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CENTRO DE CINCIAS HUMANAS, EDUCAO, COMUNICAO E ARTES

RODRIGO AUGUSTO PERRI

PROJETO IMORTALIZA-TE: Reconstruo Virtual Capela So Miguel Arcanjo, Patrimnio Heimtal.

Londrina PR 2010

RODRIGO AUGUSTO PERRI

PROJETO IMORTALIZA-TE: Reconstruo Virtual Capela So Miguel Arcanjo, Patrimnio Heimtal.

Trabalho de Concluso de Curso, Fase II, apresentado Universidade Norte do Paran - UNOPAR, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Artes Visuais Multimdia. Orientador: Prof. Ms. Edson Jr.

Londrina PR 2010

RODRIGO AUGUSTO PERRI

PROJETO IMORTALIZA-TE: Reconstruo Virtual Capela So Miguel Arcanjo, Patrimnio Heimtal.

Trabalho de Concluso de Curso aprovado, apresentado UNOPAR Universidade Norte do Paran, no Centro de Cincias Humanas, da Educao, Comunicao e Artes, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Artes Visuais- Multimdia, com nota final igual a _______, conferida pela Banca Examinadora formada pelos professores:

Prof. Orientador: Edson Jr Universidade Norte do Paran

Prof. Christian Steagall-Cond Universidade Norte do Paran

Prof. Carmen Knott Universidade Norte do Paran

Londrina, 18 de novembro de 2010.

Precisamos dar um sentido humano s nossas construes. E, quando o amor ao dinheiro, ao sucesso nos estiver deixando cegos, saibamos fazer pausas para olhar os lrios do campo e as aves do cu.
rico Verssimo

Sumrio
1 2 introduo ............................................................................................................ 6 Objetivos .............................................................................................................. 8

2.1 Objetivo Geral ............................................................................................... 8 2.2 Objetivos Especficos .................................................................................... 8 3 Justificativa........................................................................................................... 9 4 5 6 7 8 9 10 Anlise de Similares ........................................................................................... 10 Pblico Alvo ....................................................................................................... 14 Metodologia Especfica ...................................................................................... 15 Metodologia do Projeto ...................................................................................... 19 Potica e Linguagem ......................................................................................... 20 Projeto Conceitual .............................................................................................. 23 Plano de Negcios ......................................................................................... 24

10.1 O Conceito do Negcio ............................................................................... 24 10.2 Identidade Organizacional .......................................................................... 24 10.3 Produto ....................................................................................................... 24 10.4 Equipe de Gesto ....................................................................................... 25 10.5 Diferencial do Produto................................................................................. 25 10.6 Anlise Estratgica ..................................................................................... 26 10.7 Anlise Setorial ........................................................................................... 26 10.8 Mercado-alvo .............................................................................................. 26 10.9 Projeo de Vendas .................................................................................... 26 10.10 Custos ..................................................................................................... 27 10.10.1 Investimentos ................................................................................... 27 10.11 Necessidades do Cliente ......................................................................... 28 10.12 Benefcios do negcio ............................................................................. 28 10.13 Competidores .......................................................................................... 29 10.14 Restries ............................................................................................... 29 10.15 Estrutura e Operao .............................................................................. 29 10.15.1 Organograma Funcional ................................................................... 29 10.15.2 Poltica de Recursos Humanos ........................................................ 29 10.15.3 Fornecedores de Servios ............................................................... 30 10.15.4 Tecnologia a ser utilizada ................................................................ 30 11 Resultados Alcanados .................................................................................. 32 12 13 Consideraes finais ...................................................................................... 36 Cronograma de desenvolvimento ................................................................... 37

Referncias Bibliogrficas ......................................................................................... 38

Projeto Imortaliza-te: Reconstruo Virtual Capela So Miguel


Arcanjo, Patrimnio Heimtal.
Rodrigo Augusto Perri Edson Jr.
1 2

INTRODUO

Institudo com a chegada dos primeiros imigrantes alemes ao Municpio de Londrina, por volta de 1933, o patrimnio Heimtal foi o primeiro ncleo rural da cidade e mantm at hoje algumas caractersticas e construes do incio de sua ocupao, sendo de grande importncia histrica para a comunidade e para o municpio de Londrina. Dessa maneira ser apresentada atravs de maquete eletrnica, a simulao virtual da Capela So Miguel Arcanjo, uma das primeiras construes da dcada de 30, que inicialmente foi construda pelos prprios moradores com madeiras vindas dos stios vizinhos, e na dcada seguinte em alvenaria. Participaram de sua construo, no s a comunidade catlica alem, mas tambm os italianos que j haviam chegado ao Heimtal.
Destacam-se os pioneiros Ignac Gretzlak, Ervin Kernkamp, quem doou parte do terreno, permitindo a ampliao do espao em torno da Igreja, Joo Lehrbaum, o presidente da primeira Comisso da Igreja e Gicomo Violim, seu tesoureiro, que no media esforos quando se tratava de organizar as festas para arrecadar fundos a serem aplicados na prpria Igreja. (CERNEV, 1995, p.129).

