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1. Investigar.

a) El soldadito de plomo.

El soldadito de plomo es un cuento de hadas escrito por el escritor y poeta dans Hans
Christian Andersen, famoso por sus cuentos para nios. Fue publicado por primera vez el2
de octubre de 1838.

Enseanza del cuento: Es un cuento que nos ensea muchos valores educativos tales
como, la fuerza de voluntad, la valenta. Tambin es un cuento indicado para nios que
tiene alguna dificultad que superar, ya que el soldadito nos demuestra que hay que seguir
adelante aun faltndole una pierna. Esa lucha y valenta se ve reflejada en todo el cuento.
Y todo ello movido por el amor, un valor que tambin debemos potenciar en nuestros
nios.

b) Blancanieves

Blancanieves y los siete enanitos (1937)


Fue la primera pelcula sobre este personaje, basada en el cuento de los hermanos
Grimm. Como en el relato original, una adolescente llamada Blancanieves conoce a
un grupo de siete enanos cuando huye de su propia madrastra, que ha ordenado
matarla por ser la mujer ms bonita del mundo.
Blancanieves:Un Cuento de Terror (1997)
Pelcula americana basada en el cuento de los hermanos Grimm, protagonizada
por Sigourney Weaver, y dirigida por Michael Cohn. Cuando la joven madre de
Lillian muere durante el parto, su padre repentinamente se vuelve a casar con la
bella y vanidosa Lady Claudia, pero la aparente buena apariencia de Claudia es slo
eso: pura apariencia lejos de la realidad. Su objetivo es dar a luz su propio hijo y
convertirse en la Reina Claudia con el malfico espejo mgico. El intento fallido de
asesinar a Lillian deja a la joven perdida en el oscuro bosque donde conocer a
siete enanitos
Blancanieves (Mirror mirror) (2012)
Lily Collins y Julia Roberts protagonizan esta comedia donde interpretan,
respectivamente, a Blancanieves y a la malvada reina. Esta vez, la reina decide
desterrar a Blancanieves del trono y enviarla al bosque para que muera asesinada
por un monstruo. Lo que no imagina es que ser rescatada por un grupo de
ladrones de carretera enanos, que la adiestraran y le ayudarn a recuperar su
trono y su prncipe.
Blancanieves y el cazador (2012)
La primera parte de la triloga basada en la historia de sta adolescente est
protagonizada por Kristen Stewart. Esta vez, una Blancanieves ms guerrera es
entrenada por el cazador que tena la misin de matarla (Chris Hemsworth) por
orden de una malvada reina (Charlize Theron) que mata a chicas ms guapas que
ella. Cuando descubre que en el reino hay una joven destinada a superarla,
descubre tambin que absorber la mxima belleza si se come el corazn de sta y
har todo lo posible por conseguirlo.
Blancanieves (2012)
Macarena Garca y Maribel Verd protagonizan esta comedia donde interpretan,
respectivamente, a Blancanieves y a su malvada madrastra. Blancanieves es
Carmen, una bella joven con una infancia atormentada por su terrible madrastra,
Encarna. Carmen es la bruja que mata a sus amigos, una troupe de enanos toreros.
Luis es el enanito torero
Blancanieves es un cuento muy lindo y entretenido, con muchos elementos, como el
espejo mgico, los 7 enanitos o la manzana. Muestra en Blancanieves una imagen de la
bella y frgil princesita. En este clsico apreciamos lo bueno y malo, las maldad y la
envidia.

c) Hansel y Gretel

Es un cuento de hadas alemn, recopilado por los hermanos Grimm.


Es un cuento con muchos elementos educativos. Resalta la capacidad de resolver los
problemas uno mismo, por pequeo que sea.

Es un cuento que le gusta mucho a los nios y ms an si tienen hermanos. Ayuda


muchsimo a los nios a sentirse ms unidos.

d) Caperucita roja.
Caperucita Roja es un cuento de hadas de transmisin oral, difundido por gran parte
de Europa, que luego se ha plasmado en diferentes escritos; llamado as por el hecho
de que la protagonista lleva puesta siempre una caperuza de color rojo. El relato
marca un claro contraste entre el poblado seguro, y el bosque peligroso; una
contraposicin habitual en el mundo medieval.

