Roman Gubern
Del bisonte
a la realidad virtual
La escena y el laberinto
A
EDITORIAL ANAGRAMA
BARCELONA
www.esnips.com/web/SociologiaINDICE
¥, Frente ala escena ......... 0.0.0. c eee eee 7
Tl. La batalla de Jas imagenes ..............005 51
Ill. La imagen-laberinto .............. eee eee 75
IV. Constitucion de la iconosfera .............. 107
V. El laberinto digital .........0.... 00. cece aes 133
VI.
La escena laberintica: la realidad virtual .... 155
Glosario ooo eee
BibliografiaJJ. LA BATALLA DE LAS IMAGENES
Contemplamos las imagenes que se apretujan den-
samente en nuestra iconosfera como algo natural,
como si durante toda la historia hubiesen estado alli,
enviandonos sus mensajes multicoloreados, ocupando
cada parcela de nuestra vida, desde el periodico que
leemos por la mafiana al programa de televisidn que
vemos por la noche, pasando por la publicidad calleje-
ra y por el folleto ilustrado que nos explica cémo
utilizar un artefacto recién adquirido’ Y, sin embargo,
el homo sapiens ha vivido sin imagenes en la mayor
parte de su historia, pues en sus 200.000 afios de exis-
tencia slo ha producido imagenes en los Ultimos
30.000, en la séptima parte de su historia como espe-
cie. Ademas, la legitimacién del uso social de las ima-
genes no siempre estuvo aceptada y hubo que luchar
encarnizadamente, incluso al precio de victimas huma-
nas, para que tal legitimacién se abriese pasa en la
cultura occidental.
El origen de la deslegitimacion moral de la imagen
se halla, como es notorio, en el Antiguo Testamento,
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