O terreno da Capela So Miguel Arcanjo possui uma rea aproximada de 3.045 m, localizado no final da Avenida Ludwig Ernest (Rodovia Carlos Joo Strass) com a Rua Gustavo Kruger. Alm da capela com uma rea em torno de 300 m, h tambm o barraco comunitrio de 342 m, onde foram e ainda
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Acadmico do Curso de Artes Visuais Multimdia da Unopar Universidade Norte do Paran. Endereo: Rua Padre Luiz Othon,35. CEP: 86181 - 580. Camb Paran. Fone (43) 3254 4713. E-mail: rodrigoaperri@hotmail.com
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Prof. Ms. Coord. Curso: Artes Visuais Multimdia da Universidade Norte do Paran Londrina - PR, Brasil. Endereo: Av. Robert Koch, 1000 CEP: 86038-350. Londrina Paran. E-mail: edsonjr@unopar.br.

7 so realizadas as festas e quermesses e encontros tradicionais dos moradores do Heimtal. Essa capela considerada pelos habitantes do Heimtal, um testemunho de sua histria, sendo de grande importncia a sua preservao, pois resgata a identidade e o orgulho da comunidade. Visando contribuir para a conscientizao da preservao e apreciao do Patrimnio Histrico local, espera-se tambm gerar um estmulo educacional para os professores do Ensino Mdio e Fundamental, visto que esta maquete eletrnica pode ser implementada em um sistema acessvel atravs da internet com o software Google Earth. Sua aplicao em sala de aula pode tornar-se um importante suporte para uma melhor compreenso do tema Patrimnio Histrico.

8 2 OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GERAL Discutir o patrimnio histrico do Municpio de Londrina, com foco na Capela So Miguel Arcanjo, localizada no final da Avenida Ludwig Ernest (Rodovia Carlos Joo Strass) com a Rua Gustavo Kruger, utilizando como instrumento, a tecnologia na construo de ambientes virtuais. 2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS Produzir uma maquete eletrnica de qualidade que, futuramente, possa ser visualizada por qualquer pessoa atravs da internet; Gerar reflexo por parte dos profissionais da rea da educao quanto importncia da promoo do tema Patrimnio Histrico em sala de aula como um suporte de ensino, atravs das tecnologias necessrias para essa interao; Popularizar, os conceitos de modelagem tridimensional; Produzir um vdeo demonstrativo da maquete eletrnica; Promover a interao da utilizao de ferramentas de computao grfica com a pesquisa de Patrimnio Histrico; Gerar contedo para aplicao em portflio pessoal.

9 3 JUSTIFICATIVA

modelagem

tridimensional

uma

das

tecnologias

mais

promissoras de todos os tempos e vem se destacando como uma importante ferramenta, onde a computao grfica transforma-se em um mtodo ideal de interao, no somente em projetos de arquitetura e urbanismo, mas tambm para profissionais da rea de Patrimnio Histrico e Artstico. Com ela possvel explorar as sensaes da presena e assim obter informaes com a leitura visual, sobre o local e arredor que est sendo visitado, podendo ser uma casa, um edifcio comercial, residencial ou qualquer outro tipo de construo arquitetnica, no importando a sua localizao geogrfica.

10 4 ANLISE DE SIMILARES

Maquete Eletrnica Residencial Santos Dumont 3

O passeio pela construo inicia com a cmera entrando pelo porto do condomnio e focando a fachada do prdio do canto superior direito para o alto. Na sequncia, segue demonstrando a rea de recreao infantil e o hall de entrada do condomnio. Tendo o Google Earth como plataforma para visualizao, o passeio virtual, apesar de demonstrar um baixo oramento em sua produo, cumpre a funo de mostrar a construo virtual no lugar exato da futura construo. Maquete Eletrnica Villa Toscana 4

3 4

URL: http://www.maquetevirtual.com/serraglio URL: http://www.maquetevirtual.com/gold-engenharia

11 O tour iniciado mostrando a vista frontal de uma das casas do condomnio, seguindo em direo a porta frontal, passando por um corredor e finalmente mostrando os fundos da residncia. Na sequncia so mostrados os detalhes da churrasqueira, passando pelo banheiro privativo e cozinha e depois os quartos da residncia. Este passeio virtual tambm possui o Google Earth como plataforma para visualizao e demonstra baixo oramento de produo, considerando texturizao, modelagem, iluminao e movimentos de cmeras, deixando a desejar nos aspectos tcnicos de produo do vdeo. Ainda assim, este passeio cumpre, com objetividade, o intuito de demonstrar todos os atrativos do condomnio. Maquete eletrnica Tour Virtual 5

A cmera tipo alvo faz um panorama de 360 e inicia o movimento em direo a entrada do edifcio, mostrando o hall de entrada, a rea de recreao infantil e a piscina. Na sequncia, segue uma vista area ao redor do prdio, simulando o nascer do sol, o por do sol e tambm uma viso noturna em um giro de cmera de 360 ao redor do prdio. O tour segue mostrando a parte interna dos apartamentos, subindo pelo elevador, entrando em um dos apartamentos e finalmente mostrando a vista da sacada.
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URL: http://www.studiogade.com.br/index.php

12 Este um vdeo de excelente qualidade, pois mostra todos os pontos de destaque do condomnio em um tour virtual que permite a visualizao em 360 de cada ambiente do empreendimento. Uma produo com acabamento profissional no que se refere modelagem tridimensional, texturizao e iluminao de ambientes.

