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Manual de orientao e navegao para corridas de aventura

Duas coisas contribuem para avanar: ir mais rpido que os demais, ou ir pelo bom caminho Ren Descartes

Principio e finalidades Orientao: operao que consiste em determinar os pontos cardeais do local em que nos encontramos(Dicionrio Universal da lngua portuguesa). Neste curso pretendemos mostrar como se orientar de diversas formas e como navegar de forma eficiente usando os recursos ao nosso alcance. Nas corridas de aventura a navegao um diferencial importante, necessrio que a equipe tenha um conhecimento bsico de orientao e conheam o percurso, e os pontos de navegao de cada rota. 2. Mtodos de orientao A Bssola Uma bssola um aparelho com uma agulha magntica que atrada para o plo magntico terrestre. 2.1. Os Plos Magnticos Qual o fenmeno que faz a agulha da bssola apontar consistentemente na direo Norte-Sul? A resposta est na poderosa, mas invisvel fora chamada Magnetismo. A Terra um man gigante. Apesar de o magnetismo ter sido descoberto muito tempo, a sua utilizao como auxiliar de orientao bastante mais recente. Descobriu-se que o minrio de ferro magnetizado, quando colocado num pedao de madeira a flutuar num recipiente com gua, rodavam e adquiriam sempre uma posio fixa. 2.2. Partes de uma bssola Elemento magnetizado (agulha) Este indica o Norte Magntico. Temos que cuidar que possa rodar livremente para se manter bem orientado. Base da bssola (caixa) Normalmente metlico ou plstico, pode ser transparente para ser usado sobre uma carta. Algumas bssolas permitem apontar objetos distantes para averiguar a sua posio relativa. Cau Vidigal Pgina 1 Roger Marin

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Disco de leitura (transferidor) Com escala em graus (360) que fica em volta da cpsula, que para ser girada manualmente para obtermos o rumo em graus (azimute). Seta de rumo Amaioria das bssolas conjugadas tem uma seta gravada na base. Essa seta chamada de seta de rumo, porque ela indica a direo que voc quer ir quando o tranferidor e colocado no curso que voc pegou na carta. Voc aponta a seta na direo do marco no terreno quando voc quer determinar o rumo. linhas de Norte Que servem para alinhar a bssola com os meridianos no mapa. uma srie de linhas finas, pretas e paralelas, que ficam no fundo da cpsula ou em uma lmina transparente. As linhas de norte se movem junto com o disco. Porto Uma faixa preta e vermelha pintada em uma lmina ou na cpsula; o porto serve para alinhar a agulha. O porto se move junto com o transferidor e as linhas de Norte, e tem o lado norte colorido com vermelho.
Seta de rumo Porto Agulha Transferidor Linhas de norte

2.3. Orientar a bssola O ato de orientar a bssola fazer coincidir o norte do elemento magntico com o norte do disco. Para este fim devemos: Usar a bssola de forma horizontal. Deixa a agulha parar. Girar a caixa at coincidirem os Nortes e a agulha encaixar no porto.
BSSOLAS COM ESPELHO Sem dvida uma forma mais precisa de marcar um rumo, porem, podem precisa de prtica, e alguns modelos podem ser complicadas de usar sobre uma carta.

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Manual de orientao e navegao para corridas de aventura 2.4. Trabalhar com rumos e azimutes Um rumo uma direo sobre a que avanaremos. Assim se o nosso rumo o azimute 30 deveremos seguir numa linha a 30 do Norte Tambm podemos aproveitar os recursos da caixa da bssola para facilitar nossa mirada do rumo. Basta com colocar os gros do ngulo do azimute alinhado com a base da caixa. Depois alinhando a agulha com a caixa, a seta da bssola apontar nosso alvo.

GUARDAR O RUMO Depois de usar a caixa para apontar um rumo podemos continuar caminhando se mexer no disco, isto pode servir como lembrete do rumo

3. Entendendo cartografia Arte e cincia de compor cartas geogrficas ou topogrficas. 3.1 Princpios da Cartografia A cartografia apareceu quando o homem precisou representar o espao em que vivia. 3.2 Meridianos e paralelos So linhas imaginarias que representam um ngulo desde o centro da terra, isto ajuda para conhecer um lugar exato por mediado de coordenadas em graus minutos segundos e dcimas de segundo.

