Sackgasse rechts an der T-Kreuzung mit den Mell-chsen (Kolonie 9) Herausforderung 4 Nordstlich vom Raup-Nest Sdlich von Bafalgar-Gruft --???

Vergessene Hhle. Zugang durch Himmelsluke.

???

ber der Himmelsluke. Zufllig Nachts.

???

Vor der Tr zum Hndlerlager

(Kolonie 6) Gesicherter Proviant

Ebene 2

---

Ebene 2

---

Ebene 3, Nest der Knigin

---

Untere Ebene, See Raguel [K-31]

(Bein des Bionis) Ein echter Vielfra

Obere Ebene, Wendeltal [B-18], unter dem Pfad zum Elysium der Frommen

(Bein des Bionis) Der einsame Earnest

Untere Ebene, Himmelsbhne [D-22/23] bzw. Viliera Hgel [K-23/24], luft zwischen beiden Orten hin und her (Bein des Bionis) Herausforderung 1 - Teil 2

Untere Ebene, Rissfall [ber A-43] Obere Ebene, Wendeltal [G-13]

(Kolonie 6) Monado-Kopie 4 ---

Untere Ebene, Gaur-Ebene [J-12 bis M-13] Untere Ebene, Windhhle [K-45]

---

---

Untere Ebene, Schrein Daksha [D-32]

---

Untere Ebene, Windhhle [F-39]

(Bein des Bionis) Die Legendre Kaiserin

Obere Ebene, Kasharpa-Flle [L/M-15]

---

Untere Ebene, Viliera-Hgel [I-22/23], unterhalb ---

Untere Ebene, Grotte der Stille [S-34]

(Bein des Bionis) Earnest, der Unruhestifter

Untere Ebene, Gaur-Ebene [M-13], beim kleinen Wasserfall (Bein des Bionis) Rette das Mdchen!

Obere Ebene, Siedler-Fernsicht [H-00/01]

(Kolonie 6) Nicks Training

Untere Ebene, Gaur-Ebene [J/K-13]

---

Untere Ebene, Gaur-Ebene [O-07], auf einer Erhebung im Sdwesten ---

Untere Ebene, Raguel-Brcke [O-30]

(Kolonie 6) Zurck in die Stadt

Obere Ebene, Wendeltal [C-11/12], auf der groen Ebene im Norden

(Bein des Bionis) Herausforderung 2 - Teil 1

Untere Ebene, Trutan Hauptquartier [C-13]

(Bein des Bionis) Herausforderung 2 - Teil 2

Untere Ebene, See Raguel [K-31]

(Bein des Bionis) Herausforderung 1 - Teil 1

Untere Ebene, Raguel-Brcke [N-31]

(Kolonie 6) Zurck in die Stadt

Untere Ebene, Kisk-Hhle [O-22/23]

(Bein des Bionis) Earnests Flunkerei

Untere Ebene, Windhhle [F-39] Untere Ebene, Oase Rho [G-14]

(Grenzdorf) Es gibt sie doch! ---

Obere Ebene, Wendeltal [G-13], mittleres Stockwerk

---

Obere Ebene, Wendeltal [G-13], oberes Stockwerk

---

Obere Ebene, Wendeltal [G-13], oberes Stockwerk

---

ordinatenangaben beziehen sich auf die komplette Karte, nicht auf die Detailansicht!

Stachelweg [G/H-10], beim therkollektor (Kolonie 6) Kolonie 6 - Luftangriff Landeplatz [T-06] ---

Transportweg [X-09], beim therkollektor

(Kolonie 6) Kolonie 6 - Feuerangriff

Stachelweg [J-06/07], oberer Weg nahe der Abwasserffnung ---

Hoffnungsfelder, beim therkollektor

(Kolonie 6) Kolonie 6 - Hllenangriff

Landeplatz [T-06], beim therkollektor

(Kolonie 6) Kolonie 6 - Mechon-Angriff

Transportaufzug [U-04], beim therkollektor Stachelweg [J-05], unterer Weg

(Kolonie 6) Kolonie 6 - M71-Angriff

(Kolonie 6) Die Egoistin

Transportweg [V-06]

Transportweg [V-06]

Transportweg [V-06] Hoffnungsfelder Hoffnungsfelder Hoffnungsfelder

-------

Hoffnungsfelder Hoffnungsfelder

---

EG, Zentralterminal [Q/R-08], bei der groen Feuertherader EG, Leuchtmoos-See [O-11]

--(Kolinie 6) Mut lehren

EG, Testbohrungsgrube 4 [T-07], bei der Eisentreppe

---

EG, Materiallager [N-04]

EG, Materiallager [N-04]

EG, Materiallager [N-04]

---

4. UG, Zentralgrube: Sohle [F-18]

---

3. UG, Transportaufzug [V-14]

---

Schicksalsaltar [O-17] Reich der Dechsen [Z-17] Urteilsplatz [U-24]

----(Alcamoth) Talias Forschungen

Feste der Verbannung [X-17], auf dem Dach der Festung ---

Reich der Dechsen [Y/Z-20]

---

Feste der Verbannung [X-17/18], auf dem Dach der Festung(Wenn ihr abhaut oder sie ttet erscheint doert spter die Ewige Palsadina Lvl 92)

(Sumpf von Satorl) Der Schatz der Riesen

Obelisk der Stille [V-22], auf einem Vorsprung, den man vom Urteilsplatz bzw. den Ruinen von Soter aus erreicht. Obelisk des Lichts [T-21/22]

(Kolonie 6) Mut lehren ---

Zaldania-Wasserfall [L-10]

(Kolonie 6) Egoistisches Prinzesschen

Feste der Verbannung [V/W-17/18], sitzt auf dem Thron in der Festung

---

Giftmoor [R/S-09/10], bewegt sich kreisfrmig sdlich des Giftmoors

---

Unwirtliches Moor [U-15], fliegt kreisfrmig um den Obelisk der Stille (Sumpf von Satorl) Zazadan wieder in Gefahr

Steinerne Schwestern [O-24]

(Sumpf von Satorl) Kaiserliche Zeremonie

Zaldania-Wasserfall [L-09]

---

Zwischen Dunkelmoor und Feste der Verbannung [X-15] Obelisk der Stille [V-16]

(Sumpf von Satorl) Der Riesenschlssel ---

Nordstlich des Obelisks der Stille Ruinen von Soter [W-25]

(Sumpf von Satorl) Herausforderung (Kolonie 6) Nicks letzter Test

Steinerne Schwestern [O-24]

(Sumpf von Satorl) Die alte Zeremonie

2. Lunge

nein

Sdlich vom Reisepunkt Rckenmark-Turm 2. Lunge Sdlich des Aorta Steig Venengeflecht

nein nein nein nein

Direkt beim Reisepunkt Sympathikus-turm

nein

Im Herz des Bionis

Ja

Hngebrcke 3/4 [E/F-10], fliegt am Flussufer unter den Brcken

(Grenzdorf) Herausforderung 1

Nopon-Bogen [E-13], sdlich auf der Anhhe Nopon-Bogen Knig Agnis Gruft [G-06]

(Kolonie 9) Der Test des alten Soldaten (Grenzdorf) Riesenangriff! (Grenzdorf) Die Makna-Ruinen - 2

Kuttel-Hort [O-20], am Ende des Ganges

(Grenzdorf) Vorsprung vor Kilaki

Gelbe Blumenwiese [J-23]

(Grenzdorf) Herausforderung 3

Windmhlenhtte [I/J-20]

(Grenzdorf) Herausforderung 2

Mahr-Wasserloch [E-16]

(Wald von Makna) Herausforderung

Westlich des Toten Waldes fliegt ber der Abgrundbrcke

-----

vor der kleinen Insel vor den Makna-Fllen [L-05]

(Makna Wald) Letzte Prfung des Weisen

Toter Wald [L-25]

---

Toter Wald [L-25]

---

Rastufer [I-05]

---

8. OG, Wipfelsee

(Grenzdorf) Bana der Betrger

Kuttelversteck [H-09]

(Eryth-Meer) Kuttel-Bestrafung

Kste von Anu [H-34] Entscheidungsklippe [D-26]

--(Grenzdorf) Falsch etikettiert

Khatorsiegel-Insel [H-20], fliegt um die Insel herum

---

Schlafdrachen-Insel [K-18], nordwestliche Kste ---

Einsame Insel

(Alcamoth) Herausforderung 1

therkristall-Sttte [T-28] Schwebendes Riff 7 [N/O-18]

(Grenzdorf) Mutters Tod verarbeiten (Alcamoth) Herausforderung 3

Schwebendes Riff 5 [R-23], auf der Insel darunter

(Eryth-Meer) Herrausforderung

Kste der Kromen [V-20/21] Schwebendes Riff 10 [I-15]

--(Alcamoth) Herausforderung 2

Kste von Anu [H/I-35], oberhalb der Kste Zentralsiegel-Insel [M-14]

(Alcamoth) Herausforderung 4 ---

Schwebendes Riff 1 [F-24]

---

Soltnarsiegel-Insel [R-19]

---

Leuchtturm Syrath [N-22], oberes Stockwerk

(Eryth-Meer) Die Leuchtturmwrterin

therkraftwerk [H-12]

(Eryth-Meer) Angriff der Kutteln

Schwebendes Riff 9 [P-10/11], auf der Insel darunter

---

therkristall-Sttte [T-28]

(Eryth-Meer) Rettung des Arbeiters

Zentralsiegel-Insel

(Eryth-Meer) Der Pfad zur Gefngnisinsel

Verkndungsempore

Obere Ebene, Weiflgelpalast

---

Obere Ebene, Weiflgelpalast

---

Obere Ebene, Weiflgelpalast

---

2. UG, 2. Schatzkammer [A-09] EG, Telethia-Labor [C-27] EG, Seelenraum [C-11/12] 2. UG, Tal der Kaiser [D-06]

---------

EG, Prfungsraum [C-19]

---

EG, Zeremonienraum [C-23]

---

EG, Zeremonienraum [C-23]

---

6. OG, Gefngnisplatz

---

Untere Ebene, Ignia-Ebene [G-12/13]

---

Untere Ebene, Zanger-Bau [G/H-27/28]

(Berg Valak) Gleichgewicht der Krfte

Untere Ebene, Zanger-Bau [G/H-27/28]

(Berg Valak) Gleichgewicht der Krfte

Untere Ebene, Groer Gletscher [I-08]

(Berg Valak) Schlechtes Timing

Obere Ebene, Podest von Befalgar [Q-14], sdwestlich dem Weg folgen ---

Untere Ebene, Kirche La Luz [L17], auf einer Erhebung nrdlich der Kirche.

---

Obere Ebene, Gipfel der drei Weisen

---

Obere Ebene, Gipfel der drei Weisen

---

Untere Ebene, Lavahhle [A-26]

---

Untere Ebene, Lavahhle [A-26]

---

Obere Ebene, Spalt von Url [G/H-04] Untere Ebene, Groer Gletscher

-----

Untere Ebene, Ignia-Ebene [J-14], auf der oberen Brcke

---

Obere Ebene, Bionis-Ellbogen [A-10/11]

---

Obere Ebene, Gipfel der drei Weisen Untere Ebene, Lavahhle [A-26] Groer Gletscher

(Berg Valak) Die letzte Ruine der Riesen (Berg Valak) Der Magmastein

---

ird spter unzugnglich! Wer alle Harmoniemnzen will, sollte sich nicht zu lange Zeit lassen.

Funkturm [S-04] therspeicher [J/K/L-14] Hafenwartung [W-05/06]

(Schwerttal) Erobere den Funkturm -----

Monado-Wunde [K-10/11]

---

Kontrollturm [Q/R-07]

---

3. Tor [E-12/13]

---

Kontrollbasis Enalda [M-15], unterstes Stockwerk

(Schwerttal) Erobere Kontrollbasis Enalda

3. Tor [F-14]

(Schwerttal) Verteidige das 3. Tor

Dolgan-Posten [K-20/21], oberstes Stockwerk

(Schwerttal) Erobere den Dolgan-Posten

Monado-Wunde [K-11]

---

Monado-Wunde [K-11]

---

Monado-Wunde [K-11]

---

Monado-Wunde [K-11]

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Monado-Wunde [K-11] Mechon-Landeplatz [P-09]

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---

ird spter unzugnglich! Wer alle Harmoniemnzen will, sollte sich nicht zu lange Zeit lassen.

EG, Treibstofflager 3

---

1. UG, Turbinenraum 1 & Hochofen-Kontrollraum 2. UG, ther-Hochofen

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3. UG, Gesicht-Wartung

(Festung Galahad) Fioras berzeugung

4. UG, Tiefen der Festung

---

4. UG, Tiefen der Festung

---

EG, Treibstofflager 2

(Festung Galahad) Den Aufzug starten

Untere Ebene, Handgelenkskste [M-19]

---

Trmmerstrnad

---

Untere Ebene, therauspuff [H/I-17]

(Gefallener Arm) Geplante Ispektion

Untere Ebene, Daumenkluft [N-14]

(Gefallener Arm) Ursprung der Bedrohung

Untere Ebene, Kleinfingerstrand [E/F/G-16]

---

Obere Ebene, Fingerspitze [C/D-09]

---

Untere Ebene, Mechonis-Daumen [R-15]

---

Untere Ebene, 5. Arterienbezirk [K-23], unteres Stockwerk

---

Untere Ebene, Jifum-Kste [D-28]

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ird spter unzugnglich! Wer alle Harmoniemnzen will, sollte sich nicht zu lange Zeit lassen.

3. OG, Schottsteuerung

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UG, Leerer Tank

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4. OG, nrdlich vom Stromsektor 2

(Mechonis-Hallen) Herausforderung 2

4. OG, sdwestlich vom Stromsektor 1

(Mechonis-Hallen) Herausforderung 1

2. OG, nrdlich der 2. OG Kontrollstation

---

5. OG, 1. Schott: Zebrai bis 2. Schott: Gamalt

---

ird spter unzugnglich! Wer alle Harmoniemnzen will, sollte sich nicht zu lange Zeit lassen.

EG, Wartungsflgel

---

3. OG, nrdlich vom Hauptturm-Dach

---

2. OG, Hauptturm-Aufzug

---

3. OG, nordstlich der Gesicht-Zentralwartung

---

3. OG, Mechon-Fabrik

(Zentralfabrik) Tollkhner Angriff

1. OG, ber Landeplatz 2 (EG)

---

3. OG, Mechon-Fabrik

(Zentralfabrik) Tollkhner Angriff

EG, Nachschublager

(Zentralfabrik) Beseitige die Verstrkung

3. OG, Hauptturm-Zugang EG, Kontrollturm

-----

2. OG, Manverplatz

(Zentralfabrik) Der Kampf auf dem Dach

3. OG, Hauptturm-Zugang

---

2. OG, Fabrik-Haupttor

(Zentralfabrik) Bombenbaumaterial

2. OG, Gro-Mechon-Lager

(Zentralfabrik) Bombenbaumaterial

2. OG, Zentraler Fabriklift: auf den groen Containern (Zentralfabrik) Bombenbaumaterial

ird spter unzugnglich! Wer alle Harmoniemnzen will, sollte sich nicht zu lange Zeit lassen.

Beim Zedonia-Platz Bei der Telethia-Brcke Bei der Sule des Dios Bei der Sule des helas Beim Schrein-Teleporter ---

1. Heiligtum Kche(Im Hinteren Abteil) Kche 2. Heiligtum Zerstrter Transporter

Korridor der Stille Gefngnis-Platz

(Gefngnisinsel) Der Weg nach oben

Arena

(Gefngnisinsel) Die Jagd auf Dickson

Mond Saturn Mars Jupiter

???

Endboss

???

Endboss

???

Endboss

ine Quest bentigt, d geben 1 Harmoniemnze

sonstige Hinweise

emnzen. ster besiegt hat) zum respawnen bringen.

enoblade-chronicles-unique-monster-location-full-map

Von 2 Mll-Hasits begleitet.

Begleitet von 2 See-Flamis.

5 Stck spawnen auf einmal.

Begleitet von 2 Ebenen-Armas.

Von 3 Kolonie-Laxen begleitet.

Begleitet von 2 Strand-Krabbeln.

Kampf gegen 2 auf einmal, mit Shulk, Reyn und Fiora nach der ersten Besuch in der Tephra-Hhle.

Whrend des Mechon-Angriffs. Kampf endet automatisch nach kurzer Zeit.

Whrend des Mechon-Angriffs. Zweite Runde, Kampf endet nach erfolgreichem Umwerfen.

2. Runde des ersten Kampfes mit Shulk und Reyn zu Spielbeginn.

1. Runde des ersten Kampfes mit Shulk und Reyn zu Spielbeginn.

Whrend des Mechon-Angriffs. 2 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit Mechon M51.

Whrend des Mechon-Angriffs, nachdem Shulk das Monado erhalten hat. Zusammen mit Mechon M72 und Mechon M82.

Whrend des Mechon-Angriffs. Zusammen mit 2 Mechon M31.

Whrend des Mechon-Angriffs. 1. Mechon-Kampf mit Shulk und Reyn.

Whrend des Mechon-Angriffs, zusammen mit Dunban. 2 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit Mechon M72 und Mechon M82.

Whrend des Mechon-Angriffs, zusammen mit Dunban. Zusammen mit 2 Mechon M69 und Mechon M82.

Whrend des Mechon-Angriffs, nachdem Shulk das Monado erhalten hat. Zusammen mit Mechon M42 und Mechon M82.

Whrend des Mechon-Angriffs, zusammen mit Dunban. Zusammen mit 2 Mechon M69 und Mechon M72.

Whrend des Mechon-Angriffs, nachdem Shulk das Monado erhalten hat. Zusammen mit Mechon M42 und Mechon M72.

Nach Shulks Vision von Reyn und der Spinn-Knigin. 6 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit 2 Spinn-Direktor.

Nach Shulks Vision von Reyn und der Spinn-Knigin. 2 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit 6 Spinn-Arbeiter.

Zusammen mit etlichen anderen Spinn-Typen (verschwinden automatisch nach Besiegen der Knigin).

Dropt das Trutan-Abzeichen. Verfgt ber eine Blitz-Aura.

Hat eine Stachelaura, die aktiv wird, wenn er am Boden liegt.

Reagiert nur auf Gerusche.

