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Lichtschwertkampf Jedipedia

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Lichtschwertkampf
Der Lichtschwertkampf wird in Gestalt verschiedenster Stile und Techniken seit Jahrtausenden von den Jedi und den Sith praktiziert, deren traditionelle Waffe das Lichtschwert ist. Um alle Fertigkeiten zu erlernen bedarf es einer langen Ausbildung und zudem einer Empfnglichkeit fr die Macht.

Inhaltsverzeichnis
1 Grundlagen 1.1 Allgemein 1.2 Grundtechniken 1.3 Idealform 1.4 Ausbildung 2 Praxis 2.1 Realform 2.2 Offensive 2.3 Defensive 2.4 Kampfstile 2.5 Die Macht 2.6 Spezialtechniken 3 Waffen 3.1 Standardschwert 3.2 Zwei Schwerter 3.3 Doppelschwert 4 Geschichte 5 Hinter den Kulissen 6 Siehe auch 7 Quellen Qui-Gon Jinn und Obi-Wan Kenobi kmpfen gegen Darth Maul.
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Grundlagen
Allgemein
Das Lichtschwert erzeugt eine Klinge aus reiner Energie, die fast jedes Material durchtrennen kann. Diese Eigenschaft macht es zwar uerst vielseitig, jedoch auch genauso tdlich, daher muss sich derjenige, der den Umgang mit dieser Waffe erlernt, bewusst sein, dass ein einziger kleiner Fehler lebensbedrohlich sein kann, fr ihn selbst genauso wie fr andere. Benutzer dieser Waffe sollten neben krperlicher Fitness und Koordination auch ber eine hohe Konzentrationsfhigkeit verfgen, die fr die Sicherheit bei schnellen Ablufen unbedingt ntig ist. Voraussetzung fr fortgeschrittene Techniken ist auerdem eine Empfnglichkeit fr die Macht, die es erlaubt, im Kampf ber das krperlich Mgliche hinauszugehen und scheinbar bernatrliche Fhigkeiten zu erlangen.

Grundtechniken
Zu den grundstzlichen Dingen gehrt, sich klar zu werden, dass Lichtschwertkmpfe zwischen Macht-begabten Wesen nicht mit normalen Schwertkmpfen zu vergleichen sind. Die Macht erweitert die offensiven und defensiven Fhigkeiten um ein Vielfaches. Deswegen steht am Anfang jeder Ausbildung im Lichtschwertkampf das Erlernen der Erzeugung eines Macht-Schildes. Dieser Macht-Schild hllt den Krper des Kmpfers wie in einen Kokon ein und soll

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vor berraschenden Angriffen mit der Macht schtzen. Wenn der Macht-Schild nicht stark genug ist, knnte der Gegner das Lichtschwert abschalten, oder einen mit der Macht davonschleudern oder auf andere Weise angreifen. Die Verwendung eines Macht-Schildes macht es ntig, den Gegner z.B. mittels Wurfgeschossen anzugreifen. Nheres hierzu unter Die Macht. Alle fortgeschrittenen Kampftechniken beruhen auf einigen simpel anmutenden Grundtechniken, die allgemein als Standard vorauszusetzen sind. Dazu zhlen vor allem einfache Schrittmuster, wobei jede Schrittstellung fr eine bestimmte Angriffs- oder Verteidigungsaktion benutzt wird, und dabei fr einen sicheren Stand und eine saubere Aktion sorgt. Zudem gibt es vier Grundaktionen, die man in jedem Kampf wieder findet, die sogenannten Jedi-Schritte. Dazu zhlen das Jung, eine Krperdrehung um 180 Grad, das Jung Ma, eine schwungvolle ganze Drehung fr den Angriff, sowie das Shun, eine ebenfalls schwunggebende Drehung des Schwertes aus dem Handgelenk, und schlielich das Sai, bei dem man mithilfe der Macht einen Sprung vollfhrt, um einem tiefen Angriff auszuweichen. Auerdem sind auch Grundstellungen essentiell, die den Ausgangspunkt fr jede Kampfaktion bilden, sie sind jedoch spter auch sehr vom Stil und von der Persnlichkeit des Kmpfers abhngig und verndern sich daher im Laufe der Zeit. Die verbreiteste der vielen Grundstellungen wird "Jedi-Bereitschaft" genannt, dabei stellt man den dominanten Fu (also bei Rechtshndern den rechten) etwas zurck und hlt die Klinge nach oben gerichtet vor die dominante Seite.

