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Modelacin de Tanques

Instructor Daniel Villarreal


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Introduccin
Tanque Definicin -- Un recipiente para contener material a granel, lquidos o gases.

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Uso de los Tanques


Modelar el

flujo de substancias continuas dentro y fuera de los tanques o recipientes similares. Facilitar el intercambio entre materiales continuos y entidades discretas. Modelar flujo de partes discretas a alta velocidad. Grficas dinmicas de barras de estadsticas en la pantalla.
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Enfoques al modelar tanques

Proveer de bombas, vlvulas y sensores para emular la operacin detallada del tanque. Proveer los comandos para producir los resultados deseados.

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Tanksub.mod
Se mezcla con cada modelo de tanques. Contiene una biblioteca de subrutinas predefinidas, etc. para modelar los tanques. Se carga automticamente al definir el primer tanque. Puede ser modificado si se hace cuidadosamente. Todas las subrutinas, arreglos, etc. inician con Tank_ para fcil identificacin (v.gr. Tank_Fill).
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Definicin Tanques

Lmite de Capacidad es 999,999 (libras, toneladas, galones, 10 galones, etc.). Diferentes tanques pueden tener diferentes unidades.

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Tanques como Locaciones

Clock solamente

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Dilogo de Tanques/Calibrador

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Formas de Desplegar Tanques

Aadir un contador al medidor de tanques


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Definicin de Operacin de los Tanques


Los niveles de los tanques y sus flujos son controlados usando SUBRUTINAS predefinidas. Los tanques no procesan entidades. No pueden rutearse entidades a un tanque. Comandos incluidos en el Constructor de Lgica cuando se define un tanque.
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Conceptos Bsicos
l l l l l l

Niveles de Tanques. Incremento del Tiempo al Controlar el Flujo. Velocidad del Flujo. Estados del Tanque. Llenado y Vaciado de los Tanques. Limpieza y tiempos muertos de los tanques.
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Niveles de los Tanques.


Basados en un arreglo llamado Tank_Level. La referencia es Tank_Level [<TankID>], donde TankID es el nombre o nmero de tabla de la locacin tanque. Sub-rutinas pre-definidas existen para ajustar el nivel del tanque. No ajustar el nivel del tanque directamente (v.gr. Tank_Level [1] = 200) a menos que no importen las estadsticas o el chequeo de errores.
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Incremento del Tiempo para el Flujo


El incremento de tiempo para el flujo es el intervalo (en minutos) entre las actualizaciones de los niveles del tanque. El Tank_TimeStep es una macro RTI. Si el valor es ms grande, se incrementa la velocidad de la simulacin. El valor NO afecta la precisin de llenado o vaciado (una iterpolacin lineal determina en que rango de tiempo se completa la transferencia). El valor AFECTA el monitoreo del nivel de un tanque al usar un comando WAIT UNTIL...
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Efecto del valor del incremento del tiempo en un estatuto Wait Until
Si se est llenando el tanque A a una velocidad de 60 gpm y el incremento del tiempo es de 0.5 min, cundo ser el siguiente estatuto verdadero? WAIT UNTIL Tank_Level[TanqueA] >=31
60 nivel 30

0
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.5

1.0 tiempo

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Velocidades de Flujos
Se asume que se basa en unidades de capacidad de tanque por minuto 50 gpm 10 litros por minuto Las tasas DESDE y HACIA pueden ser diferentes en una transferencia de tanques. Una variable de TASA puede ser definida utilizando la subrutina Tank_Rate.
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Estados de los Tanques.


u u u u u u u

Tank_Idle Tank_Operation Tank_Setup Tank_Filling Tank_Emptying Tank_Blocked Tank_Down

Ocio Operacin Preparacin Llenado Vaciado Bloqueo Tiempo muerto


Utiliza el arreglo Tank_State v.gr. Tank_State [TanqueA]

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Usando Estados de Tanques


tiles para pruebas de WAIT UNTIL. Los estados de los tanques se definen automticamentes cuando se utilizan las subrutinas pre-definidas para operar tanques. Se pueden modificar manualmente con la subrutina Tank_SetState. Se utilizan para compilar estadsticas (Tank_Filling y Tank Emptying se reportan como tiempo WAIT).
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Llenar y Vaciar Tanques


Se controla por un parmetro de Nivel en las subrutinas Llenar/Vaciar/Transferir.
Opcin 1: 0 enva un mensaje de error y aborta. Opcin 2: Tank_Stop termina el llenado/vaciado y regresa la cantidad restante en una variable global llamada Tank_QtyLeft. Opcin 3: n reanuda el llenado/vaciado cuando el nivel alcanza el valor de n.
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Limpieza y Tiempos Muertos de Tanques