Catedral de Notre-Dame de Paris

A Catedral de Notre-Dame de Paris uma das mais antigas catedrais francesas em estilo gtico, e seu modelo tridimensional est disponvel para visualizao diretamente no Google Earth, podendo ser encontrado atravs das coordenadas geogrficas 4851'10"N, 221'00 E. Sua composio de modelagem e texturas sugere um nvel profissional de acabamento, rico em detalhes, considerando o padro adotado pelo software. possvel perceber a fachada principal como sendo a de maior impacto pela sua monumentalidade Este modelo da Catedral de Notre-Dame de Paris foi produzido por Kvin Girard 6, estudante da cidade de Pargny-sur-Saulx na Frana, e seu perfil pode ser acessado clicando sobre o modelo da catedral publicada no Google Earth.

URL: http://www.google.com/profiles/kevingirard6390#about

13 Catedral Metropolitana de Londrina

A Catedral Metropolitana se tornou um marco na histria de Londrina, localizada no centro da cidade, j passou por trs reestruturaes, e a atual fachada se tornou referncia para os moradores da regio. Seu modelo tridimensional tambm est disponvel para visualizao diretamente no Google Earth, podendo ser encontrado atravs das coordenadas geogrficas 2318'43.92"S 5109'34.76"W. Este trabalho pode ser considerado de excelente qualidade, pois reproduz todos os pontos de destaque da catedral com acabamento profissional no que se refere modelagem tridimensional e texturizao. Este modelo da Catedral Metropolitana de Londrina foi produzido por Jaime Adilson Marques de Carvalho7, Londrinense residente em Amsterdam na Holanda, e seu perfil pode ser acessado clicando sobre o modelo da catedral publicada no Google Earth.

URL: http://www.google.com/profiles/jaime1694#about

14 5 PBLICO ALVO

Pretende-se socializar o material produzido com museus, secretaria de cultura, alunos e professores de escolas pblicas de Ensino Fundamental e Mdio do municpio de Londrina e pesquisadores em geral que procuram conhecimento sobre o assunto, alm de empresas de arquitetura, construtoras e agncias de propaganda e publicidade.

15 6 METODOLOGIA ESPECFICA

Na fase inicial, a metodologia utilizada como sustentao ao projeto baseou-se em um levantamento bibliogrfico acerca das definies de Patrimnio histrico e Cultural. Posteriormente essa temtica foi aplicada em uma pesquisa qualitativa com professores de escolas de ensino Fundamental e Mdio, onde foi possvel perceber o quo subjetivo o tema pode vir a se tornar, quando os conceitos de Patrimnio Histrico e de Tombamento so confundidos ou at mesmo ignorados, causando divergncias na identificao destes bens. Segundo os dados coletados, tambm foi possvel observar a relevncia da utilizao em salas de aula, de tecnologias como a internet e a modelagem tridimensional de Patrimnios Histricos, em benefcio dos conhecimentos a serem transmitidos a alunos, e tambm como um instrumento de conscientizao, divulgao e preservao do nosso Patrimnio Histrico e Cultural. Na segunda fase iniciou-se a produo da maquete eletrnica usando como referncia a planta baixa da capela, adquirida atravs da secretaria de Cultura do Municpio de Londrina. As medidas que no puderam ser obtidas, foram inferidas a partir de fotografias, possibilitando assim a modelagem no Software Sketchup, um software para criao de modelos tridimensionais. Depois de concluda a transposio da planta baixa original para o SketchUp, iniciou-se o processo de modelagem comeando pelas colunas e paredes da capela.

Figura 1 - Estruturando colunas e paredes

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Na sequncia, foram modeladas as colunas e a torre frontal, a qual foi necessrio utilizar fotografias como referncia para definir as medidas correspondentes a altura da capela.

Figura 2 - Modelagem das colunas e torre frontal

A maior parte do processo de modelagem no SketchUp feita por meio de superfcies que podem ser geradas atravs da unio de linhas que definem o polgono. As linhas ou superfcies so elaboradas diretamente nos trs eixos de coordenadas, definidos com as cores vermelho, verde e azul, assim os volumes so manipulados com agilidade pelo emprego de ferramentas como o comando push/pull, que cria a extruso de superfcies e tambm exclui faces que se sobrepem, muito til no processo de modelagem das portas e janelas por exemplo.

Figura 3 - Modelagem das janelas

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Todos os elementos que compe a maquete foram produzidos e estilizados no prprio SketchUp, com exceo do telhado que foi estruturado a partir de um modelo de telha francesa adquirido na internet, na galeria 3D Warehouse, que uma plataforma desenvolvida pela Google que disponibiliza gratuitamente modelos em 3D colocados disposio por usurios diversos.

