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LBUM DE PERSONAJES.
Realizacin de un lbum especial de cromos con los personajes ms conocidos de los libros infantiles y juveniles, utilizando para ello ilustraciones y citas de libros seleccionados por el profesor / a.
MENSAJES DE PARED.
En una pared vaca, tapada con papel continuo, anotaremos un mensaje, por ejemplo El Muro de los Deseos , o Calle de la Solidaridad ; dejaremos un rotulador para que los alumnos / as puedan seguir escribiendo cuando sientan la necesidad de comunicar algo. Luego los recogeremos en un cuaderno. ( Mensajes positivos.
EN TIEMPOS DE MARICASTAA.
Terminar una historia dado el comienzo.
Y DESPUS, QU?.
Propuesta rodariana consistente en continuar un cuento conocido.
DRAMATIZACIN DE CUENTOS.
Uso de la dramatizacin como instrumentos para recrear historias.
GLOBOS.
Actividad adecuada para finalizar el programa de DA DEL LIBRO o una Semana Cultural consistente en el lanzamiento de globos llenos de helio que contienen en su interior un fragmento del libro ledo por el nio o la nia que lo lanza al aire.
PRESENTACIONES DE LIBROS.
Comentarios breves de libros y utilizacin de recursos que llamen la atencin del posible lector de los mismo.
LA NOCHE LITERARIA.
Organizar recitales de msica, encuentros con autores, juegos y concursos, cohetes, fuegos artificiales, teatro de sombras, montajes de vdeo, cine matutino, suelta de globos, rincn de sensaciones, cuenta-cuentos, astronoma prctica, nanas, en torno al fuego, chocolate con churros, magia y desayuno comn.
VALORES UNIVERSALES.
Actividades de animacin teniendo como referencia la literatura infantil promotora de valores como la igualdad ( de gnero, de raza, de desarrollo socioeconmico, etc.), la aceptacin de la diversidad ( religiosa, sexual, etc.) y de sensibilizacin solidaria y rechazo ante cualquier conducta discriminatoria racista o xenfoba.
EL LTIMO HISTORIAS.
VIAJE
DEL
SIRENA
DE
LAS
MIL
Juego de animacin en torno a una historia de piratas que englobe dramatizacin y juegos de creacin literaria.
JUEGO DE PISTAS.
Actividad de animacin que consiste en ir sembrando las paredes y otros espacios del aula o biblioteca de indicios o seales que permitan descubrir algunas cosas, averiguar datos de libro que queremos animar, intuir al autor, a los personajes o incluso el ttulo.
TRANSFORMAR POEMAS.
Actividades varias que busquen jugar creativamente con las palabras y los poemas haciendo, entre otras cosas: Cambiar uno, varios, o todos los personajes que intervienen en la accin.
Modificar la o las acciones verbales. Cambiar el tiempo o el lugar. Reemplazar los adjetivos por sinnimos o antnimos. Cambiar el tono del poema, de alegre a triste... Ofrecer desordenadamente las estrofas de un poema y ordenarlas de manera lgica. Aadir nuevas estrofas al hilo de las ofrecidas. Prosificar un poema. Versificar un fragmento de prosa potica. Cambiar el estribillo en el mismo sentido del original, o expresando lo contrario. Dar un verso inicial sugerente que invite a continuar. Dar totalmente la vuelta al poema para que diga lo contrario.
CADVER EXQUISITO.
Viejo juego surrealista realizado en grupos de cinco o seis personas consistente en tomar cada uno un papel, escribiendo en l dos lneas; despus, dobla la parte superior de manera que quede una lnea oculta y otra a la vista. Cada uno pasa su papel al que tiene a la izquierda. Este debe continuar el texto, escribiendo dos lneas y doblndolo de manera que slo se vea su segunda lnea. Los papeles siguen circulando seis o siete veces y al final uno lee el texto completo en voz alta.
ESPACIOS DE LECTURA.
Elaboracin de una lista que recoja los lugares comunes o insospechados, en los que de forma habitua o siquiera una sola vez, han ledo nuestros alumnos y alumnas de algunas pginas de un libro. Estadsticas de la misma. Realizar, a continuacin, un inventario de espacios de lectura reales o imaginados, rutinarios o fantsticos.
LIBRO FORUM.
Actividades en torno a la lectura de un libro teniendo en cuenta que el animador ponga especial cuidado en tres aspectos previos: la seleccin del libro, la lectura del mismo y la motivacin de los participantes.
CCTEL DE LIBROS.
Fiesta de presentacin de libros con todos los ingredientes de las fiestas infantiles.
