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Aviso!: La gua est hecha por m, y es exclusiva para el rincn de la ayuda, base avalancha y scribd.

Esto quiere decir que no la podis publicar en ninguna otra pgina sin el permiso del autor Zackner (sea yo). No me importa que la copies para tener una copia en casa, en word para uso propio, pero si queris difundirla tendris que mandarme un aviso; os autorizar sin problema. Si alguien la ve copiada por ah, que por favor me avise. Ahora sin ms, aqu tenis la gua:

Gua de Estrategias.

Capitulo 1
Luca Jefe:??? Vit:82 EXP: 3 La impostora no ofrece mucha resistencia. Arrebatadle un par de objetos, liquidad a sus matones y por ultimo atacadla varias veces. Jefes: Logos(Vit:86 EXP:3 ) Ormi(Vit:86 EXP:3 ) "El gordo y el flaco" os darn muchas molestias a lo largo del juego. Haced que Rikku los deje mas limpios que un gato y derrotad primero a Logos que es el mas rapido del duo dinamico y despues finiquitad a Ormi. Jefe: Leblanc Vit: 130 EXP: 8 Asi que ella era la impostora! Parece que ha venido a por mas zurra. Es el momento perfecto para practicar el cambio de vestiesfera con la reaparecida Yunie. Usad el canto nocturno contra Leblanc y que Rikku le robe el brazal de plata y no le dejeis respirar. Ruinas del Monte Gagazet Jefes: Leblanc(Vit:120 EXP:20) Logos(Vit:100 EXP:31) Ormi(Vit:130 EXP:10) Hay un monton de accesorios que robar a este trio. Utilizad cantante para que los distraiga y atacar con las habilidades Guerrero y pistolera. Ajusticiar primero a Leblanc y luego a Logos y Ormi Jefe:Boris Vit:480 EXP:26 Puede ser grande y vale si parecerse a Boris Izagurirre, pero este Boris no es un rival muy dificil.Mientras la cantante niebla su futuro usad ataques fisicos y mantener la Vit alta. Isla Besaid

Jefe: Dragon Vit:980 EXP:60 La debilidad de este buen dragon es el hielo, asi que una maga negra no viene mal.La niebla tambien le afecta asi que una buena cantante mantendra la cola a ralla para que no os den, pero su aliento flamigero es un peligro puede quitar hasta 175 puntos de vit. Ruinas de Zanarkand Jefe: Bestia Guardian Vit:2886 EXP:170 Esta bestia ademas de ser una copia barata de un jefe del FFX es debil contra la magia, asi que explotad esa debilidad.Dadle con canto nocturno y curaos si efectua su ataque especial. Isla Kilika Jefe: YSLS-Zero Vit: 1935 EXP:350 De nuevo otra copia barata de un monstruo del FFX, es vulnerable a la niebla y esa es junto con la magia negra su perdicin mantener vuestra vit alta por si os logra dar y no olvideis robarle los guantes de miltrillo.

Capitulo 2
Camino de Mi'ihen Jefe: Comechocobos Vit: 2350 EXP:350 El comechocobos ha conocido epocas mejores.Es muy facil matarlo con piro+ y usando mutis para silenciarlo. Camino Del Hongo Jefes:Elma(Vit:1640 EXP:200) y sus guerreros(Vit:422 EXP:70) Dada su poca imporancia,acabad primero con los dos guerreros de Elma.Esta guerrera usa hechizos de apoyo como prisa,asi que tratad de usar morfeo y hechizos poderosos, y no olvideis robarles. Templo de Djose Jefes:Ormi(Vit:1150 EXP:80) Logos(Vit:1030 EXP:80) Mercenaria(Vit:167 EXP:10)

