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Marco Terico

Hace quinientos aos, en la Europa renacentista comenz a difundirse la cultura gracias a la Imprenta de tipos mviles que acababa de inventarse, lo que permiti la alfabetizacin generalizada. Para Manuel Castells el alfabeto constituy el cimiento para el desarrollo de las ciencias occidentales tal y como se encuentran en la actualidad. Esto facilit separar lo hablado del hablante y posibilit el discurso conceptual; podemos decir que un papel similar desempea la computadora en la moderna resolucin de la tecnologa de las comunicaciones. Esta transformacin tecnolgica de dimensiones histricas similares est ocurriendo con la integracin de varios modos de comunicacin en una red interactiva. Por primera vez en la historia se encuentran en un mismo sistema la escritura, la oralidad, y el aspecto audiovisual de la comunicacin humana. Este sistema electrnico de alcance global que est cambiando nuestra cultura est logrando la globalizacin y la descentralizacin ya prevista por Mc Luhan en los aos 60. La radio, el cine, la televisin, los diarios, las revistas se especializaron en profundizar su contenido o seleccionar su pblico, mientras proporcionaban la informacin estratgica sobre el medio de comunicacin predominante, la televisin. Esto represent el fin de la Galaxia Gutenberg a travs de la poderosa influencia del nuevo sistema de comunicacin y con la mediacin de los intereses sociales, las polticas gubernamentales y las estrategias comerciales, est surgiendo una nueva cultura: la cultura de la virtualidad real. Ya desde 1948, el sabio norteamericano Norbert Wiener, pronostica el nacimiento de la sociedad de la informacin, porque debemos tener en cuenta que lo que importa no es la tecnologa misma, sino el sistema social o econmico en el que se encarna. Debemos recordar que la tecnologa puede ser utilizada para facilitar el poder, la autoridad y los privilegios de unos sobre otros. Estas transformaciones importantes se han producido en los sectores a travs de los cuales se procesa almacena y transmite la informacin, estos sectores son fundamentalmente la educacin, la informtica, y la tecnologa en comunicaciones. Corresponde a la educacin una doble funcin, ya que involucra entre otras cosas, la produccin, el procesamiento, el almacenamiento y transmisin de la informacin socialmente significativa. La preocupacin por el almacenamiento, la transmisin y el procesamiento de la informacin existe en la humanidad desde tiempos muy remotos. La informtica, o tecnologa de la informacin se desarrolla con el propsito de brindar respuestas a esta necesidad social. La habilidad de utilizar la tecnologa para acceder, a analizar, filtrar y organizar fuentes multidimensionales de informacin y medios de comunicaciones, se

incluye como una competencia imprescindible a desarrollar por los miembros de la sociedad. La informatizacin de los aprendizajes se plantea como un camino hacia ese objetivo pero con un propsito mayor, que es lograr la eficiencia en este proceso optimizando la interaccin del docente y sus alumnos potenciando y mejorando las actividades. Por todo esto creemos que la introduccin de la computadora, una herramienta dentro del proceso de aprendizaje, es prioritaria, pues tiene una gran capacidad interactiva que debidamente utilizada potencia a los medios tradicionales, educativos, como el libro, el lpiz, las diapositivas, el pizarrn magntico. Podemos decir que el empleo de instrumentos computacionales diseados por especialistas, (tcnicos y pedagogos) facilitarn el desarrollo de actividades de aprendizaje. Este proceso perfeccionar al alumno, como usuario inteligente y lo capacitar para iniciarse en el uso de la computadora como herramienta para el desarrollo intelectual; esto requerir de una prctica pedaggica moderna, con un docente que intervenga activamente en el proceso y que tenga claro cmo y cundo intervenir para promoverla.

Las nuevas tecnologas aplicadas a la educacin Aqu, vamos a centrarnos en la tecnologa y en su deseable papel innovador en el campo de la educacin. De la misma manera que hemos visto que las ideas de sociedad o cultura no son contenidos de conocimiento inamovibles, el concepto de educacin, y en su caso la aplicacin al mismo de la innovacin tecnolgica tambin son susceptibles de ser entendidos de diferentes maneras, o en base a diferentes enfoques. Precisamente la vinculacin de la idea de innovacin con los previsibles cambios aportados por la incorporacin de las llamadas nuevas tecnologas al mundo de la educacin, representa uno de los principales puntos de inters. Sin embargo, es evidente que la simple presencia de tecnologas novedosas en los centros educativos no garantiza la innovacin en su significado real. La innovacin debe ser entendida como el cambio producido en las concepciones de la enseanza y en los proyectos educativos; en la manera de pensarlos y de llevarlos a la prctica. El hecho de que las nuevas tecnologas propicien maneras alternativas de trabajo escolar frente a las frmulas ms tradicionales, es lo significativo. Si los procedimientos para acceder a la informacin, si las estrategias para analizar, extrapolar o valorar los conocimientos, los hbitos, las actitudes, son diferentes a las pautas de trabajo formativo propiciadas por metodologas convencionales como el uso habitual de la leccin magistral, la utilizacin del libro de texto como fuente casi nica de informacin, o en definitiva el recurso a procedimientos de enseanza poco flexibles, es lo realmente valorable desde una perspectiva de innovacin educativa. Una perspectiva de innovacin educativa vinculada a la tecnologa de la educacin, en palabras del profesor Escudero (1995), debe ser entendida no tanto como una mirada externa, sino como una mirada interna constitutiva de la propia tecnologa educativa, de sus fundamentos tericos, sus valores, propsitos, contribuciones y articulacin en el

