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CURSO DE PROGRAMACION EN EL LENGUAJE JAVA

ELABORADO POR LIC. JOSE SALVADOR OLIVARES PRACTICA No 1 NIVEL BASICO

1) En Windows ir a Inicio luego a Todos los programas y buscar el acceso para Ejecutar Netbeans.

Tambin podemos ejecutar Netbeans dando un doble clic al icono que Netbeans creo en el escritorio de su PC al instalarse.

2) Verificar que Netbeans cargue.

3) Cuando Netbeans ya haya cargado seleccionar la opcin File y luego New Project.

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4) Seleccionar el tipo de proyecto. Para nuestro caso vamos a seleccionar la categora Java y en el tipo de proyecto seleccionamos Java Application. Java Application es para desarrollar aplicaciones de consola. Luego damos clic en Next.

5) Digitamos el nombre del proyecto. Como es la primera prctica del nivel bsico que realizaremos le pondremos al proyecto el nombre Practica01.

6) Damos un clic en Browse para crear la carpeta donde sern almacenados nuestros proyectos.

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7) Seleccionamos la unidad C de nuestro disco duro.

8) Creamos la carpeta ProyectosNetbeans en la raz de nuestro disco duro. Damos un clic en el icono de creacin de carpeta y luego escribimos el nombre de nuestra carpeta.

9) Realizamos el mismo procedimiento para crear la carpeta Basico dentro de la carpeta ProyectosNetbeans. Damos un clic en el icono de creacin de carpeta y luego escribimos el nombre de nuestra carpeta.

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10) El proyecto Practica01 ser almacenado en la carpeta C:\ProyectosNetbeans\Basico Damos un clic en el botn Finish para que el proyecto sea creado.

11) No olvidar guardar los cambios cada vez que haga modificaciones a sus clases. Para guardar los cambios tiene que dar un clic al icono siguiente:

12) Por defecto Netbeans crea la clase Practica01 para hacer las pruebas de nuestras clases. Por el momento no la utilizaremos. Damos un clic en la X para cerrarla.

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13) Netbeans ha creado por defecto un paquete que se llama practica01. Un paquete es como una carpeta de Windows que sirve para guardar archivos fuentes segn el trabajo que realiza la clase. Por ejemplo podemos tener el paquete utilerias, mh, pagos, etc.

14) Seleccionamos el paquete practica01 dando un clic, luego damos un clic derecho y seleccionamos la opcin New, finalmente seleccionamos la opcin Java Class.

15) Digitamos el nombre que le vamos a asignar a la clase. Por ejemplo nuestra primera clase se llamar MiPrimerPrograma. Luego damos clic en Finish.

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16) Netbeans crea la nueva clase MiPrimerPrograma dentro de nuestro proyecto. Ahora vamos a crear nuestro mtodo main para que la clase se pueda ejecutar. Digitamos psvm y luego presionamos la tecla tab para que el mtodo sea creado de forma automtica segn muestra la figura.

17) Ahora escribimos el cdigo para la clase MiPrimerPrograma que deber quedar como muestra la figura. Si queremos evitar escribir la instruccin System.out.println podemos digitar sout y luego presionar la tecla tab.

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18) Seleccionamos la clase creada y damos un clic derecho. Nos aparece un men. De las opciones de men seleccionamos la opcin Run File.

19) Cuando ejecutamos el programa nos aparece una nueva ventana. Dicha ventana es para la salida de informacin por consola. Como puede apreciarse nos aparece el mensaje Bienvenidos a Java. Para cerrar dicha ventana damos un clic en la X.

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20) Ahora crearemos una nueva clase y le pondremos de nombre Impresion. No olvidar seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos New y Java Class. damos clic en Finish. Luego

21) Escribimos el cdigo de la clase segn la figura. En la clase Impresin probaremos el funcionamiento de la instruccin de impresin por consola (System.out.print).

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22) Ejecutamos el cdigo de la clase Impresin. Seleccionamos la clase, damos un clic derecho y luego seleccionamos la opcin Run File.

23) Netbeans muestra la impresin en la pestaa Output segn la figura.

Pregunta: Cul es la diferencia en las instrucciones del programa?

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24) Ahora crearemos una nueva clase y le pondremos de nombre ImprimirVariables. No olvidar seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos New y Java Class. Luego damos clic en Finish.

25) Escribimos el cdigo de la clase ImprimirVariables segn la figura siguiente:

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26) Ejecutamos el cdigo de la clase ImprimirVariables. Seleccionamos la clase, damos un clic derecho y luego seleccionamos la opcin Run File.

27) Netbeans muestra la impresin en la pestaa Output segn la figura.

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28) Ahora crearemos una nueva clase y le ponemos de nombre Calculadora. No olvidar seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos New y Java Class. damos clic en Finish. Luego

29) Escribimos el cdigo de la clase Calculadora segn la figura siguiente:

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30) Ejecutamos el cdigo de la clase Calculadora. Seleccionamos la clase, damos un clic derecho y luego seleccionamos la opcin Run File.

31) Netbeans muestra la impresin en la pestaa Output segn la figura.

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32) Nos piden hacer un programa que calcule el valor de la moneda para los siguientes pases: Europa, Reino Unido, Australia y Canad. El programa tiene declarada una variable con el valor $75.00 de tipo double y tenemos que realizar la conversin de dlares a las monedas solicitadas. A continuacin se muestra los valores de conversin: 1 USD 0.70 Europa 0.61 Reino Unido 0.95 Australia 0.97 Canad 33) Crearemos una nueva clase y le pondremos de nombre ConversionMonedas. No olvidar seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos New y Java Class. Luego damos clic en Finish.

34) Escribimos el cdigo de la clase ConversionMonedas segn la figura siguiente:

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35) Ejecutamos el cdigo de la clase ConversionMonedas. Seleccionamos la clase, damos un clic derecho y luego seleccionamos la opcin Run File.

36) Netbeans muestra la impresin en la pestaa Output segn la figura.

37) Hacer un programa que encuentre la resistencia equivalente de un circuito paralelo de resistencias. La frmula es la siguiente: Re = __1_________ 1/R1 + 1/R2 El valor de la Resistencia 1 es 2000 ohmios y el de la resistencia 2 es 1000 ohmios.
38) Hemos ahorrado $250 en un banco a una tasa del 2.5% anual y queremos saber cunto dinero nos generara los $250 en un ao. El prximo ao ahorraremos los $250 ms el inters devengado el primer ao pero a un plazo de 6 meses. Cunto dinero obtendremos a los 18 meses de ahorro?

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39) El cajero automtico de la UFG tiene un desperfecto ya que solo pude dar billetes de $5 y nos han depositado $450 como pago de la quincena. Necesitamos saber cuntos billetes de $5 nos dar el cajero para obtener los $450. 40) Tenemos que pagar $10.50 por un regalo para el da de la madre en una tienda. El dinero lo hemos obtenido al romper la alcanca donde guardbamos nicamente monedas de $0.25. Cuantas monedas de $0.25 debemos entregar para realizar el pago de $10.50? 41) Hacer un programa que convierta de grados Celsius a grados Fahrenheit. Investigar la formula en internet.

42) Hacer un programa que convierta un monto de dlares a euros. Por ejemplo cuantos euros

son en $75.

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