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FraseaDores

Rob Baxcer Colio Cha pman Andrew Flynn Brcc[ Huff11an J. Michael Kmarci n
Joseph Mi ll er D oug Seacat Mate Scaroscik Joo Tho mpson M ate W ilson

Supervisores eDitoriais Da verso ori'jinaL


Bre cc Hllrfrna n

ArKiteto De Desi'jn visuaL


Mi ke Solteh

J. Michael Kilmarrin

Jon Thompso n

MeKn icos D iLUminao e


Brian 'D olomita' Snod dy Mate Wilson

iLUminaDores especiais convinanos


Bri;,m Des pain Tony DiTerli zzi Chippy Dugll1
Scott Fischer Ger<l ld Lee Ron Spencer

EDitores Da verso }5
Bri ao Gute Jose ph Miller

qerenciamento e Layout Da verso }5


Bryan Curlcr

Cr D itos Da eDio BrasiLeira


C opyrighc: Privatcer Pres5, lnc.

Remendo de palavras: G ustavo

I~rauncr

Ttulo original: Monsrcrnomicon Vel. Intrprete da voncade de Menoth: Leonel Caldeia


Publicado cm Qutubro d~ 2007

Asrrometrlogo de regras: Ra f.'lel D ei Svaldi

Lder do Sind icato: Guilherme Dei Svaldi


Todl)~ di~itn~ I'l'm ....dol t protegidos pda 1..<-, 9610 de 19/02/98. t a rcprodlJ~o rO[31 ou p~rci~1. po r 'llJai~qucr meio.! cx i ~tcntCI 011 quc vcnham ~ ser c"i~do~ nu r\,tlll'O ~c m :l uforiz~ilo pnlvia. por c~c rilO, da editonl.
011

ISBN: 9788589134260
CIP - BRASIL CATALOGAO NA PUBLICAO alBUOTECARIA RESPONSVEL..: D eni se Sdbach Ma chado CRB- IOjnO
B355)11 f3~ liter, Rob MOl1stro numicun / Rob Baxtcr [ct al.]; illlsll'acs de M at\' W ilson e J3rya n Snod dy: t rad uo de Leontl Caldeia; revis~o de G ustavo Brauner. -- -- Po rto Alegre: J~ mb, 2007. 240p. iI.

proibid~

Tod()~

os clirciro$ desta cd i (~[) ,xo,'cl' vado . ,\

I. jogos eletrnicos - RPG. 1. C aldeia, Leonel. II. Brauncr, Gustal'o. lll. Ttwlo.

Rua Sarmento Lei te, 63 I Porto Alegre, RS

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Dungeons & D 1S e 'zaros of dlC' .j Coas[ so m~ as qgistradas d the Coast, I ~ c. c i~. usad as COI permisso. "d20 Systc!~'e 0 1 6go "d20 ystc!n" s.'io 1ll:l re~~ rcgist d as da W !znrds of the Co~sr, Tne. c silo lisa ~~ acor com os termos d~ d20 SystCl11 Lic~;;S;;' vers:i.o 6,0. Uma cpia desta licena pode ~er enconrrada em www,wi z~ rds . comj d20,

Privateer

Prcs ~ ..

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2005 Privnteer

P rcs~, nc. Todo:; os direitos rcse rv:ldos, Est:l 13434 NE 16th Se. SuIte #120 ~m:l. () rOl de fico. Q ualquer semclhan:l Bcllcvuc, WA 9~ Q05 cm pcssot, t t'CS o u l've n tOS t-en is ~ Ill CrJl c'ine;e'deia, Es ecialmcnre sc voc tiver Voi cc: (425) 64J -59QO Fax: (425) 643-5902 ',~ . v ,-~!1c';). ~ um cho n'o de duas c~bcas n~

fI,? ~ a, adora o-o como bichinho de mil:o e dado a ele o nome "ArgtlS", S isso no coincidncin, en1'50 cu no sei o ')ue .

Sumrio
afl05

bts;QSI:~~r um ai llor quase e5quedo, conhtcido apenas como HolJen. Eu era jovem e rtpleto dr sonhos de aventuras, naquela poca. DtvO admiti1) apesar

Qw1ndo

tsCft\lO

is~I Jaz vinle e dos

drsde qm tI1contrd, em

a~t1ma prole/rira e~condjda da ' Universidade, um manual esfarrapado in~itu~do ((Tomo ds' '

da vlTgonha, quti/sfondi aqutU velho livrinho tmho/Qrado-sob,11U/1 broIo, t prontamtnU sUffupiti-o da Univmidadt (tft, ainda se enCOt1!fil 1!~a COkfo bje em dia). Dtpofs.de..Jrnr~lo at a ltima li".h, embarquei em, minha primeira cilfada a um motlStro. Em suas mos, voei tem a (O!tf'-/de mjn~a5 divma5 motafes t expm'ncias) reunidas ao longo das ltimas duas dadas, ilq"!I~ voei ir (rIcontrar observafes t lemb!mnfils detalhadas sobre crialt:rq;-impressionantes t apa~'Orantes, Esforcei-mt para ser to acurado qUilnto possvel em ~il1has descrifts, mas no posso garantir a ex~tido de cada frase nesteltomo. Ainda assim, , / espero que este Monstronomcon seja to valioso t tsSt;.!,ciaI para o !tiror quarlto foi para mim o velho mas indispt,n!~vel "Tomo das -besras" de H olJtn.

..

--------------------Ancestre. . . . . . . ... . . . . ... 4

~ProJtsSor

l1ktor Pendrake, Real Univtrsidade Cygnarana, 604 D.R.

Sythyss . . . . . . . . . . . .

. .... . 7

Animatmaros. . . . . . .8 Serpente de Engrenagens ... . . 10 Rasgador .. 10 Corredor-Corrente. . . . . . . . I I Aranha da Cripta . . . . 12

Argus .

. .. 14

Armadi lhciro.. .. . . . . .. ..16 Asa-da- Lua .. . .. ... . . . 18 Barqueiro. . . ..... .. . . . 20 Prognie . . . . . . . . . . . . . 23 . ... 24 Besouro de Rap ina. Bfalo Raevhano.. . . . .26 Caador das Dunas.. .28 CaadorTo trnico. . . 30 Casca e Cartilagem. . . . . .. 34 Castigador dos Espinhos ... .... 38

Cephalyx ................... .40


Crosta. . . .42 Dcsencarnado . . . ... 44 Diabrete do Barril. .. 46 Dilacerador Espinhoso. . . .. 48 Dolomita. . ........... 50 Donzela da Tumba. . . .52 .54 Donzela de Ferro ... Dracodilo . 56 .58 Dragonete da Bruma... Drages .. . 60 . . . 64 Scaefang. .... 65 Blighterghasr

.67 . . . 69 .70 Flagelado . ..... .. . Dregg ..... .72 Espreitador Sepulcral ... . 74 Excruciador, ... .. 76 Fantasma-Pistoleiro . .. 78 Filho do Porco . .80 Gigante Guardio .. . . 82 .. . 84 Gigante-da-Morte ... . ... . 88 Gobbers. ....... .. ..91 Goblin Bogrin ... .... 92 Gorax. ...... 94

Halfallg ...

Cria Dracnica

Gorgandur . . . , . . . . . . . .96 Gremlin. . , .98 Guindlador , . , 100 H omem-Crocodilo. . . . . ro2 Infernal, Caador de Almas.. ,104 Infernal, Ce ifador Umbral ..... 106 Assassino Umbral . . .. 108 Feiticeiro Umbral. . 109 Guerrci 1'0 Umbral, . 1 10 Infernal, Cu rador .II2 Inumano do Poo , . .116 Kaelra m . .!I8 Lemax .. 120 ...... 122 L ich de Ferro Limo do O sis , . .. ... 126 Lobo Aberrante . . .128 ... 132 Mawg-Escavador . . . Mecagrgllb ..... 134 Mecaniscrvo .136 Mosca Assassina , .., 138 Nyss. .140 Oco, . .142 Ognm. .. 146 Ogrun Negro , .148 Onkar . . . . ..... ... . .150 Pavor ........ , .. , ... 0. ' , 152 Peixe-Drago . . 154 Quebra- Casco. . ... , .... 156 Rusalka .158 Saqu . .160 Satyxis . .162 Selvageist. .164 Sentinela de Galvanita .166 Servos .168 Erguido ... .. 168 Escravo. .168 .. 168 Guerreiro. ..... 170 Comandante Servo Flagelo , . 170 Escarlamante . . ... ... , ... 172
o o o , , , o , . o

Trog do Brejo .. Troll da Ponte .

Trolls . .
Troll Comum

.I ... I

Fedelho .... I Troll Arroz.. . 192 Troll Pigmeu. . . . .1 93 Troll Negro ..... .. ........ 194 T ro1l6ide .... . ...... 195 . .. 198 Urrhek. Vaporino .... ... , , ... 200 Vektiss . . . ,202 Velho do Pntano. .. ,204 Vigia-do-Ermo . . . .206
Apndices Lendas & Fatos. . Cosmoloeia & Infern ais, .
o o

. .208 . .210

Modelos Rpidos ............ 212 Astuto, , ........ , , . 212 Caador AIE.,. .. . . .. 2 12


Duro . . . . " .212 Furtivo . , . . . .. . 213 Habicante das Profundezas, ... 213

Maculado.. Sagrado...
Sanguinrio

. .. 213 . .... 214


.21 4

. .... 215 Raas Incomuns . . .... . ..... 2] 6 Filho do Porco .. 216 H omem-Crocodilo" .. . .216 Ogrun Negro. . . . . . .21 6 Satyxis .... 21 6 Skorne . . . .. . 216 Tharn. . . .. 217 Trog do Brejo ............. 217 Troll .... . ........ o.. . .... 217
Professor Viktor Pendr<ike , , . Classes de Prestgio )~ Estudioso Aventureirp ... . Moedor de Ossos . ,'lo . Caador de Monstros . Tabelas de Encon 1:0S ,
V'~""'"

Urbano.... ...

Skigg . Skorne......
Tatzylvorme Plido, Tharn ., .

.174 . .... 176


,178
.... 18U

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Thrllllg

.. . 182

Open Game License .

Ancestre
A1Jfe~tre

l osauo Guerreiro de 9 nvel

~orto-:.Eiv .!1i~~~Human~ide_ 2~ Avanfa.0_____ _ __.__

)2~42.A!yjda______ ----2!L~ (58 ,

P[Q_

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P!.rctas:

Testes de Rtsistnci~:__ _Forl +~J~if"~'CIi"Q,"II-,+ 5,-_ _ _ "", H ajJilidades: For ~}~es J] , .n~-==.I. _ _ _ ".,

!E!J], Sab 15, E'...l_ _ _ _ __

II/ hiati,!!!: Des[oca,!'tll to:

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;J.dtstrar A"imais +8,. Blefar +9. _ _ _ _ Cavalgar +., Disfaras +2.,Acala!_ _

_~.1!L4tl1r!!lf!4!!,tai___2.il+3~~ . + 5 n.~!EL...1.Ef1l1adumJ_ _ _ ___ +2 diflexot t9tJuc 15, sUrP.,resa 22 AtafillE Bas!LA-g~.!!}H': __+ 9.L/_',,1'"'5 _ __________ ~-" + '
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+.1:L.L!/rtivif!.~d( +9.1-_ Intimidaiff2. + 7, Nat}J.i!g + 4, Obstr.Jar +14.l.guvir +12. Procura r +9. _ _ _ __ ~ __ ~lJE! +8J .Sm!Jr Motivao +9. UsaL . ,". ____.,____ Instr.!Uvetlto l'1jgi~q + 1O _ ____ __
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tIl~gi!Ulrgaliva ma~ dano de habih4ad ) OJI . !

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___ da. 17-~_Q);"'2Ji4.iH!.4llcia: Q,!co.S!!.rto __ ___ ,________ ~~_prhl.l!Lt.UL+8 .0 d6) dec. *}J__ Es]2!lf2.iAlcancti_____ l,5 miL) , , , _ _ _
At~.lIes Ese.eciais: ~ ___ rria~ habilidadts similares a magiE., _ _ _ _ _.___ toque ,_ __ __ _
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..12~fM)!!} fl-p"rimo rl?1!fP,EJ!..aJO!.wU_ . .__


A mbi!!J.!!:,,________!lualquer... ____ _
solitrio

Nvel de Desa[i"'''_ _ _-' ' '3_ __ _ __ Z


1;!tld.'1DJ!'______ ,.._.-Heutro .J.J..\fw-___________ . ) !rogtEJo: !.2!RormU...Llasse de ptrSollrJg~!JL. _. ___ . l uns Mg![.!i-._.. _ a!l.el dl prole o + 2 brrxbt do mudo cola . __ .. _'_. ___ _ ._aeJlIafha ,i.!flLf!.JJj!5!.d!{ IOllgq +2 "talllO.__ _~ __ ,__ ,____ , ~ j!fifS~.IJ1pJ!.?il(lj( carga (l'fc.JJ __... _. ~

~E!!.];~pll.cif!:is.' .__ ..!B!B.~!erstic!!LdLeJh,.j!!J,(mjiJJ4t.'1..eleJ.ri(__:_

_ _ _ _ _______ --1!1qdsJrio .! !.J.I!!!lmorfost RD 10b,gica .... _ _ __ _ _ e boa rtsistb!fjtl..!.Ep..ulso +4 RM 20, viso no tscuru6,-,,,~,_______

s florestas enevoadas de: l os so um lugar mist erioso e isolado, que abr iga muitos segred os ainda no descobertos pelos reinos dos homens. Encre esses segredos esto os prprios elfos, e minha limitada experincia com eles levou-me a cruzar com muitas histrias misteriosas e in ex plicveis, Uma dessas lendas era a dos ancestrcs, um mi.m que escaparia ao IllCU conheci mento por muitos anos, embora eu mais tarde viesse a aprender mais em primei ra mo. Minha assistente elr.1 Edrea tinha fcito uma vaga referncia 3 histria de Vyros Thossor, um ancio que sucumbira a uma tentao sombria, e tornara-se um ser horrendo e d istorcido. Em uma noite escura nas r uas d e Corvis, esbarrei COI11. Vyros em pessoa .. Ou, devo d izer, el e esbarrou em mim . No divulgarei os detalhes do en con tro - acho que escou colocndo-mc em perigo apenas por inclu ir estas anotaes - mas irei descreve)) alguns detalhes, caso algum de meus leitores encontre uma dessas vis ab0!1J. ina es. Ances tres so dfos que exisrem ein um estado de mo rte-emvida. Embora eu no tenha deseoberto as razes, h muitos elfos annigos que mostr<lrn um intenso medo da morte, e os ancestres so resul d do disSQ. Esses seres ~o <lbordados, ao que parece, por

vozes sombrias, que tentam-nos a cometer um ritual horrvel contra seus irmos para viver para sempre. Seus corpos tornam-se distorcidos, sua pele ressecada e apod rec ida, embora na verdade sejam mais fones e rpidos do que eram em vida. Mais imeligentes t.1mbm, parece, j que os ancesrl'es so cri,lturas astutas. Alimentamse d,lS essncias vitais de ouCrrtS criaturas vivas, e parecem capazes de drenar essa energia de diferen tes maneiras, de acordo com seus caprichos. Tambm recebem uma afinidade aumentada com a magia, e eu mesmo pre~e nciei seus poderes naturais. Por ltim o, ancesrres s30 capazes de criar servos morros-vivos que chamam sythyss, e que obedecem intetramente vontade de seu mestre. M esmo com todo o mistrio ao redor dos ancestres e da cerra de onde vm, saiba disso: eles so malignos. Completa e inteiramente. Um ancestre vive para caar os vivos, e a menos que algum o destrua, ele continuar a fazer isso... Erernamence.

CrianDO um Ancestre
"Al1cestre" um modelo adquirido que pode ser ad icionado a qualquer dfo (daqui por diante denomi nado "criatura-base"). Um ancestJ:e utiliza todas as estatsticas e habilidades especiais da criatura-base, exceto quando especificado o co ntrrio.

t -<Ol

Ancestre
Tipo: o ripo da criatura muda para morro-vivo. N o calcule de novo o b nus base de ataque, os testes de resistncia e os pomos de percia da criatura. Dado de Vida: todos os DV acuais e futuros mudam para dI2. CA: a criatma-base recebe +5 de b6nus de armadura natural. Ataque: um ancestrc recebe um atague de toqu e, qu e pode usar uma vez por rodada. Um ancestrc com uma arma usa seu ataque de toque Ou sua arma, como quiser. Ataque Total: um ancestrc sem armas usa seu ataque de roque (veja acim a). Caso esteja armado, no rmalmen te util iza a arma como seu ataque principal, junco com o toque como um ataque secundrio natural, desde que tenha uma mo livre. Dano: anccstrcs possuem um ataque de rOCjue '1uc utiliza energia negativa para causar 2d4+6 pontos de dano :t criaturas vivas; um teste d e resistncia de Vontade (CD 10 + 1/2 dos DV do ancestre + m.odificador de Car i~ m.a) reduz o dano metade. Em caso de acen o, o ancestre pode tambm usar seu toque pavoroso. Ataques Especia is: um ancestre conserva rodos os ataq ues espec iais da criatura-base , alm de receber aqueles descritos a seguir. A CD dos resr.es de res istncia igual a IO + 1/2 dos DV do ;mcestre + mod ificador de Carisma, execro quando especificado o contrrio. Cr;(lr 5yrlryss (Sob): caso .U1Cestre drene a Consti tui o de um elfo at O ou menos com seu tOtlue pavoroso, pode imediatamente transformar O clfo em um sythyss ( veja a descrio do syrhyss a seguir). O sythyss est sob con trole do anccstrc, e permanece escravizado at que seu mestre seja destrudo. A qualquer momento, um ancestre pode ter Syd1YSS escravizados com DV no total de, no mximo, o dobro de seus prprios 0\1. U m ancestre pode voluntariamente desc1:ui r um sythyss escravizado para escravizar um novo. H(lbilidades Similares a Magia (SM): vontade - dissipar magia, elifritifar (llll'mal, ttiftitif(lr ptSSO(l, Protefiio (ol1lra o bem, recuo aulerado, toque macabro, Imniforl/J(lfo IlIomellt/lea; 3/ dia-alterar- se, rtifeitlfar 1II0 nslro, imobilizar I/IOlIs/ro, invisibilid(lde, pmga (toq ue ptrido), wgtsto, \le/ocidadt; 1/ dia- crculo da /110m, dedo da I/Ior/e, domillar pessoa, lllobilizar monstro, rogar maldlfo. Nvel de conjurador: 14 ou DV do ancestrc, o q ue for maior. A C D do teste Um teste de resistncia de Forritude bem-sucedido anula este efei to. Qualidades Especiais: um ancestrc co nserva todas as quali-' dades especiais da criatura-base, alm de receber i!1Junidade a eletricidade, frio e metamorfose e viso no escuro a at 36 m (q ue substitui sua viso na penumbra). An ces tres tambm recebem as seguintes qualidades espec iai s. Redllfo de DaJlo (Ex~: um an cestre tem teduo d e dano IO/mgica e boa. Suas armas naturais s.o tratadas como armas mgicas para fins de sobrepu jar reduo de d ano. Resistncia a ExplIlso (Ext): um anccstre tem +4 de resistncia a expulso. Rrsisttllcia a Magia (Ex!): um ancestre recebe res istncia a magia igual a I I + os DV da cria tura-base. Habilidades: acrescente os segui ntes va lores s habilidades da cljacura-base: FOI: + J 0, Des +6, I nt +2 c Car +4. Como ~n morto-vivo, UIll ancestre no tem um valor de Co nsriwio. Percias: um ancestrc recebe +6 de b6nlls racial cm testes de l3lefar, Disfarces, Esco nderse, Furrividadc, Observar, Ouvir, ProclJ(n.t', Se ntir M otivao e USlr Instnnnento Mgico. Talentos: um l ncestrc recebe Inicia t iva

de resistncia baseada em Ca risma. Toque Pavoroso (Sob): ancestre q ue acerte ataque de toque ld4+ I pOt1tos de

habilidade a qualqlC" de;nal,ili<lade escolhido 'p0 1.Q~,,,,,,,,t1:e ,

,!l'

. -- , -. - -- -

._ - - - - - - - -_

.. _.. _.._..

i1?Aprimorada, Magias em Combate, Prontido e Refl exos , Rfpid6s como talemos adi ciona is. NlVeJ de Desano: o mesmo da criattlra-base + 4. \
Tend ilf~, ;;:mpre Neutro e Mau. Progrss6: conforme a classe de personagem. '\..t.\j.'!~~) de Nvel:"o mesmo da criatura-base +6.

p~;,c~~~s!1;~CSN~?~~;,~~,~ faz c om

_--- - .
que

ComBate
Ancestres preferem pegar seu alvo desprevenido e indefeso, usando subterfgio e magi a para atingir ambos os objetivos. Criar Sythyss (Sob): caso o ancestre mate um clfo drenando sua Cons ti mio, pode erguer a cri atura como um syrhyss. O sythyss recm erguido est sob comando do ancestre qu e o criou, e perma nece escravizado at Gu e seu mestre morra, Guando ento desfaz-se em p. O ancestt'e pode ter sythyss escravizados com um total d e OV igual ii 18. Um ancestre pode vo lunrari amenre destru ir um sythyss escravizad o para esc ravI zar um novo. Hahilidades Si.mil::ll'es a M:lgia (SM): vontade - dissipar magia, aifeitifar allimal (CD 14), aifdlifar ptsSOt1. (CD 14), prolefo (011tra bem, rrcuo acelerado, toque macabro (CD 14), tranifom1(IJo momentnea; 3/ dia-alttrar-se, enftitifar mOIlS,'ro (CD 17), imobilizar pessoa (CD 16), invisibilidade, praga ( toque ptrido)

certas classes percam suas habilidades de classe. Alm disso, certas classes sofrem penalidades e bnus adicionais. Clrigos e p<lladinos perdem sua h.:lbilid ade de conjurar magias divinas e suas habilidades de classe, mas recebem as seguintes habilidades especiais: Aura de Profanidade (Sob): esta aura profanadora age como uma magia proJallar permanente, centralizada no <ln cestl'e, emanando a um akanee de 7,5 m. Comandar Monos-Vivos (Ext): <lnce:;rres recebem <l habilidade de f.'lS c1 nar morI'os-vivos como um clrigo M au de nvel igual ao seu nvel de clrigo ou palad ino atual, com +4 de bnus de circunsdinc1a nos testes de fascina r. Palavra do Desesp ero

(Sob): esta habilidade


pode ser usada uma vez por dia para cad a nvel dI' cl rigo ou paladin o que o ancestre possua, e considerada uma ao livre (mas ltti liz.vcl apenas lima vez por rodada). Com um;'! n ica palavra, o ancestrc pode causar um desespero avassalador em um oponeme, lJl1e deve ser bem-sucedido em um teste de resistn cia de

(CD 17), '"gtslJo (CD 14), ,,[oeid,d,; I/diacrcul!) da ",orle (CD 19),

Vontade (COlO

+ 1/2

dtdo d, "''''' (CD 20), domiN pessoa (CD 18), ar

imobi!izar monslro, rogar malJi;Jo (CD 17). Nivel de conjurador: 14. Toque Pavoroso (Sob): caso O ancestre acene um ataque de toque causa 1d4+ I pontos de dano de habilid ade a qualqu er Sythyss lacaios' cr-iaAos valot de h,lhtlldade escolhIdo pelo anccstre. Um teste de teSlsno aparentam as horrendas mdanas e pHrt"ao que um f tnc IOl de Fortl tude (CD 17) anula este efeIto. (/ ancest apresenta, mas ad quirem uma palide~ marcaI, s vezes Fraquezas de Ancestre: ancestres so vulned veis a arm,,"s ~\ acompanhada de outras marcas. { abenoadas e gua benta, e sofrem ~ normal ( ignorando \ "~/thyss" um modelo adGuirido q ue r~dl1o de dano) de a1:mas fe itas ~ matci~is inteiramente org:..... . ,}._~lquer elfo (daqui por diante denominado nicas (como osso ou madeira). A dda ru:t6, um anccstre deve Um sythyss utiliza toci<ls as estatsticas e habiLdades "!'''''''', ,ja cometer uma srie de tre~ s a . . tWtitualisticos. Caso ele no cri atura-base, exeeto gu-ahcJ6'C'SF~cific<ldo o contrr.io. '. complete esse ritual, so e I pooto cfe\dano de Fora por sem3Tipo: o tipo da ctiarur\. muqa para mOlj~~~vivo~ t';{ calcule n3, at 'lue os assassina ti sejam ~6mFfIetados. O anccstrc no de novo o bnlls base de atacjrn;, os tC:.lC:' J c n~:.:istncia e os pode ter sua Fora redu- 'da abai~o cU 1. pontos de percia da criatura.

dos DV do ancestre + modincador de Carisma) ou ficar paralisado de medo por I d4 rodadas.

s~

morto~-vivos

SVtHVSS
'

peH~s ap.ctst'f~.

',r

~~

Ancestre
CA:
Oa40 de Vida: todos os DV aruais e futuros

a~criatura-basc recebe +2 de bnus de ~~'rr:adura natural.

~O~u~d~a~m~p~a~a~d~I~2~.-~~~~~~ii~~~i5~i~i~~i~i~~~~~? ' r ~~
Syt1ryss~l9J.!O 4r..istgcrara de I ~ n(y!l_.,__._ __ ..
--..,_. _ _ _o

Ataque: um sythyss recebe um <I[aquc de pancada. Dano: o arague.de pancada causa ld 6 de d <lno. Qualidades Espec iais: um sythyss conscrV:1 todos as g~lalida~ espe-cia is da criatura-base , al m de receber imunidade a clc"Ti.cidade, frio c me tamorfose c viso no escu ro a at 36 m (CJ ue bstitui sua viso na penumbra). Habilidades: acrcsccm c os scguimcs va lores s habilidades .u cn atura-base: For +4, Dcs +2, ] n[ +2 c Cal' +4. Como um morto-vivo, um sythyss no tcm um valor de Consti tui o. Talentos: sythyss recebem Jniciaciva Aprimorada, Prontido c italidade como talentos adicionais. Ambiente: <'lualq ucr. Organ izao: solitrio ou gangue (2-5). Nvel de Desafio: o mesmo da criatu ra-base Tendncia: sempre Leal e Mau. Progresso: confor me a classe de personagem. Ajuste de Nvel: o mestno da criatura-base + I.

ponto~

Morlo- Vivo .Md.!p..fli!!J!}!2JJ!.~A:'::!!-'-!f.q,d ___ ........ --::::.. ___ ~ '"_


Da4.~s de Vida: _______ ldJ)+,L(.9 ~~V)._~-I --.----

--1--.

....

l"idat;\IQ: +7 . Deslocammto: ___'11. (6 quadradOJL _ __ _ __ 9 Classe de J!rmadltTa: .__ .151J.Dts, +=2-"""""""ul;< '~___ _ .. ) __--L9'lIU 13 sl'~"~P!!,,<!sa!....!.6______ 12
A'a9~l Bas.elJ.garrarc 4rE.q~ __ ._~.

+QU:.J1_ __
cQ r}!.o:a-.c..orpo~ P!1!!ff{~a-LLL6j~ ___ol!..~dpg'1. + I I, du .. l h'VI ..

D4..1

Ataque Total._ _ _

f9rpo-a:Nn,,,-EE-Ufatla + I (.!.!!Jl:!" ',"-"i . 1.5 "J.!))m . dr.llfo. imunidade a eletricidade, jrio e melamor{osb-Yi!.g9.JIO .~_

+ I.

Ese'YO / Alcatlce: Qualidades J;spt.dais: ~

((!ra(ltrslica~

_rUIM de ResistuciaL._. __ .. For! +0, Rif -+:5, _

T1.11{

ComBate
Um sythyss obed ece aos comandos de scu mestre ao p da i...tra em combare. Viso no Escuro (Ext): o sythyss enxerga no escuro, mas apenas em p reto e br,mco, a at 36 metros . Imunidades (Ext): sythyss so imunes a cletricidade, frio e metamorfose. O aristocrata sythyss apresentado aqui possui os segu intes \-alores de habi lid ades antes de ajustes r,leiais: For 8, Des 13,

Ha.~IL4E.4!L-,

.____[or 12, J)fuL

C(lJJ.~",

____M" ia, SaU..IS., 12 _4drslrar AII!paiL +5, Cayali!'[g""'' -_ _


1~ Diplomacia + . ... OJ,s~ti ) ~ _ Oll\);r +i,}j~rocl;!!ar _ +2,..$mlir., __

_.MotiygciU 4 ~._-------,_ lglfllllQ_ _______fl! i{iqli\:.qAp!itlJ9.raJ!a~fr.Q!J1i~_ 1

_______ l::JJMi.dad~~~.J:QlJJ.i!A.Ldcjj!LQ____ _
Jifl'el
dt J2ggjiJ'~_ ..

,,___ . 2

____ _

Coo 9, lnt 10, Sab I I , Co<' 12.

" elldillda:

sttllprr Leal! i\.fqll

Arterato Ancestre:
A ~~~~T,~g~ ,!~~~3ioSJno anrestral. Percencia a
um anccstre chamado Tadhg, um elfa que, segundo bo atos, teria s ido o primeiro ancestl'e. Foi morto por um heri elfo antigo e, duramc a batalha, a mo do ancesrre foi cortada. Um ma.go desconhecido escondeu a mo d.ccepada, e transformou-a cm um artefato poderoso. Qualquer um que use a Mo de Tadl;g torna-se comp letamente imune a dano de habilidade, dreno de hab idade e dreno de energ ia nveis). Alm d isso, O usurio adquire a habilidade dos anccscres de dreno de habilidade, como se ele mesmo a possusse; da Funciona tX<llarnente como descrito, e o usurio deve acertar um araque d e toque para urili*h. O araque de rogue no

p recisa sel' fei ro com o anc(1.to. O usurio no recebe nenhum benefcio especial por drenar valores d e habilidades, embora digam os boatos quc, caso essa habil idade seja usada o bastante, o usurio ir<'! se traosl'o rm,, ~, cm um ancestre.

A mo esquerda

do mal...
,)

2!!p"ente d!:;,.!Jg,r~l1agell~_
~O,lls!rJ.tto Gra~IJ.d!.

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Deslo,a!!u!~_.

.s;..ls~ie Arm",."""",.,___.. du o 2,.,t{=.I tamal/ho, +4l2!l... +8 IIQ/UrBi1 _ __ ~~qlu 1 3. JE!e~~~m~I~7______

At.5u, B." I Aggn"arc


Atn lIe: At9..i/.ut TOlal:

, .J.9..r:p.o-a-corpo:

+,,3"-1.2:.<.._ _--:-_ _-:--:---:-_ +2 mordida + 7 (ld!1.1.1-

Dados dt Vid., 6d 1Q2 W.F\? .0 ..JIJJ.{fqtjY.E_ _______ ' tl_,.,_ ." _ Desloca1/!!!!!!!i.... ___ .__ 9 fII (Q_ '1.!!Edrqjg.s)_________ CIasle de Armadura: , 22 (+ 7 Du. +5 IIqturaO.. ____ _ . ,_---19!J1tl 17, s.. u'J''''''~~s.u.15 ______ _ ''_ AJ.~~ut B.}!jAt!'.ry~"'__+ +,,9_ __ __ _-:-:ar =41../.2
cor[!9..-a-(or}'2., corrtl/te +12 (2d6+ 5). __ corp.9-a-..corP2., 2 (orrtlltts + l2 C2d6+5JEspa..fo f-Afcance.' 1,5111/3111 _ ..______ __ A tl!ljy,! .;sp~c ~ __ agg..r:rar ap.rimorado. J..onslrifo 2d6+ 7, _ .. ~. _~_ .__ comum disl.ip"g,.ra"oc.,,,,,,,, , oc.r_ _ __ , . .,.Qua~i~des fsp.eciajs.'.~_. campo dt.e.!.lli!E;4LM..!J.!.,.i,!!t8fI!,ticas de ! .~ __ ~_, .__._ (Ol1stryJO, f..~.~!S!!1!.!..o-U!J8gf.g~ RI}... , O { J.gf.9... Ataque: Ataq!!LJ;otaL
__._ ___,__."' _
s~rrik...rli.iiJiLlCifLEJ!ip.gi(i abs.l.ll1.q.~'y"iso M iL.
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PerfcfuE. ___ ._~. ____ ~qui1brio +'1~ Egalar...:r8 Escollder--se ______ +3\1' Observar_+ 8,. Ouv"i...;t=8___ r Talet.tos Foco tm Prra (lsco/lder.-se).J-PrglllidiicL
Ambielltt:
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....I!JJ..es de ResisYJ.!09.'-._._J'9.ft

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eu bom amigo} o mago Thain Raleah, um oponente temvel q uando algo desperta sua im, e no hmuita coisa neste mundo da qual ele fuja. Certa vez, vi~o matar um castigador dos espinhos sem conjurar uma nica magia. Ele chegou a profa nar um templo de Cyriss, atraindo um bando de sacerdotes furiosos, apenas para estuda r algum lt"Cef.lco de pouca importncia. Este homem at mesmo buscou O terrvel G i gantc ~la-Mor te pOl: um ano inteiro, ~mbora S~1)1 sucesso (para sorte dele, cIlria u) . Mas, CJlIando fui at ele, pergunl!n&e: '~ob~'e um cstn1JJho tipo de construto Chamado anlmarmato, rosto empa lideceu, e seu tom de voz rornou-sc imediRtamcntC! . grave.

Thain Ralea h conto u-m e a hi st6ri a de Ulll pequeno ramo da Fraternal de M ag ia, localizado em FeUig. Seus membros tinham sido atacados por uma dessas criacu ras, depois que um irmo conduzira expe rimentos no-autorizados em um fc rro~vclh o pr6xi mo. Dois dos cinco magos residentes foram perd idos para a criatura, e dois outros ganharam cicatrizes para o resco da vida. O ouero mago - O responsvel pela criatura - nunca ma is foi visco. Thain explicou que animatmatos no so ct"atutas vivas, e nem criaes de qualqucr scr inteligente. So construtos bi.zar~ ros, nascidos de energia mgica latente, e so os piores a1gozes de cod os que Lidam com magia ou usa m obj etos enca ntados.

Animatmatos
Sob determinadas circunstncias - que no so inteiramente compreendidas - resduos mgicos podem an imar pedaos de metal trabalhado, normalmente na forma de destroos c sucata, tomando algumas formas recorrentes. Campos de energia que suprimem comp letam ente a magia cercam esses <1nimatmaros, e eles possuem habilidades adicionais que podem causar a perda permanente de equipamentos mgicos. Embora cu j tenha ouvido falar de outras, h algumas formas mais recorrentes de animarmatos. cada uma com habilidades ligeiramente d iferentes. Ouvi rclatos principalmente de trs va riedades: a grande serpente de engrenagens, o bizarro rasgador (que lem bra um p\r de correntes em movimento, dentro de lima ,lrm adura) c o pequeno mas letal corredor-corrente (uma for ma human6ide, composta em grand e parte de correntes e arames). Embora cada varied,lde tenha suas pr6prias caracterscicas, a imagem de uma pilha de ferro-vel ho ambulame , por si s6, perturbadora. Os animatmatos tm um comportamento b ~s i co universal, qlle parece ser a busca c consumo de energias mgicas, Foi assim que o ramo da Ordem Fraternal em eSnldo tem sido vagaroso. Esses construtos so extraordinariamente raros, normalmente surgindo ape nas em lugares onde grandes energias mgicas foram em pregadas. Encontrei alguns entre os campos de batalha repletos de destroos na fronteira entre L1ael e Khador, assim como cm algumas runas es palhadas, mas em todos os casos, meus compa11heiros e eu tivemos de pr fim a esses horrores antes que pudessem criar o caos.

ComBate
As habi lidades a seguir so comuns a todos os an imatmaros. C ampo de Anulao (Sob): todos os animatmatos so cercados por um campo qu e anu la a magia dentro de um raio de 3 m por DV (dobre este valor no caso do con:edor-corrente). O campo funciona de ma neira idmica a uma magm (umpo all/imagia, exceto pelo fato de que no anula as habilidades do pr6p ri o an imatmato. Consumo de Magias (Sob): sempre que um animarmllco dissipa qualquer efeito mgico, seja por dissi~ par magias maior ou por seu campo de anulao, ele recebe I PV por nvel de magia efetivo da magia ou item afetado. Vrios itens que sejam anulados ou dissipados simultan eamente so cumulativos (ass im, um grupo de aventureiros replcco de itens mgicos que enu'e no campo de anulao pode curar completamente o animacmaro). Note que os animacmaros no so inteligentes o bast .-mee para se curar intencionalmente desta form a. Dissipao Ma ior (Sob): todos os animatmatos podem conjurar dissipar magia maior vontade, como um<l ao padro. Seu nvel de conjurador para esta magia igual aos seus DV +7. Alm disso, caso o animar maro ultrapasse a CD para o reste de d issipar por I S oU mais, h ] % d e cllance POt DV do animatmato de que a dissipao seja permanente, Caso est~ilidadc seja usada contra um item, o item perde todas as suas propriedades mgicas; e"so seja usala sobre outra magia, a magia nunca mais pode (;ferar o alvo; ca~~ja usada como uma contramgica, a magid,anulada removida'Rslmanentemenre da lista do conjurad[:; c,riaruras Lltili~fndo hbill ades similares 'a magia perdem

Fcllig foi
atacado to violentamente; os magos foram tornados indefesos, incapazes de defender seu lar. Tentaram lu tar com a fora fsica, mas nesse aspecto animatmato estava explorando a fra'lu eza d e seus oponentes. Infelizmente, apenas alguns poucos homens ocupavam a sede de Fellig I) a ocasio, e o atacante parecia ter um poder maior do q'u e o normaL N unca ouvi falar de ~tma[Q que..aemonsl'rasse 'lual- '

:';""5. ._

'luer inteligncia real'(l'ha.~ farece h),\er certos padres de comportamento "instintivos" R{esences ejn todos eles. Foi isto que: ~~csl)C[(Oumeu interdsse pclhs criatyfas mais do que tudo, j 'lue eU',spera,," que elas p~d.~em~at a esclarecer minhas teorias ~comportamento instintivo em criaturas vivas. Contudo, O

essas haf;iii.e..a~,;, ~ss~:f r di te. Para remover este efcito, Q alvo deve recebcr umll.. .~~agia mtaurafo, conjurada Ror t~l1 clr!gQ

Animatmatos
Serpente De En'jrena'jens
Serpentes de engrenagens so os mi'lis simples dos ani matmatos, e parecem possuir a menor quantidade de instinto. Em gcrnl, arrast<1111-SC a esmo, procurando alimento, c atacam qual . <.J ucr COiS,l que .iC aproxime. Usam suas habilidad es de diss ipar co m menos freq ncia, e mui tas vezes emp regam atagues [bicos. Atropelar (Ext): teste de resistncia de Reflexos :CD (7) reduz o dano metade. Descargn Energtica (Sob): sempre que uma serpe nte de engre nagens ati ngida por um ataque fsico, as energias mgicas q ue d a consu miu explodem na fo rma de cletricidadc azul, (l U," afcea todos cm sua rea de ame;l-il causando I d4-1 po ntos de da no de dctricidadc. Todas as cria turas. cxccr.Q a que d esferiu o araq ue, t_ direiro CI um [esr.e de resistnc ia de Reflexos (CD 111 12) para reduzir o dano ;\ metade. A CD do tes te de resistncia b3sead a elll COl1stitu io. Perkias: lima serpente de engrenage ns recebe +2 de bnus r;l ci;l l cm tcstes de Esca lar, Obsrrvar c Ouv ir. >:tEb t;unbm recebe + 4 de bnus raci al l'm L' Cs tl'S de Esconder-se cm f(,' ITOS-velhos ou no meio de desr.roos meknicos .

Cor'redor;.Corrente . ' o::Str.JE P;;~'~!E rnidqtiva:

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Deslocamplto: _ .._ _ 12.1!1.(81J!gJ.r.qg2J CJgSSl JI_41'mad l'a: _ _ ~ 23..l-'-tamal/ho, +5 lli-...L__ __ ".QIUrqJ)J..-~oq'lr 16, Sllfprrsa 16____ A~.e Baseljlga"T!!.!L __ 1L;!. 8 + +"' _________ Ataqut: foreo-a-forpo: IILordida +14 (l d+ z.L A!J!qut Total: fo/.}J.o-a:l!l![!9.: m~dida +l!L(I d6.+ 7 ) Esp'Y.o../..Alca n l..ti-_ ___ C2_J LI-lo5 11/ !' Ataqyes_ c ais.':.-... Espl.. l __ nijllpafVllaip..r~ ~ Q1/.alidqd~s especiais:_. __('aJUPo dr atJll.wii9 6Qj ll, ramctrrstifas dr __.__ . COlIStr}/tg, cOJJs!!ill!! ..4Ulli1gi,% R-T2.f(Jjllfo
strric) !'tsi~t;/Jcill a !J.lpgia a[,solJl1!!,. viso ua. pCllumvraJ visiio /l O tSS,HLO [8 (_ _ " Testes de Resist1!da 1 __ ,Terl +", _ +8) . oJl. +4 ~_ Rtf V Habilidades: ____Fcr 2 i" DeL~{, COJ.L.=-.>_,.,_,___ ._ _ _hll 2) $llb--.l1..-'.LQ__

Ras'jaoor
Rasgadores uriliza111 ll1na combinao de ataques fls icos e dissipaiio. Demonsrnull um instinto surpreendente no uso das Illuit,~ s corremes que pendem de seus corpos. Aga r rar Aprimorado (Ext): para uti lizar esra habil idade, o rasgador precisa atingi r o opo nente com um ataque de corrente. Ele poder:. inic iar a ma nobra Ag'll'l'ar C0l110 uma ao livre que no provoca araques de oportun idade. C aso seja bcm-sucedid o no teste de Agarrar, ele prende a v cima e poder lIsar seu <ltllCJ ue de co nsrrio. C onstrio (En): um rasgador causa Id4+S pontos de dano caso scjn bcm-suced ido cm um teste de Agar r:1J:. Cqrremes (Exc): o rasga do r usa suas correntes com grande habi lidade, c pode rca li7 1f ... tod as as manobL'as especiais norma lmeme perm i~ic!~ a cor~' rentes. Con tu<iPf nunca pode

..f!rkias:_

_ill___.
.'[glE!l.QK _

J,qui{btiQ_ t6, E SCWL+8, EsfQudrr-sr - 1o~ Observar +9, aI/vir +8 SallJ.!L

Arma Na/uml Ap.rimorada (lnordida), _ Fcf03!.1I Arma (llIordid~lllidllth'a _________ AprilJ!oradt1..pro/}/@JiQ______ Ambiente: ______ .$ll!11!/ff__ _ QtgruJi.;9;l$... _ ,_, ____ s9lil~rio __
S(l/Ip.11..JVfJaro I t 2Qj)Y.(lrq","o); 21-30 DV (MM!o)

.J:i.WJLl)w'.f -'E--_1l
J~ lldi/Uia:

. Prog.=~_.

..AiJJ.!te de Nfytl: ~ _ _ _

de Morrow com o Ascend ido Corben como pa trono, ou por U111 cl rigo de Thamar com o d omnio M agia. Nore que, embora um animatmaro possa reconhecer uma m:tgia, item mgico ou outro encantamento, ele n:'io :olllf, rcC)'ldcl o que esd acontecendo. O an imatmaco usa esta hab il id"d., por instinto c reflexo - e assim, fi cos imenc iona lmente. Resistncia a Magia Absoluta (Sob): todas as mag ias c ~ sob re um animi"ltmaco ou gu.~ POd riam afec- Io dirctamel te, no sQtren efe ito i"l lgum. Nenhuma qUi1nti~ade . e fora magica pod e so bre l ar~-1"ies i stn cia. ;I:

I'''gh-I".

Cr

um rasgado r '! recebe f2 de bnus ., testes dctib~rvar c


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Pc r ci~s:

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Correoor-Corre nte
Em bora sejam cons rtutos de <1p~l"ncia simples, os corredol"eS-COl'rentcs demonstram astcia sLJrprccndcme. Con!l"11l quase q ue por inteiro cm suas habil idad es de dissipao, procurando e tentando debilitar usurios de magia permanentemcnre. EIll geral, evitam combar.e fsico. D issipao Sup erior (Sob): corredores-corremes dissip;ul1 ll1 :lgias com ai nda 1l1,tis eficincia do que os outros ,tn imatmatos. Precisam exceder a CD do teste de dissipar po r ape nas 10 para ameaar diss ip<1r pcnn:U1cntC11lCntc um efeit:o mAgico, e a chance disso acontecer de 2% por DV do corred o r-corrente. ReAexo de Magias (Sob): qua lquer magia conjurad a sobre um corredor-colTente fora de seu campo de anulao instantaneamente retlctida sobre o co njurador, assim que chega ao campo de anula o (cl,\ "rebatida", por ass im dizer). Pet'cias: um cor redo r-co rrente recebe + 2 de bn us racial cm restes de Escalar, Observar e Ouvi r. >:PEle tam b m recebe +4 de bnus racial em testes de Esconder-se em Ferros-ve lh os ou no m.eia de des troos meknicos.

LenDas & Fatos


COMUM: sa be-se qu e h[1 um tipo raro de CO l1struto, qu e pode gan har vida se m a l1'l.o de um construtor, embora Feito apenas de peas dc met:ll anteriormcnte trabalhadas. INCOMUM: an imacmatos so ani mados por cnergi:\ mgica !,lrcnte, de ond c tambm retiram scu podcr c SllStento. Possuem a hab ilidade nica de anula r energias mgicas. RARO: no possucm intel igncia, Illas so dotados de uma assomb rosa "prog ramaJo" instintiva, que pode f.,zel' del es oponentes letais contra usurios de magia. Contudo, aqueles que 11;\0 possuem nenhuma fo rma de cncan[.:\InenLO ou item mgico so ignorados por um animat6mato, <1 menos que o provoq uem. OBSCURO: h boatos de qu e um bando clandesti no de elfos pn l'ticularmcnte engen hosos vem rc;tlizando expcrimentos para criar um an imnt mato. At agora, eles niio tivcr:ul1 sucesso, mas reorizam que, se forem capncs de replicar as condies de sua gnese, pod ero libcral' o poder de seu pl'6prio ;tr,imntmaro.

Tesouro
Panes reti radas de um ani matmaro destru do podem ser usadas como componentes para co njurar dissipar magia, concedendo ao conjurador +5 de bnus de melhoria no teste de dissipar (as partes so consumidas qunndo a lTIlgi<l conjurada). Ess<ls partes tambm podem ser usadas como componentes de irens mgicos que tenh am (apenas) efe itos de dissi par ou ;J.ntimagia. Itens feitos com essas partes tm seu CllstO de criao cm XP dividido pela metade. Pedaos de an imatmatos rambm so valorizados por estudiosos e magos que desejam estud-los. Podem ser vendidos por qualquel" valor, desde 100 at 5.000 P O, dependend o de seu ta m;tnh o e cond io, embora os magos que buscam peas para itens mgicos possam pagar bem mais.

qancHos
Um mago renegado, sado de Cinco Dedos, decid iu rel lizal.' alguns expcrimentos em um animatmaco. Atualmente, ele procura por algum que o ajude a capturar um deles - embora essa possa ser uma tarefa imposs~vel , devido a suas pecu linres l"e,,,,,'C n-. cias. Dizem os boatos que este o irmo por trs do fiasco de Fellig, oe q ue ele est procurando se red imir.

"Essa pilha de lixo ambulalllt no lIada. O meu Arco mtgico do Graf,d, Mllgador murca me deixou lia mo. O //leu arco ll!lnca me.. Gahhhh,l'; , - A/fo'lst Ehrlick, arqueiro cygnarano) agora COfll1H1I arco mgico a mtnp$.

"

AranHa na Cri
I! lse,tc . ~~.,

___ .._ _ _______ __ _______

Dado>. d, JIlia:.____.1.4.8.:t)Jl11JQ_______ _ ..J"iff9:tjya: +3 _. ________


Desloca!!!.~~~oi- _ __ . I2_!!!1..jiladrndos.1_malar 6 111 _ {afse 4!.Ar:ma ",u r"a.~_-,Ic.4 .W Des, -tl.!!..~ural), _ _ __ . "",d " c .. ___ _ ----19!Jue 13~}u'~ ,,,>,!a_I-,- ______ rpli2, , , I
Ataqllt

T~~!..~de R!tifJn~ __ Jort...tl~.!Ll~Y +0 ol!