sistema escolar. Tambin su incidencia en el quehacer y el pensamiento de los alumnos y profesores, en las interacciones que propicie de manera especfica y, en definitiva, su aportacin real a los procesos de enseanza y aprendizaje. En ltimo trmino, no podemos olvidar que el sentido real de la accin de innovar (cambiar) conlleva un compromiso tico personal que persigue mejorar las situaciones cotidianas. Esa mejora entendida como una actitud progresista, reflexiva con la realidad, en definitiva una meta de vida. La posibilidad de hacer lo de antes aunque mediante otros procedimientos (ms rpidos, ms accesibles, ms simples) no representa una innovacin (cambio) profundo. Visto de esta manera, la innovacin educativa comporta un componente personal, tico, que debe dotar a las tecnologas y recursos del valor de educar. La innovacin es humana. Las nuevas tecnologas aplicadas a la educacin, sern novedad, en su sentido bsico, en la medida que sean dotadas de un espritu progresista por quienes las utilizan y sobre todo, por quienes encuentren utilidades educativas que permitan formar mejor, educar de forma ms completa, es decir, ms libre. Las Nuevas Tecnologas en la educacin:

Aproximan a los estudiantes a la realidad de lo que quieren aprender, ofrecindoles una nocin ms exacta de los hechos o fenmenos estudiados. Facilitan la percepcin y la comprensin de procedimientos y conceptos. Concretan e ilustran lo que se acostumbra a exponer verbalmente. Economizan esfuerzo para facilitar a los estudiantes la comprensin de procedimientos y conceptos. Brindan oportunidad para que se manifiesten las actitudes y el desarrollo de habilidades especficas. Permiten cultivar el poder de observacin, de expresin creadora y de comunicacin.

CARACTERSTICAS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN. La informacin y las comunicaciones dan nombre a estos tiempos. Las relaciones sociales, econmicas y polticas, los saberes, nuestra percepcin de la realidad y de nosotros mismos, todo est hoy configurado por las comunicaciones, por el imperio de lo meditico. El fenmeno ms decisivo, en cuanto a cambio social, econmico, poltico y cultural del uso de las tecnologas de la Sociedad de la Informacin es lo que denominamos globalizacin; es ste un fenmeno de profundo calado sociopoltico que define el nuevo entorno en que deber desarrollarse la Sociedad de la Informacin.

El fenmeno de la Globalizacin. El fenmeno de la globalizacin, tambin denominado mundializacin, se produce principalmente a nivel econmico, pero tambin cultural y social, como producto de una nueva cultura planetaria, propiciada por la ruptura de las barreras geogrficas y econmicas que supone el uso de la Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin, y por las polticas socio-econmicas impulsadas por los diferentes gobiernos y organismos internacionales. Esta nueva etapa plantea una serie de interrogantes en relacin a sus consecuencias a medio y largo plazo, siendo en muchos casos uno de los argumentos utilizados para cuestionar la "bondad" de su uso, en cuanto al riesgo de desaparicin de las culturas minoritarias y con menos poder socio-econmico. Sus dimensiones ms importantes son: a) Globalizacin de la actividad econmica Se trata de una de las tendencias econmicas dominantes de la economa de la ltima dcada, hasta el punto de que se ha acuado el concepto "desarrollo intensivo basado en vinculaciones internacionales" para referirse a las nuevas oportunidades y retos que ofrece el nuevo contexto internacional a los pases. La globalizacin afecta a las distintas facetas de la actividad econmica: los intercambios comerciales y financieros, la internacionalizacin del I+D, de la tecnologa y de la produccin, y la regulacin de los mercados. b) Transformacin del mercado de trabajo y de las estructuras laborales. Nuevos modelos educativos y nuevas necesidades de formacin Ya no se duda que el impacto sobre el mundo del trabajo es enorme, pero se asume que la solucin no est en retrasar la introduccin de tecnologas, sino por el contrario aprovechar las nuevas formas de organizacin del trabajo (reingeniera, organizaciones planas, teletrabajo) que posibilitan las infraestructuras de telecomunicacin y los sistemas de proceso de informacin. En la pasada dcada estas tecnologas han sido un potente factor de reestructuracin sectorial de los recursos humanos. En el mundo desarrollado se han perdido muchos millones de puestos de trabajo en el sector de la manufactura, aunque se han creado ms en