Para Tiempos Muertos utilizar la subrutina Tank_GoDown en lugar de WAIT en lgica de Tiempos Muertos. Para turnos, alimentar la siguiente Lgica Fuera-de-Turno: Tank_GoDown (<TankID>, DTLeft() ) SKIP Tank_GoDown puede ser invocada desde cualquier lgica. El flujo del tanque se suspende mientras un tanque est en tiempo muerto. La subrutina Tank_Prep se utiliza para limpieza y se reporta como tiempo de preparacin (setup).
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Tank_Fill
Sintaxis: TANK_FILL (<Tank ID>, <Cantidad>, <Tasa>, <Nivel>) TANK_FILL (TanqueA, 2000, 75, 1500) Utilizar cuando la fuente del material no es otro tanque, sino una entidad u otra fuente externa. Estado: Fijar a Tank_Filling, entonces a Tank_Blocked si el tanque se llena.
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Tank_Empty
Sintaxis: TANK_EMPTY (<Tank ID>, <Cantidad>, <Tasa>, <Nivel>) TANK_EMPTY (TanqueB, 2000, 40, 0) Utilizar cuando el destino no es otro tanque, sino otra entidad u otro lugar externo al modelo. Estado: Fijar a Tank_Emptying, entonces a Tank_Idle si el tanque se vaca.
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Tankfill.mod

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Tank_Transfer
Sintaxis: TANK_TRANSFER (<DESDE>, <HACIA>, <Cantidad>, <Tasa DESDE>, <Tasa HACIA>, <Nivel>) TANK_TRANSFER (A, B, 2000, 100, 50, Tank_Stop) Utilizar para transferir una cantidad especfica desde el tanque A hacia el B. Estado: El Tanque DESDE se fija a Tank_Emptying, entonces a Tank_Idle si se vaca. El tanque HACIA se fija a Tank_Filling, entonces a Tank_Blocked si se 187 www.promodel.com.mx llena.

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Tank_TransferUpTo
Sintaxis: TANK_TRANSFERUPTO (<DESDE>, <HACIA>, <Nivel>, <Tasa DESDE>, <Tasa HACIA>) TANK_TRANSFERUPTO (A, B, 8500, 0, 0) Utilizar para transferir (aumentar) hasta cierto nivel especfico, pero no se conoce la cantidad especfica a transferir (v.gr. Un tanque que se est drenando mientras est siendo llenando). Estado: El mismo que para Tank_Transfer.
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Tank_TransferDownTo
Sintaxis: TANK_TRANSFERDOWNTO (<DESDE>, <HACIA>, <Nivel>, <Tasa DESDE>, <Tasa HACIA>) TANK_TRANSFERDOWNTO (A, B, 200, 100, 0) Utilizar para transferir (disminuir) hasta cierto nivel especfico, pero no se conoce la cantidad especfica a transferir (v.gr. Un tanque que se est llenando mientras est siendo drenado). Estado: El mismo que para Tank_Transfer.
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Tankxfer.mod

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Tank_SetLevel
Sintaxis: TANK_SETLEVEL (<TankID>, <Nivel>) TANK_SETLEVEL (TanqueA, 1500) Utilizar para iniciar el nivel de un tanque a un valor especfico. Estado: Fijar a Tank_Blocked si est completamente lleno, Tank_Idle si est completamente vaco, de otra manera sin cambio.

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Tank_Inc
Sintaxis: TANK_INC (<TankID>, <Nivel>) TANK_INC (TanqueA, 500) Utilizado usualmente despus de un estatuto WAIT para incrementar instantneamente el nivel de un tanque a una cantidad especfica. Estado: Fijar a Tank_Blocked si est completamente lleno, de otra manera no cambia.
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Tank_Dec
Sintaxis: TANK_DEC (<TankID>, <Nivel>) TANK_DEC (TanqueA, 10) Utilizado usualmente despus de un estatuto WAIT para disminuir instantneamente el nivel de un tanque a una cantidad especfica. Estado: Fijar a Tank_Blocked si est completamente lleno, de otra manera no cambia.
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Tank_RiseTrigger
Sintaxis: TANK_RISETRIGGER (<TankID>, <Nivel>) TANK_RISETRIGGER (TanqueA, 2000) Utilizar para iniciar alguna accin o lgica cuando el nivel de un tanque alcanza un cierto valor.

