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(Der Eremitenritter von Malmont)

Niemand kennt den wahren Namen des Eremitenritters von Malmont, noch seine Grnde, die dazu fhrten in Abgeschiedenheit zu leben. Er bewacht eine isolierte Gralskapelle an den Hngen des Malmont, dem hchsten Gipfel des Orkmassivs. Diese Berge waren einst mit Orks und Goblins infiziert, und einige behaupten das seien sie noch immer, obwohl viele Heilige Kriege gefhrt wurden, mit dem Ziel sie aus ihren geheimen Verstecken zu jagen. Auf jeden Fall ist diese unwirtliche Landschaft noch immer das Zuhause von Drachen und anderen furchterregenden Gefahren. Der Eremitenritter leidet nie Hunger, weil jeden Tag Bauern und Hirten aus der Umgebung einen langen Weg zurcklegen, um ihm Wein, frisches Brot, ausgezeichneten Kse und Wildbret anzubieten. Auf diese Weise danken sie ihm fr den Schutz, den er ihnen bietet, indem er verhindert, dass gefhrliche Kreaturen von den Bergen in ihre Drfer herabkommen. Die entlang des Weges aufgereihten Drachenschdel bezeugen unmissverstndlich seinen Fhigkeiten als Krieger! Der Eremitenritter besitzt kein Pferd, da er dafr keine Verwendung hat, weil ein Mann inmitten von Gerllhalden und Bergen nur zu Fu kmpfen kann. Wenn ein Drache eine Maid entfhrt, ist der Eremitenritter der erste, der furchtlos die Hhle des Drachen betritt. Solange er mit seinem mchtigen Schwert in der Nhe ist, wird keine Maid als Mahlzeit fr Drachenjungen enden. Verachte keinen Mann, der kein Pferd besitzt! Stelle seine Ehre nicht in Frage, denn in seiner Stimme liegt Weisheit! Vergiss nicht, er kann Sptter genauso schnell entzwei schlagen wie Drachen! Der Eremitenritter von Malmont ist ein inoffizielles besonderes Charaktermodell von Bretonia und darf nur mit vorherigem Einverstndnis des Gegners eingesetzt werden. Er muss genauso ausgerstet werden wie unten beschrieben und darf keine zustzliche Ausrstung oder weitere magische Gegenstnde erhalten. Die Punktkosten fr den Eremitenritter von Malmont sind aus dem Punktebudget fr Helden zu entrichten. Punktkosten: 235 Ausrstung: Handwaffe, Schwere Rstung, das Schwert der Tugend und der Drachenblutwein. Er hat das Gralsgelbde abgelegt und besitzt die Tugend des Einsiedlers.

Profil Eremitenritter Magische Gegenstnde:

B 4

KG 6

BF 3

S 4

W 4

LP 2

I 5

A 3

MW 9

Das Schwert der Tugend (Magische Waffe) Dieser riesige Zweihnder stammt aus der Gralskapelle von Malmont und scheint fr die Gerechten in ihrem Kampf gegen Drachen und andere Monster geschaffen worden zu sein. Das magische Schwert besitzt alle Eigenschaften einer gewhnlichen Zweihandwaffe, mit der Ausnahme, dass die Sonderregel Schlgt immer zuletzt zu nur dann gilt, wenn der Trger nicht angegriffen hat. Darber hinaus darf der Eremitenritter in jeder Nahkampfrunde jeweils seinen ersten misslungen Treffer- und Verwundungswurf wiederholen. Auerdem profitieren alle Attacken mit dem Schwert von der Sonderregel Heldenhafter Todessto. Der Drachenblutwein (Verzauberter Gegenstand) Der uerst erfrischende Drachenblutwein wird von den Bauern des Orkmassivs hergestellt. Wegen seiner wundersamen Kraft trgt der Eremitenritter immer eine Flasche bei sich, wenn er in den Kampf zieht. Nur eine Anwendung. Der Eremitenritter kann den Drachenblutwein zu Beginn des Spielzugs eines beliebigen Spielers trinken. Er erhlt sofort einen verlorenen Lebenspunkt zurck. Sonderregel: Die Tugend des Einsiedlers Der Eremitenritter ist unnachgiebig und kann sich keiner anderen Einheit anschlieen. Er kmpft immer zu Fu und darf kein Reittier besitzen. Wenn er nicht der General der Armee ist, knnen befreundete Einheiten mit der Sonderregel Des Bauern Pflicht im Umkreis von 12 Zoll anstelle der blichen 6 Zoll seinen Moralwert verwenden.
Franzsische Originalregeln aus der 5. Edition 1997 Games Workshop. Die hier vorliegende Regelfassung wurde bersetzt und an die Regeln der 8. Edtion angepasst. - Herzog von Gisoreux (2011)

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