el sector servicios. Sin embargo, no est resuelto el problema del "pleno empleo" ni la continua readaptacin de las "habilidades y conocimientos" que exigen los nuevos paradigmas productivos. Las polticas de flexibilizacin del trabajo (movilidad geogrfica y funcional) o la desregulacin del mercado de trabajo (facilidad de entrada y salida de trabajadores) no son solamente medidas necesarias para incrementar la productividad y la competitividad de las empresas, son sobre todo una muestra de la nueva "racionalidad" que parece imponerse en un mundo en el que sobra "trabajo" y faltan "puestos de trabajo". c) Trabajo colaborativo internacional, sin mayor restriccin que la disponibilidad de tecnologas, accesibles con mnimas inversiones En este nuevo entorno los responsables pblicos y los agentes econmicos y sectoriales de los distintos pases tratan de definir estrategias competitivas que les permitan liderar o al menos participar activamente en la construccin de la Sociedad de la Informacin. d) Transnacionalizacin de las actividades de ocio y cultura e) Prdida de soberana de los Estados en favor de su integracin en bloques econmicos/polticos Disminucin progresiva del sector pblico como consecuencia del replanteamiento del estado de bienestar. Creciente protagonismo de lo regional y local frente al Estado. En conclusin, podemos afirmar que el fenmeno de la globalizacin incidir en los diferentes mbitos y sectores profesionales. Las empresas, organizaciones, instituciones, etc. atendern a los intercambios econmicos, sociales y culturales que puedan establecer utilizando las tecnologas de la informacin y la comunicacin, con instituciones y profesionales de su sector o mbito de trabajo con el fin de no quedar rezagados.

Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC). La globalizacin tiene una de sus manifestaciones ms relevantes en las denominadas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin, las cuales han permitido llevar la globalidad al mundo de la comunicacin, facilitando la interconexin entre las personas e instituciones a nivel mundial, y eliminando barreras espaciales y temporales. Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, en adelante TIC, al conjunto de tecnologas que permiten la adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y presentacin de informaciones, en forma de voz, imgenes y datos contenidos en seales de naturaleza acstica, ptica o electromagntica. Las TIC incluyen la electrnica como tecnologa base que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual. El profesor Julio Cabero (1996b) ha sintetizado las caractersticas distintivas de las nuevas tecnologas en los siguientes rasgos: inmaterialidad,

interactividad, instantaneidad, innovacin, elevados parmetros de calidad de imagen y sonido, digitalizacin, influencia ms sobre los procesos que sobre los productos, automatizacin, interconexin y diversidad. A continuacin, describiremos brevemente las caractersticas ms importantes que presentan las TIC en contraposicin a las tecnologas de corte ms clsico: a. Inmaterialidad

a. Uno de los cambios ms importantes en la nueva Sociedad de la Informacin es la ruptura de las coordenadas espacio-temporales como nico marco de actividad humana. Las redes informticas eliminan la necesidad, que durante muchos aos se tena, de coincidir en el espacio y tiempo para la participacin en actividades. Las TIC, en concreto la posibilidad de digitalizacin, convierten a la informacin, tradicionalmente sujeta a un medio fsico, esto es a todas las condiciones que el medio impona, en inmaterial. Mediante la digitalizacin es posible almacenar grandes cantidades de informacin, en dispositivos fsicos de pequeo tamao (discos, CD, etc.). A su vez los usuarios pueden acceder a informacin ubicada en dispositivos electrnicos lejanos, que se transmite utilizando las redes de comunicacin, de una forma transparente e inmaterial. Esta caracterstica, ha venido a definir lo que se ha denominado como "realidad virtual", esto es, realidad no real. Mediante el uso de las TIC se estn creando grupos de personas que interactan segn sus propios intereses, conformando comunidades o grupos virtuales. Es posible, que dentro de estos grupos existan personas que no han tenido un trato directo o presencial, pero que interactan de forma dinmica con estos medios. El uso de las TIC configura el propio proceso de comunicacin, puesto que la mediacin del artefacto no es un proceso transparente y tiene sus propios condicionantes. De este modo, se crea un espacio mediador denominado genricamente cibercultura, que viene determinado por las culturas propias de los sujetos que se comunican y por la cultura y normas establecidas por el propio medio de comunicacin. As, las informaciones que son transmitidas por un usuario dependern de su propio entorno cultural, mientras que el receptor de estas informaciones realizar la interpretacin de las mismas en funcin de su propia experiencia y cultura. En este espacio virtual, pierden importancia los condicionantes fsicos y espaciales de los interlocutores, acrecentndose la importancia de los condicionantes culturales. Podemos transmitir la informacin instantneamente a lugares muy alejados fsicamente, mediante las denominadas "autopistas de la informacin". Si bien es cierto, que la rapidez de transmisin de la informacin depende en gran medida de las capacidades de los dispositivos fsicos utilizados, cuyas limitaciones ha llevado a definir las autopistas de la informacin como "carreteras con baches", y que existen los denominados "cuellos de botella" que hacen que la rapidez en la transmisin no alcance los lmites deseados. Tambin es cierto que estas tecnologas