For )j~D,s,.,U~ o~.J ~._, . I }, CE'~ 3,-_ _-:: ':, .!!!.cLa~:~ ______ ._._Efta)'}.' + I O~E~ 2 Furti__ + ________.vidade +3*, Obslrvty +q._~ ..5al/ar + I O
Habilidades:

._ _ _ __

"I~,;:;::__l,b

Base /:1garrar:

+. ~ -+ 3 __-,-___,-_ _ I.LI ,,-,,--

Tqkntes, _ _ _ _ _. _ Ambienu:
~lljzafo:

Ata /tI: _ .!E!22.-a-corpo: mordida +3 (l a'8.:ll..419..1"( TotaL corpo-a-coa!Q: mor4ida + 3 Od8+3) _ E tygjAlc!!E.'E-_ _ _ L5 m/LL!I! __ 1P
Ataques l!!EE is:
J2Jirilida.d~s y.ptais:

Feco em Habilidade.fgg~tbo cido )8 subtrrrlltOs tr1llptrados ou 1"m/es colnia{ 2::J) ou tIlxame (6-1l )

Nvel de Desafio:

esguicho cido, lta _

viso t'"~'eS~"~ ,,l~8 ~ ______ _ " ""'_ ~ ,,~I

sscs randes aracndeos 550 mais um inc6modo do qu e qualquer outra coisa, po is no se al1mentam dos vivos, apenas dos mortos. Imagi ne passar meses e meses examinando tomos an cestrais em busca do lugar de descanso do senhor d a guerra orgoch Kyarna, apenas pa ra chegar l e encontrar a tum ba vio lada por malditas aranhas! Elas estavam por toda parte! Lim param os ossos de cada cadver vista, e encheram todas as c maras com suas grossas te ias. No se podia avanar um passo sem perturbar uma colnia de se us filhotes ou escorrega r em uma pilha de se us excrementos abundantes! Quando se banqueteiam nessas carcaas, primei ro quebram os ossos dos C <ldos com suas grandes mrllldbulas, ento secrctam um poderoso cido d igestivo, q ue usam para d issolver a medula. Em segu ida, sugam a medula d issolvida e panem para outro osso. Des ta maneira, podem destruir rapidamente q ualquer achado arqueolgico. J
g .

<luco-defesa, e representam pouca ameaa para homem comum. Contudo, aventureiros, como eu mesmo, so diferentes. As aranha s da cripta no apreciam aqueles que perturbam scus lares ou locais de alimentao. No hesitam em juncar-se para enfrentar um inimigo que ameace sua colnia. Embora continuem tecen do teias, o que pode se dever aos seus estgios evolucionrios anteriores de caadoras, no as usam para caar. As teias simplesmente parecem fornecer um abrigo para as aranhas e seus filhotes. Aranhas da cripta tm comprimento igual altura de um homem, e podem se erguer a at metade dessa altura, mas j as vi espremendo-se por aberturas com cerca de metade desse tamanho em busca de uma presa. Possuem pele quase translc ida, q ue permite ver seus rgos pulsando embaixo, e suas enormes mandbulas, usadas para quebrar ossos, se estendem para fora da cabea.

ComBate
Aranhas da cri pta nOL"malmentc evitam combate, embora ataquem caso se sintam ameaa das . Jnfelizm ente para aventureiros e pesquisadores de campo, isso inclui perturbar sua" comida". Caso sejam encurraladas, esgu icham cido. Esguicho cido (Ext): uma vez por dia , uma aranha d a cripta pode esvaziar sua bexiga de c id o em um jato que sai de sua boca. Este ataque causa 2dIO pon tos de dano a um alvo em sua rea de ameaa. Um teste de res istnc ia d e Refl exos bem-sucedido contra CD 14 reduz o dano meta de. A CD d o teste de resistncia baseada em Constitu io. As aranhas usam es te ataque apenas quando encurraladas ou muito ameaadas. Percias: uma aranha da cripta recebe + 4 de bnus racial em testes de Observar e Saltar, e +8 de bnus racial em tes tes de Escalar. Uma aranha da cripta sempre pode escolher 10 em testes d e Escalar, mesmo q ue esteja apressada ou ameaada. *Alm disso, ela reccbe +8 de bnus racial em testes de Esconder-se e Furtividade quando usa teias.

LenDas & Fatos


COMUM: aranhas da cripta devoram os cadveres encontrados em tumbas.

INCOMUM: aranhas da cripta consomem medula ssea.


RARO: aranhas da cripta usam um poderoso cido para digerir
a medula ssea, e pod em esgu ichar esse cido contra agressores quando ameaadas.

OBSCURO: alguos dizem que as aranhas da cripta obtm as memrias daqueles que devoraram. Textos antigos aludem a uma rara fr mula alqu 01ica que nccessica do crebro de uma aranha da cripta, e que pode permitir que aqudes que a bebam accsscm essas memrias.

Tesouro
A bexiga de c ido cheia da aranha da cripta pode ser vendida ao comprador certo por 20 PO. Contudo, o problema em colcr- Ia que as aranhas esvaziam suas bexigas como uma defesa em ltimo caso.

aborda os PJs com uma proposta. Ele recentemente fez uma grande descoberta nos arrabaldes da cidade onde os PJs esto. Localizou a tumba de um lendrio heri local. O problema que a tum ba inte ira est infestada d e aranhas da
cripta, mais do Cjuc o bom pro fessor e seus assis-

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temes podem vencer. O tempo essencial nesca misso, pois h mui tos outros grupos interessados em encontrar o tesouro que dizem haver na tumba. Pcndrake ficou perturbado por deixar o local sob o olho vigilante de seu assistente Lynus, e agora est ansioso para yolrar ii runa.

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P eslo{an J!.'11Z-_____ _ llJlt{.8 Q adra4Qv'___ _ _ __ .l:i Classe a .!..A-r maJ'I};,1'4 _ 4 (t.f-.m. +2 1I~.!!m1).j... _____ .__ f2JJ'W, ~lfrpt!.s,,LlLf.?_ _ _ _ _ _.

4Mq~(/.gga'~~---I+~3~/2+~5'-------Ata$!.!i-____ cJ!xp.g-a-CQrpo: //IoI/lida +5 (ld.2)_ A.tg_ To [. 'lut ' J0IP-2=-a-corpo.:.. 2 mort/id'11_J.(ld6.+2)._


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Ambielllt_'________iJual'luer J)rg "izaf.iio: ____ .-1.91itrio, parslk-.OJ N vel de Desa ____ ,L .fi2:
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Ataques Esp .!f.iJ!iL ___ m9!if dr d.!!If~}a!ido dr tOl/tura _Q"glidadts q p.!ciais: _~--fg.ro viso lia P.111l/ll/bra...JIft~lro

.Progresso.:

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~Ji.U{LdL}?esis t"cia".

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. ""., F + 4, Rrj orl

+5,J~}u.'-,+:..2,--_

AjltJ1ule Nfvtl:

mante um a viagem s t err,lS de Kh,ld or, 11 0 norte, alguns anos atrs, fui chamado por um vel ho amigo pa.ra ajudar a Liga dos Soldados Livres de Khador a desman tel ar um g rupo de trafican tes de escravos liderado por um og run negro. No era o tipo de coisa em que costumo me meter, mas devia a esse amigo <l lguns favores, enco junte i-me < C I <lU:;<l. OS escravist<ls t inham atacado muitas aldeias, e a crucJdade dos mestres ogw n ci nh;l arru inado muitas vida:;. No fi m de tudo, ajudei a resgatar uma centena de almas d<ls mi nas de ferro. Gemen us, um filhote de argus, fo i o prese nte que ;1 Liga dos Sold ados deu-me em retribuio por t-los ajudado.

Eu nunca criara o u treinara um ,,'" """''' .i''~ sclY:1.gern como aquele, mas convenci-m e de qu e podi'l fn -Io (a des peito do:; avi sos dos so ldados). C t'iar aC Juelc co o o dan:ldo foi uma das coisas mai s difce is CJ ue j fi z;l11as tambm foi lima das ma is recompensadoras. G emenus era um magn fi co ani mal de estimao - forte, destem ido e dotado de lima teimosia gra nde como a fome de um dracod ilo. Ele morreu h apenas dois vcres, e eu ainda sinto uma saudade do lorid a

po

A co isa mais Il otve] a rcspeito de um argus so suas dUil s cabeas, qu e lhe permitem fa:t.e r v.rias co isas ao mes mo tempo. Pode rastrear e montar gu arda de lima s vez, comer e dorm ir ao mesmo tempo, o u at mesmo ra5gar seu sof. enquanto f.1Z o mesmo com seus trac.ades de en tomologia! Ambas as cabeas tm personalidades distimas, e esra talvez a nica criatura que j~ encont rei que seja uma bon companhia para si mesma. Os argus tm plo curto e espesso, no rmalmenre Il1nrrom escuro o u negro e brLl hoso. O argus foi enconrrado peJa primei ra vez em matilhas errantes em Khador. Nno demorou 1'n.ui ro :lt que nlguns espci mes chegassem aos fones c casa.s nobres, como bestas de guarda. O al'gus to m ou-se o smbo lo ofi cial da Lig;l dos Soldados Livres de Khador. Esses rastrea dores e batedores de el ite cos tumam treinados no tra to C0111 os des de duas cabeas. So homens duros, mas muitos ch oram

_ _ ._ _ _ _ _ _ _ _..._ Ar~~~ __
abertamente pela perda de um de seus

companheiros caninos, tamanha


sua estima por eles.

INCOMUM: o latido do argus pode atordoar sua mente, deixan~ do~o paralisado por alguns momentos tempo suficiente paraque a fera pule sobre voc e o despedace.

O argus um animal perigoso guando


encontrado numa

RARO: se voc vir um desses ces em Khador, no o mate. Pagase um bom preo por filhotes e feras adultas.

regio selvagem. Eles


so incrivelmente inte-

ligentes, e seus bandos so letai s. As mati lhas podem se comunicar com uma sric d e ganidos e uivos, e empregam rodas as nodveis hab ilidades da raa para derrubar uma presa. Argus selvagens caam cm pa res ou matilhas, e rm uma hierarquia rigorosa. Uma marilha pode persegu ir sua presa por dias antes de aracar.

O BSCURO: a raa dos argus fo i criada por um mago orgoth, chamado Chergazc. Ele auxiliava o exrcjco orgoth a criar suas bestas de guerra. Diz-se que ele ti nha uma fona leza nas pl'Ofundezas de Khador, onde criava tod,l sorte de hbridos

mgicos.

ComBate
Um argus normalmente usado como um co farejador ou um companhe iro de viagens. Em geral, [cm ordens de latir c em seguida morder agueles que atacam seu dono. Em combate, um argus atordoa sua presa com seu I:ttido, e ;lt;lca-a com sua mordida. Chave de Dentes (Ext): se um argus consegui r atacar COm sucesso com ambas as suas mord idas, comea a despedaar sua presa C0111 suas mandbu las. Trate isso como um ataque agarrar aprimorado. O argus pode usar esta habilidade contra cri aturas Grandes ou menores. Contudo, j que ambas ;l.S m;ll1dibulas so usadas na chave de dentes, ele no pode atacar outros inimigos com elas enquanto estiver usando csca habilidade. L"ltido de Ton tura (Sob): o lat ido d e tontura um ataque de cone baseado em medo. O cone se estende por 7,5 ln a par tir do argus. Q ualquer um pego na rea do cone deve ser bcm-sucedido em um teste de resistncia de Vontade ( CD 13) ou ficar pasmo por Id3 rodadas.. A CD do teste de resistncia bascada em Carisma. Um argus pode f.ze t isso uma vez por d ia. Percias: um argus recebe +2 de bnus racial em testes de Observar, Ouvir e Procurar por causa de suas duas cabeas , *Ele tambm recebe +4 de bnus racial em testes d~ Sobrevivncia quando estiver rastrean~~ faro, ,.;

Tesouro
Na maior parte dos lugares. o prprio argus j tesouro suficiente. Uma fmea gr;vida pode valer at 1.000 P O. Filhotes custam cerCl de 250 PO cldl. As foras lnnadas de Khador valorizam ime nsarnel1[c esses ces. H uma recompensa fixa pela captura de um argus vivo ( 100 PO), e voc pode consegu ir o dobro ou o triplo disso trazendo um exemp lar selvagem, dependendo de seu tamnnho, Espcimes feridos so curados'pelos tratadores, e o custo do traramento deduzido da recompensa. O argus pode ser trei nado com o uso da percia Adestrar An ima is, mas as CD normais para os testes aumemam em 5, j que ele mais difcil de ser tre inado do que um co normal.

para as casas nobres da rea, mas os animais so especialmente treinados para .responder ao mercador e seus amigos bandidos. Os bandi:!?S'-(istd .usando os ces para desabilitar os guardas e as famHs, pata que s~ fCil roubar as manses Contudo, a mais um a,tlgo membro diJ L a dos Soldados de K11ador ficou sa b7Clo dos planos ?o mc ele te nta recrutar o grupo para