Figura 4 - Telhado

Algumas texturas aplicadas ao modelo foram obtidas a partir de fotografias tiradas na capela e outras foram desenvolvidas no prprio software. O processo de renderizao de imagens foi realizado atravs do plugin V-Ray, incorporado ao Sketchup, e esta etapa tem a finalidade de tornar as imagens mais realistas, visto que as imagens exportadas nativamente do Sketchup no atendem esse propsito. O V-Ray um software de renderizao que possibilita que a luz recebida por um objeto atravs de uma fonte luminosa seja rebatida aos outros objetos que esto prximos, fazendo com que as imagens alcancem brilhos, reflexos e texturas reais. Seu menu disponibiliza vrias opes de renderizao que podem ser predefinidas na janela render options, como os parmetros da cmera, a resoluo da imagem gerada e o tipo de render. Cada uma dessas opes

influencia diretamente no tempo de gerao das imagens, variando de segundos a horas de processamento. As trs imagens que foram criadas neste trabalho levaram um total de 14 horas de renderizao, devido quantidade de sombras e

18 detalhamentos gerados neste modelo, e as impresses em papel fotogrfico na Loja Foto Celula teve um custo total de trinta e seis reais em tamanho 30 x 45 cm. Alm da visualizao da maquete eletrnica no Google Earth, tambm foram desenvolvidas como complemento da apresentao, trs

fotomontagens, utilizando fotografias produzidas na prpria capela e as cenas virtuais renderizadas no software. O Sketchup foi escolhido para o desenvolvimento deste trabalho, pela eficincia e agilidade no processo de modelagem arquitetnica e principalmente pelo suporte de interao com outros softwares, a fim de dar continuidade pesquisa, incluindo o Google Earth, que um poderoso software desenvolvido pelo Google e que permite a visualizao de imagens reais capturadas por satlite de praticamente qualquer lugar do mundo, e tambm, aps analise e aprovao, publicar on-line os modelos tridimensionais produzidos no Sketchup. No processo de modelagem da capela foram gastas

aproximadamente 22 horas de trabalho e outras 4 horas que foram destinadas a adaptao das telhas e configurao do telhado. O processo de texturizao e configurao do render consumiu outras 12 horas, devido aos testes de iluminao realizados. Sendo assim, depois de finalizado o processo de modelagem e texturizao, teve incio o processo de publicao da maquete da capela no Google Earth, at a presente data, ainda em processo de anlise pela equipe do Google. A Capela So Miguel Arcanjo pode ser localizada no Google Earth pelas coordenadas geogrficas 23 14' 55.71" S 51 9' 27.05" W , correspondentes a sua localizao real no Municpio de Londrina. Na sequncia do trabalho, foi gerado um passeio virtual da maquete eletrnica da capela no Google Earth, onde primeiramente foram mostradas as Catedrais de Notre-Dame, seguindo para a Catedral Ulmer Munster na Alemanha, e as Catedrais de Lincoln e de Liverpool na Inglaterra, por fim a Catedral Metropolitana de Londrina, e depois a Capela So Miguel Arcanjo. O vdeo foi capturado e editado em formato *.avi atravs do software Camtasia Studio, que um aplicativo para criao de vdeos a partir do ambiente de trabalho e da tela do computador.

19 7 METODOLOGIA DO PROJETO

Pesquisa de Material Terico

Planejamento e Aquisio de dados

Sumrio Pesquisa de imagens Coleta de materiais fotogrficos Anlise de similares Resumo do material Concluso do Artigo Transposio da planta original para o Sketchup

Desenvolvimento

Processo de Modelagem

Modelagem 3D Aplicao de texturas Finalizao Publicao da Maquete no Google Earth Renderizao das imagens

Renderizao e Ps Produo

Processo de manipulao e impresso das imagens Gerao do passeio virtual no Google Earth Produo e edio do vdeo de apresentao Gravao do projeto em DVD

20 8 POTICA E LINGUAGEM

Este projeto utilizou como forma de expresso a linguagem tecnolgica da computao grfica, que vem se mostrando o meio mais eficaz para a representao de ambientes arquitetnicos, alm de atuar como uma importante ferramenta para o estudo e compreenso do Patrimnio Histrico de um povo, pois permitem uma visualizao virtual dinmica do objeto a ser explorado. A respeito da computao grfica, Machado (2001, p.71) comenta que toda essa odissia intelectual est dirigida no sentido de incrementar o realismo da imagem digital, possibilitando obter matematicamente seres e paisagens flexveis, dotados de dobras e tores semelhantes quelas que encontramos no mundo natural ou manufaturado. Trata-se verdadeiramente do delrio do realismo intelectual, uma aposta no sentido de descrever da maneira mais exata e rigorosa a aparncia visvel do mundo. Com base nesta plataforma tecnolgica, foi produzida a maquete eletrnica da Capela So Miguel Arcanjo em sua fase atual, que um Patrimnio Histrico do Municpio de Londrina, resgatando assim um nicho da arquitetura dos pioneiros da cidade na dcada de 40, quando a capela, at ento construda em madeira, foi reconstruda em alvenaria. Assim sendo, a linguagem definida para o produto manteve-se fiel aos dias atuais, onde a capela, aps passar por vrias restauraes, tambm sofreu drstica alterao da sua cor original (bege), passando agora a servir de referncia para os moradores do Municpio pela sua cor azul.