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Tank_FallTrigger
Sintaxis: TANK_FALLTRIGGER (<TankID>, <Nivel>) TANK_FALLTRIGGER (TanqueA, 100) Utilizar para iniciar alguna accin o lgica cuando el nivel de un tanque cae hasta cierto valor.

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Tanktrig.mod

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Tank_Cap, Tank_FreeCap
Sintaxis: TANK_CAP (<TankID>) TANK_FREECAP (<TankID>)

TANK_CAP (TanqueA) TANK_FREECAP (TanqueA) Utilizar para encontrar la capacidad definida o capacidad disponible de un tanque.
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Tank_DoOperation
Sintaxis: TANK_DOOPERATION (<TankID>, <tiempo>) TANK_DOOPERATION (TanqueA, N(15, 1.2)) Utilizar para realizar una operacin basada en tiempo de los contenidos de un tanque (el tiempo est en las unidades de tiempo default). Estado: Fijar a Tank_Operation y entonces a Tank_Blocked cuando se completa.
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Tank_GoDown
Sintaxis: TANK_GODOWN (<TankID>, <tiempo>) TANK_GODOWN (TanqueA, 5) Utilizar para modelar tiempos muertos (v.gr. Fallas de la bomba). Utilizar en lugar de un estatuto WAIT en la lgica de Tiempos Muertos de Reloj (Clock), o utilizar en cualquier otra lgica (el tiempo est en las unidades de tiempo default). Estado: Fijar a Tank_Down y entonces al estado previo cuando se completa.
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Tank_DoPrep
Sintaxis: TANK_DOPREP (<TankID>, <tiempo>) TANK_DOPREP (TanqueA, 15) Utilizar para modelar limpieza u otro tiempo de preparacin. Utilizar en cualquier lgica (el tiempo est en las unidades de tiempo default). Estado: Fijar a Tank_Setup y entonces a Tank_Idle cuando se completa.
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Tank_SetState
Sintaxis: TANK_SETSTATE (<TankID>, <Estado>) TANK_SETSTATE (TanqueA, Tank_Down) Utilizar para fijar explcitamente el estado de un tanque. Utilizar slo si el estado de cambio automtico no se ajusta a los propsitos. Parmetros sern cambiados automticamente si ocurre cualquier cambio en el nivel del tanque.
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Tank_SelectOutput
Sintaxis: TANK_SELECTOUTPUT (<Primer Tanque>, <No. de Tanques>, <Regla>, <Nivel Mx.>, <Tipo de Producto>) TANK_SELECTOUTPUT (TanqueA, 3, Tank_InOrder, 5000, Tank_Product [TanqueMezcla]) Utilizar para seleccionar entre varios tanques para salida o llenado. Se asume que todos los tanques de salida se enlistan juntos en el mdulo de Locaciones (lmite es 10).
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Lgica para Tank_SelectOutput


Se especifica el Nivel Mx . > 0?

No

Hay un tanque con nivel > 0 pero menor que el nivel Mx. ?

No

Hay un tanque ocioso que satisfaga la regla de seleccin?

No

No
Se especifica el nivel Mx . > 0?

Esperar por el primer tanque que est ocioso.

No

S S

S
Esperar por el primer tanque que caiga por debajo del lmite Mx .

Es este el tipo de producto correcto?

S Regresar Tank ID

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Tank_SelectInput
Sintaxis: TANK_SELECTINPUT (<Primer Tanque>, <No. de Tanques>, <Regla>, <Nivel Mn.>, <Tipo de Producto>) TANK_SELECTINPUT (A, 3, Tank_LongestBlocked, 100, 0) Utilizar para seleccionar entre varios tanques para entrada. Se asume que todos los tanques de entrada se enlistan juntos en el mdulo de Locaciones (lmite es 10).
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Modelo TankPick.mod

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Tank_Rate
Sintaxis: TANK_RATE (<DESDE>, <HACIA>) TANK_RATE (TanqueA, TanqueB) Se invoca automticamente si la tasa es 0 en cualquier subrutina de flujo. El usuario modifica Tank_Rate para regresar la tasa apropiada (parmetros de nota). Regresar a 0 para terminar el flujo (la cantidad no llena/vaca se almacena automticamente en Tank_QtyLeft).
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Cdigo Tank_Rate
// Remplazar el siguiente cdigo con tu cdigo. if Tank_FromID = 0 then Stop Pasar 0 como la tasa de llenado para " $ loc(Tank_ToID) $ " requiere que regreses un valor de tasa utilizando la subrutina llamada Tank_Rate. else Stop Pasar 0 como la tasa de vaciado para " $ loc(Tank_FromID) $ " requiere que regreses un valor de tasa utilizando la subrutina llamada Tank_Rate."
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Ejemplo de Tank_Rate
La tasa de flujo del TanqueA al TanqueB se decrementa desde 150 gpm hasta 100 gpm cuando TanqueB alcanza ms de 4000.

