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COLORIMETRA

1. LEYES DE GRASSMANN

Las tres caractersticas que determinan el color son el brillo, matiz y saturacin. En este captulo veremos el modo de representar el color mediante coordenadas con el fin de intentar representar la sensacin del color de una forma objetiva. Hemos visto tambin en las teoras sobre la visin los diferentes intentos de dar una base cientfica al fenmeno de la visin, con las teoras tricromtica y de los antagonistas. Sera el fsico alemn Grassmann, quin sistematiza la teora de la mezcla aditiva del color en las conocidas Leyes de Grassmann.

1 LEY DE GRASSMANN

Por sntesis aditiva es posible conseguir todos los colores mezclando tres franjas del espectro visible en la proporcin adecuada, siempre que ninguno de los tres iluminantes elegidos se puedan obtener por mezcla de los otros dos. Dos radiaciones cromticamente equivalentes a una tercera, son equivalentes entre si. Decimos que las radiaciones son cromticamente equivalentes cuando producen iguales sensaciones de matiz, saturacin y brillo, teniendo distinta distribucin espectral. Para conseguir luz blanca con la mezcla de tres colores deben emplearse cantidades iguales de rojo verde y azul, aunque en el experimento de Grassmann no se utilizan iguales cantidades en termino de lmenes sino en unidades tricromticas. Las unidades T estn relacionadas con los lmenes de la siguiente forma:

1 unidad T de rojo = 0,30 lmenes de rojo. 1 unidad T de verde = 0,59 lmenes de verde. 1 unidad T de azul = 0,11 lmenes de azul. 3 unidades T = 0,30+0,59+0,11 = 1 lmen de blanco.

2 LEY

Cualquier radiacin cromtica que se mezcle aditivamente con otra, puede ser sustituida por otra radiacin cromticamente equivalente.

3 LEY Siempre que dos superficies nos produzcan la misma sensacin cromtica podemos variar su luminancia, manteniendo constante el matiz y la saturacin, sin que vare la igualdad cromtica entre las dos superficies. Esta ley nos permitir representar el color en una superficie y no en un slido como veremos al estudiar el TIC (Tringulo Internacional de Color). 4 LEY Como cualquier color puede crearse por sntesis aditiva de los colores primarios y al hacer esto sumamos sus respectivas luminancias, podemos deducir que la luminancia de un color cualquiera equivale a la suma de las luminancias de sus componentes primarios.

2. ECUACIN TRICROMTICA Y UNITARIA DEL COLOR En un colormetro analizamos, a travs de un ocular, luz blanca procedente del exterior y la comparamos con luz procedente de un difusor del colormetro, compuesta por luz roja, verde y azul regulables. Cuando igualemos el color de ambas radiaciones, la exterior y la del propio colormetro, habremos superpuesto tres flujos de luz cuyas cantidades sern "h" de luz roja "y" de luz verde y "j" de luz azul. Llamemos X a la radiacin blanca que queramos analizar, tendremos entonces: fX=hR+iV+jA

A esta expresin se la denomina ecuacin tricromtica donde f, h, i, y j son magnitudes fotomtricas, cumpliendose segn la cuarta ley de Grassmann: f=h+i+j h, i, j son los componentes tricromticos de X. A veces necesitaremos aadir un primario a la luz que se desea analizar para poder igualar los dos sectores del ocular. Con esto introducimos el concepto de resta del color, o un color negativo. En esto casos escribiremos:

f X + j A = h R + iV f X = h R + iV - j A

Aplicando la tercera ley de Grassmann a la ecuacin tricromtica podemos escribir:

Podemos escribir: X=rR+gG+bB

Esta ltima expresin se denomina Ecuacin unitaria del color y sus coeficientes son llamados coordenadas tricromticas del color X.