Klettert die Klippe rauf, wenn man sich ihr nhert.

Auf der oberen Ebene etwas sdlich vom Markstein Zax in das Loch springen.

Spontanmission: 4 Stck spawnen auf einmal.

Durch die Hhle rechts am Schrein Daksha zu erreichen. Fliegt eine Runde ber dem See Ragul und kommt regelmig am Geheimpunkt vorbei.

Begleitet von 2 Bein-Volf.

6 Stck spawnen auf einmal.

Begleitet von 2 Berserker-Ardon.

Begleitet von 2 Tapferer Trutan.

6 Stck spawnen auf einmal. Nach dem Besiegen der Schwarzen Igler.

5 Stck spawnen auf einmal.

2 Stck spawnen auf einmal.

Zusammen mit mehreren Mechon-Tentakel (verschwinden automatisch nach Besigen des Mechon M71).

2. Runde, klettert nach 1. Kampf ein Stockwerk hher.

Kampf endet automatisch nach kurzer Zeit.

ht!

2 Stck spawnen auf einmal. Begleitet von 2 Zarter Igler.

5 Stck spawnen auf einmal.

Reagiert nur auf therangriffe.

3 Stck spawnen auf einmal.

Nach dem Verlassen der thermine. 2 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit Mechon M64X und Mechon M69X.

Nach dem Verlassen der thermine. Zusammen mit 2 Mechon M53X und Mechon M69X.

Nach dem Verlassen der thermine. Zusammen mit 2 Mechon M53X und Mechon M64X.

Ab diesem Kampf ist Shulk wieder dabei

Hngt an der Decke.

2 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit Mechon M42 und Mechon M53X.

Zusammen mit 2 Mechon M32X und Mechon M53X.

Zusammen mit 2 Mechon M32X und Mechon M42.

Ruft andere Mechon zur Hilfe. Kampf endet automatisch nach erfolgreichem Umwerfen.

zweiter Kampf

Erst nach Abschluss der Quest "Der Schatz der Riesen" (Sumpf von Satorl). Klettert die Wand hinauf, wenn man sich ihr nhert. Reagiert nur auf Gerusche.

Von mehreren Satorl-Volf umgeben.

3 Stck spawnen gleichzeitig, nachdem man den Riesenvolkspiegel auf den Altar legt. Klettern die Wand hinauf, wenn man sich ihnen nhert. Reagieren nur auf Gerusche.

Verschwindet automatisch, wenn man stattdessen Iwan in der thermine hilft.

5 Stck spawnen gleichzeitig, nachdem man den Mysterisen Tropfen aufsammelt. Knnen mehrfach besiegt werden.

Begleitet von 1 Kmpfer-Dechse und 2 Duell-Dechse.

Sitzt neben einigen Dickicht-Oylen auf einem Baum.

5 Stck spawnen gleichzeitig. Begleitet von 2 Duell-Dechse.

Ruft mehrere Nebula-Typen zur Hilfe.

Reagiert nur auf therangriffe.

Der Bereich ffnet sich erst, nachdem man die Quest annimmt.

Grbt sich aus dem Boden aus, wenn man sich ihm nhert.

Bser Nidos (Level 98) in der Nhe, der bei Sichtkontakt angreift, daher den Zolos in die Bume am Rand locken.

An heien Tagen flImmert der Bildschirm etwas und man hrt kein Vogelgezwitscher.

Verfgt ber eine Umwerf-Stachelaura.

Schaltet Rikis "Heldenhaftigkeit" Talent frei.

Kampf endet automatisch nach einiger Zeit.

Zweite Runde, kann diesmal besiegt werden.

Shulk und Alvis kmpfen gemeinsam gegen 3 gleichzeitig.

Kommt aus dem Wasser, wenn man sich ihm nhert.

Bei Sternschuppenfall fallen die Sterne senkrecht zu Boden und man hrt ein Funkel-Gerusch. Reagiert nur auf Gerusche.

Verfgt ber eine Schlaf-Aura.

Erreichbar durch eine Hhle stlich der Kste von Anu.

Nicht aggressiv. Begleitet von 1 Eryth-Kraner.

Begleitet von 1 Flten-Kromen und 1 Maleza-Kromen.

3 Stck spawnen auf einmal.

2 Stck spawnen auf einmal.

Springt hinter einem aus dem Wasser, wenn man den sdlichen Strand betritt.

4 Stck spawnen auf eimal.

Zusammen mit 2 Spher-Hochentia und 2 WchterHochentia. Kann mit den anderen eine Angriffskette ausfhren.

2 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit 1 Magier-Hochentia und 2 WchterHochentia. Knnen mit den anderen eine Angriffskette ausfhren.

2 Stck spawnen auf einmal. Zusammen mit 1 Magier-Hochentia und 2 Spher-Hochentia. Knnen mit den anderen eine Angriffskette ausfhren.

Erreichbar durch einen Geheimgang [D-09/10], der nicht auf der Karte eingezeichnet ist.

Erster Kampf mit Melia alleine.

Zweiter Kampf mit Melia alleine. 2 Stck spawnen auf einmal.

Zusammen mit Tyrea.

Zusammen mit Solidum-Telethia.

Begleitet von 3 Hista-Bisoren. Verfgt ber eine Stachel-Aura.

Erreicht man durch 2-maliges Springen whrend der Rutschpartie im Hohlen Knochen. *Schpft* aus dem groen Ei.

Erreicht man durch 2-maliges Springen whrend der Rutschpartie im Hohlen Knochen.

4 Stck spawnen auf einmal.

Reagiert nur auf therattacken. Begleitet von 2 Riff-Nebula. Verfgt ber eine Fessel-Aura.

Begleitet von 2 Bogen-Brutanen.

Verfgt ber eine Soforttod-Aura.

Erst nach Abschluss von "Der Magmastein" (Berg Valak).

Reagiert nur auf therattacken.

Die Brcke erreicht man ber einen schmalen Pfad [J-11].

Verfgt ber eine Stachel-Aura, die 1000 Schaden verursacht.

Kampf endet automatisch nach einiger Zeit.

Zeit lassen.

Verfgt ber eine Blitz-Aura. Begleitet von 4 M63X Android. Begleitet von 2 M82 Nahkampf.

Begleitet von 2 Offensiv-Mechon X.

Erst nach Abschluss von "Verteidige das 3. Tor" (Schwerttal).

1. Runde im Erffnungskampf zu Beginn des Spiels (1 Jahr in der Vergangenheit: mit Dunban, Dickson & Mumkhar). Zusammen mit Mechon M69 und Mechon M72

2. Runde im Erffnungskampf zu Beginn des Spiels (1 Jahr in der Vergangenheit: mit Dunban, Dickson & Mumkhar). 3 Stck spawnen auf einmal.

1. Runde im Erffnungskampf zu Beginn des Spiels (1 Jahr in der Vergangenheit: mit Dunban, Dickson & Mumkhar). Zusammen mit Mechon M63 und Mechon M72.

1. Runde im Erffnungskampf zu Beginn des Spiels (1 Jahr in der Vergangenheit: mit Dunban, Dickson & Mumkhar). Zusammen mit Mechon M69 und Mechon M63.

3. Runde im Erffnungskampf zu Beginn des Spiels (1 Jahr in der Vergangenheit: mit Dunban, Dickson & Mumkhar).

Begleitet von 2 Massen-Gesicht.

Zeit lassen.

Begleitet von 7 M66 Versorgung.

Zuerst im Tubinenraum 1, respawned danach im HochofenKontrollraum.

Darf nicht besiegt werden.

Zusammen mit Goldgesicht (siehe etwas weiter unten). Kampf endet automatisch nach kurzer Zeit.

Zusammen mit Gesicht-Nemesis (siehe etwas weiter oben). Kampf endet automatisch nach kurzer Zeit.

Begleitet von 8 M66 Versorgung.

Begleitet von 2 Caelum-Volf.

Verft ber eine 1000+ Stachel-Aura.

Bereich erst nach Annahme der Quest zugnglich.

dropt Sharla Meisterbuch Reinigungsschuss

Begleitet von 3 Prado-Teuscha.

Zeit lassen.

Springe vom 1. OG (3. Aufzug: Antrieb) sdstlich in dengefllten Tank der 8-frmigen Plattform (UG). Begleitet von 2 Offensiv/SICHT.

Mehrere Mechon erschweren den Weg zu ihm.

Zeit lassen.

Begleitet von 2 Offensiv/BRIEF.

Begleitet von 1 Offensiv/BRIEF.

Zusammen mit 2 Offensiven Noteinheiten.

Begleitet von 2 M57/Biest.

Zusammen mit der M96 Noteinheit.

Begleitet von 2 M57/Biest.

Whrend der Fahrt mit dem Zentralen Fabriklift im 1. OG abspringen und dem Weg folgen.

2 Stck spawnen gleichzeitig. Begleitet von 2 M36/ZWERG.

Begleitet von 2 Offensiv/BRIEF.

Zeit lassen.

Man kann ihn erst ab Lvl 80 treffen

Man kann ihn erst ab Lvl 80 treffen (er ist nun strker)

Man kann ihn erst ab Lvl 80 treffen (er ist nun viel schwcher)

Spalte A und Zeilen 1+2 fixiert, damit beim scrollen die bersicht nicht verloren geht...

Uhrzeit

Bitte bei ALLEN Personen (bewegenden und stehenden) eine genaue Koordinate und entspreche eintragen, an dem sich die Personen dann auch genau an diesem Ort zur dieser Zeit aufhalten!

manche Ortsangaben der Personen knnen aus dem spteren Verlauf stammen, nachdem zuvor schon einige Quests erledigt wurden, die evtl. den Anwesenheitsort vernd

Kolonie 9
Andreas stlich des Forschungslabores 18 Uhr bis 6 Uhr

Arnaut

Truppenviertel, Sden

18 Uhr bis 6 Uhr

Betty Cheryl Dean Dsire Dionysis Dorothy Emmy Leater

Wohnviertel Geschftsviertel, Nordosten Truppenviertel, Sdwesten Geschftsviertel Wohnviertel, Sden Haupttor, an der Brcke Truppenviertel, Norden

6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 15 Uhr 6 Uhr bis 15 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr 6 Uhr bis 15 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr

Erik

Truppenviertel

18 Uhr bis 6 Uhr

Francoise Giorgio

Wohnviertel, Haus beim Platz mit Baum Geschftsviertel

6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr

Jackson Jan Jiroque Jolele Kantz

Wohnviertel, Sden Truppenviertel Wohnviertel, Sden Wohnviertel, Sden Truppenviertel, Norden

6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 18 Uhr bis 3 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr

Kenny Rohan Leopold

Erholungsplatz im Wohnviertel Geschftsviertel

21 Uhr bis 6 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr

Liliana Lukas

Geschftsviertel Nhe Dunbans Haus Wohnviertel, Sdwestlich

9 Uhr bis 18 Uhr 9 Uhr bis 18 Uhr

Marcia

Geschftsviertel

9 Uhr bis 18 Uhr

Mefimefi Miller

Truppenviertel Geschftsviertel, Nordseite

18 Uhr bis 6 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr

Minnie

Wohnviertel, Sden, Nhe Brcke

18 Uhr bis 6 Uhr

Monica Moritz Narine

Truppenviertel Wohnviertel, Sdwestlich Wohnviertel, Sdwestlich

18 Uhr bis 6 Uhr 9 Uhr bis 18 Uhr 9 Uhr bis 18 Uhr

Nick Niranira Oleksiy Paola Peppino

Truppenviertel Wohnviertel, Sdwestlich Geschftsviertel. Norden Geschftsviertel, Nordosten Wohnviertel, Sden

18 Uhr bis 6 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 18 Uhr bis 3 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr

Perrine Herr Presser Raoul

Monado-Labor Geschftsviertel, Nordwestlich Festung Eingang

18 Uhr bis 6 Uhr 21 Uhr bis 6 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr

Rocco Rosemarie Sesam Shura

Geschftsviertel Nhe Edelsteinhndler Geschftsviertel, Nordosten Geschftsviertel Geschftsviertel

9 Uhr bis 18 Uhr 21 Uhr bis 6 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr

Sonia Susanna Sylviane Werner

Geschftsviertel Wohnviertel, Sdwestlich Geschftsviertel, Mitte Schrottplatz

6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr

Zukazu

Wohnviertel, Sden, Nhe Baum

21 Uhr bis 6 Uhr

Kolonie 6
Anna Sdwesten Tagsber

Arda

Bei den Geschften (Stufe 2)

Tagsber

Batubatu

Am Wanderer-Rastplatz (Bein des Bionis)

Immer

Daza

Beim Hndler nrdlich Hoffnungsfelder

Immer

Earnest

Flchtlingslager

6 Uhr bis 6 Uhr??

Gerugu Gorman

Am Wanderer-Rastplatz (Bein des Bionis) Wiederaufbauzentrale

Immer Abends

Iwan

Bei den Geschften (Stufe 4)

Abends

Kiroki

Rechts bei der Wiederaufbauzentrale die treppe hoch und dann links

Matrjona

Bei den Geschften (Stufe 4)

Abends

Nikita Olga Pama Satata

Am Platz beim Shop

Haupthaus, rechte Ecke Nordwesten

Tagsber

Grenzdorf
Ababa Adidi Bana Noponturm 18 Uhr bis 6 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr 1 Uhr bis 3 Uhr

Wasserbecken Zentralplatz

Bokoko Cherri

Sumpf von Satorl (Lager der Nopon AG) Pollenkugellager

Immer 6 Uhr bis 18 Uhr

Dabidabi Dedeba Deki Dobadoba Dunga Gadada Pollenkugellager Untergeschoss, Nord-Ost-Seite Pollenkugellager Sttte der Mysterien Pollenfabrik

18 Uhr bis 3 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 9 Uhr bis 18 Uhr 3 Uhr bis 21 Uhr

6 Uhr bis 18 Uhr

Gowago

Rikkis Haus

21 Uhr bis 6 Uhr

Hoko

Vom "Haus des Oberpon" gleich die Treppe links ein Stockwerk tiefer. Steht am Zeitpilz. 6 Uhr bis 18 Uhr

Kacha Kilaki

Sumpf von Satorl (Lager der Nopon-AG) Archologieinstitut

Immer 6 Uhr bis 15 Uhr

Kofuku Kokora Kuriku Lalapa

Zentralplatz Noponturm Zentralplatz Haus des Operon

21 Uhr bis 6 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr

Leku Lupa

Archologieinstitut Archologieinstitut

6 Uhr bis 18 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr

Marmala

Gebetsterrasse

21 Uhr bis 6 Uhr

Medi

1. OG

21 Uhr bis 6 Uhr

Migaga

Zentralplatz, Heiliger Altar

6 Uhr bis 18 Uhr

Miko Minana

Sttte der Mysterien

6 Uhr bis 3 Uhr 18 Uhr bis 3 Uhr

Modamo

Archologie-Ebene

18 Uhr bis 6 Uhr

Nopon-Weiser

Wald von Makna (s.a. Quest Audienz mit dem Nopon-Weisen)

12 Uhr bis 15 Uhr

Norara Npa Oka Pachipa

Ganz im Norden des Wasserbecken Untergrundspeicher Rikis Haus Archologieinstitut

6 Uhr bis 18 Uhr

9 Uhr bis 18 Uhr

Pelupelu

Wipfelsee

6 Uhr bis 3 Uhr

Pepa Pickipi

Obere Wohnebene Zentralplatz

6 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr

Pokapoka Puko Rasha Rono Tati Tuzu Yusa

heiliger Altar Einkaufsstrae Zentralplatz Pollenfabrik Untergeschoss Archologieinstitut Untergrundspeichers

6 Uhr bis 18 Uhr 9 Uhr bis 18 Uhr 6 Uhr bis 18 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr 18 Uhr bis 6 Uhr 6 Uhr bis 15 Uhr

Zazadan

Sumpf von Satorl (Nopon-Unterschlupf)

6 Uhr

Alcamoth

um 18 Uhr und um 6 Uhr kommen Personen mit Namen aus den Teleportern/Lichtsulen heraus, viellei ntzlich, wenn man nach einer bestimmten Person sucht... Keine Garantie fr alle Personen!

Atael Baroba Caul

stlich vom Brunnen der Hoffnung Nhe Eingang Strae von Melfica

tagsber

nachts

Cian Dakuku

stlich vom Brunnen der Hoffnung Berg Valak (Nopon-Lager) Immer

Don Argentis En Argentis

kommt 18 Uhr aus dem Teleporter nordstlich des Brunner der Ewigkeit

6 Uhr bis 18 Uhr 15 Uhr bis 3 Uhr

Galdo Galvin Jarack

in der groen Halle an der Treppe unten Groe Halle

tagsber

Jer'ell Kaelin Kaleka

Alcamoth Hauptor - sitzt ab 9 Uhr auf einer Bank unterhalb der Rolltreppe mittlere Ebene

6 Uhr bis 18 Uhr

Kurralth

westlich vom Brunnen der Ewigkeit

Lecrough Lesunia Lunara

Groe Halle (groe Treppe links) Strae von Melfica Haupteingang

tagsber nachts

Ma'crish

Strae von Melfica

6 Uhr bis 18 Uhr

Merisa Miriall Mir'leiz Naroth Nelo

Strae von Melfica Strae von Melfica Strae von Melfica Strae von Melfica Brunnen der Hoffnung

tagsber nachts tagsber tagsber 18 Uhr bis 6 Uhr

Nopo'rikh Popipo

Kolonie 6 Bauernhof nachdem Ma`crish nach Kolonie 6 gewandert ist. Nhe Eingang

6 Uhr bis 6 Uhr ?

Ricoth

westlich vom Brunnen der Ewigkeit

nachts

Rozeal

westlich vom Brunnen der Ewigkeit

nachts

Ruthan

Strae von Melfica/sdlich bei den Luftschiffen

nachts

Scarlen

unterhalb der mittleren Rolltreppe

nachts

Shalen

im Eryth-Meer auf dem Leuchtturm

Talia

Strae von Melfica

Nachts

Talonyth Teelan

westlich vom Brunnen der Hoffnung am zweiten kleinen Brunnen Strae von Melfica

6 Uhr bis 18 Uhr tagsber

Vividan

Strae von Melfica

tagsber

Vol'aren

stlich vom Brunnen der Hoffnung

tagsber

Yura

Nhe Eingang

18 Uhr bis 6 Uhr

Zel Argentis

am Wasser vor der sdlichen Rolltreppe

18 Uhr bis 6 Uhr

Zain

westlich vom Brunnen der Ewigkeit

Bemerkung

Tauschmglichkeiten (manche sind evtl. von der Har

Sammelitems

Kristalle

Materialien

enden) eine genaue Koordinate und entsprechende Uhrzeit enau an diesem Ort zur dieser Zeit aufhalten!

en knnen aus dem spteren Verlauf stammen, gt wurden, die evtl. den Anwesenheitsort verndert haben

die Schrift ist hier absichtlich etwas kleiner, d

23 Uhr [G-22]

Mondblume

Krit-Rate I

21 Uhr [I-22]

Weikfer, Glckshase

13 Uhr [Q-20], vor dem Haus hinter dem Baum Treppe hoch, sie ist oben!

Sorgenkfer, Klopffliege

Riesenhornisse

therbarriere I

Regenbogenzirkon Prrielibelle, Dunkeltraube Mwenzahn, Nachttulpe

Im Gang rechts neben Monado-Labor, 1 Uhr [G-20]

Prrielibelle

L-22?