q~!'!.~~~~egou

cidade vn&ndo espcimes de 3tgUS

~~~~~s ~t!~:2cabc"s,
'Ucd'mo rastrcador e co de guerra.

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por vezes utilizado

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PrOftlTl,ir..2......... Acuidade com Arma Esquiva B IniriaJiva

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Embora sejam quase inderectveis, ns descobrimos um deles, hador um lugar rude, com uma cultura rica. O povo de l respeita o sobrenatural com um f.,scnio e reveusando magia. Os tlmeis provaram que um armadilh eiro era responsvd pelo desaparecimento das crianas. rncia que muitas vezes esquecemos cm reinos como Quando consegu imos encontr-lo, ambos tnhamos arranhes CygnaL Durante minhas viagens por Khador, estudei e hematomas de suas vrias armadilhas. Por os grymkin, com um tazchla chamado Vlad Szekta. Os tazchloi so basicamente professores - - - - - - duas vezes suas arapucas quase me custaram a vida, e tazchla Vlad quase perdeu uma mo. errantes, com algumas pitadas de sacerdote e Matamos a criatura, mas tragicamente j era tarde demais pata as guerreiro misturadas. O conhecimento que me crianas. Veja bem, o armadilheiro come o que rouba. foi ensinado salvou minha pele mais de uma Os armadilh eiros tm rostos semelhantes ao de um rato, vez, enquanto lidava com os grymkin. Foi sob com olhinhos negros e redondos e dentes longos e afiados. a tutela de Vlad Szekta que encontrei pela primeira vez os armadilheiros. Normalmente so corcundas, com apenas tri nta ou sessenta centmetros de altura. Histrias e rimas mais antigas avisam que suas Durante nossas viagens, chegamos a urna garras podem cortar a luz da lua, e que seus dentes so feitos de aldeia que estava enfrentando um problema ferro. Posso comprovar que sua mordida bem dolorida, embora srio. Chamava-se Czerbolge, uma aldeia de seus dentes no sejam realmente fe itos de metal. pescadores prxima ii frontei ra de Llael e Seus covis so normalmente estruwras pequeKhador. Tragicanimte, meia dzia de crianas nas, semelhantes a cabanas, escavadas sob rvores da aldeia desaparecera no espao de dois meses, levadas embora enquanto todos dormiam. O e prdios, ou em tneis e tocas subterrneas. Armadilheiros em uma cidade podem [rar vantagem pingente de uma das crianas tinha sido enconde pequenos espaos onde rastejar ou sees abandonadas trado em um cnego prximo floresta. Em de prdios. Seus covis so lugares horrendos, parte despensa e Qutro caso, uma estranha boneca foi de ixada parte sala de trofus, cheios do fedor da morte. para trs no bero de um beb. Os ancies da aldeia suspeitavam de uma bruxa ou denlnio. Mas ento, VJad eu encontramos os tneis. Os armadilheiroS- usam alap'es construdos Os armadilheiros preferem usar frtividade e astcia pa ra com astLkia para entrar escondi'dos em casas. Podem tecer uma teia de [lmeis -em uma aldeia, I invad ir uma comunidade. Esta espcie de grymk in rapta crianas no meio da noi te, enquanto entoa uma cano de nin ar. levando a cada alaRo. Os grymkin L1sam essas Ocasionalmente, podem deixar uma efgie cruel da criana para passagens{para circular livremente e ocultos, trs. Essas efgies normalmenre so fcitas de madeira entalhada, assim como para transporcar vtimas cap turadas.

ComBate

16

~~'~------------------

ArmaDiLHeirQ

cabelo apodrecido, bonecas quebradas e pedaos de osso. Caso seja obrigado a um combate direm, um armadilheiro no se contm. Emprega todos os truques sua disposio, levando seus perseguidores a todas as armadilhas que possui, lutando ferozmente apenas caso necessrio. Usa sua velocidade como vantagem, e ataca

os o lhos e mos de seus oponentes. Cano do Armadilhci.ro (Sob): a suave cano de ninar do armadilheiro transforma o sono normal em um sono mais profUndo, do (lual no se pode ser acordado. Sua rea de efeito de 24 metros. As pessoas adormecidas tm dircico a um tcste de resistncia para manter-se em sono normal ( Vomade conlTa CD I S). A CD do teste de resistncia baseada em Carisma. Em caso de 61ha, a vtima no pode ser acordada por C]llalquer meio ( incluinAs efgies criad,ls por um armadilh ciro so fot'mas macabras do dano) por Id4 horas. O armadilheiro deve ser bem-sucedido em de pagamento. Dentl"o do estmago oco de uma boneca de um teste de Atuao (CD 15 + nveis totais das criaturas afetadas) armadilheiro h uma pedra brilhan te, parecida com uma p ro la, para usar esta habilidade. Qualquer um que esteja acordado simplesCJue vale de J 00 a 1.000 PO. A prola deve ser arrancada, e a mente escuta um canto suave e agradveL boneca emite um pequeno grito lamentoso quando isso feito. Criar Passagem Secreta (Sob): portas cri adas pelos armaA pata de um armadilheiro concede + 10 de bnus de intuidilhe iros so incrivelmente diflceis de serem detectadas (CD o em testes de Procurar para enco ntrar portas secrer as para uma nica pessoa, uma vez por ms. A pata deve ser t ra tada e 25). Essas portas pod em ser afetadas por quaisquer magias que afetem ou d etecte m portas ou pona is. Apenas armadilheiros cunida de maneira adequada. So necessrios o calemo C riar podem abri-las sem magia, embora elas possam ser destrudas Item Maravilhoso, 125 PO e 25 XP pa ra fazer isso. As patas para revelar as passagens do outro lado. T}11 a mesma dureza e valem 500 PO cada. propriedades da parede ou cho do qual s.o parte. Habilidades Similares a Magia (SM): 21dia- (onstnfo (CD 12), dtttctar armadilhas, iI/visibilidade cOl/tra animais, passos sem uma fa mflia nobr:fu; raprada en q ua nro pegadas; l /dia-anlladilha, (mar espil/bo~ (CD 14), moldar //ladeira. dormia. Muitos indcios apontam para a culpa de lima famlia Nvel de conjurador: 5. A CD do teste de,resistncia baseada em Sabedoria. . rival, mas aJg..o/esd erraqo. No h pedido de resgate, e ningum clamot~ ,tcfponsabil ida.de pelo ato. Na verdade, a fam lia rival tamb(m est com uma~ a menos. As duas, presas no covi l iana i de un, armadilheiro, :no t ui to tempo sobrando. Cabe aos heiros 'caam {rianas. Devoram-nas e perG"p.aecns descobrir a verddeu natureza de seu rapto, e sal:vcouro a partir e-~~:j#. ' las antes 'ql.J$ ~eia~~p~~ is. . l,

INCOMUM: armadilheiros mantm crianas cativas por dias antes de devor-las - o terror tornil a carne mais doce paxa eles. Caso uma criana tenha sido levad a recentemente, h uma chance de que voc possa recuper-la a tempo. RARO: ilS efgies que um armadilheiro deixa para trs contm um t esouro secreto. O grymkin v isto como uma forma cruel e humodstica de pagamento. OBSCURO: os armadiLh eiros no suportam o calor do amor de um<l me. Caso uma me ou 111.ulher grvida abrace um armadilheiro, ele ir resseca r e morrer.

Tesouro

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observei muitas criaturas estranhas em minhas vi?gens
por este mundo, mas h poucas que me atrevo a chamar de belas ou mesmo agradveis ao olhar. A maior parte das criaturas dos Reinos de Ferro feroz, com aparnei:J. que condiz com seu temperamento. Contudo, h um ser que tenho que chamar de exceo, e este !;eria a voejante asada-lua. Lembro-me de uma bela noite, enquanto eu acampava na Floresta da C icatriz, em que nosso acampamento foi agraciado por um bando dessas criaturas. Enquanto das reuniam-se perto de nossa fogueira, seus corpos brancos iluminavam-se com um brilho gentil que era mesmo atraente. Este efeito se deve ao p que cobre suas asas, normalmente chamado de p da lua. claro, o outro efeito deste p da lua colocar homens e feras em um sono profundo, o que fo i precisamente o que aconceceu maioria de meus companheiros naquela noite, enquanto as mariposas batiam asas acima. Consegui escapar do efeito e expulsar as cl:aruras com um tronco aceso de nossa fogueira. O p6 deixou-me bastante grogue, contudo, e tenho cci-teza de que a viso de um homem tropeando desajeitadamente no escuro, tentando afugentar um bando de asas-da-lua em fuga, tambm seria uma viso marcante. Embora tenham um metro de comprimento da ponta ~e uma asa 0utra, essas criaturas so pouco mais que mariposas "e('escidas e~ como todas as mariposas, atradas pela luz. So nuuv,",,, , gasJ e a maioria dos viajan,tes encontra-as q uando elas se rell1em p~to de ,uma tocha Contudo, quando voam acima das cabeas, deixam cair seu p, desacordando a maior parte do!; homens que no conseguem afugent-las. Isso, por si s, no um perigo, mas fie:J.r adormecido nos ermos dos Rein os de Ferro pode ser mona!.

ComBate
Asas-da-lua so capazes de morder, mas fazem isso apenas em auto-defesa, e mesmo assim, raramente. Na maior parte das vezes, simplesmente fogem, Seu real perigo inadverridamente salpicar seu p da lua sobre outras criaturas. P da Lua (Sob): toda criat.ura debaixo de uma ilsa-da-lu<t sa lpicada com p da lua, a menos que seja bem-sucedida em um teste de resi stnc ia de Reflexos contra CD 13. Uma criatura salpic<lda adormece, co nforme a magia sono, a menos que seja bem-sucedida em um teste de resistncia de Vontade contra CD 13. Independente do resultado do teste de resistncia de Vontade, toda criatura salpi cada fica tonta; aquelas aferadas pelo sono ficam tontas por ld4 horas depo is de acordar, enquanto que aquelas que no adormecerem so afetadas pela tontura imediatamente, por 4ci6 minutos. A tontura provoca -2 de penal id ade cm todas as jogadas de ataque, testes de resistncia e testes de percias. As CD dos testes de resistncia so baseadas em Constituio. Criaturas imunes a sono no so afetadas por esra habi lidade. Percias: uma asa-da-Iua recebe +4 de b6nus racial cm testes de Observar e Ouvir. *Ela tambm recebe +4 de b6nus racial cm testes de Sobrevivncia pam se orientar.

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18 ~~~'~------------------

Asa-Da-Lua Tesouro
o pocente p da lua bastante valioso, embora seja difcil

necessrio primeiro Clprura r uma asa-da-Iua, e ento tomar conta dela. As asas..ia-lua so criaturas m uito frgeis e, se suas asas forem {eridas. das param de produzir p . Alm disso, elas morrem sbi ta c b...-ilmentc em cative iro. Um teste bem-sucedido d e Adestrar

~!t"ti-Io com eficincia. Para fazer isso,

q~m~~~i~a~Xcntrico

na cidade de Ceryl tomou pa,a si

a misso de perseguir um circulo de ladres que uS,am p6 da lua para desacordar suas vtimas. Ele acrediea poder criar um antdoto, similar aos sais utilizados para trazer uma pessoa de volta conscincia, para anular o efeito do p. Con tud o, acredita que isso s fun cionar contra a espcie regional d e asa-da-ILta. El e est dispos to

:\mmais contra CD 18 deve ser fcito a cada semana para manter lIma asa-da-hn saudvel; duas falhas consecutivas resultam cm mone. Asas-da-Iua sobrevivem melhor cm grupos de cinco Oll mats indivduos, assim como cm espaos abertos ( como uma .:;a\'"erna, e no uma gaiola). Qualquer uma dessas circunstnc ias ~cion a +2 de bnus ao teste. Alm disso, alimentam-se apenas de larvas que so exticas na maior pane: d as reg ies, c os cu.s tos .de alimenta o podem chegar a 25 PO por semana. Contud o, yso sejam mantidas d e for ma correta, a colera do p simples, .2 que ele cai naturalmenre: das asas (e pode ser varri do). O p da lua coletado dessa [onn:!. tem as mesmas propri edades descritas ;lcima, exceto pela CD do reste de resistn cia, qL1e sobe para J8. Devido sua potncia, uma poro t pi ca (conundo trs doses) vale de 150 a 200 po. Uma n ica asa-da-Iua pode produzi r uma poro por semana. Uma asa-da- Iua sa ud vel pode va ler de 500 a 1.000 PO. Elas no se reproduzem em cati\"ciro, e raxamente vivem mais de um ano.

a pagat <lqueles que puderem co letar espci mes da ~rea il O redor para inspco.

LenDas & Fatos


COMUM: asas-da~ltla so grandes mariposas atradas

por luzes abertas, e podem fazer as pessoas ado rmc ~ cerem com O p de su as asas.
INCOMUM, esse p da lua extrcmamente potentc, c com certeza deixa sua \'ma pelo menos COnta, caso no a desacorde completamente. RARO: asas-da-lua so atradas apenas por fogos naeurais. A luz prod uzida por meios mgicos ou similares (q~e no reproduza uma luz natural) no vai ... atra-las. OBSCURO: asas-da-Iua podem ser desacordadas ins tantaneamente caso chei.rem vapores de lcool,

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L.
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DO.4os de lJ.M . .i-..

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]!ercias: __.._____ ~Avaliqfo L. .lJlW! _l.Q~ .p.iJ2!.OJ1J.[lE.a __ . _..._ _ .____ ... ~_..Q.J.SCOlld!! t]J] .::!.!...: :!.f:L~.fE..,.J)_'__ _ ____ ~ .,~~~..illlli.!'B.!..2._Q!!:!iL9.....Sellll'c_ __ _ r
~TEl!!1.t.2.L ______"_____ ~cJ.f}li?af~O!!.11 CO/l1~E!~Joco WL_.,",~, ...
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Alaq:!c TOIL._____ ' cofp-0-a;:f9.rP9: l .fl,t!!.!cadaL+ l 5 (1 (l,Y-.t2 ftilIIfifoj.__ _ ..___________ ld4, _ IIJ,qj}_. + ULCO'1
__ ~._.t2..!1J.iJ,~L!Ll__ .5 ,,' Atav,!!J_fIzulais: ~ dq/!21LC'OLIsfi[U.!f!L _____ .. _Qualjda~es E~PJ!~~l]iJ.:..__ anfbio" ~a~'{o d( SWl~.rg}~!~q. do _______,__ .v_,~ bf1!1 r1eil'O, C/'!flf progflJiUE.J;j./idErku(lI1i:" ~ . _,._._. __.. _____Jam ii Illagi.q, v.is9-!J.2.EIJ!.t<L12_!!.I _ _
~fl}JEf.IAJ.calt(e:

~!!.!l?Jf!lte .Q.rgf!.~ri~(jfo,:

lfv! Ld~ .peSlifio: __ _.___I ____._______.. _____ _


..... _ .__ ~.. sempre lta.L.e ~all .... ...~_..... _~.'""".". _ _ ____,_ O'1R!.1J.lc_a. class. A1WSOI!!igWL. ________ .. e

de CO'!l!.i!1JJfff..o,l .bJl'lr.. .___-'o"'$c:C "'egasJ)~roll.rJdiio _____ _ _ 11!.f!{11i!L'l1uqJifQJ...J?&.!li!!.!Ql_____ _ ...B.!lL4. J.gJmfill 2-8 P-1Yg~f./~li~t)L ___ 1

. I"m4fncia:
J~ _r2g,re$$q;

LJ.iI!JM.M-'i&______.. +3. _ ___.____..____ Z , ......


'1:-' ~.

Nilsc idas da unio d e um hom em e uma bruxa do nu!' (pelo menos de acordo co m os boaws), essas criatllt"i'!s vagam por lagos c pntanos (o PnCi'!no de Fenn llm exemplo notvel), oferecendo-se para rranspo1"t<l.r viajantes de balsa at o outlo bdo. Barqueiros norm;] ]mcnr.c parecem ser velhos, e qU:lse sempre revelam-se quando voc mais precisa de uma balsa. Embora saiba-se de alguns que vivem em reas de grande circubi1o, escondendo-se entre os bi'!lseiros legtimos, normalmente procuram vidi'!s solitrias nas regies l11i'!is remotas dos Reinos de Ferro.

nde quer que huji'! gua, voc pode C za r com L"ll u1"shan, ou, em termos leigos, um "bar<'lllciro".

l lm

o pr6prio roque de ll111 barqueiro pod e mi'!ti'!r, e diz-se que i'!qucles qu e sllCllmbem ao seu toque erg u em~sc dos mortos,
Essas prognics parecem cad:veres inchados e corrompidos, e silo usados principalmente como distri'!ilo. ],lzem sob a superfcie da gua, esperando que seu mestre lh es chame, quando ento ilwcam c rentam alTastn l" as vtimas dentro do bi'!rco d e seu mestre para lima morte aqmtic<1. Minh<1 primeira

Ce l!lrima) viagem de balsa com um barqueiro

foi dUl"i'!nte lima viste,l m inha residncia em Cm'vis. Em o incio da noite, e eu procurava uma balsa que me levi'!ssc de volm minkl CiIS" no sul de CCl'vis (rinhi'! acabado de jel11Ci'!r e ter uma tima conversi'! com

r~~;,il1=~~!~~~~i~~ ~

Barqueiro _ -__--'"---- ._
...

.... bom Paro"c Pandor Dumas, sobre a histria da igreja, e estava muito satisfeito e farto para considerar a longa camin hada para casa). Q uando chegu ei aos pcres, um velh o balseiro estava atracan.:ia nas docas. C hamei-o, c ele aceno u para q ue cu subisse a bordo, com um sorriso extr emamente convidativo. " P'ra onde, patro?" d isse o balscil'O, com uma voz gu e ra ll-

de couro vind as d e Khador, um p resente recente de um caro amigo). Depois da troca, ele concordou em me levar de volta

minh a resi dncia. Desnecessrio d izer que comprei um novo par de botas c, embora ainda vi aje d e balsa (afinal, m oro em Cot'vis),
s o f.'lO com b alseiros de confi ana. Talvez o melhor cansem o que posso dar para lid ar com um barq ueiro bargan har com ele. O barqueiro tem um ft aco por trocas, e isso pode sa tvar sua vida. Por ourr'o lado, se voc no co nscgLlir adivinhar o que ele quer, m elh or saltar d o bmco c [entar a sorte com 1 progn ie.

gia.

e um olhar examinado r.

Depois de dar-lh e
indicat:s para o

-..".~ ',

pier ma iS prxm1 0
de minha casa, ns prossegui m os a uma

boa velocidade atravs


do Rio Negro. Era uma noite

ComBate
,
barq ueiro depen de de sua experincia e togue mortal pa ta se Tl11nter vivo por tem po suficiente para que seu ba rco afunde, Os barqueiros freqentemente cham am um a bruma para obscurecer a viso de seus cl ientes, e lIS<ll11-na para obter vanta-

:;lerad'"el, ilumin ada pel a lu a, e ru logo me fiz confortvel, fi ca ndo 0<15~

tante sonolento. Uma brum a nos engolfou . Atravs de m inhas conj ecturas m eio ton-

gem quando atacam. Uma


vez que o barco tenha

eu inesperndameme senti algo bastante estranho rastejando na parte de trs de minhas


tas,

pernas. M eus anos de experincia r.iraram -me do


sono, e tro uxeram -me para m eu problema presente. O vel ho curvou-se d e sua posio n a popa,

afun dad o, jun tam-se sua prognI e nas guas, e at1cam seus oponentes sem pied ade.

:::::::
e disse-me, cm uma voz per turbad ora, qu e estvamos fa zendo

gua, e que, se eu quisesse chegar doca mais prxima, deveria comear a baldear. Enquanto eu jogava a gua para fo ra do barco, vi algo se mover abaixo. F iquei parado. Abaixo da superfcie estava um homem afogado; deriva, sua carne plida e seus olhos enevoados. Em silncio fantasmagrico,

Barco de Sombras (Sob): uma vez por dia, o b1rqueiro pode invocar um barco semi-real, Este barco fun ciona como um barco normal, e est sob O controle (Ocal do barqueiro. Como uma ao livre, o barqueiro pode enfraquecer o barco, que ento comea a fazer gua e afundar. Este processo leva 2d4 rodadas, mas pode ser imerrompido a qualquer momento. O barco de sombras dura oito horas, at que seja dispensado, ou at que o barqueiro morra. Criar Prognie (Sob): qualquer humanide ou humanide monstruoso morto pelo dano de Constituio do barqueiro roma-se uma prognie dentro de Id4 dias. Um barqueiro pode ter crias escravizadas com uma quantidade de Dados de Vida totais igual ao dobro dos seus prprios DV Um barqueiro pode dispensar uma prognie vontade. A prognie recm-criada est sob o comando do barqueiro que a criou, e permanece escravizada at que seu mestre morra ou cl st"-ja-ctispensada. quando ento perece em uma poa de gua escura, Dano de Constituio (Sob): um ataque d e pancada que . acerte fora, ~~t ma a fazer um teste de r.esistncia de Forticude ( CD }~8-):C;u sofrer '184+ I pontos de dano de Constituio. A

ele se ergueu s bordas do barco. Abaixei-me de voIca balsa que


afUndava, e fiquei cara a cara com algum que no era um balseiro idoso, mas a forma distorcida de um barqueiro. Seu hlito era salgado, e trouxe lgrimas aos meus olhos. Ele estende"l as mos. . Lembrando do folclore sobre os barqueiros (que aprendi na fogueira do bom Draven Corenghast, um dono de ferro -velho que conheci em minha juventude), cu disse, "Tenho uma barganha para voc".

"F: llm::!

h;wg::!nh.:l, f>nt.;'o?" respondeu o barqueiro, seus dedos

a uma respirao de meus lbios. A gua parou de subir. As mos que se estendiam em minha direo voltaram gua. "Que preseme voc ir me dar em troca de sua passagem em segurana? Pe~se rpi~o, ~ojs/r.' nomento", ':.; . . Mmhas pnmelrap te.iJ.t;atlvas for, m respondIdas com sorn"Pal~ce q{ictmmha f

CD~O teste de resist~ric"'t. baseada em Carisma.

lia ganhar um membro

noite". \ ( vontad e algum-.d.e,J~l~e "famlia", apresentei ltima tent ativa, e captei seu int eresse (um par de botas

abilidades Sim:ilares\.d (SM): vontade-detectar . ia pen men(?s ( CD 13), \\.anifor.mafo lOmentnea; 3) dia-c1ariaudillcia/cltlriviJElTc a, (!,ivoa....~f1f c Jut"ador: 6. A CD ~s td tes de resistncia' basea8.; em Carisma.

{ \ "Barganha do Barqueiro: os barque iros tm um fraco por b<lrg;nnas. Caso uma bargmha ou negcio lhe seja oferecid o, o ~ bat:queiro ir suspender todas as hostilidades ( at mesmo o b<lrco ', afundandd~tattgll('. um negcio seja fcito, ou ,lt <Juc um minuto

,------'----- -- - - -- - - - - - - -- - -- -- - -

testes, mesmo que esteja distrado ou ameaado. possvel usar a ao de corrida durante a natao, mas o barqueiro deve se mover cm linha reta.

1~

di'j.,,c!~.r,C?j~ disso, ele"est livre para agir como quiser. Quando

p3SSC. Um barqu eiro obrigado a cumprir o :i.cordo por um

CrianDO uma Pr0'jnie


Prognies so vtimas do dano de Consti tui o de um barqueiro. Parecem cadveres afogados. "Prognie" um modelo adquirido que pode ser adicionado a qualquer hl!1n an6 ide ou humanide monstruoso (daqui por diante denom inado "niatum-base"). Uma "prognie" uti liza rodas as estarsticas e habilidades espec iais da criatura-base, excero quando especificado o contrrio. Tipo: o t ipo da criatura muda para morto-vivo. N o calcule d e novo o bn us base de ataq ue, os testes de resistncia e os pontos de percia da cri atura. Dado de Vida: rodos os DV aCU<lis e futuros mudam para dI2. Deslocamento: o mesmo da criatura-base, mais natao 9 m. CA: a criatura-base recebe +2 de bnus de armadura natural. Ataque: uma prognie recebe um atague de pancada. Dano: o ataque de p an cada causa dano dependendo do tamlnho da prognie (Id4 para criaruras Pequenas, [d6 plr<l M dias e IdS para Grandes). Qualidades Especiais: uma prognie perde a maior parte das qual idades especiais da criarura-basc. Ela mantm c]uaisquer qualidades especiais extrao rdinrias que melhorem seus acaques em corpo-a-corpo ou distncia, Uma progn ie adquire caractersticas de morto-vivo e fm qucZ<1 de progn ie. Habilidades: o valor de Fora da criatura-base aumenta em +2, e uma prognie no [cm valor de Intel igncia. Como um morro-v:vo, uma prognie no tcm um valor de Constituio.
Pcrcia.~: prognies no possuem percias, mas recebem o mesmo b6nus em testes de Natao que um barcjueiro.

um barqueiro apanha um viajante, esco lhe um nico item valioso pelo qual ir barganhar (isto deve ser algo q ue possa ser visto pelo barqueiro, c que seja de valor sentimen tal ou monetrio), e no ace itar nenhum outro icc:n. Annbio (Ext): em bo ra os barque iros sejam aquticos, podem sobreviver indefin idamentC' em terra. Percias: um barquc iro recebe +8 de bnus racia l em testes de Narao para exccurar quak]UCT tipo de ao C'special O ll cvitar perigos, e sempre pode escolh er 10 nesses

r"

r_

, talidade c~o talentos adicionais. Organizao: ~nge (2-8). Nvel de D esafio: Progresso: - . Ajuste de Nvel: - .
O

-----'------------- e TaI.entos: prognies recebem Iniciativa Aprimorada


Ambiente: qualquer aqutico e pntanos. mesmo da criatura-base

+I.

Tendncia: sempre Leal e :tvIau.

ComBate
Estas criaturas espre itam logo abaixo da superfkie da gua, esperam que seu mestre as chame. Agarram seus oponentes, na remativa de imobiliz-los e afog-los. Fraqueza de Prognie (Sob): uma progni e n5.o pode sobre",~'er fora d'gua por mais de 1 minuto. Caso seja forada a isso, a prognie se I.iqefaz, formando uma poa de gua escura.
t

..~~p,~foMl~'!!!~.~. ._ .. _,._"LL~!!LL2.21!. __ .__ ..

__ ._ . _____._.____.~
eSClIro lS
ln

._QualidB:d~!. ~E.eci'!:.IL_..!.a.!Efl(rstiras 4!..~I.!.'O'.~~!:;'!1.J!qq~fE.._ ....

__._____ ______t!!.PEgf}:.i!, viso


TestlS de Rlsistncia:
J!!!biljdad,s;_~ ____

110

Tesouro
Os barqueiros mantm covis escondidos (e muitas vezes aquticos), que podem comer todo tipo de tesouro obtido de "'rUnas anteriores. }.Iofda divinatria: um barqueiro pode criar uma moeda divinatria Ui1a vez por dia. Esta moeda pode ser usada para conjurar adil \'inhaJo como um clrigo de 7 nvel. A moeda vale pata apenas wn uso, e se desfz em ferrugem depois disso. Os barqueiros normalmeme carregam de O I 2 (!lIJ-I) lIIoedas, e: U53m-nas para localizar suas vtimas. MOldas divinatrias podem ser vendidas por cerca de 400 PO cada no mercado aberto.

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J:!rl{Qs: _ ..._____ .___. .__ ___ .. _ __ . Tal.!!1!os: ______ ~P1ck .f.?rtitude, Iniciativa ._____ AR!'itnor.qdaB Vitalidad, B A,!!~jm!!i.. __ __ Q!lalquer a9~ti[Q.. l. p..!'!tallos _ _ __ Aj1EP de l\J:'!~L,_,,_. _____ _._~_ Iendncia: -. __ . ~Jeal ( M1.u_. ________ ~.
o _ _

.==-___ .

... .__"'._.__._,

LenDas & Fatos


CONillM: espri tos malignos assombram as guas, oferecendo uansporre aos incautos. Cuidado com balsciros que voc no conhece!
INCOMUM: barqueiros so acompanhados por capangas mor-

ros-vivos - aqueles que eles mesmos afogaram. Alguns barqueiros chegam a assombrar as guas prximas a cidades. RARO: a prognie de um barqueiro ser destruda caso seja arrastada para fora d'gua. Caso um barqueiro se afeioe s posses de algum, pode aceitar uma barganha - o item pela vida da pessoa. OBSCURO: barqueiros podem se misturar em comunidades rurais, fingindo-se de pessoas reclusas que vivem nos rlos. Podem habitar lares distantes ou at mesmo lojas abertas, tudo para localizar novas vtimas e novos itens de interesse.

por um prspero mercador (ou outrO PdM) que perdeu ullla herana de famlia para um bar~ queira. Os PJs podem ser contratados simplesmente para recuperar a herana ou para cap!" c destruir o barqueiro. Em suas aventuras, os PJs adquiriram um item incomum, e agora esto sendo seguidos por um barqueiro que o deseja. A entidade chegou at mesmo a montar um pequeno estabelecimento na rea. Pessoas comearam a desaparecer, e as autoridades locais podem contratar os PJs para descobrir o que est causando os desaparecimentos.

q~~~~~~bOrdadOS

Besouro De
Itl seto Mido __,_______..

Ra
Testes de Resi~tJE.qf!,'___ Fort + I.J3.if .21. .ll,,_,,"''-____ +0 Habilidades: For 2, 2!s ~.5J O~I .2.,- ____ _ J 1m . 5ab 1OJ C~r...,I:<.O____ f etJcias:. Es(aJ~! +6 f:.scol~dtr-st -t"IO"'.____ _ _ _ _ _ Observar +4 A'ldd~J Arl;a- .. _ ____ ~-:'-:'~ Tq(e.t!!.'!E.___ .__ "
.Qrg,!nizafo: tIIxat!.!' (.5-: ~l2.u mxame _ _ _ - - l " 'nd( (L0-.1QJ'--_ _ __ _
Nvel de))t!!!fu: 2~ __ ~ ~l,titn da: ____ .___ ._1!!.'1P.!!. NeJI!,to

,____ _______

p ,d,!. de.Y.!4g.i...____ I4.=.!..D..f..l:J___._.__ _ i niciativa: ._-,+~2 ______--:______ L p'tsl~amtnto: _ ...J..!..t11.2 uadrados}, escalar 3111,

.________

~J1.!!L&E!.!.l

Classtgt_ ,:!!1E..4u.T!!_ __ 1.il~_t(lIl1!1!!...h.<1 + 2 Des, +2 nai.!!:-. 4" '


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jl ta~,,, BasfL.4!f!!:!ar,
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.!J1 1P.i.m!E.... _ _....._ ---!l!iEls utr - - - - -- - -- -- - - -

+"Ot..:/=IO ,-_-,c-:-_-::--c'
. -fE.rj!2:a-(o~: mordida +4 1d4-21._ cOTJ!2=.a-tOrpo: mo~f!!.a t..i{ld4-2L

----_.__ .

A ta'Pl' Total: ..Esp%:~LAlcanct!..-_._. .__ Z2..J.fI.t!9_ m~ __ .__ ,~_~.. ~ ____. ais: iJ.Jl!.'lHes .E.rR.!si _..EJ!.!Eff.~J1!f[.fi.,:,.qrl-,.~~.!!.! t_~_ .Qualidades Especiais: .saWltrstiCfJLae illse!.2. RD 5 !collcusso,
viso
110

!'r.'gress32i_ _____ ..L DV..\-'(M"','"'do"');______ "

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escuro

18,-,I~'_____ , 1

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arniceiros so parte do mundo natural, mas alguns so mais ferozes que outros. O abutre ou chacal mediano foge ao avistar um homem, mas aJgl1ns comedores de carnia no se assustam com a mesma facilidade. CCl'ta vez, conco rde i em ajlldar 11 <1 desagra.dvel taref., de vascu lhar o campo de uma batalha recente, perto de Fc ll ig, cm busca do corpo do fil ho de um amigo. Em uma dessas escaramuas de fronteira, tipicamem e abafadas, vrias centenas de mercenrios a servio de Cygnar tinham sido mortas, junto com pelo menos a mesma quantidade de outra companhia, tl':lbalhando para Khador. Alguns de ns haviam viajado ao local do mor ticnio para recuperar o que puds~ semos para as fam~ lia s e entes queridos. Eu estava na retaguarda, quand surgiram gritoS dos homens fren te. Tivesse eu visto as formas neg ras reunidas em re os corpos, podcl'ia t-los avisndo. Dlzias de criaturas saltaram dos cadveres, zum bindo, e voaram para os homens. Reconhecj~os logo corno beso111.'Os de rapina. Com ma is ou menos o mesmo tamanho de um gaco"gran de, esses inseros so excepcionalmente perigosos em grup'0s. Possuem exoesquelctOs d uros e negros, CJue desviam L1mir:las'Com bas tante facilid ade, e apenas uma maa ou mar telo rombudo parece eficiente contta eles. Ditc-rclltc"de alguns carn iceiros, contcnt:lm-se ta nto em comer u ne \'1\'<1 quanto morta.

Enquanto os homens entravam em pnico e estapeava m os inseros, inutilmente, os besouros pousavam nel es e comeavam a escavar sua carne, amac ia ndo sua pele com uma excreo de suas mandbulas. Vrios morreram em ques to de minucos antes que pudssemos recuar e consegui r cobertu ra . Eu nunca tinha visto tantos beso uros cm um 56 lugar, e ns no estvamos equipados para lidar com eles. Indivduos de vrios quil metros ao redor devem ter se reuni do, atra dos pelo fedor da matana. Quando voleamos no dia segu inte, cuidadosos "'---........ e com as armas certas, codos os ossos estavam li mpos. como se a batalha tivesse ocorrido h um sculo.

ComBate
Besouros de rapina escondem-se entre cadveres, comendo~os sem pressa. Ficam muito agitados caso sejam incomodados, e atacam '1 ualquer um gue se aproxime demais. Voam muito bem, e mergulham para o araque, aga r ra n do~se pele e comeando a escavar suas vtimas, at que estejam mo rtas. Amaciar Carne (Ext): um a vez q ue o besouro de rapi na se encr:\Ve, em ite um flu ido que faz com q ue a carne se dissolva, virando um lqui do '1ue os besouros bebem. Este um processo vagaroso com cadveres mas, q uando agitado, o besouro acelera mui to o proced imento. V tim as que f.,lhem em um teste de res istncia de Forticude (CD 10) sofrem 1 d3 pontos de dano de cido. Esse reste de resistncia deve ser re petido a cada rodada
fio'

Besouro De Rapina

em que o besouro esteja encravado, embora a cria tura v exaurir remporariamente sua reserva de fluido aps 4 rodadas. Encravar (Ext): quando um besouro de rapina acerta uma mordida, encrava-se na vtima, e comea a amolecer sua carne onde pousou. Qualquer ataque bem-sucedido contra o besouro ir desaloj-lo, a menos que ele j tenha comeado a escavar. Combatentes usando armaduras de metal que cubram a maior parte de sua pele I"como armadura de batalha) so imunes a este efeito. Escavar Carne (Ext): na rodada seguinte aps usar amaciar carne com sucesso, o besouro de rapina ir escavar e enfiar-se no corpo da vitima, continuando a derreter os tec idos com suas secrees cidas. Uma vez q ue isso com ece, o besouro no pode ser removido a menos Cjue seja morto, e quaisquer ataques contra ele causam metade do dano tambm pessoa na qual ele est besouro pode ser arrancado com um teste resistido encravado. de Fora; o besouro tem Fo ra eferiva 18 para esta habil idade. Isto exige uma ao padro, e causa Id2 pentos de dano vtima caso seja bem-sucedido. Percias: um besouro de rapina recebe +8 de bnus de tamanho em testes de Esconder-se, + 4 de bnus racial em testes de Observar e + 8 de bnus racial em testes de Escalar. Um besouro de rapina sempre pode escolher 10 em testes de Escalar, mesmo que esteja distrado o u ameaado.

vendidas a um alquimista por at 200 PO, e so teis cm diver~ sos preparados orgnicos.

LenDas & Fatos


COMUM: besouros de rapina so lima espcie de carn iceiros que ataca os vivos com a mesma voracidade que os mot tos. INCOMUM: armas de concusso tm maior efeito contra a carapaa dura de um besouro de rap ina. RARO: besouros de rapina em ataCjue grudam-se vtima, e eoro escavam sua carne, encerrando-se em seu corpo. Contudo, eles odeiam cheiro de leo. Aqueles gue esfregarem um pouco de leo de lanterna na pele exposta tm menos chance de ser aracados. OBSCURO: alquimistas pagam bem por corpos intactos de besouros de rapina, j que pode-se fazer um preparado de suas excrees que evita efeitos de petrificao e paralisia.

Tesouro l

UJll Le:.uulU dt: lapma ser morto sem qu~;;~ i'n temos que ptoduzem suas !c:re",,, nicas sejam destrudos. Essas glndulas

.~. ) Em raras ocasl~(IO% de ch~ce),

carroa mercante por alguns bandidos, os PJs so mandados para recuperar os corpos, que encontram estranharnep.re descarnados. Quando examinam com mais cuidado, ptt'~[bam' um ~nxame de besouros de rapina escondidos.
(

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~;da

C '1;.;<: ac~ q:~('7 &e~ esque~ro podre .. Aaaahh!"


--;Um azar'4do ladino aprllldendo uma lljo d%r'rm;>

i~.
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B aLO RaevHano
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. For( 7- II}. Rtf -t?J:2l!_-t.l..-_

(; -.

Usando ccnic<ls dos Andulhar, llIna das diversas pequenas e tirante minha infn cia, nas ocasionais expedies s qU<lSC extintas f.1111lias khadoranas de caadores e coletorcs, pude quais meu pai me arrastava, catando sucata nas flom;lscarar meu che iro e penetrar no territrio de uma desstls criarestas e plancies de Khador, aprend i sobre um dos mais agressivos ,lllim;lis em [Odos os Reinos de Ferro turas, para observ-la. A despeito de SUi! fria, so animais herbvoros, quc pastam, e parecem apreciar muito - o temperamental bf.-tl o rnevhano. A banhos de p6 nas imensas tocas que ctiatura receb e esse nom e por causa cavam com seus chifres. Sio de um lago quc uma rea criaturas soli trias, marcando migratria centra! durante seu terr icrio pessoal e sua temporada d e ,1Cilsa laficando isoladas. A nica mento, mas aquelas guas poca em que, pelo que plcidas no refletem il sei, eles se aventuram natureza dessas Feras. alm de suas fronteiras Sob ci rcunstAncias durante a temporada normais, esses bf.-dos d e acasalamento - na so d6ceis c bastan qual parecem migrar te ca lm os. Contudo, para tenitrios sazonais quando algum cruza seu de acasalamento, embora tenit6r io, eles def'/1?:tem-no em pequenos nmeros. de maneira implacvel. O farol' CJue mais intimida, alm de Sl!!l. fria, seu tamanho. Eles podem f\Cilmence cresOs b[1!os raevh<lnos normalmente cer at 6 metros de altma nos ombros, e so an imais d6ceis, mlS extremamente territoria is. seus chifres so imensos; seu formato largo torna-os Quando qualquer criatura entra em seu territrio, o tirn os para desferit: cabe:tldas em oponentes, cavar c marcar rvores. Em termos de .tii!ll.~ bfalo fica enfurecido, e persegue o .......,,,...-_._-- intruso violentamente, at que ele compleio, os bFalos so enor:-

ComBate

mes e bast<lnte compactos. Contudo, a despeito de seu tam,mho, podem ser surpreendentemente furtivos, e seguem intrusos de tonge, antes de investi l; contra eles. So mais comuns em florestas, m'l( tambm fazem territrios 11,lS plancies khadoranas (onde, felizmente, no podem utilizar muito sua furtividade).

morra ou fu ja. Mesmo assim, bem comum que continue perseguindo oponentes muito alm de seu domnio. O bf.1lo raevhano conhecido por seguir invasores de longe, e ento embosc-los - embora, em fria, todl l Furrividade seja esquecid,l. O bfalo normalmente comea um combate com um ataque de Investida.

26

~~'~------------------

._.,._,,_._- -

BFaLO RaevHano
Atropelar (Ext): reste de I:esisrncia de Reflexos (CD 20) ~duz o dano metade. Fria (Exr): se um bfalo racvhano for atacado dentro de seu tt'tT'itrio, entrar cm fria, que termina na morte do bfalo ou ~ seu oponente. Co ntud o, h tambm 50% de chance de que o -,ufalo entre em ~LI1:i a ante a mera viso o u che iro de um intruso cm seu domnio. H ;l 75% de chance de que um bflo cm Riria .:ominuc a perseguir seu oponente muito alm de seu terrir-

.----------------------------~----

RARO: esses bfalos na verdade fica m inativos durante o meio

do d ia, e h uma boa chance de esgueirar-se despercebido por seu territrio durante cssas horas,

OBSCURO: bfalos raevhanos so peculiar mente tolerantes com o rato escavador kh adomno (que no um rato verdadeiro), c uma pCSSO:l pode disfarar seu cheiro com o almscar d essas cri aCuras, para p:lssar pelo terri trio d e um b falo sem ser agt'ed ido.

no. Durante a fr ia, o bttfalo recebe +4 de bnus cm Fora e Consr.inlino c -2 de penalidade cm CA.
Percias: btHlos racvhanos podem ser
SUI"-

""::::~:;:~~~...

qanCU~~~akara, aanc,"
da qU::lse extin ta famlia das p lan c ies Andu lhilr, \~st ; entra ndo em seus lllqmos d ias,

':'rttndentcmem e furtivos, considerando-se

SOl tama nho. Eles recebem +4 de bnlls r.Kla1 em testes de Esconder-se e +6 de


nus racia l cm testes de Furtividade.

Em flo restas densas, o b nus em testes d~ Esconder-se aumenta para + 8.

c d eve

lesouro

fa zer U1l1il pereg rin <1o at o cemitri o ancestral da fill1lliil. Essa viilgem deve ser feita em uma 111ac..\ constt' uda com os chiti'es c o couro de um bt'ifalo ra evhano. I nfel izmenre, quase rodos os guerreiros da (.'U1ll ia so al cijados ou velhos, e no podcm matar um bfalo. Eles esto ;\ procura de algum que possa ajud-los a derrubar ... uma dessas cri aturas, para que ,Usha possa rC:l li zar Sl1:l viagem.

o bfalo raevh ano niio poss ui

tesouro pr6prio. Embora seja dificiJ ca-los, o povo quase extinto d'15 plancies khadoranas tornou essa caa uma cincia, e a recompensa que a fera traz pode alime.nrar um a f..mlia por
~manas. Seus chfres so

acelenre matcril.! para ferra mcncas c armas. O m..Jterial possui dureza 6, com 12 PV por 2,5 ffil de es pessura, e concede - 2 de bnlls eJr. rodos os testes de Oficios feitos para [rabaUl- lo. Um chifre cm estado bmto pode se r vendido
por 100 ,1 200 PC, cl1'luanto 'lUC os materiais feitos a partir del e podem ser vend idos por 10 ~ 15% a m:tis que o ,,~ \'3.101" de mcrctldo. Os nens dos povos nativos

/(J;fu-I vi (omo ,1, n;gu, uu nariz '111 dir'fo ao sol ntls(tIItt? porql/l tsli jartjando a luz do sol. O dia /11/

manufatu rados com mais arte podem ser vendidos por m uito mais.
~cho ,qut rsu dia
f'-~

ql/t o bfalo ratvhallo no olhar tlll dire;io ao sol nasullfl su o primeiro dia da D ""fSirui;iio, (01110 foi projctizado
cm tempos anl~os, Para o 111(.1 povo) j tsl dJtg.mdo, meu amigil,"

LenDas & Fatos


COMUM: os bMalos
(

.,

~~i1nn'6S]'5~riaturas e'itremamente territoriais e te mpcrtllllhtais; que ataca n qualquer coisa que ent re
,.
....\ ) marcam~':Lls cerri tyb, escavando sulcos em rvos seus chifres, esfft:.gao dcrSeu almscar durante o processo. . rvores so sinais claros de que um bfa lo )

r/'-

Asad Makara, O It"" 0 dos gutrmros AI/dl/lhar

cm sua rea ,

~~'ICP "'~"<f'~:2i 9~,."" ,,~M,. / ,,~~ao


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CaaDor Das Dunas


.A~sta

M.gica

p~a.?!, ~~y!i~ .:.._,

.!E!.!.f!.:_______ .______.______ _____ dJ.Q.+24 C?.!!J:]________ _ 6_

I:.s.!.~S

de R sistncia: ! _ For! + 91 }-(L?~ . Jtn_.+3 ____ '_ Habilidades: '_____ For 2JiPes.~~~ . C OII.!:.Z... ___ Perdas:

_ ll1ic!E.!i~_. +1 Dtslo f!!:!!!!!.t!.'_ _ __ . _..~2.!!!.J..!J!!!l~::~r'-"3~,::,--_;:_ " , ~SSl de A1'1l1adura: 17 L-l tamanho, + I Du, + 7 nalu raJ.1. ___ __.,-___....:;to"q;: u,:,.o.I""Ot.surpmQ l 6 .:tla ue Bast~~.~~r .~. c:.,_....:; 6:L/ +c.1 ,5,-__-,-:-::--,:-=,-: +-,, _ ,
Ataqut: .Ataque TotaL
,~. corpo-a-corpo: garra

,_____

_-.-J!!L;__~E!)2~ Car 4 _,i _______ _ _~CO~~~-Sl +0*, FU!!ividadt +4, _ __

-:-________ . Observa r +~tnli r +5, . PT~~ Talentos: Ataqut Podmso, A taques Mltip!os, _ __

Protltido
~~",~''t~ tt~,______ -"-qu,~l,q.~~. dtst:c~__.,,--:-.. A ~ b ~ ,,~ ~ "'

!<!rpo- a~:

+ 10 0"6+ 5) 2 garras + lO (ld6 + 5)_

.!dr IlIIi:zafo:

solitrio, p'ar 011 matilha (4- 10 )

.Es.E~2.LAlcallct:

A taq'/f.s_E!J!!!!.ais: . .____ J!.rtstl/(QQ!!rrador,,:a _ _ _ _ . c.... Qualidades E..SJ'.!f.~~.iJ:____.. ,}t!!!.ido ssmicp , ~~ viso lia Ptlll-~!!! r~M'

,m"dida +8 (ld8+2) _ 3 m/l..!p _, _____ agarrar aprimorado, dilacerar 2"6+ 7,

!j{vel de Dts'!fi."'_ _ _"'. ,, 6 T Jn(~ . _______ (rtqiitI11ttlltfl:",~N'"~t~=-:,.,.-:-:-_ _ __ !!! t = ,, PfQgr!!!~,- ....._ .._ 7- 12 DV (Grande); 13-18 DV
.~,_.. ___ ._.' _
1i!~!!t

"orll/t); 19=24 DV (I"Jt!!!~ __

d!

Nf~!~ _,_._-=- _

.______ ____ _ __

s caadores d as dunas so os verdad eiros terrores das Plancies da Pedra Sang renta. Ptedadores hbeis tanto acima quan to abaixo da areia, so inimigos fo rmidvcis e at mesmo al iados val iosos. So mais inteligentes do que podem parecer primeira vista, e so pacientcs e at meticulosos em suas caadas. Caado res das du nas tm cerca de 2,5 a 3 m de altura, co m pele avermel hada e grossa, coberta de plos rgid os e escuros. Esses plos so se nsveis a vibraes q ue se pro pagam pela areia, e ajudam na localizao das presas. Alm d e seu s sentidos ampliados e sua hab ilidade de escavar, as arm as do caador da s du nas so suas garras afi adas e sua velocidad c. Poucos hom ens podem SUpOl"ta! os golpes de um caador das du nas, e menos ainda podem correr mais que um deles. A ca racterstica mais in triga m e d o caador hrs dunas sua co rcova dorsa l, que armazena tanto gua quanto ar, permitindo q ue a fe ra cace sob a areia por ex tensos perodos.

A toca d e um caad or das dunas um loca! verdadeiramente impress ionante de se ver: ulUa rede de tneis e cmaras meticulosamente co nstruda, escavada na pedra escarlate das Plancies. O s machos d a espcie constrem essas tocas para atrair as fmeas. Q uam o maior o lugar, mais provvel q ue uma companhe ira aparea e fi que. Qu inquilharias e o bje(Qs variados ado rnam a o rla de cada roca (eu aconselho a no mexer nesses o rnamenros), cnq uan (Q mais para d entro, o lugar muito m ais utilitrio. Contudo, tenha cuid ado ao entrar no covil d e um caad or das dunas; no rmalmente o lugar guarnecido se filho tes es tivercm prcsentes, pois a fmea fica na toca enquanro o macho sai em busca de comi da. Outra caract crsti ca interessante do caador d as dunas s o suas batalhas rituais por territrio, t ocas e companheiras. Combate individ ual por domnio um

resulta em derramamento de sangue. Contudo, quando sangue d erramado, a batalha acaba em morte. Esses confrontos so motivados princi palmente por domnio e para estabelecer a hierarquia de um bando. Embora eu nunca tenha visto um caad or das dunas domado, meu guia Quimut disse haver indivduos que j os treinaram como animais de carga e at mesmo montarias. D evo dizer que prefiro minhas mulas e cavalos.

O caador d as dunas norm; hnente caa debaixo da areia, emergind o apenas uma vez RO~6ra para resp irar, e uma vez por semana para beber g p~recem vagar por territrios muito espedfi cos, ainla q sos, saindo de uma rea apenas caso no haja presa ~: Tam em tocas escondidas em

al~lI1n lu&:.r dentro o seu tet: moecl.:"lS e outros objetos. -

28

~~ '--~--~----------~

CaaDor Das Dunas

ComBate
Caadores das dunas so, como o nome sugere, noeveis em sua habilidade de caa, util izando as areias para esconder-se de suas presas. Atacam implacavelmente com gar fas e mord ida. Um

Tesouro
Fabricantes d e armaduras podem lIsar o couro de caadores das dunas para confeccionar armaduras. Estas armaduras no tm propriedades especiais, mas so valorizadas por sua raridade, o que em geral aumenta seu valor, T..'\mbm digna de nota a membrana encontrada na corcova do caador das dunas. Uma vez curtida, ela pode ser transformada em uma dzia de excelentes odt'es, no valor de cetca de 5

aa.dot das dunas normalmente recua caso esteja sofrendo mais


dano que sua presa. Quando caam em bandos, os ca'ldores das dunas lIsam seu alcance ao mximo, flanqueando a presa.

Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o


caador das dunas p,:ecisa atingir um oponeme com sua garra. Ele pode iniciar a manobra Agarrar usando uma ao livre guc no provoca ataques de oportunidade. Dilacerar (Ext): um caador das dunas que ar.ingir um oponente com as duas g<lrras rasgar a cama da vtima. Este ataque .:ausa 2d6+ 7 pontos de dano automaticamente. Presena Aterradora (Ext): a p resena' de um caador das dunas pode instigar medo em seus inimigos. Sempre que um caadOl- das dunas ataca, todas as criaruras que podem v-lo devem ser bcm-sucedidas em um teste de res istncia de Vontade

PO cada.
PaI.' fim, os ovos de caador das dunas so considerados lima igu<lria em alguns lugares dos Reinos de Ferro, valendo cerca de

5 PO cada.

r:anCHos . f. Um fa bricante de armaduras que deseja alguns couros de


~,

caador das dunas para o seu neg6cioabor:!,.a os PJs. Ele est disposto a paga r por uma pequena expedio s Plancies da Pedra Sangrenta, e oferece uma fatia dos luc ros aos aventureiros, contra CD IS , ou ficam abaladas por Id6 ~odadas. . Perci.'\s: um caador das dunas recebe +2 de bnus racial em Uma carilvjln.'\ de Penhasco Ternon desapareceu, e os PJs , testes de Observar e Ouvir. ""Ele recebe +4 de b6nus racial em testes so con~r;Mldos para ~ncontr-la e recuperar suas mercadorias. de Esconder-se enqll~ em u ambient; nativo, devido Qua~o enco ntt'am a c~vana abandonada, vem que da foi sua colorao. Alm ~'sso~'. ~u11 caador das dunas pode ficar encerrasaq lle(lda por um bat;ttlo ~caadores das dunas. Cabe aos PJs do na H reia, com ape as SCllS1 0lh;t:S,s narinas e pane de SLla cors .e n cfn.l~r~r quaisquer ~uing~il~s e objcros que as feras tenh,ltTI apat:cntcs, rcccben 0+10 de olms em testes de Esconder-se. levadO p-al:a suas rocas': ~fU '-- ......... \.. ." ' -'l ( ->

,,'

CaaDor Totmico
Htt!fI'H..lide. Mol!-st!1~2.s.I!Ji1'allde

1\ ~
_,,~ _ _ ~~.,J.scu 1y..1. ~E1, ____ .

pna..o!.ge ~Jia: ____...!.O lO~'JQ(]5 PV) _____ ___ .


[IIici!.t!.a:_ !
DeslocQII.!!'!_ ' _ _ /o_

Tutes de

Resisl.!.!!~-.fE!L.qJ

Rif.. -+:.1 L .!:t!..~-,/"Ic....._ +

+4

Habilidadu:
Pe1!.i.!!.~ __ .~~_____

For.J.L.J2ts 18, Con 17, ______

11..!!!i. ql/adrat/~~L _ _ _ _ _ . 20 (-) i~!l!!!!Jl12J..4 Des, +2 nQlt!!EL , ~_._~ +5 ar.!/1(I4.~lra)J_!2.q!~ill.J.!!!.E!y(j 16 ~" .A~~!!..e BaseLtlgarra!~_ + lOLJ 7 Ataque: f2!P.2.~a-(orpo: alabarda + 2 +14 . Qd8t.J~(:...~Lou IS ada IOl/gtt .+ 2_ _ ______ ___L1 (2d6,+ 5, nu. J ~-W) 01/ galE!.. 'o _ _ _ " . _ _ _ ._tL:? Od.6+))

Classe de 4.!!!!ad~t!~

.4.taq:l!e JEta!~.

_ ..il?!P.!l::f!=.f2!po: alak~~L+ 2

+ 14/ +2~_

(2d8+6,Aef.KJ) 011 ese.ada 1011g!!_+4 . ____ +14/+9 (2d6+5~ d". /9- 20) '" 2 _____ _ " gt};~ra$ +72 (1d6+:?L-_ .. _
,f.sp~fJ.41call[e~ _ _ _ ...lJI!/.3 1/1
_______ ,___

ln! ~Sab 18, Car.JL ____ _ .Acrobadt!....U!..,ollc!!!/rapio +J.Q,,-__ .,._____ ~ Conhecimento (!!!mL0L +8, 9.!,WeciIllP.!l,2 ! _____(iw1ureV.E, EqHilbri.9":...Eseqll!.f _ _____. ______+ 7.~Erfolld(r.sr +8. Fllrti\!idade ti3, l..! _______ idmtifi(ar Magia +6. Observar +~_. O~vir + lO,J'rOj!'[flr + lO.Jaftar + !j~ .. ____ .__ ._.-J2.P!,D:J..v1t~~i.'!..j_lQ... ______.__ Ta lellto!:',_ __Lufar s Cegas,. MagiE. Silmriosa, Magia __~5",,,, ,,,rslos, Proll{ido R Rastrt",,,_ __ ,,,,,G , A",~i'~ t!, _ .~!!!r ____ _ ....9r8aIlEEfl?i... ,~ .. _ . _ so/itrio 9ubal'.1o (2- 5 L_.._.,, __

.J:!.tY1!AtJ2!lflf2.:..-_..,,,_, II, l
Tend!! /cia:
Prpgr.es~o:

,,_~ __ " ____

.___

l:.jprc{a !J.:._,,-.trito do cafado/; habilid~es rrlJ. 1 ..a U'l.r.s1 __ _____ !!.!.flgia) iltl/S mgicos. magias .Qualidades ~pt(lf!.fs: (olhtr. tOIt~t'. aesionar aLvo, detutaL~

AJ~qM!

_jr~qwtemrllte

4.e.El.!.i.v1au____....__. '

_ Aj~tt

de NveL :

.U=20 DE{,rg,l1dr.) ______

".iQ)

ossos pais contavam-nos histrias sobre bichos-papcs quando ramos jovens, e a maioria de ns aprendeu a ignorar esses relatos, Gosr.<ll'ia de poder dizer 'lue tais hisr,ri as so pura fan t<lsi a, mas existem bi chos-papes l fora,,, E eles esto ca<1l1do todos n6s. Ningum sabe scu vcrdadei,'o nome, embo ril renham sido apel idados de ca;ldores cormicos. Essas criar.uras Forasteiras espreitam no mundo de C aen, ca<lndo trofus para levar dc volta ~I sua rerra naral. As lendas aflrm:lTll que esses capdot'cs so diabolicamente ma lignos, mas descobri 'lu e so algo muito pior... Sno completal11CntC in di ferentes , O caador totmico v o mundo como um depsito, cailndo homens e animilis como se fossem <l mesma coisa. Sou um dos po ucos que viram uma dessas criaturas e sobreviveram para contar a histria. So humanidcs, mas muito altos e muscu losos. Sua pele azul e mida, com manchas bra ncas, e suas cabeas so calvas, com longos rostos sem caractersticas marcantes. Todos os ciladores totmicos so mestres das artes msticas, e podem empregar estranhas criaes mgicas. Tambm testemunhei com meus prprios olhos sua habilidade de extrair poderes de suas vt im as e us-los para si. So predadores habi lidosos e, uma vez que tenham escolhido um alvo, no desistem (e isto, d evo infdizmen"te dizer, t9,P1bm presenciei com meus prprios olhos). Contudo, parece~ter um t ipo de senso de honra peculiar, e um forte senso ritlla-IsticO. Mas ainda h mais ness'a h~stria , Em minhas viagens , certa vez enconrrei um homem que d izia ter estado na cidade d os caadores totmicos. Ele dizia <]ue a cidade se localizava cm um

cominente disL.lncc, a sul de Immo ren, c gabava-se de ser o nico prisioneiro que j n./gira de J. Segundo de, O lugar todo era uma operao mineradora 'lue se afunilava cm uma grande cidade ;luto"s ufi eicnte. Havia muitas dessas criaturas l, e aquelas conhecidas cm nossas terr,lS seriam mui to difercntes d,ls outras, que pareciam sc:r simples trabalhadores. L, praticavam coisas cstranhas, e o homem presc:nciara lima sociedade bizarra, obv iamente mu ito complexa. Ele nio descobrira a nature7.::l das caadas cm nOSS,lS rerras, mas afirmavil que eram pouco mais que um es ponc para eles. d;1,T"O, ele dizia ser o supremo esportista, pois havia engan ado-os. Contudo, devo dizer 'l ue o testemunho desse homem Fo i alramcJl[C suspeito, pois dcscobri-o louco e delirantc em uma runa aban donada, e os lo ucos contam histrias estranhas"

ComB e at
Os caadores cotmicos so luradores astutos e inteligentcs. Caam por esporte, escolhendo seus alvos com cuidado, e persegu indo-os implacavelmente (em bora nunca lutem at a morte). Caam sozinhos ou em pequenos bandos, c j se soube de transformarem uma regio em sua zona de caa, e 'lualquer criatur<l em seu alvo ('luanto mais desafi adora, ma is atr<lente). Tendem a confiar em seus itens mgicos, embora, depois que renham comeado a recolher seus co tens, dependa m bastan te dos poderes que adquirem. Completam isto com magias sempre gue necessrio, A maior parte das presas caada at a morte, embo-

----------------~-----------------~~

CaaDor lotmico
- -- - - - -- - - , , - -- -

be uma das hab ilidades- extraordi nrias, sobrenaturais ou similares a magias do alvo (dentro dos limites do razovel; o mestre pode decidir que algumas habilidades podem no se aplicar; note que as habilidades de classes no podem ser obtidas desta forma). O caador totmico pode usar esta habilidade da mesma fo rma Colher Totem (Sob): o caador tcm a habilidade de obter que a criatura original podia, embora seja considerado como fora e p oderes, decapitando seus alvos e usurpando sua energia estando plenamente descansado e recarregado para os propsitos \-ital que se esvai. Quando embarca em uma caada, o caador totmico designa trs nveis de alvos - primrio, secundrio da habilidade. A habilidade agora coIlSietada sobrenatural, a e tercirio. O alvo primrio pode ter qualquer ND, mas o alvo despeito do tipo ao qual pertencia anteriormente. Depois quI;, o caador totmico tiver matado 9 de seus alvos secundrio deve ter um ND no mnimo 4 pontos maior qe o primrio, e o tercirio deve ter um ND rio mn imo 8 pomos . . secundrios/'r~ceb:;. +3 de bnus de moral adicional, assim como uma :Las t:a'bil idades'" dq alvo secundrio, de maneira idntica maior que o primrio. ~~ nvel ~"b torem mestre descr\ta acima. Oepo~s o caador totmico tiver matado 27 - mas pode ser desiinJ~ a qu~~ujr momento d urante a caada; seu NO deve se/no t~imo 12 onros mai.or que o primrio. de Cs alvos tercirips (p~ . \ en~e uma tarefa dificil!,. recebe Depois que o ca~dor cotemic tiver matado 3 de seus alvos +3 de' ~6~us de mor.l ~aj7tonal, SSlm como outra hablhdade, , ' com o descrito 4Cirill!: so ~~dol' tenha designado ~m totem p"'''',\ci''os.recebe +3 de'b m~ e moral em jogadas de ataque e CA, testes de res istncia e testes de percias. Tambm recemestre, pode '~gora tiritar mat-lo. 1 ..
ocasionalmente criaturas sejam tomadas vivas. Embora eles ?aream compreender o cygnarano ( e outros idiomas humanides dominantes). n unca conversam ou negociam com um alvo, mesmo quando derrotad os.
ta

CaaDor lotmico

"

Caso seja bem-sucedido, o caador totmico entra cm um escado de realizao suprema. No recebe nenhum bnus de moral adicional, mas recebe o uso de todas (sim, todas) as habilidades extraordinrias, sobrenaturais e similares a magias de todos (sim, todos) os alvos designados que matou. Enro, p:u-re em um fi:cnesi de m<1can<l supremo. Caso no consiga matar pelo menos 12 criaturas de NO igual Oll maior que o seu totem mestre, cai deste estado de graa, e
sofre 8 nveis negar.ivos,

j que as foras que estava

Armas dos caadores totmicos

manipulando consideram-no desont":.do e abandol1<1\11no. Em geral, cons iderado melhor morrer tentando do que vo l t~u' dcrrocndo c sofrer a desonra e perda de habilid,lde; os nveis no podem ser recuperados. Deve ser nocado 'lue extremamente raro que um caador totmico cll1b;u'quc em uma caada por um totem mestre. A maioria deles fi,Z isso llpel1as uma vez em sua vida , c <l maioria dos (l'Ie o fazem morre no processo. Aqueles que voltam para casa bem-sucedidos so rcvel'cnciados como cones supl'emos em sua sociedade - absolutamente a maior honra a que um caador totm ico pode aspirar. Esses b6nus dUr:1m dez dias, Contudo, esce perodo de dez dias renovado a cada vez 'lue um alvo designado For morto, Pode seI: mal,cido indenl,id amente, embora o caador totmico sofra a perdil temporria de 1 pomo de FOI:a para cada dia alm de 30. Esses pOntOS volwn ta:.:a de 1 por dia uma vez que a caada tenha terminado, Caso um ca<ldor totmico mate seu tOCem mesrn~, tem apcl1i\s dez dias; o periodo n50 pode mais ser renovado, Designar Alvo (Sob): q uando embarca em uma caada, o caador to tmico designa de antemo exatamenre o que est Cllando, Isto Feito cm um estran ho ritual, 110 qU<l' o caador escreve smbo los alienigenas sobre seu peito e armadma, com seu prprio sangue. O ritual no tem nenhum efeito por si s, mas dcsigna (luem ati o que as outra s h<lbilidad es afctariio, O caador totm ico pode designar alvos simplesmente por raa, ou pode esco lh er indivduos, C1SO o alvo sej,l um indivduo, o caador wrmico deve saber do indivduo, e ter lllna boa idia de sua localizao; caso. um tipo racial seja designado, o caad>r r;recisa " I .... y~ ~ apenas saber que ~ raa existe, e sua ~pa rncia geraL."9\~ {mica co isa / fqU?0C protegd~ uma CWttlll a desta habdldidrum I " ( , (no-m glco) feito <1 pi:utll de qualquer parte \,..lo corpo de i " ( ca~~ totmiCO que o usuriO tenha deHo(la,o cm combate": ~ p-'etcctat Alvo (Sob): ;1 vontade, o caach5r , i poda, '--" .-d~{ectar qualquer criattll'a que tenha sido desi'!l"d1t'cc.m,j'setl,,J alvo, Isto funciona de,"QJ,~n~i!:?__idntica magia detec"ta'~ ., /" p/antas, exccto pelo fa~o de /que ~eta apenas ,alvos (a; J1atpralmen'-' \ J" , \. ) te, no est restrito a apens..a.oitnais e plantas). "Habilidades Simila.t:es a Magia (SM): 3/ dia -detectar magia) estlJrido, ler magia, luz) mos mgicas, marca arcana. Nvel de conjurador: 8, A CD do teste de baseada cm Inteligncia,

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CaaDor lot
apreCIam grandes desabos_em suas caa-

Itens M~Q.s; ~s caadores totmicos sempre caam equipaco~s mgic6s, que podem variar muito em poder. Em pi. empregam relo menos uma arma, um~ <;l1;madur,~ (contudo, - 'h.-malmente no'uma armadura complet~), uma varinha ou bas~ e qualquer nmero de outros itens. ~agias: um caador totmico conjura' magias como um
~d e8

nvel.

-.'lagias de mago preparadas tpicas (5/5 /3/3/2; do teste de ~[ncja 13 + nvel da magia): O - abrir /fecIJat; brilho, paslIIGfj lt gtlo, som fantasma; 10 - ataque certeiro, lIIsseis mgicos, recuo aeele~ saltar, sI/portar elementos; 2 - pasmar mOllstro, patas de arall!)Q, raio -dmll; 3 - deslocamento, imobilizar pessoa, lmilla tifiada; 4 - enfei.... monstro, localizar criatura Grito do Caador (Sob): como uma ao ~o, um caador totmico pode emitir um ? lO ri bombante mas agudo, que inspira tttror em seu alvo designado. Este efeito _ Idnti co magia IlUdo (nve l de conjuaJor: 8) e CD do teste de resistncia de -.ontade 16. A CD do teste de resistncia c baseada em Carisma. Percias: um caador totmico recebe -4 de bnus racial em testes de Observar e Ouvir.

CD

das e assim, muitas vezes escolh em aventu reiros, 'ou at mesmo grupos inteiros, como sebs alvos. Tais situaes g.0.1U1<"i mente so de vida ou morte, j que o~ caadores totmicos so oponen tes . ' . ' Imp Iacavcls. Os personagens ~am b' po deIJP/ser emprega dos em para defender algum que est 'Sl1do ~aado por um deles.

q~~~C~~~!COS

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Tesouro
Os itens m5gicos que os C;I<1<.-!ores totmicos carregam so bastante valiosos. Contudo, a forma de recarreg-los desconhecida, e eles no podem ser t'ecarregados por meios mgicos comuns. Todos o~ itens perdem suas qualidades mgicas dentro de 6d6 dias da mo rte de seu mestre. A despeito disto, so bastante teis para avemureiros em ao, e valorizados por estudiosos interessados em seus processos de fabricao.

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LenDas & Fatos


COMUM: nenhulTI. lNCOMUM: caadores totmicos so predadores destemidos que costumam caar humanos. RARO: caadores totmicos caam humanos e outras criaturas por esporte. So inteligentes e tecnologicamente avanados. OBSCURO: os caadores totm icos so, em efeito, esportistas de uma sociedade estrangeira, com uma cidade localizada em um continente distante, a sul. So conhecidos P0l" embarcar em longas El grandi osas caadas que duram semanas e se estendem pelo continef,lte inteiro, e alm.

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Casca e CartiLa
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D H.locanltlltoL _ _ _ --1.2...llL(!LqlladraM - _ ____

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laSSt de Armadura: _ _Z4 _ _W _ . +.2 lIawraO.J.Q!J!!.Ll1...DesJ. _______ _ __ su,!p'-''''''au,' -_________ Z2 4u!.que Ba ~.{.L4ga rrar:: +3i. +5 _________ _ 4 19.qt: corW~::.f~_-:_corpo: morrlid'LttL(.,d,gqr.r!1r) __ A!qqJ.!lL l'S!t'J.h___ _-._CO!FP::'f!.:.cQrpo: mordida +6 (Agll rra~ ~_ . EspQH!./.4J.anct: .7 )2...!ll iLl..l!./ __ aga1'J!L.!!p.rimorado, aura dr lII,do (oll~l.!ifo Id6+2, lifrrriro _ _ _ __ Qualidades Esp.tciais: rtgelltrafo 5, SR l ?~.YiJo lia pmlllnbra,
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Ata'jlu B~J.garrar.: Ataque:

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Ataqlles Especiqfl:._ agarrauprimom42....B.1!!1l dr II1fdo {/~Ji!. Q'faliJades Espuiais: ___ --..!!gtJ]!rtl[.o 5, SR 1~"yjso...Jl.a pCl1IllIIbra,_ . viso 110 tseJlro 1..J.!1__

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furtilJidadt -tIl, llltimidaJo +lL_ Observar .... Ouvi! + ~J Sal/ar + 17
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Catico e Mau ___________O~.

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!1iustt de Nivel:

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Al

dees de todos os reinos contam histrias arrepiantes dos atas de grymkin malignos. Embora os mais sofisticados dentre ns possam desdenhar desses relaws a mo mera superstio, meus estudos mostraram que at mesmo as mais fantsticas histrias contm um gro de verdade - ou, cm alguns raros casos, um retrato horrivelm ente acurado. Tais fbulas, contadas ao redor de fo gueiras c lareiras para assustar as crianas e os adultos, muitas vezes relatam as vis atrocidades de um par de grymkin conhecidos apenas como Casca e Cartilagem. Desc9bri que essas histrias so apenas representaes rasas dos verdadeiros horrores desses monstros lendrios. Registrei histrias que repotJ,am essas criaturas em locais to diversos quanto os caminhos n1Ontai1hosos de Rhul, encruzilhadas no Protetorado de Mem>ch, e at mesmo as ruelas escuras na Cidade SubterrJJea de Cor;vis. Parece qtl e <l dupla no conhece Limites geigrficos, embora a razo peIa qual movam-se tanto
- - _. ,--.0)

pennilI1el um mistri o. Da mesma forma, seus o bjerivos continuam desconhecidos, alm do bvio dclci r.e com o qual in fli gem dor e sofrimenr.o sobre aqueles infel izes que atraem sua ateno. Foi durante minha. jornada de retorno a Corv is, depois de uma expedio bcm-sucedida para recuperar mais conhecimento sobre os trolls da ponte de M erywyn, que descobri que as histrias sobre Casca e Cartilagem so bastante verdadeiras . A meros trs dias de viagem de Corvis, a caravana de mercadores com a qual eu viajava acampou para passar a noi te, enCJuanto o crepsculo descia. O s guardas foram aos seus postos, uma fogueira fo i acesa, e preparei-me para me reco lher. Foi emo que Jalif Yale, nosso anfitrio, viu uma figura enorme e encapuzada, nas profundezas das sombras, no limite da luz da fogueira. O alarme 500U rapidamente, e a figura foi intimada a se mostrar. Ela meramente avan ou, sem parecer estar preocupada. O que vi ento fez meu estmago se revirar, c meu sangue virar gelo.

A capa fo i descartada para revelar uma criatura de pesadelo, um homem nu, m usculoso alm dos li mites da humanid ade c
desprovido de plos. seu rosto uma mscara grotesca de diverso in sana, sua boca larga dema is, com de ntes em dem asi a, Sua pele era cobcrta de tatuagens perturbadoras que se mexiam c se arrastavam. Enquan to o bservvamos em terror ap arvalhado, sua p ele se descolou de seu corp o, com um SOm molhado, fi cando d e p sozinha, oca e sorridente. O acampamento de pron to tornou-se uma contUso de pn ico e gritos, cO uanto os guardas nq e viajantes fugiam em terror cego. O guarda ao meu lado ficou histrico, e s pude impedir que corresse, tentando defend- lo de Casca e Car t ilagem. caso eles resolvessem atacar. Enquanto eu olhava inutihnence, os grymkin comearam a caar m eus companheiros de viagem. :' . Casca moveu-se com os ovimenros sb i tQ,~ e horrivelmente velozes d e um marioo e pulando bre uma mulher guarda e "engolindo-a", sua R le s'.hrepondo- e ao corpo h orrorizado

mover com ele, numa exibio doentia. CarrUagem agarrou um merca dor em seus punhos sem p ele, seu sorri so perverso ficand o mais e mais largo enquanro Casca se aproximava, ainda encaixado como uma roupa sobre a infeliz guerre ira. Casca apanhou uma adaga do cho com a mo da guarda, comeou a cortar o mercador preso por Cartilagem. A guarda, consciente do horror que infligia de dentro de C asca, urrava pateticamente, seus gritos abafados apenas pel os berros do mercador. Q uando ele estava prximo da morre, a larga boca de Cartilagem abriu-se at uma vasrido impossvel, engolindo o infeliz, o estmago distendendose para acomodar uma refeio pouco menor que ele mesmo. A for ma do mercador, ainda movendo-se dd;ilmente, pod ia ser vista em silhueta atravs da carne sem pele do esrmago de Cartilagem. . Casca comeo? i1.a.pertar sua "fantoche", esmagando carne e ~ . ' osso atrqtre os gemid ?s da guarda cessaram. Com um repelo, ele d~cololl -se d a sua ,~m a arruinada, e o par h orrendo danou alegrdnente de volta ,5. esc~do alm do acam pamento.

como uma luva. Oc~reu-~'e a per~o macabra de que a ainda esrava c~~eetam~ consciente, quando olhei em . olhos apavorados. Casea-omeou a se mover, fazendo ela se

~l~has viagens p'~sera~1.~~m can tata com diversas feras e entid adh;,,-{Uas POU~?s ,~pt~gravaram-se em mi nha mente com tanta c1a,re'ia br1;!Sf. j.

Casca e

CartiLa~em

f"~ Ricos e pobres, jovens e velhos, sozi nhos- e -a- om--an h-a- - -s,----R-e-g- n-e '--a-o C , )-:-h-o-g-o-,-a-,m - s-g-,-a- - -ou abenoadas e c- p - d o e - a - - -E-x- as a d-. s ro'd's podem ser viti mas dos ataques de pesadelo de Casca e gua benta causam dano normal a Casca. Ele pode regenerar um
, Cartilagem. A nica ligao entre eles a ex istncia de um ou ', mais sobr~:e.I:~t:S para contar a histria.
\

..

mem bro ou parte do corpo perdid a em 3d6 minu tos, ou pode reco locar um membro cortado instantaneamente.

ComBate
Casca e Cartilagem podem ser asrutos ou ousados, dependendo de seus caprichos. J se o uviu fala r de q ue aparecessem de maneira sbita c dramtica, de que perseguissem e emboscassem suas vt im as pacienrcmenre, e at mesmo que se disfarassem para andar entre os desavisados, Casca recobrindo Cutilagem, ambos ocu ltos sob um a capil, um manto ali um chapu . Assim que atacam, incapacitam as vtimas de vontade fraca com seus semblantes horrendos. A dupla prefere brincar com suas vtim as, espremendo cada gota de terror, agonia e misria de que forem capa7.-CS - raramente algum morto de fo rma direta. Devido aparncia cadavrica do par, j houve clrigos que tentasscm expuls-los, pensando que so mortos-vivos - um engano que muitas vezes ;lci1ba sendo o ltimo do infeliz clrigo.

\.

CartiLagem
Cartilagem o ma is brutal dos dois grym ki n, e por vezes esmurra e morde suas vtimas at q ue parem de resistir. Ento, engole-as inteiras, tortura-as ou agarra-as e apresenta-as a Casca, para um perodo de tormento compart il hado. Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habi lidade, Cartilagem precisa atingir o opo nente com um ataque de pancada. Aura de Medo (Sob): Cart il agem emaO uma aura de repugl nncia. Criaruras com l11.enoS de 5 DV cm um raio de 18m q ue o vejam devem ser bcm-sucedidas em um reste de resistncia de Vontade contra CD 14, ou soFrem os efeitos de medo por lO rodadas . A CD do teste de resistncia baseada em Carisma. Engolir (Ext): COm um teste de Agarrar bcm-sucedido, Cartilagem pode confo,tavcI01 cnte engolir oponentes Mdios O~! menoret; que tenha agarrado. Uma vez engolida, a criatura sofre ld8+2 pontos de dano de esmagamento, mais 5 pontos de dano de cido, por rodada. Uma criatura engolida pode abrir caminho para fora usando uma ar ma leve de corte o u pe rfurao, e causando 10 pontos de dano de cor te ao estmago (CA 12). O buraco se Fecha depois que a criatura sai; quaisquer outras vtimas cngolidas devem abrir seu prprio cam inh o. Cartilagem pode engo lir um oponeme M dio, dois Pequenos, quatro Midos, oito Diminutos ou dezesseis M in sculos. Regen erao (Ext): fogo, armas sagradas ou abenoadas e gua benta causam dano normal a Cartilagem. Ele pode regeneta r um mem bro ou parte do corpo perd ida cm 3d6 mi nutos, ou pode recolocar um mem bro cortado instantaneamen te.

Casca

Casca demo nstra muito mais criatividade e sutileza em sua aplicao de dor e sofri mento do que Ca rtilagem . Suas decises normalmente lideram a dupla. Seu ataq ue favorito engolir e engol(,lt uma vtima (Ul1.1 ataque de mordida usando agarrar aprimorado), enca ixando-se apertado ao seu redor C01110 llma segun da pele, controlando codas as suas aes (usando titere iro), for ando-a a cometer ar.os terrveis enquan to permanece completamente consciente de tudo que F orado a fazer. Q uando a diverso acaba, Casca ento aperta-se ao redor de sua vtima, esmagando-a at a morte. Ele no engolfa vtimas usando armadura com cravos, pois pode se machucar. Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade, Casca precisa atingir o oponente com um ataque de mordida. Ele poder iniciar a m anobra Agarrar como Lima ao livre que no Casca e Cartilagem nunca demonstraram qualquer interesse provoca ataques de oportunidade. Caso seja bem-sucedido no em adquirir ou carregar posses de qualquer tipo, alm de quaisteste de Agarrar, ele prende a vtima e poder usar seus ataques quer roupas que possam usar para se disfarar temporariamente. de constrio e titet ei ro Aura de Medo (Sob): Casca emana urna aura de repugnnL ,- . eia. C riaturas com menos de 5 OVem um raio de 18 m que 0 ,-;r; vejam devem ser bem-sucedidas em um teste de resistncia dp''' ,~ : CO~: Casca e Cartilagem so dois grYlTf in lendrios. Vontade contra CD 14, ou sofrem os efeitos de mdo por I ~ ~~ Cartilagem no tem pele, Casca a pele imlej>cndcnte rodadas. A CD do teste de resistncia baseada em Carism:i. ' de Capilagem. As histri as das hediondas :\t,yc;idades Constr io (Ext): Casca causa (rd6+z10mos de dano c.o,--.~~~muns em todas as terras. Casca e C"til.;g":n,~,,,ca",-.aJ seja bem-sucedido em um [este de Agarra. nas noite, e desaparecem ao alvorecer. T itererro (Sob): uma ' ( olfJa por Casca com agarrar INCOMUM: qualquer "bi~--t:rrq1l1dada por um cr7ulo.,conr~o aprimorado deve ser be -sucedila errnum teste de resistncia de de gua benta est a s\tl~o ~e seu\ ataques. D e maneirg..similar, Vontade (CD 14), ou e tar sujeifl ao , F eito da magia domil1ar pes~ Casca e Cartilagem no pod-ein'~ntrar em s~~ sagrado. soa. O efeito dura enqu<l o Cas'\ a pC1:manecer envolto ao redor da RARO: Casca e Cartilagem podem ser. destrudos por fogo, vtima. A do teste de sist.er.;f-f baseada em Carisma. armas sagradas e gua benta, mas se~pre voltam um ano e um

Tesouro

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Casca e
de~s de se~em destrudos, em algum local remoto e aparcn:emente ale-at:6rio,

CartiLa~em

OBSCU RO: dizerp as lendas que Casca e Cartilagem eram apenas is de UI11 [rio d'c .ltmos grymkin, o tercci'ro sendo Espinha, zn grymkin scr.ldhante a um esqueleto. O modo como E,spinha ~o a ser banido ali separado de Casca e Cartilngem est per.:.Ido nas brul11n$ do tempo, mas dizem os boatos quc <l dupla ":'rOCUra seu irmo ausente.

C:tl'tilagcm foram avistados nns profundezas labirntiC' da Cidade Subtcr dnca de CCl'vis. Contudo, por enQQllDco, os grymkin n1io aencaram ningum. O que podem/ csrar procurando, c por que no atacaram ainda? ,)./

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fl orestas dos Re inos de Ferro so regies cheias de

predadores e outros perigos. (Minha assisten te Ed rea

co nta sobre grandes esplend ores das flores tas de l os, las em terras humanas melhor no se embrenhar debaixo das copas escuras). Um dos horrores mais ferozes gue espreitam nas matas o castigador dos espinhos, uma fera colossal com quatro metros de alwra quando se ergue nas patas tTaseiras. Recebe seu nome pela temida Floresta dos Espinhos, no norte de Cygnar, embora seja bem mais comum na Fl orest a da Cicatriz. Diferente de seus primos menores O castigador dos es pinhos tem um couro muito res istente e spero, e Cas tigadores dos espinhos atacam para se alimenta r, mas esto quase sua cabea apresen ta um fo rmato csaanh ssi mo. Os castigadores so caadores sempre com fo me. M uitas errantes e carniceiros, capazes de andar distn vezes seguem suas presas por cias incrveis, at mesmo cru7..ando (encnos nos quais um cur to perod o de tempo, no so normalmente encontrados. O renomad o caador cygrastreando distncia antes de narano Alten Ash!cy, meu bom amigo, certa vez sobreviveu investir. Preferem usa r sua habilidade de castiga r, matando os opoa um encontro com um castigador em sua terra natal, apenas para quase ser marco nentes um a UIll, at que todos sejam eliminados. pela mesma (eta (identifi cvel pelas cicaCastigar (Ext): o castigador dos espinhos trizes que ele lhe haVia causado) durante pode castigar um oponen te com uma Tribos gobbers incapazes de trabalhar saraivada de ataques. Como uma ao de uma viagem em Khador. Outro hbito com metal produzem ferramentas de peculiar do castigador dos espinhos o rodada completa, o castigador pode realizar de escavar tocas pt:<;>fundas, onde dorme um atague de garra adiciona l, mas todos pedraJ ou at mesmo a partir das os seus ataques na fadada sofrem -2 de - um b~11 indicador de que voc est garras de feras como o castigador. prestes a cruZar (O)Tl um deles. penalidade.

No preciso muita coisa para despertar a ftl ria de uma dessas bestas e, uma vez que voc o faa, normalmen te o fi m da linha. So incrivelmente fones, e tendem a mutilar suas presas at tornarem-se irreconhecveis. T: Inbm apreciam l investir contrl se us ini migos com ca beadas, e arremesslos no aI", antes de sa ltar sobre eles. Felizmente, essas criaruras so um pouco ma is colas gue a ma ioria, e uma pessoa inteligente pode engan-las e f.'17.cr uma retirada rpida.

ComBate

Corrida Mortal (Ext): uma vez por hora, um castigador dos espinhos podc se mover ao qud ruplo de seu deslocamento normal (48 111) quando f.1Z uma I nvestida. Caso a l nvestida do casogador acerte seu alvo, a margem de ame<1a do ataque aumenta para J8 a 20, causando dano triplo em caso de um sucesso decisivo. O castigador fica r'tigado aps uma corrida mortal, e seu .::!es.Iocamcnco fica d ivid ido por quatro (3 111) durante um minuto. Faro Aprimorado (Ext): como faro, mas todos os alcances so triplicados. *Cas cigadores dos espinhos recebem +6 de bn us r<leia1 cm testes de Sobrevivn cia quand o rastreiam atravs do faLO.

Tesouro
O couro do castigador dos espinhos e yalorizado po r tbricantes de llmad ur<l s, c podc ser ?ara con fecciol1i1r gibes de peles. Um couro mteiro pod c scr ve ndido
?Or cerca de 200 Po. Todos os gibcs de peles eito s com o couro de um .:asrigador concedem +2 d e oonus adicional em CA, c so vendidos pelo trip lo ou q udrup lo do prco n onnal.

LenDas & Fatos


COMUM: os castigadores dos espinhos so prcd'ldores ferozes e poderosos, norma lmenre encontrados em reas fl orcst."s. DJCOMUM: eles possu em um incrvel Olf..l to e, caso um deles estcja seguindo-o, melhor ficar a favor do vemo em relao fera.

q~,~;S~O~~Ol1lPOSO

corteso casp .. no ,sti enmncado,

RARO: quando se <lc;1cado por um c<1stigdor, melhor encolher-se em uma bola. Isto impede qu e a fe ra ataque com SUI habilidade dc castigar. Se voc fo r extremamente sortudo, a criarura fica r frust rada c ir deix-lo em paz.