Idealform
Um die verschiedenen Angriffe und Verteidigungsmanahmen einzuteilen, entwickelte sich eine Art Lichtschwertkampf-Theorie, die als Idealform bezeichnet wird. Dabei werden die Krperbereiche, die angegriffen beziehungsweise verteidigt werden sollen, von eins bis sechs durchnummeriert, wonach sich auch die Aktionsbezeichnungen richten. "Zone 1" ist der Kopf, "Zone 2" die rechte Krperseite, "Zone 3" die linke, "Zone 4" der Rcken, "Zone 5" und "6" schlielich sind das rechte und linke Bein. Greift man beim Gegner von sich aus gesehen die rechte Seite an, ist dies ein "Angriff 3", woraufhin der Gegner auf seiner linken Seite eine "Parade 3" ausfhrt, um den Schlag abzuwehren. Angriffszonen sind auf den Gegner bezogen, whrend man fr die Paradezonen vom eigenen Krper ausgeht, das heit, man muss beim Wechsel von "Angriff 2" am Gegner zu zur "Parade 2" bei sich mit dem Schwert die Seiten wechseln. Angriffe sind in diesem System horizontal ausgefhrte Schlge, wobei bei Paraden die Klinge senkrecht gehalten wird, um die des Gegners wegzudrcken. Ausnahme dabei ist der Angriff auf den Kopf, der senkrecht ausgefhrt wird whrend der Gegner mit horizontal gehaltener Klinge pariert. Dieses System enthlt zwar nur ansatzweise die Variationen, wie sie bei einem echten Duell vorkommen, dient aber als hervorragende Grundlage.

Ausbildung
Wie bei den meisten anderen Ausbildungen auch gilt beim Erlernen des Lichtschwertkampfes "bung macht den Meister". Egal ob Jedi oder Sith, Schler oder Meister, alle trainieren stndig mit dem Schwert, sowohl alleine als auch gemeinsam, um sich zu verbessern und ihre Fhigkeiten zu perfektionieren. Vor allem die Jedi des Alten Ordens begannen ihre Ausbildung sehr frh, in einem Jnglinge mit Trainingshelmen und Alter in dem fr andere Kinder das Handhaben einer Waffe noch undenkbar wre. Selbstverstndlich benutzten sie noch keine richtigen Lichtschwerter sondern

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bungsschwertern.
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leistungsschwache bungsschwerter, um das Verletzungsrisiko zu senken. Sie wurden so frh wie mglich darin unterwiesen, sich auf die Macht zu verlassen und sich nicht von ihren krperlichen Sinnen tuschen zu lassen, fr diesen Zweck

wurden spezielle Helme verwendet, die die Sicht einschrnkten oder auch ganz verdeckten. Anfangs wurden die Jnglinge in Gruppen trainiert und danach, wenn auch nicht alle, von einem Meister bernommen, der dann fr ihre weitere Ausbildung sorgte. Bei den Sith herrschten hingegen rauere Sitten. Die Schler waren bei Beginn der Ausbildung in der Regel schon lter, was ihren Unabhngigkeitsdrang frderte, dadurch strebten sie danach, im Kampf besser zu sein als ihre Mitschler, was sie in Duellen beweisen konnten. Elementare Bestandteile des Lichtschwert-Trainings waren die sogenannten Geschwindigkeiten und das Dulon. Beim ersten handelte es sich um bungen, die zu zweit durchgefhrt wurden, wobei sich die Kmpfer abwechselnd in der Rolle des Verteidigers und des Angreifers befanden. Trainiert wurden dabei die Grundaktionen der Idealform, die in bestimmten Abfolgen, die zwischen den verschiedenen Geschwindigkeiten variierten, vom Angreifer und Verteidiger durchgefhrt wurden. Das Tempo wurde bei jedem Mal erhht, bis schlielich einer von beiden durch die berlegenheit des anderen "besiegt" war oder er mit dem Wort "Solah!" aufgab. Das Dulon hingegen bestand aus Schrittfolgen bei einer Konfrontation mit einem imaginren Gegner, die einzeln gebt wurden. Diese Schrittmuster wurden vor allem von Padawanen intensiv vor deren Aufnahmeprfungen trainiert. Durch das stndige Wiederholen der Geschwindigkeiten und Dulon wurde eine ungeheure Przision und eine Routine erreicht, die es den Kmpfern erlaubte, nicht mehr ber das, was sie taten nachzudenken, sondern sich von der Macht leiten und durchflieen zu lassen. Zudem bereitete man sich mit dieser soliden Grundlage auf die realen Kmpfe vor, die im Gegensatz zum Training unvorhersehbar waren. Diese bungen wurden in frheren Zeiten, um 4.000 VSY und davor, auch mit (meist stumpfen und nicht aktivierten) Vibroschwertern durchgefhrt, die damals sehr verbreitet waren. Die ntigen Fhigkeiten, um in einem echten Kampf zu bestehen, kamen natrlich nicht ganz allein aus bungen, sondern auch von Beispielen und durch praktische Erfahrungen. Historische Lichtschwertkmpfe wurden zu diesem Zweck manchmal nachgestellt, was aufgrund seiner Gefhrlichkeit nur fr erfahrene Jedi und Schwertmeister in Frage kam. Diese anspruchsvollen Demonstrationskmpfe nannte man Kai-Kan. Zwar versuchten die Jedi stets, so selten wie mglich ihre Schwerter einzusetzen, wenn es jedoch dazu kam, war dies fr die Padawane eine gute Vorbereitung auf die Gefahren ihres spteren Alltags. Da jedoch zu Zeit des Aufstiegs des Imperiums die Sith als ausgerottet galten und kaum noch jemand Nahkampfwaffen benutzte, fhrte dies bei vielen Jedi zu gewissen Schwchen im Lichtschwertkampf Mann gegen Mann. Auch Obi-Wan Kenobi, der damals zu den besten Schwertkmpfern zhlte, musste dies beim Kampf gegen Graf Dooku erfahren - auf schmerzhafte Weise. Bastila und Revan trainieren mit Vibroschwertern.
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Praxis
Realform
Smtliche Angriffs- und Verteidigungsaktionen die in einem echten Lichtschwertkampf angewendet werden, sind unter dem Begriff Realform zusammengefasst. Zwar gibt es in der Praxis auch die Standardaktionen der Idealform, jedoch werden sie meist anders ausgefhrt, was vom Stil und dem Knnen des jeweiligen Kmpfers abhngig ist. Deutliche Unterschiede zwischen Real- und Idealform zeigen sich in der Stellung der Klinge bei Angriff und Abwehr, wo nun nicht mehr ausschlielich senkrechte oder waagerechte Haltungen verwendet werden, sondern auch schrge

