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“ Introducción a Inkscape


­ David Villa Alises ­
David.Villa@uclm.es

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BLOQUE II 
Índice de contenidos
● Bloque I ● Bloque II
– Introducción – Colores y Gradientes
– Interfaz gráfica – Rutas
– Herramientas básicas – Recortes y Máscaras
– Transformaciones – Vectorización
– Edición – Mosaicos
– Documento – Conectores
– Texto

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Colores y gradientes

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Colores
● El diálogo “Relleno y Borde” ofrece 6 formas de
coloreado:
Transparente
Color uniforme
Gradiente lineal
Gradiente radial
Patrón
Sin definir

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Elección de color

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Elección de color
● Métodos para elección de color:
– Arrastrando desde la paleta al objeto.
– Arrastrando desde la paleta al indicador de estilo
(útil para selecciones).
● Indicador de estilo (en la barra de estado):
– click: Abre el diálogo de Color.
– click central: Elimina el color de la selección.
– click derecho: Menú contextual.

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F7
Pipeta
● Captura el color seleccionado:
– click: Como color de relleno.
– Shift-click: Como color de trazo.
– Alt-click: Captura el color inverso.
● Opciones:
– Seleccionar Alfa: Captura el nivel de transparencia
del color.
– Ajustar Alfa: Considera la transparencia.

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Ctrl-F1
Gradientes
● Crea esquemas de color como una transición suave
entre colores diferentes:
– Lineal.
– Radial (pueden ser excéntricos).
● Se puede aplicar tanto al color de borde como al
relleno.
● Es ajustable con manejadores sobre la figura.

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Ctrl-F1
Gradientes

gradiente radial para el relleno


y lineal para el borde

gradiente radial excéntrico


con repetición directa
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Ejercicio

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2
Rutas

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Rutas

● Curvas
● Mano alzada
● Bezier
● Caligrafía
● Edición de nodos
● Operaciones
● Convertir a ruta
● Texto en rutas

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Curvas (Trazos)
● Las rutas se representan como curvas Bezier. Se
definen por 4 puntos:
– Dos extremos.
– Dos puntos de control.
● Las curvas se pueden unir:

unión en esquina unión suave

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F6
Pincel (Mano alzada)
● Para dibujar formas arbitrarias. La figura
resultante está formada por muchas curvas
Bezier.
● La línea se puede suavizar y simplificar con la
herramienta Trazo->Simplificar.

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Shift-F6
 Líneas y curvas
● Para dibujar líneas rectas y curvas Bezier con
precisión.
● Con click se dibujan los extremos de las líneas.
● click+arrastrar genera una curva, al soltar, el
ratón manipula el otro extremo.

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Ctrl-F6
Caligrafía
● Crea trazos de grosor variable por medio curvas
paralelas. Imita una pluma estilográfica.
● Muchas variables:
– Ancho, ángulo, fijación, temblor, oscilación...
● Sensible a la presión y el ángulo si se usa una
tableta digitalizadora.

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Convertir a ruta
● Cualquier figura (incluso el texto) se puede
convertir en ruta.
● Trazo -> Objeto a trazo. Para figuras.
● Trazo -> Borde a trazo. Considera el grosor de la
línea como interior del objeto y genera una ruta
en su borde.

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F2
Edición de nodos
● Edita los nodos de una ruta.
● Es posible utilizar las mismas herramientas de edición
para seleccionar y mover nodos.
– Selección de nodos cercanos con la rueda del
ratón.
● Puntos de control:
– shift-click: Rotar los dos puntos de control.
– Ctrl-click: Rotar en ángulos de 15º u ortogonal al
original.
– Alt-click: Modificar el ángulo, pero no el tamaño.
– Se pueden rotar con '[' y ']' y escalar con '<' y '>'.

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F2
Edición de nodos

Añadir un nodo nuevo (Insert o doble click)


Eliminar los nodos seleccionados (Del o backspace)
Unir los extremos de una curva
Cerrar con un segmento
Eliminar un segmento
Abrir por un nodo
Convertir a “esquina”
Suavizar nodo
Equilibrar los puntos de control
Convertir el segmento en curva
Convertir la curva en segmento
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Texto en ruta
● Se puede colocar texto regular sobre cualquier
figura o ruta.
– Texto -> Poner en trayecto.

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Ejercicio

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Operaciones
● Unión

● Diferencia

● Intersección

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Operaciones
● Exclusión

● División

● Cortar ruta

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Ejercicios

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Recortes y Máscaras

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Recorte (Clipping)
● Permite recortar un objeto o grupo usando una
figura como molde.
– Objeto->Clip->Aplicar.

