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SUMRIO

ESCLARECIMENTO IMPORTANTE- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 03 PAREDES, LAJES, MALHAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 04 PORTAS E JANELAS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 05 COBERTURAS E MADEIRAMENTO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 06 INSERO DE OBJETOS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11 SECES (CORTES E ALADOS) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13 ESCADAS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14 COTAS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 RENDERIZAO- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 17 APRESENTAO DO PROJETO - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19 REFERNCIA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20

ESCLARECIMENTO IMPORTANTE
O curso de ArchiCAD apresentado nesta apostila bsico. Deste modo, alguns tpicos mais avanados no so aqui abordados, mas podem ser consultados no Manual de Referncia que acompanha o software. Este manual aborda todas as funcionalidades do software, desde as mais bsicas at as mais complexas. Para acess-lo basta ir a Ajuda>Manual de Referncia ArchiCAD 14.

Bons estudos!

Joo Gabriel Poletto Lus Henrique Bueno Pinheiro Ilha Solteira, Julho de 2011

PAREDES, LAJES, MALHAS O objetivo da aula de hoje ensinar como inserir e configurar, em 2D e em 3D, as lajes e paredes juntamente com as esquadrias (portas, janelas). Primeiramente, vamos escolher onde sero inseridos os elementos do projeto. Como padro, os elementos so inseridos no piso rs do cho, podendo tambm ser inseridos em outros pisos (1. Piso, 2. Piso ou outro piso a ser criado), de modo a ser possvel projetar mais pavimentos. Esta opo selecionada no mapa de projeto, localizado direita do ambiente de trabalho do software. -Paredes: Para uma maior exatido, trabalharemos a insero de elementos em 2D. Com a ferramenta PAREDE ativada (MODELAO / PAREDE), clique no primeiro ponto onde ser inserida a mesma e no segundo ponto, de trmino da mesma. Ela pode ser inserida a partir de um de seus vrtices ou a partir do centro de sua espessura. Estas opes podem ser escolhidas rapidamente na caixa de informaes (acima do desenho), antes ou durante a modelagem da parede ou mesmo quando esta estiver selecionada. A parede pode ser reta, curva, trapezoidal ou seguindo uma poligonal. Iremos utilizar a parede reta. Caso queira uma parede com seu comprimento e ngulo definido, clique no ponto de insero e em seguida digite a medida de extenso, tecla para baixo e digite o valor do ngulo de inclinao da mesma em seguida pressione Enter. Para tanto, necessrio que o orientador esteja ativado (superior ao desenho, uma seta com uma caixa de informaes abaixo). As paredes podem ter o topo cortado, para poderem se ajustar a coberturas, com a ferramenta Cortar Elemento por Cobertura, isto ser mostrado no decorrer do curso. Ao inserir parede, a mesma j vem com um p direito padro (correspondente ao 3D), que pode ser modificado na parte de Altimetria acima do desenho, onde tambm se pode editar rapidamente a espessura. (Tambm pode ser modificado no dilogo de definies). -Lajes: Considera-se o piso como uma laje base da construo. Semelhante parede, basta ativar a opo LAJES ou MODELAO / LAJE e clicar no primeiro ponto de insero do elemento. As Lajes podem ser inseridas basicamente de trs modos: Como uma poligonal, como um retngulo ou como um retngulo inclinado, basta escolher esta opo na caixa de informaes (acima do desenho). Como poligonal basta inserir cada vrtice da laje; Como retngulo basta escolher os pontos de insero da diagonal; Como retngulo inclinado, o segundo ponto j define a inclinao da laje. Para inserir uma abertura na laje, basta selecionar a laje, clicar na ferramenta LAJE e delimitar a abertura. O novo contorno ser interpretado como uma abertura na laje. possvel definir a espessura e altura da laje, rapidamente pelas medidas j apresentadas na tela (em altimetria, acima do desenho), ou com mais detalhes no dilogo de definies. 4