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Foto 01 Capela So Miguel Arcanjo antes das obras de restauro, 1994. Acervo: IPAC/ Secretaria

Foto 02 Vista frontal, acesso da Capela So Miguel Arcanjo antes das obras de restauro, 2002. Acervo: Secretaria Municipal de Cultura

Foto 03 Vista frontal da Capela So Miguel Arcanjo depois das obras de restauro, 2002. Acervo: Secretaria Municipal de Cultura

Municipal de Cultura

Segundo o Codel - Instituto de Desenvolvimento de Londrina, com relao arquitetura da capela, a ornamentao simples, feita atravs de molduras nos arremates, pinculos nas fachadas e na torre, destacando-se o cone de So Miguel Arcanjo. Segundo Luzia Sria Batista, em seu relatrio denominado Manuteno de Capela Histrica (PROMIC - Programa Municipal de Incentivo a Cultura de Londrina 2008-068), a atual Capela So Miguel Arcanjo foi edificada em alvenaria de tijolos cermicos macios e argamassa de argila, sem estruturas de concreto armado, e dentre as principais caractersticas, destacam-se a torre campanrio saliente a fachada principal, coroada por uma cobertura metlica de quatro guas; as telhas cermicas tipo francesa que cobrem a nave com uma cobertura simples de duas guas e a sacristia encimada por um telhado de seis guas dispostas em dois nveis. Ainda acima da porta de acesso frontal da capela, h um nicho com o formato de tringulo curvo onde est o cone de So Miguel Arcanjo. Para Masson (2009), toda cidade, mesmo as que passaram por transformaes radicais, guarda na arquitetura as marcas de sua histria, das tradies culturais e sociais da gente que a ergueu. Os laos sentimentais e

22 ancestrais com a cidade costumam ser reforados quando um monumento recupera o brilho do passado. Deste modo, essa restituio virtual se torna uma maneira de garantir o acesso s memrias e experincias dos moradores da regio e tambm, gerar um princpio de conscientizao nos professores de escolas pblicas do Municpio de Londrina para disseminao e democratizao dos saberes relacionados ao Patrimnio Histrico e Cultural.

23 9 PROJETO CONCEITUAL

So muitas as dificuldades encontradas no ato da preservao fsica dos Patrimnios arquitetnicos, mas a falta de conscientizao sobre sua importncia na formao de novas geraes acaba sendo a maior dessas dificuldades. Por esse motivo, os alicerces deste projeto se baseiam nas discusses sobre o Patrimnio Histrico do Municpio de Londrina e em sua difuso na rede pblica de ensino, bem como nas tecnologias e meios tecnolgicos necessrias pra promover a transmisso desse conhecimento. A aplicao dessa tecnologia de simulao tridimensional na educao vem se tornando uma boa alternativa para o ensino, pois transcende os mtodos normais de ensino-aprendizagem, fazendo com que a criana participe de um processo criativo e tambm divertido, despertando tambm um estmulo de conscientizao e preservao do Patrimnio Histrico.

24 10 PLANO DE NEGCIOS

Em um primeiro momento, o projeto no visa obteno de lucro, mas procedem eventuais simulaes de uma possvel aplicao do plano de negcios ao mercado de trabalho.

10.1 O CONCEITO DO NEGCIO

Eficincia em maquetes eletrnicas. Este o conceito de negcio do Projeto Imortaliza-te Londrina. Em constante atualizao e sintonia com modernas tcnicas de modelagem, texturizao e renderizao de imagens, o profissional da equipe enxerga o negcio com os olhos do cliente do comeo ao fim do processo, e isto se traduz na apresentao de melhores solues para atender as necessidades da empresa contratante.

10.2 IDENTIDADE ORGANIZACIONAL

Misso: Identificar as necessidades dos nossos clientes e oferecer solues digitais inovadoras e que atendam as expectativas.

Viso: Ser referncia no ramo de maquetes eletrnicas, buscando aprimoramento contnuo e inovando sempre.

Valores: Competncia Participao e Cooperao Satisfao Desempenho Comprometimento

10.3 PRODUTO

O produto apresentado uma maquete eletrnica, que segundo o

25 site Maquete eletrnica 3d 8, pode ser definida como a computao grfica aplicada a arquitetura e levada ao extremo do realismo. A maquete 3D permite uma perfeita visualizao de projetos arquitetnicos por clientes e financiadores a um custo acessvel, sendo assim indispensvel para construtoras e arquitetos. Projetos de arquitetura e empreendimentos imobilirios so simulados em 3D com qualidade fotorrealstica o que conseguido atravs da computao grfica de ltima gerao. A virtualizao de ambientes tridimensionais vai mais alm do que sua aplicao comercial na rea de arquitetura e urbanismo, podendo ser aplicada tambm na representao de edifcios histricos, constituindo assim um novo campo de conhecimento, que vem atuando como uma importante ferramenta para a representao do passado e do presente das cidades, contribuindo para a compreenso de sua evoluo histrica e seu futuro planejamento. Nesse contexto insere-se o produto visual apresentado, tendo como objeto de estudo a Capela So Miguel Arcanjo, Patrimnio Histrico localizado no patrimnio Heimtal, no Municpio de Londrina.