If (Tank_FromID = TanqueA) and (Tank_ToID = TanqueB) then if Tank_Level[Tank_FromID] > 4000 then return 100 else return 150

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Arreglos Predefinidos

l l l l l

Tank_Level Tank_State Tank_Product Tank_Statistics Tank_Fills

Nivel Estado Producto Estadsticas Llenar

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Arreglo Tank_Statistics
Columna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ltimo nivel Tiempo de ltima oportunidad Nivel de ponderacin de tiempo acumulado Entradas Contenidos mximos ltimo cambio de estado Tiempo ocioso acumulado Tiempo de operacin acumulado Tiempo de preparacin Tiempo de llenado acumulado Tiempo de vaco acumulado Tiempo de bloqueo acumulado Tiempo muerto acumulado Conteo de tiempo muerto actual Descripcin Reiniciar despus del Perodo de Estabilizacin NC Tiempo actual en minutos 0 Valor de columna 1 Valor de columna 1 Tiempo actual en minutos 0 0 0 0 0 0 0 NC

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Ejemplo de Reporte de Salida


---------------------------------------------------------------- ------------------------------LOCATIONS Average Location Scheduled Total Minutes Average Maximum Current Name Hours Capacity Entries Per Entry Contents Contents Contents % Util ---------------- ---------------------------------------------TanqueA 40 1000 1 0 0 0 0.00 TanqueB 40 1000 0 0 0 0 0.00 LOCATION STATES BY PERCENTAGE (Single Capacity/Tanks) Location Scheduled % % % % Name Hours Operation Setup Idle Waiting ---------------- ---------------------TanqueA 40 0.00 0.00 16.67 66.67 TanqueB 40 0.00 0.00 19.58 60.42

% Blocked ------16.67 20.00

% Down ---0.00 0.00

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Arreglo Tank_Fills
Un til arreglo para dar seguimiento a mltiples llenados simultneos al mismo tanque. Ej: Aadir dos ingredientes al TanqueMezcla
Tank Loop // Contina el ciclo hasta que la simulacin termina BEGIN Tank_Fills[TanqueMezcla]=0 ACTIVATE Tank_Transfer(Tanque1,TanqueMezcla,2000,50,0,0) ACTIVATE Tank_Transfer(Tanque1,TanqueMezcla,300,20,4,0) WAIT UNTIL Tank_Fills[TanqueMezcla]=2 Tank_DoOperation (TanqueMezcla),15) // Tiempo de Mezclado WAIT UNTIL Tank_State[TanqueAlmacen] = Tank_Idle Tank_Transfer(TanqueMezcla,TanqueAlmacen,Tank_Level[TanqueMezcla],40,0,0) Tank_Prep(TanqueMezcla,50) // Limpizar TanqueMezcla pr 50 minutos END www.promodel.com.mx 212

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Ejercicios

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Recordatorios de Modelacin
Los Modelos de tanques deben de detenerse explcitamente (ya que no se requieren entidades). No definir variables locales dentro de Tank_Loop (ciclos de tanques). Asegurarse que los estatutos WAIT UNTIL en el Tank_Level utilicen >= o <=; no =.

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Tcnicas de Llenado
Una entidad, Tanq, llega a una locacin, Entrega, cargando una cantidad de galones almacenado en un atributo de entidad llamado Tanker_Qty. El Tanque descarga su contenido en un tanque, TanqueRecibo, a una tasa de 200 galones por minuto. Una vez que el TanqueRecibo se llena, el nivel debe de llegar a 1000 galones antes de continuar el llenado. Definir lo siguiente en la lgica de proceso para la entidad Tanq: Tank_Fill (TanqueRecibo, Tanker_Qty, 200, 1000)
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Tcnicas de Inicio

Se desea comenzar la simulacin con el tanque proveedor, TanqueAgua, llenado con 800 galones de agua.

Definir lo siguiente en la lgica de inicializacin del modelo: Tank_SetLevel (TanqueAgua, 800)

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Tcnicas para Volver a Llenar

Se desea volver a llenar un tanque proveedor con 20000 galones a 200 gpm cada vez que alcance 500 galones.