son actualmente un medio rpido y fiable para obtener informacin desde cualquier lugar. Se han acuado trminos como ciberespacio, para definir el espacio virtual, no real, en el que se sita la informacin, al no asumir las caractersticas fsicas del objeto utilizado para su almacenamiento, adquiriendo ese grado de inmediatez e inmaterialidad. b. Instantaneidad c. Aplicaciones Multimedia Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados como un interface amigable y sencillo de comunicacin, para facilitar el acceso a las TIC de todos los usuarios. Las caractersticas ms importantes de estos entornos son:

Interactividad: Es posiblemente la caracterstica ms significativa. Mientras que las


tecnologas ms clsicas (TV, radio) permiten una interaccin unidireccional, del medio al usuario, esto es de un emisor a una masa de espectadores pasivos, el uso del ordenador interconectado mediante las redes digitales de comunicacin, proporciona una comunicacin bidireccional (sincrnica y asincrnica), persona a persona y persona a grupo. Se esta produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicacin entre personas y grupos que interactan segn sus intereses, conformando lo que se denomina "comunidades virtuales". As, el correo electrnico permite una comunicacin bidireccional entre los dos usuarios en modo asincrnico (no coincidencia temporal), mientras que con los chat nos podemos comunicar con varios usuarios de forma sincrnica (coincidencia temporal). De este modo, mediante las TIC podemos interactuar con otros sujetos alejados de nosotros espacialmente. Pero, adems, el medio tecnolgico tambin interacta con nosotros estableciendo unos parmetros de comunicacin propios del sistema. El usuario de TIC es por tanto, un sujeto activo, que envia sus propios mensajes y, lo ms importante, toma las decisiones sobre el proceso a seguir: secuencia, ritmo, cdigo, etc.

Informacin multimedia: Otra de las caractersticas ms relevantes, y que mayor


incidencia tienen sobre el sistema educativo, es la posibilidad de utilizar las TIC para transmitir informacin a partir de diferentes medios (texto, imagen, sonido, animaciones, etc.). Por primera vez, en un mismo documento se pueden transmitir informaciones multisensoriales, desde un modelo interactivo.

Resea Histrica
Historia de la computacin
La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con reas tales como la electrnica, la mecnica, los materiales semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.

Siglo XVII

El matemtico e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, invent el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de lgebra y clculo numrico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solucin al problema que se plantea.

1617

Justo antes de morir, el matemtico escocs John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para realizar operaciones aritmticas manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco aos ms tarde) y las mquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.

1623

La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la mquina incorpor los logaritmos de Napier, haca rodar cilindros en un albergue grande. Se comision un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemtico famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.

1624

La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros aparatos de la informtica analgica. Su poca de esplendor dur ms o menos un siglo, el

comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el ltimo cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras porttiles comenzaron a ser populares.

1642 Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta mquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.

1666

La primera mquina de multiplicar se invent por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecnicas a la corte de Rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los clculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas.

1673

La primera calculadora de propsito general fue inventada por el matemtico alemn Gottfried Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su utilidad.

Siglo XVIII
1769

El Jugador de Ajedrez Autmata, "El Turco", fue inventado por el Barn Wolfgang von Kempelen, un noble hngaro. Pretendi ser una mquina pura, inclua un jugador de ajedrez "robtico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusin ptica bien planteada que permita a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniqu, era una sensacin dondequiera que iba pero se destruy en un incendio en 1856.

1777

Se invent la primera mquina lgica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lgico" era un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas.

Siglo XIX
1801

El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin.

1820

La primera calculadora de produccin masiva se distribuy por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendi a casas del seguro Parisienses, el aritmmetro de Colmar operaba usando una variacin de la rueda de Leibniz. Ms de mil aritmmetros se vendieron y eventualmente recibi una medalla a la Exhibicin Internacional en Londres en 1862.

1822

Charles Babbage complet su Artefacto de la diferencia, una mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular valores de funciones polinmicas mediante el mtodo de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage dise su "Artefacto Analtico", un aparato de propsito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de clculo matemtico. Los diseos del artefacto analtico eran la primera conceptualizacin clara de una mquina que podra ejecutar el tipo de clculos computacionales que ahora se consideran el corazn de informtica. Babbage nunca construy su artefacto analtico, pero su plan influy en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analtico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien aos despus de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".

1837

Fue inicialmente descrita la mquina analtica de Charles Babbage. Es el diseo de un computador moderno de propsito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.