Sorgenkfer Rotsalat, Bitterrettich

Kampfesmut I

hinter den Husern auf einer Art Balkon [S-19]

Bitterrettich, Verwirrungsefeu Hasendiode Min-Angriff I+II

Goldkriecher Morgen-Hortensie, Schienbeinmolch th II

Drehachse, Schneeplatte

[Q-20] Erholungsplatz, 12 Uhr (sitzt auf der Bank)

Bitterrettich

PhA I

12 Uhr [N-15], mit Rocco genau vor Dunbans Haus 14 Uhr [S-18]

13 Uhr [N-16], genau beim Hndler

Mwenzahn

Heilprozess I

Immigrant fr Kolonie 6 [G-22], 21 Uhr


Mondblume tA I

Im Gang rechts neben Monado-Labor, 1 Uhr [G-20] 14 Uhr [S-18] 14 Uhr [R-18]

Blaue Kette, Hhlenratte

Weikfer

Immigrant fr Kolonie 6, [F-22] sitzt hinter Kisten 14 Uhr [S-18] Immigrant fr Kolonie 6
Prrielibelle, Himmelsfalter Tanzapfel, Durchmandel Schwarzkiwi Kampfesmut I, Heilung I

Immigrant fr Kolonie 6, 1 Uhr [H-20], im Gang zum Forschungslabor

Schneeplatte Blattgeheimnis Weikfer

Heilung up I Wut I

Mechon-Schrott L Unkor-Lachsack

12 Uhr [N-15], mit Liliana genau vor Dunbans Haus

Kaltoffel, Durchmandel

Wut I

hinter Kisten [M-19] sitzt bei Giorgio

Hasendiode Blaue Kette

Max KP I, MaxAngriff I PhA I

12 Uhr [N-16], am Stand neben dem Hndler 13 Uhr [R-19]

Morgen-Hortensie, Geldwieheuschreck Riesenhornisse Ser Wasabi PhA I Langsam Res. I+II STRup I STRup II Hasit-Pfote Nasses Haar

Immigrant fr Kolonie 6

Ser Wasabi, Kniescheibenfels

Nach der bersiedlung der Flchtlinge ist er immer noch im Flchtlingslager zu finden

(Bein des Bionis)

1. UG, 21 Uhr [Q-24] 1. UG, 22 Uhr [P-05] EG [S-34]

Hadeskfer

Ohnmachtsextra II Eigenwillige Leber Doppelangriff II Doppelangriff III Eigenwillige Leber Roptar-Leuchtstein Fleischkeule, Grovodra-Flgel

Froh-Chrysantheme Kugel-Maliebchen

Phys. Barriere II Phys. Barriere III

Hason-Duftholz

2. OG, 11 Uhr [B-16]


Schlaf-Res. II & III Enigmalotos Meteorgrille, Summnessel Meteorgrille Dnnes Blut Bchige Flughaut Oga-Maske Grner Diraup-Saft

7. OG Balkon mit Sprungbrett ins Wasserbecken 2. OG, 1 Uhr [B-17] 1. UG, 12 Uhr [L-24] 2. OG, 11 Uhr [B-15] 7. OG, 21 Uhr [O-27] im Haus 4. OG, 11 Uhr [F-38]
Reinkirsche

4. OG, 1 Uhr [C-33] Emigrant fr Kolonie 6

Brand+ III

Trber Augapfel; Stinkender Nektar

6. OG, 11 Uhr [O-15] Emigrant fr Kolonie 6

Kaiserinkfer

Lax-Bauchfleisch, Windmantel III & IV Staubelement

Zitronenstein Summkatze

Erdmantel II Erdmantel III

Zerbrochene Kaue Wirbelwindelement

5. OG, 11 Uhr [N-04] mit Leku

Enigmalotos

EG, 22 Uhr [R-31] neben dem Hndler EG, 13 Uhr [F-34] EG, 8 Uhr [R-34] steht mit Pickipi 6. OG, 8 Uhr [M-13]
Turmalinpilz Wrznuss Hinigrhabarber Seetangpilz Mutwandel III & IV Zeze-Gele-royale

5. OG, 10 Uhr [N-04] Arena mit Kilaki 5. OG, 1 Uhr [Q-03]

Bitterkiwi Roter Marienkfer; Indigokfer

Ohnmacht Extra II Mutwandel II & III Kuttel-Brett

8. OG, 23 Uhr [N-36] Emigrant fr Kolonie 6

Fossilaffe, Weichseegurke

th II, STR II+III

1. OG, 22 Uhr [F-03] beim Waffenhndler

Roter Zitrus

Muskelfasern

EG, 8 Uhr [R/S-35/36] (Insel in der Mitte)


Doppelangriff II; Blutung II

7. OG, 22 Uhr [K-24] oder 18 Uhr [O-27] Emigrant fr Kolonie 6

Himmelskfer

5. OG, 2 Uhr [K-03] Ausgang nach drauen

Turmalinpilz

Ohnmacht Extra IV Lykos-Grblut

1. UG, 12 Uhr [K-06] Emigrant fr Kolonie 6 1. UG, 9 Uhr [T-13] 4. OG, 12 Uhr [E-38] 5. OG, 11 Uhr [Q-03]
Prinzess-Narzisse, Hadeskfer Fleischkeule, Schweituch

8. OG, 22 Uhr [L-39]

Aschefuchs

Trber Augapfel

6. OG, 8 Uhr [M-15] Ausgang nach drauen EG, 8 Uhr [R-34] steht mit Kuriku

Honigrhabarber; Weichseegurke Frhliches Fest Schlaf Res II

EG, 1 Uhr [P-39] Emigrant fr Kolonie 6 1. OG, 13 Uhr [E-02] EG, 8 Uhr [T-37] 4. OG, 23 Uhr [F-37] 1. UG, 0 Uhr [T-18] Nopon-Kche 5. OG, 11 Uhr [Q-03] 1. UG, 9 Uhr [T-13]
Tumalinpilz; Tratschwald Blutung II Safttraube, Fossilaffe Schwanken II Dunkelmango Limonadenhimmel STR II Brand II Schlaffer Kamm

Nach beenden der Quest Jagd auf den Berater nicht mehr da.

men aus den Teleportern/Lichtsulen heraus, vielleicht ist das ganz ucht... Keine Garantie fr alle Personen!

steht bei Vol'aren und Cian, muss fr Mission gesucht werden (Fundort [Q-13]) 9 Uhr [K-03] 2 Uhr [G-09]

9 Uhr, steht bei Vol'aren und Atael, muss fr Mission gesucht werden (Fundort [Q-11])
Frostschutz III Zielschwang-Res. IV Schleimhrnchen

Stattliche Horn

Emigrant fr Kolonie 6 Emigrant fr Kolonie 6

12 Uhr [M-15]

Emigrant fr Kolonie 6 1 Uhr [J-10]

Klopfkohl, Liebesquelle

11 Uhr

12 Uhr [K-15] 1 Uhr [O-08] 2 Uhr [L-04]

Emigrant fr Kolonie 6 / 12 Uhr [K-09]

15 Uhr [C-11] luft in den Teleporter auf der Ecke 1 Uhr [N-09] 9 Uhr [P-08] 8 Uhr [J-09] 1 Uhr

Emigrant fr Kolonie 6 9 Uhr

Nachtlilie

steht zusammen mit Rozeal

steht zusammen mit Ricoth

2 Uhr [Q-11]

2 Uhr [L-06]

[N-22]

bei den Brunnen direkt am Eingang

Schneebeere

Emigrant fr Kolonie 6 9 Uhr [M-07]

uerer Halbkreis, mittlere Ebene, geht abends nach sden

Emigrant fr Kolonie 6 / 3Uhr [K-05]

Emigrant fr Kolonie 6 [T-09]

11 Uhr [E-09]

e sind evtl. von der Harmoniestufe zum Gebiet abhngig)

Waffe

Rstung

Kopf

Hose

Handschuhe

Schuhe

absichtlich etwas kleiner, damit die Tabelle nicht unntig in die Breite gezogen wird

Acryliaramme

Leichttop

PrototypFuschutz

Metallanze

Koloniekappe

Lederschuhe

Dschundgelrmel Khlunterhose (V) Marmorramme

Knigslauf

Eryth-Leggins

Festarmzeug

Kronos-Top Nopon-Kappe

Pantherschuhe (S)

Hartlederschuhe

Panthertop (S)

Wappenshorts (S)

Makna-Kappe (S) Panthershorts (S)

Zielgewehr

Eryth-Rstung

Leichtleggins (V)

Makna-Schuhe (S)

Horizont

Khlunterhose (s)

Dschungeltop (S) Gladiatorbeier

Grandios-Leggins Grandios-Stiefel

Bergspeer (S)

Stahlkatana (S)

Wappenhandschuh (S)

Bergspeer (S)

Nopon Shorts (S)

Schlangeneier

Nopol-Rstung

Schwerer Wchter Wappentop

Nopon-Kappe

Wappenhandschuh (S)

Khlsandalen

Hartledertop

Schneebrille

Schneecreme

Name

Charaktere

Karte

Die Wchter

beide Personen, die am Gesprch beteiligt sind, mssen in der aktiven Gruppe gewhlt sein, son Reyn + Dunban Kolonie 9 Shulk + Fiora Shulk + Reyn Reyn + 7. Chara Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9

Sonnenaufgang im Park Wahre Freundschaft 7. Chara's Kochknste

Schlechtes Gewissen Das Antike Wrack

Reyn + Sharla Reyn + Melia

Kolonie 9 Kolonie 9

Heldenpon will's wissen! Vertraute Landschaft Die Sache mit der Spinne Ein Licht in der Nacht

Sharla + Riki Reyn + 7. Chara Shulk + Reyn Dunban + Riki

Kolonie 9 Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle

???

Dunban + Sharla

Bein des Bionis

Ein Blick in die Zukunft

Shulk + Sharla

Bein des Bionis

Der Erbe des Monado

Reyn + Dunban

Bein des Bionis

Was Reyn bedrckt

Reyn + Sharla

Bein des Bionis

Stilles Interesse ???

Shulk + Dunban ???

Bein des Bionis Kolonie 6

Wofr wir kmpfen

Shulk + Dunban

Kolonie 6

Neue Entschlossenheit

Shulk + Reyn

Kolonie 6

Die Legendre Schlacht

Reyn + Dunban

Kolonie 6

Zeit der Ruhe

7. Chara + Riki

Kolonie 6

Dunbans rechter Arm

Dunban + Sharla

Kolonie 6

??? Die kaputte Uhr Auf dem Kronenbaum Das leuchtende Land

Reyn + Sharla Shulk + Sharla Sharla + Riki Shulk + Dunban

thermine thermine Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl

Hochentia-Geschichte 7. Chara's Krper ??? Gefallene Brder Kein Zutritt fr Jungs

Dunban + Melia 7. Chara + Sharla Riki + Melia Shulk + Melia Sharla + Melia

Sumpf von Satorl Inneres des Bionis Inneres des Bionis Wald von Makna Wald von Makna

Der Plan mit dem Kristall Heldenpon hat's schwer

Reyn + Riki Dunban + Riki

Wald von Makna Grenzdorf

In der Pollenfabrik Wahre Gefhle

Shulk + Riki Dunban + Melia

Grenzdorf Grenzdorf

Ein geheimnissvoller Ort Alte Erinnerungen Ein Tag wie jeder andere Riki will wissen! Flieg, Fischlein, flieg!

Riki + Melia 7. Chara + Sharla 7. Chara + Melia 7. Chara + Riki Reyn + Riki

Grenzdorf Grenzdorf Grenzdorf Eryth-Meer Eryth-Meer

Ein wertvolles Geschenk

Dunban + Sharla

Eryth-Meer

Blten des Eryth-Meeres

Sharla + Riki

Eryth-Meer

Malerische Aussicht

Reyn + Melia

Alcamoth

Bruder und Schwester

7. Chara + Dunban

Alcamoth

Urvter der Hochentia

7. Chara + Riki

Alcamoth

In Melias Palast

7. Chara + Melia

Alcamoth

So nah und doch so fern Die Kunst der Astrologie

Shulk + Melia Sharla + Melia

Alcamoth Alcamoth

Hoffnungen und Plne Das Erbe alter Tage

Shulk + Melia Reyn + Melia

Gruft der Hochentia Gruft der Hochentia

Im Ose-Turm Schnes warmes Wasser

Dunban + Riki Shulk + Riki

Berg Valak Berg Valak

Schnee, wohin man blickt Jemand wartet auf dich Nur wir beide

Reyn + 7. Chara Shulk + Riki 7. Chara + Dunban

Berg Valak Gefallener Arm Gefallener Arm

berwinde den Schmerz

7. Chara + Melia

Gefallener Arm

Narben die bleiben Nchtliche Gesprche Genauso wie frher Fische berm Feuer Vor dem letzten Kampf Am Ende einer Reise Verborgene Gefhle

Dunban + Melia 7. Chara + Sharla Shulk + 7. Chara Riki + Melia Shulk + 7. Chara Reyn + Riki Sharla + Melia

Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefngnis Insel (2. Besuch) Gefngnis Insel (2. Besuch) Gefngnis Insel (2. Besuch)

genauer Ort / Koordinate

Herzen

Harmonie

roter Stern

oranger Stern

sind, mssen in der aktiven Gruppe gewhlt sein, sonst geht es nicht. Herz Ausblickshgel [U-16] Tephra-Hhle: Eingang [K-02] Dunbans Haus Agora-Kste [O-33] 1. Antwort (+4), 1. Antwort (+4) Hexagon Quadrat Quadrat Wolke Wolke

Wolke Mechon-Schrottplatz [C-06] Herz Im Knochenkorridor Kummerquelle Wolke Wolke Herz Untere Ebene, Oase Rho [G/H-15] Quadrat Untere Ebene, Raguel-Brcke: Norden [K-32/33] Quadrat Untere Ebene, Flchtlingslager [Q-19] (auen) Quadrat Untere Ebene, Flchtlingslager [R-18] (innen)

den Namen des 7

Wolke Obere Ebene, Elysium der Frommen [G-17] Hoffnungsfelder [E-13] ???

Herz zw. Wiederaufbauzentrale und Haupttor [E-08] Wolke Transportaufzug [N-06] (Detailansicht) Wolke Landeplatz [N-12] (Detailansicht) Wolke nord-stlich der Wiederaufbauzentrale [B-07]

Wolke Hoffnungsfelder [C-12] Herz EG, Zentralterminal [Q-05] EG, Minenbasis [L-06] Kronenbaum [Q-06/07] Zaldania-Wasserfall [L-09] 2. Antowrt (+4), 1. Antwort (+4) Wolke Herz Quadrat Wolke Steinerne Schwestern [Q-24] Herz Herz Agni-Denkmal [I-06] Funkelteich [G-14] Quadrat Quadrat Wolke Mine am Mahr-Wasserloch [E-15] Herz Bitte die Koordinaten

4. OG, Pollenfabrik [F-38] 8. OG, Wipfelsee [M-36]

2. Antowrt (+4), 1. Antwort (+4)

Quadrat Quadrat Quadrat

7. OG - Prophezeiungsraum Wolke Wolke Leuchtturm Syrath [N-22] Schlafdracheninsel [K-19] Herz Quadrat Quadrat therkraftwerk [H-12/13] (am Teleporter) Schwebendes Riff 2 [I-27] 2. Antwort (+4), 2. Antwort (+4) Quadrat

Herz Obere Ebene, Himmelsterrasse [P-11] Quadrat Untere Ebene, Brunnen der Hoffnung [S-12] 1. Antwort (+4), 2. Antwort (+4) Quadrat

Mittlere Ebene, Groe Halle [K-13]

Quadrat Obere Ebene, Kaiserliche Villa [C-16] Wolke Obere Ebene, Audienzzimmer [P-17] Mittlere Ebene, ganz links [L-1] Wolke Herz EG - Prfungsraum (erst sehr spt) Tal der Kaiser Quadrat Quadrat Untere Ebene, Siegelturm [H-17] Untere Ebene, Jakt-Geysir [F-22] Wolke

Wolke Untere Ebene, Kirche La Luz [M-16] (nachdem die Tr offen ist) Obere Ebene, Fingerspitze Untere Ebene, Junks Herz Herz Herz Untere Ebene, Mechonis-Daumen Herz Untere Ebene, Eisengesicht-Skelett Untere Ebene, therlaterne Trmmerstrand Untere Ebene, Bucht 5. OG, Korridor der Stille 3. OG, Leerer Thron 4. OG, Groes Tal Quadrat Wolke Wolke Herz Herz Herz

gelbes Hexagon

grnes Quadrat

blauer Kreis

violette Wolke

pinkes Herz

den Namen des 7. Charakters NICHT nennen!

Bitte die Koordinaten nachtragen, sofern Map verfgbar...

Itemname

Kollektion

Itemtyp

Shulk

Reyn

7. Char

Woher kommen die so genauen Zahlen?