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Paradehaltungen und diagonale Schlge. Zudem wird die Klinge fr schnellere Ablufe und geringere Krperbewegungen vermehrt nach unten gehalten. Viele Dinge, die in der Idealform nicht vorkommen, wie Krperdrehungen oder das gezielte Zustechen, sind aus echten Kmpfen nicht wegzudenken.

Offensive
Beim Angriff auf einen bestimmten Gegner entscheidet besonders die persnliche Einstellung beziehungsweise die Stimmung ber die Vorgehensweise. Die Jedi, die wie kaum eine andere Gruppierung nach Frieden und Ausgleich strebten, griffen nur in Notfllen an, und selbst dann versuchten sie den Schaden in Grenzen zu halten und nicht unntig zu tten. Die Sith hingegen kmpften von Hass und Leidenschaft getrieben, wenn sie zum Angriff bergingen, war ihr Ziel Vernichtung. Aus diesem Grund setzten sie auf kraftvolle, offensive Aktionen, die den Widerstand des Gegners brechen sollten, um ihn dann auszulschen. Hatte einer der beiden Kontrahenten von vornherein eine aggressive Vorgehensweise im Sinn, stellte er sich meist auch in eine aggressive Grundstellung, von der aus er seinen Angriff begann. Die klare Absicht hinter diesen Stellungen, die in der Regel offener als die defensiven und zum Teil auch provozierend waren, machte sie bei den Jedi eher selten. Die Bandbreite der mglichen folgenden Offensivaktionen reichte von einfachen Angriffen, hnlich denen der Idealform, bis hin zu Angriffskombinationen, die aus einen wahren Hagel an Hieben und anderen Attacken bestanden. Nur sehr selten blieb einer der beiden Kmpfer stndig in einer Angriffs- bzw. Verteidigungsposition, sondern es war meist fr beide ein Schlagabtausch mit wechselnd offensiven und defensiven Aktionen. Konterangriffe spielten daher eine wichtige Rolle, da sie aus einer Verteidigungsaktion heraus gestartet werden konnten. Der berraschungseffekt war eher gering, entscheidender war die Tatsache, dass der Gegner bei perfekter Durchfhrung quasi machtlos war, eine gute Parade gefolgt von einem schnellen Ausfallangriff konnte sein Schicksal besiegeln. Die Umsetzung erforderte allerdings einiges an Knnen, da der Gegner mithilfe der Macht in gewissen Ma fhig war, derartige Aktionen vorauszusehen. Bei Kontrahenten, die sich gut kannten, konnte es sogar soweit kommen, dass keiner von beiden mit seinen Aktionen durchkam und das ganze schon fast wie einen Kampf gegen den eigenen Schatten erschien. Das Duell auf Mustafar zwischen Obi-Wan Kenobi und Darth Vader verlief zum Teil in dieser Weise, da sich beide im Stil hnelten und den anderen und seine Vorgehensweise schon jahrelang kannten. Was in diesem Fall die Niederlage Vaders besiegelte war sein Hass, der ihm zwar ungeahnte Strke verlieh, aber ihn andererseits auch blind machte. Die Jedi unterschieden bei ihren Angriffen acht klare, unterschiedliche Trefferarten, die die Koordination eines Angriffs erleichterten. Zum Teil wurden diese gar nicht aus einer Kampfsituation heraus angewendet, sondern auch als Antwort auf einen pltzlichen Angriff aus dem Hinterhalt. Bezeichnet wurden sie mit einer uralten Sprache aus den frhen Tagen des Jedi-Ordens. Die acht Versionen lauten absteigend im Knnen wie folgt: Sun djem, Entwaffnen (Waffe beschdigen oder zerstren): Dem friedlichen Weg der Jedi entsprechend, war es das grte Ziel, seinen Gegner kampfunfhig zu machen, ihn aber nicht zu verletzen. Allerdings lernten die Kmpfer, sehr gut auf ihre Waffe Acht zu geben, sodass es sehr schwierig war, Sun djem anzuwenden. Shiim, Verwunden: Auch Shiim war eher friedlich, da es den Gegner nicht ttete. Allerdings konnte man dem Kampf kein klares Ende machen, sodass auch Shiim eher selten angewendet wurde. Shiak, Erstechen: Obwohl der Kampf tdlich ausging, galt es unter den Jedi als ehrenvoll, auf diese Weise zu sterben, da nur eine kleine Wunde sichtbar war. Shiak erwies dem Gegner noch im Tod Respekt. Cho mai, die Waffenhand abtrennen: Die sofortige Kampfunfhigkeit des Gegners war trotz der an sich brutalen Handlung sehr beliebt bei den Jedi. Es beendete sicher den Kampf und zeugte von groem Knnen, da man gut Zam Wesell bekommt ein Cho mai zu spren.
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zielen musste, damit man seinen Gegner nicht ttete. Auch Obi-Wan Kenobi wandte dies mehrmals an, unter anderem bei Zam Wesell und Ponda Baba. Cho sun, den Waffenarm abtrennen: Cho sun war lngst nicht so elegant wie Cho mai, aber um kein unntiges Risiko einzugehen war es dennoch sehr effektiv. Auerdem war es meist ntig, wenn ein Angriff sehr berraschend kam. Cho mok, anderweitig verstmmeln: Cho mok bedeutete das saubere Abtrennen anderer Krperteile, wie Beine, Lekkus oder anderer Gliedmaen. Sai cha, kpfen: Bei dieser Trefferart handelte es sich um das saubere Enthaupten des Gegners. Von den Jedi nur im Notfall genutzt, war ein bengstigendes Geschick vonnten, um seinen Gegner auf diese Weise zu besiegen. Jango Fett war einer derjenigen, die auf diese Weise gettet wurden. Sai tok, den Krper zerteilen: Einem Abschlachten gleich, wurde diese Technik fast nur bei Droiden angewendet, da es dem Wunsch der Sith gleichkam, seinen Gegner vernichten zu wollen. Die Jedi versuchten, diese Entweihung des Gegners zu vermeiden, allerdings war es im Notfall akzeptabel, so ttete Obi-Wan Kenobi Darth Maul in Theed auf diese Weise.