OBSCURO: muitos castigadores parecem l11.ig rar entre a Fl n'esta dos Espinhos, cm Cygnar, c a Florcsta da C icatriz, em KJ1<1dor, embora faam essa jorna~p enas uma vez a ;lda vrios anos . A, razo pela q ual faze m...is~.Ipcr~"'e um mistrio.
(.-

poi s afir mou ser um caad or hb il o bastantc para rastrear e matar um castigador dos espinhos, e fo i desafiado a demonstrar essa habilidade. O nobre es t procura de um bando d e aventureiros veteranos que juntem-se a ele e ";lj ll dem" na caada. O trabalho perigoso, mas o pagamento bom.

"O IruqUl para lidar tom 111/1 {asligador dos tspil1hcs i bastalltt fcil. SimpltsllJlllte curve-se f oifit a (abefa entre as polpas. Ento, agrade;a a

Morrow pola-)ofnda e d " IIl belj"o de despedida U

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_llifor..t!1Ef9.WJ)JicJ2L(iJ.!!pl~!lillL--

_ ________tl~.Ql!.ri!: +6. Pronlrar t}._Stn!~


Motivaro + 7 Acuidadt com Arma Cl}!,l1battr com _________-< M"""lt!pltg Arma! Usar Arma Extica. _ _ _ _ _ _ _ _ _....J(14""!!!ftla proJ!ticat Hmtade de [(TI L - ~ -'.1lb(e.~J~. suburr1 1tt!l/1tr1"ad"o"-_ _ _ _ __ Z!os , O-'gl!1}Lzaf.~: ___ . __.. __J$ula 0-4 mais 1-8 mI/los) ._ _.. _ _ _ _ _ _ _ ..19JJgrtSSO (5 12 mais 9 20 mulos) ou .__ ._ __ _ cOllv(lJ{.o (12- 2q,.1w'lis 20 40 mulov-_

16 (+3 D'i +3 annadu'!!l,~_ __


togue 13 surpresa I 3 AtaVJ/-J3.gJ1.jAg'!-17r: .-0-' ,,/ + + 4 _'-4'--_ _ _ _ _ __ _ ,.-,orPO~a~(orp,!1: lmina p.rolbira .Al!!.IJut'

.I91entos:

_ _ _ _ _--1 7 @ ). _ _._ _ +:..w


I.H'!illt To alo
cO!pQ;:g.:f9!~lIilla~ profticas __

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roe I 0, p.1I...l1i,...QJ!.j Q . . _ _

__ .____.__..........J.w.H..S.U.1,.I;.-Llf. . ____ .

mago Crimnebule foi quem mel hor defin iu os cephalyx, quando referiu-se a eles como "estupradores de mentes". Essas criaturas escravizam e distorcem seus prisioneiros com uma cincia perversa, Infelizmente, j vi o trabalho de um cephalyx, bem de perto. Crimnebule e eu descobrimos lim a com unid ade cepha lyx enquanto viajvamos pelas cavernas dos Picos de Vidro em Rhul. N o quero relatar os eventos que levaram il nosso encontro com esses monstros ap6scatas - contud o, direi que meu grupo gastou c<lda c<lrga de rifle, bala de pistola e magia nossa disposio para escapar. No tenho vergonha de dizer que fugimos dos cephalyx a toda velocidade.

Esses lord es sctbterrneos an dam com

Os mulas cephalyx so mantidos sob dom ni o com modificaes selvagens, e trazem reforo terrvel von tade de seu mestre. Um "capacece" de lato e cristal parece ser ci ru rgicamen te pregado sobre a cabea do escravo. Os implan tes parecem conceder aos mulos fo ra e percepo ampliadas. Vi uma mirade de "melhorias" nesses infelizes enquanto lutvamOS para passar por eles. Cada uma era cruelmente fixa no lugar com costuras, rebites e at mesmo parafusos. As pobres criaturas eram to distorcidas que eu no pod ia distinse eram humanos ou alguma o\.ltra coiS<1. Talvez haja algum1ivro ancestral que fale sobre os objetivos dos cephalyx, mas ague quer que os motive est certamente alm das minha s pr6prias especulaes.

ComBate
Qualquer encon tro com os ce phalyx ir, provavelmente, transformar-se em um combate brutal. Enquanto os mulas enfrenta m os oponentes em combate fsico, os cephalyx usam suas formidveis habilidades mentais. Cephalomek (SM): vontade- armadura arca/Ia) detectar pensallltntos (CD 16)} mos arcaI/as, pasmar

(CD 14); 2/dia-imobilizar p"''' (CD 17), '"g""o


(CD 17), N[vel de conjurador: 6. A CD dos testes de resistncia baseada em Inteligncia.

Comandat Mulo (Sob): as ordens de um .:ephalyx para um mula so mais fones que uma magia dominar pessoa. Um mulo segue os comandos telepticos de um cephalyx to bem quanto possvel, no importa o quo suicidas sejam as ordens. Quirorurgia (Sob): as modifica,es feitas em um mula concedem fora aumentada, novas armas e sentidos mlpliados. Os implantes e enxenos tambm mcluem um "capacete" cephalyx. O capacete rouba a vontade do usurio, e coloca -a sob cotaI controle de seus mestres. Veja o modelo a seguir. Telepatia (Sob): os cephalyx podem se comunicar telepaticamente com gualquer criatllm a at 60 metros que possua alguma linguagem.

Talentos: mulas recebem Tolerncia e Vitalidade (x2) como talemos adicionais. Eles perdem acesso a todo;:; os outros talentos que n5.o forem talentos de uso de armas. Ambiente: subterrneo temperado. Organizao: solitrio, time (2-8), equipe

(9-20), bando (2 1-40).


Nvel de Desafio: mesmo da criatura-base +r. Tendncla: freqe ntcmente Leal c Mau. Ajuste de Nvel: Caso um personagem jogador receba o implante do capacete, os efeitos totais do poder de comand o sobre mulas no surgem at que uma semana tenha se passado. Durante esse tempo, trate o personagem como se es tivesse sob os efe itos de uma magia dominar pwoa ( NC 7). Remover o capace te causa Id 12 pon tos de dano, c Id4 pomos de Inteligncia, Sabcdori,l e Carisma so perdidos. Um reste de resistncia de Fortitud e bem-sucedido contra CD 20 para cada um desses efeitos anula as perdas.

CrianDO um MuLO
"M ula" um modelo adtluirido que pode seI." adicionado a qualqucr humanidc (daqui por diante denom inado "criatttra-base"). A criatttra-basc deve ter um valor de Carisma de pelo menos 9. Um mulo utiliza todas as ~ ratsticas e habilidades especiais da criatura-base, exce[O quando especificado contrrio. Dados de Vida: aumente os DV raciais da criarura base em uma categoria. at lIm mximo de d I O. CA: a criatura-base recebe +4 de bnus de armadura nawral. Ataques: um mula mantm todas as armas naturais e talentos de uso de arm<lS da cri:lturabase. O mulo tambm recebe um ataque de pancada, e tem 10% de chance de ser modificado com uma prtese em forma de lmina, que tratada como L1l11 ataque secundrio. Dano: armas naturais e manufatunldas causam dano normal. O ataque de pancada e a lmina prottica causam dano com base no tamanho do mula.

LenDas & Fatos


COMUM: os cephalyx so criaturas que vivem em cavemas profundas e reinos subten11eos. INCOMUM: os cephalyx empregam habilidades mentais qu e podem ferir ou torcer a vontade de uma pessoa. RARO: os ceph<l lyx tm controle absoluto sobre seus escravos. Caso eles o peguem, voc ir se juntar a eles. OBSCURO: os aclitos de Cyriss tm lima inimizade duradoura com os cephalyx. O inicio e os motivos deste dio so um mistrio.

Tamanho
Pequeno Mdio G rande

Dano da Dano da Pancada Lmina

Id3 Id4 [d6

1M
Id6 Id8

Tesouro

Qualidades Especiais: um mula co n.scrva todas as qualidades cspe~~ a criatura-base,'-.J.lm de t'eceber viso no escuro 18 m,/l l Habilidades: acJ.sce~~ os segui tes valores s habilidades da \ , criatura-base: For +~. Con +4, Iny-4, Sab -4 e Car -8. ' J'erci'as: mulas re""te~: ~!JM' bnlls racial em testes de Olserv:lr, Ouvir e Procurar.~t

_ ', ,' /-q~ com~~,


'flCHOS ' ccphalyx
-',

Os cofres dos cepbalyx esto cheios de tesouros capturados de infelizes que eles escravizaram. Trate esses esplio..oomo tesouro padro.

--

busca d~ ~s.travos. :!n1.,~~te de um dos saques contou a Ilistria c implorou aW"~J~ por ajuda no resgate de sua}farritlia,

p,ub.~er acesso ao :r.nundo'llperf"cie, saqeando aldeias em


'-

usar um buraco de escoamento

Crosta
J1ISe]o ,Me d,,;, ,-__ "' ,
Da.4o~

de Vi, .flL _ d _____,d.t~~p.!a_.9_f!QilE.L1:.iE..v.1.ulaj


[J8 par't.i!1ill!-'!/!.B.-corQ{o 1::_ ________ _ 0

_ lli!.~.!k.Resjs tJfia:___.f5?!L-tL

____ /IiE.!..y,ujnerab;/id4d' a.,fogg._ _ __ ReJ +2, TIoII-..? ____ .._.

_ , ___ ._ l/1iciativa:_____ _.

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__ For IJJ,J2es 10) COII 12,_ _ .____ [n' 6"S@.JO, CarJ .__ ... _ _
"E:s~l!!ler-se t,LI~rfuid(/dt
Obsfrvar

l)!lrt}1JY/l to:__ ._.,n,. _ _2..!lL(6 1y'adraJgs)~ "o 9 --flL~..fllL!l_._~_

PercJ.'!.;..______ _ J;Blellt<1S;
d1J!lki~J!Je:

Classe.,. de ,A...f'lIilA...".r..a:___I. (+8 IItltltral),


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____ ~!Jl!!lh!.lcr

J..{.li4 __ _ 1 A.!E..~ue Total: _ ~._ ,_ cO!jJ9::.a-(Orpo: 2 paJJ.fI!d~..:t.?_(l .L4) _ t ESPiw!./AlallSE--.___ ljJllj l,~ //I
Ata q J,~,{L&sp.JfiajJ..____ -

_ !!JE1.lIIt dr. fll'JY.lhq;

pt (r~/a
de (lixa!!.!!..

Qrg"izafo: __ _ _ _..l.lifrio N\!tl de Desafio.,____ 4_ J;eu!l?1.Ia; . .,._.Jt).U}!.(tl'.Jr,utro __ .. ,___ ._______ Progresso:

.QualiFa4Js CiPtdais:

arall!;q-cora(o, ill!t{igbrcia

2=.i.QJ2f...(.Midig)

stlllido si l1lif-O 18 III viso /lO C$C11rtL._

Ajuste de Nvel:

ncontrei essa abominao anos arrs, na esrrada a caminho de Fellig. MeLls companheiros e cu hav amos acampado pela noi te, sob o abrigo de um pequeno conjunto de rvores. Eu acabara de passar algumas horas escrevendo em meu dirio e estava escorrega ndo para o sono, quando soou um alarme pel o acampamento. Aparentemente, algum havia enrrado na tenda dividida por dois de meus compan heiros, H orace e Du ram, e marado Horace enquanco dormia. Duram estava vo ltando para a tend a, para acon:lar seu compa nheiro para seu turno de vigl ia, ql.1'lndo encontrou o corpo. Estudando os restos mortais, vi que o corpo estava coberto de centenas de pequenos fer imentos, que pareciam inchados com alguma espc ie de veneno. Tambm havia numerosos hematomas, como se Hora ce tivesse sido cruel mente espancado enquanto era mordido por um enxame de insetos. Subitamente, outro alarme soou nas bordas do acampamento. O cul pado fora achado! fnvestigando, meus camaradas c eu vimos o que parecia ser um homem sain do tropegamente de nosso acam pamento. Ns mandamos que ele parasse repetidas vezes, e avisamos que havia numerosas bestas miradas contra ele, c que no havia e5ca pacria. N o recebemos resposta. Perdendo a pacincia, D uram sacou sua espada longa c investiu. O "homem" viru-sc, c o que vimos deixou nos chocados. Era um mortovivo, . ou ass im pensamos. Seu corpo ressecado e coberro de teias tinha inmeras aranhas derra.mando-se de cada oriflcio, e rastejando por roda parte. Sem hesitar, Duram corro u o tado da co isa com sua espada. O impactO da lmin a contra a 2trne- dura e seca do monstro produziu um som como

uma peguena ,rvore sendo derrubada, e llma hord,l de aranhas eclodiu para fora do corpo, andando c voando. O res[Q de ns atacou o enxame com quaisquer armas que tivssemos mo, e logo destrumos a coisa. Por l11<l1S que isso enojasse meus com pa nheiro$, cu tinh<'l ' Iu e saber O que aqui lo era. Pegue i minha adaga e pus-me a trabalhar. Parecia que o corpo era uma mera crosta (da o nome); que fora esvaziad o e wlnsfonnado no lar de ll1na co lnia de ara nhas. Nas profundezas de sua cavidade torcica, encontrei um grande casulo feito de teias grossas. Assim que perfure i a camada exterior de reias, lima enorme aranha, do tamanho da mo de um crollide, saltou do casulo. Esquivei-me de seu ataque, e macei-a co m minha lmina. Especulo que eS(;l "aranha-corao" seja como um,) rainha de colmeia para o crosta, que rena todas as ourras ar<lnhas (mu itas de espcies diferentes) ao seu redor para proteg la. Esrremeo ao pens:ll" como essa coisa ve io a existir, po is o crosta parecia reI' sido . montado c costurado por mos humanas.

ComBate
Alm de bater com seus punhos relativamente ineficientes, o primeiro mtodo de ataque do crosta aproximar-se o bastante de sua vtima para que a multido de aranhas que compem a sua "colnia" recubram a vtima como um enxa.me. AranhaCorao (Ext): a aranha-corao i dnrica a lima aranha monstruosa Pequena, execro por sua mordida no-venenosa ( ld4-2) e sua habilidade especia l intelign cia de enxame. A aranha-corao se abriga dentro do cadver de um humanide Mdio, c anima-o. As lnllmeras aranhas que compem o crosta

.., '12 ", .

Crosta

a istem apcnils para al im entar fi aranha-corao. Uma al'anha.:orao scpar;lda de sua colnia no sobrevive por muito tempo, l<1 quc a co lnia H!<l (lI1 ica proteo. Enxame de Aranha s de Crosta (Ext): como lima ao livre, um enxame de ara nhas voadoras Diminutas emerge do corpo do crosta . O C11X<lme tem as segu in tes estatsticas: DV 8d8+8; 44 PV; l nic. +4; Desl. 3 111, escalar 9 m, vo 9 !TI (bom); CA 18, [O'Iue 18, surpresa 14, Atq Base +6, Agr-; Atg/AcqTrI enxame (2d6 mais veneno); Esp;~o/ Alcilncc 3 m/O m; AE distrao CD 15), veneno; QE caractersticas de enxame, caractersticas .lt" inseto, imune a da no de armas, sen tido ssmjco 18 m, viso no escuro 18111; TR FoI't + 6, Ref +2, Von +2; For 2, D es 19, Con 12, I", - , Sab 10, Cal' 2; Percias ( Ta/m/os: Escala r +8, Esconder-se +4, Furtividade +4, Observar +4, Ouv ir + 4 ; -. !-fllellO (Ex0: inoculao atnl vs de ferimento; resre de resis~incia de FOJ'tjtude (CD 15); d;l110 inicial e secu ndrio: I d6 For. :\. CD do teSte de rcsistncia f: b<1seada em Consti tuio. Inteligncia de Enxame (Ext): O crosta' , na verdade, lllna .:olnia de aranhas controladas pela aranha-cOt:ao. En<:juanto a .aranha-corao viver, o... p . ui um<1 mcr;te de colmeia, Gue / . ate concede um valof dc, I-ltcligncia de 6. A destl:uio d,l aranha-corao ou do rosca ;'\sul ca na ' isperso do enxame. Pontos de Vida p~['tilhados xt): um C 1'ost<1 compartilha pontos de vid(j co~'-qua1( er enxame que possa produzir.

Vulnerabilidade a Fogo (Ext): a came seca e gretada do crosta faz com que ele sofra 50% a mais de dano de fogo .

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum . JN COMUM: o crosta uma fo rma t<lmmcntc vista de morto-vivo. RARO: o crosta no um morto-vivo. Ele , na verdade, uma col ni a de aranhas que habita e anima um cadver hUl'tlano. O BSCURO: o crosta controlado pOL' uma espcie de aranha " rainha", que vive dentro de sua cavidade codcie.1. Desn'lI indo a rai nh<1, o crosra tambm destrudo.

Tesouro
corpo do crosr.;) pode conter pequenos itens de valor como adornos, dependendo da riqlle".la...QQ indivdu o em vida.

;;;:ta

quando um crosta ataca Este cl ost1;~ontudo, tem o~s planos alm de SImplesmente se alllnc~tar. A aI al1ba-c6ra~ em seu mtcnot est carregando ovos
sufFn~es para cnar'..croseas ~elr do grupo mee lrol
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q~~iSt!~!npdos,
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________ .___-"' w tI1(S(lj l/ ~l1t91_!r~Wfllcia a eXEulso ~el"~v~

____________C2 iJ2. 110__~S(..!j,!O J.V1L ___ . +4.J!. . Tes!Q de R~sist2ncia: Fort +~M +3/ '1>/1 ..! 8 +.,'-___
flabilidad!E..-_ _ ._ For - , Des ~_O!!.=:c_ _ ,~ II , _________ .... )nt 12, S@..~Car 15 _.~
o

ppJ!.!E!.____ _ '

_"_l2.l1h~ci!1J.mIO (!t!~".L Dip,lol1!WE_ ,_ .. + 13, Inlilll (tf.EJ.o + li, Observar ~lL__

___ _ _ _ __ _ _~O:!!""' ir ..:tJ II.Smlir Motivaro v!!. Ataque: ..I'!.Ul1tos:

+ 12 .__ ..
.

Iniciativa. Ap"rimorada, 1l1wstida Air~a. _____-'p =.~o _ ".'_" "ro lIfj.

(lJ8 II!9!..S dreJI!3.!..!!!.!!g!.l!l...


A~~!l'!!.12.~:""' ____"J2?1??::, ~.:!E!po; toq!i.!.J~!cqrp.!!o",,:",,,-__ : +5

Amkj~, t!:". " .. ...".___ .___ q~!a!!~!_ ..-.,. __________

____ ~. __,...._,_"._.____f.) J8 mais dmJar ttle!. i,~)____ _ !~


Espaf~/Alcan!: ., ____ , L~.5..-" I _____ __ II,-

Ataques fueciJ!. !!.:...-_ ... }!e/lar_~I!.~rgial ~abilidades similar~!. .. .__ _____.. a.E.J agia

.0g~~lj-!!!f{!~:"" _ .. lj'el E~};>~stifio..: ".(md2!!.cia:

solitrio

7
sempre J.:a/ ( Mau

!3?E.!. 2:.
.:iJ!Js t~ d~

7-/ 8 _PLCM@o)______.___ _

.Q1!...~!i.tJ3.!!E.."g!P!fJEJ!___._c..ar~~lpr~(~!!!.d!)llcorpreo, '

R12J.Q/J!'!!'L

J:ll!!L. . _, __,-

__ ___________
~

s desencarnados deve m ser objeto tanto de medo quanto de pena. So as :;ombt'as de sacerdo tes q ue viveram com a aparncia externa de bondade c luz. Naturalmente, fosse esse o caso de verdade, no teriam sofrido o destino dos descncarnados . Tais sacerdotcs cometeram atos inomin veis, sem que suas congregaes soubessem, e nunca foram descobertos ou punid os. Mas n~d a pode ser escond ido d os deuses. Alguns sacerdotes maculados com uma fo ra vital poderosa o suficiente, sabend o que seus espritos enfre mariam O tormento cterno por seus crimes, res istem a passar para o outro mundo, e perman ecem ligados sua fo rma cor p~ para escapar da retribu io. O s dcsencarn ados desenvo lvem um d io tcr6vel pelos vivos e, para sustentar seu poder, tentam consumir a fo ra vital de qualquer criatura intcligenre que se aproxim e demais. Felizmente, esses hOlirveis.espectros no pOden~ se af."Istar mais de 30 metros de seus cadveres. Caso faam, so deStru dos e fo rados a enfren tar Sua puni o. Remover o corpo: n ormalmente sepultado numa cripta, apenas {ali. t" m que o espriw siga atrs. Para verda d:e1 l'ilI1JCntie dc_rocar esses vi:; Rtofanado rcs, o cadver deve ser r

queim ad o, imerso em cido ou gua benta ou completamente destru do de outra forma. Isso nunca uma tarefa fcil. M adre Caspis Crispus, a lendria abadessa de Felig. escreveu o tomo defin itivo Dn restal/rafo do corafo m~grccido trs sculos atrs. A grande caadora de carniais avisa que os desencarnad os possuem "gramd es maggia s macculadas", restos dos p oden~s que possuam cm vida. So vulnerveis a gua benta (embora apenas se aplicada ao cadve r) e resistem a todas as magias, exccto as mais pode rosas. J ouv i que fogo e cido tambm so cap<tzes de envi- los ao seu descanso ceemo, cmbonl nunca tenha visco esses m.to dos em pn tica. Os descncarnados tambm retm os objctos que possuam cm vida, conta a M adre Crispus, guardando armas, armaduras e outras relquias em suas tumbas. Se essa a inspirao de alguns q ue buscam os lugares de repouso intra nqilo dessas coisas, fic a aqui o aviso: so letais e malignas,

ComBate
Os desencamados no so capazes de causar muito dano f sico co ntra os vivos. Em vez disso, tentam drenar sua for a vital com um ataque inco rpreo.

DesenCarnaDG
Drenar E nergia (Sob): criaturas vivas atingidas pelo toque

.it wn desencarnado sofrem um nvel negativo. A cada vez que um nvel negativo causado, os pontos de vida do desencarnad o
n ltam ao mximo caso ele tenha sofrido dano. Um rcste de de Fortitude (CD 15) necessrio para remover o :l1\'"e1 negativo. Hab ilidades Similares a M agia (SM): 3/ .lta - (aliSar medo (CD 13), criar mortos~
~istncia
",5

LenDas & Fatos


COMUM: os desencatnados so fantasmas de sacerdotes que se voltaram para o mal.
.,r

INCOM UM: destru indo-se o cadver de um desencarnado com fogo, gua _~m" ou cido, o esprito : o mero toque dessas vis criacu-

ItImor, drenar forfa vi/a I (CD 14),

t1A.rido, proltfo contra o btm; II d ia malar (CD (7). Nvel de conjura..:ioe 10, A C D dos testes de resisttncia baseada cm Carisma. Rejuve nesci men to (Sob): um d esencarnado no pode ;tI' permanentemente morco, =- menos que seu cor po fsi';:0 seja encontra do e dcs [rudo. Caso sua forma Incorprea seja derrotada . ela ir retornar ~ local do seu ca dver .::om fora roral dentro

'::::;j,i;;-~_

ras pode
matar.

OBSCURO:
a menos que seu corpo flsico s~a queimado ou imerso em cido ou ~gua benra, um desencarnado voltar paL'a assombrar a rea onde est enter rado.

,,. 2d 12 horas.
Resistncia a Expulso

'En): desencarnados rm 'tSlsrncia a expulso +4.


Caso seja expulso, o desC'ncaroudo rerorna ao seu corpo por mmutos ames que possa se ClO'ter de novo.

Tesouro
H 30% de chance de que o caixo de um desencarnado
:nntenha [d4 ite ns mgicos menores utilizveis por clrigos.

, habitada PR'"um:,deseqcarnaclo muitas vezes encontram-se em


uma s~:\laao complc~da, Ficam furiosos ao descobrir que um vilo ~avia dirigido a igr'ia local sem que ningum soubesse. Norn\a lmentc, so in~ap~ de lidar com o esprito letal e ,fic<~el}vergonbado~.por iss'~~contecido debaixo de s~us

q!!!~~~~omun;dades

que d::,m que a cripra local

.:2:

Mim disso, h 50% d~~ue haja unia armadura mgi- . ~ 30% de d~ance.~e haja u arma utilizvel por um

H!e

clengo no esqu,fe. \

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narizes, \Co\~t~ata~~~n~~~~enl'Ureiros pa~'a limpar a ,cripta sem fazer eS~i).rdalha~. e provavelmente a sua ptlll1eira Jopo.
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DiaBrete
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Jnidt!!.f~'.!l

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BarriL
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Desloca1!!!'}..!S'.i-.-.. .___ k!J.L('l~radW, lIatao 3,5 //I Classe 4!..4!2!Jadura: 16 (+2 talllqllhg. +3 Des. + 1 l1at!!_ _ ... _ _ . _ __r"ac:.lltl2,qtll_~)~.2"..., ''l''''''rrsl!a'_''i3 _ __ ".!.J.~g.!!! BaseL:1gana1': + 11- 7 Ala lU: _..ELrpo-a-corJ!$...!.!.!2.rdida +3 (ld12A taque Total: {9!JJ2.:9-(orp .PL!~!9dJda +3 (1 d-V t . _ . _~_ _ _--f,c.ii'g<1rrgs.- .? (ld2J. _ __ _ 2 EspafoLAIcal!!!': 75 tII~LO-'!!___ A ta9" Es}tci'!!!.:..._._ _ JE:!fJto illebriaillL_ _ _ _ _--: II.tS .Q./ialidade.LEspuiaif. ___Jomi'lH.o kiJMda tlllpa!l!!.i!i!.2xicada~ __
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itlloxiwlal, Mobilidade l!f!1.kJmte_______1H.,.alqutr lllga.r..ptrto dt barris dt urvtiL . ' Qrgallizafo: _.. solitrio N~el de 1)tsafi!,.:. _ -=._ _ 2
Ttndillda: ._" __ ~._ ..

./rEJ-f.!l.1E.!J!.I1_ Catico Nmlro


3- 4 DV (i!1i!id9). ____ _ _ _ 5- 6 Df! (P '1'''E ___ ......

P'1'gmso:

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re!!!L4!._ !ill~"c!!E ___ ~. ljr.t

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l'lv.4~ ~_ ..._ _~~ _

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erta noite estava eu apreciand o uma cerveja na Estrtla Cadwtt com meu amigo Mitchd Filkins, da guarda. Ele tinha vrios canecos de vantagem, mas fi quei surpreso quando levantou-se com difi culdade e comeou a cantar a plenos pulmes, seus olhos pulando para fora das rbitas. Ele ento cometeu o erro de malt ra tar uma das garotas da taverna. Logo, estava estirado e inconsciente, com um ga lo fe io na sua cabea, graas a D ando, o barman brigo. M eu palpite de que algo estava errado con firm ou-se qua ndo outro homem comeou a fa zer estripulias similares. Com a coo~ perao do proprietrio. investiguei o esubelec im ento. Na rcil de depsito, notei uma rolha que havia sado de um blrri l prximo - no entanto, havia apenas algumas gotas de vinho derramadas no cho. Olhando mais de perto, vi um dedo de p pequeno e go rdo projetando::SC onde a rolha de deveria estar. O leo-de-chcara e eu demos uma boa chacoalhada no barril, e ouvimos algo ba~eDdo-se nas paredes l dentro! Ento, houve um berro e uma longa srie de profanidades. Abrindo caminho com suas garras para fora do barril. ru;ruinando-o no processo, a criatur~a mordeu o brao do leo-d.e-dcicara antes de correr, cambaleanao. Enquanto cu a perseguia, arrotou uma nuvem ae vapbr~s que me deixou tonto" Quando consegui alcan-Ia, ela j havia encontrado O I'i:llo e escorrido para ' se fosse cel"vcj:l detramada!

Diabretes do barril, eu a pr~ ndi, divertem -se escond idos nos banis , espi,mdo as emoes das pessoas que bebem <l O redor e co ntrolan do suas aes. N ormalmente, '1uerem apenas constranger a vtima que escolhem, mas alguns so ma liciosos, e impelem seus alvos a acs ma is perigosas. Isto se torna mais e mais provnvel ii mcdida '1l1e o diabrete se aprox ima do fundo do barril c fica rabugen to. Esses seres precisam apenas de lcool para sobreviver, e podem secar 20 li tros de vi nho ou cerveja por noite. TS(Q pode signi ficar uma perda considervel para o ravcrneiro, caso a si tu ao no seja descoberta logo.

cl

lO ...,

t6

Dilbretes do barri l tm dentes e garras afiados, e costumam enfurecer-se caso sejalTl removidos dos barris onde gostam de ficar de molJlO em quantid ades prodigiosas de lcooL P referem fu gir caso sejam descobertos, e usam seu' arroto inebriante e habilidades de mudana de for ma para escapar. Arroto Inebriante (Sob): uma vez por dia, o diabrete do barril podc arrotar uma nuvem de gs encantado. Todos em um raio de 3 m devem ser b e m~ s u cedidos em um teste de resistncia de Vontade (CD 13) ou come.. ;a~ arir, caem ao cho e ficam incapazes de realizar quais<]uer aes por Id3 rodadas . A CD do teste de tesistncia baseada em Constituio. Dominao Bbada (SM): este poder exige 5 minutos de esforo sem lJ1tenupes, mas permire que o diaI>< ' . . . - --

DiaBrete

DO

BarriL

co nrro le qua lquer um denrro de 30 m q ue renha bebido JO menos trs doses de bebida force na ltima hora c que fa lhe "'"1 um teste de rcs istncin de Vom,lde (CD 16). Este pod er milar a domillar pcssoa, c :1 CD do testc de resist ncia base<lda "TIl Ca rism:l. Outros 5 minu tos de esforo sm il1t:clTLlpCS silo ~ .:~s;. rios para t:rOC;ll' de . lIvo. Em paria Intoxica da (SM): caso esteja aleg remente im erso . "m lcool. um diabrece do barril pode perceber qua lquer um q ue 'Steja bebendo dentro d e um raio de 30 m voncade, e capra r ~amentos superfic i;'\ is (de maneira similar a dr/tc/ar pmsalllmlos). este de resistncia de Vont;ldc co nt ra CD IS par;\ resistir ao _ t.iro de drtccIllr pmSIllIltIl/oS (nvel de con ju rador: 3). A CD do reste de resistncia bilseilda em Carisma. Mudar de Forma (Sob): duas vezes por dia, o diabrete do _:.UTil pode trans formar seu corpo cm lquido, normalmente para m trar em um barril de bebida. Mudar de forma exige uma ao de :'I1<7o'imemo, e o diabrere pode ser ferido qundo eSL nesta forma. Percias: um diabrete do barril recebe +8 d e bnus mcial em !(S[es de Natao para executar qualquer tipo de ao especial ou e-.-itar perigos, e sempre pode escolher 10 nesses testes , mesmo que estrja distrado ou <lmcaado. possvel usar a ao de corrida .iurance a natao, mas o diabrete deve se mover em linha reta.
!tne

lcool impecvel, e eles sempre tentam roubar as garra(" s mais c;'Iras ~ disposiiio.

LenDas & Fatos


COMUM: diabretes do bar ril s50 criaturas $obrenaturi:l is alco61at1'<l$ que invadem tavc1'I1as cm busca de cerveja e vinho .

INCOMUM: essas coisas s5.o na verdade g rym kin, um tipo especial de f.1da. Co mo seu nome suge re, eles vivem dentro de barris de beb ida alc06Jica.
men tes de pes~oas bbadas, e podem transformar-se cm lquido para fugir f.lc ilm enre.

RAR.O: diabretes do barril contro l<U11

flS

OBSCURO: eles gua rd am reservas secretas de bebidas de valor, e pod em ser fo rados a entreg-Ias caso sejam pegos. Alguns diab rcl:es do barril podem transfo rmar gua em conhaque fino caso sejam presos em correntes de prata e submersos.

Tesouro ({(~
Diabretes do bal'il s

,..~nn,os, conhaques e &~tras bebidas ~nas. d ifcil enco ntrar essas ~vas, a menos que o'l.'kabl.'Ctwfea 'seguido ou capturado e
. )rado a barganhar por sua liberdade. Seu gosto cJ11 .matria de

~zes roubdm e escondem garra(,1s de

., parricily.fr-:;omo o bb~ . ' do dominado. D iversos d iabrees barril particularmente maliciosos

grupo enquaI!to os personagens esto festejando em uma taver. na 10ca.1. Is[_o-fu~ona melhor caso um PJ seja recnn:ado para

q~~~~~a~eiro

de jogar diabre : barril contra o :

habjJm uma tavem~ de que acabou obtendo uma m repb talo. Os PJs sb 5 0y;racado pelo nervoso 'proprietrio, disso antes que o co~sclho da p"ra descoh.t;il: g. CJue .eJ.~ cidade feche o estabe1es:imento .

ca -
P . '. '

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DiLaceraDor s
_ ~,~,ta Mg!!3._M!!!!~ l!,

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_____ ..____ ,_~~ ___bra, V~~!~~",S.0~eJ._c ''''_:_----_Test!,!..E.... Resistn.E~._Iort ~."~ Rif ,j- ~I ~',1,~,:2 -___ += _!if!.~(Y,4a~e"_______ ~_~ fg.:.}.!2_pes (4) c;.91!J. . _______ _ _ 2
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ptffoca!!!!..I!!!'' __._..." .1."!.!!...(."q~a}ra~~sl_~_--::___ _ .

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.. ___. ,.._~_., ___ .__ .E!!presa

A!!!q1!!..]~.~!13 ..g~!!tf:,;:. ___ -1::jl +9 .fitague: _"_'_"'_'_ . E~,p'o-a,-:!E!:M:..g~"'I.a._ +9 (2d6 -I:~ __ _ ___ __ ~. _._,,_ .e2~~!~)_._" ..____ ,__ .__ ... .",_ .A!~!l~!.I.?J::!l________. , ..f.~~E9..:~::E9.rEPL~.g~.~a~ f} (2d6 -t- ._. 1
________ .__ .____Y..!'l.!}.o,l~"!!J.2.[gidq _t4, (l d2) ____ ~_ e
Esp.E.f.o...L~k~!.~~~::. .

I !~d..}1! _______.__._..

PerfiE!.:...._. _" ___ ~ _ .~_." g~con~e..!.:!L1 fmt(y,ida!e ,,: t7._., ___ __ _ .J ______. .". Observqr + 5,~;:(r +3...5altar +8 . _ .Iq,&.fftos. -. _ "" ..,._~ ____r1/Ja N..~~1:!!31AE.!:!!!Jo ra4_a...{ga.!!3))._ ...__ ' __ A _____ Pro~!.!Jd~ol ~ol~!/lci_______ ,_ a .4!!r.!!.!!!!.!.E______.__q.~I"qlql,lcr Orga,nizQfoi .._..._______ solit4.!i9 ~ I~ , b(l.!!dp..G_~:2: ___ _ 2- 5L) N('I!!L4! Desifj~.: ..___ .. ~ __ Q..____ .____________ _ I!1I~ncjct _~. ,_ __ ,,___ ,,~.!.!lP!~'~_~"~~~ _ _ " U Ir',-r.?:!,g~~"o;

Ata1.t!.!L:!P!cif~s: ._._.,._ ,_!l!!P-El~~!Yt}!ida _1!..~!.!!EE!3~~":E!~!'!,I.0 ."Qualidade!..P!f.~f}j!!...,_,,~ , 1ifesa de cspil lhos)la.[~..:!i..!~~!.B...RF.!IIJI/J - ...

______2-8 D.J::..fl:!.idiok2::Jl...c;m'!i!l___.

Ajl/~K de N vel: .. ~ .. _," __ ==---~,

"_,, ____._.

vagam por uma tamanha extenso de teneno a pomo de ch<l111a l" o continente inteiro de lar. O urso-viv.:! pint<1do um<1 dcss<1s criatu L'<1s, assim como o mcrgulho iosano, e perturba-me ter de incluir o agressivo dilacerador esp inh oso a essa lista. Essas feras j:~ foram vistas no norte, em Ohk, no oeste, nas llh as Scharde, e minha assistente Edrca diz que so con heci das nt mcsmo nas Oorest;ls de los. O dilacerador espinhoso lembra um pouco um urso extrel11nmcntc muscu loso e com um imenso tronco superio r, com lima enorme bocar ra e garras descomunais. ass im chamado por causa dos inm eros espinhos gue recobrcm seu corpo. M esmo com coda a sua Ferocidadc, uma criatura simples, que vive apenas para caar, procur:u com ida e banguetearse com guase qualZ er coisa. ]U' Embo ra paream ser pouco mais que feras, na verdade so mai s avanados: j testemunhei entre eles sinais primitivos de evolu5 0 - LI SO de ferramentas, comunicao simples e at mesmo trabaUlO em egu!pe. Seus cru is esp i ~'" nhos, eu notci, se1"~ vem no apenas para i.ntimia. Auxi liam a cria tura na dofesa e no ataque. Os inl'migos ~uc tentam Clt<lc-Jo vem dificuldade em golpear um dilaccl'ildor es pinhoso sem se Fcrir, e o monstro basta nte hbil

poucas criaturas aqui nos Rein os de Ferro que

cm manobrar esses espinhos de ['o rma (lU C seus oponentes no possam flangue-lo. Mas o mais preocupante Cl habilidade desta criatura de gira r seus cspin hos, transformnndo-os em armas letais - principa lm ente quando ela es t saltando sobre voc! Outro tipo ainda ma is mortfcro de farpa encontrado na garra do polegnr, c car rcga um veneno de podcr mdio, mas grande eficc ia. As vitimas envenenadas im cd ia tamente vem-se desprovidas de coordenao e fora. Isco non11illmente o bastante para que o dilaccrador subjugue a maior parte dos oponcntcs.

ComBate
Em comb<lte, o di lacera dor cspi nh oso prefere seguir pres~s solitrias Otl obviam.ente mais fracas. Ele tenta ser furtivo, at cst.:!1" a cerca dc 30 111 de distncia, gunndo ento invcste contra o inimigo. Dcpcnde primari amente do uso dc suas garras e espinhos. Embora no scja particu lann ente intel igente, .:! criatl1t:a apresenta alguma astcia, e utiliza uma forma limitada de cstratgia. Defesa de Espinhos (Ext): qualgtlcr criatura que acene o dilacerador cspinhoso com armas brancas Oll naturais sofre 1 d4+S pontos de dano de corte e perfurao pelos espinhos do di lacerador. Note guc armas com alcance cxrraordinM'i o, como (>oito-'---~---'

..

t8

DiLaceraDor _~~f~~~HOSO
Lanas longas, previnem este efeito. Alm disso, os oponentes no :!:cebem bnus por flanqu ear o dilacerador espinhoso, embora .uques furtivos ainda sejam possveis. Empalar (Ext): um dilacerador espinhoso causa 3d4+5 pomos de dano de perfurao a um oponen te agarrado com um teSte bcm-suced ido de Agarrar. Investida de Empalamento (Ext): um dilacerador espin hoso ..:ausa 3d4+5 pontos de dano guando faz uma Investida. Caso o dilacetador acerte um a criatura M dia ali menor com sua invesd.a de emp:damento, pode tentar iniciar uma 111anobra Agarrar ..:omo uma ao livre, sem provocar ataq ues de opo rtunidade. Veneno (Ex e): in ocul ao atravs de ferimento; teste de resistncia de Fort itude (CD 16); dano inicial: ld4 Des; dano stCUndl'io: Id4 For. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Perc ias: um dilacerador espinhoso recebe +4 de oonus racial em testes de Escond er-se e Furr.ividade. OBSCURO: dilaccradore~ espinhosos so fortem ente atrados pelo cheiro da exti ca especiaria culinria chamada vetlul11. . fcil us-la para t irar um dilacerador do seu rastro ... Ou para bot-lo no rastro de algum.

res espinhosos muir.o pio!' (lll e os outros reinos, c o Primei ro Ministro Deyar Glabryn recentemente decretou Lima recompensa de 20 coroas de o uro pelo couro de cada um ddes. At agora, pou cos aventureiros apresentaram-se para colce'lr a recompensa, mas ind ivduos empreendedores podem co nseguir um bom d inheiro sob as circunsdnci<ls certas.

q~,~~!!;?'~r um
tendo

problema com os dilacerado-

Tesouro
Dilace nldores espinh osos
'flio so con hecidos por
~da r nen hum objeto de .."uor. Concudo, seus espi.nhos tm mui(OS usos, desde

Tustes de dardos :ali agulhas d e .:ostura e cabeas de ar pes. Os esp inhos ~e vale r de 5 PC a 5 PO, depen":-endo do tipo e do mercado local. Seu veneno tambm valioso, embora seja difcil cnra-lo. Alcana de IS a 25 PO por dose efeciva.

LenDas & Fatos


COM UM: dilaceradores espinhosos podem ser cncon-

tr.ados em quase qualquer terra e clima. ~COMUM: dilaceradores espinhosos caam ~ente antes do amanhecer c de manh. Em geral, ficam bastante sonolentos e tontos no final da tarde e noite. RARO: a cada dois anos, os dila~do res espinhosos mi"",,,,,,-~~

tara um de duas trTitrios de ,c,,,'arr,cn"A' .. ,cestrais, onde

-Lestes de Re~!!!fi"' __~f<"o"r!..t", ,,1.J), Rej...}.;,. '"' ""8____ "' +_ " "_+ "o

Habilidt!des: _____
Pericia.s ~

For.1Q. Des, ,9) COIl, l_~, _. _____ _ .. _.....J!;L1,~, Car.L0--_ __ ' Ob!I'~!..A.Q!iY..!:...i, Procurar +3
_. Arma Natural !1prj!.!,orada ~rral

Talentof _ _ _ _ .

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___!.Em!!.2Jurpresa

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Am, iente: b

Armadura f{9J.f!!al Al!!JlI/orada,. Grande


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.f!1E!J};!lJ-'l~!Jgarr!!r: __ _

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Ataque:__ ~ ___ ".~ .A.!.!iue Total:


ESpaf!!.LALcQnce:

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_ _ _-'l IUL~l/tr p/aIJicie. (olill!LPJlJ.!J2!!!E~ lha q _ Qr&mi.;.af~~,~__ , Jllli.l4.ljo o/~g!1jpo de Qcasa{Q/IIWlo L~ L9)
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Ataql!!!..!JPE.[aij:___ .__aga-!!Qr aprill!..<!.raAo" ~0I1 S1rifiio 2~6+L9J_,

_ _ ... _ . . . ____ jil!!'!!ar 4d6._ ..______... _ l) RD 2J.Ltllgica. sr!!Ebilidadt !!!..~(a-J visiio no escuro 1<im ____

Te..ndbuia: _ Progress'!,: ~ Ajuste de Nvfl,:.

....Jl='?'1.PX1.E."",,V;.}..)-3.QDI'...
. ~!e!.!1q L

____._____._ __

.'."f' ."

eVQ admitir que acho o doIomita, ou "co de slex" , como conhecido em Rhul, uma criatura vcrdadeiramcncc fascinante. Esses imensos c escarpados momes de pedras e terra so normalmente confundidos com simples cascalho, embora na rea lidade sejam criaturas lentas e pouco inteligentes, encontradas em plancies rochosas desabitadas ou sops baixos de montanhas. A migrao do dolomit.1., duran te SU;'I tempor<l da de acasalamento, uma vez por dcada, algo maravilhoso de se ver (se voc t iver uma boa quantidade de tem po disposio). Grandes criaruras bpedes c

cambaJeantes, eles and,ull pelas plancies em lemas e intri ncadas dan as. Abaix;.ndo-sc sua-

vemente e balanando suas descomunais cabeas sem "Olhos de um lado para o outro, os dolon:itas danam durante um ano, at que cada um tenha encontrado um par para o acasalamento. Nor malmente, so bastante inofensivos - e estpidos. Em geral comem terIa, arrancando grandes torres e enfiando-oScm suas bocarras gigantescas: Infelizmente, esses momeros enormes e quase indestrutveis tm uma fome
i~sacivel por todos os tipos de metal imbudo com magia, J vi as . armaduras de mercenrios d:u'es L'eduzidas a frangalhos por esses
~

colossos - s vezes com os mercenri os ainda dentro delas! Os dolomiras no deixam nada ficar em seu caminho para possuir e comer - uma vari nha, espada ou par de braceletes encantados. Uma vez que tenha devorado tudo que puder enconrrar, o dolomira costuma seguir em frenre e ignorar todo o resto, Eles se ddendem quando atacados, mas no perseguem um oponente, Nunca vi um dolomira cair cm combate, e nem, estranhamente, o cadver de um deles, No produzem excrementos, e no sei dizer o que acontece com o metal que consomem. Os dolomitas tm lima fragueza curi osa - msica, que faz com que um dolamita fique parado. como se estivesse enfeiciado. Ainda ma is esrranho, eles parecem gostar de boa msica. Norm.almence, no respondem :~ minhas rudes canes de caverna (devo admitir gue canto como um corvo). Contudo, eles responderam favor~welmen te ha rpa de Vlythsten Farill. o famoso msico de Cinco Dedos que certa vez me acompanhou em um s;lfri para registrar minhas aventuras. Nunca esquecerei a Imagem do pobre M estre Farill cantando freneticamente pelas estepes, com vrios dolomiras enlouquecidos em seu encalo. Oh, n6s dissemos ao vaidoso c jovem artista que tudo que ele tinha de fazer eIJ parar de ca.ntar. Depois de algum tempo, daro.

JO

'"

DOLomita ComBate
Os dolomicas atacam apenas caso sejam provocados, cu caso estejam perto de itens mgicos metlicos. Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o .lolomica precisa atingir um oponente com sua 5Mra. Ele pode iniciar a manobra Agarrar usando uma ao livre que no p ro~a ataques de oporrunidade. Dilacer,u: (Ext): um dolom ita que atingir um oponente com ~ duas ganas rasgar a carna .:ia \'rima. Este ataque causa -+d6+ 15 pontos de dano mtomaticamcnte. Constrio (Ext): um .dolomira causa 2d6+ I O pOntos de dano caso seja

LenDas & Fatos


COMUM: o dolornirJ vive exclusivamente em reas rochosas. INCOMUM: estmagos de dolomitas podem conter itens mgicos feitos de metal . RARO: eles gostam de msica, e uma cano bem executada pode (ner co m qu e um dolomita em busca de um item mgico fiCjue pa rado.
OBSCURO, o, dolo-

miras eram chamados de "ces de pos ancestrais, e os registras de sua existncia dat:lm de antes da invaso orgorh. Dizem os escritos que eles foram criados por Mcnoth para lembrar os homens de que a magIa pode ser Canto uma maldio

bem-suced ido
an um teste de

-\.garrar.

Sens ibilidade a MsLca (Ext): msica cantada ou tocada ttn um instrumento faz com que um dolomita fique parado, como se est ivesse enfeitiado. Um teste bnn-slIced ido de Awao (CD 15) faz com que a cr iawra tente n car a 15m ou menos da fonce da msica, at que ela pare. ~1sica mal executada ( um teste faTho) no afeta O dolomita, embora uma performance realmente terrvel possa enfurecer a .:natura, segundo a deciso do mestre.

Os dolomitas no tentam consumir itens mgicos encantados pel o Templo de Menoth.

lesouro
O estmago de um da lomita pode conter itens mgicos que ele tenha consum~b~alguns vo'-itcabar destrudos ' depois de anoif pSJ~ diges tyxtraord inariamencc lenta .:ia criatura. ( =.\ ) H 50% de ch~,",de hav:;Ju 2 itens mgicos aleatrios.

roo

de um dolom;r, por magia leva-o a comumil' dzias de itens durante seus 2.000 anos de vida. Alguns so heranas de faml ia. Um conde deseja a notria maa de sua famlia (perdida por seu filh o tolo) de volta da barriga de um dolomita que vive em).>0firfaS .no muito distantes, e pode pagar bem pela recup;r~ da arma. Alguns so arteGtos: dizem que um dolomita na fronteira do Pros~ado de Menom comeu a poderosa Malha

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de

9u~lIdtr (cota de ma!!",.' .d")~J;: I nfel izmente, as criattlras so 3). rev&Cl'lct1das no Prot:"c!orado, e roibido ferir uma delas.

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Ataq~E-.. ... ,_ ~g!p.2=.a~col'po: alabarda

Taltlltos: __ . Alaqut ~~i~ro!2, Foto (III Arlll'L(al,!~ard)J ___ .____ ._ _ _ _ _ .__':..r911Iido, Trf~PJlE.!!L ____.

_ Ambief!l!.i- ___ ..qualquer


Organizafo: _ solitrio

Nvel de

Dtsa.Ji~:.,...

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rtl/dinda:

_ _S(l!!'p"rc Nwln;l. ________ .

Ata .!!!..UJm;n;s:

Qualidade,! ~~e.t~!l}js:

.'prog,~"" t1,jllsle de Nvel:

_ _!.l-20 Df! (Gm1!kJ; 21- 30 l?fJP."""ej __.___._. _ ____.~.. ..

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mulher humana de armadura, excero pelo fato de a mulher ter 3 111 de atura c ser feit:l de ferro. Donzelas da tumba teoricamente so precursoras das mais astlltas donzelas de ferro, c so enconcrada5 apenas n:1S 111:1i5 antigas e reclusas cri ptas. Lutam p<lra proteger O contedo de rais criptas. guardando-'ls C0 111 vigilncia absolura, muitas vezes utilizando enormes alabardas, mas ocas ian:tl mente empn::gando Outras armas de grande porce. Algum tempo arr;\s, tive o despr;\zer de enco ntrar um desses COl1srrucos, em um sepulcro cygnarano es'luec ido. Mel! assistente e eu tnhamos :lcabado d e penetrar no que pensvamos seL" a ltima de umil s ri e de cmaras funer rias empoeiradas. En'lua nto eu cuidadosamente limpava o p e--as- te ias de 8ranha do que parecia ser o

m <lp<lrnaa, uma don:t:cla da tumba lembra uma

cada debatia-se como um grande peixe. Encluanto o constr uto comeou a removcr o cadve r d e Jek de sua ar ma, nprove itei n opo rcu/lidadr par:! escapaI:. Eu no estava ansioso pata C0111partilhar o destino de Jek. Seguiu-se uma bO<l corrida, e enfim aviseei de novo a lu:t: do dia. Evidentcmente, a persegui o da donzela d;"\ tumba acabara, j que ela nunca me seguiu para tora da cripta.

ComBate
A estratgia de bacalha da donzcl:i da tumba simples: atacar todos os intrusos at que parem de se mover, ou deixem a rea designada da donzela . Donzelas da tumba r.m o 111csmo nvel de compreenso de um gigante-a-vapor comum; entendem o idioma de seu criadot:, entendem instrues simples e tm uma compreenso

epitfio de

La.ry Mechilde de

L1orvast, uma grande rachad u ra surgiu na parede na 'lua! o tr ibuto dama fora inscr ito.

De repente, a parede explodiu


em uma chuva trovejante de destroos, uma imensa alabarda subitamente emergindo do p& e da escmido. Um golpe daqud:tl descomunal arma, e meu pobre assistente Jek foi empalado. Suspenso acima de mim n,a ponta t a lmina da donzela l o coi-

de seus arredores firme o bastante para evitar danificar seus p rotegidos c as posses dos mcsmos. Cura Especial (Ext): donzelas da tumba no so afetadas por magias de cu ra. COl/sertar cura 1 pv. Corpo de ferro cura todo o dano c<\usado a uma donzela da tumba.

DonzeLa Da TumBa LenDas & Fatos


CO~l UM:

nenhum.

'COMUM: donzelas da tumba so cons'"'Ucos mekn icos arc:licos crindos para


;uardar cri pras. :\.R.O: donzelas da tumba so decessores ancestrais das "'llliro l11ilis aStutas donzelas fer ro.
OBSCURO: sendo
tIJll3

espCie cm

io, a maior -.ute das donz:da.s da tumba


os avcnru~s

enconSUC UIll-

:nm j
U

aos efeicos tempo c ~ ferruge m. ,-'ma donzela da ..unha funcio nal ~ca dcix:l sua
.i.."'t:a

dcsignnda.

lesouro
Embora muitas
~ esteja enferru jado,

ferro de uma donzela da rumba pode ser rcaproveirado. - -ma donzela da tu mba rcl;l[iva mcnce
lacta pode valer um bom preo para rolecionadores ou un ivers idades. T.1mbm h

;;; questo dos protegidos da donzela da tumba e suas :.quezas enterradas. Donzelas da tumba eram util izadas
apenas como gua rdis para as ma is abastadas famlias, e qua lquer

um que consiga derrubar lima donzela da ~lImba CJuase ccrtame.me rer lima vasta CJuantidade de [iquczas sua disposio.

ou professol' da Univ.ersidade de Corvis .:ontrata os PJs para recuperar uma donzela da rumba intacta. O rico benFeitor deseja ~a . e OLl exibir O antigo construto meknico, e capaz CJ44 lquer c sa para conseguir isto. A .ionzela, contudo, n llO scr~: to coop rativa.

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DonzeLa De Ferro
Dada, d, Vjd" _____ _ LQ41Q70115 1'11-___
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Co"struto Midj~_._

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escuro 18

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_ l:Qr.L), Rif +5, u,!, .i_~. ___"_ .,, For 2QJJes 11, COII =:.___._., _ __ ._ Lili 10, Sab 13 Cnr 4 ______ _ ...

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(Orp(Hl:(O~(Ylcada

Al!l!/~' Bas< IAg~YJ!lr;__+ 7/+ 1!~2 --_ _,-_ _ _ __ ,


Afaglu:

+ 12 (I d6+ 5)

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"'/!'!.-a-,,,po' ~pallrndas _ 12 ( Idli+)) + '!!lgarms+.l2 (2d4+ 5)

Eq}dlbriL-t 7, Escq[E-f...+ 1Q/ E!.f2.!.L4fr~Se _ .___], furtividade -t1 Obsfrvar 2 _____ 01/\1;, +)", Smtir MO/[l!f!co + 5 _____ _ _ T.BJ!.I!.l2li__ .______ -L!t!111l N"tu mI Ap"rilllo!EdE.._(g!!XrE.1~} _ ...__________orrda l!.!.iSi'l!i\'a Aprimorada, RaSUf.9.!.
Perfr. ias.__. '
J

____ -"Rifltxas Rpidas _ _ _ _ __


"..~ __q}.!E&!!rrsolitrio Orgalliz!I..fqo: Nvt( d! Desafio: 8 I"dlll:ia: __ ---U!.llp.r~ N~.ut~ ..__. _ .Rrog,,!,so, _ _ _..J.L-29..PV (-.,fid,V-

-LJ.Jl.LlJ!L __ _
agarra.! aprhl.lorado, (lIIpalar

3d4+,7,

jria ilrstHw
Cl.!!i1 _ (li,

especial, pele espilll>osa RQJO /tmgi1csisillda a tlet!icidade (}pg'?,. 20, ~44o

-4J:!!stt dt l;J,.v,,, __ ' ,,'",-

@::
"

do nZeIa de fer ro ao mesmo tempo uma cria:io incrvel e UlTl a distoro d;! ;l lma. Por um lad o, um co nstl"ur.o de lea ldade c intel igncia inigualveis. Por

Apenas os melhores artfices tm a per mi sso d e tomar pane na cri:lo de uma donzcbl d e fer ro e, uma vez que o corpo seja construdo, o mago q ue il aprisi onar o esprito inspcc iona o trabalho. Caso esteja a seu contento, invoca o esprito de lima guerreira das terras dos mortos, e tranca-o no corpo d e ferro, aind a no totalmc nrc frio. O esprito preso logo desco bre ter pOllCO controle sobre seu novo co rpo, e pOllcas m ane iras de exercer sua vontade sobre o mundo. Mllit:a~ vezes , CSS,l percepo suficiente para pre nder o esprito para sempre servido eterna, mas mesmo ass im a dOl1 zda rec l11 ~co nstru[da tende
i'I

outro, o csprito escravi'udo de um a grande guerreira do belo sexo. Estc consuuto criado por pratica ntes das arrcs arca nas como um meio de :luto-preservao, ou para pessoas em posies de riqucL. e autoridade, para o mesmo 11m. A donzela de (erro um guarda-coscas de eficin cia nic<l. Este COl1struLo, primeira vista, parece ser 1I11l:l mulher curvi lnea, coberta de capuz c mamo, como se participasse de alguma atividade ins'llubre. Com um olhar mis atem o, possvel nOI:ar o brilho de metal aqlJi e ali, e uma postura algo rgida. Sempre que a donzela de ferro ou seu mestre esto cm perigo, o construto revela sua verdadeira naturezi'l - cente nas de espi nhos e fa rpas afiados como navalhas emergem de cada pilrte de seu corpo, pJ:Ontos para dcsrroal' e matar ii m_el1OI' provocao. Meu amigo Barit?o Caulficld, da Ord cm Fraternal de Magia, r~latou-m c o seguin te: "O corpo med li co formado do ma is fino c puro ferro encontra4,o nos reinos. A pureza do ferro necessria para conter Q poderoso e feroz esprito que cx iste denrro do construto.

perder Stli'l noo de idenridade. Com o

tempo, da de ix:l de pensar cm si mesma com o uma m ulh er, passando a ver-se tomo co isa". "Nas seman:lS seguintes a esse nascim ento, a donzela deve aprender sobre sua nova natureza, e o propsito pelo qual foi criada - guarda-costas e assass ina. As magi<ls inerentes criao de uma donzela de ferro concedem a ela as habil idades necessrias para cumprir essas tarefas. A habilidade de mover-se algum silncio, de esgueirar-se pel:1S sombras, c o armam ento oculto pa ra dar fim aos seus alvos. Iro ni ca mente, o esprito que
CDm

concede ao construto seu dom para o aprendi7..ado e a in tuio que podem - nas m ais graves circun stncias - trazer a libertao da vontade de seu m estre, sempre acompanhada por grande

51 .. -

DonzeLa De Ferro
,:kstruio. A donzela de ferro no pode f.11<11" ou cri:'l[ qualquer
!mIsso audvel, pois no tcm aparato criado para esse propsito. ....450 o esprito possusse, cm vida, a habilidildc de escrever, - donzela pode faz- lo, mas apenas com a pcr:russo de seu mes tre" . No passado, algun s j cometeram o nTO de perm itir que lima donzel'l de
,.'"ttro se expressasse atravs d n escrita

c. de algum,) form a rcdcsco brin.io suas paixes, o ca nstrmo -:abOli destru indo a casa de seu PTlesrrc, d evastand o rios burgos .:k Corvi s antes de finalmente se r .ksmonrada por l llll:'1 imensa demo nstrao de fora dfl guarda da cidad e. ~nfid i zmcntc para ele, o mes tre in C;lUW ~\'i a sido 1110rro pe la donzcb , uma prova de q ue o espri ro da do nzela de (erro . no mn imo, imprevisve l.

be um ataque d e garra. Alm disso, qualquer ctiaCllra que atnque a donzel a de ferro com arm:l.S d e corpo-a-co rpo a li natura is sofre I d4+5 pontos de dano de corte e perfurao dos espi nhos, anzis, farpas c cravos da d onzela de ferro. Note qu e a(tll:1 S com alcance excepciona l, como la nas lo ngas, protegem seus usurios deste dan o. Percias: uma donzela de ferro recebe +4 de b nwi racial em testes de Observar, Ouvir e Sen tir Motivao.

LenDas & Fatos


CO MUM: apenas um to lo se atreve a testar i1 p,lcincia d e um ho mem protegido po r lima donzela de fer ro. INCOM UM: dOl1zclas de fe r ro posSUem"ll!1l in telecto ~ li el1gcn~, descon hecido em consITUWS meknico$ modernos. RARO: O corpo da donzela simplcsmeme um conduco pilra o esprito de uma gllelTciril f.1I cci da. OBSC URO: exposio excess iva antiga vida \ de uma donzela de ferro pode despertaI' as mem6rias enrerradas, dando ao esprito controle rotaI sobre seu novo corpo met li co.

ComBate
Donzelas de f~ lTo ;ltaCam apenas quand o ordenadns po r seus mestres, 'lu ando so atacadas , ou quando entram em f{tria. Todos -os seus ataques so rcaliz<ldos com efici ncia brutal. Agarrar Aprimorado (Ex t): pa ra utilizar esc;) h<1bi l i d~dc a ..:ionzela de fcrl'o prC'c isa <1tingir um oponenrc Com sua garra. Ela rode inicia r a manobra Agaml l' uSrlndo lima ao livre que no provoca ataques de oportunid ade. Cura Espec ial (Ext): donzelas de fer ro no so arctadas por magias dc cura. Consrrfar cu ra I PV Corpo def erro cura l'Odo o dano causado a um ;l donzel a de fe rro. Empalar (Ext): lima don zel;l de fe r ro ca usa 3d4+7 po neo s . de dano de perfu rao com um teste de Agarrar bem-suced ido .:aso renha ativado sua habilidad e pele esp inh osa. Fria Insana (Ext): quando uma donzela de feno entril em .:-ombate, h 1% de chance cumula t iva a cada rod,lda de q ue o espriro preso d entro de seu corpo se liberte e entre em um estado d e fria insann . O constr uro liberto nrnca n cri:l.tura mn is rio, C;1S0 no haja nenhuma prxi ma, ou quebra um objeto ale.H .:riatllJ'J ao alcance. Ent. , avann para espa lhar mnis caos. O a mestre da donzel a, caso cstcjn den tro de 30 metros de d isr ncln, pode tenra r recuperar o caneml e sobre ela, f.1land o de modo firme e persuasivo, ou ento ameaando o cans truto. Isso ex ige um teste bcm -sucedido de Carisma contra CD 15. A dontda de ferro precisa descansar por 30 segundos para res taurar sua chance de fria insana par"r:~ ~ J . Pele Esp inh osa.rCE~..t): co mo li a ao livre a donzela de
,,--.,;orp,o. Quando esta \a bil idad7!~ada a donzela de ferro rece.... ---, . / '

Tesouro
O cor po de uma don ze ln de fe/'L'o feil:o do mai s puro ferro cncomrado cm lmmorcn ocid ental. Uma quantidade r:1o gra nd e do melaI pode valer um bom preo no Sindicato dos Trnbalhadores do v."lpOl' & Ferro, na Motores do Leste cm Corvis, O tl na Mar.ores do O este em Cab o Bout'l1e. Auns(;1.!' tlm~ donzela de ferro at um desses escabelcci menr.os iri a f.lzer algumas sobrancel has se erguerem, para d ize r o mnimo.

q~U~?!~?t,~srado recenemte [entou t e n

ing "cssar na

ferro pode [.12er ce~tena?:ine ~~~i~2 s e farpas sarem de seu

O rdem Fraternal de Magia, mas teve seu pedido I'ecusndo. Como retribuio, ele gostaria que alguns capangas di spensveis combatessem a donzela de ferro do lder da O rdem, enquan to ele mesmo enfren ta o mago. O arcano ind ignado paga muito bem por quaisquer rufies in cscrupu/osos d~p'0Slos <l aceitar essa tarefa, sem f.1Ze r perguntas . U m fOl'nlidvcl mago de COI'vis foi morto por sua p rpria do nzela de fe(~o~"::"" talvez o p r6prio mago l'ejeicndo ali de cima! De alsu~ forma, o I 'ago perdeu o contro le sobre o co nstruto, e a dbnzela agora cst4,. e asrando ilS ru as da cidade. EJil j deu cab~c um csqll<ldr~o de , s, e agora um nobrc imporrante ape~a.-a~ PJ s por aju1 < l? comb. tc ao cons tl'Uto enlouquec ido. d\,

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ArllJa Na/liral Aprimorad::.I!!.!.9!. J!lElI __ . d Ataqu, Pod.r!~.3)l1icia!.!:::.a Aprirll?!~~~__ ..._ Prontido -,'.- .... .._.. .. AtIlbiCl1!!.L ________E!.l!E.ll0S"q~~~1!.!.c:..!.. fet/1per~ ___~" C?rg~,'~73f.~g~ _____._ solilri9.. .. ,__________ _
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:pesl.~E.~, ~~!II ~~.____ ._ _~_(iJ!!E.dra~~I.~!!..~!Ef.~ o ~9 1I~___ ii~ ~ , _ ~'!!..$t d .!3!2"adut',!:,-__2 I=?.!!!lIIanho, -tJ ,Des, +12 l1al~::... _( ~_._~...~ ___,_" .. _ _!E1J~I!!... 91_ Sfwpresa 20

.4.!2!1~:J}a" L:ig~r.!!!!'.--..:!:!.lL-+:12.
Ataque:
.:i~f!}1!!! ~tal:

"~~~_. _ _ __ ._.. ~._._~

Talentos: .

..

CO!'p'o-~-corpo: I'L~0da o:!.!3.,!1~_.LL (?d6-I:..L?2 __._ .. _ _ _ __ ._--!E!p2..~a-co!p'o: I/J,?rqida +}l (4d6+J11


+..l1.{1d6+ 12)

...!l.i1.d!i:t!.12.

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Ni~~L~:. I?mifj~ __ ."~_~".2...~

__. __ .__._____~ ____

!-lP3J.~/!J.J~'!!, ~ce: ___'ti IIJ / 3 III . AtaT:!.!!. Espec,iai!:".____ aga~!...Ep!.illI?!g~ baforada _Q~.1:.!..!.pef..~ai.s:.. . "u. prender,, ,mpimf?).~~!!ft!..!!E..E!!.!!~!!.~~!~J._ q ._ _ _ _._ _ '._ .'y'!s.qp /10 escuro 18 !~!_______ .

..r~"dllcJE~:_ .,,~ , ~ . "._.~. __ ...i.~re NU/Iro ~'.!?gre.~s~oL._, __ ~ ___ ) 2-?2 DV (EI'Of:.'~f) ~. ____

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~.jztste

de .!V"v!l:'. .___ .__

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. . __ ~_.__..

racodi los, muitas vezes Chill11,ldos d e dr;lgodilos nas cerras de Khador, so normalmente os predadores no topo da cadeia alimentar de qualquer pntano, brejo ou charco onde vivill11. S~o lmu:adores parti culannente ferozes, s<!mpre com fome e temendo absolutamente nadil. Contudo, no so completamente previsveis. So predadores de emboscada, que pod em estar submersos a m etros de distnc i;'\, sem que sua presa tenha a menor idia de que est to perto de um" morte sbita e vio lenta. cliU'O, se, voc est to perto, norl11il1111el1te carde demais. Dracodilos protegem seus filhotes com um mpeto sL1rprecn~ dente. Caso voc aviste guaisquer dracodilos pequenos, ninhos ou ovos, sugiro que t:1a seu melhor pata estar em algum outro locaL Seus ninhos so reas grandes - normalmente com 12 ln de dimerro - '1ue foram limpas da maior pane dos empecilhos, dominadas por um grande monte de lama e vrios detrito? cm seu celJtro, onde a fme,a do dracodilo deposita seus ovos. Caso ela sinta qu~ os ovos esto em perigo, no ir se afastar do local do ninho, rnu itas vezes ficando sem comer por diversos dias. A d,,,peito ~ o ;-l O <"",,;, do ninho, e ficar igualmen~

Devo reservar um momento para f,'lIar da "lenda", como Lynus a chama, que vcm circulando, sobre meu encontro com um dracodilo, e sobre como, subseqentemente, eu teria "cavn l ~ gado" a fera. Devo dizer que no ocorreu nada do gl1ero, e que eu no oll saria "brinclr" com um" dessas ferozes criaturas, Lynlls e t~U estvamos viajando pela Floresta do Vivo, em direo a ulTla popular rca de acasalamemo do sapo de Tyner (,lssim chnmado Cm homenagem ao explorador que descobriu a espcic, e que foi ent~o morto pelo extremamente venenoso anfbio) quando fomos subitamente atac;:'Idos

56

por um dracodilo de tamanho excepcionaL Por um lado, tive~ mos sorte, pois o monstro saltou sobre nossa mula de carga, Margarida, em vez de escolher a ns ou nossos cavalos. Por outro lado, meu arco da sorte e meus dirios (que estavam, fel izmente, selados em uma bolsa prova d'gua) estavam <lmarr<ldos ao lombo de Margarida, e eu seria um filho do porco se perdesse dois dos objetos que mais valorizo para uma lagartixa s ll percres~ cida! Pulei para a gua atrs da fera, uma adaga firme entre meus dentes. SuponJlo guc tenha chegado a monear no dracodilo em algum momento, mas isso foi mera coincidncia. Era a maneira mais fcil de alcanar os olhos da coisa com min,ha lm ina! Em detrimento de minhas incJjnaes escolsticas, devo adrnjtir que
(!lo "

-~ _ - -- . - - .

DracoDiLo
to. terrivelmente d ivertido, embora cu ach e um absurdo que
Lmus chame o incidente de "lenda" , a despe ito da verdade de 4lgumas das circunstncias.
qualqu er quantidade de tempo nos pntanos, tenha certeza de gu e no deixou o motor funcionando; lembre-se de deslig-lo.

ComBate
Um dracodilo costuma fica r parcialmen te submerso enquanto espera '1uc sua presa chegue :i distncia de 3t3<luc, e ento surge da

Tesouro
Oracodilos fmeas muitas vezes levam suas presas para seu n inho, para qUI! seus fi lho tes possam comer em relativa segurana. L, podem sef encontrados os restos de muitos aven turcicos, pantanciros c O'lltros intrusos . Com certeza, h diversos itens manufltutados nas perigosas reas dos ninhos. O couro dos dracodilos pode ser usado para a con Feco de U I11 gibo de peles obra-prima .

.Igua, com <'IS mandbulas escancn radas. Reserva sua b,lfol'ndn para
::oresas maiores e ma is perigosas (como aventureiros!).

Agarrar Aprimorado (Ext): pnra utilizar esta habilidade o .:lr.Icodilo precisa atingi r um oponente com sua mord ida. Ele

?Ode ini ciar a mnnobra Agn l' mr Llsando lima ao livre que no mm'oca aragues de oportunidade. O dracodi lo automa ticamente
Qusa o d:lno de mordida a cad:l rodada q ue Ol:ln[er

mna vtima presa, e vtimas presas debaixo d'gua po dem se afogar.

Baforada (Sob): q uatro -:ncs por di:l, um drarodLIo pode soprl f wna nt.lvem de
~ do p ncano txico, e

,...--=:::0

uma peguena quanti dade de seus prprios ci dos digestivos. A baFor:lda tem a forma de um cone com 15 m de comprimento, que infl ige 3d6 pontos de dano e causa COf!pISiio, como a magia de mesmo nome. Lm tcste de res istncia de Reflexo s bcm-sl1cedido contra CD 20 resu lta Cm me io dano, e a vtima no fica confusa. A CD do teste de res istncitl baseadtl em Constitu io. Percias: um dracod ilo recebe +8 de bn us racial em tes tes de ataiio p<1nl executar gualquer tipo de ao especial ou evirar ;>erigos, e sempre pode escolher 10 nesses testes, mesmo que esteja distrado ou ameaado. possvel usar a ao de corrida durame a natao, mas o dracod ilo deve se mover cm linha reta. *Ele tambm recebe +4 de bnus racial em testes de Esconder-se quando est na gua. Alm d isso, ele capaz de permanecer submerso, deiS2l1do somente sells olhos e narinas para fora d'gua. Isso concede -10 d e bnus nos testes de Esconder-se.

Len Das & Fatos


COMUM : dr(lcodi los so J:pteis monstl"llOsoS CJue vivem em ?ntanos e charcos.

INCOMUM: d raco d ilos fmeas so exrremarnente p rotetoL :as com seus ovos e fi lhotes, e capazes d e qtlalqLJ~r. coisa para matar ,
aqueles que os

'llnCa;y.'l~~

de ,,"ma:: podem contratar os PJs para caar)th:,aliodilos por seu couro. Obviamente . esta no uma tar~f;r'fki1, e os ~I~pregadores iro pagar muito bem pelo
cOll[~btido. Se os Pls..~ sa rem bem, podem ser contratados para o.mpreendiments fu~os. Como O Professor Pendrake

q~e~~~~U~ab'"; Cantcs

"

RARO: dracodilos P?'dentjpspirar e a}mazenar gs do pntano. Eles ex peJem o gs c~ncentrado~m ataque t6xico de baforada. ' : dracodil~en tem u a ,mao incol1luln pelo baru'--....... ~. criado por motores. Se voc parar seu ba.rco <1 vapor por

res de d'tacpdilos ~~etl.yfi'Ridar~..IJnte construir lima reputao como caadorr.-s de fp,y:ilf nos "'RJnos de Ferro. .}-

pO~5~nfirmar, hist~rias fa;~sas viajam rpido, e matado-

onete na Bruma
Best~ , Mg~ra 4~IA!lY.ticoL-__ .!!...

_ ___ _

Da do!. d, !:1.4,~...___ d10+24 CEl'X! .___ ........ . 6_ J"(~t'!!1vq: ____ .~_ .__ -..4_. _____ . , _____..____
Deslofa ,!!.e!~Lo, ____ _ 2...ELC(j~Hufl;j!!~!l!~alafo 9
III

Classe d!l!!.!!.I du1'a: E

19 (-;-) !J}!!J.a!J!~lQ.n&.!!!!!l1.-.-_

___'_ 9, surp,=es",_1' -______ ogue '"9 A!!!..'pu Base lgar!E..r.;. __ .:+-. ~6L/_' +,,124:..-_-:_:___:_::c_:c-c__ A t~ ue: {E![!2.~a-(oreE: lIIo.!.diJa +9 (2J61J.A'E.9ue Total: (0!J,0-a.=.cJ?!P!l: lIIordi41..2.{zd64) _ _____ ___ '.1.&'L'l!<" 7-0 dQ+ 2.2.
Espaf,!/AlcQlltc: l J.!t1lJ..5 ,___ ,, A taqul!sfspl!,fia is: _ _~rrar aprimorad" n~~_ .Q:lElijades EspeciaiF __ Juif/bjgJ?a.fomda dt nEvoa, viso l!9...I!!'l./I/l/Ibm vis,o /lO escuTO }8J1J..'!..iso lia bmma

_I~S!!S dLRes jsl# !!d,a,_. _ _ : .~[OJLt2~ Rtf + 5 Jo'1 _+".2____ .. '_Ha kiUda!k f- _.__ FOL.L~J- DfS JO,.ConJ . .___ .. ._.. _)'!I 3.) Jab 7O.). Car l5 ___ ~_" __ Percias: _. ___ ~. ___... Escopdc!:SL +:1.E~t.!lividadLt}J-.-. _ _ _ __ .~__ Naltlj.i!2. ' 12L..OJ!-vi~_.+1 _"_ .., ___ .. Tal!!!!EE-_ l niciath.:a Aw;moraaaJ!tm{l ~llIr___ .. al __.____ _ ___ Aprimorada[mordda L t!J..'!tJ!ill..liJllYfW2.L . Ambitnlt: _. _ __- - EnlaJJOS le/J/ptra!kLL!!11!lif____ ._ o _ Or~ 1J iza ~ .-..1'!..lilrio olf . !li'Jh.ad~',-,-C2~-~4~_____ ) Nvel de _Descifio: .7....
o

Tendncia:

._ja.qiimltJ1ft/l}t Nw froJ.l.'la......ll- _ _ __

_ resi9o:.. _ Prog
AjJlst.e ~e Nv4 .

dragQ1Irte maio!) -12 D V (Grande);

__ ~.t!!1.~grf!lJ.dioso 13-11LD ~"ortl!!)

'..i."

.~'

end as c hisrri,ls me Fa scinam, j que suas or igens mui (as vezes levam a verdades d istantes. U m a histri a que acred ito ter um fund o de verdade uma lenda co ntada

O drago nete d<1 bruma deve

Sctl

nom e ao modo como c<la .

As cri aruras podem fun cionar bem na nvoa densa, usa nd o-n pnra o br.er va ntage m quando caam. Os olhos de um dragonetc da bruma podem enxe rgar claramenre atravs do m.ls denso nevoeiro. Caso a b "ulTl :l no seja dC !1s;J O bastante, enormes gBndu las em sua garganta produzem uma grossa nvoa orgnica q ue o dragoncte "sopra" de suas guelras.

pelos panranciros q ue vivem na Flores ta do Vil'IVO, perto de COlvis ... E les f., lam de LIma ser pen re eSC;llTlOSa chamada

Voorie. Norma lmeme, no dou m uito crd ito s h ist6rias do povo ignor:l.I1re do pnta no, mas devo admitir q ue alguma coisa imensa provavelmente vive nos pm anos pen o de Corvis. Caso Voo rie: exista, aposto que um dragonete da bruma. D ragonetes da bruma so criaruras inchadas e d racnicas, com pele cinzen ta cheia de manchas. Em bora tenh am asas, esras so mui to peq uenas e dbeis para permitir que voem. Imagino q ue elas ajudem na locomoo pela gua, ao invs de pe lo ar. E les rel1dem II se estabelecer peno d e rios largos e grandes m;ISsas d e gua, e preferem passar seus scu los de vi da em um s luga r, quand o poss iveL O covil de um dragonetc d n brum a 10(<1liz,,-se gera lmente em um lago profund o ou pntano,

ComB ate
D ragonetes da bruma usam nvoa natural, alm de sua p rpria ex alao, para obter \'anragem rcica . Podem enxergar atravs de qualquer ei po d e nvoa, como se fosse ar puro. T endem a caar nas proximidades de seus covis quan do poss vel, jil q ue so pregui osos e tm cer m difi culdade em via jar longas distfi nci:1s por cerra. Na verd<1de, relativamente fcil apazigwu' um dcles - mas, uma vez q ue esteja engajado cm combarc, a lu ta at a mor te. Aga rrar Aprun orado (Ext): p ara util izar esta habilid ad e o d ragonccc precisa atingir um oponen te com sua ga rra. Ele pode iniciar a mano bra Agarrar lIsando uma ao livre que no provoca ataq ues de opor tu ni dade. AnliLiu (EXl) : cmuura us drago netes sejam aqu.1ticos, podem sobreviver indefinidamente em terra.

j:l que essas

fe ras so anf b ias, c-vivem to bem na ~gua quanro em rerra. Ao que tudo indi ca, os dragoneres da bruma tm a in tel igncia de um cachorro o u cava lo. Podem lembrar os drages, mas no so apa rc.mados d irc ramen re, e suas acs no so influenciadas por imelecto. A despeito d isso, os xams gobbers parecem ter um modo de lidar paci fi camem e com os dtagonetes d a ::'ruma. E ssas alianas so ~cme Ihantes

Baforada de N voa (Sob): drago


netes da br uma podem emitir uma nuvem de nvoa de suas guelras. Esta nuvem se expan de a 30 metros d e ra io. A nvo a dura por 24 horas, e necessita de cerca d e 30 segundos ( 5 rodadas) para ser p roduzida. O d ragon ete pode fa zer isso 3 vezes por d ia. Os efeitos so id nticos aos da magia Ilhoa obscurecenle.

relao entre d ruidas e:.

seus ali ad os animais, m as lfge.iramente mais tnues. Os dragonetes da bruma no concordam com cais li ga~e~ fac ilmente, e isso j foi documenrado como fonte d e d e:;:ruio de ma~$ de uma tribo gobber que abu:;ou da sorte.

)8 ..- - -

DraG(Jn(~te

Da Bruma

Rugido (Sob): um dr;lgol1cte da [)[\.1111a pode emitir um

'llT"cl rugido. Qualq uer um que for pego no cnminho desse


-_-gido deve ser bcm-suced ido em um resre de res istncia de .d1exos, ou ser jogado para trs. Cone de 12 metros, dnno rd6 -:uis jogado para trs 1,5 metro, Reflexos contra CD r 7 anL1b. CD do [este de resistncia 6 bilscada em Consritui o. Viso na Bruma (Sob): O dragonete da bruma pod e enxergar .iUa\s d e qualquer nvoa ou bruma ( natur:tI ou mgica) como fosse ar puro. Perc ias: um dragonece d;l brul11f1 recebe +2 de bnus racia l '1Jl tesres de F1.l r civid adc e Ouvir, e +8 de bI1LlS racial em testes .:.t N atao pnra exeCU(ilr qualquer ripo de ao especial ou evita r "':Ittigos, e sempre pode escolher ro nesses testes, mesmo que esceja .irsrrado O ll amenado. possvel usar a ao de conidn d urnnre a "lOllao, mas o dragoncre deve se mover em linha rctn.

Tesouro
As gl5ndu las de nvoa de um d ragonere dil bruma podem ser vendidas pa ra um alquimista por 150 P O O par. Caso um personagem possa cr iar poes, pode desrilar os sum os da glndula, para cri ar bombas de fum 'la equival entes magia nvoa obsCl/rccmIf, como se co njurada no

10 nvel.

Comer O ol ho de um dragonere da b ruma ( de p referncia em conserva) per mice que o personagem enxergu e atravs de nVO,1 como se fosse ar puro por l d6 horas. Preservar os olhos requer o talento Preparar: Poo, e custa l25 PO c 5 XP. As imensas feras com em sua s presas e d epositam seus excrcmemos em um fosso ou bacia a algumas dezenas de metros d e seu covi l. Procurar nesse lugar lima ca ref.l nojenra, mas recompensadora. Aqueles que busquem no esterco devem ser. bemsLlCed id os em um teste de resis tncia de Fonitu dc (CD 12) ou contraem feb re do esgoto. A procura ir revelar tesouro padro dos covis de dragoneces normais ou maiores (7 a 12 DV) , e o dobro do tesouro padro parn d[agonetes grandes ( l 3 a 18 DV).

LenDas & Fatos


COMUM: essas enormes feras vivem nos p ntanos, lagos e brejos .;:lt" Cygnar. So muito te rritori ais, e geralmente grandes o basra nc~ para com er um bezerro inteiro. So lentos e morosos, a menos

que se jam provocados at a ft.'tria. NCOMUM: d ragonetes da bruma podem soprar nvoa por slIas guelras e boca. O som que isco f.12 muito pecul iar, e sefve de avi so de que voc pode estar sendo seguido pot um desses monsrros .

com o lend ri o monstro do lago local. Na verdade, uma tribo

q~!!~~,~~e

de pescado,-" recentemente teve probl emas

gobber m udou se para a viz inhana, e consegu iu apaziguar o dragonece da l'}fU;:na que vive nas guas do lago. Ele ajudaos a RARO: os dragonetes coleciol1al11 tesOlltOS, empota a razno di sso . .. destruir S9lfu~ldades <;:s;colhidas, c em troca pode comer todo o no seja clara. Estes te;~s1ro~: malmentC.) depos itados em gado Ai.;e puder encori'~..Achando que o dragonete o respon tOssos oculros q ue u{.lm.como esco eri jo. svel,\os ancies da c~11U~ade recrutam os PJs para enCO!1(rar
(

..

OBSCURO: dragone,es da"truma

"y' ~ouco, o dragonete provavcloferecer um ari1{1.}al 11101 v;li aceitar a ofert?ieirrvez de inSIstir no <lt<1que.

,r

gostam de caar. Se voc

e r~ar a fera. Os gqbbers,

nt do, so espertos o bastante para

usar'ssb l~ provcito B,~:9P io, e i!o armar um ltimo ataque:'i cidade enqll:"lnt0 os~~s-.hnfte ,m o dragonete. j.

'"

Dr0L.4--.es
,,

e toda a Fauna extraordinria contida neste tomo, h

uma entidade dos reinos que exige discusso. Eu seria desleixado se no a ad icionasse. Alm disso, merece um tpico compatvel com sua magnitude. Esta uma criatura - se que me atrevo a cha l1l-la a:.sim - lJue torna todas as outras minsculas cm comparao. Que superior a todos no mundo, com exceo dos prprios deuses, uma criarura to letal e inom invel que sua mera meno impressiona os homens, dfas c anes igualmente. o drago. Felizmente, h

poucos deles, e parecem gosear de viver at:lsrados da civilizao.


Obras de arte lficas representam o drago, antigos cd ices anes mencionam o drago, e os homens sussurram temerosos d esses monstros c seus semelhantes. Tenho em minha posse um raro volume d' O ciclo da saga dracnica. Eis uma passagem:
/t ,E eu, chorando d vista da terra devastada, Presenciei a Serpwle Nrgra cair ento so&rt 116s. Erg//(:// oito mais duas vin/was, E todos foram gritando para a bocarra. Espadas e lanfas nada eram a ele) E as peles ferveram) restando IIIlrc osso. O grande Criador do flagelo, o Itrrvd Pai dos Dragls) Torllk da Escama Negra fora cOIfe/amado, Difmdtndo Stl{/ MOlllallha na lIha ..." - O cie/o da saga dmc6nica, livro I

Mais do que meras lendas, e longe de simplcs "serpentes", algllns drages j foram considerados dcuses For homens de eras passadas. De fato, seu pode r tamanh o que civilizaes inte iras foram destrudas, outras esc ravizadas - ou flegeladas - pela vontade e aes de tais seres. H oje em d ia, o culto aos drages est limitado ao reino insular de Cryx, pois naquele canto escu ro do mundo o drago Toruk reina supremo. Sem dvida, poderoso e ancestral, e dc.lcita-se com as homenagens que lhe so prestadas. Existe uma igreja em seu nome na ilha, e o drago concede poder aos seus sacerdotes, da mesma maneira com que Morrow abenoa seus drigos devotos. Seus seguidores celebram-no como Pai de Todos os Drages e o mais velho dos deuses; dizem que todos os drages menores so suas crias, e cerca vez eu mesmo li um horrendo tomo encadernado em carne, delineando uma peculiar linhagem que sugere que essas histrias sombrias pociem conter algu ma verdade. Se bem me lembtol acredita=-se que, milhares e milhares de anos atrs, Toruk decidiu c:tar servos d ignos de si mesmo - !1omens e dfos eram criatums desprezveis e indignas. Assim, criou de seu prpr.io sangue a primeira ninhada de drages. M.odeJ ou-os sua imagem e foi um verdadeiro pai. Mas, uma vez cresci8os, ,sua fo me foi demais, e eles quiseram ser

livres do domnio de Toruk. Os drages se rebelaram, e houve uma grande luta. Em sua fria e indignao, Toruk destruiu todos, exceto um punhado, mas aqueles que escaparam para o mundo esconderam-se por rnilnios. Tomk procurou, mas eles estavam escon didos nas profundezas da terra, e assim oPa! dos Drages acabou ocupando-se de outros assuntos, a pareceu esquecer seus descendentes desleais. Ao curso de vrios mi lhares de anos, os jovens drages ficaram pode rosos, at que fi nalmente sua fome obrigou-os a emergir de seus covis subterrfineos e esta belecer seus prpl'ios tenitrios. Acabaram atacando uns aOs outros, pois os drages sabiam que, consumi ndo seus irmos, seu poder aumentaria (algo interessante, que comentarei mais adiar:te). N esse novo caos, Toruk encontrou Suas crias com facilidade, e mais uma vez recaiu sobre eles. Fo i necess ria uma al ia na de todos os filhos para repel ir o pai, assi m a prognie fez um pano: caso Lorde Toruk estivesse entre eles mais uma vez, deixariam de lado suas displ.!tas, e iriam se lmir contra seu criador. Diz-se que at hoje exis re essa aliana dos drages. Alguns exploradores que conheci ao longo dos anos afirmam que seus caminhos o'tlzaram-se com os dos drages, mas a maior parte desses relatos, eu vim a descobrir, falsa. De fato, nunca encontrei um drago de perto, nem desejo isso, embora tenhaos visro d e longe,e ces[CITIunhad o os efeitos de sua presena em primeira mo. Era O prprio drago mencionado acima, Toruk, o Poderoso Lorde dos Drages - ati pelo menos cu acredirava que fosse - que estava subitamente voando atravs das nuvens acima, enquanto meu grupo e eu escond amo-nos entre as pedras e espinhos das cerras ridas de Cryx. Tendo ouvi do um rugido terrvel ecoar pelo vale, gelando meu sangue c tocando minha alma de mane iras com que nenh uma fera ou monstro jamais foi capaz, cu posso agora distinguir aqueles que reatmente viram um drago daqueles que encontraram uma das muitas criaturas que so confu ndidas com eles. Os dracodilos, ou as vrias es pcies de dragonete ou eatzylvorme, ou mesmo os caadores das dunas das Plan cies da Pedra Sangrenta, com sua habilidade de inspirar medo, j foram confundidos com drages uma ou outra vez, mas posso afi.l'mar que certame me no o so. O ciclo da saga dracn;ca foi escrito pouco depois qu e os orgoeh aportaram em nossas terras. Nesses dias, en quanto a costa estava tomada pelos orgoch, Toruk ren ovou seu ataque a Caspia ocid en tal. Suspeito de gue ele tenha vindo originalmente do leste, alm das temieas Terras Tempestuosas, mas que tenha se estabelecido nas Ilhas Scharde sculos antes, e tenha sido uma ameaa constame para o povo das M il Cidades. Suas razes para fundar Cryx c governar como um deus-rei so obscuras, mas est claro que ele possu i um desejo voraz por conquista e escravizao. Por mais de mil anos, o continente ocidental viveu sob o olho cobioso do drago, mas a pacincia da fera

60