Caperucita de Charles Perrault:

Perrault fue el primero que recogi esta historia y la incluy en un volumen de cuentos
(1697), en el que destacaba sobre los otros por ser, ms que un cuento, una leyenda
bastante cruel, destinada a prevenir a las nias de encuentros con desconocidos, y
cuyo mbito territorial no iba ms all de la regin del Loira, la mitad norte de los
Alpes y el Tirol.
Este autor suprimi el lance en que el lobo, ya disfrazado de abuelita, invita a la nia a
consumir carne y sangre, pertenecientes a la pobre anciana a la que acaba de
descuartizar. Al igual que en el resto de sus cuentos, quiso dar una leccin moral a las
jvenes que entablan relaciones con desconocidos, aadiendo una moraleja explcita,
inexistente hasta entonces en la historia.
Caperucita de los hermanos Grimm:

Ilustracin inglesa de BJZ, imprenta Kronheim & Co.,1868, para una edicin neerlandesa.

En 1812, los hermanos Grimm, dieron otra vuelta de tuerca a la historia. Retomaron el
cuento, y escribieron una nueva versin, que fue la que hizo que Caperucita fuera
conocida casi universalmente, y que, an hoy en da, es la ms leda.

En contra de lo que se pueda pensar, los hermanos Grimm no se limitaron a transcribir


palabra por palabra la tradicin oral. Partieron de tres fuentes: la primera, el cuento de
Perrault de 1697; la segunda, una versin oral de una chica que haba tenido acceso a una
buena educacin, y que, por tanto, es probable que conociera el escrito de Perrault; y la
tercera, una obra escrita en 1800 por el autor Ludwig Tieck, "Leben und Tod des kleinen
Rotkppchens: eine Tragdie" ("Vida y muerte de la pequea Caperucita Roja. Una
tragedia, en la que se introduce la figura del leador, que salva a la nia y a su abuelita.

Los hermanos Grimm escribieron una versin ms inocente, y con menos elementos
erticos que las publicadas anteriormente. Adems aadieron un final feliz para el cuento,
tal y como solan tener los cuentos de la poca.

Propusieron un final alternativo, en el que un momento antes de que el lobo se coma a


Caperucita, ella grita y un leador que estaba cerca, rescata a la nia, mata al lobo, le abre
la panza y saca a la abuelita, milagrosamente viva.

Otra versin que tambin se le adjudica a los hermanos Grimm es la en que la abuelita, en
un alarde de valor y herosmo, salva a su nieta y a s misma sin ayuda alguna. Este segundo
final enlaza con la tradicin italiana del cuento, en la que la mujer sabe arreglrselas sola
ante la amenaza del peligro

e) Los tres cerditos

Los tres cerditos, Los tres chanchitos1 o Los tres cochinitos es una fbula con personajes
animales personificados. Las primeras ediciones datan del siglo XVIII, pero se piensa que la
historia es mucho ms antigua. La historia gan significado en el folclore universal gracias
a la versin de dibujos animados, Los tres cerditos, hecha por Walt Disney en 1933.
Otra versin muy popular de dibujos animados es Looney Tunes donde los cerditos son
msicos y sobreviven al refugiarse en la casa del tercer cerdito. Finalmente el lobo
trompetista se une al grupo formando todos una banda de jazz.
Es un cuento con una muy buena moraleja en la que aprendemos que primero es la
obligacin y luego la diversin.

f) El prncipe Feliz
El prncipe feliz es un cuento de hadas escrito por
el poeta, escritor y dramaturgo irlands Oscar Wilde. Fue publicado por primera vez en El
Prncipe Feliz y otros cuentos junto a otros cuatro cuentosdel autor en 1888.
En este cuento encontraremos muchas cosas lindas como la amistad, el amor
desinteresado, la generosidad, y, tambin, el egosmo, el abuso y el desamor.

2. Quin invento la pelota?


La inventaron los japoneses en el siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas
pelotas con cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en
la antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmaz varias races duras hasta formar una
masa esfrica a la que recubri con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la
pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en
mano. No la utilizaron en campeonatos. Las culturas mesoamericanas fueron las primeras
en usar las pelotas que rebotan, pues ellos inventaron las pelotas de caucho y ltex.
En la antigedad en Egipto, Grecia, Roma, China, Japn y Mesoamrica se jugaban juegos
de pelota.
3. Quin invento el papagayo?