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Manual de orientao e navegao para corridas de aventura Os meridianos (longitude) se baseam numa linha imaginaria de referencia chamada Linha de Greenwich o Meridiano 0, que passa pela faculdade de Inglaterra onde foi criada esta teoria. Os paralelos (latitude) se baseam em 0 como Plo Norte e vo at 180 no Plo Sul, passando pelo Equador que so 90

meridianos e paralelos

3.3 Declinao O Plo Norte indica o Norte Geogrfico que seria o ponto imaginrio do eixo superior de rotao da terra. Existe uma diferencia substancial entre o Norte Geogrfico o Norte Magntico, esta diferencia varia dependendo do lugar onde nos encontramos e chamada de Declinao Magntica.

declinao magntica*

*Na verdade depende de uma infinidade de fatores pelo que recomendamos ver as indicaes para cada carta.

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Manual de orientao e navegao para corridas de aventura 3.4 Coordenadas UTM (Universal Transverse Mercator) Hoje as cartas que usamos esto todas em coordenadas UTM, j que por estar em escala mtrica simplificam bastante o calculo de distancias e o posicionamento.

projeo UTM

3.5 Mapas e Cartas Um mapa a representao plana da Terra, no seu conjunto ou nas suas partes. Chamamos carta ou folha as representaes de pequenas reas, que oferecem mais detalhes. Todas as cartas esto orientadas para o NORTE no cabealho. Para ler uma carta sempre deve estar orientada, pela bssola o por pontos de referencia. Cabealho: Onde encontramos o ttulo, o autor, a regio da carta, a escala, e a referncia da folha. Representao grfica: Elementos Orogrficos (parte slida): montanhas, serras, paredes, vales, etc. Elementos Aqferos (gua): rios, alagados, lagoas, lagos, nascentes, mar, etc. Elementos Antrpicos (criados pelo homen) estradas, casas, fronteiras, etc. Outros Elementos: Coordenadas, datum, declinao, cobertura vegetal, etc. Cau Vidigal Pgina 5 Roger Marin

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Legenda: a parte inferior da carta nela se encontram: Os smbolos usados na carta (casas, caminhos fontes etc) Escala e eqidistncia de curvas de nvel Declinao magntica e correo anual Ano de edio Datum horizontal e vertical (UTM) Articulao da carta. Outros dados.
PLASTIFICAR AS CARTAS uma boa Idea para usar a carta em campo j que esta se deteriora facilmente, e sempre estamos expostos a uma chuva

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Manual de orientao e navegao para corridas de aventura 4. Rumos e rotas Um rumo a linha reta desde um ponto de partida (A) a um ponto de chegada (B) Mesmo quando temos contacto visual, podemos conferir o rumo com a bssola (tirar uma visada), este costume pode ser sumamente til (casos de nevoeiro, terreno com subidas e descidas, etc.).

RUMO (azimute) 60 - De A at B
REGUA PARA MAPAS O cordel da bssola pode ser usado para calcular distancias, conferindo o tamanho do percurso na quadrcula do mapa.

4.1 Traando rotas na carta Para traar os rumos na carta, sinalizamos os pontos pelos quais devemos passar e os unimos por uma linha, calculando o angulo (relativo ao NORTE) e a distancia que vamos percorrer. Podemos utilizar o mapa para reconhecer pontos de referencia que viro nos ajudar durante o caminho conferindo a rota. Como aplicar a declinao em nossas medidas Existem 3 NORTES que devemos saber, Geogrfico, Magntico, Quadrcula. Geogrfico (plo Norte) imaginrio eixo de rotao da terra, lugar onde se cruzam todos os meridianos. Norte de quadricula (norte da carta), aproximadamente o norte geogrfico. Magntico lugar onde aponta a nossa bssola, este varia a cada ano e por isto devemos saber o ano de edio e a variao anual Assim se trabalhamos num mapa atual numa zona na qual a declinao seja -15, o topo da nossa carta no dever estar apontado para o Norte Magntico, mais para o Norte Magntico 15 = 360-15=345 Assim se eu acho um rumo 330 na carta sero 330-15= 315 no terreno Cau Vidigal Pgina 7 Roger Marin

Manual de orientao e navegao para corridas de aventura E, se eu avisto um ponto de referencia a 220 no terreno este estar a 245 na carta.
ERRO NA DECLINAO Se erramos em 15 durante 2KM erraremos na nossa posio por 536 metros Tangente x Distancia = Erro 0,268 x 2000 = 536

4.3. Correo da declinao

Sorteando obstculos Uma forma de sortear um obstculo mudar nossa direo em quatro ngulos de 90, isto ajuda na hora de achar de volta a nossa linha de rumo (azimute). Esta uma tctica vlida para navegao de preciso ou obstculos muito grandes, porem, da para fazer em ngulos de 60 -60 e 60

obstculo

AFERIR O PASSO Se trata de saber quantos passos precisa para fazer 100 mt. Isto ajuda para poder medir distancias. Pratica isto at estar seguro do tamanho do teu passo em diferentes condies (carga, desnvel, mato, etc).

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