~~~------~------------'

"",<t,men',

-...is durad oura Cju e as vidas dos homens. Ele parece ficar ape~ mais force com cada sculo que passa, distorcendo as ilhas !fl um pesadelo com sua prpria presena. De fato, minh a visita a Cryx revelou um cenrio es tril e ':"' ~[Qrcido . Este era o territrio d e Toruk, e a natureza havia .:rdido, como se fi casse doente pela intluncia do Pai dos : '>t-ages. Em muitos lugares, o solo era neg ro como ca rvo, , rios eram fri os e escuros, os tronos das rvores enro lados ..'UlU serpentes petri fi cadas, e tudo era coberw de es pinhos "-o canres. Mes mo onde os esqulidos habi tantes co nseguiam ~glr faze ndas, tudo '1u e crescia era seco e feio, o milho tinha - .~ estra nh as e gros inchados, e o trigo era de uma r.onali~e roxa, como um hematoma. At mesmo a fauna era d is- ){"Cida e doe nre, e quanto ma is perto chegvamos ::Ia fonalcz<l o bsidi<lna do drago na montanha negra, pior tudo fi cava. ~em Cjue os contrabandistas de gua Negra pagam bem por mida 'finda do conti nente. Agora posso ver po r qu. O flagelo nem sempre det ectado com ta nta facilidade. De ~o. a ma io ri a dos habitantes das cidades sombrias podem se ':"QSSar POt normais. ao menos fisicamente. Ainda assim. o fl agelo '='Ul'ce ter se entranhado para suas mentes, pois os habitantes .2SSaS cidades so muitas vezes pervertidos e cr u is, dados a -ulicia, e todos - sem cxceo - falam como fan ti cos apa'Y.1dos e deslu mbrados, em reverncia ao seu deus c mestre, o ~e Toruk das escamas negras. Alm dos fla gelados e da il ha distorcida sua. populao corro mpida, out ras terrveis .-::ururas. maculadas pela influncia do drago, ~ por Immore n. Dizem os boatos q ue seros so cri ados do prprio S<lngue do drago, ! essas ":rias dracnicas" seguem a vontade d e ;tU mestre sem questionar. De fato, os registras ~ territrio de um drago prximo s frontei~ de Cygnar fa lam de avistamentos de lacaios =.tacnicos. A milcia do oeste conhecida por c:npregar bandos de caa dores dessas crias, e oses especialistas aventuram-se no flagelo do .irago, ataca.ndo e exterminando as crias e os ~geladcs. O confuso dirio de um caadot de ..::rias, um tal Bai ngrave Arcomanw - obvi-amente um valento fan farro e semi-analfabeto - fala do de um drago, mas de dois, no ~rte d i ~tante, h mais o u menos do is sculos. ~lo que pude traduzi r, esses drages teriam s< enfrentado em uma d isputa terriwrial nas montanhas Cjue agora pertencem tanto aO Khad?r -JUaO to a Rhul, e as es~ os monstrO:s'; e suas crias ceriam devitaJ4 muitas a as civilizaI ..:ias ao longo dos anos . Al~t11anto aba-se repesobre seu \~cess~ e o boa ?rte durante poca, mas o diri~~ID o abruptamente algum a razo, deixando-me a ponderar por
> >

que esses drages interromperam suas batalhas recorrentes e reco lh eram-se aos seus covis individuais . Os anes de Rhul chamam o drago de sua regio de Scylfangen (conhecido como Scaefang entre outro~ povos), um monstro de escamas negras que, felizm ente, no visto h bem mais d e um sculo. O povo de Khador possui lendas sobre a "dragoa" H alfa ug. Para ser exa.to, devo dizer que isso provave lmente um equivoco, j qt::e os drages no possuem sexo e reprod uzem-se assexuadamcnce - um tpico explorado ma is adian te nesta passagem. Os elfos d o inverno chamados nyss referem-se mesma fera como Glyssingfor. Qualquer que seja seu nome, ela registrada COmO um gigantesco ter ro r prateado, que voltou suas atenes para os habitantes das montanhas geladas. Sangue foi derramado p c1 o~ el fos do inverno aos mi lhares, e tribos in teiras foram perd idas para a fe rocidade e astcia do drago (o u dragoa). No fo i at gue uma grande coalizo de h ome n~ e nyss - a primei ra e ni ca do gnero - investisse pa ra o covil de HaJ(;lUg que ela fo i afugentada para o no rte, rumo vastido gelada d o Y.1.zio sem Vento. At hoje o terror d e escamas es pelhad as no foi visto d e novo, ma s ultimamente tem havido boatos so bre uma forma escur::. e alada erguendo-se nos picos brancos ao norte da Floresta da Cicatriz. Muitos temem o pior: que Halfaug tenha voltado para reclamar o nortc, ou guc Scaef,omg. o Senhor do Negro, tcnha emergid o de algu m covil profundo e escuto. Qualquer um dos casos se ria uma notcia g rave.