10.4 EQUIPE DE GESTO

Rodrigo Augusto Perri, aluno do 6 semestre do curso de Artes Visuais da UNOPAR Universidade Norte do Paran. Possui experincia nos softwares Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects e Premiere, Google Sketchup e Autodesk 3ds Max.

10.5 DIFERENCIAL DO PRODUTO

A ao do mercado sobre empresas de servios muito rpida, sendo assim, sua sobrevivncia pode estar ameaada em vrios momentos. A busca pela diferenciao dos servios com base nos benefcios que estes podem proporcionar aos vrios segmentos de clientes uma forma de se obter vantagens em relao concorrncia. Alm da agilidade na entrega do projeto, flexibilidade nos valores cobrados, e o comprometimento com o cliente, a equipe de trabalho conta com a

URL: http://www.maqueteeletronica3d.arq.br (Outubro 2010)

26 colaborao de um artista visual, agregando criatividade e estilo prprio ao projeto e prezando pela originalidade como um diferencial competitivo. Outras vantagens so a facilidade de compreenso do projeto, muitas vezes dificultado apenas com plantas, cortes e fachadas. As imagens digitais so produzidas com auxlio da computao grfica, que associam tecnologia, modernidade e profissionalismo ao trabalho, possibilitando a realizao de testes de cores, texturas e acabamentos com grande fidelidade, evitando surpresas desagradveis ao final da construo e minimizando possveis ameaas ambientais.

10.6 ANLISE ESTRATGICA

Empresas de arquitetura, decorao, construtoras e incorporadoras e Agncias de Publicidade esto em constante expanso, por isso v-se a necessidade de se ter um diferencial na apresentao dos servios prestados. Quem oferecer para os clientes mais credibilidade e confiana ter uma forte vantagem competitiva. Portanto, a equipe visa obter vantagens competitivas explorando seus pontos fortes e assumindo um comportamento estratgico que busque maximizar as oportunidades do mercado.

10.7 ANLISE SETORIAL

No Municpio de Londrina, estima-se que em mdia, 180 empresas utilizam maquetes eletrnicas para a representao de seus projetos.

10.8 MERCADO-ALVO

Pretende-se socializar o material produzido com museus, secretarias de cultura, alunos e professores de escolas pblicas de Ensino Fundamental e Mdio do municpio de Londrina e pesquisadores em geral, alm de empresas de arquitetura, construtoras e agncias de propaganda e publicidade.

10.9 PROJEO DE VENDAS

27 A veiculao do produto ser atravs da internet, com a implementao da maquete eletrnica no Google Earth, que entre outras funcionalidades, permite a visualizao de mapas e modelos tridimensionais em qualquer parte do mundo, podendo ser acessado por qualquer pessoa que possua conexo com web. O produto tambm estar disponvel no Museu Histrico e na Secretaria de Cultura do Municpio de Londrina.

10.10

CUSTOS

Muitos fatores so levados em conta para se calcular o custo de uma maquete eletrnica, pois ele definido pelo nmero de horas de trabalho. As dificuldades vo desde a complexidade da topografia do terreno, passando pelo grau de detalhes do projeto, o nmero de vistas ou imagens a serem produzidas e o nvel de fotorealismo utilizado, podendo ser uma imagem semelhante a um desenho ou uma imagem muito prxima de uma foto real. Com tantas variveis, de se compreender que os valores variem muito a cada trabalho. Porm, quase sempre o custo pequeno se considerarmos o alto investimento que ser realizado pelo cliente. Uma das abordagens seria cobrar o valor de trinta reais por hora trabalhada, mas esse mtodo necessita uma estimativa da quantidade de horas com base no briefing do cliente. Outra opo cobrar pelo produto final, ou seja, por cada imagem gerada ser cobrado um valor de cem a quinhentos reais, dependendo da complexidade do projeto.