Para demais andares usual que se crie a laje no outro piso (1. Piso, por exemplo, no mapa de projeto direita) -Malhas: As malhas simbolizam o terreno (terra e mato), so utilizadas exatamente como as lajes, usada na parte externa e inferior ao piso (laje inferior construo), com o diferencial de ser possvel trabalhar com dados topogrficos (no ser abordado neste curso, para maiores informaes vide o manual de referncia). Editando possvel editar a extenso do elemento j construdo, basta selecionlo e clicar no vrtice o qual deseja translocar, caso ele se desloque, basta clicar na opo mover vrtice ou alongar na caixa de contexto. Paredes, lajes e esquadrias (assim como qualquer elemento) podem ser modificadas ou criadas com vrios tipos de superfcies, revestimentos, cores, etc... Em 2D, pode-se modificar a visualizao de tramas do elemento. Considerando apenas a superfcie da parede ou laje, com a ferramenta parede (ou laje) ativada, clique em Dilogo de Definies, v em Planta e Seco. Ali existem as opes de mudana da trama de visualizao (de corte) bem como de sua cor e contornos. Em 3D, no mesmo Dilogo de Definies v em Modelo. L existir a opo para modificar o material de cada superfcie. Para modificar igualmente todas as superfcies, basta ativar a opo vincular materiais (corrente), direita dos materiais. Quando se est editando paredes, possvel tambm escolher a opo de parede de troncos pelo dilogo de definies. Obs.: O dilogo de definies pode ser chamado tanto quando estiver em exibio 2D quanto em exibio 3D. Caso queira modificar um (ou mais) elemento(s) j existente(s), selecione o(s) elemento(s) (com qualquer mtodo de seleo j ensinado na introduo) e v ao dilogo de definies para fazer as mudanas necessrias. Caso queira aplicar as modificaes feitas em um elemento a outro(s) elementos, utilize o boto Captar Parmetros (Alt+C) e ento desenhe o elemento ou ento clique no boto Aplicar Parmetros (Ctrl+Alt+C) e selecione o objeto de destino. PORTAS E JANELAS A definio e o comportamento de Portas e Janelas muito semelhante. As esquadrias podem ser inseridas nas paredes, nas lajes e nas coberturas. O programa conta com uma biblioteca repleta de elementos prontos e editveis de portas e janelas, com os quais trabalharemos durante o curso. Para inserir porta ou janela, clique na ferramenta PORTA (ou JANELA) em seguida no ponto de insero da mesma, que pode ser um de seus vrtices ou seu centro (opo esta selecionada acima do desenho no mtodo de geometria). O prximo clique se d pela validao do elemento e/ou por ltimo, deve-se clicar no lado (quadrante em relao ao plano da parede) para onde abrir a porta ou a janela. As dimenses (largura, altura e peitoril) podem ser definidas tanto na prpria tela (acima do desenho) quanto no dilogo de definies. Para modificar o tipo de porta ou janela, v ao dilogo de definies (na caixa de informaes) esquerda. Aparecer uma biblioteca com inmeros tipos de portas ou janelas. Clicando em uma delas, aparecem algumas opes 5

para sua modificao. possvel modificar as dimenses e pr visualizar a esquadria por diversos ngulos na opo pr visualizao e posicionamento. Na opo parmetros, possvel modificar os materiais constituintes da esquadria bem como sua abertura em 2D e 3D. Tambm possvel alterar definies de pra-sol e soleira, no caso das portas, bem como opes de detalhamento do objeto (tipo de vidro, espessura, design do painel, molduras, puxador etc...). possvel criar vos, selecionando a opo vo vazio (ao lado da caixa de dilogo).

COBERTURAS E MADEIRAMENTO No captulo anterior foram vistos alguns dos elementos componentes de uma edificao paredes, lajes, portas e janelas. Neste captulo ser abordada a confeco de uma cobertura utilizando o software ArchiCAD, bem como a confeco do madeiramento desta cobertura. Coberturas O processo para se fazer coberturas utilizando o ArchiCAD bem simples. Primeiramente, deve-se selecionar, na caixa de ferramentas localizada esquerda do painel de desenho, o item Cobertura.

Figura 1 Demonstrao da caixa de ferramentas Aps a seleo do item cobertura, deve-se escolher o tipo de cobertura a ser utilizado no projeto. O software dispe de quatro tipos diferentes de 6

coberturas: Poligonal, Poligonal retangular, PoliCobertura e Abboda semicilndrica. Os tipos de coberturas encontram-se na barra de informaes, situada acima do painel de desenho.