Defensive
Die Defensive ist nicht die erklrte Strke des Lichtschwertes, jedoch bieten sich hier durch seine Eigenschaften besondere Mglichkeiten. Sowohl Hiebe mit anderen Lichtschwertern oder Vibrowaffen als auch Blasterschsse und sogar Machtblitze lassen sich mithilfe der Energieklinge abwehren, wodurch ein gebter Kmpfer sich praktisch gegen jeden Angreifer entsprechend verteidigen kann. Yoda blockt Dookus Hieb ab.
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Besonders die Jedi perfektionierten ihre defensiven Fhigkeiten, da sie vor allem eines waren: Hter des Friedens. Ihre Ausbildung war darauf ausgelegt, sie zu Beschtzern der Bevlkerung zu machen, und dabei natrlich auch sich selbst

verteidigen zu knnen. Aus diesem Grund whlten die Jedi meist defensive Grundstellungen wie die Jedi-Bereitschaft, um ihre Aktionen zu starten, was natrlich auch eine Frage der Persnlichkeit war. Die Abwehr von gegnerischen Schwerthieben erfolgte entweder durch einfaches Abblocken der Schlge, wie es auch bei den Geschwindigkeiten gebt wurde, oder durch ein Wegstoen oder -drcken der Klinge des anderen, dem Parieren. Blockte man einen Schlag nur ab, konnte der Gegner seinen Angriff fortsetzen, beim Parieren nahm man ihm diese Mglichkeit und konnte sogar selber Zeit gewinnen, um einen eigenen Angriff zu starten. In einer Zeit, in der Blasterwaffen die Norm waren und immer weiter verbessert wurden, bleiben die Jedi ihren Lichtschwertern treu, und mussten daher in der Lage sein, sich gegen Schtzen zu verteidigen, ohne selbst eine Fernwaffe in der Hand zu haben. Die Vorgehensweise klingt simpel, erfordert jedoch ein groes Ma an Geschick man schickt die Geschosse einfach dorthin zurck, wo sie herkamen. Um diese Fhigkeit zu erlernen, trainieren schon die Jnglinge dafr und sollten lernen, dabei ganz auf die Macht zu vertrauen. Heranfliegende Blasterschsse sind zwar etwas langsamer als Projektile, haben aber trotzdem eine beachtliche Geschwindigkeit. In der kurzen Zeit vom Abfeuern bis zum Einschlag das Schwert in Stellung zu bringen, das Geschoss perfekt auf die schmale Klinge zu lenken und schlielich zentimetergenau zum Schtzen zurckzubefrdern, erfordert eine Schnelligkeit und Przision, die nur durch die Macht erreicht werden kann.