Los papagayos y/o cometas nacieron en China, hace ms de dos mil aos, se les conoca
con el nombre de "pjaro del viento" o "arpa del viento". Para ese entonces su recubierta
era bsicamente de seda.

Desde la China se extendi por toda Asia, aproximadamente en el siglo XV lleg hasta
Europa para continuar su expansin hasta nuestro continente.

En un principio los papagayos fueron empleados como smbolo protector y aprovechado


para el envo de seales durante las guerras.
4. Qu es el juego?
El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a
relacionarnos con nuestro mbito familiar, material, social y cultural a travs del juego. Se
trata de un concepto muy rico, amplio, verstil y ambivalente que implica una difcil
categorizacin. Etimolgicamente, los investigadores refieren que la palabra juego
procede de dos vocablos en latn: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a
broma, diversin, chiste, y se suelen usar indistintamente junto con la expresin actividad
ldica.
5. Por qu el nio Juega? Importancia.
A los nios de todas las edades les encanta jugar. Tanto a los cinco meses como a los
cinco aos de edad, los juegos son la mejor manera de fomentar el aprendizaje de lo
nios. Mientras juega, el nio adquiere la base necesaria para sus habilidades acadmicas,
aprende a llevarse bien con otras personas y desarrolla un sentido de orgullo y
satisfaccin por los logros que va alcanzando. Las preferencias y estilos de los juegos
varan segn sea la edad del nio. Como padre o madre, usted puede facilitarle esta
adaptacin a distintos juegos. Rer con un beb o un nio pequeito, o cantarle a
arrullarle, es una primera forma de juego social y ofrece interesantes experiencias de
lenguaje. Igualmente, explorar diversos juguetes u objetos domsticos, como ollas y
cucharas grandes de madera, estimula el desarrollo visual, motriz, e intelectual. Si el nio
tiene dos o ms aos de edad, la participacin del padre o madre enriquece sus juegos y
comunica el concepto de que jugar es importante.

6. En que beneficia el juego al nio?

En cuanto al desarrollo fsico

Otro de los factores por los que algunos padres prefieren apartar o limitar el juego de sus
hijos es el afn por protegerlos de todo, sin embargo, el juego activo, con su rudeza y
cadas, facilita el desarrollo sensomotor del nio, es una forma natural de prevenir la
obesidad y segn las investigaciones los recreos tambin contribuyen a lograr un mejor
rendimiento acadmico de los nios.

El aspecto acadmico tambin se ve favorecido

As es! existe un estrecho vnculo entre el juego y un correcto aprendizaje ya que se


sientan las bases para el xito acadmico posterior en la lectura y escritura y provee las
experiencias reales con materiales de la vida diaria que ayudan a los nios al desarrollo de
conceptos cientficos y matemticos, el juego es crucial para el desarrollo de la
imaginacin y la creatividad para solucionar problemas.

Aprendemos a vivir en sociedad

Por si esto fuera poco, Las investigaciones sugieren que el juego imaginativo est
relacionado con el aumento de la cooperatividad, la empata y el autocontrol, reduciendo
la agresividad y sobre todo, obteniendo un mejor desarrollo social y emocional.

Es claro que a los nios sanos de cualquier edad estaran encantados de jugar,
aprovechemos pues esta situacin ya que expertos en el desarrollo de la niez afirman
que el tener suficiente tiempo para el juego es una de las claves que nos conducen a la
felicidad en la edad adulta.
Por todo lo anterior, es importante que los padres motiven en sus hijos el juego y para
ellos, estos son algunos consejos:

Vallan a un lugar amplio donde puedan correr, saltar, brincar e incluso caerse, donde
convivan con la naturaleza, el parque Guadiana es una excelente opcin o un jardn que
quede cerca de casa.

Djelos jugar con tierra, piedritas o palos (cuidando siempre que no tengan algn objeto
peligroso como vidrios).

Alinteselos a inventar juegos y sobre todo a utilizar su imaginacin lo mas posible, es


aqu donde la sala de la casa puede convertirse lo mismo en un cuartel secreto que en el
saln de belleza o la escuelita.

Las actividades de los adultos especialmente las de los padres, inspiran a los nios al
juego, por eso es bueno dejarlos ayudar a cocinar, limpiar, lavar el auto, etc. Ellos
ayudarn un rato y luego crearn su propio juego

7. Juegos en Venezuela

Trompo

Papagayo

Gurrufio

Palo encebado

Metras

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