Die Zahlen stammen direkt aus dem Spiel, aus der ITM_collectlist.bdat

Wert >00 = Sympathie +1 maximal erreichbare Harmoniepunkte: 5.000 Herzenanzahl: Wert <00 = Sympathie -1

Die Tabelle bleibt so und wird nicht anders sortiert, da die Gefahr besteht, das ansch

Bitterrettich Blaue Kette Hasendiode Kartoffel Mondblume Morgen-Hortensie Mwenzahn Prrielibelle Regenbogenzirkon Riesenhornisse Rotsalat Schneeplatte Schwarzkiwi Sorgenkfer Ser Wasabi Tanzapfel Weikfer Blattgeheimnis Dunkeltraube Durchmandel Glckshase Goldkriecher Hellfeige Himmelsfalter Hhlenratte

Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Kolonie 9 Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle

Gemse Technik Technik Gemse Blumen Blumen Blumen Insekten Seltsam Insekten Gemse Seltsam Obst Insekten Gemse Obst Insekten Seltsam Obst Obst Getier Insekten Obst Insekten Getier

-2 30 8 2 8 -4 2 -8 4 2 -8 -6 2 4 -4 -2 2 4 4 6 -6 -4 2 8 2

2 2 2 4 6 -2 -12 4 -6 16 12 10 -10 2 6 -2 4 6 -14 -12 10 4 10 6 4

16 -6 12 10 2 4 6 -6 4 -8 2 4 -4 -4 8 -2 6 -2 4 -2 18 2 -2 2 14

Irrsinnsminze Klopffliege Kniescheibenfels Nachttulpe Reinheitsmoos Schienbeingecko Schienbeinmolch Stahlseide Verwirrungsefeu Aufziehrdchen Bse Schwerkraft Feuertarantel Gelbes Eis Goldstaubillusion Harter Lotos Himmelsrinde Klippenleuchtkfer Mottenkriecher Pinienstein Rostiger Bolzen Rote Durian Saftbrokkoli Scharfbeere Scharfe Pinktoffel Schreckenknigin Summpflaume Todesarmreif Waltraube Weier Marienkfer Weier Singvogel Wrzkohl Amblygonkrte Dobercorgi Geistclematis Pyroechse Siriusanemone S-Orchidee Unreife Ewigkeit Weinachtkolben therkiesel Feuerbste Gelbe Katze Gummi-Anbeterin Klopfkohle Lichtfledermaus Liebeskranich Mystik-Leuchtkfer

Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Tephra-Hhle Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Bein des Bionis Kolonie 6 Kolonie 6 Kolonie 6 Kolonie 6 Kolonie 6 Kolonie 6 Kolonie 6 Kolonie 6 thermine thermine thermine thermine thermine thermine thermine thermine

Blumen Insekten Natur Blumen Natur Getier Getier Seltsam Natur Technik Seltsam Insekten Natur Seltsam Gemse Natur Insekten Insekten Natur Technik Obst Gemse Obst Gemse Insekten Obst Seltsam Obst Insekten Seltsam Gemse Getier Getier Blumen Getier Blumen Blumen Seltsam Seltsam Natur Seltsam Getier Insekten Natur Getier Seltsam Insekten

2 16 2 2 2 8 4 4 6 24 4 2 -4 -2 -6 4 2 -6 2 10 -2 -12 2 -10 2 2 -10 8 2 4 -4 2 10 -8 8 18 4 6 6 2 -6 2 -8 2 4 -2 16

4 -6 6 -10 2 18 4 4 4 12 -6 8 -6 4 4 2 6 -2 6 -2 6 -4 -2 -4 -6 6 -12 4 10 24 12 10 -8 8 -4 -2 10 16 6 2 20 4 4 14 4 2

-8 -2 2 4 6 6 6 4 -6 -8 -2 14 -6 4 -6 -2 2 -2 -6 -6 6 14 -18 10 6 -2 6 -2 6 4 10 4 6 6 12 8 12 -8 -2 6 10 2 -2 2 8 16 2

Rote Spule Ruwurz Schwarzer Chip Schwarzfrosch Stahlkfer therrose Bettlerschale Blaues Motorenteil Blauwurz Dmmerungswrfel Federblatt Froh-Chrysantheme Frhliches Fest Giftkrbis Giftschnabeltier Hbschpastinake Klopfunruh Kugel-Maliebchen Nebelbaum Rattenhase Rote Sonnenblume Summkatze Summkohl Vergissdeinnicht Wasserstamm Wollstein Zitronenstein Azurmaus Blutwurm Hochentia-Juwel Lebersoja Rappatappata Sarsaperilla Spaente Aschefuchs Bitterkiwi Dunkelmango

thermine thermine thermine thermine thermine Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Sumpf von Satorl Inneres des Bionis Inneres des Bionis Inneres des Bionis Inneres des Bionis Inneres des Bionis Inneres des Bionis Inneres des Bionis Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna

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10 2 14 2 2 -8 24 6 4 4 -2 -4 12 2 -4 -6 8 16 2 -6 -2 -8 -8 10 2 -6 -4 14 4 4 2 2 -6 2 2 8 8

2 4 8 16 6 6 6 2 2 4 4 -2 6 -2 10 4 6 -2 -4 10 4 12 20 2 -2 2 4 12 10 -12 8 4 -2 18 8 -6 -6

2 2 -12 6 2 6 4 -6 12 18 -6 4 6 10 6 20 -4 8 2 -2 2 12 4 10 8 2 -6 6 26 4 12 10 2 -2 4 -6 -2

Enigmalotos Fossilaffe Hadeskfer Himmelskfer Honigrhabarber Limonadenhimmel Meteorgrille Prinzess-Narzisse Pseudo-Giftechse Reinkirsche Roter Marienkfer Safttraube Schotterscheibe Schwarze Lilie Seetangpilz Summnessel Tratschwald Turmalinpilz Weichseegurke Kaiserinkfer Klopfkiste Regenbogenkfer Roter Zitrus Schwarzes Paneel Wrznuss Bombenspargel Delfinkarotte Dilemmafels Fuchszweig Goldklette Hochviolett Krachkarde Mhnenkatze Meeresfrosch Meeresmarmor Nachtlilie Nimmerleinsmohn lzweig Schneebeere Stahlhauyn Thermosklee Tropenrettich Donnerhemisphre Flauschi-Flauschi Herzenspfirsich Khllimone Mystische Dahlie

Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Wald von Makna Grenzdorf Grenzdorf Grenzdorf Grenzdorf Grenzdorf Grenzdorf Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Eryth-Meer Alcamoth Alcamoth Alcamoth Alcamoth Alcamoth

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2 4 2 22 -12 2 -4 8 2 2 2 2 8 -6 -4 4 4 2 2 4 4 2 2 18 8 -8 6 2 -4 -18 4 2 -8 2 10 -2 2 2 -10 18 -2 -6 2 4 -2 -6 -4

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10 18 2 -2 12 4 -6 6 12 -2 6 -2 2 14 10 6 -4 10 6 -4 4 2 4 4 -12 -6 8 2 2 12 -2 2 14 6 8 6 6 2 6 6 8 14 6 16 2 -2 4

Sternentau Blauer Marienkfer Grne Diode Grner Ohrwurm Leckerwurst Makro-Leidenschaft Spirallampe Weier Schlauch Absurder Zweig Alter Widerstand Blaues Blut Blaues Glhen Blitzwiesel Grner Nocken Herzschraube Infernopomelo Irrsinnsmoos Marskfer Seoritaskarabus Tanzhrnchen Todeskiwi Todeslitschi Trockenzitrone Weie Abdeckung Wutaffe Amethystvanille Aschestein therpflaume Eisaffe Eisbergsalat Eisbesen Feuerapfel Frostglas Glcksmalve Hasenstein Herbtraube Kristallfrosch Monsterschellen Nassratte Rote Zucchini Rubin-Mangostane

Alcamoth Gruft der Hochentia Gruft der Hochentia Gruft der Hochentia Gruft der Hochentia Gruft der Hochentia Gruft der Hochentia Gruft der Hochentia Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Gefngnisinsel Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak

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-8 2 10 8 -2 4 6 8 4 10 18 2 6 12 16 -4 -4 -8 8 2 4 2 -2 12 -14 -6 2 2 4 -4 8 4 6 2 10 10 -4 4 -4 -4 2

-8 2 2 4 2 6 2 -4 4 -18 6 6 12 2 2 -6 10 2 4 10 -2 2 -4 6 10 -8 6 -4 4 6 -2 -2 6 -2 2 -10 14 10 10 18 -14

6 -2 -10 -6 10 10 -6 -6 -12 -6 10 4 18 -12 8 -12 2 6 -6 2 -2 4 -2 8 6 8 2 10 6 16 6 -12 2 10 4 -2 8 -2 2 14 4

Saurer Rettich Schleimhrnchen Schwarzponie Signalholz Smaragdschnee Zwergenkraut Amethystmelone Bitterbrokkoli Bittermelone Dattelsilber Dunkelflasche Eisenheide Ewigkeitsknospe Feuerpfeffer Fleischpaprika Goldkondensator Nassmelone Rote Grenze Rotes Rdchen Schwarzblte Tuscheveilchen Violette Lampe Zitrus-Camu-Camu Grillenfeder Kobaltameise Kunstfeder Plitsch-Platsch Radlaurer Sattmacher Schwanzantenne Bernsteinblatt Digitalfilament Dunkelfisch Eiskiwi Fliegenmango Giftkoralle Glotzpinguin Goldrbe lauster Pseudo-Giftefeu Sauerrbe Sommerstern Spektralschnecke Sternense Warnlampe Weie Pflaume Wrzpapaya Acerolaerbse

Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Berg Valak Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Schwerttal Festung Galahad Festung Galahad Festung Galahad Festung Galahad Festung Galahad Festung Galahad Festung Galahad Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Gefallener Arm Mechonis-Hallen

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-4 16 2 10 4 2 4 6 10 -4 2 -8 6 -6 -12 -6 4 6 10 16 4 10 2 10 8 18 4 2 2 10 -6 24 2 2 6 4 -2 -6 4 2 2 2 24 4 4 2 -4 2

2 14 -2 4 4 -2 -16 4 -6 -10 4 -8 -6 12 18 2 8 12 -10 -2 2 -6 -6 2 10 2 10 10 22 2 -2 -6 12 -6 -6 2 12 4 6 -2 4 -4 12 4 8 -4 2 -2

10 6 8 -6 -6 18 2 10 -8 6 4 6 -2 -2 12 -8 -8 6 2 4 20 -6 -2 -12 -6 -4 4 -6 -4 8 6 -6 6 -8 -2 -4 8 14 6 2 4 4 8 12 -10 -2 -2 8

Achtischocke Azurmalve Blaues Rdchen Bronzeholz Efeunest Flammenrahmen Flutschwanze Leuchtskarabus Moosblech Retrodiode Scharlachkrabbler Schneetransistor Spaprika Utopiakrokus Zaubergine Zwitscher-Zwitscher Blattfeder Blautoffel Blutl Engelsmotor X Expanther Fleischtoffel Gleiterschabe Kabelmaus Kriegerschraube Nobelteile lfuchs Prismafler Rauchzylinder Schwarzes Styrol Taukfer Weies Styrol Blaulichtverstrker Dramatische Nacht Elektrogrille Eryth-Blau Gen-Baum Glcksfeder Kristallglckchen Lewisia-Silber Mrchendiode Quarzfresie Saftbeere Scherenkfer Schicke Schraube Slimette

Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Mechonis-Hallen Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Zentralfabrik Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha Agniratha

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-8 22 16 8 -4 6 18 2 2 8 -4 10 -10 -2 10 -2 10 -8 4 10 6 -6 -4 16 12 6 2 -4 6 2 8 -4 16 18 2 10 10 -10 8 4 10 4 8 2 10 2

4 -2 -10 -2 2 6 12 -2 4 2 4 8 4 2 28 4 2 4 12 -2 8 24 6 14 6 2 10 4 -14 4 4 10 -12 4 -8 6 8 4 6 10 2 -6 8 10 2 -2

10 4 -4 6 -4 -2 2 18 -6 2 6 -6 14 12 10 16 -12 12 6 -4 6 10 -2 8 -6 4 18 4 6 -2 -6 2 -6 4 6 4 4 2 2 2 12 8 -2 2 2 4

Traubenfeder Wrzbanane Donnerkompass Engelsmotor Y Geldwieheuschreck Glcksmnze Goldzahnrad Indigokfer Liebesquelle

Agniratha Agniratha Anderes Anderes Anderes Anderes Anderes Anderes Anderes

Technik Obst Technik Technik Insekten Seltsam Technik Insekten Seltsam

24 4 18 2 -10 -2 4 2 100

-6 -6 2 6 2 2 -2 -12 100

-4 -2 -4 -6 -2 4 2 2 100

Dunban Sharla

Riki

Melia

Kosten

ID

us der ITM_collectlist.bdat Wert >15 = Sympathie +2 Wert >22 = Sympathie +3

Wert >00 = Sympathie +1

ahr besteht, das anschlieend alles durcheinander ist!

-4 6 -6 2 -2 -2 4 20 4 8 2 16 2 14 -10 2 10 4 -14 -4 -10 8 -2 6 -10

4 -4 2 -10 -4 6 10 -4 6 -6 14 4 12 -4 2 10 -8 -4 12 6 6 -4 18 -12 2

10 -12 -4 14 -2 4 -8 16 6 8 8 4 2 14 14 10 10 10 6 6 -6 10 10 16 -6

4 4 6 -4 10 4 12 -4 8 -8 -10 -2 12 4 -4 2 -10 10 14 14 6 2 2 -8 8

4500 3000 3000 2700 2700 1500 2100 2700 3900 1800 3000 4500 2400 4500 1800 2700 2100 5880 2520 2940 3780 3780 7980 3780 2940

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

-2 10 12 6 4 -2 2 8 10 6 10 6 14 4 2 10 10 2 12 2 -4 2 -2 6 2 2 18 -4 8 4 -2 -2 -4 12 -10 2 -8 4 4 10 12 -2 16 6 -4 -2 8

2 2 16 10 -2 2 -10 4 8 4 4 -4 12 16 16 4 -6 -6 8 4 10 2 >22 2 2 2 12 10 -2 6 4 6 -2 2 2 4 2 4 6 6 4 8 -6 12 -6 10 -10

4 2 -4 -8 -2 -4 -10 2 -2 -12 -4 8 2 4 14 -2 8 30 -2 -2 12 8 16 8 12 12 4 2 10 10 8 -12 -16 -2 -12 -10 4 12 4 2 6 -4 24 -6 -8 4 2

12 -2 -2 10 -4 6 4 18 -6 2 4 10 -6 6 -6 8 -8 -10 2 8 6 -2 4 2 -4 6 6 12 -12 -8 -16 6 22 16 8 14 10 4 2 -12 4 6 -4 -4 6 2 2

2940 4200 6720 2940 2940 3780 2940 9240 2940 4800 6720 7200 4800 6240 4320 6240 2400 3360 3360 5280 6240 4320 5280 3840 3840 3840 10080 3360 3840 7200 5760 4320 7020 4860 4320 8640 5940 8640 9720 6000 9600 9600 7200 4800 4200 9600 6600

26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72

2 6 12 2 12 12 4 18 2 -8 10 -2 6 2 2 -16 6 4 8 -2 2 4 2 2 16 14 14 -4 -16 6 8 -2 2 -2 -4 -4 2

-2 8 2 -10 -8 2 -2 -6 -2 6 6 8 2 2 -2 2 2 4 14 2 6 2 2 -10 4 6 12 -6 -2 12 4 -2 16 2 6 10 8

6 6 -8 -10 8 -2 -8 -2 10 4 4 4 12 4 -10 8 4 -18 2 2 -2 -6 12 2 -6 -6 -2 -12 -4 2 -2 4 8 2 -6 10 -4

2 -6 10 8 -8 2 6 4 4 2 10 4 2 2 18 -6 12 -10 20 10 2 -10 18 -6 8 -6 6 2 12 -2 10 2 2 2 12 6

6600 6600 7800 4200 4200 5940 11220 5280 10560 9900 8580 3960 15180 6600 6600 3300 5280 7920 4620 7920 6600 5940 7260 11220 5280 6600 3960

73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

12480 100 15600 101 21840 102 23400 103 20280 104 17160 105 17160 4320 8640 4320 106 107 108 109

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7680 157 7560 158 7560 159 5880 160 6720 161 14280 162 8400 163 8400 7140 7140 17340 16320 10200 9180 9180 8160 8160 5100 6120 10200 9180 7140 7140 12240 7140 9120 7980 6840 12540 13680 7980 11400 26220 10260 6840 10260 11400 15960 10260 11400 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196

7980 197

2 -6 4 16 10 -2 -2 2 -4 -2 10 12 4 2 -2 18 -2 2 2 6 2 6 -4 6 8 8 -2 8 2 6 6 6 2 -4 2 16 12 -6 -6 4 2 -2 -2 -2 4 2 2 2

2 -12 2 2 14 4 12 -4 10 14 -2 2 10 18 8 6 10 6 8 2 4 -6 12 -2 -12 -8 6 -14 2 -2 12 2 2 2 12 8 -6 -6 -4 8 2 4 4 2 6 8 10 -4

8 -16 -2 2 6 -8 10 2 8 -2 -2 -2 10 6 8 -2 14 8 2 -18 -6 -2 8 12 10 2 4 16 2 -10 -2 -14 -4 20 -4 2 -2 -4 10 8 10 -18 10 -2 6 8 8

-2 8 4 -4 -14 8 20 -2 4 10 10 6 -8 -10 6 2 6 6 10 8 18 6 2 -4 12 2 -2 -4 6 -4 12 2 8 6 4 2 2 6 2 -2 4 8 2 6 6 2 2

10260 5700 9120 13680 10260 11400 18000 10800 8400 7200 15600 9600 16800 13200 13200 9600 16800 27600 12000 10800 20400 8400 9600 11340 8820 18900 17640 8820 13860 12600 6600 11880 14520 9240 9240 21120 15840 11880 5280 17160 13200 11880 23760 21120 10560 11880 11880 11040

198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245

2 -2 8 10 10 4 8 2 10 2 4 6 -10 -6 10 -2 6 -10 4 8 12 2 2 -10 2 4 -2 -4 4 10 12 10 6 10 8 4 6 12 -2 -4 -6 2 -4 8 -2 -8

8 -4 4 2 6 2 -14 -6 10 -6 -8 2 10 6 -2 10 2 2 -2 12 2 2 2 4 2 10 -2 6 10 10 -6 6 4 4 -6 -8 2 10 -2 4 -2 2 4 -10 -2 12