CROMO LIBRO:
Actividad primeramente colectiva y luego individual; cada alumno o alumna rellenar su cromo libro, con la intencin de captar las ideas principales de los libros ledos. Programa de fomento de la lectura y dinamizacin de bibliotecas escolares
BIBLIOTECA DE AULA
Construccin de la biblioteca de aula, incorporando a ella los libros por varios procedimientos: Pidiendo a los padres una cuota anual.
Pidiendo prestado a la biblioteca del centro. Pidiendo prestado a la biblioteca municipal. Escribiendo a las editoriales. A travs de subvenciones del Ayuntamiento ,y / o empresas de la localidad. Pidiendo a las familias la aportacin de libros que apenas usan (tras una lgica seleccin).
LA FOTO DE UN AUTOR.
Animar a la lectura de los libros de un determinado autor a partir de su fotografa.
MEN A LA CARTA.
Introducir en una fantstica Carta, en donde se recogern los ms variados mens, ttulos de libros; as como textos significativos a modo de platos de estos.
LIBROS, LIBROS.
Actividades varias relacionadas con la educacin plstica para crear diversos tipos de libros sorpresa: Libro gigante.
EL RINCN DE LA LECTURA.
Recurso para animar a la lectura a partir de un bal, una maleta o una mochila llena de libros colocada en un rincn de la clase.
BIBLIOTECARIOS.
Motivacin del alumno para organizar y llevar su propia biblioteca tras conocer su funcionamiento.
CONCURSO DE ESLGANES.
Realizacin de un concurso de eslganes para enmarcar una Semana Cultural, un Da de la Poesa...
LIBROS- DIAPOSITIVAS.
Actividad consistente en pasar a diapositiva sin cmara una historia ya leda, para exponerlo a los dems compaeros y compaeras de clase o del centro.
LIBROS CMICS.
Tras la lectura de un relato, y una vez resumidas las ideas principales, se plasmarn en un pequeo cmic.
RECUPERAR LA TRADICIN
Actividades tendentes a recuperar leyendas, canciones, retahlas y juegos de tradicin oral tras la recogida sistematizada de textos orales.
CORRESPONDENCIA LITERARIA
Mantener correspondencia con nios y nias de otros lugares con la intencin de contar cosas de su entorno respectivo y de intercambiar informacin sobre los libros que se estn leyendo y se consideren interesantes.
AUDIO-CUENTOS.
Grabacin en audio de cuentos tradicionales y actuales, previa seleccin.
VISITA A LIBRERAS.
Visita planificada a determinadas libreras de la localidad por parte de la clase.
DE LA LITERATURA AL CINE.
Proyecto de taller que relacione, para su debate, la literatura, con el cine.
EL INVESTIGADOR PRIVADO.
Propuestas ldicas para que los nios y nias investiguen acerca de los libros que ellos consideren raros.
MARCA PGINAS
Realizacin de marca pginas originales como otra forma de recomendar lecturas interesantes
EL CARN DE LECTOR.
Diseo de un carn de lector con el nimo de incentivar la lectura del alumnado.
BARAJA DE LIBROS.
Realizar una baraja de cartas que incluir algo relativo a un ttulo concreto, adems el propio ttulo y la editorial.
PICTO CUENTA.
Programa lector que busca la recreacin de los textos ledos en dibujos y en nuevos textos literarios.
EL MARATN DE LECTURAS.
Programa lector que pretende la lectura de un determinado nmero de libros en un tiempo previsto, con la participacin de todos los sectores de la comunidad educativa.
DE LA NOTICIA AL CUENTO.
Uso de las noticias como recurso para la narracin.
CUENTOS EN ACORDEN
Realizacin de cuentos por grupos de seis miembros en el que cada uno de ellos empieza y termina su propio cuento.
HAIKS.
Realizacin de pequeos poemas siguiendo una estructura japonesa, de tres versos, de cinco, siete y cinco slabas, ideal para estudiar el ritmo en la poesa.
DICCIONARIOLOCO.
Uso de palabras inventadas y/o recreadas para su uso en textos fantsticos.
FINALES DIFERENTES.
Inventar diferentes finales a historias narradas / ledas en clase.
ME GUSTARA ESCRIBIR.
Realizacin de una lluvia de ideas para escribir y transcripcin de la misma en una lista. Posterior desarrollo de alguna de ellas.
CALIGRAMAS.
Concrecin de poemas-dibujos con carcter ldico.
PALAGRAFERA.
Invencin de palabras para su uso en textos creativo