Activar una subrutina con el siguiente estatuto: Tank_Fill (TanqueProv, 100000000, 200, 500)

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Tcnicas para Tanque Mezcla


Dos tanques (Tanque1 y Tanque2) proveen ingredientes a un tanque llamado TanqueMezcla. Primero, se bombean 2000 galones del Tanque1 a 50 gpm, seguido de 300 libras de mezcla deshidratante del Tanque2 a 20 libras por minuto (la mezcla deshidratante aade 0.2 galones por libra). Los ingredientes se mezclan por 15 minutos y se tranfieren al Tanque3. Activar una subrutina con los siguientes estatutos: Tank_Loop { Tank_Transfer (Tanque1, TanqueMezcla, 2000, 50, 0, 0) Tank_Transfer (Tanque2, TanqueMezcla, 300, 20, 4, 0) Tank_DoOperation (TanqueMezcla, 15) Wait Until Tank_State [Tanque3] = Tank_Idle Tank_Transfer (TanqueMezcla, Tanque3, Tank_Level[TanqueMezcla], 40, 0, 0) }
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Tcnicas para Vaciar


Una operacin de embotellado llena un contenedor de 2 galones en una estacin de llenado. El tiempo de llenado toma 6 segundos. Definir lo siguiente como operacin para el Contenedor en la LocLlenado : Wait 6 sec Tank_Dec (Llenar, 2)
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Tcnicas de Transferencia
El TanqueB requiere 1000 galones del TanqueA cada vez que el TanqueB se vaca. El TanqueB tomar material del TanqueA slo cuando el TanqueA tenga un nivel mnimo de 1000 galones. Activar la siguiente subrutina en la lgica de inicializacin: Tank_Loop { Wait Until Tank_Level[TanqueA] >= 1000 Tank_Transfer (TanqueA, TanqueB, 1000, 200,0,0) [Indicar el proceso y la lgica de vaciado del TanqueB aqu] } 220

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Tcnicas de Seleccin
El TanqueX selecciona de entre tres tanques proveedores (Tanque1, Tanque2 y Tanque3) basandose en cul de los tanques proveedores ha estado esperando ms tiempo para descargar su contenido.

Definir lo siguiente en la subrutina para TanqueX: Int SelectedTank SelectedTank = Tank_SelectInput(TanqueX, Tanque1, 3, Tank_LongestBlocked, 0)
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Tcnicas para Transferir a Varios Tanques


Cada vez que se llena el TanqueA, ste transfiere simultneamente hasta vaciarse al TanqueB a una tasa de 30 gpm y al TanqueC a 40 gpm. Definir lo siguiente en la subrutina para TanqueA:
Tank_Fills [TanqueB] = 0 Tank_Fills [TanqueC] = 0 ACTIVATE TransferDownTo (TanqueA, TanqueB, 0, 30, 0) ACTIVATE TransferDownTo (TanqueA, TanqueC, 0, 30, 0) WAIT UNTIL (TankFills[TanqueB]=1) and (TankFills[TanqueC]=1)
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Tcnicas de Nivel Disparador


Cada vez que el TanqueA alcanza los 2000 galones, una entidad llamada Camion se enva a una locacin llamada LocRecoger. Definir lo siguiente en una subrutina activada en la lgica de inicializacin: Tank_Loop Begin Tank_RiseTrigger (TanqueA, 2000) Send 1 Camion to LocRecoger End
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Tcnicas de Proceso de Tasa Alta


Las botellas pasan por una estacin de llenado a una tasa de 110 por minuto. El buffer anterior al llenado (FillerInput) tiene una capacidad de 1200 botellas y el buffer despus del llenado (FillerOutput) tiene una capacidad de 2000 botellas. FillerInput es llenado con 200 botellas cada U(60,20) minutos. Cuando 50 botellas se llenan, se ponen en una caja y se embarcan.