Kampfstile
Jeder Lichtschwert-Kampfstil reprsentiert eine eigene Herangehensweise und spiegelt oft auch den Charakter des Nutzers wieder. Im Laufe der Zeit entwickelten sie sich einer nach dem anderen aus dem jahrtausendealten traditionellen Schwertkampf, gegen Ende der Zeit des Alten Jedi-Ordens gab es schlielich insgesamt sieben verschiedene Stile, auch Formen genannt. Der lteste von ihnen, das Shii-Cho, war daher auch das ursprnglichste,

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da es direkt auf den alten Schwertkampftechniken aufbaute. Obwohl es spter bereits veraltet wirkte, lernten viele Schler ihn seiner Strken im Kampf gegen mehrere Gegner wegen am Anfang ihrer Ausbildung. Der direkte Nachfolger, das Makashi, war ebenfalls auf das Duell konzentriert und erlebte sogar eine regelrechte Bltezeit, wurde dann aber abgelst, da er sich nicht besonders gut zur Abwehr von Blastern eignete. Dennoch wurde er weiterhin verwendet, da er in seiner Eleganz und seiner Przision im Duell unbertroffen war. Um der zunehmenden Gefahr durch immer besser werdende Blasterwaffen zu begegnen, wurde als dritte Form das Soresu entwickelt. Mit seinen starken Defensivqualitten wurde es fr die Jedi zum Ausdruck ihrer nicht-aggressiven Philosophie, war aber durch die starke Spezialisierung auf Verteidigung nur bedingt fr Duelle tauglich. Eine Gegenbewegung zum angeblich viel zu passiven Soresu brachte das Ataru hervor, eine sehr aggressive Form, bei der die Macht als Antrieb fr starken Krpereinsatz und akrobatische Aktionen genutzt wurde. Da man bisher bei allen Stilen Schwchen entdeckt hatte, bildete sich ein Art Synthese aus den Abwehrqualitten des Soresu und der effektiven Przision des Makashi, die man das Shien/Djem So nannte. Der Doppelname bildet sich aus den beiden Ausprgungen, die unter der Form V zusammengefasst werden, dem eher defensiven Shien und dem mehr duellorientierten Djem So. Der vorletzte Stil, das Niman, baute auf allen vorherigen - mit Ausnahme des Makashi - auf und war in seinen Eigenschaften eher gemigt. Dadurch war der Stil zwar vielseitig und kam auch dem Harmoniebewusstsein der Jedi nach, eignete sich allerdings nicht fr gefhrliche Extremsituationen. Der Hhepunkt in dieser Entwicklung war schlielich mit der Entstehung des Vaapad erreicht, das den Nutzer jedoch dafr auch sehr nah an die Dunkle Seite heranbrachte. Mace Windu entwickelte diese Form seinerzeit basierend auf einer Zwischenform namens Juyo. Vaapad ist ein uerst kraftvoller und krperlich wie geistig anstrengender Stil, der es erlaubt, in einer Art Rausch den Gegner gleichzeitig zu reizen und einzuschchtern, und ihn so schlielich zu bezwingen.

Die Macht
ffnet euch. Sprt die Macht, die euch umgibt. Eure Sinne nutzen, ihr msst. Yoda zu seinen Schlern.
(Quelle)

Man kann die Macht im Kampf als praktisches Hilfsmittel nutzen, beim Zusammentreffen von Vertretern der hellen und dunklen Seite wird sie sogar zur eigentlichen Triebfeder der Auseinandersetzung. Die scheinbar endlosen bungen und die im Laufe der Zeit erworbene Routine hatten nur einen Zweck; der Kmpfer sollte aufhren knnen zu berlegen, um sich von der Macht leiten zu lassen. Erst dieser Schritt erlaubte es ihm, weiter zu gehen, als es ihm eigentlich krperlich mglich ist, und so die Fhigkeiten zu erlangen, die fr einen Lichtschwertkampf gegen einen ebenbrtigen Gegner ntig sind. Whrend die Jedi dies vor allem fr Przision, Ausgeglichenheit und Konzentration nutzen, steigern sich die Sith oft in ihre Wut hinein und versuchten den Willen des Gegners zu brechen. So konnte der Jedi selbst in extremen Situationen ruhig und bedacht handeln, was angesichts eines hassgetriebenen Sith natrlich von Vorteil war. Beide Seiten der Macht treffen bei derartigen Duellen in Gestalt der Kontrahenten aufeinander, wobei diese natrlich die Macht nicht nur als subtile Untersttzung, sondern auch in Form von Attacken bzw. Verteidigungsaktionen verwenden. Die wahrscheinlich harmloseste Variante dabei ist der Machtsto, mit dem man sich Luft verschaffen oder auch den Gegner in einen Abgrund stoen kann. Deutlich aggressivere Methoden wurden mit Vorliebe von den Sith verwendet, so zum Beispiel die gefhrlichen Machtblitze, die jedoch mithilfe der Energieklinge absorbiert werden knnen, andernfalls aber sogar tdlich sein knnen. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt, so lassen sich auch Obi-Wan wehrt Machtblitze ab.
Hinzugefgt von JP-Kyle

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Objekte am Austragungsort des Duells als Geschosse zweckentfremden, was zwar unter Umstnden den Kontrahenten aus dem Konzept bringen konnte, oft aber abgewehrt wurden. Eine besonders anspruchsvolle Einsatzform der Macht im Kampf ist der telekinetische Lichtschwertkampf, bei dem eines oder auch mehrere Schwerter gefhrt werden, ohne sie in der Hand zu halten. Diese sehr seltene Technik erfordert besonders groe Konzentration und einen erfahrenen Benutzer.