Figura 2 Barra de informaes, com os tipos de coberturas em destaque (Poligonal, Poligonal retangular, PoliCobertura e Abboda semicilndrica, respectivamente) Neste curso sero abordadas as coberturas Poligonal, Poligonal retangular e PoliCobertura, que so as mais aplicveis aos projetos que sero desenvolvidos. Para cada tipo de cobertura existem procedimentos diferenciados. Abordar-se-, portanto, cada tipo de cobertura separadamente, descrevendo de forma pormenorizada o procedimento a ser adotado para cada um deles. Cobertura Poligonal A cobertura do tipo poligonal bastante utilizada para fazer telhados com uma ou duas guas. Como este tipo de cobertura possui, por definio, apenas um caimento, necessita-se fazer uma composio com duas coberturas, quando se pretende fazer um telhado com dois caimentos. Para fazer uma cobertura poligonal deve-se seguir o seguinte procedimento: - Primeiramente, deve-se fazer a linha-base. Para isso, deve-se clicar nos dois extremos em que a cobertura ter sua base. - Aps isto, deve-se orientar o caimento da cobertura. Para tanto, devese clicar no lado em que ficar a cumeeira da cobertura. - Por fim, deve-se delimitar o contorno da cobertura, fechando um polgono que acompanhe o formato da regio a ser abrangida pela cobertura. Observaes: 1) Este tipo de cobertura no oferece configurao de beiral por definio, ou seja, este deve ser feito manualmente. Para faz-lo h duas opes: - possvel mover os vrtices da cobertura, feita com base no contorno original da edificao, de modo a along-la e conferir a ela o beiral desejado. - Pode-se, antes de fazer a cobertura, criar linhas auxiliares com a medida do beiral, para que j se tenha sua medida previamente ao desenho da cobertura. Para criar linhas deve-se clicar no item Linha da caixa de ferramentas (exemplificada na figura 1), e fazer linhas partindo dos vrtices da edificao. Essas linhas devem ser ortogonais s paredes. Para dar a direo, o prprio software gera linhas-mestras a serem seguidas. Orientando a linha nessas linhas-mestras, basta digitar o valor do beiral e a linha ter o sentido correto. 2) Para coberturas poligonais ocorrem, em geral, problemas quanto a vazios entre as lajes e a cobertura. Isto ocorre porque a base dessas coberturas feita segundo o p-direito estabelecido e elas no possuem caimentos que vedem o vazio existente. Para resolver estes problemas, devese proceder do seguinte modo: - Em primeira instncia, necessrio majorar os ps-direitos das paredes da edificao, para que possam vedar os vos existentes. - Feito o descrito acima, deve-se selecionar as paredes majoradas, clicar com o boto direito e selecionar a opo Cortar pela cobertura (pode-se,

tambm, usar o atalho Ctrl+0). As paredes se adequaro ao molde da cobertura, resolvendo o problema anteriormente descrito.

Figura 3 Passo a passo do corte por cobertura Cobertura Poligonal Retangular A cobertura poligonal retangular segue basicamente o mesmo procedimento que a cobertura poligonal, porm seu contorno essencialmente retangular. Em casos de edificaes retangulares, pode ser bastante til, uma vez que seu contorno feito com apenas dois cliques (no vrtice de partida e no vrtice oposto da diagonal do retngulo). As mesmas observaes feitas para a cobertura poligonal tradicional devem ser feitas para a cobertura poligonal retangular. PoliCobertura A PoliCobertura utilizada para a confeco de telhados complexos, com 4 ou mais guas, e que acompanhem o formato da edificao. Sua aplicao bastante simples e no gera problemas de vos como nas coberturas poligonais. Para fazer uma cobertura basta selecionar, com a opo Cobertura ativada, o item PoliCobertura na caixa de informaes, conforme exemplificado na figura 2. Feito isso, basta clicar em cada vrtice do contorno da plantabaixa. Aparecer, ento, uma janela, na qual podero ser feitas algumas especificaes.