1843

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Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

1854

El desarrollo del lgebra de Boole fue publicado por el lgico ingls George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teora de la informtica.

1869

La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La mquina, llamada el Piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados.

1878

Un comit de la Asociacin Britnica para el avance de la ciencia recomend no construir la mquina analtica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno. Ramn Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una tabla interna de multiplicacin; esto fue mucho ms rpido que usar acarreos u otro mtodo digital de aquel tiempo. l no se interes en poner su obra en produccin, slo quiso mostrar que un espaol poda inventar tanto como un americano.

1879

A los 19 aos de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la mquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.

1884

Dorr Felt desarroll su Comptmetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con slo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas.

1893

La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conoca, automatiz la invencin de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia hall inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta aos que siguieron.

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Siglo XX
1906

El primer tubo de vaco fue inventado por el estadounidense, Lee De Forest. El "Audion", como se llamaba, tena tres elementos dentro de una bombilla del vidrio evacuada. Los elementos eran capaces de hallar y amplificar seales de radio recibidas de una antena. El tubo al vaco encontrara uso en varias generaciones tempranas de 5 computadoras, a comienzos de 1930.

1919

El primer circuito multivibrador o biestable (en lxico electrnico flip-flop) fue desarrollado por los inventores americanos W.H. Eccles y F.W. Jordan. El flip-flop permiti disear circuitos electrnicos que podan tener dos estados estables, alternativamente, pudiendo representar as el 0 como un estado y el otro con un 1. Esto form la base del almacenamiento y proceso del bit binario, estructura que utilizan las actuales computadoras.

1924

Walther Bothe construy una puerta lgica AND para usarla en experimentos fsicos, por lo cual recibi el premio Nobel de fsica en 1954.

1925

Se fundan los laboratorios Bell.

1930

Vannevar Bush construy una mquina diferencial parcialmente electrnica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales.

1931

Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritmticas. Lo us para codificar arbitrariamente sentencias y pruebas formales, y mostr que los sistemas formales, como las matemticas tradicionales, son inconsistentes en un cierto sentido, o que contienen sentencias improbables pero ciertas. Sus resultados son fundamentales en las ciencias tericas de la computacin.

1936

Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.

1940

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Samuel Williams y George Stibitz completaron en los laboratorios Bell una calculadora que poda manejar nmeros complejos.

1941

La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse. Fue la primera mquina programable y completamente automtica.

1942

John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propsito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").

1944

Se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.

1945

El primer caso de malfuncionamiento en la computadora causado por la intrusin de una polilla al sistema fue documentado por los diseadores del Mark II. Errneamente se cree que de all proviene el uso del trmino "bug", que significa insecto o polilla en ingls. Sin embargo este trmino ya se usaba mucho antes para referirse a malfuncionamientos de aparatos mecnicos, elctricos y electrnicos. El "Oxford English Dictionary " documenta este uso de la palabra desde 1889. Vannevar Bush desarroll la teora de Memex, un dispositivo de hipertexto ligado a una librera de libros y pelculas.

1946

Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrnica de propsito general. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de vaco, consuma 200kW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado; tena la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritmticas por segundo.

1947

Se inventa el transistor, en Laboratorios Bell por John Bardeen, Walter H. Brattain, y William Shockley.

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1949

Fue desarrollada la primera memoria, por Jay Forrester, la cual reemplaz los no confiables tubos al vaco como la forma predominante de memoria por los prximos diez aos.

1950

Alan Turing expone un artculo que describe lo que ahora conocemos como la prueba de Turing. Su publicacin explora el desarrollo natural y potencial de la inteligencia y comunicacin humana y de computadoras.

1951

Comienza a operar la EDVAC, a diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado. Eckert y Mauchly entregan a la Oficina del Censo su primer computador: el UNIVAC I. El Sistema A-0 fue inventado por Grace Murray Hopper. Fue el compilador desarrollado para una computadora electrnica.

1952

Shannon desarrolla el primer ratn elctrico capaz de salir de un laberinto, considerada la primera red neural.

1953

IBM fabric su primera computadora escala industrial, la IBM 650 Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para la programacin de las computadoras. Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de ncleos magnticos).

1954

Se desarrolla el lenguaje de programacin de alto nivel FORTRAN.

1956

Darthmouth da una conferencia en a partir de la que nace el concepto de inteligencia artificial.

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Edsger Dijkstra inventa un algoritmo eficiente para descubrir las rutas ms cortas en grafos como una demostracin de las habilidades de la computadora ARMAC.

1957

Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de puntos.

1958

Comienza la segunda generacin de computadoras, caracterizados por usar circuitos transistorizados en vez de vlvulas al vaco. El primer circuito integrado se construy por Jack S. Kilby. La organizacin ARPA es creada como consecuencia tecnolgica de la llamada Guerra Fra.