FIGURA 2.1.2 3.- SISTEMAS DE REPRESENTACIN DEL COLOR A) TRIANGULO DE MAXEL

Para representar todos los colores sobre un plano podemos partir de las ecuaciones unitarias vistas anteriormente, y utilizar para representarlos un tringulo equiltero de altura la unidad. En este tipo de tringulos la suma de las distancias de cualquier punto interior a los tres lados, es igual a la altura, es decir, uno. Igual resultado obtenemos si se trta de un tringulo issceles de cateto unidad. En cualquier caso r + g + b = 1. Si el punto es exterior tiene una de sus coordenadas negativas r + g - b = 1. El valor negativo de una componente tricromtica significa que dicho primario debe aadirse a la luz que deseamos representar. En este caso rojo + verde = amarillo, al amarillo no le podemos sustraer azul puesto que carece de l. Cada uno de los vrtices representa uno de los colores primarios, dentro del tringulo quedan todos los colores que se pueden representar por mezcla aditiva, fuera estn los colores que tienen una componente negativa.

Si sobre un tringulo issceles representamos todos los colores espectrales puros obtendremos una curva denominada lugar del espectro, tambin conocida con el nombre de espectral locus, que pasando por los tres primarios elegidos, engloba todos los colores espectrales.

B) SISTEMAS CIE b.1.- Sistemas RGB: Se parte de valores triestmulo y no otro tipo de unidades Las radiaciones de partida son: 700nm para el rojo, 546nm para el verde , 535nm para el azul. Las componentes tricromticas en este sistema se denominan r, g , b iniciales de los primarios en ingls. El blanco equienergtico E ocupa el centro del tringulo rectngulo y su ecuacin unitaria es:

E = 0,33R + 0.33G + 0,33B

El tringulo representado se denomina tringulo de colores R-G utilizndose solo dos de las tres coordenadas ya que la tercera es fcil de calcular partiendo de la igualdad:

r+g+b=1

El principal problema de esta representacin es que la mayora de los colores tienen una de las coordenadas negativas, lo que dificulta los clculos colorimtricos y el clculo de la luminancia partiendo de las componentes tricromticas.

La eleccin de los puntos (XYZ) como primarios permite que todos los colores espectrales tengan componentes positivas. B.2.- Sistema XYZ: Debido a los problemas inherentes al sistema RGB, se vio la necesidad de buscar otro sistema de representacin que no tuviera coordenadas negativas, el blanco equienergtico deba seguir siendo x = y = z = 0,33. El valor de "y" debe indicar la luminancia del color mientras que "x" y "z" deben representar la cromaticidad. Para que no existan coordenadas tricromticas se situaron tres luces fuera de la curva lugar del espectro, en los puntos (1,0), (0,1), (0,0). Estas luces poseen una realidad matemtica pero no fsica. Para determinar estos primarios, estmulos irreales, se parti de una serie de premisas: - el lado XY del TIC debe coincidir con la zona GR del espectro, esto es, con la hipotenusa del tringulo.

- el lado XZ debe situarse en la recta que tiene cero de luminosidad, para que sea el componente "y" el que de la luminosidad. - el lado YZ debe ser tangente al lugar del espectro. Nota: Comprobar en los grficos anteriores como se cumplen estas condiciones. Con todas estas premisas se lleg a la utilizacin de los primarios X,Y,Z, con las coordenadas en el plano RGB:

X (r = 1,275; g = -0,278) Y (r = -1,739; g = 2,767) Z (r = -0,743; g = 0,141)