Figura 4 Caixa de dilogo para definio de PoliCobertura Na caixa de dilogo mostrada acima possvel determinar o ngulo de inclinao dos caimentos da cobertura, bem como sua espessura e beiral, dispensando procedimentos adotados para coberturas poligonais. Madeiramento Para fazer o madeiramento de uma cobertura o ArchiCAD dispe de um assistente que torna sua confeco bastante simples o RoofMaker. Basta selecionar a cobertura, abrir o assistente, fornecer as medidas desejadas e a cobertura j est pronta, sem dificuldades. Para abrir o RoofMaker deve-se dirigir a Modelao > Extras de Modelao > RoofMaker > Assistente de Coberturas.

Figura 5 Abrir Assistente de Coberturas 9

Antes de abrir o assistente deve-se selecionar a cobertura cujo madeiramento pretende-se fazer. Ao abrir o assistente existem vrias opes nas quais se podem determinar as dimenses dos elementos do madeiramento, distncias mnimas e normais entre pernas, bem como inserir ou retirar elementos e determinar o material do qual ser confeccionada a estrutura.

Figura 6 Assistente de coberturas Feitas as especificaes desejadas, basta clicar em OK e o madeiramento j est pronto. IMPORTANTE: Quaisquer modificaes na cobertura devem ser feitas antes de fazer o madeiramento, pois este dimensionado com base nas condies presentes do telhado. ngulos, medidas e alturas devem estar anteriormente definidas, para que no ocorram problemas posteriores. Materiais Assim como feito para paredes, lajes, portas e janelas, tambm possvel definir os materiais que iro compor a cobertura da edificao. Para faz-lo, deve-se ir s definies de Coberturas (opo situada na barra de informaes, demonstrada na figura 2, boto ao lado de Definies por Defeito). Abrir-se-, ento, uma janela, na qual possvel editar os materiais a serem utilizados na cobertura, bem como definies de medida, altura, ngulo de caimento, etc.

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Figura 7 Definies de Cobertura Para modificar os materiais da cobertura basta ir, na janela de definies de cobertura, nas opes de modelo, e selecionar os materiais que se pretende utilizar. A gama de materiais bastante vasta.

INSERO DE OBJETOS A insero de objetos em projetos de edificaes no ArchiCAD se procede de modo bastante simples. Para escolher um objeto, basta clicar no cone Objecto, localizado no menu que se situa no lado esquerdo da tela. Aps clicar em Objecto, deve-se escolher qual objeto ser escolhido. Para tal escolha, basta ir nas definies por defeito de objeto, cujo cone se encontra logo acima da rea de desenho do ArchiCAD. Nas definies est disponvel uma infinidade de objetos que podem ser inseridos, como mveis, objetos sanitrios, pessoas e veculos, constando em bibliotecas de vrios gneros.

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Figura 1 Definies de Objeto Nas definies de objeto tambm possvel definir a que cota se situar tal objeto, suas dimenses e os materiais dos quais o objeto em questo feito. Para estabelecer as dimenses e a cota do objeto devem-se editar os valores dessas medidas, localizados no item Previsualizao e Posicionamento. Os materiais do objeto podem ser definidos no item Parmetros, subitem Materiais. L possvel escolher os materiais das variadas partes do objeto, a partir de uma lista oferecida pelo programa. No item Planta e Seo possvel definir parmetros de representao do objeto em planta e corte. Pode-se definir a cor de visualizao, a trama de corte utilizada, entre outros parmetros. possvel, tambm, criar objetos. Para faz-lo basta utilizar os elementos estruturais (lajes, paredes, pilares, etc), bem como demais objetos, montando o objeto desejado. Aps isto, a fim de armazenar o objeto criado, deve-se selecionar os elementos constituintes do mesmo e dirigir-se a Ficheiro>Bibliotecas e Objectos>Guardar Seleco como. Abrir-se- uma janela na qual possvel dar nome ao objeto criado e salv-lo na biblioteca do software. Depois, para requisit-lo, basta ir nas definies de objeto e selecion-lo na biblioteca em que foi salvo.