Spezialtechniken
Spezialtechniken gab es so viele wie es Lichtschwert-Benutzer gab, denn jeder von ihnen pflegte neben seiner eigenen Interpretation seines Lieblingsstils natrlich auch sein eigenes Repertoire an Tricks und Finten, die er sich im Laufe seines Lebens angeeignet hat. Daneben gab es selbstverstndlich auch einige Techniken, die relativ weit verbreitet waren und sogar trainiert wurden. Zu den eher verbreiteten zhlten zum Beispiel Futritte, die im unbewaffneten Kampf oder in einem unachtsamen Moment des Gegners angewendet werden konnten. Dabei gab es gewhnliche Tritte nach allen Seiten, schwungvolle Sprungtritte und auch Spagattritte, mit denen sich gleich zwei Ziele auf einmal treffen lieen. Jedi benutzten im Gegensatz zu den Sith Futritte eher selten, da dies nicht ihrer Einstellung, auch einen Feind zu respektieren, entsprach. Akrobatik war oft ein fester Bestandteil des Kampfes, wofr neben krperlichen Fhigkeiten auch oft die Macht eingesetzt wurde. Sprungangriffe zum Beispiel waren eine Spezialitt aus diesem Bereich, die groes Geschick und auch bung verlangten. Wer sie beherrschte, war in der Lage, aus einem Salto oder einer Schraube heraus mit raschen Schwertbewegungen anzugreifen, was vom Verteidiger gute Nerven verlangte, um sich auf den zu parierenden Hieb und nicht auf den heranfliegenden Angreifer zu konzentrieren. Ein wahrer Meister dieses Fachs war Yoda, der trotz seines hohen Alters und seiner geringen Gre zu unglaublich schnellen Aktionen fhig war und es sogar mit Dooku und Palpatine aufnahm. Eine eher selten genutzte Technik war der Schwertwurf, der es erlaubte, auch Ziele auerhalb der eigentlichen Klingenreichweite zu treffen. Dies war allerdings bei einem Duell in den meisten Fllen nicht ratsam, da die Gefahr bestand, dass der Gegner die Klinge abschmettert und somit einen Unbewaffneten vor sich hat - solange bis dieser sich mithilfe der Macht das Schwert zurckholte.

Waffen
Standardschwert
Das Lichtschwert ist seit vielen Jahrhunderten als traditionelle Waffe der Jedi und Sith in Gebrauch, und hat sich seit dem 5. Jahrtausend v.Y. kaum verndert. Durch spezielle Kristalle wird ein Energiestrahl erzeugt, der am oberen Ende des Griffs von Magnetfeldern in eine Schleife gezwungen wird. So entsteht eine von einem farbigen Schimmer umgebene weie Energieklinge von etwa einem Meter Lnge, Ein Lichtschwert von Obi-Wan Kenobi.
Hinzugefgt von JP-MP

die fast jedes Material schneiden kann, ausgenommen Cortosis und Phrik sowie die Klingen anderer Licht- bzw. Vibroschwerter. Jedes Schwert ist dabei ein Einzelstck, das vom Benutzer auf seine persnlichen Vorlieben abgestimmt wird, so verwendeten Makashi-Anwender gerne gebogene Griffe, die eine hhere

Przision erlauben. In der Regel wurde das Schwert mit beiden Hnden gefhrt, was fr gute Kontrolle und Schlagkraft ntig ist. Im Kampf konnte je nach Vorlieben und Talenten des Nutzers einer der Sieben Lichtschwert-Stile verwendet, oder auch mehrere Stile kombiniert werden. Bei entsprechender Ausbildung ist man mit ihnen in der Lage, es mit praktisch jedem Gegner aufzunehmen und sich auch entsprechend zu verteidigen, was manchen Benutzern den Ruf einbrachte, sie seien

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unbesiegbar. Der Kampf mit dem Standard-Schwert wurde von jedem Jedi bzw. Sith erlernt, und ist die Grundlage fr die zwei weiteren Varianten, dem Kampf mit zwei Schwertern und mit dem Doppelschwert.