2 -12 2 2 6 14 4 10 4 -2 8 4 6 4 18 4 8 14 -2 2 2 8 22 -2 -2 6 -12 -4 4 6 4 2 2 -12 10 4 14 -2 -2 -2 -2 6 8 10 4 2

-2 10 4 -6 8 -4 -2 -4 -16 14 8 -4 -4 6 -12 4 2 -4 -6 4 12 -16 -6 6 6 2 6 20 14 -8 -4 2 6 4 4 10 -6 6 8 4 4 12 2 -12 8 6

11040 11040 13800 13800 16560 17940 19320 13800 5520 13800 12420 13800 6900 15180 42780 23460 13500 7500 12000 22500 36000 18000 15000 27000 15000 25500 15000 16500 22500 16500 9000 21000

246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277

11520 278 23040 11520 21600 27360 15840 12960 12960 12960 20160 17280 7200 15840 11520 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291

6 2 6 18 12 4 6 10 100

2 4 8 2 -8 6 -2 2 100

-14 6 -12 -2 22 4 -4 10 100

10 6 6 2 -6 12 14 4 100

12960 10080 21600 19800 16200 27000 16200 16200 56250

292 293 294 295 296 297 298 299 300

Kolonie 9 Gemse Obst Blumen Insekten Technik Seltsam Tephra Hhle Obst Blumen Getier Insekten Natur Seltsam Bein des Bionis Gemse Obst Insekten Natur Technik Seltsam Kolonie 6 Blumen Getier Seltsam thermine Getier Insekten Natur Technik Seltsam Lichfledermaus Stahlkfer Ruwurz Schwarzer Chip Liebeskrnich Schwarzfrosch Gummi-Anbeterin therkiesel Rote Spule Feuerbste Gelbe Katze Mystik-Leuchtkfer Klopfkohl S-Orchidee Pyroechse Unreife Ewigkeit Siriusanemone Amblygonkrte Weinachtskolben Geistclematis Dobercorgi Scharfe Pinktoffel Scharfbeere Weier Marienkfer Gelbes Eis Rostiger Bolzen Goldstaubillusion Saftbrokkoli Rote Durian Klippenleuchtkfer Himmelsrinde Aufziehrdchen Bse Schwerkraft Wrzkohl Waltraube Mottenkriecher Pinienstein Weier Singvogel Durchmandel Irrsinnsminze Schienbeinmolch Himmelsfalter Kniescheibenfels Blattgeheimnis Heilfeige Nachttulpe Hhlenratte Goldkricher Verwirrungsefeu Stahlseide Dunkeltraube Schienbeingecko Klopffliege Reinheitsmoos Se Wasabi Tanzapfel Mwenzahn Prrielibelle Blaue Kette Schneeplatte Kaltkartoffel Schwarze Kiwi Mondblume Riesenhornisse Hasendiode Regenbogenzirkon Rotsalat Morgen-Hortensie Weikfer

Sumpf von Satorl

Gemse Blumen Getier Natur Technik Seltsam

Blauwurz Rote Sonnenblume Rattenhase Nebelbaum Blaues Motorenteil Bettlerschale

Hbschpastinake Froh-Chrysantheme Giftschnabeltier Zitronenstein Klopfunruh Frhliches Fest

Giftkrbis therrose Summkatze Federblatt

Dmmerungswrfel

Inneres des Bionis Gemse Getier Seltsam Sarsaperilla Blutwurm Rappatappata Lebersoja Azurmaus Hochentia-Juwel

Spaente

Wald von Makna Gemse Obst Blumen Getier Insekten Seltsam Grenzdorf Obst Insekten Seltsam Eryth-Meer Gemse Blumen Getier Natur Seltsam Alcamoth Obst Blumen Seltsam Khllimone Mystische Dahlie Flauschi-Flauschi Herzenspfirsisch Sternentau Donnerhemisphre Bombenspargel Schneebeere Meeresfrosch Fuchszweig Hochviolett Tropenrettich Thermosklee Mhnenkatze Meeresmarmor Stahlhauyn Delfinkarotte Nimmerleinsmohn lzweig Wrznuss Regenbogenkfer Klopfkiste Roter Zitrus Kaiserinkfer Schwarzes Paneel Turmelinpilz Dunkelmango Enigmamoos Aschefusch roter Marienkfer Limonadenhimmel Seetangpilz Reinkirsche Summnessel Weichseegurke Himmelskfer Tratschwald Honigrhabarber Bitterkiwi Prinzess-Narzisse Fossilaffe Hadeskfer Schotterscheibe

Gruft der Hochentia

Insekten Technik Seltsam Berg Valak Gemse Obst Blumen Getier Natur Seltsam Schwerttal Gemse Obst Blumen Technik Seltsam

Grner Ohrwurm Weier Schlauch Leckerwurst

Blauer Marienkfer Grne Diode Makro-Leidenschaft

Spirallampe

Saurer Rettich therpflaume Glcksmalve Nassratte Signalholz Frostglas

Eisbergsalat Feuerapfel Schwarzponie Eisaffe Aschestein Monsterschellen

Rote Zucchini Rubin-Mangostane Zwergkraut Kristallfrosch Smaragdschnee

Feuerpfeffer Bittermelone Dattelsilber Goldkondensator Rote Grenze

Fleischpaprika Zitrus-Camu-Camu Schwarzblte Violette Lampe Dunkelflasche

Bitterbrokkoli Nassmelone Eisenheide Rotes Rdchen Ewigkeitsknospe

Festung Galahad Insekten Technik Seltsam Gefallener Arm Gemse Obst Getier Natur Technik Seltsam Sauerrbe Weie Pflaume lauster Giftkoralle Warnlampe Sternense Goldrbe Eiskiwi Dunkelfisch Pseudo-Giftefeu Digitalfilament Sommerstern Radlaurer Grillenfeder Sattmacher Kobaltameise Kunstfeder Plitsch-Platsch

Schwanzantenne

Wrzpapaya Glotzpinguin Bernsteinblatt

Mechonis-Hallen Gemse Blumen Achtischocke Azurmalve Acerolaerbse Utopiakrokus Zaubergine

Insekten Natur Technik Seltsam Zentralfabrik Gemse Getier Insekten Natur Technik Seltsam Agniratha Obst Blumen Insekten Natur Technik Seltsam

Scharlachkrabbler Efeunest Retrodiode Zwitscher-Zwitscher

Leuchtkarabus Moosblech Blaues Rdchen Flammenrahmen

Flutschwanze Bronzeholz Schneetransistor

Fleischtoffel Prismafler Taukfer Weies Symbol Engelsmotor X Rauchzylinder

Blautoffel Kabelmaus Gleiterschabe Schwarzes Symbol Blattfeder Expanther

lfuchs

Blutl Kriegerschraube Nobelteile

Saftbeere Lewisia-Silber Elektrogrille Gen-Baum Schicke Schraube Eryth-Blau

Slimette Quarzfressie Scherenkfer Glcksfeder Blaulichtverstrker Dramatische Nacht

Wrzbanane Kristallglckchen

Mrchendiode

Gefngnisinsel (2. Besuch) Obst Getier Insekten Natur Technik Seltsam Trockenzitrone Tanzhrnchen Senoritaskarabus Absurder Zweig Weie Abdeckung Blaues Glhen Todeslitschi Blitzwiesel Marskfer Irrsinnsmoos Alter Widerstand Blaues Blut Infernopomelo Wutaffe

Grner Nocken

Andere

(via Tausch und eine gewissen Anzahl Sterne vorausgesetzt)

Insekten

Geldwieheuschreck Sonia (Kolonie 9) 16200G - 4 Sterne Goldzahnrad - Oleksiy (Kolonie 6) Glcksmnze Ma'Crish (Kolonie 6) 27000G - 3 Sterne

Indigokfer - Lupa (Grenzdorf) 16200G - 3 Sterne Engelsmotor Y - Rakzet (Gefallener Arm) Donnerkompass Jarack (Eryth-Meer)

Technik

Seltsam

Liebesquelle - Jer'ell (Kolonie 6)

Belohnung

Bitterrettich

Tempo III AGI II Giftschutz III Regnas Handschuhe TH II STR II Kohleramme

Sorgenkfer

alles komplett:

Glckshase

alles komplett:

Elektroangriff II Giftschutz III MaxKP II Langsam-Res. II Attack Plus II Min-Angriff + II Kriegerbeinzeug

Harter Lotos Sumpfpflaume Schneckenknigin Feuertarantel

Lhmung II

Todesarmreif alles komplett:

Hartledershorts Weier Lauf

alles komplett:

Lhmungsresistenz II TH II Kriegerharnisch

Rckenangriff+ II Blutungsschutz III Recovery Up II Topple Up II Muscle Up II Rayon Pike

alles komplett:

Summkohl Kugel-Maliebchen Wasserstamm Vergissdeinnicht Wollstein STR II Zielzwang-Res. II

alles komplett:

Panthertop

alles komplett:

Hast V Wut Down IV STR Down V Z-Tempo-Visier

Safttraube Schwarze Lilie Pseudo-Giftechse Meteorgrille Schwchung II alles komplett:

Waffenjuwel + II alles komplett:

Goldkette Nachtlilie Dilemmafels

Krachkarde

alles komplett:

Krit.-Rate II Brandschutz III Windmantel II Mithrilleggins TH III Hartrstung

Brand III PhA III Lhmung-Res. III Wirbelschuss S

alles komplett:

TH III Elektro III tA III Schalenrstung S

alles komplett:

Amethystvanille Herbtraube Schleimhrnchen Hasenstein Auraheilung II Eisbesen Frost III alles komplett:

Rckwurf-Res. III Amethystmelone Tuscheveilchen KP-Raub III Heilprozess III Erstschlag III T.-Siegel-Res. III Kosmosnager

alles komplett:

alles komplett:

Terrainshutz II AGI III TH III Arkosepike

Fliegenmango Spektralschnecke

alles komplett:

PhA IV Khlung III Zwillingsschuhe Brandshutz IV PhA IV STR IV Stierfuschutz

Spaprika AGI IV

Ohnmacht Extra IV Erstschlag III Elektro-Angriff IV

alles komplett

STR IV Brandschutz IV TH IV

alles komplett:

Spezialanz. III Technikheilung IV Machinaramme III

Heilprozess III Umwerf-Res. IV tA IV Traubenfeder

alles komplett:

Todeskiwi

Schwanken V Rckwurf-Res. V AGI V STR V

Herzschraube alles komplett:

TeP V

EP V

alles komplett:

Krit.-Rate V Wut V

Name

Effekt

Max I

Schmiedetipp:

Schritt 1 (Werfer: Sharla/7.Char, Techniker: Shulk)

Mehrere Kristalle niedriger Reinheit schmieden und auf viele Zylinderumwandlungen (grner Balken) hoffen. Vorgang wieder

Schritt 2 (Werfer: Shulk/Reyn/Dunban, Techniker: Reyn/Dunban)

Zwei 90+ Zylinder kombinieren.

Bei Reinheit von 200 (Hitze) erhht sich der Rang des Juwels um 1 und der Edelstein hat das Maximale an Bonuswerten fr

Bei Reinheit von 300 (Megahitze) erhlt man 2 perfekte Juwelen des nchsten Rangs.

<- wie schafft man Reinheit von 300

Feuer

STR

Erhht Strke

10

STR Strkung

Chance beim Auto-Angriff gegnerische Strke zu senken. Erhht Dauer von Juwelenstrkungen

4 20

Waffenjuwel Frostschutz Stacheln

Erhht Aktivierungswahrscheinlichkeit von Waffenjuwelen Verringert Frostschaden Fgt Angreifern Schaden zu

6 4 40

Wut Schlaf-Res. Langsam-Res. Fessel-Res.

Heilungen und Attacken steigern gegnerische Wut Erhht Schlaf-Resistenz Erhht Langsam-Resistenz Erhht Fessel-Resistenz

4 10 10 10

Brand

Erhht Erteilten Brandschaden

0.1

Brandangriff

Chance beim Auto-Angriff Brandschaden zu verursachen

30

Kampfesmut

Erhht zu Kampfbeginn den Mut der Gruppe

10

Belebung

Bei Wiederbelebungen werden zustzliche KP wiederhergestellt.

EP STR-Schwund Wasser

Erhht die Erfahrungspunkte die beim Kampf erlangt werden Verringert Strke.

0.1 0

MaxKP Giftschutz Stachelschutz

Maximale Kraftpunkte steigen prozentual. Verringert Giftschaden Verringert Stachelschaden

6 4 10

Terrainschutz

Verringert Umgebungsschaden (z.B. Giftmoor)

10

Lhmung-Res.

Erhht Lhmungs-Resistenz

10

Schwchungs-Res.

Erhht Resistenz gegenber allen Schwchungen

10

KP-Raub

Chance beim Auto-Angriff KP wiederherzustellen

20

Wassermantel

Verringert Wahrnehmungsradius von Wassergegnern

10

Heilung

Im Kampf stellen empfangene Heilungen mehr KP wieder her

Heilprozess

Erhht Regeneration auerhalb des Kampfes

Direktheilung

Chance durch einen gegnerischen Angriff KP wiederherzustellen

20

Auraheilung

Stellt KP wieder her, solange eine Aura aktiv ist

20

Technikheilung

Mit jeder verwendeten Technik werden KP wiederhergestellt.

10

TeP

Erhht Technik-Punkte, die beim Kampf erlangt werden

10

Aufbumen KP-Schwund Elektro TH

Kampfunfhigkeit mit 1 KP berstehen Verringert maximale KP

10 0

Erhht therkraft

10

PhA

Chance beim Auto-Angriff gegnerische PhA zu senken.

Doppelangriff

Chance beim Auto-Angriff zweimal anzugreifen.

Erstschlag

Erhht Schaden des Erstschlags (bei Kampfanfang)

20

Elektro

Erhht zugefgten Elektro-Schaden.

0.1

Elektroangriff

Auto-Angriffe fgen zustzlichen Elektroschaden zu

40

Ohnmacht-Res.

Erhht Ohnmacht-Resistenz

10

Durchsto-Res. Mutwandel

Erhht Durchsto-Resistenz Mut sinkt und steigt schneller

10 10

Ohnmacht Extra

Erhht Schaden gegen ohnmchtige Gegner

10

Ohnmacht

Verlngert Gegnern zugefgte Ohnmachtsdauer

10

Ohnmachtsmut

Angriff auf ohnmchtige Gegner erhht Mut

Lhmung

Auto-Angriff verursacht Lhmung

Beschleuniger

Beschleunigt Erholung der Techniken

TH-Schwund Eis tA

Verringert therkraft des Trgers

Erhht therabwehr

10

tA Brandschutz Panik-Res.

Auto-Angriff reduziert therabwehr Verringert Brandschaden Erhht Panik-Resistenz

4 4 10

Zielzwang-Res.

Erhht Zielzwang-Resistenz

10

Krit.-Res.

Mindert Wahrscheinlichkeit, krit. Treffer zu erleiden

10

Langsam Fessel

Chance beim Auto-Angriff den Status Langsam zu verursachen. Auto-Angriff verursacht Fessel

0 0

Frostangriff Frost

Chance beim Auto-Angriff Frostschaden zu verursachen Erhht Frostschaden

20 0.1

Angriffswut

Verringert durch Auto-Angriff bei Gegnern erzeugte Wut

Technikwut

Verringert durch Techniken bei Gegnern erzeugte Wut

Khlung

Verringert Zeit die frs Abkhlen bentigt wird (Sharla)

10

Spezialanz.

Auto-Angriff erhht Spezialleiste, Halbiert Auto-Angriff-Schaden

therbarierre tA-Schwund Wind AGI

therbarierre zu Kampfanfang (30 Sekunden Dauer) Erhht erlittenen therschaden

10 0

Erhht Agilitt

AGI

Chance beim Auto-Angriff die gegnerische AGI zu senken

Hast

Erhht Auto-Angriff-Geschwindigkeit

10

Tempo

Erhht Bewegungsgeschwindigkeit

Windmantel Fallschutz T.-Siegel-Res. Umwerf-Res. Rckwurf-Res.

Verringert Wahrnemungsradius fliegender Gegner. Verringert Fallschaden Erhht Technik-Siegel-Resistenz Erhht Umwerf-Resistenz Erhht Rckwurf-Resistenz

10 10 10 10 10

Blutung

Chance beim Auto-Angriff Blutungsschaden zu verursachen

60

Blutung

Erhht zugefgten Blutungsschaden

0.1

Schwanken

Chance beim Auto-Angriff gegner zum Schwanken zu bringen

Umwerfen Extra

Erhht Schaden gegen umgeworfene Gegner

10

Umwerfen

Verlngert Gegnern zugefgte Umwerfdauer

10

Treffsicherheit AGI-Schwund

Erhht Treffsicherheit bei physischen Angriffen Verringert Agilitt

0 0

Aufbumen Erde

Kampfunfhigkeit mit 1 KP berstehen

PhA

Erhht Physische Abwehr

10

Blutungsschutz Soforttod-Res. Min-Angriff Max-Angriff

Verringert Blutungsschaden Erhht Soforttod-Resistenz Erhht Minimalangriff Erhht Maximalangriff

4 10 10 10

Erdmantel

Verringert Wahrnehmungsradius von Bodengegnern

10

Gift-Angriff

Chance beim Autoangriff Giftschaden zu verursachen

60

Gift Nachtsicht

Erhht zugefgten Giftschaden Erhht Trefferrate nachts

0.1 10

Krit.-Rate

Erhht Chance auf Kritische Treffer

Wut

Verringert bei Gegnern erzeugte Wut

Phys. Barierre

Physische Barierre zu Kampfanfang (30 Sekunden Dauer)

10

Schwchung

Verl. Wirkungsdauer aller Juwelen-Schwchungen

20

Rstungsjuwel

Erhht Aktivierungsrate aller Juwelen in Rstungsteilen

TH PhA-Schwund Unrein Unreinheit

Auto-Angriff reduziert gegn. therkraft Erhht erlittenen phys. Schaden

4 0

Schrott

100

Max II

Max III

Max IV

Max V

Max VI

Limit

W R M

Balken) hoffen. Vorgang wiederholen bis man Zylinder mit Reinheitsgrad von ca. 90 erhlt.