Borra del mapa a la esbirra para que no apoye a sus jefes.Logos y Ormi caeran ante unos buenos hechizos negros,pero sin antes olvidar robarles que no hay prisa hombre! Monte Gagazet Jefe: Ormi Vit: 1350 EXP:180 Este gordinflon nunca aprende, sigue siendo vulnerable a el elemento fuego(Tanto le costara un anillo de fuego para protejerse o es que le paga tan poco Leblanc) e insiste en llevar consigo siempre una pocion de las fuertes, se un buen samaritano y librale de ese peso. Desierto de Bikanel Jefes:Logos(Vit:1220 EXP:160) y Mercenarias(Vit:160 EXP:10) Las mercenarias no son gran cosa.Logos aunque mucho mas rapido que su orondo compaero, sufre las mismas vulnerabilidades asi que a zumbarle con fuego se a dicho y siempre aliviale su peso tomando prestados sus objetos. Guadosalam Jefe:Ormi(Vit:1640 EXP:220) y Mercenarios(Vit:232 EXP:10) Este tipo no aprende asi que lo resumire robadle todo lo que tenga y matadlo a zambonbazos con piro+ o piro++ que a estas alturas ya lo tendreis. Jefes:Ormi(Vit:1840 EXP:240) y Logos(Vit:1432 EXP:240) La unica diferencencia con combates anteriores es que logos ataca con mas frecuencia que antes y trata de detener tus golpes.Asi que teniendo encuenta eso robales y fulminalos con fuego. Jefes:Leblanc(Vit:1380 EXP:380)Ormi(Vit:1334 EXP:260)Logos(Vit:989 EXP:260) Parece que Leblanc y sus chicos an estado entrenando...Su combo triple es su ataque mas poderoso asi que eliminad a Logos de la ecuacin y usad antimagia cuando Leblanc dope a sus chicos y zumbadle duro con magia. Bevelle Jefe:Guardian Del Precepto Vit:3680 EXP:700 Este enemigo puede envenenar inmediatamente a todo el grupo as que equipaos con accesorios antiveneno,o bien con un buen lote de antidotos.Piro+ o Hielo+ son muy dainos para el guardian al igual que el ataque excalibur.

Jefe:Baralai Vit:3380 EXP:1000 El lider de Yevon no supone gran amenaza.Pese a que sus disparos causan bastante dao, tambien es vulnerable ante golpes duros de Samurai y la magia negra y siempre dejandole los bolsillos mas vacios que al pobre de la esquina. Jefe:Bahamut Vit:8400 EXP:1300 El que fuera eon favorito de muchos es ahora un temible adversario.Debeis derrotarlo antes de que realize su ataque mega fulgor, mortal de necesidad.Una buena tecnica es estar bajo una exfera especial,ya que asi el resto del equipo se mantendra en reserva.Curad los estados alterados que puedan provocar sus tecnicas y gopeadlo con Piro++ o hielo++

Capitulo 3
Llanura de la calma Jefe:Yojimbo Vit:22000 EXP:2000 Dado que esta es una mision en parte opcional, este eon ofrece mas resistencia que los quedan por venir.Para empezar llevar antidotos o proteccion ante el veneno ya que yojimbo con cada golpe suyo envenena aquien le da.La magia no es eficaz contra el,asi que rrecurre ante los ataques fisicos o las esferas especiales mas desarrolada que tengais,disponed de muchas pociones y curas por que el ataque zanmato(ultraesgrima)de yojimbo os dejara con uno de vit. Monte Gagazet Jefes:Garik(Vit:6880 EXP:380)Guerrero ronso(Vit:4060 EXP:220) Es hora de comprobar si el poder de el dialogo sirve con un ronso enfurecido.Si contestasteis bien a las pregunta de los ronso del capitulo 1,Garyk solo tendra un solo guerrero a su disposicin.Anulad todos los hechizos de Garik y mandad al etereo a el guerrero primero y dejad a Garik solo para poder robarle y copiar alguna de sus tecnicas para la maga azul.Garik en general es debil tanto a golpes fisicos como magicos explotad esa debilidad y ganareis. Isla Besaid Jefe:Valefor Vit:8430 EXP:1500 Tras luchar con Yojimbo este eon os resultara una risa...Con magia negra de tercer grado lo aniquilareis facilmente y cuidad esos pm que bajan como la espuma.

Isla Kilika Jefe:Ifrit Vit:8820 EXP:1800 Es de libro de que a Ifrit no le afectan los ataques de fuego y encima lo recupera.Dadle caa con hielo++ y vereis que con la escarcha se le bajan los humos a este eon. Templo De Djose Jefe:Ixion Vit:12380 EXP:2600 Para cerrar capitulo un eon bastante bueno comparado con los dos anteriores.Basad vuestros ataques en aqua y olvidaros de electro,mantened la vit alta y usad siempre que necesiteis cura+ y no olvideis lanzarle freno a este caballo descarrilao.

Capitulo 4
Llanura del Trueno Jefe:Salamandra Vit:12850 EXP:1200 No penseis que este es un jefe menor.La magia no le hace ningun dao, si bien se le puede cegar para esquivar sus ataques,dadle con ataques de sacro y ataques fisicos poderosos y no os descuideis de el uso de cura+

Capitulo 5
Camino Del Hongo Jefe:Lucil Vit:7324 EXP:370 Lucil usa y abusa de los objetos de ataque,algunos de ellos bastante poderosos.Tratad de impedir que use condena y dejadla k.o con un par de hechizos.