1960

Se desarrolla COBOL, el primer lenguaje de programacin de alto nivel transportable entre modelos diferentes de computadoras. Aparece ALGOL, el primer lenguaje de programacin estructurado y orientado a los procedimientos. Se crea el primer compilador de computador. C. Antony R. Hoare desarrolla el algoritmo de ordenamiento o clasificacin llamado quicksort.

1961

Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL en IBM. Aparece el concepto de paginacin de memoria, descrito por T. Kilburn y D. J. Howart.

1962

Los primeros programas grficos que dejan que el usuario dibuje interactivamente en una pantalla fueron desarrollados por Ivn Sutherland en MIT. El primer compilador autocontenido, es decir, capaz de compilar su propio cdigo fuente fue el creado para Lisp por Hart y Levin en el MIT. Un equipo de la Universidad de Manchester completa la computadora ATLAS. Esta mquina introdujo muchos conceptos modernos como interrupciones, pipes

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(tuberas), memoria entrelazada, memoria virtual y memoria paginada. Fue la mquina ms poderosa del mundo en ese ao.

El estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!.

1963

Un comit Industria-Gobierno define el cdigo estndar de caracteres ASCII. El primer minicomputador comercialmente exitoso es distribuido por DEC (Digital Equipment Corporation).

1964

La aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. Aparece el CDC 6600, la primera supercomputadora comercialmente disponible. Se desarrolla el lenguaje BASIC (el Dartmouth BASIC), John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College

1965

Gordon Moore publica la famosa Ley de Moore. La lgica difusa, diseada por Lofti Zadeh, se us para procesar datos aproximados. J. B. Dennis introduce por primera vez el concepto de segmentacin de memoria. Los algoritmos de exclusin mutua (sistemas operativos) fueron tratados por primera vez en los clsicos documentos de Dijkstra.

1966

La mayora de ideas y conceptos que existan sobre redes fueron aplicadas a ARPANET. Aparecen los primeros ensayos que ms tarde definiran lo que hoy es la programacin estructurada.

1967

Los primeros programas exitosos de ajedrez fueron desarrollados por Richard Greenblatt en el MIT.

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Es inventado el diskette (disco flexible) en IBM por David Noble, bajo la direccin de Alan Shugart.

1968

Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.

1969

El protocolo de comunicaciones NCP fue creado para controlar la red ARPANET. La primera minicomputadora de 16-bit es distribuida por la Data General Corporation. Se desarrolla en los laboratorios Bell el lenguaje de programacin B cuyos aportes fueron mayoritariamente de Ken Thompson y Dennis Ritchie. Nace el sistema operativo UNICS en los laboratorios Bell de AT&T por un grupo de empleados de dicho laboratorio, entre los que se encuentran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas Mcllroy.

1970

El sistema UNICS, es renombrado como Unix. El primer cable de fibra ptica fue comercialmente producido por Corning Glass Works, Inc. Se publica el primer modelo de base de datos relacional, por E.F. Codd. El profesor suizo Niklaus Wirth desarrolla el lenguaje de programacin Pascal. Brinch Hansen utiliza por primera vez la comunicacin interprocesos en el sistema RC 400. Intel crea la primera memoria dinmica RAM. Se le llam 1103 y tena una capacidad de 1024 bits (1Kbits).

1971

Se presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip microprocesador, el Intel 4004. Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico, como consecuencia, la arroba se usa por primera vez con fines informticos. Un grupo de investigadores del MIT presentaron la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (FTP). Texas Instruments vende la primera calculadora electrnica porttil.

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1972

Aparecen los disquetes de 5 1/4 pulgadas. Se reconoce el primer virus informtico, creado por Robert Thomas Morris. Atac a una mquina IBM Serie 360 y fue llamado Creeper. Ken Thompson y Dennis M. Ritchie crean el lenguaje de programacin C en los Laboratorios Bell. Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la Atari. Intel desarrolla y pone a la venta el procesador 8008. El concepto de regin crtica fue sugerido por C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen.

1973

ARPA cambia su nombre por DARPA.

1974

Es creado el protocolo TCP por Vint Cerf y Robert Kahn. Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las computadoras de una red local (LAN). Gary Kildall crea el sistema operativo CP/M, en base al cual se desarrolla posteriormente, de manera polmica, MS-DOS, suponiendo una violacin a los derechos de autor (copyright) del CP/M.

1975

En enero la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del Altair 8800, el primer microcomputador personal reconocible como tal. Se funda la empresa Microsoft.

1976

Se funda la empresa Apple.

1977

Se hace popular el ordenador Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak en un garaje.

1978

Se desarrolla el famoso procesador de textos WordStar, originalmente para plataforma CP/M (Control Program for Microcomputer).

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1979

Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, ms tarde sera denominada VisiCalc. Aparece el juego Pacman creado por Toru Iwatani de la empresa Namco.