Maximale an Bonuswerten fr die jeweilige Stufe.

e schafft man Reinheit von 300?! -> Shulk als Werfer und Dunban als Techniker + gute Harmonie zwischen den Charakteren haben, dam

20

30

40

50

100

150

8 40

12 60

16 80

20 100

25 150

25 150 ?

12 8 80

18 12 120

24 16 160

30 25 200

50 75 250

50 100 250

8 18 18 18

12 26 26 26

16 34 34 34

20 50 50 50

25 100 100 100

50 100 100 100

0.2

0.3

0.4

0.5

50

70

90

120

200

400

20

30

40

50

100

100

10

14

18

22

30

30 ?

0.2 0

0.3 0

0.4 0

0.5 0

1 0

2? 0

12 8 18

18 12 26

24 16 34

0.3 25 50

0.5 75 75

0.5 100 100

20

30

40

50

75

75

18

26

34

50

100

100

18

26

34

50

100

100

40

60

80

100

200

200

20

30

40

50

60

60 ?

12

18

24

30

50

50 ?

12

16

20

25

25 ?

40

60

80

100

200

200 ?

40

60

80

100

150

150 ?

20

30

40

50

100

150 ?

20

30

40

50

100

200 ?

18 0

26 0

34 0

42 0

50 0

50 0

20

30

40

50

100

150

12

16

0.2

25

25

12

18

24

0.3

50

50

40

60

80

100

150

150

0.2

0.3

0.4

50

100

80

120

160

200

250

500

18

26

34

50

100

100

18 18

26 26

34 34

50 42

100 50

100 50

20

30

40

50

100

100

20

30

40

50

100

100

12

16

20

25

25

20

30

40

50

100

100

8 8 18

12 12 26

16 16 34

20 25 50

25 75 100

25 100 100

18

26

34

50

100

100

18

26

34

50

100

100

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

1 1

40 0.2

60 0.3

80 0.4

100 50

150 100

300 1

12

18

24

30

50

50

12

18

24

30

50

50

18

26

34

42

50

75

10

12

12

18 0

26 0

34 0

42 0

50 0

0.5 0

12

18

24

30

50

50

12

16

20

25

25

18

26

34

42

50

0.5

12

16

20

25

25

20 20 18 18 18

30 30 26 26 26

40 40 34 34 34

50 50 50 50 50

60 75 100 100 100

60 75 100 100 100

90

120

150

180

250

250

0.2

0.3

0.4

50

100

20

30

40

50

100

100

20

30

40

50

100

100

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

0 0

11

25

100

20

30

40

50

100

100

8 18 18 18

12 26 26 26

16 34 34 34

25 50 42 42

75 100 50 50

100 100 50 50

20

30

40

50

60

60

90

120

150

180

250

500

0.2 18

0.3 26

0.4 34

50 42

100 50

1 50

12

16

20

25

25

12

16

20

25

50

18

26

34

42

50

50

40

60

80

100

150

150

8 0

12 0

16 0

20 0

25 0

25 0

100

100

100

100

100

Kristalle

sind das Gegner, gegen die die Juwelen helfen? Bitte entsprechende Spaltenberschrift

nein, von diesen Gegnern bekommt man Kristalle mit den entsprechenden Eigenschaften (wenn falsch, korrigieren ^^)

monie zwischen den Charakteren haben, damit die helfen. So steigen die Werte ziemlich stark an.

Zanger, Uranus, Jupiter, Oga, chsen, Lykos

Mahr Oga

Grovodra, Mars Schrten

Zanger, Kromen, Roptar Saturn, Kuttel Diraup

Roptar

Oga

Nicht herstellbar

Nicht herstellbar

Nicht herstellbar

Nicht herstellbar

Nicht herstellbar

Nicht herstellbar

Boss in Lavahhle, Telethia in *spoiler*

Kromen (80+,Eryth Meer)

Nicht herstellbar Nicht herstellbar

Gorillus (80+,Bein des Bionis)

Abgetrennter Arm LVL.105

Nicht herstellbar

Nicht herstellbar

Region

Monster+Level

Monsterfundort (nichts verndern)

1.) Kolonie 9:

Thron-Sardi Lvl 70-72

Beim Kap Hazzai

Klammer-Zanger Lvl 36

Beim Klippen See in der Hhle hinten

Ebenen Armas Lvl 36-37

An der Agora Kste

Schwere Unkore Lvl 37-39 An der Agora Kste

Himmels/Sonnen-Flamis Lvl 72-76

Bei einer Insel die koordinaten sind (C 30)(Siehe Koordinaten Kolonie 9)

2.)Tephra-Hhle:

Alle Lvl 90-95 Monster

Im neuen Zugang bei See Vilia wenn Bionis sich bewegt hat

3.)Bein des Bionis :

Berg Schrten Lvl 032

vor und unter dem Viliera-Hgel

Gorilusse Lvl 75-78

links neben Raguel Brcke Nord und auf dem Viliera Hgel

Helle/Dunkle Igler Lvl 7275

Ragul Brcke Nord rechts gehen da auf den Steinen

Gewitter-Fleder Lvl 75

In der Windhhle

Knigsraup Lvl 72

In der Windhhle

Die Spinns in der Windhhle Lvl 71-73

In der Windhhle

Magnus-Ardon Lvl 76

Zwischen Markstein Kamos und Oase Rho

Neidische Sardis Lvl 77

Unten im See Raguel

Bein-Vodra Lvl 79

Beim Markstein Zax die Klippe runter schauen (die blauen Vgel nur bei schnem Wetter)

Gebiets Barbarrossa Lvl 81

Nrdlich vom Reisepunkt :Platz am Jabos Felsen

Feld-Altrich Lvl 76

an der klippe beim rissfall, hinterausgang windhhle

4.)Sumpf von Satorl:

Grner Lykos Lvl 81-84

berall (Nur Nachts)

Satorl-Rogel Lvl 85

Vor dem Nopon-Schlupfwinkel(Nur Nachts)

Dickicht-Oyle Lvl 80-81

berall auf den Bumen (Nur Nachts)

Gorilusse Lvl 75-78

Ruinen von Soter

Satorl-Schrte Lvl 85

Beim Schicksalsaltar

Ewige Palsadina Lvl 93

Auf dem Dach der Feste der Verbannung

5.)Wald von Makna:

Laeklit-Brachiat Lvl 96

Hngebrcken vom Grenzdorf

T-Rex-Viecher Lvl 98

auch bei den Hngebrcken zum Teil und bei L-23 oder so (wenn man vom Reisepunkt L21 in der Mitte zum toten wald will)

6.)Eryth-Meer

Kromen Lvl 80

Bei der Kste der Kromen (siehe koordinaten Karte des Eryth Meeres)

Sol-Fische Lv. 85

im wasser vor den ksten(auch in anderen Gebieten)

Die Schildkrten Lvl 85

im wasser vor den ksten

Die Telethias Lvl 85-90

berall am Eryth-Meer (erst spt im Spiel (Nach Zerstrung Alcamoths)

7.)Alcamoth:

Die Telethias Lvl 85-90

berall in Alcamoth (erst spt im Spiel (Nach Zerstrung Alcamoths)

8.)Berg Valak

Gelbe Istalle Lvl98

Am gipfel der drei Weisen

9.)Der Gefallene Arm

List-Sallos Lvl95

Auf der Fingerspitze (am Zeigefinger hochklettern)

Mchtiger Eligos Lvl80

Am ende von Mechonis Daumen

Bentigtes eigenes Level

Bentigte Talente/Juwelen

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min. 68-69 max.74-76 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min. 32-34 max.40 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min. 33-34 max.40-41 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min. 34-35 max.40-43 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min. 69-70 max. 80 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min. 90-92 max. 99 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min. 29-30 max. 36 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.71-73 max.81 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.68-71 max.80 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.71-73 max.79 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.68-70 max.76 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

min.69-70 max.75-77 dann bringen sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.73-74 max.80 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.74-75 max.81 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

min.76-77max.83-84 dann bringen sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.80 max.85-88 dann bringt er zu alle) :Max Kp, Agilitt, Physische wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.74 max.84-86 dann bringt er zu alle) :Max Kp, Agilitt, Physische wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.78-79 max. 85-88 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.81-82 max. 88-89 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.77-78 max. 84-85 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.72-75 max. 79-82 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.80-81 max. 88-89 dann bringen alle) :Max Kp, Agilitt, Physische sie zu wenig Barierre (Rest beliebig)

min.91-92 max. 97-98 dann bringt sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.93-94 max. 99 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.95-96 max. 99 dann bringen zu alle) :Max Kp, Agilitt, Physische wenig Barierre (Rest beliebig)

min.76-77max. 84-85 dann bringen sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

min.76-86max. 85-95 dann bringen sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

min.81-83max. 88-89 dann bringen sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

min.82-83max. 89-94dann bringen sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

min.82-83max. 89-94dann bringen sie zu wenig

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr alle) :Max Kp, Agilitt, Physische Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.95-96 max. 99 dann bringen sie alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.93-94 max. 99 dann bringt er zu alle) :Max Kp, Agilitt, Physische wenig Barierre (Rest beliebig)

Glorreiche Zukunft (Edelmut Shulk) Juwelen(Die folgenden zhlen fr min.78-79 max. 85-88 dann bringt er alle) :Max Kp, Agilitt, Physische zu wenig Barierre (Rest beliebig)

Taktik (Die kleine Schrift ist gewollt wegen Platzsparung)

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Anzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 4 sein (Zu diesem Zeitpunkt kann man es noch nicht weiter erhhen)dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 4 sein (Zu diesem Zeitpunkt kann man es noch nicht weiter erhhen)dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 4 sein (Zu diesem Zeitpunkt kann man es noch nicht weiter erhhen)dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 4 sein (Zu diesem Zeitpunkt kann man es noch nicht weiter erhhen)dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat.

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat.Er ist einer der besonderen Gegnern sie mssen sich bei 2-3 mal in die Nhe porten

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat.Er ist einer der besonderen Gegnern sie mssen sich bei 2-3 mal in die Nhe porten

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat.Er ist einer der besonderen Gegnern sie mssen sich bei 2-3 mal in die Nhe porten

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat.Er ist einer der besonderen Gegnern sie mssen sich bei 2-3 mal in die Nhe porten

Auf dem von mir empfohlenen Level ist der Kampf leicht machbar aber der Schild muss am besten lvl 10 sein dann muss man sich keine Sorgen mehr machen und das Talent Glorreiche Zukunft (Edelmut) wodurch man bei einer Vision immer eine volle Spezialanzeige hat.Er ist einer der besonderen Gegnern sie mssen sich bei 2-3 mal in die Nhe porten

Waffenjuwelen

Rstungsjuwelen

Techniken

Hier sollten wir eine Aufstellung machen, welche Techniken/Talente man in welcher Reihenfolge bei den einzelnen Chars au

Ferner wren Tips zur Sockelung von Items mit Juwelen sinnvoll, also z.B. Reyn als Austeiler viel STR, wer bentigt PhA o.

Eventuell macht auch Sinn, besonders gute Items fr die einzelnen Chars aufzufhren

Das sind alles nur Vorschlge und unterliegen keinem Zwang Shulk

Wut-

STR+

Rckangriff

TechnikwutSpezialanz.

Schwchungs-Res. Max.Kp

Schattenauge Lufthieb Schmetterschlag Verzauberung Rstung Schild Zyklon

Reyn Wut+ Strkung Phys. Barierre therbarierre PhA+ Heilung+ Schwchungs-Res. Hammerschlag Kontakt

Sharla Khlung TH+ Schwchungs-Res. Heilschuss Heilsalve Heilschrot Reinigungsschrot Tarnhaltung

Dunban Blutung+ Hast AGI+ STR+ Auraheilung Schwchungs-Res. Orkanschneide Ohnegleichen Weltenschlag Dmonenschlchter

Rikki Blutung+ Frost+ Brand+ Gift+ Schwchungs-Res. Physische Barierre

Melia

Elektro+

TH+ Schwchungs-Res.

Blitzruf Doppelruf Schattenstich Explosion Hirnschock

7. Charakter (Name nicht nennen!) Doppelangriff Elektroangriff Hast (Tempo-Chassis) Schwchungs-Res. Agilitt bertakten

Bestes Team

Zwischen den Vorschlgen bitte eine Leerzeile lassen, das dient der besseren bersich

Bei sehr starken Monstern empfehle ich Shulk(Hab ich immer dabei)+Reyn/Riki(Tank(find persnlich Riki besser da er auch auch)) Sehr stark:Rot und gelb wobei die truppe bei rot nichts bringt da man meistens nicht trifft (ich meine die Farbe des Sym da keine Symbole sind muss man die whrend des Spiels unter Optionen einstellen)

Bei normalen Gegnern ist mein Team:Shulk(Heiler(Leichte Heilung),Schaden (ich wuerde ihm zusztlich zu den oben von mi Heile),Schaden(Er macht bei mir sehr viele Dauerschden wie Gift,Frost(auch ihm Physische Barierre (wichtig da er kein Mit ber den 7. Char leider aus Spoiler Grnden sehr wenig Schreiben wrde ihm aber ein Kp hoch Juwel geben und Agilitt)Da Shulks 5.Zweig (Edelmut(nicht sicher)wo ein Talent macht das man bei einer Vision volle spezialanzeige kriegt so kann man Sekunden langsamer abluft so kann man lnger drauf hauen bevor der feind wieder angreift (Feinde mit Balken greife nicht

Reyn+Sharla+Shulk/Dunban - Mit Reyn schwere Rstung und Juwelen auf Wut/Technikwut+KP+PhA, Sharla wie immer auf H

Ich habe gegen Ende des Games bei Nebenquests/Trashmobs meistens mit Shulk(DD/Heal), Reyn(Tank) und 7.Char(DD) ge relativ gut und man hat eine hohe Geschwindigkeit. Als Variation kann man auch Dunban statt Reyn oder Shulk nehmen.

Also ich spiel gegen die 100+ Gegner mit Shulk Reyn und Sharla da dort aufjedenfall ein Heiler vorhanden sein muss. Werde aus hehe

Ich spiele zur Zeit Dunban, Reyn, Shulk. Das Team gefllt mir sehr gut. Viel Schaden und die Gruppenleiste fllt sich sehr sc Angriffskette, je nach Lnge der Kette rein. Ist imo ideal dafr geeignet um bei Minibssen 4-5 lvl ber dem eigenen lvl zu lvln

Bestes Team bitte runter scrollen. Talente Verknpfungen

cher Reihenfolge bei den einzelnen Chars ausbauen sollte

n als Austeiler viel STR, wer bentigt PhA o..?

fhren

Glorreiche Zukunft (Edelmut) Kampfpersnlichkeit (Reyn) Befriedigende Arbeit (Aufrichtigkeit)

Bodybuilder (Eifer) Muskelmauer (Eifer)

Verstrkte Heilung (Melia) Palastwache (Melia) berwltigend (Dunban)

therbewusstsein (Melia) Ultimativer ther (Melia) Mach es wieder Gut! (Rikki)

Durchhaltegeist (Besonnenheit)

Hochgeschwindigkeit (Melia) Allzeit bereit (Sharla)

Elektroschock (Offenheit)

therexpansion (Sharla) therexplosion (Sharla) therangriff (Sharla)

Ultimaschlag (Tapferkeit) Kritische Kombo (Trotz)

Fehde (Sharla) Kampfpersnlichkeit (Reyn) Kritischer Raub (Dunban)

e lassen, das dient der besseren bersicht, und auch auf Rechtschreibung, Zeichensetzung, etc. achten, danke!

(Tank(find persnlich Riki besser da er auch noch heilen kann))+Sharla(Heilerin (ich wrde ihre kp durch Juwelen verbessern bei Shulk istens nicht trifft (ich meine die Farbe des Symbols ber den Kpfen der Gegner unter sonstige im Spielmen wird das genauer erklrt, fal llen)

ch wuerde ihm zusztlich zu den oben von mir genannten Juwelen noch Agilitt und Physische Barierre geben )+Riki(Heiler(Heilehm Physische Barierre (wichtig da er kein Mittlere/schwere Rstung tragen kann und ein bisschen Agilitt)))+7. Char(Heiler,Schaden(Darf ber ein Kp hoch Juwel geben und Agilitt)Das team klappt eigentlich immer am (Auser wie oben erwhnt bei roten Feinden am besten sion volle spezialanzeige kriegt so kann man immer rechtzeitig reagieren und im 4. Zweig ein Talent das macht dass, der Balken 4 ieder angreift (Feinde mit Balken greife nicht normal an). Mit dem Team hab ich den Endkampf ganz einfach geschafft

Technikwut+KP+PhA, Sharla wie immer auf Heilen une mit Shulk/Dunban auf DMG+Geschwindigkeit rsten

ulk(DD/Heal), Reyn(Tank) und 7.Char(DD) gespielt. Ist relativ Schadenslastig, weil man wenig Heilung dabei hat, klappt aber in der Regel h Dunban statt Reyn oder Shulk nehmen.

enfall ein Heiler vorhanden sein muss. Werde aber noch schauen ob Riki mit schwerer Rsi als tank geeignet ist ich hoffs ;) sieht sehr gei

haden und die Gruppenleiste fllt sich sehr schnell. Bei voller Gruppenleiste haut man da schnell mal 200.000 - 400.000 dmg durch eine Minibssen 4-5 lvl ber dem eigenen lvl zu lvln.

m bitte runter scrollen.

zung, etc. achten, danke!

re kp durch Juwelen verbessern bei Shulk e im Spielmen wird das genauer erklrt, falls

e Barierre geben )+Riki(Heiler(Heilechen Agilitt)))+7. Char(Heiler,Schaden(Darf ben erwhnt bei roten Feinden am besten Talent das macht dass, der Balken 4 pf ganz einfach geschafft

ndigkeit rsten

g Heilung dabei hat, klappt aber in der Regel

ls tank geeignet ist ich hoffs ;) sieht sehr geil

ell mal 200.000 - 400.000 dmg durch eine

Erklrung:

Es lt sich ein vierter bzw. fnfter Skillbaum freischalten. Dazu muss der Char als 1. aktiv sein und mit dem

Beispiel: Shulk spricht mit Desiree, oder Ryan mit Ma'crish. Dies ist allerdings IMMER mit einem Quest verb

Harmonie mit dem Ort wird bentigt um die Quests freizuschalten. Demnach ist dies auch abhngig von der

Skillbaumname 4. Skillbaum

NPC

Karte

Ort / Koordinate

Shulk Reyn

Desiree Ma'crish

Kolonie 9 Kolonie 6

Geschftsviertel

Sharla

Rasha

Grenzdorf

Heiliger Altar

Dunban

Starrsinn

Dakuku

Berg Valak

Nopon Lager auf Berg Valak

Riki

Dabidabi

Grenzdorf

Melia 7.Chara

Scheue

Shalen Karlos

Eryth-Meer Gefallener Arm

Leuchtturm Verstecktes Dorf

5. Skillbaum

Shulk

Edelmut

Miller

Kolonie 9

Truppenviertel

Reyn

Moritz

Kolonie 9

Wohnviertel

Sharla

Don Argentis

Kolonie 6

Dunban

Orkatix

Gefallener Arm

Verstecktes Dorf

Riki Melia 7.Chara

Nopon-Weiser Talia Dulland

Wald von Makna Eryth-Meer Kolonie 6/Flchtligslager Leuchtturm

die Tabelle bitte beibehalten

ar als 1. aktiv sein und mit dem NPC sprechen

IMMER mit einem Quest verbunden (siehe Quests)

st dies auch abhngig von der Harmonie mit dem jeweiligem Ort

Uhrzeit

Bedingungen

18 bis 6 Uhr nachmittags

5-Sterne Harmonie NICHT notwendig, bei mir haben 4 Sterne und weiterspielen der Mainstory irgendwann gereicht. Kochkampf-Questreihe

14 Uhr Rstungshndler

Mutters Tod verarbeiten (Folgequest von "Kammerjger ohne Gnade")

Immer

"Die frstelnde Nopon" Questreihe

Questreihe der Dorfrzte und Quest von Medi ???

