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RESUMEN DE DOS PGINAS

QU ES LA CULTURA?
La Cultura es la suma total de las creencias aprendidas, valores y costumbres que sirven para dirigir el comportamiento de los miembros de una sociedad.

LA CULTURA SATISFACE NECESIDADES


La Cultura existe para satisfacer las necesidades de las personas que forman una sociedad. Proporciona mtodos para la satisfaccin: Fisiolgica. Personal. Social.

LA CULTURA SE APRENDE
A diferencia de las caractersticas biolgicas innatas (pelo, color de piel, color de cabello, etc.) la cultura es algo que se aprende. Desde muy temprana edad empezamos a adquirir un conjunto de creencias, costumbres y valores propios de nuestro ambiente social.

COMO SE APRENDE LA CULTURA


Hay 3 formas de aprendizaje cultural: Aprendizaje Formal: es cuando los adultos y los hermanos mayores ensean al nuevo miembro dela familia como debe comportarse. Aprendizaje Informal: es cuando el nio aprende, pero lo aprende por imitacin del comportamiento de otras personas. (familia, amigos, grupos de sper hroes de la televisin.) Aprendizaje Tcnico: cuando los maestros instruyen al nio, en un ambiente educativo, acerca de lo que tendr que hacer, cmo deber hacerlo y por qu es preciso que lo haga.

CULTURIZACIN Y ACULTURACIN
El aprendizaje de la cultura propia se le conoce como CULTURIZACIN, y al aprendizaje de una cultura nueva o extranjera se le conoce como ACULTURACIN.

LENGUAJE Y SMBOLOS
Los miembros de una sociedad deben ser capaces de comunicarse unos con otros por medio de un lenguaje compartido. Adems los mercadlogos deben usar los smbolos VERBALES y No VERBALES.

RITO
Se conoce como rito un tipo especfico de actividad simblica que consiste en una serie de pasos que suceden en una secuencia fija y se repiten a lo largo del tiempo.

LAS COSTUMBRES Y CREENCIAS CULTURALES SE COMPARTEN


Para que una creencia, un valor o una prctica particular se consideren una caracterstica cultural, deben ser compartidos por una parte significativa de la sociedad. Por uso, la cultura a menudo se considera como un conjunto de costumbres que unen a los miembros de una sociedad

EFICIENCIA Y SENTIDO PRCTICO


Podemos poner como ejemplo que los estadounidenses ahorran tiempo y esfuerzo, en trminos de sentido prctico, generalmente son respectivos a cualquier producto nuevo que haga ms fcil las tareas y ayuden resolver los problemas.

COMODIDAD MATERIAL
Significa tener una buena vida, una vida que puede incluir un automvil nuevo, una maquina lavavajillas, un sistema de aire acondicionado, una baera con agua caliente, y una variedad casi infinita de otros bienes y servicios orientados a la convivencia y a brindar placer. La comodidad material a menudo se ha asociado con mayor cantidad de cosas.

COMO SE APRENDE LA CULTURA


Hay 3 formas de aprendizaje cultural:

Aprendizaje Formal: es cuando los adultos y los hermanos mayores ensean al nuevo miembro dela familia como debe comportarse. Aprendizaje Informal: es cuando el nio aprende, pero lo aprende por imitacin del comportamiento de otras personas. (familia, amigos, grupos de sper hroes de la televisin.) Aprendizaje Tcnico: cuando los maestros instruyen al nio, en un ambiente educativo, acerca de lo que tendr que hacer, cmo deber hacerlo y por qu es preciso que lo haga.

JOVIALIDAD
Este nfasis es un reflejo de la preocupacin con respecto al desarrollo de la tecnologa y los conceptos nuevos y mejorando. Buena parte de la publicidad y de otros mensajes de marketing estn dirigidos a creer un sentido de urgencia acerca de retener la juventud y temer el envejecimiento.

SALUD Y CONDICIONAMIENTO FSICO


La salud y la condicin fsica se han vuelto opciones de estilo de vida para un nmero cada vez mayor de consumidores. Los productores de alimentos tradicionales han empezado a modificar sus ingredientes para satisfacer al consumidor consciente de su salud.

LOGRO Y XITO
El Logro es un valor muy importante, con races histricas que pueden rastrearse hasta la creencia religiosa tradicional en la tica de trabajo, con races histricas que pueden rastrearse hasta la creencia religiosa tradicional en la tica de trabajo de los protestantes. Tanto el logro como el xito influyen en el consumo. A menudo sirven como una justificacin social y moral para la adquisicin de bienes y servicios.

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