---- - - --- -dade dessa sua raiz recorrente r"\" Como j foi dito, presenciei os efeicos do fl agelo-dracnico, e - - - -histria, mas - - -- - em muitos relatos
"s~;rtr a/mo gelada do medo sobrenatural que emana dessas grandes feras. Nunca testemunhei os efeitos de suas baforadas, mas li \eob,:~ imel~~~ ;~~~nt.idades de fogo e nuven,s de fumaa ardente
\'\~nlltadas \d e sllasW,~antescas boc.lrras cheias d e dentes: fo go c
fun1\l,.~8.1,(e derretia Carne, tendes e msculos, calcinava arm as c armaduras, at mesmo devastava frocas de g<1!Ccs orgoeh. Uma passagem do Livro II d' O ci/co da mga dmellica diz: " ... E a imensa, magnfica fe ra castigou a frota ccryliana com o vento de suas asas infinitas, e emito d espejou leo incandesce nte de sua boca c nari nas, que quei mou as p rprias pedras da grande costa por sete noitcs e sete dias" . A passagem acima, cm particu lar, traz ii mente uma fera chamada Bl ightcrghast,

Dra~es

um drago de linhagem ancestral que vaga pelas M ontanhas da Muralha da Scrpe nte em Cygnar. Min cradores de Orvin afirmam terem visto esse monstro. Suspeitam de que scu covil fique nos picos retorcidos il norte de Porro Alto, uma rea infcstada de bogri n, tl'olJi des c dragonetes, e evi tada por todos que dizem conhecer as montanhas . Eu poderia desconsiderar esses boatos, tomando-os pOI' avisramcncos de d ragonetes, mas batedores de Porto Alto em patrulha tr:lZcrn evidncias de fe l s fl ageladas, c inmcros rda[Qs f.1.lam de nvoa de cores fones que qucima como fogo rolando montan ha abaixo. Vi cm primei ra mo evidncias de feras mOItas pelos batedores, e tambm as horrendas queimaduras na carne de mateiros, alm dos corpos assados de dois caadorcs. A pele dos marciros sobrcviventes estava derretida, seus ol hos sclados por queimaduras, e eles vomitavam horrivelmente. Consu ltei o cirurgio do acampamento, que me disse que os homens sofriam dc s<lngra menco interno e externo, e que <l memb rana lTlucosa de seus brnquios es tava completamentc d estruda. Isso era horrivelmente doloroso, e os feridos tinham t]ue ser :lmarrados s suas "unas. Morrcram apenas quatt:O semanas depo is. O cirllrgirio me disse: "Gostaria que os tolos da mil cia, gue (alam em conri nunr com esta expedi o custe o que custar, pu dessem LO' . . .- ver o sofrimento desses homens com esse veneno incom preens-

sobre drages: eles tendem a brincar com os mortais - at mesmo mortais poderosos - por seus prprios fins malignos. Os velhos em todo o oeste afirmam. que esse drago vigia de seu pico, olhando para Cryx . Caso est e seja na verdade Blightcrghast, o Escaldador, pod e-se imaginar tlL1e ele mira o oeste cm anreciM pao a um atague do in 61me Pai dos Drages. Sc minhas fontes so acuradas - c org~d h o-m e d e qu e geralmente o so - e cu tivesse que arriscar um palpi te, di ria q ue o Escaldador (e todos como ele), devem permanecer vigilan tes por algo acima de tudo: um ataque de um d dcs mesmos. A prcguia ou neglig ncia provavelme nte signi ficaria morte se uma cril tuJ'l C0l110 Blighterghast no ~~:-'l\\G~ se Illlntivesse lrcnra, po is aci ma de tud o os drages rm fome d e outros dr<lges. fsso tem a ver com a p rpria fonte de SUil linhagem, a poderosa e imOl:ml pedra vital (veja "Sobre pedras vicli s"). No corao de c;'ld;'l drago h:1uma espcie de gt'ande gema, do tamanho d e l1ln punho. S~o estilhaos do prp rio cO J'a no do Pai dos Drages, Lord e Toruk. J li sobre a sinistl'<l lura CJ ue elas em:m am, e acredito (l UC esslS pedras vitais so a prprilfolllt' do Aage lo dracn ico, c extraord inariamente poderosas:

Os rompanheiros disseram 'IIU lio torssllI1oS! A ptdra r(luzia suavemmft ali, Em mdo ao (orao arrllinado da srrpll1/t IIIortn. FUIII'gava, Ullla (oisa di maldade pllra. E todos }I/11tO$ u;gmmos nossas mal/opIas [para proteger os olbos] E sl/ssl/rramos )'tIras no criado r E"q IWI1/ 0 as n.wrs (urvavam-$( I r.nCgruilllll, E os pssaros do vale caam do ciH. O impe/I/oso Prnripr Arwo rlJ ordmoll SCIIS I'standartrs a tom-Ia. Mns seus comIcs falharam qua/ldo Hill gtlerrciro lOCou, E sua chama foi apagada III/ln i/lSfalllr. veI. Grandes bo lhas cor de mostarda, olhos cegos, tudo grudcnto - O ciclo tla .saga dre/cnira ,'Iivro II , ..... -" e grudado, sempre lutando para respirar, com vozes reduzidas / ' r- '" , a um sussurro, engasgando e d izendo que suas gargantas esto / y"'---Sll.pe-se que ~ftJo extlemo possa rer algu?rf;po de eferto se fechando No se pode lutar contIa o Escaldador. Nmgum, sobre a'S pedras Vita iS , mas no seI dlzcr q ual ~ena a n.,ture,," pode Esse drago Imbatvel. H onestamente, no se I por q~anto:"~ desse ejelto Infel Izmente, o CIclo pouco elUCidar essa tempo consigo suponar [SSO" ( "-... ~ dv~, pOIS (Odos que J leram as mUIto Apoiando ainda mais min~a (e~~.ia a;:>~peito da residncia de- ,...qe' a companhia fadada r una nunca chegou s ,er ra,"dio-rlord,:
Blighterghast em Cygnar, ai uns ano\.:1s um velho minerador relatou-me a histria de m_pecult;r ~ogo de gare e rato, uma estranha lenda sobre li homem,:-:- o~ talvez fosse um elfo que desafiou um drago com\ f\lagia a~ longo de vrias dcadas nos picos<.d aMuralha da erpchte . difcil determinar a veraci.. -~\ I'r -..."

Os companheros cOI1J~.~:a!" 1/1/! Tso1ento, (

E o athancfoi colocado l dlN..!rQ/


Para revirar-se na profundeza rOllgela.da. Disseram-me que deveria escoltar,

.....

'.