Definir lo siguiente en dos subrutinas en la lgica de inicializacin:


Tank_Loop { Wait U(60,20) Tank_Inc (FillerInput, 200) } Tank_Transfer(FillerInput, FillerOutput, INF, 110, 0, 0)
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Problema de Operacin del Enlatado


Camiones cargando 2000 galones de jugo de naranja llegan cada E(44) min. a una fbrica de conservas donde el jugo es bombeado a un tanque que alimenta a la mquina de enlatado. El tiempo que tarda el camin para entrar y salir al andn es de U(1.5,.5). El jugo se bombea del camin al tanque a 200 gpm y del tanque a la operacin de enlatado a 48 gpm. Cada 48 galones de jugo producen un lote para embarque. Cuntos lotes pueden producirse en 40 horas y cules ineficiencias hay en el sistema? 225 www.promodel.com.mx

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Problema Multi-Producto
Un productor de bebidas procesa 5 tipos de bebidas (naranja, cereza, limn, uva y raz), cada uno en 2 tamaos de contenedor (12 oz. y 32 oz.). La bebida se mezcla en un tanque de mezclado y despus es bombeado en un tanque almacn de donde se alimenta a un tanque de llenado para envasar. ste tanque llena envases, los cuales se envan a un almacn para embarcarlos ms adelante. El propsito de la simulacin es ver qu tanto tiempo toma procesar una lista de rdenes. Las rdenes se definen por tipo de producto y tamao de contenedor. Todas las rdenes del mismo sabor se procesan juntas para minimizar el tiempo de preparacin por cambio de producto .
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Problema Multi-Producto
Tanque de Mezclado Hay un tanque de mezclado con una capacidad de 500 galones. Cada sabor es una mezcla de concentrado y agua con una proporcin de 9:1 entre agua y concentrado. Ambos ingredientes se bombean al mismo tiempo con el agua alimentndose a una tasa de 30 galones por minuto (gpm) y el concentrado a 10 gpm. Siempre hay concentrado y agua disponible, por lo que no es necesario modelar esta fuente. Despus de que los ingredientes han sido aadidos, se requiere un tiempo de mezclado de 10 minutos y entonces la bebida est lista para bombearse a un tanque almacn.
l Para

hacer el cambio a un nuevo sabor, se requiere un tiempo de preparacin y limpieza de 15 minutos. Si para completar una orden de un sabor se necesita mezclar ms de lo que cabe en el tanque, en seguida se procesa el faltante sin requerir ninguna limpieza.
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Problema Multi-Producto
Seleccionar un Tanque Almacn Un tanque almacn se selecciona basndose en cul tanque contiene el mismo tipo de producto y tiene capacidad para ms. Si todos los tanques almacn estn llenos o contienen diferentes tipos de producto, el tanque de mezclado espera hasta que el primer tanque est disponible. La seleccin entre dos o ms tanques ociosos se basa en cul tanque ha estado ocioso ms tiempo. El tanque de mezclado puede enviar slo a un tanque almacn a la vez. La tasa de flujo hacia el tanque almacn es 30 gpm. 228

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Problema Multi-Producto
Cambio de Producto Para cambiar a un nuevo sabor, se requiere un tiempo de preparacin y limpieza de 25 minutos. Si para completar una orden de un sabor se necesita mezclar ms de lo que cabe en el tanque, en seguida se procesa el faltante sin requerir ninguna limpieza.

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Problema Multi-Producto
Tanques Almacn Hay tres tanques almacn, cada uno con capacidad de 2000 galones. Cada tanque almacn recibe sus insumos del tanque de mezclado. Tan pronto como un tanque almacn recibe cualquier insumo, est disponible para utilizarse en un llenador. Un llenador puede tener slo un tanque almacn alimentndolo, pero un tanque almacn puede alimentar a ms de un llenador al mismo tiempo. Cuando se vaca un tanque almacn, ste se enjuaga por 10 minutos.
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Problema Multi-Producto
Tanques de Llenado Hay seis tanques de llenado, cada uno con capacidad de 50 galones. Un tanque de llenado requiere bebida de uno de los tanques almacn basndose en la programacin de producto para esa estacin de llenado. Los tanques de llenado se limpian cuando se termina el producto. El tiempo de limpieza es de 10 minutos.
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Problema Multi-Producto

Estacin de Llenado Cada tanque de llenado llena contenedores en la estacin de llenado. Las botellas se llenan a una tasa de 200 botellas por minuto en las de 12 oz. y 80 por minuto en las botellas de 32 oz.

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Problema Multi-Producto
Sabor Naranja Limn Raz Cereza Uva Lista de rdenes Tamao de Cantidad la Botella 8 oz. 3800 32 oz. 8 oz. 32 oz. 8 oz. 32 oz. 8 oz. 32 oz. 8 oz. 32 oz. 2300 3300 2000 3700 2200 3000 1800 3400 2200

Conversiones 1 galn = 64 oz.

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Muchas Gracias!

Tanks Alot!
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