10.10.1

Investimentos
R$ 700,00 R$ 36,00 R$ 25,00 R$ 600,00 R$ 30,00 R$ 1391,00

Processador Intel core 2 quad 3.0 (upgrade) Impresses Dvds (5 cpias) Mo de obra ( 3 imagens) Despesas com transporte Total

28 10.11 NECESSIDADES DO CLIENTE

Nas ltimas dcadas, as aes para preservao do Patrimnio Histrico Cultural em Londrina tm sido mais frequentes. J no final dos anos de 1980 houve tentativas de recuperar a capela, pois seu estado de conservao era preocupante, devido quantidade de fissuras nas paredes e no piso pelo movimento da fundao e infiltraes. Segundo Luzia Sria Batista, em seu relatrio Manuteno de Capela Histrica (PROMIC - Programa Municipal de Incentivo a Cultura de Londrina 2008-068), houve at mesmo um parecer que sugeriu a demolio da capela e sua reconstruo pelo alto custo para recuper-la quanto estrutura e sua fundao. No entanto, dentre outros laudos, constatou-se que o estado da edificao no oferecia riscos e era possvel estabiliz-la para promover sua recuperao. Aps levantamentos e estudos, procedeu-se a primeira obra de restauro da Capela So Miguel Arcanjo em 1994. Em 2002 a capela recebeu novos tratamentos de conservao e em 2008, a capela foi contemplada pelo patrocnio do Programa Municipal de Incentivo Cultura de Londrina atravs de projeto cultural para realizar obras de manuteno e melhorias da rea de convivncia junto ao ptio da capela. Nesse cenrio, considerando que novas intervenes sero necessrias no futuro, um modelo tridimensional da capela seria de grande utilidade para a visualizao de possveis intervenes estruturais e estticas, podendo ser realizado um estudo de cores, texturas e paisagismo.

10.12

BENEFCIOS DO NEGCIO

Do ponto de vista cultural, o produto final da maquete eletrnica consiste em um conjunto de valores que agregados contribuem para a conscientizao, divulgao e preservao do Patrimnio Histrico e Cultural do Municpio de Londrina. Do ponto de vista comercial, a maquete eletrnica corresponde a uma antecipao da concretizao do sonho do cliente. Atravs dela possvel vivenciar antecipadamente, no plano dos pensamentos, um planejamento de vida, acrescentando a certeza de evitar surpresas desagradveis que acarretariam em

29 pequenas mudanas visuais embora faa necessrio grandes mudanas estruturais.

10.13

COMPETIDORES

Com o mercado imobilirio em franca expanso, surge tambm o aumento da procura por servios de computao grfica e maquetes eletrnicas, mercado ainda desprovido de normatizaes, e que, em sua maioria, so prestados por profissionais que trabalham como freelancer (autnomos) e que possuem algum domnio tecnolgico e de ferramentas de implementao tridimensional. Como um posicionamento estratgico frente ao mercado, torna-se valida toda forma de expresso artstica como um diferencial na apresentao dos servios prestados.

10.14

RESTRIES

Apesar de ter sido produzida baseada em sua planta baixa original, em alguns momentos, durante a modelagem tridimensional da capela, foi necessrio inferir algumas medidas atravs de fotografias, pois tais medidas no se encontravam detalhadas na planta utilizada. Como a publicao da Maquete eletrnica no Google Earth segue uma sequncia de diretrizes para sua aprovao, at a presente data, o projeto ainda se encontra em processo de anlise, podendo ser necessrias eventuais retificaes para adequao do modelo ao suporte em questo.

10.15 10.15.1

ESTRUTURA E OPERAO Organograma Funcional

O responsvel pela organizao, produo e distribuio das funes ser Rodrigo Augusto Perri.

10.15.2

Poltica de Recursos Humanos

Futuramente, o autor deste Trabalho pretende se especializar na rea da computao grfica, mais precisamente na modelagem tridimensional com nfase em maquetes eletrnicas, prestando servios para o setor imobilirio e

30 agncias de propaganda.

10.15.3

Fornecedores de Servios

matria

prima

as

ferramentas

necessrias

para

desenvolvimento do projeto podem ser encontradas atravs da internet, como arquivos de plantas, fotos, texturas e outros, bem como atualizao dos softwares e equipamentos de hardware, se houver necessidade.

10.15.4

Tecnologia a ser utilizada

Para o desenvolvimento deste trabalho foram utilizadas as seguintes tecnologias: a) Software para modelagem tridimensional: Google SketchUp Pro verso 7.0 Programa desenvolvido pela Google Inc. usado na criao de Modelagens e animao de ambientes 3D. b) Software de renderizao: V-Ray um plugin de renderizao para o para o Google SketchUp. No projeto foi utilizado para tornar as fotografias mais realsticas. c) Software para texturizao e manipulao de imagens: Adobe Photoshop CS4: Software produzido pela Adobe Systems Inc.. Criado para edio de imagens. No projeto foi utilizado para o tratamento das texturas aplicadas na modelagem e para a produo das fotomontagens. d) Software para captura do vdeo: Camtasia Studio 7. Aplicativo para captura de vdeos a partir do ambiente de trabalho e da tela do computador.

e) Software para a edio do vdeo Adobe Premiere pro CS4. Utilizado na Ps produo para a montagem e edio do vdeo apresentado.