vi

.-ff

Dra9es
~~~~=----------~~~~~~~ . ~----~ E assim cOllcof&i por minha honrai
.\lllito c/mlt do PdnciPl Vt1melho tnftmeido Qllr iria bllscar! minha vida, se pudme. , - O cie/o da sga..dracl1I'ca livro li
j

/"'

"

Para concluir este tp ico, atravessei as terras de norte ~ su l -(e a oeste, c vi catuf;ls ter rveis e maravi lh.os ~s . D e todas ..b. posso di7.er com honestidade gue os drages devem ser as temidas. Prcl1t"o en frentar um duelo contra um fanraSln:l.olei ro, ver-me ccrcado de lImil dzia de ancestrcs, ver-me -ue a um escam o de bfa los I":lcvha llos sem nada alm de um:!.

'

Sobre pedras vitais


Uma grande gema do tamanho de um punho pulsa dentro do coraF de cada drago, D e o acordo com os orgoth, este objeto se chama atbanc. Caso o athanc, tambm cbantado de pedra vital, seja deixa do por descuido dentro do corafo morto do cadver de um drago, a f era ir regenerar em questo de dias. Caso o athatlC seja levado, ir chocar e produzir um drago beb. A o IOllgo dos ali os seguintes) o filhote jr passar por um crtscitnetlto acelerado, tornando-se um drag adulto. A credita-se que esta progresso pode ser ainda mais acelerada u retardada, ou ainda interrompida, de diversas maneiras: -Colocar o atbanc no gelo para negar a re generao. -Colocar o athanc ou o pequeno drago sob calor extremo, como o de um vulco, para acelerar a regenerao e o crescimento, - Colocar o atlJ em um recipiente mgico espea11C cial para impedir 011- acelerar o crescimmto. Caso haja a oportutlidade de destruir mn irago, sempre pegue o athanc, mas flU1ICa toque-o fi sicamente' Ele a fonte do flagelo Jracllico. maldade pura. Pode ser impossvel destruir um qthaitc - extraordinariamente durvel; cabalas de magos inteiras tentaram efalbaram, sugeridp 'que o atbanc seja colocado em um recipieute criado por 111agia (ou pelo menos forrado com ChUl1,) bV e q1fe ento um especialista seja procur.ado e cOJlsultaa sem demora. Um ltimo comentrio: parece que os athancs so valo.rizados pelos drages, pois eles procuram uns aOi outros com a idia de consumir sua pedra. vital. Este ~ evidentemenr; o cOliflito primrio da r'ia. -Se um ,drago mata <nttro e engole seu atha/lS diz.Se que rec~be muito poder, \

ga entre meus dentes,


;

Oll at mesmo arrisca r mi nhn alma nu m contra um Inferna l, em vez de chamar fi atcnno de um dos

'OStras ma is te rrveis c magnficos de Jl1unorc n: o imorta l, poderoso dragol

ComBate
Todos os dr:lgcs possucm os scgu intes ataques e hilbilies decil lhildos no Livre dr. Regras Bsicas 111: mordid:l, garra, golpe com a cauda, esmagar, rasteira com a caud;l, Agarrar, orada , presena ate rrado !'a, imu n id,ldes, resis tncia :l ]11,1gia, tido cego e se ntidos aguados. Todos so consid er:-tdos
- JofllO

. imO

possui ndo categoria d e idade 12 para deter m in ar co isas alcance e durao. Veja o Livre de Regras Bsicas III para

info rma es.

Alm disso, todos os d rages possuem as habi lidades abaixo. Flagelo Ot:acnico (Sob): os d rages mal ignos de Cilen discem e maculam a tc rril e as criaturas :'10 scu redor. O fhgclo :xnico pode se estender por qu ilmetros ao redor de seu

-: rir. depende ndo da

idade e poder do drago. Os efeitos do ~gelo incluem: gua contaminada, vegetai'io en fraquecida, caa colheitas estragadas, bebs nati mo[ws e cli m a estranho. Os

tcos do flagelo em cri atttr:ls so representados pelo Inodclo r1agelado" , ab'1ixo. A zona de flagelo de um dragi'io depende ..i lS Dildos de Vid:l do d rago; I zona se estende por 1,5 qlli l(TO p;lra clda Dado de Vida que o drago possui . Contudo, flagelo demora a se insmlar. U m d rago deve estabelecer seu

"::-1\-il em uma rea antes que o flagelo manifest e algum efeito


:'<ttccptvel. Pelas primei ras 2d6 horas, qualquer coisa a algu ns
~rros
~e, espa1l1ilndo-se

de um drago estabelecido sofre o Aagelo, e ento a rea 1,5 quilmetro de cada vez, a cada Id4 + I

.:ws, ar alcana r a zona de Aagelo mxima do drago.

Imunidade (Ext): [Odos os drages so imu nes a medo. Regenerao (Ext): cido causa dano normal a drages. ;odos os outros tipos de dano so regenerados taxa de 20
ntos de vida po r rodada.

p!aga, Co/",.I (Fo~L- _________


T!~4E!A Vida,

45d}2+65QJJ."5",-,,-,-,-_ _ OP
+4

Ilticiativa:

Q~sl~~a.!!'.!!,~ __ ,.. _L?..JJl..@..9.I!.q4rados),


>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _. _

_ __ _ _..

v'!".~Q ..!.!.l (desaj(!1.t!d.o) ~

_ _ _
IIQturaJ.),_ _ _

Clas~!A~rJ!}.!!.4f!!.a:

47 (-8 !.f}lIJdnho, +45

.____ ___--""ql/e 2. surpresa 47 o

A'aque B~st / Agq!!e" Ata ue:

_._~_'1E::a-co o:

_:...4 ,,1'-+:...7'-'8'-_ _ _ _ _ _ __ + -'05 mordida +51 (6d8+ 17, iUe. /9-20L _ _ . _ _ _ _ _

--1:!!!biliJades: For 45, I!rs U,_" " ' ~ 5~____ C"c:.. 3,, . _ _ _ _ _ __ _ _1",,:'...,," 3l,Sab)2, ")"'5 '--__ .1'tr~!!: ______...: rte d 1 !Jyga ,f4, Avaliaro +1 __ 1?/ifa ..:tfill CO.:!.b.~tj-'!JE!!2.iE.r~a.JJ.OJ~ ___ .! ,_........_________ ,,+58, Cor~&~i..r!1~!}!9~(g~g!.aJj,alJk-COllhemmto (histri3.L t 58, l!.!eJomaria + 16. Equi!!brio +48. Escalar +61__ _ _______ _=Es 'dtr-~e +8'''', i ntimidao ~62.t- _ ""c'!!
_ _- - - - - - - J """ Nat'!fo 65, Obstrvar +59. Ouvir _ _ _ _-'-',, )~P...TO{'!!.q.r ~ 58. Sabar +45, Stnlir +5 9 '.""._ ~ ____.___. MotivEf.o +51., Sobrtvivillcia +59 __
.~ !.aICllt~~ ... _~ ..~.,_ . ._~,_.,,_j1rt1.~a Natural Aprimorada (garra,
11101':... __

___ corP:'.:3.:EI2!2':''':'.!.!!E.rEl:{a~) 4J..6dS J-.1/.+ /9-:?Ql..!..?ga ~~" +52 (6d6+ S, .... _ _ ..dE:,.l9-20 ).ilisas +52 (2d8+81.~ _ _ ________~lp!_,~ a ,auda +52 (4d6+25.2_. __

A!'!i."!!-Iota l:

._.____ 1<'

_ _-" ;J,,,a)~mbatar, Al~ Poderoso, A/aques d"


Mlltiplos,.l~ro Al!!i!.~g1Jld~Co~.

p~fo!Aual1ct:

.___ 2.!!!/7,5 rrL (9_ 1I~.com mordda )

_ _ _-'A, ,:::5Sa= " a lnd!?!.l.niativa Aprimora~a, ll1verse:" J '!vts/ida Ama, Pairar, ~~ Decisivo _____.__ ~ __ 1primorado (ga.!!5..!!.,ordiJa)~~:,. _

Ata ues P..'!J.'!~--E.!!~.r..4d8+2~ da morte, presenr~_ _____ ._ .___. _...__.=Jer.=nulora, ras/tira C01ll a catula 2d8+ 25, a"
_ __ _ _ __ _;;'t::.P':?c.__ s

__n_. ____

~alidades f~!!!i.!.~__1I3g:J.o dr~~nic~J..l!!.!.!!!!i.g3dt '!l?~ paral.0a

_ _ ____

e sono, RD 20/afO s~'!J5..rrgmtraf''io ~

-_._., -

TrtSpassar MaJ2.:I.J!?!!.tadt M ~ ___ Ambientt: ._____ M!l!!.i q~!!. _'____ ~ _____ .~ ._.~". l ...... solitrio

.9rganizafo:

RM 32, stnliJo u$o. 108

III, smlidos ag!J fados, viso lIaJ?!!.!!!!!/bra, viso 110 mI/TO

_N\!tL~!.l2:.s_aJi.~~.
Pro resso:

35

Tendncia: Nmtro e Mtlu --_._-_._--'-"'=:-='-----

18 m, vldnt rabiliJaJt a frio

.. ...!P!!!.al ___________

Scaefang tamb m chamado de Comedor de Almas, o Devastador, e o Senhor do Negro. Os anes escrevem seu nome de uma for ma diferente: Scylfangen (chil-fon-guen). P da Morte (Sob): como uma ao padro, Scae~n& pode Aulor descoTlhecido 1 exalar uma nuver~ de cinzas morL sta emana.lio~ SI ~ .is. Scaefang uma fe ra gigantesca de escamas negras, com / fderni~ causa 4dIO pOntOS de dano de fogo l?or rodada; asas coriceas e farpadas, e garras maiores que o mais alto de resiStncia de Fortirude (CD 44) para me\~ dano. A CD homens, negras C01110 piche. Uma nuvem de mald ade pura yerca "' !l teste dJ resistncia baseada em Constitui'f-D. \

"As chamas de 1fI~i1as [almas] iific{ti foram apagadas onde o Senhor do Negro habita na profundidade escura; naquele l/lgar ondt Ioda luz dispersa como fumafa ao \'tI/to."

d <'. ls

seu corpo, e ~eu olhar fun es to brill~~es p rpura, s ve~~.. . ...l/nuve.m ader.e ~o cho e permanece ativa!,-6~42 rodadas. \ , / vermelho. Alem de emanar medo c~~mo t~dos de sua raa, tam- '-- .....Entao, esfria e solidifica, formando tuna substanCia estlll'a,-,!Ul;,", ,.,.J bm secreta uma nvoa de cinzas qu~Ioi d lamada de "desquando queimada, pro~~ u~~nuvem de p da morte. ~m pedao luz". Tocar ou res pirar e sa nvoa e' arte ccr ta. A cinza depocom cerca. de 15 on ~,~~. lItna erivmao de 9 m de ~o ~.ue per, sita-se cm montes e, de ois de fri.li en urece cm uma substncia siste por Id4+ I rodadas e i1u1S.a---2d IO poncoS"de dano de fogo por semelhante ao carvo, q e pd~ ser tq ad<l . ContUdo, quando rod<lda. Teste de resistncia de Fortitude (CD 24) para meio dano. qucimada.t cmite a mesm cinza; qudtc, de forma semelhante Presena Aterrador:a (Ext): raio de 108 metros, DV 44 ~u terrhrel baTotada de Scaefan ,1svirral p da morte. menos, teste de resistncia de Vontade contra CD 44 anula. -.';o;""-_ _ _ __ ...:::" _,........, J' r""l

..:van de cln7 e ':;s


;: Y.ll

So~Sob}: a' baforada de Scaefang tem a forma de uma br~sas, que se es palha em um raio de 9 m,
6 m de altura. A nuvem causa 26d IO pom os"dc..dano de

. -go; teste de res istncia de Reflexos (CD) ~4 para meio dano.


CD do teste de resistncia basead;! em Constituio. , , A nuvem continua a se mover para longe de Scaefan g, com ocamento de 6 !TI por rodada, d urante 50 ro4adas. A nuvem ..de ser dispersada por ventos fortes, e a gua uma barrei ra - ciente contra ela. Pe rcias: *Scaefang recebe + I 6 de bnus rac ial cm testes de 5s.:onder-sc em condi es de escurido e sombra devido cor

i. . '

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_jf...": '--.,f. '


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sua pele.

Draga, ,I"sat([ggg,~)_ _ _ _ _.___ ______ Dad.E'. d, V(d" 4}l.?.720..(.!.P p.l!)____ .__ .B


1!)..lfiEJ.!YJJ.: . .______ ____ .. _. __ +!L

__-,li",,<-'.." , Dcs lO, _ 40 50 C,,, _________--".!!.Ln SnUO, CncJ J... _ __


-f!.r.l~ia}.;..____
_

.._ Ar!! .d,IJ.~a ,+5l, .,flvtIlif!f.@.6.2.J."' __


Blefar. + 1i.1_Q)JLhe{", ,~, go (prta))0L __. +35 Co"heci"",,,o.($'g'Efia)_t~
COllhtcimm/o (histria ) +..Q2.. COllhtcimmlo

_ _ _ o

___ . __ ~.iLm Cd"ajlad,) _ __


Alag'" Bf!.!r./.Ag~rra"
A taq," _ _ _ __ """'
AtaqJ~.t Total:

_ __

Classt dt Art'1,!du. a.: t _--22 (- 8 tamanho. +50 1Ia/!i!Bl)___ . _ _ _ _ _ _ .. _ _ _tg!J11l 2!~:t!L!'l'",rt"sa,,-<5,,2~______ _ ..

___J.("""""""rzV...:"2.b Dipjp!l.la(it~ + I.2., ___ _ "


._ _____~f..qyi.!qrjo ..tll , Escalar + 7LI;,12Jli:l!r-se

+48! +84
(Orp.2::9.:f9.!P.9L."J2.!dr'da +60 C!l-.2Q...

_______..!+8,

1I1flII~~'L

+65.

N.!!!~

+ 7L. __

_ _ _ _ _ _----" '--' 2c:fQ) __ d""". 1


.___ CO,rP9:$.:o.!2!J?9':"J!W'dida

t9,Q (6d8.~O,_
.~. .~._."

Observar +61J.OulI;r +61, Procurar _ +62. Sallgr + 75, Sttltir MotJ.vao +61
.~ Ta!.lrI. tE..~ __ .~ _______4.w.ra

__ ....... .... ... _ __ 1!.c .. .

19- ZQl!.1..g~rrEL+58 (6d..;+ 10, _ _ _ .... __.._ dec. 19-igl..!..f..a.!as +58 (2d8-+:.1.Q) , _____ golp' "!!'.!' epuqE..j8 (4d6+ 30) ._ EspafolAL cQIltt: .9 m/6 m (9 '.!!..(om mordida)
Ataques ESp'uiais:
_!1.!!laga~ .

Natural Aprilllomda

~rra,

IIIJ.p,Mg),

. __ ,

._ .._.__

Arrebatar; Ataqul! Poderoso, AJ.e:wg Mllrip,kjJ Eu(oll/ro Aprimorado. Colp!ft\!afE.ln#2.L-;

'lA..t 3.0, l!Jorlalha~iE/!!.'!a..~_.

Gmndt lVrtin,dl, lllidativa Aer,imoraJa. _ _ _ _ __ _ _ _~llJvml!J!.lVtSlitL1 AlreaJ...f'aimr, SUltSSO

_ ___. . ~ ... ____--E!.esellfa , q.~lrrador~.!El!!i.re.p.!!.!.A..fpuda_

_ ____.. ~).2.efif.i':9-L.l.P!f.mcrado &.!rr~.JJlordida)! ._'....,


________ E:.rspassar" TnP.B!.sar Maior, }fmtade q!.firro
Ambiente:
qllaUzurr

_ __ _ _ __ _ -=2"" d8+30.;"'op"'ro'--_
Qualidades Esp.!!!a"i"'''~_.J.{!:::at!lo dra~~i(o, imtmidade ai2g~, paralisia ,

_ _______._.....!t S"",,' 'o..!RD=-=c2QI BIP.strr;c, rlJ!tlltrafo 20. " _._. __ 34, sent~~qf.tgp, JQ.~!.!.I, st1ltidos ~; ftM
_____.. _.. __ .~~qJE!!1!!!0:~J..Jd!E2...n.J~ 18 1/1, vulnerabilidade a frio
Testes de Rtsisttllcia:
Fort +43, Rtf +26, Km +38

...Qrgallizafo: solitrio N{vel dt DmifiEi____--" _ __ _ __ _ 3,,7


._ r~ndll.f.."a ' ______""'"'"NeHlro i "" '"
.Ai..l!~ste ~t

Nllel:____ .

-=-___. ,. ___/_

e M ' ___ =",,lE?!fiEl._. ____ ------r--'"--.-..,

:'M[,ntmd,.n" mImo) ordrnei que a ncora fosse erguida, e disse ao

','.i l1i,';;',,,im que dreciol1llsse-nos a sotavento, onde as velas nos levassem.


Prosseguimos na esperal1{a de chrgar perto da Urra em Porto Alto, mas a~d~ f~~ longe. Tudo ficou im6vel quando o Vtlho Devastador \ rugh~ Ouvi" joyem Pdgen gritar 'Olhe popa, capito!'. L, vi ">'\ ., uvla nvoa ocre\ 1O horizonte, a~o que sinalizava nossofim".

cena de OU ITOS nomes cunhados pelos maruj os e tripulantes nas proximidades da Baa Branca e da Costa Quebrada. Presena Aterradora (Ext): raio de 108 metros, DV 44 ou menos, teste de resistncia de Vontade contra CD 44 anula. Mortalha Infernal (Sob): como uma ao padro, Blighterghast pode cxcret<lr um miasma cido que obscurece a viso e queima a carne. Esta emanao de 54 m de raio causa 5dIO poncos de dano de cido por rodada, teste de resistncia de Forritude contra

'-""."

Capito ukas Custer, dos dirios do Corvo do M~r

CD

Blighterghasr uma fera <ln cestr"l de cor escura, com uma bocarra do tamanho de uma nau de guerra c gaITas cor de prola, longas como um b:u:co 6rdi co. conh ec ido por seu escmago de cor ocre, e pelo laranja profundo do co m o de suas asas. Alm de emanar medo, Blighrerghasr emite um a pungente aura txica que, segund o os m arinh eiros, anuncia sua chcgad'l. um cheiro forte, "como pimenta ardida no vento", de acordo com o di ~ ri o de um certo capito Lcubs G uster. Imagin o que isto seja uma caractersti ca da baforada de l)]ighrergha st:, que tem a formi1 d e nafta fumegante e fedorenta, chamada por muitos de cido ilifernaf. Blighterghast t<lmbm Ch<ll11<ldo de Escaldador, o Velho Devast,ldor, Aquele que Ferve os Mares, e pelo menos uma cen-

49 para m eio d;\Oo, e possui as caractersticas de obscurecimento da


magia nrvotl. Blighterghast pode impelir a nuvem com suas asas ou solc-b enquanto voa. N esse caso, ela se move para frem e com deslocmncnto de 6 m por rodada, e dura 50 rodadfls.
111

Sopro (Sob): a baforada de Blighterghasr lima linh a de 30 de nafrn ades iva que ca usa 28d 10 ponr.os de dano de fogo;

teste de resistncia de Refl exos

(CD

49) para meio dimo. A CD

do teste de res istncia baseada em Constitui o. Na rodada seguinte, qua lquer coisa atingida pel,l n,lft,l sofre 15d l O poncos de dimo de fogo adicional. O dano secund ri o pode ser evi tado com uma a.o de rodada completa e um teste de resistncia de Reflexos bem-s ucedido (C D 24), ou ento pulando na gua.

D"g~a l

(lj>gv.._ _ _ ._______ ..___ _


40dq+44Q.Jl0Q.!' _ __ ...;..L

..J:!abilidades:

__~ r.2,,, De; Fo"- 4 O,,-,


__-" b",,_~, Sab

L\..2!.c.::. _ _ __ ' 2"'9,


25, C., 21-_ __

Dados d, Vid"

In i!~l},tiva~, ~_~_.' .eo_ .. _ -ti. Dtslocatlllllto: 18 ", {U 9uadm!!2il,. .. _. ___

J!.!fcJ~s:_____

__ Ar:.te d !LEt/ga ..+4.~, AvaJf!!JE.?_+53~ __

_____ Bfifa~_+5 1 ~0!~~~&.r-"ca",,, ) ) ,,L.

__

._. '00..150 "'ld'!!!jdla~ _ __ _ _


Classe de A!!"a~ura: ._.~' __ 4} {-.,B fClf'Ja'~H"L"Q!.!t.._ "t:!SL!.Z.!!D.!:.... __ .!.aD~!.tf 3, surpresa 45

_______

_ 53 +

C~n~l!!.!.!~I~~ogroji_a)

+ 53,

Ataque Ba.stf3garrnr:
Ataque:

+4 0/+7 __________ _ _1
'''1'':~:::2!J!!'c. ,""di~~..~!J_C?d8 + l -V_ co'P':a-co,p'" ",,,dida .~j 7 (6d8+ 1 2)
r

..._. __ .._________t:~a.lafo ~lJ,~ Observar +50, Ol/vir ~...

2 ga,ms

-t:.'!J J!!.<!!! + 7) r 2 asal

+45
Talentos:

_ __ __+ 50, Promr.ar +53, S(llta~ + 70, Smtir ~ Motivao +50, Sobrtvivil/cia +50
,_"~ Arma NatHraf ~.E.0."orada (garra, 111~!'. .-. _"

_H,..c~8 + 71!.i.~l.l! (Oll! H~ earlda +45

(4'0+ 2.2)
EsparoLAltanu:
Ataques ESP~f.!!~~
_._. _ _ _o

~y m/6

m cOIII..,!!!ordida) I?

(1,::':11 ar~enle, r:m/aga:..ti..?~!...~!!Jrta!ha

___ lia/idades E!P!5.!~is:

!!ytrlwl, ros/rira (Otll ti callda.1!!._~?.21 ._ ."_...!~pro" " _____ "._~_ _ ._.H __ __


fl~gtlo dra:~!!..~c(), i,IItIll,~'~ade alog~}-R.aralisia

did4), Arrtbaf~r; J!taqlu ! t1I Movimentol .~_~I! Gi~a.!?!!5L1E.P.!!...!'oderoso, A~2.~s _ ..__ .__ "':"{l ltiP!25_Es.!1u.~,:a, . .1lliciariv~~!p.!i.:!.!2!..5 \ _ IIlVfr!.~o, ll/wstida Airta) Mobilidade)

_!5.!!.~~ _~1.!~2!-~~~~~s_~ _____._ !

Amb0.!!.!.:_______1_:0!P!~_._"~ _, ~ ___ "~ ___ _ '


_<?rganiza;iio: solitrio _____ _______.

_ __ ____ -.:.. _ _ _ _ _ ~~ R!! t


H _ _ _

20/aJo serr;c, rrg:'!!!!3[iio 20,


110

~~'i 3D, Sfl1fido ago Ig8 ",1/1, maMos ~-

Nvel de D'.!.a!!'!;._
Tendncia:

3L ____ ..____.___..__ _
Catico e Mau tP!.cia__ _ __ _ __ _ I

_ f3.i.0s, vso 11.~J!l'IIumhra} ~iso

eS(l1ro

18
Testes de Resistncia:

III,

vHll1era~~ida1:.~Jri~

Pr

esso:

. _~.~~"

::'!.L.!" : ?J.Y~2.?? _ if._

(~orrow,

livrai-lIos da ira d<UJllela fim ma/igual No mais permita

que o pastor 50/"1'a por ela tomar Stl/S I/QVilhos. No mais permita qu.e o

lavrador veja a pestilncia dos campos. Imploramos! Livmi-l1os da sombra dejogo da Me do Ceio. Poupai vosso povo da runa dos drages/" InscriJo khard em uma tabuleta encontrada
N/I

(scavafes, 797 AR

Halfaug, segundo consta, uma cria de Scaefang. Ela um drago (ou "dragoa") che io de espinhos, com asas negras e prateadas, e escamas reflexivas, que mudam do negro ao prateado dependendo da luz. Halfaug descrita na Saga dracnica :J'Iotada de Boorman (e estudos sobre os ohk dos territrios do norte) como uma criatura esguia, com garras prateadas e .:urvas e " ... uma tal rapidez que de fato ultrapassa a prpria sombra". Alm de medo, Halfaug emana "um calor sufocante que traflSformou suas lanas e armadura cm lquid o, e a morte recaiu sobre eles, com O bando de guerreiros tossindo e sufo-

cando, seus engasgos finais abafados pel os intensos estilhaos de chama em seus ouvidos, gargantas, narinas e olhos ...". Halfaug tambm chlmada Serpente-Lich, Fogo Gelado, a Me do Gelo e, curiosamente. Preservadora, o que posso imaginar apenas que tenha surgido quando criaturas eram encontradas congeladas inteiras nos ermos mais distantes. Existe ainda um outro (e menos educado) velho epteto khadorano de nota, chll1"ande.-, de Velha Vadia do Gelo. Os nyss referem-se a ela em sua lngua nativa como Glyssingfor, que significa "Grande LODO de Fogo" "Grande Serpente de Fogo", se no me falha a me~ria. Au ra Ardente (Sob): como uma ao padr0~ Halfaug pode criar uma emanao de 45 m de raio de c~lor ml"n<o ....,. ~ suficiente parl liqefazer m~ta1. Esta aura ca~a''2dIO nnnr,,,de dano de fogo por rodada;., teste de resist,ncia de FottituCfe contra CD 39 para meio dan~. A C D do"" teste de w;L":n.<! baseada em Consti tuio.

Itens no-mgicos sem cuidados no tm direito a um teste de resistncia, e so destrudos com uma rodada de calor. Itens mgicos tm direito a um teste de resistncia de Fonitude. Um item de posse de um personagem usa o teste de resisrncia do personagem, a menos que o seu prprio seja maior. Presena Aterradora (Ext): raio de 108 metros, DV 39 ou menos, teste de resistncia de Vontade contra CD 38 anula. Sopro (Sob): cone de 21 m; 22dIO pontos de dano de fogo; Reflexos CD 39 para reduzir o dano metade. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Percias: *Halfug recebe + 16 de bnus racial em testes de Esconder-se em terrenos nevados devido cor de sua pele.

extremo pode ter algum efeito destrutivo ou entorpecente sobre uma pedra vitaL Da mesma forma, o calor acelera o processo de regenerao: isso mais uma crena do que um t..to comprovado.

Tesouro
Os drages so feras ancestrais que acumulam tesouros prodigiosos. Entre suas fortunas esto gemas imensas, moedas antiqssimas, itens mgicos raros e, muitas vezes, os ossos daqueles a quem esses tesouros pertenciam antes. Trate esses achados como o dobro da quantidade normal de tesouro - no mnimo.

& Fatos
o o o

RARO: sangue de drago un. Venene]& altera .a for~a. As 1 feras usam seu sangue servos, as dlstorCldas e malficas crias

esras feras ancestrais e legendrias de fato existem, e d L d T k P d O . do e queimados . Vrios de seus camaradas foram mortos ou o mais po eroso e 01' e loru ,o ai os ragoes, que vive em fi I " .... /) _ , Ih a d e C ryx. capturados nas --.) orestas, e eles imp19ram por au:!y:to resgate ' uma gigantesca t orre negra na I ______ , . . rf . . _ ,,--Tf CosCfi(e amda poaem estar VIVOS. Tem havldorrelatos INCOMUM: todos os drages maculam o ambiente ao seu rfuof, . tlVOS dcl criaLura.s !:iinistr!!:i e di!:iwrcidas abrig~ndo-se na p~is/ s.o criaturas anmalas, c.o m tendncias putref~o e ~ mas os 'batedores no estavam prontos par;ye- 'que encontrar~m. nllsena. Este flagelo afeta e dlstorce torf.1-" as cOisas Vivas, sejam Vo"'ld o d e sold ad os fi ageIados tem um .;1", t e no sopee ' ~ -.:::, \ ar~ UZl3.S rcu flora ou fauna . . \) "" "-.. ~urn:'a alta montanha. Escoltados por um caador v~beraQo 'crr.,
o

das Montanhas da Muralha da Serpente, eS[1.rrapados, sangran-

q tt~::~~~ranos

enmogem das coI;n,s floresta;s na base

dO

busca de crias dracn~5.?:~ o~~batedores tentaram exp~~ar os \ . . . . flagelados, mas falharl.am, c'''o ~dor foi capturado'. Elep contam

sobre um rugido destruir sua pedra

dist;m~ ri~--D.16ntanhas,

qilC-fez

s~'us'~abelos se

arrepiarem, e uma nvoa ardente qu~ escorria montanha abaixo e acabou engolfando-os (qu~imando os-tais cabelos arrepiados).

Cris-Dracnicas
Os drages possuem a habilidade d e d erramar" seu prprio .a::tgue, para criarsef-vos de lealdade imoqedoura - as crias ..;::xnicas. O drago faz isso vontade; 9 process o nuncal :arre espontaneamente. O nmero de crias dra cnicas, e, seus
~os

./

Percepo s Cegas (Exr): mesmo no rendo olhos, Lll11a cria dracrnca pode disringuir tudo dentro de 24 m, como se enxergasse. H ab ilidades Esp eciais Adicionais

Jogada de I d8
1-3

Habilidade
N enhUl'11l //

de Vida, determinado pelos Dados de V~da do drago.

.4

.. -::n drago pod e criar um nmero de D ados de Vida de crias

f.Jal aos seus prprios OV; mas nenhuma cria pode ter ma is de wmquarto dos DV do drago (arredondados pat a baixo). Por
.::IIOl1.plo: Hal faug, um drago com 40 OY, poderia criar dua s
:-us de 10 DV e quatro de 5 Ov, O processo no custa nad a ao
~o,

Sopro: a Inesma baforad~ do criado r, dados de d ano igua'is a um quar to dos dados de dano d a baforada d~ criado r, d urao igual aos DV da C[til em rodadas, mnimo de I rodada.

a menos que ele seja ferido at ficar com menos da meta-

de seus po ntos de vid a - nesse caso, os pontos de vida das crus so retirad os direramentc dos pomos de vida d o drago. O _o pod e optar por comer Sll as cri as e recuperar os pontos \;da perd idos. C rias drac ni cas, a d espeito d e sua fo rma, so .:oo.sideradas besras mgicas ( veja o Livro d, Rtgras Bsi(as 111 para ~ informaes). Todas as cri as possuem as habilidades aba ixo. Imun idades (Ext): cri as dracn icas so imunes a efeitos d e

Aura: a mesma aura do criador, dados de dano iguais a um quarto d os dados de da aura do criador, durao igual aos DV cria cm rod adas, mn imo de I rodada .
Resistnc ia a Magia: resistncia a magia igual

6 7

a 8 + os DV da cria ( mn imo de RM 9) .
Reduo de D ano: reduo de dano igual a

2 + 1/2 dos DV da cria (mi ni mo de RD 3/mgico).

-do, sono e para lisia.


"kCaS.

Regen erao (Ext): cid o causa dano nor mal em crias drac Todos os Ollrras ripas de dano so regenerados raxa de: 2 \. por rod ada.

A cria possu i m ltipl as habil id ad es; jogue duas vezes na ra bela. Caso a jogada seja 8 mais uma vez, jogue mais d uas vezes, e assim por diante.

Caractersticas das Crias D racllicas


Pernas Jogada de ld6 1-2

Braos
Caracrcrlstica Bpede, sem cauda. Quad rped e,
COI11

cauda.

Cauda ser pentin a, sem pernas.

Jogada de I d6 1-2 3-4 5- 6

Ca ra crersrica Do is b raos. Do is braos e asas. Sem braos, com asas.

Bpede, com cauda.

Tamanho
M insculo Dimi nuto Mi do Pequ eno M di o Grande Enorme

Dano da Garra

Dano da Mordida
I Id2 Id3 Id4 I d6 2d4

Id2 Id3 Id4 [d6 Id8

D eslocamento 1,5 m, vo 6 m (bom) 3 m, vo 12 m (bom) 6 m, vo 12 m (bom) 6 m. vo 12 m (bom)


9 m, vo I S
111

DV Base Y8 dl O
Y4 dIO
~ dlO

Bnus de

ar madura natural
+2 +3 +4 +5 + l + ID + 12

(ruim)

12 m, "o 2 1 m (rui m) 12 m, vo 24 m ( ruim)

ldlO 2dlO 4d lO 8dIO

*Desl,:JCamen to de vo se aplica apenas se a cria tiver asas .

,. . .

De

Cria Dracnica
<lsas .

est um exemplo de cria d e Blighterghast. Ela bipede, c

~~,.~~~1

_ .lI~ff!qt!Y..q.:_ _,.,_..._______ ._. ,~.. _.~._._~_. _______ .. U

._Besta Migff.'i~~!or'II ~ .(I~gf'l. _ ___ ~ .____ .__.__ ~ __ _ ppdo! de f iq'li.....____ J.9.iJ.Q.tiQ..C?1.J.:r:J_ . _ ......
o

Desloca!.!w!IJ._ ___ '


._L~.5.LA~A!!!!EB.!t~a:_.

J ~ './1. (~. 1!:/ILl,mdo.?)

___ r~ D~ toq/je 7,,.!!!.}lIfW...l2.._< _ ___ _


__ l9.!JLo.::E.:.ff!:P$..1!.Lo..r.dida .1 ..[f;j6+ 7L 1
'.Q,rp2:9:.f9.!P..O~,.!!.19.rdid.fI_11..c24.,6_ J.L +
'1.garrqs.+l ~. (M8 + 3)

__ 1.9 (~2)f!.I!I!1 ~J~o.,..~_LI).Ei-_+ 12 I'I @~

.Al'l.1!!~l!.'li!_Jg'!!.a!'_._._HQ/..tll. _______

Ata11!L __ .__ ~. , .A taqJjJ Total.:__ .. ~_

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.. E..sE.ai.Q./.:JJ.~M.f.e.;. __ .___ j~"?' !!ll1,2.J.IJ,",,,.~,,_,,


. _ ___sQP-!2.._._._. __ ~ ___._____..__ . <
. ro,.iIJ.!.tI!Jjdfld!.E}9g'-1~{!.ralisitU..JPJIQ, pcrcep;p.s cegasJ./J.[Lfi!.w.rgf.m, .__ .,r.egmcra.fo 2 _ _ ._._ _QI:!B.lJ.4..a,d5LE.spt;.ciaj~:,~.
_ _ _ _ _

O~gIS~~~~,~~~~~m

drago por lnn perindo de

tempo cxtenso notam um efeito imcdi:; to e muito "p'.ircnte: 1:01'n<lm-se flagelad os.

~_h ._~_
__

Os fla gelados, s~'jam c.]uais to rem Sll:.lS formas originais, gmdualm cl1cc comeam a ,!dc.Juirir LIma aparncia reptilian<1. Sua pele endurece e torn,l-se escamosa, seus dcmcs c unhas tornam-se P Ollti"gudos, eles muitas vezes adqui rcm cspinh os e dtii:es de osso, c seus olhos cscurecem, assumindo um componam ento c Rdio.
C1SO uma criarl!r:l gue es t sofrendo o fla gelo S<1i 1 da ,rri! de efeiro, ti rransformai1o intcrrompid<1, mas com ear de novo caso a vtima vol te ZOI1<l de {lagcl o dracnico. Co ntudo , caso o '

'o

.. ___.______,"

_l~~t~.)c_RHjH!!fi~..'.-._._.Fort + 73, l\if._.t Ji,l'o!1 +..L __ ~ ...~ .li~&lidad", __ ._ ... ___1'' ' 24, D"~.Q,,i:2D-.J.9 ._... ...._._.... ~

_ .. ___,__ ,~ ... ___JIII 3, Sq 9 ~1.


__ _ .. _ . _ _ _

(~r..B. ~

..

.-fu.Iias-,_.~ _'-~ ., _______ .I;j-'.q lld~.r::sc.-::-:j;J:l!..rJ..b!ldadc j-l._~_._.


_ _ _o

._ yr +3 QU

.___.____,_

_IilientoJ,--~v_,~,

_~_.AJ!lil}.IL.E9Al'rosoJ Afaq,us~ Mip.l24-_.

._ _ __. ' .".


_ 4!lIbiente: _"'_ .. '_ "~~

._._-rqlldeEQ.![.iUldr, fntialivC/ Al'rimomda


..~. qj,-I!l!q!i(f.__., ...._. ____ ...'.
_. __ ___ .___ .__

indivdu o tenha consumido um pouco do sangu e do dJ:llgio, os cfcitos so irreversveis c incontrolveis.

_QrgBJ!.t.fEf.o: ~ _____h_y'ari,!_ . , ~. __ .

....NJvride D.fstifJP.i.-_

__L_~ . .

_, _________.____ .
e }vlml ______ '_

JeJ14?~[fi.q; __ ~_, ___ .___ ~J!.wp.r(!l:iiJ.tlrO


_r.r.9gm~JI~ ,"_H ___ ::::_.____ ..~ ,

A quantidade de tempo ncccss<ria p clllc lima criltllra ml torne-se fbgclada varia de drago para drago, melS norl11::IImente cerca de um ano de cxposi 1io constante. Uma Criatllra
Cll1 C viva cm ttlTI:1 zona de flagelo por um tempo (d esignado pelo drago) deve ser bcm-sucedida cm um [csce de resistncia de

...A.j~HU.9l)yJyel:

_.._.._~~ .. ~

Fortitude contl':1 CD igu;ll " lO

+ J /2 dl)S DV do drago +

modificador de Constituio. Alguns drages encontraram um modo de acel erar o flagelo, fazendo com guc seus servos bebam seu sangue, mils isso 'um processo perigoso. A criaw!i-' q,Ve bebe o sangue de dl.'ag~ deve ser bCIl1-suedida cm ur:;.s$rc de' resis~

C omBat e
ydra
do teste de resistncia seguinte, Cjualquer coisa de dano de fogo ad i com uma ao de Reflexos ~em-succdido

(' <.,
, em '~stjtuiO. Na todada

"fi:l1'cr~d c Fortitudc contra CD igull ;\ 1/4 dpsrOV do . + mod)/icador de Constituio, simplcsmcnt~ p<n',l sobreviver'
.. :~ ao

30 m de n~fr~ adeSiva gue causa. 7dJtrpQ!1tos de.dano de fo~ em ~ts de se tornar flagelada, c Inevog~vdmente '-.~om1nada ' ., / . teste de reslstenCla de (rQ.19) n1C!O dano. A CD--~.p'6 vontade do drago; uma falha, obViamente, rcstilt:a...en'rp.l,J sofre 3dl0 pontos pode ser eVltadq teste de resistncia de morte partjcularmel1t.~ -q.~lo.~..s.a. Beber o sangue dei.l~ dragocausa os efeitos de uma m(gia doml1ar 'IIlOllstr.o-sobre:a criatura
... .... - . \ p . ( . . . .

Sop ro (Sob): a .baforada da cria dracnica uma linha 4e

c~nlumo do sangue. Um sl1ce.sso sigl1ifie-}~le a cri;~tura ~st

que bebe. Mesmo que ,1 cdatura.l sej<l bem-seectlda elD seu teste de resistncia de Vontade para resistir aos efeitos do sangue, o .. drago poder exercer sua vontade de novb na rodada seguinte.

.1

.:natura, em algum momento, acabar dobrando-se vontade

Amb iente: qua ICJucr qucnte ou tem pera do . Organizao: qualcl uer. Nvel d e D esafio: o mesm o da cria cu ra-base +2.--..,\ Ten dncia: rreqentemcnrc Mau . Ajuste d e N vel: +0.\
/

.: drago.
~ote q ue este

apenas um exemplo de como o flagelo drac-

- -o afcta a maior<u:las criaturas, e gue h !nuitas outras formas - flagelo. Muitas vezes, o flagelo dr;1cnico cri" criaturas l'l . icas, n afeta um grupo intei1"O de um modo diferente, ainda que 1Olognco. Por exemplo, o flagelo que se espa lhou quando loruk
~Oll Shazkz criou uma raa de lllulheres gucl:l'eiras com chifi'cs,

..)

.'.
.'

satyx is. O mestre t'ncor;1jado a criar suas prpri as criaturas fl<l~das, com

ExempLO De FUl'jCl.aOO
A seguir csd
l1m

habili dndcs dife ren res dagllcl<ls listadas a seguir.

cxem plo de fl agelado, uSlnd o como criatura-

b;lse um cro ll 6ide g uerrei ro d e 5" nve l.

C~~!~~~,m~~o ~~59:~:~~adicioma qua lquer cl'iatur:l co rp6 rc:l (daqui por diante denominada
.:riaturabase"). Um fbgclndo utili:t:l rodas as csr:lt sticas e .abiJidades especi;1is d;1 cl'i:\t'llra-base, rxccro quando espccifi cndo .:ontr rio. CA: a cri arma-base rrcebe +4 de bnus d(' arm;1dura narural. Ataques: o fla gelado tn;1l1rm ra'das as armas naturais c tale n-

flagelado, Trollide Gllerrro dt 5" nvel HIIUla"ide Mdio 5dlU+2-(47 Dados de Vida: ._ _.:.. -I -.-.-----Inicia/ iva:

y;v;- - - -.
.

IS de uso de arl11;1S d:l cri il l'ura-base . O flagelado tambm recebe .m1 ataque de mo rd ida e um ataque de garra. Dano: armas natur:l is e m:lI111f."ltllr:ldas causam dano norma l.

Desloc(f fllelZ~~:~'_h
Classe de Armad111'a:

~9~1~'(6 1u.~.1!~!!i~).~._._.
l7 (- I Des, +4 /Ja/llral, + 4 ar lll adl1~

_
A taque Base/Agarrar:

-=;a), 101U("9/ ~~~:: I :.._____ n,-,- 7


.'h-~;ri;;'-:-_:- rpo . ~!.~a _n ,,--..:.+ 5/+ 7
+ 8 (ld4+~
rorpo~.a-~Ipo; 2 $nr:!!!_+ ~{l.!!4~2J.=

0s ataques de mord ida e de g;1l'ra causam d;1no com base no -.ananho fl,gelado.
Tamanho Yfim'lscu lo Dimin uco Mido Peq ueno Mdio Gra nde Enorme Imenso Co lossal 0;111 0 de Gana Dano de Mordida

do

At~;PIt:

4!.~1I1e To /ai: "

Espafo/A lcance:

mordida + (ld6+ I) l.lJ 111/1,5 1/1


;',ra ririda, dl/fllo,faro, illlunid,,J( li
!/ledo p~raJisia ~ ~o/1~,-!.r wtrafiio 2; ~M 72J mis/l./lria ~ VCIIC/lO'.::0!.o 110 rsmro IS 1/1
J

l d2 Id3 Id4 ld6 Id8 2d6 2d8

Id2 Id3 Id4 ld 6 Id8 2d6 2d8 4d 6

Ataques Especiais:
Ql~~/id~~es

Especitl is:

TeSlts de Resistncia: Fort +10, Ri ~PI ~1I-~- Habilidades: For 14, Dts 8, COII 19, - - - - llll lI, Sab 7, Cnr f
Pedfins: Tale~,--;'~s:
--6b~f.I'\Jar

+( 0 111';':+'8'

Q ualidades Especiais: um f1agc!ado m:mr6n cod as as ql1ali.-iadcs especia is da criaturil-base, c recebe filro, imunidade a medo, Nralisia c sono, viso na penumbra e viso no escuro a at r8 m.

.i;qlu PQdrrosoJ . A/aql,;;M ,l7ip"'lo-s,- ~ 11foco


WI

Arllla ,~rra, lI1ordi~, Gralldr

..:Jm disso, ele rccebc ",s segu intes


Regmcmfo
t1ageJado
aTI

qU ;1lida~es

espec iais.

(Ex!): um flagc!ildo

regenera 2 pO ntos de dan o por

1.!~!b!tllte~~.__
Or~all iznf~:

t,;,alq~~

Forliludtl Prolllido

_ solilrio!~g.!21'.~.

-=--=--==____ ..c.?:::l1____.__
J

- n

- ---

rodada. Fogo e cido causam d;1no norn1<ll ao flagelado. U m

podc rcgenera r um membro aLi pane do corpo perdid'l


Oll

3d6 m inutos,

pode re.colocar um membro cOI:t,ldo instan-

unea mence.

Resistncia 11 Magia

(Ex!):

um

flageLldo recebe resisr.ncia n

magia igual a metade dos DV d;1 criatura-base .:natu ra-base: eon + 2, Sa b -4.

+ 10.

Habilidades: acrescente os seguintes va lores ,lS habil idades da


Talentos: um flagel;1do recebe Prontido como um talento .Kiicional.

&.~!~~~ (6-20), bm'~J2J-4~ _-,-,--_ _ _ _.::::dJ!~~.i41 -1O) Nvel de Desa 10: 7 I tndincia: ual ( Mail _ProEso:,- . (O/!.~~le a elas;; dt prrso"a~::: __ _ ~j ~stt de Nvt(~ __~_-==-..... ~.,...----

__

HllmaEide. M{.4iC?._~ ______ .Qad.~!. #" y.~" ~ d8.L(Jll.r::L _ _ . ___ ._. __ J f! ff.iq..tjva: +5 Dtsl9.fa !!J!!t.!E:.'_ __ ._._..2..1!!...ci9t1adrf!~do"si..)_______ ~t!l~ dt Armadura: 18 C+ I Du, +4 1It!!:~llila(QsJ!. ___ .. ___ ~ armaaura), J2..qlft 11. surprtsn Ataqut &st/Agt}.rr' 's _-' Z + 4 -_ _ _ _ _ _ _ __ c.' "" +..!.J./-'c.' Ata!/EE-___ corpo-a-corpo: garra +4 OJ4+3} 011 ~ lminn ao allttbrafo +4 Oa6tJ)~u __ _ _ _ _ _ _ _... . Iotrga _ Od+J,j'i- x3) _ _ /a"""(' 4 Alaq'.!! T"'L____-" "!/!P.-!!.:!0'1!2J ga.rras +4 ( I d1+ 32 _
H_~~mordiJll

~alidades P!.~!3j!i--lE.!2J.!.!!.E!2q~1!m!~ 1P?..2 /mgica. sensibilt ____ a~d~.~~ vis~2.~mp[aj. ..Yi!f!.9..!l'LeEE1.r!rb~a ,_


_Ttstt!_~LRtsistin,~_-.~! Habilj~f!:dts:

+41"M ,f IJ

~" -,-___ n_- I

. For 1 .)..12!L.Lb..,2!!...12-..-____ ________ ._.lm 8. 5ab 8~aL}Q__ ,, _ ___.

PtrJs..ias: Furlivitlndt +2, 1I/ti",.ikI.",o_+ 5~,_ __ !..<. ____ ___ Obstrvnr +2, Ouvir +2 Taltntos: iniciativa Ap",,~ n~'o~,,~d~a'_______ Ambimtt: ~q_u~ subterrnto ou Iwturno Qrgan'za ~, baudo (6-12), P'./oto Cl2-30) ____ ~rd, (40--100<.)_ _ _ _ __ :.

-1 (la6.O 011 lmina do


011

_ . ....Et'tcbr!!i2...i(ld.6+3)
___ o

1ll/1fll lotl!.

NJJe/ de P"aJi.o,.____ .~2_ _ _ _. , _ - - - - - .rt.E!!i~tctt!!.. frr(li!!J]J!.IlIwu Catico t Mau _____


er2g!'t~so.:.(o/lfrmllt. a clt!s!.!A!.[!!!1?.!J.!lgem , ._. ___

_ 4 ( ld8+4, d'''",)l _ __ +

Ery-Ef!lJ..4!f!!lt~L-._ . _.. _. l,?

mi l,5

I/J

Aj!E.!t de J.{{vtL ______ -==-~

__.__ ..

.~

...__.___

O h,l muitas criaturas por n que me faa m perceber 'lu1nta sorte ns, os povos civilizados, temos na verdade. Parece que, na maior parte dos casos, a natureza tem alguma forma de manter as abomi naes sombrias da noi te em xeque, pois sem isso certamentc scramos sobrepujados. o sol que nos saJva do desprezvel dregg, e em uma tarde il umi nada, mu itas vezes agradeo por ele, e por qualquer servo de Morrow que mantenha-nos longe de suas profun~ dczas infernais. Estvamos viajando pelo norte de Khndor quando fomos capturados. Eles atacaram noite, enquanco a maioria de ns dormia, mas meus homens ainda conseguiram oferecer uma boa lura. J vi poucos terrores em comba te como os dregg. Nossas armas pouco feriam seus corpos resistentes e, quando o faziam, eles s fic'Vam mais irados. Enquanto eu explodia a mo de um deles com um sangui nole nto tiro de pistola, juro que vi prazer nos olhos da criatura. O caos durou apenas alguns minutos, e nesse tempo 2Scm meu bando havia sido reduzido metade. Enqua nto os atacantes banqueteavam-se nos cadveres ainda quentes de nossos companheiros, ns fomos aman;dos e lcvados ao subterrnl'o. L, descobrimos todo um mundo de tneis e catacumbas, que parecia se estender por rnilhas. No me pl:eocup:ei em c'alcular o quanto tnhamos avanado, mas o equipamento dOS dregg - roubado, todo ele - parecit, vir de todos os cnntos dos reinos.

Hnvia algumas fonces de luz. l embaixo, c assim eu podia ver meus captores, e devo dizer que nunc;\ vi nad a como eles. Tinham mais ou menos o tamanho de um humnn o normal, e possu am mem bros de humanos norma is, mas seus corpos eram por dema is esqulidos - a pele se retesava to justa cm certos pontos que os ossos emergiam. quase como se el es tivessem sido esfob.dos. Tinham longos focinhos ossudos, c eram corcundas, o que lhes emprestava lima graa bestial. Seus olhos eram brancos e leitosos, e pareciam capazes de movi mento inde pendente - uma caracterstica que torna~os difceis de s ur pree n~ der em combate . Seus corpos eram perfurados com anis e farpas de mctal em roda a sua extenso, mesmo atravs de ossos, e vi que muitos tin ham fixado placas de nrmadura a esses adornos. N1.tnca vi LIma criatura que estivesse em um esta do natural mais doloroso, embora eles parecessem jubilosos. Sua fala era horrenda - um casquinar doentio encrecon ado pOl' sons sugados e estalos da lngua contra o fundo de suas gargantas_ No pude capear mui to de sua culrura enquanto fui prisione iro. Eles ficavam em gru pos o tempo todo, ao que parecia, e todos que vi eram guerreiros de algum tipo_ O lder do bando que nos atacara era um verdadeiro cerror, que JUL1Va com um par de longas lmi nas malignas amarradas aos seus antebraos. At mesmo seu segundo em comando, claramente um feiticeiro, era tambm um lutador cruel. No gosto de imaginar qu e tipo de divindnde horrenda aquelas feras poderiam cultuar, embora no tenha visto sinais claros de religio.

_ __ _ _ _ _ _ __ ____Dreji,
A nica coisa que mantm essas criaturas em xeque a luz sol. Sua pele enche-se de bolhas, e eles caem ao cho, fracos --xiefesos, com apenas alguns minutos de exposio ao sol. -s.necessri o dizer que foi o sol que nos resgawu aquele dia.
eu havia adquirido um pequeno pendente meknico, emitia luz do sol. Eles haviam nos levado a uma caverna -sulina, que re fratou e multiplicou a luz de meu simples ins-.::mento. Depois que nos libertamos, grande parte de tudo X'" borro indistinto. Correr, lutar, escalar e, por fim, atingir a ~ci e e agradecer a Morrow que o sol havia nascido. A expe cia empresto u uma luz especial viso do alvorecer, e uma ~ so escura viso do pr do soL
~poca,

Viso Ampla (Ext): os dregg podem mover seus olhos de


modo independente. Esse grande ngulo de viso torna imposs\vel flanquear U111 drcgg.

Percias: um dregg recebe +2 de bnus racial em testes de


Furtividadc, Observar e Ouvir, e +4 de bnus racial em testes de Intim idao.

Nota Especial: as placas de armadura dos dregg tm -3 de


penalidade de armadura.

Tesouro
Os dregg preferem tesouros que tenJ,am aplicaes militares dirctas, como ar mas, embora sa iba-se que eles ficam COI11 qualquer coisa qLle parea valiosa quando fazem um saque. Contudo, a maior parte dos itens fica escondida no subterr neo. Dizem os boatos que a riqueza em alguns desses esconderijos faria 0.:1 cofres reais de Cygnar parecerem a bolsa de um mendigo.

ComBate

Os dregg so combatentes muito hbeis. Sempre atacam cm p-upos, e trabalham bem em conjunto, usando padres de ataque ~ coordenados. So si.lqueadores por natureza, su r~ -000 apenas no ice (a menos q ue sejam encontrano subterrneo), usando tcicas de guerrilha ICOlpre que possvel. COMUM: uma raa de estranhos Masoq uls mo (Ext): os dregg amam a human ides ossudos vive no flsica, e ela tem um efeito bastansubterrneo, cm vrias partes ~...._ dos reinos. Lncomum sobre eles. Quaisquer .ugias, habilidades ou percias com lNCOMUM, os fim especfico de causar dor no dregg tm uma profunda ..cm efeito normal sobre um dregg averso pela luz do sol. - em vez disso, o drcgg RARO: os dregg deleitam .:ebe +2 de bnus de se tanto com a dor que ela ra1 em todas as jogadas de chega a fortalec -los, tornanauque e testes de res istncia do-os com batentes fe rozes. ....t que o combace termine (ou OBSCURO: os dregg so co -:lOC 2d4 minutos, fora de vis que nem mesmo Tomk, . ruaes de combate). o Sen hor das Serpentes, Eles tambm recebem foi capaz de recrut-los para seus esse bnus ap6s perder exrcitos. De fato, eles no parecem lS primeiros 25% de ter q uaisquer aliados, c atacam tudo e ~ poncos de vida todos que quiserem. 2 PV; como acima) em combate. Efeitos mltiplos no acumulam. Este bnus perdido imediatamente caso o dregg stja curado de qualquer forma. Tem dregg na Cidade de Sensib ilidade Luz (Ext): os dregg sofi~ m -2 de penalidade COI'vis, e pessoas comearam a dcsaparC"er. Infelizmente, a guarda foi instruda a no investigar o assunto, pOIs um oficiai ingnuo cm jogadas de ataque e iniciativa feitas sob qualquer luz mais force , que a luz de uma tocha. Essa penalidade aumenta para -4 sob luz enfiou na cab, a que os dregg iro eliminar um pouco da escria e . do stlbmunh:/d~'idadel Contudo, caso ningum se oponha aos extremamente brilhante. Luz do sol dircca ainda mais agressiva, fazendo com que sua ~':"s m bolhas, e'~ausando Id4 pon-' dre&&r.~e&YiS pode enti.entar uma infestao, que poderia ameaar [Os de dano de contu,sao $~r rodada. uaisguer dregg que caiam a pop~llao inteira. Y).n. das quadt"ilhas do submundo junta( inconscientes desta forma ;"~o morre por exposio ao sol, mas raml'e para lutar cOI}tra os . antes que eles se alastrem, e ("" recuperam a con~encta ate 'lu ,escurea dc novo. estk'fJIEcurando aveh~ttfre'ros par se juntar s s'uas fileiras.

LenDas & Fatos

h~~~~,~?osSde

~ubterrnea

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s reitanor Se ULcraL
Morto :.~f~!!.d.~

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__ F 2 /J))es or

l }~ (0;/1 ~ _ _

Dados de Jljg.Ei__. ____. .dJ,l:-J (5,tE,v,L ___._..


J njciativa: ______.--1-2...____
Desioca!.!J.!I!lJ?:'_ _.. _..

____.______.

(f.1IJJ8 1!t..iY!r(}do~l rsrf!1!a r 3 11/ _ _ .. Clqs~!-..dL rtllaJura: ---1l{--::) la!2!aJ~hp 4 ~+ 1 D!}I.. +1 2 l1alu___--IE11 1'l-f!t lO~ _ !u rpresa1J _ E..
+ _ _'.

_.__ J.!!L,.Sl1b 72, CM / 4 _. _____ ' l'!:rcias: ______ I;!.(ollder-sr. +0"') Frlrl(yi~ade -tJ2,_ Observar +12J Quvir + 12 _____
Taltllto~.:.... ___ .

FO(5L.r.wJ}trriqJJ'.sco/tf{tI'-sr/1 1l1ic!ativa
..primQ m.tIa, Vila/Marli __

Atafl}!!.l}ase /.~ga1Ta!:_ _ ,~/ + L ",_________ +_4 L.!...!. 3 A1afJJ!!' - __ '9!]!.o-a-co,poc ga..rrg +8 O d6+5J-.M.!!!J"e Total, (0!'P2= !!='9.rP' 2 $irra, + 8 (L d6+ 2).._ ______ _ !.J112!flid. + 3 ( ld8+2) Espaf oI.Alcallu_ _ , J !!t/3 11/ _ _
A taqlus Especiais: Qualidades E~peciais; Testes de Resjstn~fa: Jlga.!!!tr aprimo_r!~do, (ria r t51JUltlo dilnl,. umr 2d6+ ~ prrst!.!I.Q (lurrado..reJopro RD 5/-, vo IIO.l:JJJtnW2_'"
I~ rt

solilrio (mais 2- 20 /!s1.J/(I/!/os dr vrios _ _Jipos sob o SWJ OIJl!32l!.l-_ _ _ __ _ Nwl dr Drsafig.'____ 9
Trudllcia: s.f!Ep.rt.}lru/rp"

A mb itn~L __ _ Orggnizafo:

----iJlla/1I1tr drsgto CllI suM!!!tllco

Progm'ii"

9- /6 DV (!!l"d()~ _ _ . ._ -1l=.32.. DV ...!'!'rt~(l,;"......_. _ _ _ ._


~.o

(L ",m,,)

+2, Rif +3, V<>lL -t.L

Ajuste de Nvel:

spreiradores se pulcrais s5.o cri aturas lSSlIStldol'lS . c a rn erl viso de um deles sufi ciente para abalaI" l con fian a da maio r plrtc d os homens. So mons tros curvados, com 2,5 m a 3 m de altura, e braos poderosos que ter minam cm g.l1Tas. Sua pel e (on de ex iste) tem lima cor vermelha e Fosca, e seus ossos s5.o d e um vermel ho escuro e ocre. Onde deveria estar seu cora }jo mo nstru oso, bare um co rao huma nide, pu lsando com poderosa magia necromntica. Esprei tadores se pulcrais so encon t rados onde resom os, areia c esqueletos ex istem juntos , e esse er.1 o caso quando um grupo de aventureiros e eu esbarramos em lima deles, nas rutnas de uma tumba. Quimu t avi sou qu e n o deveramos entrar mas, sedentos como estAvam os po r conhecimento, insistimos para seguir em frente. De pois de penetrar na tumba, chegamos a um h"igar onde o piso de areni ro da.va lugar a um misto de areia aneiga e esqueletos espalhtl.dos. Quimut disse que no passaria dali. C oncordei, mas dois de meus camaradas, Gable H ornr e Figan B1aiy, qu eriam prosseguir. Depois de uma discusso acalorada, -os dois decidiram ir'" em frente, enquanto o resto de ns montava <,lcampamemo um pouco mais atrs, nas runas. Obsc'iv<l 1110S enquanto eles comearam a andar pela areia. ocasionalm ente p(lrando p:ua apa nh,lr algo do cho, Quando

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tinh am at ravess ad o cerCl de m ef.:ld e do cl minho, as l rci:< s e esq uelc cos tremeram, e adquiriram viel a. Um c:s prei tad o r sepulcra l e meia d zi a de eS'lucl etos subitam en te elll ergi r:1 n1 do chila ao redor deles, bi1 rran do seu c;1I11inho de volta. Comecei a corre r pa ra nossos ca maradas cm apu ros, mas Q u im uc sacou seu lellue-dc-guerra e impediu-m e. A lu ta (se qlle se pode chamar de luta dois home ns fu gindo por suas vidas) du rou menos de um minuro e. segu ndos aps sua mo rre, a ca rn e dos dois corpos disso lveu-se, deixando para rrAs dois esqucl cros perF eitame nte polidos. Seu rr;lbttlh o rerminad o, o esp reitado r c seus capangas es qu eletos ( inclu si ve nossos cami1rada s perdidos) caV<lram de vo lta .i O seu esconderijo na .,reia, onde csperal"<lrn pela prX it11a leva de alm as i1ventureSCilS que sl, rgisse. Apenas espero que , aquel es que o fa am sigam o avi so que deixei no po rtal d:l tumba.

ComBate
o

espreitador se pulcra l norma lmente ataca de uma posio escondida, na maior parte da s vezes emergindo da cerra. Os esqueletos sob seu controle so usados como distraes, enquanto ele mesmo enfraquece seus inim igos com sua baf'o rada e mataos com suas cruis garr:ls e mordidas.

"......,

7'1 .

Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar -:.;;. habilidade o espreitador sepulcral asa atingir um oponeme com ..... garra. Ele pode iniciar a

.=unobra AgarraI: usando ., ao livre que no provoca ..cques de oportu nidade. Criar Esqueletos (Sob): UI11 human6ide ou -...c:nanide monstruoso mOrto por um espreir sepulcral ergue-se C0 l11 0 um esqueleto seu comando cm ld4 rodadas. Dilacerar (Ext): um espreitador se pu 1 ~ que atingir um opo nen te CO I11 as duas ;arras rasgar fi cama da vtima. Este ..uque causa 2d6 + 7 pontos de

Caso o espreitador seja morto, seu corao transFormase em uma pedra poro.sa. Caso. essa pedra seja moda e ingerida, a pessoa que a consum ir adiciona + 2 de bnus CD d e todos os testes de , resistncia contra as magias da escola da N ecromancia que ela co njmar. Este efeito du ra por 10 horas. Cada corao de espreicador sepulcral produz 10 d oses, que podem ser vendidas por 200 PO cada, As garras de um espreitador sepulcral podem ser usadas para confeccionar adagas o bras-primas, pelo ClISto d e uma adaga normal. As garras tm dureza 10 e 20 PV

.Presena Aterradora (Ext): esta habilidade surte efeito semque o espreitador sepukr,l! ataca ou f.1Z uma Investida. Os .nunigos com 7 OVou menos em um raio de 9 metros ficam alados. Um teste de tesistncia de Von tade bem-sucedido ( CD =6 anula. A CD do teste de resistncia baseada cm Ca risma. Sopro (Sob): cone de 9 ln de, utilizvel uma vez a cada I d4 rodadas, d,1110 Id6 de Fora em todas as cri<ltm as vivas, teste de RSlstncia d e Fo rt itude bem-sucedido contra CD 14 anula. A CD do teste de resistncia baseada em Consti ruio. Percias: ~ lI m espreitador sepulcral recebe +4 de bnus racial ttn testes de Esconder-se se estiver em seu ambiente nativo, devido .;. sua co lOta~o. Alm disso, um espreitador sepulcral pode fi ca r enterrado. na areia, Co.m apenas seus olho.s e parte de sua co.rcunda .- mo.stra, recebendo + ] O de bnus em testes de Esconder-se.
'Dre

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum . INCOMUM: um imenso. monStro. mo rro-vivo pode ser encontrado gua rdando. tesouros escond ido.s nas P lancies da Pedra Sangrenta. RARO: esses espreitadores sepulcr;lis s~o muitas vezes acompanhados pe los esq ueletos erguidos daqueles 'lue ma taram. OBSCURO: o cor.1o de um esprei tador sepulcral um po.deroSo. ampliador de hab ilidade necromntica.

Tesouro
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'---~~

"

Espreitadores sepll l ~r muitas vezes

0.:S

guardies de

disfarado aborda os.1'.Js, esperando conrrat-Ios para caar um es preitado.r sepulcral e reto.rnar com seu co.rao. Caso a o.ferta seja aceiea, os PJs recebem um mapa que . os leva a t1m,~ ,fu.m~a nas Plan cies da Pedra Sangrenta (talvez ae mes\1l6'aqllela mel)cionada por Viktor Pendrake). L, el es enco.(rram um esprelt~il~ sepulcral, mas mais unpo.rtante pddem tambm dsco~0 ele estava guardando .r o III

q~m~~!:~~
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"v v

tesouros val iosos, qu?.p~.~m se r q Iquer coisa imaginve l. Tambm pode havei irenS-"deixados ara trs por suas vtimas.

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Excrucianor
}f.orto,- Vlvc, ~dft. ..~. _ _ _ _ __ Df' __ ""~ ___ EmflLfl::L.-.___ .______ _
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_ __ _____"__ rador,

V!H~ 112~ ~~~2.J..1!!_____ _

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-1lsJ,!~t:..Resist.~!:.~_~r!_5J ..Rif. T8~ . ~!,I,


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Deslo,a't!!:!!!!Ji-.___ .~ .._~!'1..Ci!J.uadrados)~ vo J1.!!L[:nidio) _ _Classe de Ar.!!wdura: 19 fJ Des, + 4 nG1UmL+ 2 deflrxno},

+ II ____. _.L~Lf l-P't'S ,,16) OI1 ~ ___ _ ~ . __.____ _ .. ["'J}, Sab 12S" 15 _ _ _ _
u

___ "_ _ .___.!2H~LJ) ,~S l!..rp"""",--,-Z,,6______ Atai'" na" &1~.,.,.a" +5"-1.2'-'Z '-_ _ _-,_ __ :,, + "' 0
Ata ue:
~. __ JE!1!!?::.a-corpc: jnslntTllmto de tortura

PercifH.:________ . Blifar + 16~..r.!!.lj.1J;>iplcmaa + l3,. __ colIJ..er-Sl + llJ 11ltimidafo + 18,]ro6sso 0rturadea), +24, Sentir Motivafo -I::l6
Ta/mtos: Foco (ln P~rcia (profisso orhfradorJl, Graf!.de ~rtillfd(, Re{lexos Rpidos. Usar. ._____-L A~,~I/""a Ex/(a 0"SlrI/1II(II[Os d( tortura)J. _ Ijmtad( d( Ferro solitrio 9

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nconttei essa criatura durante uma escavao arqueolDe alguma fo rma, consegu i toletar a dor. Conend o por gica de uma fortaleza orgoth. Diversos exemplares de entre os servos e atacando o morto-vivo, arranq u ei~o de perto armas e armaduras exticas haviam sido desente1'l':!.dos do professor. Isto petmitiu que meus companhei ros voltassem em tneis prximos a Ceryl quando o professor que conscincia, Antes que pudssemos acabar com tudo. a criatura escapou por um pequeno tnel. No sei se ela pereceu ou se liderava a escavao desapareceu subitamente. segu ido por diversos escavadores, Come:!.ram os sussurros; o lugar era amaldi03do, continua seus hbitos sombrios em outro lugar. A maioria dos excruciadotes tcm sculos de id:!.de, e plaLogo. servos mortos-vivos bem coordenados cercaram a escaneja de acordo com sua experincia. encontrando covis perma~ vao. Eles sabiam onde os guardas estavam posicio nados, c evi ravam-nos. U ma testemunha afir mou que eles estavam arrastannentes onde podem ter um suprimento constante de vtimas. Alimentam-se de dor, e podem regenerar seus ferimentos causando pessoas vivas. Reuni os guardas, e entramos nas cmaras mais do agonia. Os excruciadores podem pasSll' sem vtimas indefiniprofundas. Depo is de diversas batalhas com os servos, encontradamente, mas tornam-se vor,12es qu,l11do ficam sem elas por mais rn05 U1113 cena grotesca uma velha cmara de torturas orgoch, de um ano, s vezes recolh endo-se a extensos mantida e traca.da com cuidado e amaI', mostrando sinais de uso recente. O pro~~!),):~~~~~~,';~: de inatividade. Seu mais forte desejo arrancar os mais ntifessor e os trabalhad0res desapareci dos mos segredos de cada vtima, estavam amarrados a vrios aparelhos que ento anotam em dirios que pingavam sangue fresco. meticulosos, escri tos no idioma Ouvi um risinho depravado. e orgoth atcaico o u em outras lnguas notei um:!. forma escura flutumarcas. Excrucia dores geralmente a.ndo perto do professor, Esta conhecem dzias de lnguas difecriacura sombria estava vestida rentes, e parecem ter uma aptido em (rapas negros, seu rosto uma inaL para aprend-Ias, 1 estra nh:!. mscara de metal com cruis dentes d e ao. Pend endo do seus farra~os estava uma variedade de instmmentos designados para causar dor e, nas garras de Lll,l,1a mo, outro desses apari~s , O ' monstro foi ao professor, e excruciador um morto-vivo i.nteligente, de vontade prpria, tod0s ns sentimos utlf3:; explosao de agonia. A maior parte dos capaz de pbnejamento a longo prazo. Usa morcos-vivos menores guardas C iLl ao chQ, elp-;~osies fetais - as armas esq ueci t para defender-se, e foge caso esteja perdendo um combate, atacando das - enquanto os . de novo quandq as circllilstncias forem favorveis. Prefere vtimas

ComBate

76

....~- ---", , - - - -- .

ExcruciaDor
..ahs, e emprega suas habilidades para arrancar informaes delas
so que provoca em outros ao infligir seu tormento pmlongaao sobre eles. Ass im, um excrucindor que provoca 10 pontos d e dano de contuso regenern 5 PV

bre outras vtimas ou inimigos cm potencial. sem i-incorpreo,


~do membros e armas flsicos, mas um crenco incorp6reo. .....runha lenta c desajeitadamente, mas capaz de voar bem. Agarrar Aptimorado (Ext): para ur.ilizar esta hab il idade

acruciad or precisa atingir um o ponente com sua garra. E le iniciar a manobra Agarrar lIsando uma ao livre q ue no a ataq ues de oporcun idadc. nmas subj ugadas so norm al

Tesouro
Embora no se jam apegados a itens, os excruciadores guardam objeros de suas vtimas - que podem se acu mulnr cm tuna reserva cons idernvel. $ells imaginativos aparelhos de torrura podem ser

[e ama rradas

11

um inscru-

[O de tortura pr6ximo. Excruciar (Sob): caso no

...~...-:~> cionld ores. Os excru ciadotes 111nis velhos


............ tambm possuem ermas ou moedns valiosas do Imprio O rgoth. O mais precioso tesouro de um excrtlciador so seus dirios, alguns dos quais contm informaes extremamente valiosas ilquel cs qlJC puderem a:aduzi -Jos.

vendidos a bons preos pata certos colc-

~ engajado em co m b~uc c
lSSUa

uma vtima incapac itad a,

acruciador pode projetar dor ...... qualquer um dcncro de um de 18m c que fo.Ihe CI11 um ...su de resistncia de Vontade ""'" C D 17. A CD do tes te de (ncia baseada cm (;11' i5111 01. O ..LlUciador deve primeiro ser bcm::afido em um reste de Profisso

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum. INCOMUM: esses espritos inteligentes ;lssombram runas o rgoth, ou
~s

ocrurador) conera CD 18

+ o modift-

r de Sabedoria da vtima. O cfeito

vezes mudam-se para outros centros

a:namemc o mesmo da magia smbolo d, dor

de cartum 1bandonados. Escolhem covis gtle possuem instrumentos de tortura limcionais (ou consertveis). RARO: as vtimas morras pOL" e)(erueiadol'es erguem-se como servos devot"dos a eles . Mortos-v ivos m ais poderosos s vezes tambm so cscravi7-ri, d os.

um do r:lia. Caso o teste de pedcia seja ..a:n-sucedido po r 10 ou mais, h -4 de


-omalidade pa ra resistir ao efeito. Isto dura ld4 rodad:ls ad icionai s depois que o excru:~or fo r incerrompido.

Forma Sl!lni-lncorprea (Sob): embora o


"::'" lOCO

do excruciador seja sem pre incorpreo, seus


d<lS

-:::aonbros e cabea sempre perm:mecem corpreos. Como


~tado, os excruciadores podem ser afcrados por ataques

OBSCURO: os verdadeiros cxcruciadores surgem


almas malignas dos mestres torturadores orgoth, que condu7.iam rituais sombrios durante seus interrogatrios. Conhecem inmeros segredos sobre como CaUS;!f sofi:imento, c so gl1ard ies de muito conhecimento perdido. Excl"l1ciadores podem causar dor ar mesmo queles normalmente imwles. Pode ser poss- _ vel barganhar com t ml excrueiador, para ser poupado, prometendo a ele outras vtimas que conheam informaes mais valiosas.

:z.m de criatLlras corpreas 'luan ro de incorpreas. Co ntudo, j que


-ftI

corpo dividido pela metad e entre esses dois escadas, h 20%

.4..

chance de que qualquer araglle v errar (efeitos de fora como

~sujeitos

tlll:!gicos e ataques feitos com armas de toque espectral no a essa chance de erro). Alm disso, devido ii naturC'".ta

.o..-orprea do tronco do cxerllciador, ele pode se mover por espaos


~os

(75 cm por 75 cm) sem penalidade, e espremer-se por espa.lS diminutos (30 cm por 30 cm). Enquanto estiver espremendo-se