Una vez establecidos estos valores, se puede pasar del lugar del espectro RGB (figura anterior) al XYZ resultando el diagrama cromtico de la figura 2.1.2., tomando en la abscisa la coordenada cromtica "x" y en la ordenada la "y". B.3.- Consideraciones sobre el TIC: El TIC nos da indicacin de la cromaticidad ( pareja de valores de pureza y longitud de onda) pero no de la luminosidad. Todos los colores quedan definidos por sus coordenadas triestmulo y por la pareja de valores de cromaticidad. Cuando en el TIC se define un color por su cromaticidad debe especificarse el blanco que se toma como referencia (ver el apartado de temperatura de color). La pareja de valores que definen la cromaticidad, longitud de onda dominante y pureza de un color pueden considerarse como equivalentes del matiz y de la saturacin aunque no son conceptos idnticos. LONGITUD DE ONDA DOMINANTE Un punto cualquiera de la superficie del diagrama de cromaticidad, ( k en la figura de abajo) tiene una longitud de onda dominante que se puede calcular trazando una recta que pase por dicho punto y por el blanco E. Esta recta corta a la curva lugar del espectro en un determinado punto cuya longitud de onda conocemos y que es la longitud de onda dominante del color "k"

Los colores comprendidos en el tringulo formado por el blanco E y los dos extremos de la curva lugar del espectro se denominan colores no espectrales y son los prpuras y los magentas. El punto que partiendo del blanco E , no corta la curva lugar del espectro no puede obtenerse de la mezcla del blanco y otro color del espectro puesto que no son monocromticos. La forma de indicar la longitud de onda dominante de un color no espectral es prolongando el segmento que lo une con el blanco E en direccin opuesta hasta que corte la curva lugar del espectro. La frecuencia correspondiente se expresar precedida del signo menos. En la figura de arriba el punto "n" que sera un color no espectral tiene una longitud de onda dominante de - 520 nm. PUREZA DE UN COLOR Se define la pureza de un color como el cociente entre los segmentos: P = EQ / EP Es decir, la pureza de un color viene expresada por el cociente entre las distancias del punto del blanco equienergtico al punto a considerar, y desde el blanco E hasta el lugar del espectro. La pureza de colores no espectrales se halla de la misma forma, con la diferencia de que las distancias se toman del blanco E a la recta que une los dos extremos del espectral locus. Se puede definir por el siguiente cociente:

P = EH / ER

MEZCLA DE COLORES Si mezclamos aditivamente dos colores obtenemos otro que se encuentra en la recta que los une en el diagrama de cromaticidad. La distancia que los separa de ambos colores es proporcional a las cantidades utilizadas de cada uno de los dos componentes. Los colores que pueden unirse por una recta que pase por el blanco E son los nicos que, en proporcin adecuada, pueden mezclarse para obtener blanco y por lo tanto los colores complementarios entre s. Coordenadas en el diagrama X-Y:

Primario Rojo Primario Verde Primario Azul Blanco E

X = 0,73 X = 0,27 X = 0,17 X = 0,33

Y = 0,26 Y = 0,71 Y = 0,009 Y = 0,33

B.4.- Sistema XYZ de la CIE(1964): El sistema XYZ que hemos visto corresponde al ao 1931 y fue realizado en base a las ecuaciones unitarias para todos los colores espectrales puros. La experimentacin se hizo bajo un ngulo de observacin de 1 a 4. En 1964 se normaliz que los ngulos de observacin pueden ser superiores a 4. Para diferenciar ambos sistemas se

acostumbra a escribir los datos relativos al diagrama XYZ de 1964 con los subndices correspondientes al ngulo de observacin. Por ejemplo X10, Y10, Z10. B.5.- Diagrama de los colores u-v / UCS: La diferencia ms pequea que puede percibirse se denomina umbral diferencial del color y se suele representar por elipses de diferente tamao que corresponden a la diferenciacin mnima para cada color, as estas elipses son ms grandes para los verdes y ms pequeas para los azules. Para evitar los inconvenientes de la no correspondencia entre distancias geomtricas y percepcin del color, se ha adoptado un diagrama de cromaticidad uniforme u-v, donde las elipses se han transformado en crculos de igual dimetro, este diagrama se denomina tambin diagrama UCS ( Uniform Chromaticity Scale).