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SECES (CORTES E ALADOS) Utilizaremos apenas o corte em 2D, embora seja possvel a criao de cortes em 3D (Informaes constantes em Ajuda>Manual de Referncia ArchiCAD14). Para inserir uma seco, basta clicar em Corte e delimitar uma linha de corte, ou seja, uma linha p onde cruzar o ponto de vista. Delimitada a linha deve-se clicar no lado para o qual se deseja olhar. Desta forma um novo Ponto de Vista de Seco criado e listado no Mapa de Projecto do Navegador (quadro direita). As Seces podem ser gravadas como Vistas e colocadas num Layout como Desenhos. Para acess-las, basta clicar em seces no mapa de projeto, onde estaro listadas os cortes realizados ou ento Visualizao > Navegar > Seces > Abrir Seco. (Para retornar planta baixa, basta clicar no piso O. Rs-do-cho ou teclar F2). Na Janela da Seco, possvel visualizar e modificar elementos, mas no se pode criar elementos de construo novos (com exceo do comando copiar e repetir). possvel editar os marcadores e alguns modos de visualizao interessantes, por exemplo, as tramas ou visualizao 3D: Clicando com o boto invertido do mouse na tela, v em Definies de corte. Ento possvel modificar o nome da seco; adicionar cabealho ou informaes escritas; Tipo e cor da linha de seco; Tipo e cor do marcador; Modificar as tramas a serem visualizadas, etc... Para visualizar com os detalhes das tramas em 3D, previamente adicionadas a uma parede, por exemplo, basta ir em Visualizao do Modelo e ticar a caixa Tramas Vectoriais 3D. Os alados funcionam exatamente do mesmo modo, sendo eles usualmente empregados para vistas exteriores (que no seccionam o desenho).

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ESCADAS possvel utilizar-se de uma escada predefinida, para isto, basta clicar em Escada na caixa de ferramenta e abrir a caixa de dilogo de definies. Procure nas bibliotecas carregadas a escada predefinida que corresponde s suas necessidades e coloque-a como qualquer outro objeto.

possvel criar escadas com base em tipos geomtricos predefinidos, sendo possvel a edio de parmetros de forma a permitir quase todas as utilizaes, desde degraus retos, com ou sem patamares, at escadas em espiral ou circulares. Para isto deve-se ativar o boto Escada na caixa de ferramentas ( esquerda da tela), abrir o dilogo de definies (superior) e clicar em Criar Escada. Deste modo pode-se escolher entre uma escada ou uma rampa, permanecendo acessveis os modelos de tipos de escada que se adequarem a um ou outro elemento. Ento basta escolher o tipo de escada desejado. Abre-se uma caixa de dilogo com seis separadores, acessveis a partir dos cones grandes do lado esquerdo desta janela. Qualquer modificao realizada em um painel tambm afeta os outros cinco. Deve-se definir as variadas opes conforme desejado, e, depois, bloquear os valores. Caso no os bloqueie, as modificaes nos painis subseqentes podem fazer com que o programa recalcule estes valores. Se estiverem bloqueados, as opes posteriores sero compatveis com esta geometria bsica.

Desta forma editam-se as dimenses, a geometria do lano, nmero de degraus, dimenses dos mesmos, materiais constituintes, tipos, corrimes, estrutura do patamar, tramas e simbologia em 2D, dentre outras opes. Deve-se salvar a escada criada e clicar na posio de insero da mesma. possvel criar escadas a partir de objetos ou elementos desenhados manualmente (vide Manual de Referncia).