1980

Surge el primer prototipo de Computadora de Instruccin Reducida (RISC), desarrollado por un grupo de investigacin en IBM. La empresa Mycron lanza la primera microcomputadora de 16 bits, llamada Mycron 2000. Se desarrolla el primer microprocesador de 32-bit en un solo chip en Laboratorios Bell, llamado Bellmac-32.

1981

Se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito comercial, marcara una revolucin en el campo de la computacin personal y definira nuevos estndares. Se termina de definir el protocolo TCP/IP. Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II. Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas.

1982

La Asociacin Internacional MIDI publica el MIDI. Se funda Compaq Computer Corporation, una compaa de computadoras personales, por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto.

1983

Microsoft ofrece la versin 1.0 del procesador de textos Word para DOS.

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Compaq (Compaq Computer Corporation) fabrica el primer clon PC IBM compatible, el Compaq portable. ARPANET se separa de la red militar que la origin, de modo que, ya sin fines militares, se puede considerar esta fecha como el nacimiento de Internet. Se anuncia pblicamente el proyecto GNU iniciado por Richard Stallman. Aparece el lenguaje de programacin C++ diseado por Bjarne Stroustrup. Nace el primer sistema operativo de Sun llamado SunOS. Aparece el famoso Lotus 1-2-3, un programa de hoja de clculo realizado por la compaa Lotus Software. El sistema DNS consista de 1000 hosts. Se funda Borland.

1984

IBM presenta el PC-AT, con procesador Intel 80286, bus de expansin de 16 bits y 6 Mhz de velocidad. Tena hasta 512 KB de memoria RAM, un disco duro de 20 MB y un monitor monocromtico. Su precio en ese momento era de 5.795 dlares. Apple Computer presenta su Macintosh 128K con el sistema operativo Mac OS, el cual introduce la interfaz grfica ideada en Xerox. Las compaas Philips y Sony crean los CD-Roms para computadores. Se desarrolla el sistema de ventanas X bajo el nombre X1 para dotar de una interfaz grfica a los sistemas Unix. Aparece el lenguaje LaTeX para procesamiento de documentos. Hewlett-Packard lanza su popular impresora LaserJet. Leonard Bosack y Sandra Lerner fundan Cisco Systems que es lder mundial en soluciones de red e infraestructuras para Internet.

1985

Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. Compaq saca a la venta la Compaq Deskpro 286, una PC IBM Compatible de 16bits con microprocesador Intel 80286 corriendo a 6 MHz y con 7MB de RAM, fue

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considerablemente ms rpida que una PC IBM. Fue la primera de la lnea de computadoras Compaq Deskpro.

Bertrand Meyer crea el lenguaje de programacin Eiffel. Adobe crea el PostScript. El ruso Alexey Pazhitnov crea el juego Tetris.

1986

ISO estandariza SGML, lenguaje en que posteriormente se basara XML. Compaq lanza el primer computador basado en el procesador de 32 bits Intel 80386, adelantndose a IBM. El lenguaje SQL es estandarizado por ANSI. Aparece el programa de clculo algebraico de computadora MathCad. Se registra la primera patente base de codificacin de lo que hoy conocemos como MP3. Compaq pone en venta la PC compatible Compaq Portable II, mucho ms ligera y pequea que su predecesora, usaba microprocesador de 8 MHz y 10MB de disco duro, y fue 30% ms barata que la IBM PC/AT con disco rgido.

1987

Se desarrolla la primera versin del actual protocolo X11. Larry Wall crea el lenguaje de programacin Perl. El proyecto GNU crea el conjunto de compiladores llamado "GNU Compiler Collection". Compaq introdujo la primera PC basada en el nuevo microprocesador de Intel; el 80386 de 32 bits, con la Compaq Portable 386 y la Compaq Portable III. An IBM no estaba usando este procesador. Compaq marcaba lo que se conocera como la era de los clones de PC.

1988

Soft Warehouse desarrolla el programa de lgebra computacional llamado Derive.

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Stephen Wolfram y su equipo sacan al mercado la primera versin del programa Mathematica. Aparece el primer documento que describe lo que hoy se conoce como firewalls. Aparece el estndar XMS.

1989

Creative Labs presenta la reconocida tarjeta de sonido Sound Blaster. T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos (threads).

1990

Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva manera de interactuar con Internet. Tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje de documentos HTML y el concepto de los URL. Se construye el primer prototipo de procesador ptico en AT&T (Laboratorios de Bell). Guido van Rossum crea el lenguaje de programacin Python.

1991

Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix. Comienza a popularizarse la programacin orientada a objetos. Surge la primera versin del estndar Unicode. Aparece la primera versin de Adobe Premiere. Compaq puso a la venta al por menor con la Compaq Presario, y fue uno de los primeros fabricantes en los mediados de los 90's en vender una PC de menos de $1,000. Compaq se convirti en una de los primeros fabricantes en usar micros de AMD y Cyrix.