"rger im Kraftwerg" Questreihe

Spterem verlauf Emmy Leather finden

Quest in der Tephra-Hhle man solle 88+ sein

Nachdem Don Argentis und die Flirtquests mit Zel oder En abgeschlossen sind.

3 Items Sammeln auf dem Gefallenen Arm. Spwanen erst dann leicht zu finden. Spterem Spielverlauf verfgbar.

12 bis 15 Uhr

Spterer Spielverlauf einfach nochmal mit dem Weisen reden. Spterer Spielverlauf Spterer Spielverlauf

halten

Bitte Nheres ber die Bedingungen eintragen.

Achtung Tabelle enthlt womglich Spoiler, lesen auf eigene Gefahr. ID Name 1 Monado 2 Schrottschwert 4 Monado II 5 Monado III 8 Monado-Kopie 10 Schrottramme 19 Jagdmesser 28 Homs-Sbel 29 Anti-Mechon-Gleve 36 Monado 37 Monado 38 Gadolts Gewehr 39 Schaltgewehr 40 Gadolts Kanone 47 Jgerbeier 48 Kriegerknirscher 49 Monapon 56 Schutzstab 57 Kaiserstab 65 Mechon-Schwerter 67 Meyneth-Monado 73 Utopia 74 Sbel 75 Stahlklauen 76 Claymore 77 Bruchschwert 78 Plnderschwert 79 Leichtklinge 95 Debug-Schwert 97 Acrylramme 98 Schildwchter 99 Armeepike 100 Eisenpike 101 Rostwchter 102 Balanceramme 103 Kampframme 104 Schwerer Wchter 105 Maximumramme 106 Asslanze Min Dmg Max Dmg Juwelen Kosten (Grundwert Lv1) (Grundwert Lv1) Slots Juwel in Slot 1 0 8 10 2 0 12 20 2 0 10 12 3 0 10 12 3 0 6 7 3 700 10 16 0 720 10 14 1 720 12 22 0 6200 0 0 0 3600 0 7800 12000 100 7200 0 19200 0 0 0 0 0 0 0 0 100 800 3000 5200 880 1200 4000 7000 9200 36800 13500 245 200 200 265 125 630 192 300 1 168 270 180 350 270 220 30 300 48 9 13 6000 12 55 95 8 8 130 190 203 540 260 360 280 280 345 180 735 270 330 1 235 310 260 400 285 315 40 420 78 30 24 6550 22 98 220 25 15 138 285 315 648 430 0 2 1 Aufbumen VI 3 0 3 1 2 3 Erdmantel VI 0 3 2 3 Aufbumen VI 1 2 Aufbumen VI 1 Aufbumen VI 1 Aufbumen VI 0 0 0 3 0 0 0 0 0 1 1 0 2 0

107 Kronenpike 108 Mechon-Ramme 109 Machinawchter 110 Riesenwchter 111 Schild-Ramtok 112 Lichtschild Elfidar 113 Schlaglanze Sildra 114 Daedalus 115 Machinaramme III 116 Sichere Ramme 117 Koloniemesser 118 Defensivmesser 137 Bergspeer 138 Eisenkatana 139 Schneeschlger 140 Mechon-Schlger 141 Machinaschwert 142 Bergschlger 143 Naturverteidiger 144 Stahlkatana 145 Murakmor 146 Lazard 147 Machinaschwert III 148 Speer der Ruhe 149 Lohnverteidiger 157 Luftflinte 158 Schleichgewehr 159 Machinagewehr 160 Ignisgewehr 161 Chaosflinte 162 Heckenflinte 163 Anti-Mechon-Flinte 164 Noponkanone 165 Schienengewehr 166 Dreischuss 167 Machinagewehr III 168 Sicheres Gewehr 169 Bonusflinte 177 Schmetternager 178 Jagdnager 179 Bestienbeier 180 Anti-Mechon-Beier 181 Machinabeier 182 Wachknirscher 183 Kawummnager

15200 23100 22500 39400 13000 22500 25800 34800 37000 47500 9600 1300 9300 13500 13800 22400 24500 38000 33800 7500 47600 34200 37800 46000 51600 5000 8200 26000 37500 36500 14750 23000 10500 47900 35000 36500 48000 52000 8300 11500 13200 21500 23600 36500 34200

325 290 385 520 230 360 440 615 530 640 4 20 315 400 485 380 500 770 628 238 654 725 700 320 315 115 210 420 670 595 380 320 220 660 740 585 520 290 200 250 325 230 330 620 500

650 450 500 670 355 540 600 800 700 725 6 24 330 565 850 590 650 845 692 465 795 890 725 790 650 160 290 510 740 625 460 465 480 800 775 710 630 598 320 420 430 360 425 735 700

0 1 1 1 1 Schwanken II 1 Umwerfen II 1 PhA IV 2 2 Doppelangriff IV 3 Schwch.-Res. III 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 3 Erstschlag V 2 2 Umwerfen Extra IV 3 Schwch.-Res. III 2 EP III 0 0 1 2 2 1 1 1 3 Elektro V 2 2 AGI IV 3 Schwch.-Res. III 2 EP III 1 1 2 1 1 2 3

184 Silberne Vasanova 185 Kongamato 186 Machinanager III 187 Ruhiger Beier 197 Beliebter Stab 198 Offizieller Stab 199 Anti-Mechon-Stock 200 Machinastab 201 Kometenstock 202 Dunkler Stab 203 Hochentia-Seele 204 Drachenstab Alcar 205 therausbruch 206 Machinastock III 207 Sicherer Stock 237 Mell-Klinge 238 Monado Rudra 239 Monado Agni 240 Monado Abyssus 241 Monado Dogma 242 Monado Saga 277 Metalllanze 278 Blockwchter 279 Leichtramme 280 Soldatenpike 281 Tapferkeitswchter 282 Spinn-Ramme 283 Kohlenramme 284 Bombenlanze 285 Arkosepike 286 Rayonpike 287 Marmorramme 288 Heiligramme 289 Leutnantpike 290 Panzerwchter 291 Hebewchter 292 Quetschwchter 293 Knchelramme 294 Jumbowchter 295 Funkenlanze 296 Schalllanze 297 Dampframme 298 Duellwchter 299 Gefahrenramme

48500 32100 36500 48200 11200 13500 20500 21500 34000 31200 46500 32800 33500 34800 48500 0 0 0 0 0 0 2100 1500 2540 4200 3400 3700 4000 11000 16700 7500 11500 10500 7300 6600 9600 11100 20000 22500 3200 3800 5400 5800 8500

590 715 480 635 220 270 200 270 430 380 415 550 510 370 450 42 7 4 6 6 5 35 32 70 55 72 85 90 230 440 200 270 340 160 185 160 295 510 435 72 98 160 125 220

800 735 640 670 400 350 320 350 450 590 580 620 530 490 490 60 7 7 9 7 6 65 60 95 135 128 135 120 375 800 375 380 380 370 310 410 460 610 575 134 170 200 210 330

3 Blutung V 3 2 Blutung IV 3 Schwch.-Res. III 1 1 1 1 2 2 3 Brand V 2 3 2 MaxKP IV 3 Schwch.-Res. III 0 3 3 3 2 2 0 1 0 0 0 0 2 1 2 2 0 1 0 0 1 0 2 1 0 0 1 0 0

300 Nordpike 301 Blutramme 302 Wolfwchter 303 Machinaramme 304 Machinawchter II 305 Imperiumspike 306 Jaguarlanze 307 Generalramme 308 Machinawchter III 309 Vangarre-Ramme 310 Atomramme 311 Superkreuzer 312 Dynastrar 313 Machinaramme II 314 Rigelhand 315 Bonusramme 316 Titanwchter 317 Hebemesser 318 Springmesser 357 Lunaverteidiger 358 Reinheitsschlger 359 Abendsichel 360 Schwarzschlger 361 Bltenschlger 362 Gewitterkatana 363 Frostschlger 364 Lwenkatana 365 Claigaverteidiger 366 berkatana 367 Mondverteidiger 368 Ilunisverteidiger 369 Wolkenkatana 370 Schlingenschlger 371 Nachtsichel 372 Maniverteidiger 373 Kirschkatana 374 Machinaklinge 375 Machinaschwert II 376 Formaspeer 377 Gebirgsspeer 378 Machinaklinge III 379 Dunkelsichel 380 Lindwurmkatana 397 Ruhigschuss 398 Chromflinte 399 Zielgewehr 400 Gefahrflinte 401 Wirbelschuss

10000 16200 15000 21000 34000 30000 6200 17000 35000 31500 42000 20000 32000 62000 68000 51200 32800 1660 1800 8200 6700 6200 6900 11200 16200 12500 8400 11000 8900 9800 11800 19500 21000 14200 14800 15200 21500 30000 31200 15300 32000 32200 43500 6500 7200 7200 6700 14000

200 385 460 420 460 540 128 420 510 650 750 160 230 480 610 260 610 16 24 225 240 250 275 450 700 340 350 320 290 360 410 660 700 450 490 666 545 600 700 550 620 660 780 170 150 240 220 480

430 500 600 550 600 790 220 545 620 680 820 270 480 680 770 590 700 22 34 300 430 440 520 740 725 640 490 410 400 470 510 800 725 720 590 777 710 720 765 595 800 880 850 280 210 340 310 650

0 1 0 2 1 2 0 2 1 3 3 1 Langsam III 1 Nachtsicht II 2 MaxKP IV 3 Wut VI 2 EP III 0 1 1 0 1 0 0 2 2 0 1 1 0 0 0 2 1 2 0 2 0 1 2 2 1 2 3 0 0 0 0 2

402 Schwarzflinte 403 Stolzflinte 404 Hurrikanschuss 405 Brisenschuss 406 Windschuss 407 Dunkelkanone 408 Benschuss 409 Deltagewehr 410 Waldflinte 411 Punktgewehr 412 Suchflinte 413 Geistgewehr 414 Sturmschuss 415 Zuggewehr 416 Machinaflinte 417 Machinakanone 418 Teufelskanone 419 Gehirngewehr 420 Sternflinte 421 Desasterkanone 422 Machinaflinte II 423 Satellitenschuss 424 Endlosgewehr 437 Gladiatorbeier 438 Schlangenbeier 439 Traumknirscher 440 Eisenknirscher 441 Rexnager 442 Barrierenknirscher 443 Kosmosnager 444 Meditativknirscher 445 Knallnager 446 Kiefernager 447 Machinabeier III 448 Meteornager 449 Kometenbeier 450 Machinanager II 451 Bankettbeier 452 Schlagbeier 453 Angriffsknirscher 454 Wachstumsbeier 455 Machinanager 456 Machinabeier II 457 Heldenbeier 477 Morgenrtestab 478 Heiligenstock 479 Nachtleuchtstab 480 Klarheitsstab 481 Weisheitsstock

13800 7400 22300 9200 12000 9400 11500 18900 13500 4300 7600 16000 14500 15400 20800 28600 30800 5800 11600 17600 32000 31000 45200 8700 11000 10000 12000 17700 19800 16100 8200 11700 19000 31500 32400 44400 45000 67000 14000 14300 14800 22000 25000 31800 8900 9000 10800 18900 19700

420 230 580 250 310 280 400 560 250 115 185 420 480 500 460 500 600 160 270 390 560 630 790 180 215 250 280 470 460 530 220 220 390 460 700 640 430 645 300 380 410 380 415 575 190 220 245 360 355

500 320 740 400 460 620 600 620 330 200 265 510 650 600 550 600 760 230 350 780 620 810 850 310 300 300 340 660 480 660 260 360 590 550 800 700 620 710 485 425 540 490 540 635 270 260 340 430 370

2 0 1 0 0 0 0 2 1 1 0 1 0 0 0 1 2 0 1 1 1 3 3 0 0 3 2 2 1 2 2 1 1 1 1 3 2 Blutung IV 3 Brand V 2 0 0 0 1 3 2 0 2 2 1

482 Bernsteinstock 483 Regenstab 484 Fnfsternstock 485 Surestab 486 Himmelsstock 487 Wolkenstab 488 Wunderstab 489 Machinastock 490 Machinastab II 491 Irrlichtstab 492 Herbststab 493 Machinastab III 494 Meteorstab 495 Sonnenstab 496 Kaiserinstab 517 Spatzschwerter 518 Mordmesser 519 Karmaklingen 520 Schutzdolche 521 Schwalbschwerter 522 Flinkdolche 523 Schneckenklingen 524 Sternenmesser 525 Omegabrecher 526 Chaosbrecher 527 Falkenschwerter 528 Grazienklingen 529 Orcadolche 530 Kriegsklingen 531 Knigsdolche 532 Ewigkeitsmesser 533 Dystopia 534 Ideenklingen 535 Unendlichkeit 536 Hrunting 537 Finalschnitt 538 Sichere Klingen 539 Lohnschwerter 567 Zerstrer 568 Millionenramme 569 Knochenhammer 570 Phalanx 571 Flammenrad 572 Blutgebrll 573 Verteidiger 574 Goliath 575 Patina 576 Schwache Ramme

15800 9000 9800 11500 15200 13400 16000 20000 23000 29800 17500 28000 32800 48000 0 24700 26200 28000 21600 29500 22400 33200 32000 58000 52000 38000 32500 39000 31000 31800 40000 30000 45000 72000 49000 35500 46900 52500 2240 1720 2360 12500 5200 8600 11000 10800 47800 500

340 170 180 190 270 300 330 295 320 400 295 360 510 520 480 200 195 210 180 230 195 255 230 250 240 245 300 220 270 260 320 280 340 320 295 310 320 130 32 44 38 150 100 128 220 180 600 5

390 310 230 345 300 500 545 380 420 465 380 430 610 560 520 290 250 275 260 295 275 310 370 350 255 295 325 290 415 300 390 480 385 370 415 320 350 190 82 70 70 225 175 220 330 425 790 8

2 0 0 1 1 0 0 0 1 2 2 1 2 3 3 Elektro V 0 1 1 2 1 2 1 2 2 MaxKP IV 1 PhA IV 2 2 2 2 0 2 1 3 3 Doppelangriff V 3 Krit.-Rate V 2 3 Schwch.-Res. III 2 EP III 1 Wut III 0 1 AGI II 1 Doppelangriff II 1 Brand-Angriff II 1 KP-Raub III 1 Doppelangriff III 1 Erstschlag III 3 Wut V 3

587 Asura 588 Pandemonium 589 Pionier 590 Geduldsprobe 591 Schusshammer 592 Horizont 593 Endymion 594 Eisenprgel 595 Machinaklinge II 596 Auserwhlter 597 Krummer Lauf 598 Blitz 599 Weier Lauf 600 Knigslauf 601 Kniginlauf 602 Donnerschlag 603 Felswinder 604 Stille 605 Machinagewehr II 606 Agape 607 Froschknigin 608 Lebensbeier 609 Fischbeier 610 Liebesbeier 611 Froschknig 612 Lohnnager 617 Khatorl-Stab 618 Wrterstab 619 Jahrhundertstab 621 Glasstock 622 Soltnar-Stab 623 Machinastock II 624 Alkorstab 625 Bonusstab

19500 11500 12000 14750 17200 22750 23000 25300 50000 69000 8500 16250 9000 9900 11200 19000 30500 26200 66000 70000 17800 20500 26700 12750 20250 50000 13500 18000 26800 18400 18000 39000 65000 51000

224 310 260 370 440 120 550 590 620 690 170 195 140 250 210 300 460 500 525 750 280 380 460 200 230 265 200 310 365 250 200 335 620 185

300 350 330 430 800 400 710 660 890 915 275 335 195 400 290 390 550 670 700 790 390 490 550 345 255 555 230 330 560 440 225 480 650 400

1 Doppelangriff III 1 Rckangriff II 1 Elektro-Angriff II 1 Erstschlag III 1 Umwerfen Extra II 1 Blutung III 1 Ohnmacht II 1 Erstschlag V 2 Hast II 3 Technikwut VI 1 TH III 1 Elektro III 1 Technikwut II 1 AGI III 1 TH III 2 Elektro III 2 Khlung III 2 Wut IV 2 MaxKP IV 3 MaxKP V 2 Rckangriff II 1 Gift III 1 Rckangriff III 1 Erdmantel II 1 Windmantel II 2 EP III 1 Elektro III 1 Technikwut III 2 Elektro III 1 Ohnmacht Extra II 1 MaxKP IV 2 Gift III 3 Elektro V 2 EP III

Ausrstbar von Juwel in Slot 2 Juwel in Slot 3 Reichweite Reichweite (Nah) (Fern) Shulk Reyn Fiora Dunban Sharla 320 0 X 320 0 X 320 0 X 320 0 X 320 0 X 350 0 X 320 0 X 420 0 X 420 400 400 1500 1500 750 280 280 280 320 320 320 320 320 420 350 350 320 320 320 320 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000 1000 0 0 0 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 X X X X X X

Windmantel VI

Wassermantel VI

Direktheilung VI Umwerf-Res. VI

Technikheilung VI

X X X X X X X X X X X X X X

350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 320 320 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 750 1500 1500 1500 1500 1500 280 280 280 280 280 280 280

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

Wut IV Umwerf-Res. IV

Ohnmacht-Res. IV

Krit.-Rate V

Hast IV

Ohnmacht Extra IV Umwerf-Res. IV TeP V

Ohnmacht-Res. IV

Fessel IV Schwchung IV Umwerf-Res. IV TeP V

Khlung III

Ohnmacht-Res. IV

Frost V

Rckangriff III

280 280 280 280 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350

0 0 0 0 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Umwerfen Extra IV Umwerf-Res. IV

Ohnmacht-Res. IV

Frost V

Gift V

Technikwut III Umwerf-Res. IV

Ohnmacht-Res. IV

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350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 320 320 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 1500 1500 1500 1500 1500

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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Wut IV Doppelangriff V TeP V

Umwerfen IV

Technikwut III Frost V

Gift V

1500 1500 1500 1500 1500 750 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 750 750 1500 1500 750 1500 1500 1500 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 280 320 320 320 320 320

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000 1000 1000 1000 1000

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MaxKP VI

Aufbumen IV

Technikheilung IV

Kampfesmut V KP-Raub V Umwerf-Res. IV TeP V

Technikheilung V Spezialanz. III Ohnmacht-Res. IV

MaxKP V

AGI V

320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 320 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350

1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

X X X X X X X X X X

Wut III Rckangriff V

Erstschlag V

TH II TH II Erdmantel IV TH III Khlung III TH II

Aufbumen IV

TeP V

Brand III

Frost III Brand V TeP V

Technikwut VI

420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 1500 280 280 280 280 280 280 320 320 320 320 320 320 320 320

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000

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Ausrstbar von Riki Melia 7. Char Dickson Mumkhar Alvis

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X X X X X X X

X X X X X X X X X X X X X X X

X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

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X X X X X X X X X X X X X X

Name

Voraussetzung

Rekorde

Knochenbrecher

Mit einem einzelnen Angriff 3 000+ Sachden zugefgt.