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COTAS Para que seja possvel a execuo fiel de um projeto necessria a presena das dimenses da edificao em questo. Para isto, existem as cotas, que fornecem tais valores a quem visualiza o projeto. Para criar cotas no ArchiCAD deve-se ir ao item Cota, localizado no menu Documentao, situado no canto inferior esquerdo do ambiente de trabalho. Pode-se acess-las tambm recorrendo, na barra de ferramentas localizada na parte superior, a Documentao>Ferramentas de Documentao>Cota. Existem diferentes tipos de cotas, para diferentes situaes. As cotas se subdividem entre cotas internas, que correspondem s dimenses interiores dos cmodos de uma edificao, e cotas externas, que compreendem as dimenses externas da edificao. - Cotas Internas Para cotas internas usual utilizar o mtodo Linha-Base, de modo que o desenho fique mais fcil de ser visualizado e compreendido por quem o est vendo. Tal mtodo consiste em apresentar a medida em um canto do cmodo, sem a apresentao de uma linha que percorre toda a dimenso medida. Para selecionar esta opo, deve-se ir s definies de cota, onde selecionada como a terceira opo de tipo. As definies esto localizadas na barra situada logo acima da tela de desenho. Nas definies de cotas tambm possvel escolher a opo mais desejada para linha de chamada. No caso de cotas internas, comum optar-se por esconder a linha de chamada. Para isto, basta selecionar, nas definies, a primeira opo de linha de chamada, que corresponde sua ausncia na cota. - Cotas Externas Para cotas externas mais comumente utilizado o mtodo linear, que apresenta uma linha que percorre toda a dimenso mensurada. Nas definies de cota este mtodo corresponde primeira opo de tipo. No que tange a linha de chamada, o modo mais usual de apresentao para cotas externas a manuteno dessa linha. Existem trs opes disponveis para linha de chamada, alm da sua supresso. So elas: altura limitada, altura personalizada e altura dinmica. Cabe ao projetista escolher qual melhor se compatibiliza ao projeto. Tais opes so feitas nas definies de cotas. Vale lembrar, tambm, que possvel determinar as cores das linhas e dos textos das cotas. Esta determinao tambm realizada nas definies de cotas, organizadas conforme o que se deseja modificar.

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Figura 1 Definies de Cota

- Casas Decimais e Unidades de Medida Para adequar o nmero de casas decimais ou a unidade de medida de cotas deve-se dirigir, na barra de ferramentas localizada ao topo do ambiente de trabalho, a Opes>Preferncias do Projecto>Cotas. Feito isto, abrir-se- uma janela na qual possvel definir, conforme as preferncias do projetista e do sistema vigente em sua regio, a unidade de medida padro e o nmero de casas decimais que sero apresentados no projeto.

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Figura 2 Preferncias de Cotas No caso de esquadrias, escadas e objetos possvel cot-los diretamente com as ferramentas de cotagem, porm de forma bastante trabalhosa. De modo a facilitar o trabalho, existem, no Mapa de Projecto, listagens de objetos e esquadrias, contendo suas dimenses. Assim, a cotagem desses elementos pode ser dispensada.

RENDERIZAO O processo de renderizao de uma vista 3D bastante usual para a efetuao da venda ou da apresentao de uma edificao. Tal processo bastante simples e consiste basicamente no processamento de uma imagem da edificao, simulando um ambiente real (uma fotografia). Para realizar a renderizao de um projeto realizado no ArchiCAD devese, essencialmente, acessar o ambiente 3D do software. Para tanto, basta pressionar a tecla F3. J no ambiente 3D, deve-se posicionar a edificao de modo que se tenha o ngulo desejado para a renderizao. Ento, basta selecionar, logo abaixo da tela do ambiente 3D, a opo Explorar, quarta opo da direita para a esquerda. Nesta opo, basta utilizar o mouse e as setas do computador para melhor posicionar a edificao. Feito o posicionamento adequado da edificao, parte-se para as definies de rendering, ou seja, as configuraes que sero utilizadas para o processamento da imagem simulada da edificao. Para acessar tais definies, basta dirigir-se, na barra de ferramentas situada no topo do 17

ambiente de trabalho do software, a Documentao>Imagem Final 3D>Definir Rendering. Nesta janela definir-se- o tamanho da imagem a ser processada, bem como os aspectos de iluminao e fundo que sero adotados.

Figura 1 Definies Feitas as definies necessrias, parte-se para o processamento da imagem. Ainda no ambiente 3D, deve-se acessar, na mesma barra de ferramentas, Documentao>Imagem Final 3D>Rendering. O software processar a imagem da edificao, conforme as definies previamente estabelecidas.