Zwei Schwerter
Bei dieser Variante fhrt man zwei Standard-Schwerter mit je einer Hand, was zwei unterschiedliche Aktionen gleichzeitig oder ein gemeinsames Verwenden beider Waffen mglich macht. Die Fhigkeit, so zu kmpfen war zwar recht weit verbreitet und wird auch whrend der Ausbildung trainiert, wurde aber, vor Allem von den Jedi, im Vergleich zum gewhnlichen Schwertkampf eher selten genutzt. Da die Jedi Konflikte nicht mit Waffengewalt lsen wollten, widerstrebte es den Aayla Secura mit zwei Lichtschwertern
Hinzugefgt von JP-Vos

meisten, dies durch das Mitfhren von gleich zwei Schwertern zu begnstigen. Im Notfall verlieen sie sich auf ihre Fhigkeiten im Umgang mit dem StandardSchwert, was in der Regel auch ausreichend war. Zwei Waffen machen einen gut trainierten Kmpfer zu einem gefhrlichen Gegner, da von der anderen Seite

immer noch ein Hieb folgen kann, wenn man bereits eine Klinge abgewehrt hat. Zudem haben die Aktionen mit zwei Schwertern einen hohen Anteil an Krperdrehungen, was einen przisen Angriff fr den Gegner schwierig macht. Auerdem konnte sich dieser mit schwungvollen Schwertwirbeln Luft verschaffen, die nur sehr schwer zu umgehen waren. General Grievous konnte dank seines Droidenkrpers sogar 4 Lichtschwerter verwenden.

Doppelschwert
Diese Waffen, die von Exar Kun um 4.000 VSY erfunden wurden, sind im Grunde nicht mehr als zwei an den Enden zusammengefgte Standard-Schwerter, in den Hnden eines gebten Kmpfers sind sie jedoch nicht zu unterschtzen. Doppelschwerter waren sehr selten, einerseits weil sie recht schwer zu konstruieren und noch anspruchsvoller im Umgang sind, andererseits aber auch, weil sie kaum von den Jedi verwendet wurden, die auf gewaltfreie Lsungen setzten und deshalb lieber in Diplomatie als in Waffen investierten. Der Kampf mit einem Doppelschwert ist sehr dynamisch, schnell, anstrengend und stellt hohe Anforderungen an die Koordination des Nutzers. Da man zwei zusammenhngende Klingen hat, kann man keine Hiebe durchfhren, wie sie mit dem Standard-Schwert mglich sind, stattdessen werden Krperdrehungen und Wirbel am eigenen Krper vorbei eingesetzt, um mit einer der Klingen oder mit beiden nacheinander den Gegner zu treffen. Beliebt waren unter anderem auch Spezialaktionen wie der sogenannte Schmetterlingsangriff, die Krperdrehungen, Tritte und Wirbel kombinierten. Insgesamt gibt es weniger Mglichkeiten als beim gewhnlichen Schwertkampf, doch der Vorteil dieser Waffe liegt, neben ihrer Schlagkraft, vor Allem in ihrer psychologischen Wirkung, die nur bei sehr erfahrenen Gegnern ausbleibt. Die Tatsache, dass Doppelschwerter so selten waren, fhrte dazu, dass viele sie berschtzten und sich somit im Kampf einschchtern lieen, anstatt entschlossen vorzugehen und die begrenzten Mglichkeiten ihres Kontrahenten auszunutzen. Darth Maul im Kampf mit seinem Doppelschwert.
Hinzugefgt von JP-Anakin Skywalker

Geschichte
Nahkampfwaffen wie Schwerter sind lter als die Republik selbst, und mit ihnen auch die Kunst des Schwertkampfes, die seit Jahrtausenden von Meister zu Schler weiter gegeben wurde. Die metallenen Langschwerter, die sich jahrhundertelang kaum vernderten, wurden im 5. Jahrtausend v.Y. zunehmend von den moderneren

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Lichtschwertkampf Jedipedia

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Vibroschwertern, welche stabiler und schlagkrftiger waren, verdrngt. So ziemlich jeder benutzte diese Waffen, Sldner, Soldaten und Sicherheitsmannschaften zhlten sie ebenso zu ihrer Ausrstung wie Kopfgeldjger und Kriminelle. Lichtschwerter jedoch wurden ausschlielich von den Jedi und den Sith verwendet, die zuvor ebenfalls gewhnliche Schwerter benutzt hatten, auch wenn diese anfangs noch nicht ganz ausgereift waren. Erst um 5000 VSY entstand der Lichtschwerttyp, der sogar das Imperium berdauern sollte, und seinem Benutzer entgegen seiner Vorgnger vllige Freiheit in der Handhabung lie. Zuerst waren diese Lichtschwerter noch eingeschrnkt durch einen extrem hohen Energieverbrauch und eine dementsprechende externe Energiequelle. Diese wurden jedoch innerhalb weniger hundert Jahre derart weiterentwickelt, sodass eine selbstaufladende Diatium-Energiezelle im Heft eine umfassende Energieversorgung garantieren konnte. Whrend die Vibroschwerter spter kaum noch genutzt wurden und Blasterwaffen die Regel waren, perfektionierten Jedi und Sith den Umgang mit dem Lichtschwert, wobei sich fr den Kampf die sieben Stile herausbildeten. Odan-Urr mit seinem antiken Lichtschwert.
Hinzugefgt von JP-Kyle

