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ALGORITMO PARA IR AL CINE A VER UNA PELICULA...

Datos de salida: 1.- Inicio 2.- Llegar al cine 3.- Analizar cartelera 4.- Seleccionar pelicula 5.- Comprar entradas 6.- Comprar palomitas y refresco 7.- Dirigirse a la sala a la hora de la pelicula 8.- Entregar ticket en la entrada 9.- Elegir un lugar en donde sentarse 10.-Esperar que empice la pelicula 11.-Mirar la pelicula 12.-Termina pelicula 13.-Salir del cine 14.-Fin

Mejor respuesta - Elegida por el usuario que pregunta


Un algoritmo son una serie de pasos para realizar un tarea especifica, sin excluir ningun. Por ejemplo para ir al cine el algoritmo(pasos a seguir serian): 1- Hacer Fila para comprar el tiquete 2- Pagar el tiquete en la caja con la pelicula preferida 3- Luego ir a la sala donde te toca ver la pelicula 4- Disfrutar de la pelicula Notese : Que puede ser que hagan falta pasos que solo he puesto los mas generales. Para cocinar un huevo 1- Quiebras el huevo 2- Lo cocinas en el sarten

3- Le agregas sal 4- Sacas el huevo del sarten 5- Listo Buen provecho Fundamentos de Programacin

Ejercicios

Algoritmos y programas

Dado el Anlisis, disear los algoritmos que resuelvan los siguientes problemas:

Ejercicio 1

Ir al cine

Anlisis del Problema:

DATOS DE SALIDA: Ver la pelcula

DATOS DE ENTRADA: Nombre de la pelcula, direccin de la sala, hora de proyeccin

DATOS AUXILIARES: Entrada, nmero de asiento

Para solucionar el problema, se debe seleccionar una pelcula en la cartelera del peridico, ir a la sala y comprar la entrada para, finalmente, poder ver la pelcula

Ejercicio 2

Comprar una entrada para los toros

Anlisis del Problema:

DATOS DE SALIDA: La entrada

DATOS DE ENTRADA: Tipo de entrada (sol, sombra, tendido, andanada, )

DATOS AUXILIARES: Disponibilidad de la entrada

Hay que ir a la taquilla y elegir la entrada deseada. Si hay entradas se compra (en taquilla o a los reventas). Si no la hay, se puede seleccionar otro tipo de entrada o desistir, repitiendo esta accin hasta que se ha conseguido la entrada o el posible comprador ha desistido

Ejercicio 3

Poner la mesa para la comida

Anlisis del Problema:

DATOS DE SALIDA: La mesa puesta

DATOS DE ENTRADA: La vajilla, los vasos, los cubiertos, las servilletas, el nmero de comensales

DATOS AUXILIARES: Nmero de platos, vasos, cubiertos o servilletas que se han puesto

Para poner la mesa, despus de poner el mantel, se teman las servilletas hasta que su nmero coincide con el de comensales y se colocan. La operacin se repetir con los vasos, platos y cubiertos

Ejercicio 4

Hacer una taza de t

Anlisis del Problema:

DATOS DE SALIDA: taza de t

DATOS DE ENTRADA: bolsa de te, agua

DATOS AUXILIARES: pitido de la tetera, color de la infusin

Fundamentos de Programacin

Despus de echar agua en la tetera, se pone al fuego y se espera a que el agua hierva (hasta que suena el pitido de la tetera). Se introduce la bolsa de t y se deja un tiempo hasta que est hecho.

Ejercicio 5

Fregar los platos de la comida

Anlisis del Problema:

DATOS DE SALIDA: Platos limpios

DATOS DE ENTRADA: platos sucios

DATOS AUXILIARES: Nmero de platos que quedan

Ejercicios

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