ELIPSE DE MAC ADAM

DIAGRAMA DE CROMATICIDAD UNIFORME u-v

4. SINTESIS ADITIVA Y SUSTRACTIVA DEL COLOR

SINTESIS ADITIVA DEL COLOR

Segn ya hemos visto es posible reproducir toda la gama de colores mezclando en la proporcin adecuada tres franjas del espectro. Podemos decir que el color no es algo objetivo en el sentido de que nosotros solo percibimos los colores porque tenemos unos fotoconversores retinianos que dan lugar a esta percepcin.( Hay animales que solo ven en blanco y negro). Nosotros poseemos tres tipos de fotoconversores para percibir todos los colores y no uno para cada color. Una mezcla edecuada de dos radiaciones producen una sensacin similar a una sola monocromtica del mismo color. Es decir, somos incapaces de distinguir si el color amarillo es producido por una radiacin de 575 nm o por cualquiera de los procedimientos posibles de sntesis de color, ya que la retina no posee un fotoconversor para cada longitud de onda. Podemos conseguir un amarillo mediante la adicin de una luz verde y una roja o sustrayendo de la luz blanca todas las radiaciones no amarillas. A) SNTESIS ADITIVA DEL COLOR Se suelen considerar como colores primarios de la sntesis aditiva los colores rojo, verde y azul, puesto que con estos tres colores se pueden conseguir todos los dems colores incluido el blanco. Con la mezcla de dos primarios se obtiene un secunadario.

rojo + verde = amarillo verde + azul = cyan azul + rojo = magenta

Estos colores son siempre saturados puesto que falta el tercer primario que producira la desaturacin al

----------------Primarios Secundarios

-------

crear, segn su proporcin, mayor o menor cantidad de blanco.

azul + rojo + verde = blanco rojo + cyan = blanco verde + magenta = blanco azul + amarillo = blanco amarillo + cyan + magenta = blanco Solamente se produce el blanco cuando la proporcin de los componentes es adecuada, en caso contrario se produce un color terciario ms o menos saturado. B) SINTESIS SUSTRACTIVA

Partiendo de la luz blanca podemos obtener la sensacin de todos los colores si a esta mezcla de todas las radiaciones le sustraemos parte de ellas. Esto lo podemos conseguir de diversas formas pero todas ellas filtran la luz blanca dejando pasar solo determinadas radiaciones y obtenindose por tanto un determinado color.

Los primarios de la sntesis sustractiva suelen ser los complementarios de la sntesis aditiva, es decir, el magenta, cyan y amarillo. FILTRO SUSTRAIDA Magenta Cyan Amarillo Magenta + Cyan Magenta + Amarillo Cyan + Amarillo LUZ QUE PASA LUZ

Rojo + Azul Azul + Verde Rojo + Verde Azul Rojo Verde Negro

Verde Rojo Azul Verde y Rojo Verde y Azul Rojo y Azul Rojo,azul y verde

Cyan + Amarillo + Magenta

La luminosidad del color resultante por sntesis sustractiva es menor que la mayor luminosidad de los colores que intervienen, ya que se sustrae luz..

B.- TEMPERATURA DE COLOR En cuanto al estudio de la radiacin luminosa podemos abordarlo desde su aspecto cuantitativo por un lado y cualitativo por otro. En este apartado vamos a estudiar la luz en cuanto a la cualidad de la misma y dejaremos el estudio de la cantidad de la luz para ms adelante. Sabemos que a cada radiacin del espectro visible le corresponde un determinado color. Estas luces son monocromticas pero rara vez en la vida real nos encontraremos con luces monocromticas sino ms bien con una mezcla de luces. As ser necesario conocer la composicin de la luz con la que trabajamos.