Templo De Djose Jefe:Experimento Vit:18324 EXP:0 El ataque mas poderoso de esta maquina puede matar a un personaje de un golpe.Por suerte no lo puede usar muy a menudo.Usad niebla con una cantante disparadle con una tiradora y curad al grupo con una maga blanca. Llanura del Trueno Jefe:Humbaba Vit:27772 EXP:1800 La torre 10 est custodiada por un mostruo mas poderoso que el resto.Esta sera vuestra alineacin:Maga Blanca, Tiradora, Caballero Oscuro. Jefe:Panzer Vit:30500 EXP:4300 Mquinas y ms mquinas....Este era el enemigo que copiaba tecnicas gracias a sus drones.Si los destruisteis a todos no podra hacer Ataques robados,asi que dadle duro con magia y ataques fisicos. Desierto de Bikanel Jefe:Angra Mainyu(Vit:333444 EXP:5000) y sus brazos(Vit:5440 EXP:0) Conseguir el episodio completo de este nivel requiere enfrentarse a este jefe de poder atroz.Son necesarias las habilidades autoescudo, autocoraza, espejo y autoprisa.Mantened siempre al maximo vuestra vit y usad oscurida siempre que podais,los dos brazos de Mainyu deben ser atacados en todo momento.Aun con un nivel alto(75 o superior)la batalla sera muy larga. Etereo Jefe:Shiva Vit:14800 EXP:8000 El eon ms sensual tiene su debilidad en el fuego. Procurad que no absorba pm y tratad de dadle freno.

Jefe:Hermanas Magus Vit:9788,10330,12240 EXP:3000,3000,0 Al ser tres, sern las que ms problemas causen. Sobre todo si se unen para realizar su ataque delta, que deja muy tocado al grupo .Derrotad primero a Mindy(La hermana mas debil),y anulad todos sus hechizos especiales. Jefe:Anima Vit:36000 EXP:6000 Ah,aquellos tiempos en que anima estaba del lado de Yuna....Sus ataques especiales dan casi tanto miedo como su aspecto.Al menos es debil ante sacro,elementos que aportan excalibur y kogoro sacro. Jefe Final:Vegnagaun(Cola) Vit:34200 EXP:5000 La pieza de vegnagaun lanza un poderoso laser(en plan robot escorpion del FFVII pero muchisimo mas potente)que diezmar vuestra vitalidad.La magia negra y la nieblason buenas opciones. Jefe Final:Vegnagaun(Pierna)(Vit:18220 EXP:6000)y tres nodos(Vit:30000 EXP:8000) Esta pieza no ofrece mucha resistencia, pero los nodos son otro cantar.Merece la pena destruirlos para conseguir una cantidad brutal de exp.La clave es Rojo ataque fisico e inmune a ellos,amarillo ataque magico e inmune a ellos,y el verde se encarga de apollar al resto. Jefe Final: Vegnagaun(Ncleo)(Vit:33040 EXP:7000)Baluartes(Vit:3000 EXP:200) Las patas de vegnagaun causan continuo dao y estados alterados asi que debis impedir que den demasiada guerra,algo facil debida a su escasa vit.El nucleo no solo resucita a los baluartes a menudo, sino que tambien lanza un tremendo superataque que solo podeis evitar estando bajo una esfera especial. Jefe Final: Vegnagaun(Cabeza)(Vit:38240 EXP:0)Cuernos(Vit:2500 EXP:0) La cabeza solo es vulnerable si antes destruis los cuernos, que trabajan en union para causar daos de hasta 1500 puntos.Equipaos contra estados alterados, y atacad a la cabeza en cuanto tengais ocasin.Nuevamente las especiales son una excelente opcin.Y no olvideis que, si Shuyin habla nueve veces antes de que termine el combate,Spira est condenada.

Jefe Final:Shuyin Vit:32000 EXP:Ninguna es el ultimo combate. Shuyin recurre a los ataques de su alter ego, y aunque son gozo para la vista, pueden derribar al grupo si os descuidais.Y tendreis que empezar de nuevo contra el ncleo de vegnagaun!Podis optar por la va pica y que las chicas luchen codo con codo hasta el final, o bien usar una esfera como Ornamento Floral y vencer porfin a este impersonator.Bravo! Si le robas conseguiras el mejor objeto del juego ....que te hace inmune a ataques fisicos y magicos(Por GrandMobike)

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