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Datos de salida: 1.- Inicio 2.- Llegar al cine 3.- Analizar cartelera 4.- Seleccionar pelicula 5.- Comprar entradas 6.- Comprar palomitas y refresco 7.- Dirigirse a la sala a la hora de la pelicula 8.- Entregar ticket en la entrada 9.- Elegir un lugar en donde sentarse 10.-Esperar que empice la pelicula 11.-Mirar la pelicula 12.-Termina pelicula 13.-Salir del cine 14.-Fin
3- Le agregas sal 4- Sacas el huevo del sarten 5- Listo Buen provecho Fundamentos de Programacin
Ejercicios
Algoritmos y programas
Dado el Anlisis, disear los algoritmos que resuelvan los siguientes problemas:
Ejercicio 1
Ir al cine
Para solucionar el problema, se debe seleccionar una pelcula en la cartelera del peridico, ir a la sala y comprar la entrada para, finalmente, poder ver la pelcula
Ejercicio 2
Hay que ir a la taquilla y elegir la entrada deseada. Si hay entradas se compra (en taquilla o a los reventas). Si no la hay, se puede seleccionar otro tipo de entrada o desistir, repitiendo esta accin hasta que se ha conseguido la entrada o el posible comprador ha desistido
Ejercicio 3
DATOS DE ENTRADA: La vajilla, los vasos, los cubiertos, las servilletas, el nmero de comensales
DATOS AUXILIARES: Nmero de platos, vasos, cubiertos o servilletas que se han puesto
Para poner la mesa, despus de poner el mantel, se teman las servilletas hasta que su nmero coincide con el de comensales y se colocan. La operacin se repetir con los vasos, platos y cubiertos
Ejercicio 4
Fundamentos de Programacin
Despus de echar agua en la tetera, se pone al fuego y se espera a que el agua hierva (hasta que suena el pitido de la tetera). Se introduce la bolsa de t y se deja un tiempo hasta que est hecho.
Ejercicio 5
Ejercicios