Sabemos tambin que, por ejemplo, un papel blanco iluminado por la luz de una vela, aunque en principio nos parezca igual, ser ms naranja que si la luz que lo ilumina procede del sol. Necesitamos pues para nuestro estudio un elemento objetivo que nos sirva de referencia para saber lo naranja o lo azul que es un blanco, es decir, para comparar las radiaciones luminosas con lo que llamaremos un manantial patrn, que nos servir de referencia. Este manantial patrn recibe el nombre de cuerpo negro y la radiacin que emite est en funcin de su temperatura. A medida que calentamos el cuerpo negro, este radia energa que se hace visible primero en las radiaciones de longitud de onda ms larga, 780 nm, correspondiente a los colores rojos, hasta llegar a los azules-violetas, 380 nm. As podemos relacionar la luz emitida con la temperatura en ese momento. La temperatura de color se mide en grados Kelvin(K) y existe una relacin entre los grados centgrados y los Kelvin, para calcular stos basta aadir a los centgrados 273 para obtener los K correspondientes.

TEMPERATURAS DE COLOR SEGN EL CALENTAMIENTO DEL CUERPO NEGRO Segn esto vemos que podemos tener un blanco anaranjado, azulado, etc. Se hace necesario definir un blanco o blancos de referencia. Esto lo ha hecho la CIE definiendo la temperatura de color de varios iluminantes. FUENTES PATRN DEFINIDAS POR LA CIE Iluminante A: Corresponde a la luz emitida por una lmpara con filamento de wolframio. Equivale a la luz emitida por el cuerpo negro a una temperatura de2.855 K. Iluminante B: Corresponde a la luz del medioda. Su temperatura de color es de 4.874 K. Iluminante C: Corresponde a la luz del da en el hemisferio norte sin sol directo. Su temperature de color es de 6.774 K. Iluminante D: Corresponde a la mezcla de luuz solar y cielo nublado. Su tempe- ratura de color es de 6.500 K. Es el adoptado actualmente como blanco de referencia para la televisin en color. Iluminante E: Es el blanco equienergtico y representa el blanco que se obtiene al estar presentes todas las longitudes de onda del espectro visible con igual energa. Su temperatura de color es de 5.500K.

A) VALORES MIRED Existen una serie de filtros que no tienen temperatura de color propiapero pueden modificar la temperatura de color de las fuentes luminosas. Para medir el efecto que producen se emplea la unidad llamada MIRED, que son las siglas del ingls Micro Reciprocal Degres. Mired = 1.000.000. / T Donde T es la temperatura de color en K. Su principal caracterstica es que en toda la escala una misma cantidad de mireds corresponde a la misma diferencia de percepcin de cambios de color. Como el mired es un factor recproco aumenta al disminuir la temperatura de color y viceversa. VALOR DE DESVIACION MIRED Corresponde a la desviacin, expresada en mireds, que producen los filtros que alteran la temperatura de color de una fuente. Se obtiene mediante la frmula siguiente: Valor de desviacin = 1.000.000. / K2 - 1.000.000. / K1 Donde K1 representa la temperatura de color de la fuente original y K2la temperatura de color de la luz despus de ser filtrada. Este valor puede ser positivo o negativo segn el color del filtro. Los filtros que disminuyen la

temperatura de color (aumentan el valor mired) tendran desviacin positiva; los azules que aumentan la temperatura de color (reducen el valor mired) presentaran desviacin negativa. Otro valor tambin usado en el clculo de los valores de desviacin es el Decamired, que es la decima parte del Mired. El instrumento que se utiliza para medir la temperatura de color se llama termocolormetro y lo hay de dos tipos: bicolor (analiza dos colores rojo y azul. El verde lo deduce de la medida de los otros dos) y tricolor (analiza los tres colores primarios). La diferencia practica entre uno y otro es que cuando medimos fuentes de luz de espectro discontnuo como lmparas de descarga o fluorescentes, el termocolormetro bicolor puede dar lecturas errneas mientras que el tricolor no. Los termocolormetros analizan la composicin espectral de la luz y nos dan los resultados directamente, bien en valores mired o su equivalente en filtros wratten de Kodak. Slo los termo colormetros tricolores son capaces de darnos el valor de una dominante de color, es decir el valor CC (compensacin de color) apropiado. DISTRIBUCION ESPECTRAL DE DIFERENTES LUCES .