Hinter den Kulissen


Der Lichtschwertkampf ist eine Mischung aus alten Samurai-Techniken, Kendo und europischem Schwertkampf. Zusammen mit improvisierten und neu erfundenen Elementen entstand so bei den Filmproduktionen eine vllig neue Art zu kmpfen, die ihren Reiz nicht zuletzt aus den verwendeten Waffen und dem Einsatz der Macht bezieht. Da beide aber fiktiv sind, ist das was man im Film zu sehen bekommt, natrlich nicht in der Realitt umzusetzen. Dennoch versuchen viele Star Wars-Fans, ihren Leinwandidolen nachzueifern, die Ergebnisse, von denen viele auf Video-Portalen zu finden sind, reichen von respektablen Amateurfilmen, die meist auch mit Effekten nicht sparen, bis hin zu Homevideos schlechter Qualitt. Um die Illusion der Lichtschwertduelle frs Kino zu erzeugen, war bei der Produktion ein betrchtlicher Aufwand ntig. Dieser war in der Klassischen Trilogie noch verhltnismig gering, da die Lichtschwerter relativ selten eingesetzt wurden und auch die Kmpfe noch eher zurckhaltend waren. In der Prequel-Trilogie hingegen wurde das Lichtschwert strker eingesetzt, ganz so wie es sich George Lucas vorgestellt hatte. Von Lichtschwertattrappen und Fechttraining ber Choreographien und Stunts bis hin zur Erzeugung und Einbindung der Effekte war dafr viel Arbeit vonnten, fr die Spezialisten angeheuert wurden. Die Entwicklung der spektakulren Kampfstile und die Umsetzung der Kmpfe mitsamt aller Stunts fr die Produktion der Prequels ist der Verdienst von Stunt-Koordinator Nick Gillard, der auch an der Idee des Doppelschwerts beteiligt war. Er hatte bereits an den Kmpfen der Klassischen Trilogie mitgewirkt, da er sowohl Stuntman als auch passionierter Schwertkmpfer war. Das Training der Schauspieler, um im Kampf Jedi beziehungsweise Sith verkrpern zu knnen, war sehr anspruchsvoll und nahm vor allem bei den Hauptdarstellern viel Zeit in Anspruch. Ewan McGregor und Hayden Christensen verbrachten fr den Dreh von Episode III mehrere Stunden tglich mit bungen und dem Einstudieren der Choreographien, obwohl beide ein natrliches Talent im Umgang mit dem Schwert zeigten. Fr die Sprnge whrend der Kmpfe wurden von Lucas absichtlich so gut wie keine Drhte verwendet, da diese Vorgehensweise seiner Meinung nach unecht wirkte. Um harte Landungen und ein realistisches "Flugverhalten" zu erreichen, nahm man bei der Prequel-Trilogie stickstoffbetriebene Katapulte, die die Darsteller auf Knopfdruck meterweit durch die Luft schleudern konnten. Bei der Produktion der Episoden II und III konnte man allerdings dank technischer Verbesserungen vermehrt auf digitale Doubles zurckgreifen. Der Kampfstil der verschiedenen Charaktere war in der Regel vorausgeplant und sollte deren Einstellung und Persnlichkeit widerspiegeln. Allerdings mussten - wenn auch selten - Kompromisse gemacht werden, so wie es bei Palpatine in Episode III, der von Ian McDiarmid gespielt wurde, der Fall war. Da dieser aufgrund seines Alters nicht mehr mit den jngeren Schauspielern mithalten konnte, jedoch wegen der Nahaufnahmen (z.B. im

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13.07.2012 17:14

Lichtschwertkampf Jedipedia

http://www.jedipedia.de/wiki/Lichtschwertkampf

Bro des Kanzlers) fr ihn auch kein Double verwendet werden konnte, entschied man sich fr einen kraftvollen aber eher langsamen Stil. Die Begriffe der Parade und des Blockens sind in den Quellen nicht einheitlich definiert. Das was im Kompendium als "Parade" bezeichnet wird, ist eigentlich ein Abblocken. Das Vorbild fr das Abwehren von Blasterschssen sind die Knste der japanischen Samurai. Es heit, dass sie ihr Schwert so schnell schwingen konnten, dass sie feindliche Pfeile abzuwehren vermochten.

Siehe auch
Lichtschwert

Quellen
Episode I Die dunkle Bedrohung Episode II Angriff der Klonkrieger + Bonusmaterial Episode III Die Rache der Sith + Bonusmaterial Episode IV Eine neue Hoffnung Episode V Das Imperium schlgt zurck Episode VI Die Rckkehr der Jedi-Ritter Das Kompendium Die illustrierte Enzyklopdie The Making of Episode I Jedi Knight Jedi Academy Knights of the Old Republic (Videospiel) Star Wars Das offizielle Magazin (Ausgabe 28) Das Buch der Jedi - ein Wegweiser fr Schler der Macht
Kategorien: Exzellente Artikel | Kampfknste | Der Jedi-Orden | Die Sith | Lichtschwertduelle

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