● Es posible editar cualquier objeto recortado o


“deshacer” el recorte:
– Objeto->Clip->Liberar.
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Máscaras (Mask)
● Modifica un objeto (o grupo) utilizando la
luminosidad o transparencia de otro.
– Objeto->Máscara->Aplicar.

● También se puede “Liberar”.


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Máscaras (Mask)
● Reglas para las máscaras:
– Las zonas oscuras y con menos alfa aparecen
transparentes.
– El área fuera de la máscara se muestra
completamente transparente (desaparece).
– El objeto que se utiliza como máscara debe
estar en primer plano.

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Vectorización

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Trazado de bitmaps
● El trazado o vectorización obtiene una
representación vectorial del bitmap “equivalente”.
– Trazo -> Vectorizar mapa de bits.

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Trazado de bitmaps
Escaneado simple
● Corte de luminosidad (“binarizar”)
– Crea una ruta que contiene todas las zonas con
un valor por debajo del umbral.
● Detección de bordes
– Las diferencias abruptas de luminosidad se
consideran bordes. Se crea una ruta entre esas
regiones.
● Reducción de colores
– Depende de los cambios de color entre píxeles
cercanos.

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Trazado de bitmaps
Escaneado múltiple
● Realiza varias pasadas, con cada una se crea una
nueva ruta. Todas forman un grupo.
– Pasos de luminosidad.
– Colores.
– Grises.

● Opciones:
– Suavizado.
– Apilar pasadas.
– Eliminar color de fondo.

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Ejercicio
● Crea una versión vectorial de las siguientes
imágenes:

(evita la sombra)

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5
Mosaicos

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Mosaicos
● La generación de mosaicos es una herramienta muy
potente para la creación de diseños regulares.
● A partir de una figura original, crea una matriz de
clones cuyas propiedades se pueden modificar en
cada copia:
– Simetría
– Desplazamiento
– Escala
– Rotación
– Desenfoque y Opacidad
– Color
● Se define por:
– una matriz N x M, o
– una superficie a cubrir
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Mosaicos
● Simetría
– Tiene esquemas de replicación prefijados para
cuadrados, triángulos y hexágonos.
● Desplazamiento
– Introduce un desplazamiento horizontal y/o
vertical para cada fila y columna.
● Escala
– Introduce un factor de escala por cada
fila/columna respecto al clon anterior.
● Rotación
– Rota cada nuevo clon el ángulo indicado.

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Mosaicos
● Desenfoque y opacidad (Transparencia).
● Color:
– Modifica el tono, saturación y claridad.
– Requiere que la figura original no tenga color
asignado (unset).
● Vectorizar:
– Modifica valores de color, opacidad, brillo,
tamaño y presencia dependiendo de la imagen
que haya debajo.

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Ejercicios

38
Ejercicios

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Ctrl-F2
Conectores
● Son líneas para conectar figuras uniendo sus
centros.
● Son editables y permiten rutado automático para
evitar solapes.

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Logo del CESLCAM

● Haremos una versión vectorial a partir de esta


versión raster de baja calidad (una excusa como otra
cualquiera)
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Logo del CESLCAM

● Crea de una rejilla de 5x5 y activa el ajuste.


● Crea un circulo de radio 1 (según la rejilla)

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Logo del CESLCAM

● Crea 4 círculos concéntricos aumentando el radio


3 unidades cada vez. Aquí aparecen translúcidos
por “legibilidad”.

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Logo del CESLCAM

● Para el borde exterior. Copia (Ctrl-D) el círculo


mayor y escala en horizontal aumenta su radio
1,5 unidades (desactiva ajuste).

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Logo del CESLCAM

● Utiliza un rectángulo para cortar por la mitad los


dos círculos más grandes (re-activa el ajuste)
● Trayecto->División

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Logo del CESLCAM

● En este punto deberías tener algo así:

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Logo del CESLCAM

● Asigna colores tal como indica la figura:

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Logo del CESLCAM

● Elimina el círculo más pequeño y dibuja un


rectángulo con bordes redondeados. Coloca otro
rectángulo blanco el doble de ancho debajo.

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Logo del CESLCAM

● Asigna blanco como color de trazo al 2º círculo


más grande. Elimina el de todos los demás.
● Agrupa todo, coloca el centro de rotación
concéntrico con todos los círculos y rota 45º.

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