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1992

Es introducida la arquitectura de procesadores Alpha diseada por DEC bajo el nombre AXP, como reemplazo para la serie de microcomputadores VAX que comnmente utilizaban el sistema operativo VMS y que luego originara el openVMS. El procesador Alpha 21064 de 64 bits y 200MHz es declarado como el ms rpido del mundo. Microsoft lanza Windows 3.1. Aparece la primera versin del sistema operativo Solaris. GNU comienza a utilizar el ncleo Linux.

1993

Un grupo de investigadores descubrieron que un rasgo de la mecnica cuntica, llamado entrelazamiento, poda utilizarse para superar las limitaciones de la teora del cuanto (quantum) aplicada a la construccin de computadoras cunticas y a la teleportacin (teleportation). Microsoft lanza al mercado la primera versin del sistema operativo multiusuario de 32 bits (cliente-servidor) Windows NT. Se crea la lista TOP500 que recopila los 500 ordenadores ms potentes de la tierra.

1994

Marc Andreessen crea el famoso navegador web Netscape Navigator. Es diseado el PHP, originalmente en lenguaje Perl, seguidos por la escritura de un grupo de CGI binarios escritos en el lenguaje C por el programador danscanadiense Rasmus Lerdorf.

1995

Lanzamiento de Windows 95 por parte de Microsoft. Aparece la primera versin de MySQL. Inicia el desarrollo del servidor Apache. La implementacin original y de referencia del compilador, la mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems. Se presenta pblicamente el lenguaje de programacin Ruby.

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Se especifica la versin 1.5 del DVD, base actual del DVD.

1996

Se crea Internet2, ms veloz que la Internet original. Se publica la primera versin del navegador web Opera. Se inicia el proyecto KDE. La tecnologa de DjVu fue originalmente desarrollada en los laboratorios de AT&T. Aparece la primera versin de SuperCollider. Sabeer Bhatia y Jack Smith fundan HotMail.

1997

Es creado reproductor multimedia Winamp, cuya distribucin es realizada gratuitamente por la empresa estadounidense Nullsoft. Aparece la primera versin pblica de FlightGear. Spencer Kimball y Peter Mattis crean la inicial librera GTK+.

1998

La W3C publica la primera versin de XML. Es lanzado al mercado el sistema Windows 98 por parte de Microsoft. Compaq adquiri Digital Equipment Corporation, la compaa lder en la anterior generacin de las computadoras durante los aos 70 y principios de los 80. Esta adquisicin convertira a Compaq en el segundo ms grande fabricante de computadoras, en trminos de ingresos. Larry Page y Sergey Brin fundan Google Inc.

1999

Aparece el entorno de escritorio GNOME. Se publica la primera versin de MSN Messenger.

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Surge Mac OS 9.

Siglo XXI
2000

Es presentado el prototipo de computador cuntico construido por un equipo de investigadores de IBM. Es lanzado el sistema operativo Windows 2000 por Microsoft. Es lanzado el sistema operativo Windows Me por Microsoft. Lanzamiento de Mac OS X.

2001

Microsoft desarrolla, como parte de su plataforma .NET, el lenguaje de programacin C#, que despus fue aprobado como un estndar por la ECMA e ISO. Se lanza el sistema operativo Windows XP por parte de Microsoft.

2002

Lanzamiento del navegador web Mozilla Firefox, llamado en un primer momento Phoenix. Puesta en marcha del supercomputador Earth Simulator que sera el ordenador ms potente segn el TOP500.

2005

Los usuarios de Internet con conexin de banda ancha superan a los usuarios de internet con conexin va mdem en la mayora de pases desarrollados. Se lanza el programa Google Earth. Lanzamiento de Windows XP Media Center Edition Puesta en funcionamiento del supercomputador MareNostrum en el BSC. Creacin de YouTube.

2006

Lanzamiento del sistema operativo de Microsoft Windows Vista Entra en servicio el supercomputador Magerit perteneciente al CeSViMa.

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2007

La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil (laptop) con la distribucin Linux Ubuntu preinstalada. La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Leopard 10.5

2008

Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop ms delgada del mundo en ese momento. Apple lanza el mvil ms revolucionario de la historia en toda Europa y Amrica, el iPhone 3G . Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para mviles. Lanzamiento del navegador Google Chrome. Lanzamiento de KDE 4.0. El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el nmero 1 en la lista de los ms veloces, TOP500.

2009

Debian GNU/Linux 5.0 KDE 4.2 RC Apple, lanza al mercado la nueva versin el Mac OS X Snow Leopard 10.6 El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.

2010

Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz Se espera el lanzamiento de USB versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la computadora.

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Qualcomm lanza el primer procesador mvil doble ncleo a 1,5 Ghz

Historia de Internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). "una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y otras funciones simbiticas" En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto

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Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. "Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times2

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.3 La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

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Cronologa

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