Figura 2 Exemplo de Renderizao

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Feito o processamento da imagem, esta deve ser salva. Com a imagem processada aberta, deve-se utilizar o atalho Ctrl+S. Com isto, abre-se uma janela em que se pode definir a pasta em que se salvar a imagem, o nome do arquivo e seu formato. Definidos tais parmetros, basta clicar em Salvar e o processo se finaliza. IMPORTANTE: recomenda-se uma ateno especial quanto ao formato da imagem. O padro apresentado pelo ArchiCAD o JPEG2, que ainda no aberto por grande parte dos visualizadores de imagem. Por isso, aconselhvel que, antes de salvar a imagem, se escolha, na listagem de formatos disponveis, um formato tradicional de imagem, reconhecido por qualquer que seja o visualizador. Exemplos so o Bitmap e o JPEG.

APRESENTAO DO PROJETO Um projeto de uma edificao deve, necessariamente, ser apresentado em uma folha impressa. Neste captulo mostraremos como feita essa apresentao no programa ArchiCAD. Com as plantas baixas, os cortes e as vistas prontos, estes devem ser lanados uma folha (layout mestre). Para selecionar a folha a ser utilizada para a exposio do projeto deve-se ir ao Livro de Layouts, localizado no Navegador direita (segundo boto da direita para a esquerda), na pasta Mestres. Nesta pasta esto os formatos de folha disponveis para impresso. Pode-se criar um novo layout mestre conforme a necessidade, no formato que for desejado. Primeiramente, estabeleceremos as definies do layout mestre. Para tanto, basta clicar com o boto direito do mouse sobre o layout mestre desejado e ir at a opo Definies de Layout Mestre. Abrir-se- uma janela onde possvel determinar as margens de impresso, o nome do layout, seu tamanho, entre outras definies. Vale ressaltar que as margens de impresso no so desenhadas, servindo apenas para limitar a rea de impresso. As margens devero ser desenhadas com linhas, no prprio layout mestre.

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Para lanar os desenhos no layout mestre (com o mesmo aberto) devese clicar no boto Mapa de Projecto do Navegador o desenho desejado (alados, seces, mapas, pisos). e arrastar para a folha

Ao arrastar um piso, por exemplo, este pode apresentar uma moldura muito maior que seu verdadeiro tamanho, o que prejudica o aproveitamento de espao da folha. Para ajustar esta moldura ao desenho, deve-se clicar sobre ele com o boto direito e selecionar as Definies de Seleco de Desenho (semelhante ao dilogo de definies) ou, com o mesmo selecionado, digitar Ctrl+T. Na janela que se abrir pode-se ir at a seo Moldura e selecionar a opo Ajustar Moldura ao Desenho. Ainda nas definies de desenho possvel, em propriedades, editar a escala do desenho, o ngulo de insero, suas cores, etc. Em Identificao possvel definir o nome do desenho, a ID do desenho e o modo de atualizao. Em Ttulo pode-se alterar os parmetros do texto de identificao do desenho, bem como sua customizao. Caso o desenho original no esteja concludo, qualquer alterao no mesmo pode ser automaticamente atualizada no layout mestre, mas nem sempre isto interessante. Esta a aplicao da funo Actualizar Tipo, que pode ser encontrada na seo Identificao na janela de definies. Os desenhos devem ser inseridos no layout mestre de forma organizada. Existem opes de alinhamento que auxiliam nesta tarefa. Para acess-las, com os desenhos j selecionados, basta ir a Edio>Alinhar, escolhendo assim o tipo de alinhamento desejado. Tambm possvel inserir nas vrias localidades do projeto. Para fazlo deve-se ir a Ficheiro>Contedo Externo>Colocar Desenho Externo. Abrir-se uma janela na qual se deve escolher um arquivo de imagem a ser importado para o projeto. Informaes adicionais, como a legenda, por exemplo, devem ser inseridas em forma de texto, bastando clicar na opo Texto localizada no menu Documentao, no canto inferior esquerdo da tela , ou atravs de linhas, crculos ou outras formas geomtricas, constantes no mesmo menu.

REFERNCIA

Esta apostila foi baseada no manual de referncia do ArchiCAD 14, que acompanha o software e pode ser encontrado em Ajuda > Manual de Referncia ArchiCAD 14.

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