31 f) Hardware: Computador: - Processador Intel Core 2 Quad Q9650 3.00 GHz - Memria RAM de 2,00 GB - HD de 500 GB - Placa de vdeo NVIDIA GeForce 8500 GT - Sistema operacional Windows 7 Ultimate Cmera Fotogrfica: Canon EOS DIGITAL REBEL XSi

32 11 RESULTADOS ALCANADOS

Aps a concluso do modelo 3D dentro do SketchUp, este arquivo foi exportado em formato *.kmz para o software Google Earth, onde foi gerado um passeio virtual a fim de demonstrar essa experincia interativa com mais preciso. O passeio virtual uma ferramenta do Google Earth que permite ao usurio criar rotas de visualizao, na qual se pode ser transferido de um local para outro, visualizando superfcies terrestres e suas respectivas descries. Como citado anteriormente, o passeio foi capturado utilizando o aplicativo Camtasia Studio e editado no software Adobe Premiere Pro. Com a finalidade de situar geograficamente o modelo apresentado, o passeio iniciado com a visualizao de algumas das Catedrais mais conhecidas mundialmente, comeando pela Catedral de Notre-Dame de Paris, seguindo para a Catedral Ulmer Munster na Alemanha, e as Catedrais de Lincoln e de Liverpool na Inglaterra, e por fim, a Catedral Metropolitana de Londrina.

Figura 5 Vista do Centro do Municpio de Londrina (Google Earth)

O passeio segue ento pela Rodovia Carlos Joo Strass chegando a vista frontal da Capela So Miguel Arcanjo, onde, logo aps, possvel ver a vista panormica ao redor do modelo virtual desenvolvido durante este trabalho.

33

Figura 6 - Trajeto at a capela

Figura 7 Perspectiva da capela

O resultado deste trabalho tambm pode ser verificado atravs das fotomontagens produzidas com as imagens renderizadas no software e as fotografias produzidas na prpria capela, onde os modelos renderizados foram inseridos sobre a foto original que foi utilizada como fonte iconogrfica e ajustada ao ngulo da foto utilizando o software Adobe Photoshop CS 4.

34

Fotomontagem 1

Fotomontagem 2

35

Fotomontagem 3

36 12 CONSIDERAES FINAIS

A tecnologia da computao grfica, atravs da elaborao de maquetes eletrnicas, tem se tornado cada vez mais uma aliada indispensvel para a rea de Patrimnio Histrico e Cultural. A aplicao das tcnicas e ferramentas apresentadas neste trabalho proporcionam possibilidades de aprofundamento no estudo, tornando possvel simular futuras restauraes, ou mesmo intervenes estruturais e estticas, incrementando e otimizando o trabalho realizado. Alm da aplicao da tcnica exposta, o tema abordado teve como intuito disseminar e provocar uma reflexo aos profissionais da rea da educao quanto importncia da promoo do tema Patrimnio Histrico em sala de aula, atravs de uma viso menos fragmentada da histria de um espao do Municpio de Londrina, a Capela So Miguel Arcanjo, usada como exemplo por sua importncia histrica no s para os moradores da regio, mas para todos que acreditam na distino entre a cultura que pode ser esquecida e a cultura que deve ser lembrada e preservada por um povo que no apaga as suas prprias pegadas. Vale ressaltar que os arquivos gerados com o software SketchUp podem ser exportados para outras extenses como *.3ds e *.cad,

consequentemente, podendo ser utilizados por outros pesquisadores em outros programas, conforme suas necessidades de manuseio.

37 13 CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO

Agosto SEMANA
Desenvolvimento do resumo expandido - Cronograma Correo do resumo Inscrio do Resumo Definio do produto visual Anlise de similares Verificar a existncia da planta baixa da capela junto a Casa de Cultura de Londrina Produo de fotografias da capela para usar como referncia. Desenvolvimento do Produto Apresentao do Artigo no EAC Resultados alcanados e finalizao do produto Consideraes finais e concluso Apresentao

Setembro 4 1 2 3 4

Outubro 1 2 3 4

Novembro 1 2 3 4

38 REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

BATISTA, Luzia Sria. PROMIC 2008-068: MANUTENO DE CAPELA HISTRICA. Relatrio de Obra da Manuteno da Capela So Miguel Arcanjo Heimtal/ Londrina-PR. Londrina, 2009. CERNEV, Jorge. Inventrio e Proteo do Acervo Cultural de Londrina IPAC/Lda. Memria e Cotidiano Cenas do Norte do Paran, escritos que se recompem Universidade Estadual de Londrina / MEC SESU. Londrina, 1995.

CODEL INSTITUTO DE DESENVOLVIMENTO DE LONDRINA. Londrina Turismo. Capela So Miguel Arcanjo. Disponvel em: <http://www.codel.londrina.pr.gov.br/turismo/atrat_historicos.asp?id=56&atra=2>. Acesso em: 16 out. 2010

MACHADO, Arlindo. Mquina e Imaginrio: O desafio das poticas tecnolgicas. 3. ed. So Paulo: Editora da Universidade de So Paulo, 2001.

Maquete eletrnica. In: Maquete eletrnica, perspectivas fotorealisticas. 2010. Disponvel em: <http://www.maqueteeletronica3d.arq.br>. Acesso em: 15 out 2010.

MASSON, Celso. De volta ao passado. Veja On-line, So Paulo, 29 jul. 1998. Disponvel em: < http://veja.abril.com.br/290798/p_126.html>. Acesso em 01 out. 2010.

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