Felsenschmetterer

Mit einem einzelnen Angriff 25 000+ Sachden zugefgt.

Weltenrttler Anfngerglck Zher Bursche Unaufhaltsam Nicht mehr hauen!

Mit einem einzelnen Angriff 50 000+ Sachden zugefgt. 50 Gegner besiegt. 200 Gegner besiegt. 1 000 Gegner besiegt. 5 000 Gegner besiegt.

Zeit fr eine Brille

100 Angriffe ausgefhrt, die ins Leere gingen.

Vielen Dank auch! Maschinenkiller Maschinenverwster Maschinenauslscher Landleben Landflucht Landlust Flug oder Flucht Gestutze Flgel Geteert und gefedert

Einen Kampf gewonnen, ohne etwas zu tun. 30 Mechon besiegt. 100 Mechon besiegt. 250 Mechon besiegt. 30 Landmonster besiegt. 100 Landmonster besiegt. 250 Landmonster besiegt. 30 Luftmonster besiegt. 100 Luftmonster besiegt. 250 Luftmonster besiegt.

Schwirr ab

30 Insektenmonster besiegt.

Kammerjger Elementarfeind

100 Insektenmonster besiegt. 30 thermonster besiegt.

Elementarnemesis Telethia-Jger Telethia-Triumph

100 thermonster besiegt. 30 Telethia besiegt. 100 Telethia besiegt.

Fischers Fritz

30 Monster besiegt, die im Wasser leben.

Splitter

Erfolgreich einen Visionsbalken zerschmettert.

Scherben

100 Visionsbalken zerschmettert.

Trmmer

1000 Visionsbalken zerschmettert.

Das lasse ich nicht zu!

Zum ersten Mal die Zukunft beeinflusst.

Ich ndere die Zukunft! Die Zukunft gehrt uns!

20mal die Zukunft verndert ???

Hartnckig

10-mal kampfunfhige Gefhrten wiederbelebt.

Stehaufmnnchen

100-mal kampfunfhige Gefhrten wiederbelebt.

Niemals K.O. Kritisches Denken Kritischer Zustand Kritische Masse

500-mal kampfunfhige Gefhrten wiederbelebt. 50 kritische Treffer zugefgt. 1 500 kritische Treffer zugefgt. 5 000 kritische Treffer zugefgt.

Lasst uns kmpfen!

Zum ersten Mal einen Angriffsruf erfolgreich ausgefhrt.

Vorwrts, zusammen!

100-mal einen Angriffsruf erfolgreich ausgefhrt.

Ja! Wir schaffen es!

1 000-mal einen Angriffsruf erfolgreich ausgefhrt.

Mut

Zum ersten Mal einen hohen Mut-Wert erreicht.

Hochmut

50-mal einen hohen Mut-Wert erreicht.

bermut

200-mal einen hohen Mut-Wert erreicht.

Teamwork Gutes Teamwork

Zum ersten Mal eine Angriffskette ausgefhrt. 50 Angriffsketten durchgefhrt

Grandioses Teamwork

100 Angriffsketten durchgefhrt

Perfektes Teamwork

1000 Angriffsketten durchgefhrt

Killercombo

Mit einer Angriffskette 3 000+ Schaden zugefgt.

Kosmische Killercombo

Mit einer Angriffskette 30 000+ Schaden zugefgt.

Quantenkillercombo

Mit einer Angriffskette 100 000+ Schaden zugefgt.

Kettenbande

Eine Angriffskette mit mind. 4 Verlngerungen ausgefhrt.

Von der Kette gelassen

Eine Angriffskette mit mind. 5 Verlngerungen ausgefhrt.

Angriff von hinten!

Zum ersten Mal einen Gegner hinterrcks angegriffen.

Rckenschmerzen

50-mal Gegner hinterrcks angegriffen.

Ninja

Einen Gegner hinterrcks mit nur einem Schlag besiegt.

Um Haaresbreite

Einen Kampf mit letzter Kraft gewonnen.

Hey, Kopf hoch! ???

Den Stachel des Todes zum ersten Mal gesprt. ???

Technikbung

Die Gruppe hat 1 000-mal Techniken eingesetzt.

Technikherrscher

Die Gruppe hat 10 000-mal Techniken eingesetzt.

Bereit, wenn du es bist!

Schulks Techniken 100-mal eingesetzt.

Reyn mischt sich ein!

Reyns Techniken 100-mal eingesetzt.

Niemand hlt mich auf!

Fioras Techniken 100-mal eingesetzt.

Aus dem Weg!

Dunbans Techniken 100-mal eingesetzt.

Das bernehme ich!

Sharlas Techniken 100-mal eingesetzt.

Riki macht Technik!

Rikis Techniken 100-mal eingesetzt.

Welch furchtloser Zank!

Melias Techniken 100-mal eingesetzt.

Schritt fr Schritt

Fhigkeit erlangt, Techniken zu erweitern.

Einen Schritt weiter

Fhigkeit erlangt, Techniken maximal zu erhhen.

Technik-Schule Technik-Hochschule

Zum ersten Mal eine Technik erhht. Eine Technik auf Level V erhht.

Technik-Akademie

Eine Technik auf Maximalstufe erhht.

Technikkenner Technikprofi Technikmeister

3 Techniken auf Maximalstufe erhhen. ???

Geteiltes Wissen

Talente von allen Charakteren erhalten

Spezialist

Einen Charakterzug vollstndig gemeistert.

Intuitive Aufrichtigkeit

Drei Charakterzge von Shulk erfolgreich gemeistert

Eifrige Willenskraft Khner Frohsinn

Drei Charakterzge von Reyn erfolgreich gemeistert Meistere Fioras Charakterzge

Besonner Edelmut

Drei Charakterzge von Dunban erfolgreich gemeistert

Geduldige Hingabe Unschuldige Heiterkeit

Drei Charakterzge von Sharla erfolgreich gemeister Meistere Rikis Charakterzge.

Gefasste Offenheit Phoenix Geheimwaffe

Drei Charakterzge von Melia erfolgreich gemeistert ??? ???

Den Spie umdrehen

Zurufen erfolgreich eingesetzt

Richtungswechsel

300-mal Zurufen erfolgreich eingesetzt.

Kehrtwende

2 000-mal Zurufen erfolgreich eingesetzt.

Spiel mit dem Feuer

Lege dich mit einem strkeren Gegner an... und gewinne.

Gegen alle Vernunft

Tritt zu einem aussichtslosen Kampf an...und siege.

Unheiliger Schaden

Mit einem Angriff exakt 666 Schaden erzielt.

Glckszahl

Mit einem Angriff exakt 777 Schaden erzielt.

Bequemlichkeit

Zum ersten Mal die Schnellreisefunktion verwendet.

Faulpelz!

50-mal die Schnellreisefunktion verwendet.

Schatzjger

10 seltene Schatztruhen gefunden.

Schatzsammler

50 seltene Schatztruhen gefunden.

Oooh, es glnzt

Zum ersten mal eine sehr seltene Schatztruhe gefunden

Reizvoll wie immer

10 sehr seltene Schatztruhen gefunden.

Will... mehr... Schtze

50 sehr seltene Schatztruhen gefunden.

???

Sammle mglichst viele Schatztruhen

Titanengeschenk

Zum ersten Mal einen therkristall abgebaut.

Titanengnade

50-mal therkristalle abgebaut.

Titanenehrfurcht

500-mal therkristalle abgebaut.

Selten schn

Zum ersten Mal einen seltenen therkristall erhalten.

Selten gut

7 seltene therkristalle erhalten.

Seltenheitswert

77 seltene therkristalle erhalten.

Kristallines Glck

Einen therkristall von Rang V abgebaut

Von den Sockeln

Zum ersten Mal einen Juwelensockel gefllt.

Schillernd

Alle acht Juwelensockel eines Charakters gefllt.

Schmiedelehrling

Juwelen geschmiedet und Synergie-Bonus erhalten.

Schmiedegeselle

Mehr als 250-mal Synergie-Bonus erhalten.

Schmiede dein Glck

Mehr als 500-mal Synergie-Bonus erhalten.

Schmiedemeister

Beim Juwelenschmieden Fieber-Zustand erreicht.

Schmiedeperfektionist

Erlange weitere Male Fieber-Zustand beim Schmieden.

Untersttzung

Untersttzungsbonus erhalten.

Harmonie schmieden 9-Zylinder-Motor Frohes neues Jahr! Wie die Lemminge

Lass dir von jedem Gefhrten beim Schmieden helfen. ??? ??? Aus luftiger Hhe zu Tode gestrzt.

Wellenschlger

Aus 200 Metern Hhe ins Wasser gesprungen.

Das war nur der Anfang

Zum ersten Mal ein Item im Kollektikon registriert.

Sammelleidenschaft Sammelfanatiker

Eine komplette Seite im Kollektikon vervollstndigt. ???

Studienmaterial

berhufe Shulk mit Geschenken die er mag.

Auberklasse

Gib Reyn ein Gemse, das vor Energie nur so strotzt

Gaben der Liebe Nein danke!

Lasse Fiora eine bestimmte Person reichlich beschenken Schenke Dunban se Frchte.

Se Frchte Nehmt diese Gabe an

berhufe Sharla mit ihren Lieblingsgeschenken Beweise Melias Gozgigkeit

Lecker! Probieren?

Lasse Riki Dinge verschenken die er mag

Liebesgeschenk

Verschenke einen Liebestrank.

Klatsch und Tratsch

100 Gesprche mit Personen gefhrt.

Plaudertasche

1 000 Gesprche mit Personen gefhrt.

Mitspracherecht

Ein Gefhrte hat sich an einem Gesprch beteiligt.

Gesprchige Gefhrten

Gefhrten haben sich an 50 Gesprchen beteiligt.

Endlosschwtzer

Gefhrten haben sich an 300 Gesprchen beteiligt.

Junge Freundschaft

Harmonie zwischen zwei Gefhrten erhht.

Festes Vertrauen

Harmonie zwischen zwei Gefhrten noch weiter erhht.

Unzerbrechliche Bande Die Party beginnt Die Party luft

Harmonie zwischen 2 Gefhrten maximiert ??? ???

Geben und Nehmen Hndler Gewiefter Hndler

Erfolgreich Tauschhandel mit einer Person betrieben. 20 Items getauscht ???

Geheiminsekt

Einen Geldwieheuschreck im Tausch erhalten.

Ultimative Schnheit

Ein Goldzahrad im Tausch erhalten

Blaue Brutalitt

Einen Indigokfer im Tausch erhalten.

Strmische Aussichten

Einen Donnerkompass im Tausch erhalten.

Engelsimitator

Einen Engelsmotor Y im Tausch erhalten

Aufgaben

Jagdlehrling Jagdprofi Jagdmeister

Zum ersten Mal ein einzigartiges Monster besiegt. 10 einzigartige Monster besiegt. 100 einzigartige Monster besiegt.

Erste Schritte Eine Ecke der Welt Noch viel zu sehen Erfahrener Reisender Weltenweise

Zum ersten Mal einen Reisepunkt entdeckt. 10 Reisepunkte entdeckt. 40 Reisepunkte entdeckt. 80 Reisepunkte entdeckt. 150 Reisepunkte entdeckt.

Pfadfinder Entdecker

Zum ersten Mal einen Geheimpunkt entdeckt. 6 Geheimpunkte entdeckt.

Pionier

12 Geheimpunkte entdeckt.

Dein erster Freund

Zum ersten Mal einer Person mit Namen begegnet.

Freund Nummer 10

10 Personen im Harmoniediagramm verzeichnet.

50 feine Freunde

50 Personen im Harmoniediagramm verzeichnet.

Freund der Welt

120 Personen im Harmoniediagramm verzeichnet.

Wchter der Stadt

Alle Verteidigungssoldaten in Kolonie 9 kennengelernt.

Informationsnetzwerk

Einige Nopon auerhalb von Siedlungen kennengelernt.

Homs voller Hoffnung

Zahlreiche Bewohner von Kolonie 6 kennengelernt

berall Nopon!

Viele Nopon in Grenzdorf kennengelernt.

Geflgelter Adel

Viele Hochentia mit kleinen Kopfflgeln kennengelernt.

Leben in der Hand

Viele Machina im Verborgenen Dorf kennengelernt.

Engste Bande

Harmonie zwischen 2 Personen mit Namen hergestellt.

Konstellation

10-mal Harmonie zwischen Personen hergestellt.

Spinnennetz

50-mal Harmonie zwischen Personen hergestellt.

Neuralnetz ???

100-mal Harmonie zwischen Personen hergestellt. ???

Kolonie-9-Promi

3-Sterne-Harmonie in Kolonie 9 erreicht.

Kolonie-6-Promi

3-Sterne-Harmonie in Kolonie 6 erreicht.

Grenzdorf-Promi

3-Sterne-Harmonie in Grenzdorf erreicht.

Alcamoth-Promi

3-Sterne-Harmonie in Alcamoth erreicht.

Gefallener-Arm-Profi

3-Sterne.Harmonie im Verborgenen Dorf erreicht.

Lokaler Held

5-Sterne-Harmonie mit Personen jedes Gebiets erreicht.

Weltenheld

5-Sterne-Harmonie mit jedermann erreicht.

Herzerwrmend

Ein optimales Harmoniegesprch gefhrt.

Herzzerreiend

Ein vllig misslungenes Harmoniegesprch gefhrt.

??? ??? ???

??? ??? ???

Problem gelst!

Zum ersten Mal eine Mission erfolgreich beendet.

Hilfreicher Fremder

10 Missionen beendet (auer Handlungsmissionen).

Grozgiger Freund

100 Missionen beendet (auer Handlungsmissionen).

Mildttiger Gefhrte

200 Missionen beendet (auer Handlungsmissionen).

Selbstloser Spender

300 Missionen beendet (auer Handlungsmissionen).

Forme die Geschichte

Das Leben einer Person durch eine Tat verndert.

Bad in der Menge

Bevlkerungsanzahl von Kolonie 6 auf 50 erhht.

Eins mit zwei Nullen

Bevlkerungsanzahl von Kolonie 6 auf 100 erhht.

Platzt aus allen Nhten

Bevlkerungsanzahl von Kolonie 6 auf 150 erhht.

Aufbauexperte

Wiederaufbau von Kolonie 6 begonnen.

Aufbauautoritt

Wiederaufbau von Kolonie 6 weiter vorangetrieben.

Aufbaukoryphe

Wiederaufbau von Kolonie 6 abgeschlossen. Super!

Anmerkung

Bitte die Namen nur wortgenau einfgen, keine freien bersetzungen!


vollstndige Liste auf Englisch unter:

http://www.gamefaqs.com/wii/960564-xenoblade-chronicles/faqs/62859

Sehr einfach mit Sharlas Technik "Kopfschuss".

Starte einen Kampf und bewege deinen eigenen Charakter nicht mehr bis zum Ende.

Benutze zum ersten mal ein Adeptenbuch.

Benutze zum ersten mal ein Meisterbuch.

Gemeint ist ein Zweig im Talentbaum.

Der Gegner muss mindestens 5Level ber dir sein

Gegner muss einen roten Namen haben.

Gemeint sind die eisernen Truhen.

Gemeint sind die goldenen Truhen.

Erhltlich bei Sonia (Kolonie 9).

Erhltlich von Oleksky(Kolonie6)

Erhltlich bei Lupa (Grenzdorf).

Erhltlich bei Jarack (therkraftwerk / Eryth-Meer)

Erhltlich bei Rakzet(Verborgnes Dorf)

Einzigartige Monster sind diejenigen, die einen speziellen Namen haben und bei denen eine andere Kampfmusik luft.

Gemeint sind die Personen, die im Harmoniediagramm verzeichnet werden.

Gemeint sind Verbindungen im Harmoniediagramm.

Wahrscheinlich ein Lokalisierungsfehler. Trophe erhlt man bei 5-Sterne-Harmonie mit EINEM Gebiet.

Ausbaustufe 50%

Ausbaustufe 100%