:'0,)[ wn espao diminuto, seu deslocam ento reduzido met.1de, e o :M:IUciador sofre -4 de penal idade em jogadas de ataque e CA. Tormento Prolongado (Ext): excruciadores podem fazer ata~ com armas ou mordida como dano de contuso sem penal ida.; nas jogadas de at<lq~~ es de contuiiio 5.10 particular- . ::x:nte d olorosos, e qtJiql,ler um que s /Ta dano de contuso de um

Ceryl para inv~st igar um complexo orgorh nas Monranhas da . Muralha da rsrp'~te. O mago busca d iversos livros m:mtidos pelo iO<fiis'idor-chefe 1:. sponsvel pela priso. Na verdade, esses so o, dirios de um excr tciador, e o mago um infernal isca devbl'l'l' v:~ apenas en!ff~,n9J o ex~luciado[, m~1s tambm li~ar . com seu eln.pr.egad0ti.-7tcoko.sAlvros cm maos, de cel..1tara. llmin- los, invoc:mdo t~ca ios inferna is. -

q~~~~~~SO

contratados po::' influente mago de

~ciador recebe ~ de p~aJjdade e testes de Concentrao e percias similar~ (o que .incll ~catTegar uma arma de fogo).
\Sa dism o Restaurad~S.oa-): um excn.lciador pode regenwlr d e vida em quanridade igual
ti

pro?l~a d e conheeiIT!~nro . ~rganhas

negras .. Os avenrureiros

m etad e do dano de coneu-

Fantasma -PistoLeiro
.Mor!E.,- VIvo, Mdio iJnCO!J!.reo)
Pq_4~!_

deYi!l:E_______ !i1LC46 P!2_. ______.______ .___ .l~I.iIl'!!jy!J.=_ ~ __LQ:... _______ .


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-, Qe ~~J~~t.!.,--.l ___ ._. __ ___ .________ J:1!Ll.. 1_Sab L11.,.a!..I_ __ ...._.~_. '~ ' ., 1 PerfE,fa J: _ ---11!.if.~r -+:.L1.J Co/!hecil~Z!!.!tl1icp.). __

Dtslo~aEJ.!.1!!.2.:_ ___ ~ .. _~~ _Jf.E.J}g.!lJl($ _q.lfndf(ld.E.s!L) ___ S[~~se

._____._ + J2..J.12!,plE.!.nacia +...)ln!!l1L4E.~.2..- __


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_.___ _ __
TaleI/tos;

d! A,.",ad2!!L_-1.Q'(~ Il~.ii!flE'!-,!!<o)."_ _ " loq/,[( 20,~ surp.res.~a-,1~,--______ 4


. tLaistncia: pistola militar do sallgramtllto .i-1..l.2.Q.d6+~ ,!/ais d~01!'.!lIcr;gilL

14, ObsetvaL:tl,_ Qjcios

(a r~ _

Awq~BaseLdg~u~a~~~_~~ ' + 3~/.~~________


AtaiUl:

_.-M..ogo) + 12, Ouvir ti.Smtir Motivaco +1________ 2

__ ~._

.d 9=2Q/;d)
A taq.ut Total:
dis!4!!ritF p~!ola mifitar do sangra.!.1/tI1/.Q
___

_ .__ ....___
_ _ _ _ o

+3 + 13 (2d6 +J.'.!Itliii.r~.gia) J!02=.2 0/:,:}) _ _ _ __

ES1!EfU4.Lca1!f!: __

),5 m/l,5

III

A[!!Ql!!.LfiP.!.c(ai&..._ __~..clmlar enagia, pislolt!. da tw,~rL_. _Qt}qlj4q~!s...;g!P.!.f!:....~",.""jl.1jlillto deA!!elpJ. rcc.EYgq-rrf4!!,!p!,g9;.!~fjs rl J-;: _____ .~ _ _ _ _-fta a CJ,.1I1lslt~f?J_Yifq-!'!Q_U.curoJg_l!!_ IlE.sus}c !J..E..igi!1fia: Fg[./ -t2,..B.if. + 8, I{!,r + 6

._____12EsP.!!ializafo tlll Arma (armas ele fjJgol,J. _______~"_s,qui'!& iY}fE_ A rll/a (armas de {i?gp)~. . _ E rm _ ___~ lllicj!!l~vt1 Aprimorada, Sa9J.!!J~P.i~__ _______ ._~Jjro Cerlei~~ro_!!1I Movimmlo B, ...... ".__. ___ UsaLArma Extica (armas de fo~, ~t'1bi.e:'1!!L ._. _ ._~q1!.'L- ___. __ Org'!t.!!zag:'_ solitrio _ .___. Nvd.J-.e Des~io:. _ _ __ 't.._. _" ______ ._._.__ _ Te/ldf1.!,L _ _ _ ~_ . _ ~empre 4al..LMall ._ _ _ ._ ...~_._". _

JJ:og!!!l<!E'-________ 8-1 5 P.'L {Jy1ldg).___ .____ ...._


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fi inmeras hiscrias pelos Reinos de Ferro a respei-

tO de espritos inquietos. Contudo, lima das mais instigantes a histria dc Lach Bradig. Brad ig era membro das foras ar madas de Cygnar e, por causa de sua habil idade excepcional, fo i design ado para uma diviso de fuz ileiros. A tropa de Bradig conquistou mu iras vitrias, embora, por coincidnc ia, todas essas fossem escaramuas meno res. Isto no deix;'Iva Bradig satisfeito. Ele descjava glria e, obcecado com sua prpria habiltdade, tinha que prov-la ao mundo inteiro. Por fim, suas reclamaes foram demas iad as, e ele fo i exo ncrado. Isto apenas piorou cudo. Bradig se perdeu cm sua raiva, e pl'lnejou vingana, atr<lvs do assassinato metdico de c;'Ida membro de sua antiga tropa em duelos de pistolas. E foi isso o guc fez. Bradig, de asc~nd ncia khadorana, realizou uma forma de duelo conhecida como "kilbdcht". Er;'l um duelo ritualstico de arqueiros, praticado por algumas tribos isoladas no norte de Khador, antigamente. Esses
Cl.-_

de si mesmo. H oje em dia, assombra rodos os Reinos de Ferro, desafiando atiradores famosos para duelos de kilbrichl. Aqueles que aceitam nunca voltam com vida; os que recusam so baleados como covardes. O pior de tudo que parece que. algumas das vtimas de Bradig tambm voltam como fantasmas-pistoleiros. Eles tambm assombram os Reinos de Ferro agora, levando a 1110rte aos atiradores e s vezes t:ambm ;'I outros inocen tes. Fi co feliz porque minhas habilidades com a pistola nunca foram grande coisa, j que CeH<l111cmC odiaria enfrentar um esprito louco como este.

Fantasmaspistoleiros sempre procuram oponentes e


_ /

duelos sempre ~ ~ desafiam-nos eram real izados ~ para um dudo estil o kilbricht. Os <]ue perto da meiawno\te aceitam participam de um duelo bastante tradiciona vspera de uma ... nal, a despeito do ambiente incomum. Os fantasmas lua cheia em uma rea iso~ada. o sei como Bradig convenceu tentam usar sua habilidade de saque-relmpago para derrubar seus oponentes com rapidez. Caso errem, continuam ou (mais provaveh;n,ente) f0~~u-todo's os seus antigos camaradas ao$' tais duelos, mas matou 1\ tiros cada um deles. recarregando com sua recarga-relmpago, at que consigam macUm a,rladol desconljec;'do acabou macando Bl'adig, 111;1S ('A~'~(' los. Aqueles que recusam o duelo n o~m almente so baleados em no foi seu fim . Ele se ergueu da tumba, uma sombra espectral algum lugar pblico. Note que, em raras ocasies, fanrflsmas-pis-

- - --<O)

18

(to ,

Fantasma-PistoLeiro
5
Ta

j atiraram em outras vtimas, aparentemente inocentes,

suas razes sejam desconhecidas. Mesmo assim, todos desafiados para um duelo. Drenar Energia (Sob): criatmas vivas atingidas por uma bala ":'t5tola da tumba receb em um nvel negntivo. A CD do tcste >nisrncia de Fortiwdc para remover o nvel negativo 17. CD do teste de resistncia baseada cm Carisll1a. Aqueles so mortos por este ataque enquanto fogem crgucm-omo fa ntasmas-pistoleiros. Aqueles que ficam e ~tam o duelo recebem I pnz da morte. Instinto de Duelo (Ext): *quando (orl11al..... u engajado cm um duelo, um fant:1 sl'l1awleiro t ratado como tendo obrido -- resul tado 20 em inicinriv'l. um" vez o duelo comece.

LenDas & Fatos


COMUM: aqueles que se d izem pistoleiros morrferos podem ser abordados por um esprito inquieto - alguns deles assombram as terras, desafiando atiradores hbeis para duelos trgicos. JNCQMUM: existem vrios fantasmas-pisto lei ros, mas o o ri ginai era um atirador chamado Lach Bradig. Algumas de suas vt imas rornam-se esprieos, embora Bradig seja o mlis poderoso deles.

.""

Pistola da Tumba (Sob): a :lflm do rasma-pistolci ro uma pislola militar do


-,Z11ItIIIO

RARO: <l'lucles 'luc aceitam esses duelos raramente sobrevivem, mas a'lucles que recusam tambm so mortos. Alm disso, os que morrem fugi ndo so az mddioados a se erguer como f"nt:lS!1laspistolei ros. .. OBSCURO: o ho mem 'lue mawu Bradig no outrO scnno o cap ito Julian Hclstrom, de COIvis. Brnd ig teme-o im.cnsamenre. Aqueles q ue sa bem d isso es pecu lam q ue apenas uma bala da pistola de Helsrrom pode ri a f.,ze r BI';ldig descansilr

+.3. Sua reserva de p lvora e

Tesouro

recrutn do ex rcito de Cygnar acabil d receber SL!J tcrccim cond cco l';l ~O po r excelncia em pontaria, e Lach Brad ig acaba Um fantasma-p istoleiro no carde desafi-lo para um - ga resouros . Contudo, qualque.r duelo. O soldado acredita ..La disparada pelo flnrasma que, caso possa obter um -xrmanece em condio perfeiamuletO que o proteja dos ..... - e pode ser reutiliz.:1da por Est com sorte, vagabundo? Inol'-EeS i11quietos e us-lo at [I'Q atirador como uma bala a prxima lua cheia, Bradig ir - rmal ( plvora c o utros aparade ix-lo em paz. Infellzmeme, ele precisa de "!JS ainda so necessrios). As balas tm +3 de bnus de ehcan;.m,;ento; tambm ad icionam U111 dado a mais de dano, e :lumen- . ajuda para Cflcbmr'l-r um tal amuleto.

..auo infinita, embo ra o famasma ...:la prec ise reca rrcgtlr a pisrola depois cada tiro. As balas dispil1':ldas da la da rum b'l man ifestam-se no ..mdo m:ueri.al aps descarre~...hs_ A piscol.a da tumba e bando leir.. so parte cio wma-pistolei ro, c n50 ...:]('111 ser remov idas por ...:aisqucr meios. Reca rga-l'clm pago 'En): embora o (" nNlla-pistolciro ainel:'! case recarregar sua pistola rumba depois de d ispara r, f.,zer isso ge apem\s uma ao de movimenr.o.

para sempre. Ningum sabe o que acontcceri a aos demais hU1rasmas-pisroleiros depois da destru io de Bradig.

qa~~:~?,~

promissor

:.a..-n o mul t iplicador d~" cisivo em urri. Munio com . este poder seria bastp;tel~0.1iosa, em o ra a maioria dos atiradores 'lO ous.na " nl".r \ ' o6jero pote CIalrncntc amaldioado.

,,/

"-.........

FiLHO DO

Porco
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S filhos do porco so criaruras meio-homens, meiojavalis, que possuem a inteligncla e raciocnio de sua parte huoana e a ferocidade e tenacidade: de seu lado suno. Cm filho do porco tpico rem a mesma altura de um homem, mas anda com uma postura curvada, o que lhe empresta uma aparncia mais baixa. Seu corpo coberto de plos escuros e grossos, sobre pele igualmente escura. Seus braos terminam em mos humanides, e seus ps so cascos fendidos, da mesma forma que muitos sunos domsticos. Seu rosto uma estranha pardia de humano (' javali: dois olhos surpreendentemente humanos por trs de um grande focinho porcino e enormes presas emergindo da boca. As presas so mais pronunciadas entre os machos da espcie, e podem servir como um sinal de domnio, boa linhagem, ou ambos. Qualquer que seja o caso, as presas tambm servem como armas naturais particuhifrrrente desagradveis. Embora os filhos do porco no tenham muitos pudores, e possam at mesmo preferir utilizar o armamento presenteado pela lIatun:~a, lambm usam armas rsticas, Feitas por des mesmos, ou <lrmaS mais elaboradas, saqueadas dos cor pos de inimigos cados. Filhos do pOliCO so vistos muitas vezes portando granCles porrct;e( feiros dos fmures de feras de gra,ade porte, e ar-cO$ 'curtos ti.:s'ricos de madeira e , ou ainda armas pesadas de ferro dos

A origem desses seres desconhecida, e possvel que permanea assim. Batedores cygnaranos avistaram os filhos do porco pela primeira vez h vrias dcadas, na Floresta do Vivo. Desde ento, eles rm sido vistos desde a Colina do Cadafalso at a regio de M erwyn, em Llael. Alguns acredam que haja um mago louco escondido em atgum lugar nos cantos escuros da histria, que tenha sentido a necessidade de brincar com a natureza e criar essas aberraes. Contudo, eles no so de todo maus. Tive O prazer de fazer amizade C0111 Groth, um xam fi lh o do porco da Floresta do Vivo. No tenho ceneza de que seu nome seja mesmo G roth, mas quando pergumei, de respondeu C0111 uma srie de grunhidos e guinchos, e decidi cham-lo assim. Conheci Groth enquanto estava caando um dracodilo parricularmente grande, que estivera aterrorizando uma aldeia de pantaneiros. Levando-se em conta o que os pantaneiros diziam, a criatura deveria ter o tanlanho do prprio Toruk! Logo descobri o quo perto eles estavam da verdade. Eu estivera procurando em vo por dias, quando ouvi o som de algo m ui to grande espadanando na gua a p oucos metros de distncia. Investiguei, meu arco da sotte pronto, e vi o que parecia ser um humanide semelhante a um javali, preso nas mandbulas do maior dracodilo que j vira! A

~einos d~Ferro, toubadas das vtimas de suas ince.ssantes en1b;, ":a(las ..c(>nt~a 'inva';o':es.

80 ~ .~------------------~

fiLHO DO
ca coisa que impedia a infeliz criatura de ser dvorada era um

Porco

Percias: devido ao seu incomparvel ol.fto, os fl l110S do porco


recebem +4 de oonus racial em testes de Observar c Procurar.

;vsso cajado esculpido com totens, preso nas mandbulas do ;~e lagano. Imediatamente decidi que n.o poderia pcr-aur que uma criatura to tenaz fosse devorada viva
- - minha frente, e disparei vrias flechas

Persona5ens

Fi LH OS DO Porco A classe fav orecida d os filhos do porco brbaro, e a

- "IOtra o dracodilo. 1sso chamou sua


rno, c o homem -javali consegui u ..:apar. Ento, investi com es pada
~ga

ma ior parte dos chefes de tribo da rn a pertence a essa classe. Xams fi lhos do porco so, em geral, adeptos, e preferem magias que auxiliem em combace e furciv idade.

pa ra acabar com a besta.

Due batalhil rcvigorante! M ais tarde, consegui pcr-

fUilCU" criatura l:uman6ide


nom e, c de onde vinha. _ d escobri que era um de", c decid imos que :iCU

LenDas & Fatos


COMUM: os filhos do porco so mo nstros meio-homens, meiojavali~.

-orne era Grot'h. Ele chegavil

INCOMUM: os selvagens fi lhos do porco so pouco mai s que feras que aprenderam a andar eretas. RARO: os filh os do porco so, na verdade, capazes de civi lizao mode rada. Algumas tribos comeguem manter suas armas de fogo roubadas funcionando, mas ainda esco por aprender como manufatura r munio. C uidado com eles '111ando estiverem em busca de mais balas. OBSCURO: os filhos do porco foram criados sculos acrs como lima raa escr:lVa para um mngo insano.

.blar alguns rudimentos


c)'gnarano, misrurados 'lJm codos os grunhidos guinchos. Gt'Oth aparcn:ancnte era L1I11 x;,ml'i elm:c

oro povo, que vive nas regies -uais profundas da Flo resta do ru\'o. Essa a ~na nobre sem ia ter rm'a comigo uma dvida de gratido ":."Or t-lo salvado do dracodilo. e (ueceu-se para encantar o couro .:k fera, para que me protegesse caso ~ tivesse mais problemas com dra.:odi\os na floresta. Como eu no "XK'a arrastar a enor me care;'l;) '!lal":l fora do pnt~ no cmbor:2 quisesse, que espcime 1IJ1en50! - concord ei ~e G roth confeccio nasse .nna armadura de couro de dracod ilo para mim. Passci os dias seguintes com Groth em sua abana de pau-a-pique, c tornamo-nos bons am igos. Ocasio nalmente, vis[Q a armadura, at hoje - em bora ela freqem emence exa!e o cheiro do gs do pntano em dias parncular mente quemes e estagnados - e sempre dou um jeito de nsitar Groth qu;mdo me embrenh o na Floresta do Vivo.

Tesouro
Sendo os fi lhos do porco muito afe itos a saq uear caravanas humanas, freqi.ientemcnte IlVC nC1.ll'eiros descobrem vrios itens de fabr icno humanil encre os pertences de um dcles. Podem variar de nrmaduras e armas mgicas ac objecos m uito mais mundanos.

ComBate
Os filhos do porco preferem ;'I embosc,lda a todas as OUtrilS formas de ataque. Quas ripr~ejam suas " ~resas muito ances .
yuc cS L cjam. scqUt:1' n s Fxjm.i~~~~j.?ualqtlcr das armas m cn":Ionadas aCI ma pod~ ser Sti?SC,\C~~, p que os ftlhos do po rco ~""~stt,""an,, se apropr~ do equ~,~nco de suas vtimas .

do porco sakun de seus esconderijos dos dois lados e emboscamnos! Esta cri bo .em particular conseguiu manter seus rifles roubados flln..0~m;~~1~, : esr disposca a us-los cm seus mais novos alvos.(lrv"escigando, p'rsvel descobrir que um mago humano
Jid~ra\a tribo, e vem lI~an~-os p:lra ~ell~ prprios objetiv~s misrenFs, O mestre pqde qu1;~stlCU1r o calem o PronCldo dos

qg,~~~o~~
fiJh\'s-<l~fo"o
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uma estrada movinler!racla, guando os filhos

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por

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E1rica (armas de fogo).


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ANQ }!!_Total: _ ___--f9.rP..Q:!J;:(Qrp9i ,MfJ!t]}.andqrjp',ch ~3.2L __

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Ataques Esp.gi.qi~.___ )abilida4rs Sil!ljlat.t.JLtl.Lag),ft.,21har hip'!JQlifP__ l QMlidades QF..ciqJ..~,, __ ja) .7 Q/afo sern<R.J\1 26 ~Q...irc,u!afi. ___ ,._.__ . _______Y.sJo na, per. l!1ju:,g,.-Yiso n K!-1tP.J.Q.zll.-. W J!.f.

_________ _ __ ---&f~'OLJe_ 9_ml:!Jl!..2J:illS50 Thfi1!E!L __ . __.. .~_. ___ _Apr.i1.!. l.9 rado (espqdq.m.rgil..llltads.iL&rn.. . A,.!!1kimte;",".~ .. _, _____ .!1J?ffiqj______ ___ ._ ______
. ,QJgall ~;gL9.:...._."_,.,_,_._"A1'JJf2.
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AJ_!U_ # 41Jjl'!!L-___.___=__

.. ___ .__.___._._ . ___

ncontrei essa criatura apenas uma vez, muitos anos aQ's, enquanto garimpava nas alturas das montanhas de Rhul. Era um ser temvel, com 6 metros de alttu:a e largo como uma taverna, com grandes punhos de trs dedos segurando uma espada maior que lima rvore ciola. O mais marcante de tudo era Slla cabea, circundada por seis olhos escuros. Nas palmas de suas mos tambm havia - .sur~ preendentemente - olhos. Observavawmc bastante passivo, enquanto eu me aproximava, armas embainhadas c mos para cima cm um gesto de paz. Atrs do gigante, entalhadas na m omanha, estavam duas enormes portas de pedra, cobertas de musgo e m insculs-escricos em uma lngua que no reconheci. Para m inha surp resa, ele me cumprimen tou na lngua comum d e Cygnar. O gigante sentava-se em um bloco baixo -de pedra perante o portal misterioso, e conversamos por algum tempo. "H quanto teinpo estou ~ ~iJ no sei", ele me .disse. "Mas j~'!tLas estaes mudarem ,i ncontveis ~zes., Sou o guardio e o caminJi0~ yjgia e o protetor. Voc carrega a l)1arca gue ir, m<. liber.tar ele minha longa viglia?"

Assegurei-o de que no carregava. "Ah, ento lima tristeza", disse o gigante, curvando sua enorme cabea. "Mas agradvel, mesmo que passageiro, ter companhia. O Cjue acontece pelo mundo?" Falei sobre os reinos det~hadamel1te, at muito depo is do sol ter se posto. Tard e da noite, a curiosidade so brepujou min ha educa o, e ousei perguntar sobre a natureza do segredo atrs das portas, " um poder e uma posse muito alm da sua compreenso, pequeno monal"! respondeu o gigante. "Meu mestre batizoume Gorgo lorbal."amamiatt: 'Aquele q ue Barra os Portais da Razo'. Ningum passan. se no tiver a marca" Aquela noite, dorm i sob o olhar vigilante do gigante que nunca piscava c, quando acordei, deixeio sua lo nga viglia, prometendo voltar um dia. Muit o po nderei sobre meu en contro com o gigante, consultei tomo aps tomo sem encontrar men o do s po rtais. Contudo, h alguma coisa em seu nome que desp erta lembranas. Sei que j Q li em pesquis as anteriores , embora no saiba onde. Se pudesse me lembrar d e por que ele soa to familiar...

ComBate
..r:ega uma

_______" _____q-'--i9'-a_n_ g_~arDio. _ t~ LenDas & Fatos


COMUM: nenhum . INCOMUM: h um gigante nas montanhas de RhlJl guardando

o gigante guardio
espada larga

Ele prefere desarmar, iugar ou incapacitar


l.WlSquer atacantes.

um tesouro ancestral.

RARO: o gigante guarda uma porta que, h


~(ijil~'1l

_..;tar at a morte caso


- consiga impedir intrusos passem pelo

muito tempo, encenou um grande mal. OBSCURO: existe um punhado de

Gigantes Guardies, cada um incumbido de proteger um item Otl criatura d e poder iniI1l<lginvcl e mald:ldc

na! usa ndo meios


ICOS .

pUfa. A f:11ha de um gigante em sua


tarefa seria terrvel, mas, caso

Habilidades
:Xmilarcs a Magia 1): vont:tdc - alar~ d.lria!!dilncia / rlarivi~
n.z. Clifeitifa r pmM
~

todos f,'hasscm,
diz-se l1uC uma

(CD

fora ai11da n2ai:; sinis tra <-llle o

. identifica r, idioJllas, ..... diwmsional, ..a Il Qwwa; 3/ dia - (riar passagem, :o-wzar pessoa (CD prottgcrfortalezas CD 19), mgcs/o _sa (CD 19),
~'ja&a;

Dr<1go Rei
i ria se erguer.

l/dia

mftitifar monstro massa (CD 21), tLlrlltlsporrar objc/o. 'l\'el de conjura-

- ,,20. A CD
.:. teste de resis~cia
rol

basead<l Carisma.
Olhal' Hipntico
O que se esco nde atrs da porta nas

rSob): trs vezes por di:l,


romo uma ao livre, o gig<lnre pode hipnorizar at. 3dl0 DV ~ criaturas, como a l1l<lgia f)pno/ismo (nvel de conjurador: 20"). Teste de resistncia de Vontade contra CD 23 anl1la. A CD do :tste de resistncia . basead<l em Carisma . . Viso Circular (Ext): >:<os seis OnlOS que circundam <l cabea

dioso nba~tado quer saber, e paga qualquer guantia para descobrir se os boatos sobre um imenso tesoLlJ:O so verd<ldeiros. Uma parte do lucro caber aos PJs caso eles tenham sucesso e no mencionem SU,l mIsso P,lrl ningum. Os anes de Rhul h muito sabem da presena do gigante. Eles ouviram falar de uma expedio para abrir a porta - e gostariam de impedi-la; o que quer gue-estc.ja por trs deve ficaI: l, se existe uma criatura de tamanho poder como guardio. Os PJs devem interromper essa expedio, mas os anes temem que:

mga~,~~~~~

cio gigante concedem-lhe + 1O de bnus cm testes de Observar ~ Procurar. Devido sua natureza de guardio, ele recebe +6

de bnus em testes de Sentir Motivao. Tambm recebe +4 de


bnus em testes de Ouvir, e no pode ser fJanqueado.

. j seja tarde rd~kas...

Tesouro

~ .) Gorgolorbarama("ia:i~~a Mheahal,d"ieth, Terror dos Tro/",

.r--4J"'a larga da exploso 10mejante .+ 4, Itle vale 108.700 PO, e uma ""1.-a"",,dum +2. . . . " --""'./' .

uma

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guardio ~'1 aVIso A! daqueles que prOCU1Clrll me dekrorar e el7~esse lugar pro/alio"

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=- *~golorbarammmatt
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ante-na -Morte
_ C,nltuto CrallJ;,

____ _____ ,_ _ RM 2.Lyiso lO lif.uro 18 111 viso


____._. ___ ___P.!!lJ:!! I!~!E. .
MSJ!L~LR(sis tn cia:
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Itp.

Tia.J.9.!,g! n~,,,_,, _ _-,, Od-,-0+30 (J.1Q}(J!) ___",,,, _,,, 2JL!, l ,


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C1eme de 40Ilad&l!: _ _ , _ _ ,_ _ _ _J.a"O.....12!J.!!l /O surprtsa 27 r

2..m.(.ii,H"'MBiP.i.L-______ 28 G 1 tamanho. + 1 Dts + 18 lIalll+15/+29

+ 7, Von + 7,_ _ _ _, For 3Q-I> Des 12. COII~=-.o..- _ _ __ l", 14 Sab 12, Cor 16 _____ _
Escf!lar +10 lntil1litlfffQ...J..J...Qbstrvar

+8

Ouvi~_..2

Saltar

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TallJ!J2J.._ _____ ' A/(Yjlu POdt1W.9......Alropelar 4WimQ!}ldo, _ _ _ _ _ _ _ _ .1~11r.ol 1t @9 Apri!!LOJ.B.d.e.,J;2112!.Jhg.Slalado~.

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J mL1.m (4) III


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entre codos os mercenrios com quem traba lhei cm minh as viagens, os Mos-de-Fc rro so certamente algun s dos mais interessa nte s. So mercenrios especialmente treinados, que r[.:lbalh am para o Sindi cato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro, geralmente realizando tarefas como
localizar g igantcs-a-vapor c operado res renegados, embora s vezes faam coisas mais emocionantes. como combater bandos

de sucateiros. Essas pessoas so os me rcenrios mais dures qu e o Sindicato tem a oferecer, e s50 guerreiros e magos comp etentes, que j viram mai s do que uma boa quantidade de pandemnio. So bem-pagos pdo que fazem, e so mu ito bo ns. - Como d iversas gu ildas e sociedades, os Mosde-Ferro ergueram uma mitologia ao redor de si mesmos, algo que a maior parte dos grupos faz, para explicar coisas que aconteceram aos seus membros no passado. Quando uma equipe de Mos-de-Ferro acaba no retornando de uma Jnisso perigosa, dizem que o G igame-da-Morte os estava esperando.'" Caravaneiros e Mos-de-E~:iro do Sindicato veteranos podem descl:ever o Gigan te-da-Morte em de1alhes. J ouvi alguTas dessas histrias . Muitos j me Gontaram sobre encont,r;os quase

morrais com a criatura, e alguns at mesmo afirmam que a destru ram, apenas para reaparecesse em um lugar remoto. Ci nco metros de ferro negro cama pich e, suj o de leo e graxa, e um bucho cheio de partes meknicas q~!ei mando almas, o Giga nte-da. Morte, dizem, lemb ra um giga nte-a-vapor fe iro dos pesadelos de um louco. Sua cabea um elmo com chifres e olhos luminosos, que repousa entre imensos ombros pneumticos. Um h brido de mquina e vil energia necromntica, deve ser uma viso impressionante. Pelo que sei, a coisa no precisa de carvo - precisa de almas. As histrias mencionam o Gigance-da-Morte sugando a vida de homens, e deixando meras cascas vazias para trs. Usando algum tipo de fornalha necromntica, ele arranca a fora vital daqueles que pode enfiar cm sua barriga metlica. Esta terrvel caldeira chia e esmla, e as chamins da fornalha cospem cinzas escuras e gordurosas enquanto as vtimas queimam. A coisa j foi vista bem prximo de Corvis, na Floresta do Vivo, e tambm nas longnquas montanhas de Khador. Existem menes registradas em histrias que datam de mais de duzentos anos atrs . J cheguei a ouvir falar de um tOmO que pode

L L --un-

Morte

o Gigantc-da~Morte
geralmente encontrado nos arrabaldes da civiliza-

rn-elar a natureza de sua funo. Dizem os boatos q ue um livro .mcestral, chamado Librnm mekamcrus, abriga est e segredo. Esse -unual detalharia uma fuso de meknica cOm antigos rituais ~oth. O tomo maldito poderia ser uma chave para os mistrios .do Gigante-da-Morrc.

o, atacando pequenas com unidades e s vezes


at caravanas armadas ou

Construo
r-"'~JW,SiIOS
Criar um Gigante-da-Morte possvel. O criador precisa utio Librul1! 11!(ldwecrus. Aprend.cr . oses proced Imentos tuS;.l~ J .500 X Para com ear a constrUir ...uI! Gigan[e-da-Mo~~e. o ct:iador de e cumpri r todos os pr-

patrulhas para conseguir seu combustvel. Ele no demonstra piedade, e cru. cida qualquer coisa que veja. Contudo, a coisa no deixa de ter .as(~c; Pode~ recuar, e o faz, quando se depara com uma
luta

~ os proc.edjmento~rt"O

q..u.e rn1io

pode

ve~ct Muitas vezes, usa sua necrod1,u1un para

para criar ~ golem, de ,cordo com a descrio no de Regras Bsicas lll. ~tMtU seguir os procedimentos no que incluem muitos atos vis. como sacrifcio .h,,,nano.

expeli\- uma nuvem de ,cin'Z.ts morturias para encobrir sua fuga. ot.Gigancc-da-~orre ris arra a fria dos abenoados e jut0Si...~m guerrei~,e9Y:pado om armas ab~noadas pode facilmente "peo~rat:-a.. ~~a o Gigante-da-Morte. lc. ataca aquelcs que portam thl.s armas com toda a sua ateno.
\>

" a

qi~ante-Da-Mor_te ______________.
('"'' Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o
. Gfgne'-da-Mor te precisa atingir um op onente com seu ataque

como cargas ( I a 4 cargas por rodada como uma ao livre). A energia cura I d fO pontos de vida por carga gasta. Quando de pancada. Ele pode iniciar a mano bra Agarrar usando uma encontrado, o Gigante-da-Mone normalmente tcm 5 a 10 cargas armazen ad as em seu bucho infernaL Elas se dissipam lentamente, ',_ ao livre qe .'~~o provoca ataques de oportunidade. Uma vez taxa de uma carga por dia, caso no sej<llTI usadas. ~~e tcnha\agarraClb . oponente, ir jog-lo para dentro de sua ? foT-n.ttl~~!/ navs da portinhola de ferro negro. Engolir (Ext): O Gigante-da-Morte pode jogar um oponeme Crnios do dio (Sob): em cada ombro do Giganrc-daapris ionado Mdio ou menor em sua forn alha, caso obtenha Mone h uma lanterna em Formato de caveira. Cada um desses sucesso num teste resistido de Ag.urar. Dentro da fornalha, a criatura sofre 4d6 pontos de dano de fogo a cada rodada. Alm dois crnios pod e ser usado uma vez por rodada para conjurar uma magia como um;'! aiio livre. A magia deve pertencer .:lO domdisso, a da precisa ser bem-sucedida em um teste de resistncia de Fortitude (CD 20) a cada rodada, ou sofre um nvel negativo. nio clerical da Morte ou da Destruio, e os crnios conjuram as magias como clrigos de 17 nvel com Sabedoria 18 (incluindo o possvel sair da fornalha fora, com um t este de Fora bem~ nluncro de magias disponveis). Os crnios r.ambm forn ecem ao sucedido contra CD 25. Gigante os poderes concedidos desses dois domnios. Necrochamin (Sob): cinza morturia negra e gordurosa vaza Alm de agir como focos de magia p<lra o construto, das chamins do Gigante-da-MO!:te e das {restas em seu motor. essas lanternas sinistras concedem viso em 360 graus , Duas vezes por dia, como uma ao livre, o Gigante -d a~ tornando impossvel surpreend-lo ou f1anCjue-lo. Mane pode expelir esta fU,LgClll para for mar uma nuvem de 9 m de raio ao seu Caso no estejam conjurando magias, os [rnios do dio produzem um suave rudo como redor. Esta nuvem permanece parada por 2d4 um cntico, e as chamas em seu in terior brilham com um vermelho infernal. rodadas. Criar Mortos-Vivos (Sob): QualCjuer Cjul tsquer criaturas mortas criatu ra viva pelas ci nzas expelidas da dentro da nuvem de fornalha do Giganteda-Mane cinzas deve erguem-se ser bemsucedida cm um cm 24 horas teste de rcsistncia como de Fort;n,dc (CD 20) zumbis a cada rodada. Criaturas ou esquc~ com 3 OV ou menos sofrem letos com I d I O pontos de dano em caso de fora total, com + 4 um tesce dc resistncia bem-sucedido, de resistncia a expulso. enquanto que aquelas gue f..'l.lham morImbudos com um apetite sombrio, rem imcdiat'l mente. Criaturas com mais de 3 essas ctiaturas vagam lentamente para reas DV (]ue falhem em seu [este de resistncia so frem civi lizadas, pat a se alimentar dos vivos. Lavar um cadver IdIO pontos de dano, enquanto as cmzas corroem sua com gua benta ou conjurar MIJo sobre o corpo impede que ele carne, torna nd o~a negra. Um tcste de resistncia bem-sucese erga, desde que a bno ocorra at 12 horas depois da morte. dido resulta eni meio dano. , ,A Destruir o Bem (Sob): a natmeza demonaca do Glgame~ A nuvem de c!nus pesada e espessa, e toda~sfcntat1Yas de da-Mor te permtte que ele araque as fOlas do bem com grancJ.cf'dls~-la com l~agla tm apenas metade daret1ctnc,a poder. Uma vez por dia, o Gtgante pode adICionar 20 poncrs de ~ A nuvet concede camuflagem ( 20% de cha~e de fal ha) para' o dano a um niCO ataque de pancada contra uma cnatura 80)1. .~ Glg.U1S'-da-Morte, mas el c mesmo pode vectravs dela '. Ecco-fornalha (Sob): a ecto-for.H$a, metabohza cnergla\. . . . ,j ../ \ "( , vital. Este horrendo motor tem es~\,o pad uma criatura Mdia'--' f C 'v ou duas Peguenas. Embora o motot~:nal do G;gante-daC' Morte possa mant-lo cion~xem almas, a energia vital COMUM: o Gigantc~a-M~rte'e. uma mq~na hor'riv~lmente ~ '- ~' " . .) pode reparar dano caus dolao co.osttt1~' maligna, que mata indiscritninadamentc. Ele-suga a VIda de suas Para cada nvel que ~iga(1te-daflortc drena, ele pode vtimas para ali mentar. sua fornalha. n;c uperartdlO PV Pod armazenar..lota vital como uma bateINCOMUM: seus motores podem expelir cinzas custicas que dl'cria, guardando at 20 nvets ~nalha. Pode gastar esses nveis nam a vida, capazes de matat um homem normal em um instante.

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86

~-:su cinza tem propriedades necromnticas, Cjue [12em com que

mor~e- ergam c6mo feras

famintas e cambaleantes. Lavar as

~ czas do cadveG com gua benta im pede que o morto se erga. O s

~\"eres que se ~rguem so difl.ceis de controlar ou expulsar.


,\RO: sbio temer as caveiras cantantes nos ombros do - gante-da- M orte. As lanternas cm form~ de crnios que/mam - xn as almas amald ioadas absorvidas na barriga. . do 111onstro. ..-:Ia crnio canaliza magias dc mo rte e destruio. So pego~ _ por si s, e podem se (Ornar talisms poderosos caso sejam 7nIlovidos do chassi ineHc do Gigante. SSCURO: destruir permanentemente um Gigante-da-M orre ... .,Je ser dificil. Diversas histrias falam de sua des truio, mas se ergue de novo para atormentar o mundo de uma forma ou outra. As lanternas em forma de cdnios parecem ser um cle-nua-chave de sua constru o, e podem abrigar a chave para sua .lb1:rlno perman ente.

Ceryl - 599. Caravana mercante atacada. 2 0 mortos, Z sobrevivente. Montanhas da Muralha da Serpente - 601. Cidade mineradora devastada. 4 1 mortos, 12 desaparecidos. F,harin ( / 5 km ao sul) - 60 1. K ith trollide exterminado. ZO mortos, Z desaparecido. Forte Falk .- 6fJ2. Ata&ue aos portes principais da cidade. 33 mp r1cs) 40jer(dos"..8 desaparecidos. Porto A lto (3 O km ao leste) - '5 89. Ellreposto de trilha nas montanhas destru{do.' 'Baix as desconhecidas, estimadas em 20. . \ Ravina A lfa (24 km NE de Caspia) _. 592. Caravana gobber massacrada. Z2 mortos. Kidlan (32 km lest~ de Berck) - 595. Equipe Mo-de--Fer-ro emboscada. 24 mortos, 2 sobreviventes. 'Forte do Meio - 599. Popu/afo troll da vizir.hana dizimada. Baixas desc. .onhecidas) estimadas 1 em pelo menos 5 o. Imer - 598. 6 avistamentos confi,ymados. O mortos confirmados) Z2 desdpal'ecidos. K},ardov - 592. Captura relatada. A credita-se ser falsa; sem provas fsicas. Fl/ig - 596. O Massacre do Campo de Pedra. ' I,02 mortos, 32 jeridos, 16 desaparecidos. M . ' / .~ , i..ryss'..--...i..-;,597. Mltiplos avistamentos. NQ,.-con- ' ,E ontfira de Cygnar e K},ad~r (NO de Ccrvis) - '- /J Z, Os mercnrios do Punho Vermelhol' f ~ ,1iJ'j;;attj."dlizilmados. 42. morteis) '[ sobrevivente)" \
~.,.

Tesouro
Caso o Gig,mtc-da-Mortc seja derrotado, os crnios do dio '1Odem ser tomados como itens mgicos. O s crnios valem ~ 1.000 PO cada. O usurio d e um n ico crn io aceso podc usar poder concedido do domnio Mo(ee ou Destruio ( depenolnldo do crnio) uma vez por dia, como se foss e um clrigo de . 2 nvel. A ca da vez que um cdnio usado, muda a tendncia personagem para um passo mais peno do mal (tcste de res is"i:ncia de Vontade contra CD 20 anula). O mestre pode decidir caminho, mas normalmente a rota mais rpida. Uma vez que a mudana para Catico e M au esteja C0111't'lera, o personagem aretado compelido, como se estivesse sob fei ro da magia tarifa/misso (nvel de conjurad.or: 17 0 ), a proc urar um gigante-a-vapor e embutir ambos os crnios em seu chasSL. Depo is d isso, os crnios acendem-se com vida, e fazem com
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'1Uc
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O gigante-a-vapor transforme-se em um Gigant e-d a-Morte 10 rodadas. A esta altura, o G igante-da-Morte ir destruir personagem afetado pelos crnios e cons umir sua alma. Em ~ ida , ir procurar mais ahn as para con sum ir. Os crnios so imunes a dano, e no podem ser destrudos

:xlr Cjualsquer meIOS norm ais.

fo:mad~~'',

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que o Gigante-da-Morre est se apmximan.lo de uma pequena aldeia ou cidade. Os personagens recebem Wl1 pedido para ajudar na evacuao da aldeia e das reas ao redor antes que a criatura devaste a populao com sua tUria. \lhos teimosos que "no vo sair do lugar onde cresceram por causa de uma porcaria de engenhoca", nobres oportunistas procura de uma causa e at mesmo ladres esperando para saquear .:-ofres desguarnecidos podem ser obstculos que os personagens enfrentam na tenta6va de tirar os inocentes da rea antes da chegada do Gigante-da-Morte.

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de Armgqll ra:

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'2.rpo-a-ro'l'2!..ln flfa Cl/rta +3 (ld4 + I); .C?.U _ _ _ _!!. do'"cia: a~l!!to +3 Cld4, da. x3) " " l At~9!f! _T'!.ta..~____ .~-a-co rpo: Lmea curta +3 ( Itl4+ Z); m.!. _ ___._____ distllda: arco CIlrto +3 Od4, dec. x3)
call1llfla~!!~ Yi.~~..!..la Ptll~.'~I.bra _ Forl +'1 &1...L.. Von -1. ______ . ..__ ._ Io r 1J)...Q!Lg_ ~!..l1l- ___._ _ ._~~It ;}abJI Car 6 ___-::--:

___ ~_ U.J.!!.lL.bE.~_~ __-;-__ _


.Qualidades E~!~ ... _~,!!!1 '1!!zgellll vis~9...!!E-E.(Ilumbra Testes de !S!!i!,tncia. _ _ !y,!t +3, R1 + 1 ~".:"Z~__ ). n -

.2af.~LAlcqc _ _ ---1.J..!.d..Ll!!~ _____-: ____ '!!:.

... ~E.U.4Fjes fu~C!'1i!!.._M


..Ji'!.bilidades:

..:I!!. rt.!._4!~.B.e.!.~s.t?lIcia ' __ _

JfEj ilJ.E.!4!!:'-_ ______!pr ..

ll,. p"e!~~.o n

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Perc~'!E...., _ _ _ _ __ Ar~e.Ja

.f.!!&!..f, Esconder-se ~~"-

_ _ ___ ,_._.____ furtivid~4~._J, Qrreios ( algl:i!!lia) +6


Talentos:

A!',bimte: __ . __ jua0I1er pl!tallo.t-Plallci~,rballo _ Or allrza ~:___ . _ _~._.1atnlia (8-20), tribo (IO-.~QL~!'__ _ k,itl (50-Z 50) . NveZ d, Duo a ___--'Z 2_ _ "-I:.
Telldlla'_ __ _ _ _"fo-c::'q":;:':;:':m ':: :..N,,::: ro _ _ _ __ _ ::; '':;::;tn:;:'' = ''::::.... Pro esso: (Ofl rme a class:.4!..P!..TJolla,Pf::;e...._ __ "'

.__..--_._-

J:!!f!i.E!L _______!I~..::j.L.J2JEJoll'.qci.E.~.f~cal~LL ____-'E ,d'''~-~!j-~. EntiviJade +:.0_.o1!fi..~s ':''s'''co''',"' ,,


___..J0c: "",lql;~_ +4
___ _ __
Talt1l~ ._ _ ._~o e1ll A rma ~~g:t~_ .. ____

Acuidade COI/! Arma

Ajuste de Nvel:

_ {lmbittlte: _ __ ~ __ _.!l!lalqutr (olina, mOlllanha, tlorestf!. 0 11 desmo Organizafo, _ . .fo!."f~:20), trik (lO-50) o Im,{ (50-150) u _!!!~! de Desafi~. _ _.. _~ L2_. Ttlldua: jreqiiwteml!!!e Catico t N,!!!~ ~ Pr; resso: . conforme a cUtsse de ptrsonaE _____ ~juste de N wl:

___. _____

l" _

o tempo do meu av, se voc visse

um go bb er perto da cidade. metia-lhe

um virote de besta no estmago pri meiro e fazia perguntas depois. O preconceito ai nd a~existe, e mesmo em lugares

enquanto que a segunda raa, mais belicosa, so os bogrin, s vezes chamados de boggers. Todos os gobbers so imberbes, com grand es ps e mos geis. So pequenos, variando de 90 cm de altura no caso dos gobbers comuns a at quase 1,20 m,
no caso dos bogrin. Gobbers possuem pele

onde uma ca rroa gobber pode vender su as mercadorias, as pessoas olham-nos com desconfiana, e mantm uma mo cm suas bolsas. Passe i anos estudando essa espcie fasc inante, e descobri que os gobbers so excepcionalmente adaptveis. Pode-se encontr-los em pratica': mente qualquer clirrra e H
basicamente duas raas dis,ti ,,~'~', de gobbcr, com caract,:ri"CiG.s '" fisiolgicas notavel~ente difc.r~ ntes( Os pril1.f},eirqs % o os in rcl igentcs. gobbcrs comuns,

~C~~I:!r-

lisa e oleosa, com a propriedade de mudar de cor como um camaleo. Isto funciona melhor quando eles esto nus ou vestindo pouca roupa. Seu tom natural de pele um cinza

esverdeado. A maioria dos gobbers vive menos que os humanos, em mdia chegando sua sexta dcada. raro que um gobber viva at os oitenta. Gobbers falam um dialeto do molgur chamado gobbers, uma verso acelerada e possivelmente mutilada do idioma raiz. Os

Mercadores gobbers

-grun e os trollides, que falam dialetos parecidos, tm mais

:t..:iJidade cm entend-lo, mas a lngua tem alguma semel hana


.: m o moIgu r humano. A maioria dos gobbers tambm fala a .mgua humana comum de sua regio, nonnalmeme o cygnarano. A5 atitudes locais fren te aos gobbers variam consideravelmente.

Essas variedades particularmemc socive is do gobber comum so s vezes chamadas de "gobbers catadores", e so conhecidos por recolher seus produtos em mon tes de lixo e ferros-velhos . Ao longo de vrias semanas, observei um grupo trabalhando nos ferros-vel hos de CCl'vis, onde montaram um motor a vapor fun cional a partir de pedaos enferrujados de detrito. Verificando mais tarde, descobri que o m otor foi trocado por um su primento de con haqu e e vin ho, que foi ento trocado por uma colco de armas, incluindo bestas e diversas p istolas velhas. Um belo lucro, considerando-se que eles comearam com lixo; lem bra-me das inclinaes de alguns d e meu s parentes sucateiros.

Pato de COI"vis, os gobbcr$ do pntano (uma variedade do gobber


.:ornum) tm uma repucao insalubre, e so considerados parricu.zmente pri mitivos e traioeiros. Como na maior parte dos lugaRS.

esses gobbers esto mais interessados em escapar com comida

~ objetos valiosos do que em matar pessoas. reas habitadas pelos


bogein possuem forres preconceitos locais contra toda a espcie, e :: reino de Llad nunca aceiw u gobbers de CJualquer tipo. Mesmo assim, os gobbcrs es to se tornando cada vez mais rosmopolitas e aceitos, e a variedade mais ~o mum mantm uma tradio nmade entre as cidades humanas. Alguns vestem-se em ponchos cinzefl[os~ es, tratados :rlquimicamenre ?.lra mudar de cor C?111o,,"~ua prpn, pele. Viajam em imensas carroas, q ue comrf,l rudt'9ue eles ossuem. Essas carroas so

H algumas variedades mais primiti'vas-de gobber em diversos lugares, inclusive os j menc ionados gobbers do pntano, comuns
na Floresta do Vivo. At mesmo esses gobbers mantm um - contato tn!Je~~m ,a espcie dom inante mais prxima, a fim de

nego~com aquel~s ~ . ue precisam

de seus produtos. Pacficos por n~tureza, os gobb,trs omuns so capazes de defender-se, e

~~obelrtas de potes, p~~elas, ferram ,tas e outros itens penduracodos ~ vend a, eml'ci.ru:tQ..-u clangor consta.nte que pode ser de longe enquanto eles se aproximam pela estrada.

is vrJes tm difzcul~de d der o modo violento como as out\as- I.{!.as respondel[1 a..9s seus Irtos. Boa pr..re .d~ de.s~sQfian . icional em relao a~ devida segunda ra'?" os bogrin ou boggers. So_uma ,

a-

.{ '\l~d~ claramente diference de gobber, quase 30 cm mais altos, c ' . (01"'11 c.et:ca de uma vez e meia o peso de "cus primos. So fisical'\lcnte ma is Forres, c mu ito mais agressivos. Os boggers podem
'\ 1 tcconh~il?.:. pela pronunciada linha ssea ao longo de seus 5fr

".

qOB~ers

-------_.... __.._---

I:+nios, comeando no nariz c estendendo-se at a parte dr trs, ,~ C~~<1. Os b~grill so to adaptveis quanco os gobbers comlln~: embora prefiram estabelecer-se nos ermos. H vm:icdades d istinta~ de bogrin, encontradas nas montanhas, florestas c desertos. Eles esto parti:::ubrmmte entranhados nas Montanhas da Muralha da Serpente ~m Cygnar, assim como nas montanhas

ao norte de Khador e Rhd. Os bogrin empregam emboscadas sangrentas con tra outr;'!s nlas LJuando acreditam poder sobrepujar suas vtimas.

Normalmente, so covardes, e evitam at<lC]ues direto~, melhorando suas chances com armadiUus e seu conhecimento d<l gcognlfi<1 local. Os boggers tm uma predileo por incndios, queimando habitaes na callda da noite. Contudo, embora a maioria deles seja brutal e violenta, h llguns bogrin gue se integraram ;~ civilizao c refOnnan1I11-sl;:. bl:!11 Il1cnos comum encontrar esca ra<l vivendo entre os hl1m<lnos, cm comparao com scus parenres mais e~pertos c pacficos. Todos os gobbers tm U111n aptido intuitiva p;l.rl a alquimia. Alguns gobbers catadores j fonu11 aceitos cm oficinas med.nicas e alqumicns em Fharin e Cery!, onde prOV<lnHl1-Se to cap:1zcs quanto quaisquer humanos. A habilidade com

alquim ia, pelo menos l m3is prim itiva, tambm comum entre os bogrin, que so conhecidos por cria r excelentes preparados inflamveis, 3ssim como alguns engenhosos gases venenosos. No deixe que algum JS experincias pos i ti v,l~ com os gobbers civilizados ceguem-no par" o perigo que eles representam nas regies selvagens. Os bogl'in podem ser cruis qll'll1do esto corajosos. Jii vi uma tribo incendill' um :~CJmpa!1lento de l11ineradores inteiro n;lS Montanhas Clrdm:c, gargalhando enquanto suas vtimas berrav<l111 e CJueimavam. Fo i uma viso macabra. Nota lexical: alguns de meus co leg,l~ criticam-me por preferir o termo coloquial "gobber". vcrdadr qur o norne culto dessls criaru ras & "goblin". Contudo, a palavrJ "gobbcr" tornou-sI? co llllivers<l! cm cygnarlno I? cm outras lngms quc no vejo necessidade de resi~cir " isso. I-Li pOUC1S pes~oas For" dos s~l les aC<1dmicos que <linda se rcfir:1l11 1 eles como "goblins", e todo~ os gobbers com quem j fllei tambm preferem O termo menos Formal.

ComBate
(:1111

A lTI<iioria dos goblins covarde cm bm:"lha, mas elllbosviajantes ocasiomlrnencc, cm e:;pecial dur;lnte o inverno, CJwlI1do a comida eSCllSS,\. As e mbo~cadas costumam ini,lr com algllln tipo de armadilha, seguida de: uma sarl ivada de dardos ou outros <lt;lC]ues ,j distfincil, antes de um:'! lnvcstid<l com armas br:'!nc'ls. Os gobben:i raramente ;l[aCam um grupo de 111:1is de d~ z oponcntes, <l menos que ccnh:'l1T1 nmeros muito m;1iores. Scu objetivo 11<1 maior pane dos casos surprl~ende r o inimigo e esc,tpnr co m comida c objetos df valor; eles lutam :'!r 11 morte apenas quando n~o rm escolh3. Caracte rsticas de Gobbers (Ext): +1 de bnlls r:'!cil l cm testes de re sistncia COntra venenos. Aptido para A/qm'luia: os gQbbers cm l1l11:l curiosidade inata e tIln <im or por mistmal' subsdncias e expcriment:ll' com S'lI~ f;feitos.

Ladinogobber

-'

Combatente bogrin

)
.j

"'lS

alqu mi-

mesmo que _ sejam conjura'RS,

e recebem + 2 oonus [;'lei a! em tcsde Ofcios ( alquimia).

Cmmif1agrlll: os goblins .-Jem se misturar com seu


lente atravs de mudanas sueis .:olorao de sua pele. Esta habilidade
-ede um bnus cm testes de Esconder-se, - ~ndc ndo do quanro da pele do goblin estiver -aberta:
ottta.

+I de bnus para 25 % da pele desco-

+2 de bnus para 50%, +3 de bnus para - 5"0 e +4 de bnus para prati camente nu.

Percias de Classe Automtic/ls: Esconder-se c Ofcios (alquimia).


Hso fia Pmllmb ra:

os gobl ins enxergam duas vezes mais longe

os humanos sob con dies de ilumin ao precria. + 2 de bn us racial em testes de Arte d a Fuga e Furtividadc.

Os gobbers aprendem desde a infncia os caminhos do si lnc io c

.10 escapismo.

--~!!!!

Os combatentes gobbers e bogrin


~res e n(a d os aqui possuam os seguintes valores de

habilidades antes dos ajustes raciais: For 13, D es 1 I , Can

.2. Int 10, Sab 9C,r 8. ,

locais s vezes os protegem. Algumas tribos tm tratados formais

q~~:~~a~~~~~t~igt:~~~~~~b~ll)
bers. H diversas variedades desta taa, mas todas compartilham .:ia mesma fi siologia e natureza bsica. Tm po uco mais de 90 cm de alrura, com pele em geral verde, em bora s vezes usem
sua habil idade de camufl agem para imitar o tom de pele dos humanos com quem tm contara regu lar. Aqueles quc lidam com humanos rotineiramente podem sef norados com f.1C ilidade, pelas carroas barulhentas que lhes servem de casa e fonte de renda. Gobbers nmadc:s viajam em tribos de 10 a 30 indivduos, compostas de faml ias com fracos laos de parentesco, sob a liderana de um patriarca ou matriarca. Gobbers so mais ra ros em Llael, onde algumas pessoas atacam gobns primei ra vista.

que garancem seu direito de viaj ar pelas estradas e vend er suas


mercadorias. A maior ia dos gobbers nmade, embora algumas faml ias possam se estabelecer em cidades humanas caso possam encontrar um espao e um trabalho, e algum as aldeias gobbers surgem peno de cidades humanas. H cidades gobbers particularmente grandes nos arrabaldes de Fharin, em Cygnar, de em Ord, e d e Khardow, em Khador. Eles apreciam locais famosos por comrcio arivo e mercados abertos.

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A variao primitiva mais notvel so os gobbers do pntano, qLle so numerosos em terren os alagadios pe~ os Reinos de Ferro. Esses goblins reclusos descon fiam de hJmanos viz inhos, e so dados a emboscadas e ataques, embora princ ipaLnente para o props ito de ad quirir comida o~ itens teis. Gobber~d6 cano tm menos aptido tcnica que seus parentes 0."",,",<.

~OBBers
r 'I' (.l~' ' l~;~lt'a~am a Igumas rerra~~ntas que auxl Iam. em em b o~ca.d as, COl'n'o um aparelho que utlltza foles e uma mistura alqun11lca pa,ra criar uma fumaa semelhante a nvOil. Outra variedade pri-

\:J nitivI po~>~_:nconcrada nas plancies ao sul de Khadol.', onde ~ostrlm a:ptido 'em espreitar nas pradarias e derrubar grandes p;:&.~~!..}~.yJndo-as a ~' rmadilhas de poo. Esses gobbcl'S das plancies podem ser os anccs~rais da variedade Llrbana moderna.

Os gobbers preterem adagas ou espadas curtas, c fabricam excelentes dardos . Catadores particularmente bcm-equipados podem possuir bestas leves ou at mesmo uma velha pi stola COI1semlda. Os gobbers s vezes lIsam armaduras, em gel'al de couro, couro batido ou cota de malha feira cm casa.

comum, com guerreiros que chegam a quase 1,20 m de altura, consideravelmente mais robustos e musculosos. Os bogrin possu em lima disrintiv<1 linha 6ssea atravessando seus cr nios. Alguns boggcrs apreciam marcaes corporais, co mo cicatrizes ritw1lsticas a LI tatuagens, em particular quando dividem territ6rio com tl.'01l6ides. Embora sejam menos soc iveis que os gobbcrs comuns, os bogrin por vezes aliam-se a raas mais forres, tendo como objetivo a sobrevivncia. Isto particularmcnce comum nas llhas Scharde, ass im como nas Montanhas da Mura lha da Serpcn tc. H uma antiga relao entre os [roJl6ides devotos da Devoradora e os bog rin , e as duas espcies costumam se dar bem. Na ma ior parte dessas situaes, os bogrin so subservientes aos croIl6ides, mas nem sempre. sulte o Guia de ?crsollagms dos Reinos de Ferro ( pginas 48 aSO). Os mais numerosos so os bogrin das montanhas, conhecidos por suas grandes tribos (chamadas "kri el") e comparramento extremamente agressivo. Os boggers das momanhas so os menos nmades de todas as variedades, estabeleccndo-se em Os gobbers guard,1l11 tudo 'lue conseguem adquirir catanterritrios por longos periodos de tempo. Fazem seus la.res em do lixo, saqueando viajantes ou trocando. Prcferem escambo redes de cavernas e minas abandonadas. So mineradores razo,1 moedas, embora os lideres s vczes guardem um,l rescrva de veis por si mesmos e, caso tenham acesso a minerais, for jam seu dinheiro. As armas fcitas em ca~a dos gobbers civi lizados tm prprio ferro, e F"bricam armas e ferramentas, em ger:11 de boa qua lidade surpreendentemente boa, embora muitas vezes sejam quali,da.k Os bogrin tambm podem ser encontrados na maior fcitas dc substncias inferiores, como osso ou um amlgam:l de florestas, em tribos menores, e vivendo cm metais menores. Alguns gobbers possuem ponchos especiais, que k ()m,ur>idades temporrias, em geral pr6ximas a uma boa fonte tm cheiro peculiar, mas pennitem bnus racial de camuflagem , -~ de caa. Eles tambm se adaptaram vida nas Plancies da Pedra cotai, como se es~vessem nus. No ~evelam o p/SSb de 'fabri-~ Sangrenta, mas csses boggers do deserto so mUIto arredIOS, e fC~dessas roupas, mas dizem os boatos qup--envolve suor e eVi tam completamente o cantata com outras raas ( , ( ". mesmo nna de gobber. Esses aItlgos no ftl~cionam com no.( Os bognn so capazes de emboscadas sofistIcadas, mdu\ndo ~'f go~bep' mas podem ser costurados uns aotoutros, e ser encantados j l 'extenso uso de armadilhas e tt{cas ~~ntstas, sendo o fo&.<2., sua a1 ma favo[Jta. Usam peles e CP~[o, p~em escalar excepClo-'-- ..... 'v o<1,lmence bem, e so adaptados s al~:;nontanhas. So particularmcnte sanguinrios, e s vezes m am com pouca provocao. ~ i_: ) Boggers usa m ada s o~ lih~~s c nas, e tambm cmprcCOMUM: os gobbers \.t.;;ein..d..o-lo ubo um ~bito, maS'~o so

B~5~!?no~,::~~~j~~,~a~!forcc

que o goblin

despejando uma substncia grudenta e inflamvel sobre os invasores, e ento disparando flechas incendirias (com um efeito combinado semelhante ao do fogo de alquimista, do Livro de Regras Bsicas f). Alguns bogrin preparam suas aldeias com armadi lhas de fogo, e esto dispostos a destruir seus lares para mata~' invasores. Os bogrin da floresta so notrios por misturar venenos poderosos, e dcsenvolveram um dispositivo que sopra gs venenoso, semel hante ao fol e que sopra nvoa usado pelos gobbers do pn tano. Este aparelho cria um efeito quase idntico ao da mag ia nEvoa fitida, mas u m pouco menos eficientc ( [este de resistnc ia de Forcicude contra CD 10 anu la). Os boggers do dcserto inve ntaram uma subst ncia que pode transformar areia no rmal cm accia movedia, causa ndo o mesmo efeitO da magia (ollStrifo. Caractersticas de Bogrin (Ext): em adio s caractedsticas gobbers bsicas descritas acima, exccto quando algo dito cm contrrio. RtSistincias: os bogrin so muito resistentes a temperaturas extremas, e no sofrem as conseqncias de exposio li. cem peracuras cnt:re -15" C e 43" C. +2 de bnus racial cm testes de Esc:llar. Os bogrin no recebcm +2 de bnus em testes de Arte da Fuga como gobbers normais. Os bogrin sofrem -2 de penalidade racial em tcstes de Blefar e Diplomacia.

P~,~~n?o~a!~~t!~ers~~~~gS~~ gobbcrs, con-

Tesouro

P7

. --.e . ennas &. .Fatos

".

gam arco~ C"'[OS, Uma [tiC~j atacar de cima,

particularmente violentos,

.'

r~ ~""-<'<y~e
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Mz-7~ge ~rr'

'COMUM: os gobbers apreciam troca e - :tmrcio, e no iro embosca r aqueles dispos_ )oS a negociar. Os bogrin selvagens so muito ::uis pe rigosos, c costu mam atacar estranhos
,.('IJl provocao. RARO: gobbers tm uma apcido pata a alquimia, e ren.;km fortunas a magos q ue os aceitem como assistentes. 0 ORSCU RO: um mago estudado d e 9 nvel ou ma ior "XJde cr iar um manto encan tado de tamanho humano a :.'\Mtir de trs ponchos gobbcrs, pelo cus[Q de 1.000 PO e 25 XP. O manto concede +4 de bnus de circunstncia cm testes _' Esconder-se e Furtividadc. Este item normalmente chama':0 de manto dos gobbm.

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J!!if.!~!JvE!...

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Tal~.o.E__ ._.___
];e nd~!E.~f!~. ______ ~_l!!1!ir!1Ielllel!lE.] y!:!..' ro

Habilidades:

For }';..P's ; 9/1 _ ___ ~" .L1J..

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Deslocan.!~.'!tL_,_

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Prog1'tss@' ~, ____1=2_PV(CralldeL _ _ _ _ _ __ Aju~te, de NveL _ ." ~ ______ ,_____ _

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um prim o distanrc do ogrul1, embora seja Il1;1i s animalc:;co em sellS in:;rintos c hbiros. Em tcrmos de aparncia, os go!:ax lembram lima cnlza enloucl'.l cc id'l entre um ogw n e um urso. Eles podcm ser, de f.'lto, os precursores dircr,os dos ogrtln que mu ltiplic;1 m-se no mundo hoj e cm dia, Mas, difercme dc seus primos mais inteligentes (pelo menos um pouco), os gorax so lima faa em declnio. Sofrer;j!'l1 cm dc<l d<ls p<lssadas, scndo caados por ca usa de sem filh otes , At recentemente, algu!TI;ls pessoas pagilvam bcm por fi lhotes de gorax, j que vrios exrcitos empregavam essas feras como tropas de chague. "Mandem os gOl'axes!" era um grito ouvido com fi'eqncia 110 campo de batalha, N esses mom entos, as feras pereciam aos milhares. Aqueles que sobreviviam batalha eram muitas vezes s.:lcrificados mesmo assim. Depois de sentirem gosto de sangue e o calor do combate, eram bem mais difceis de con trol;jJ", e muitas vezes CJ:<1 mais prtico treinaL' uma nova leva. Contudo, o custo de sua alimentao, e sua !1;jtureza feral, fez com que este hbito fosse um frenesi passageiro, e atuahnente toma-se mais e:

g Or;1X

mais raro ver um gorax em cativeiro. Mesmo ,lssim, eles so c<lados e capturados em quantidades m~o.res. ,.:.~.ij~ Uma tendncia popular nos lti.mos cinqenra anos em grandes ciCJ4des - princip;jltnente em c:rG.olos do submundo - a rinha de g0r;aJe Presenciei um desses eventos h no m ~ ito tempo, c a viso do dinheiro rodando el1ql.1anto :'l.S tkst.'ls fur iosas e escra'0iz;jd,ls se despeda,avam pela divers50

das m:lssas produziu um mal-estar cm meu peito. N o sei por que si nto uma ce rta piedade por essas feras - ta lvez porC]u e, na m inh,l opiniiio, ele:; sejam muito mai s animais do gllC monstros. Apenas !'ccentem ente essas criatl!l"as batalhadoras tornaram-se comuns na Arena de Corvis ( acho C]ue vi algun s co nselh eiros e o utros nodveis freqenrando as rinl1;1s1), N o Fim das contas, hoj e em d ia essas criaturas siio captur;ldas raram ente (a menos no CilSO das rinhas). Em vez d isso, so s imple s~ mente exterminadas quando entram em territrio humano, o C]l1e pode ser melhor para rodos, j que, sempre qu e isso i1co ntece, os resultados costumam ser feios. Os gorax siio deflniv<1mente carnvoros, e o homem pode se encontrar mL! icas vezes no topo do c<lrd~pi o. Um ltimo fato interessante: "como o fedor dc um gorax" LIma expresso bem conhecida. Mas pode ser surpresa que o caracterstico cheiro de um gorax no venha apenas de seu suor - e de quaisquer outr,lS fontes de od . nas quais ele estivesse rolando mas de sua saliva. Para os homens. a saliva apenas um cido d igestivo e s vezes um repugnante mssil de ind ignao para aqueles de estirpe menos nobre - mas, para o gorax, a saliva um marcador caracterstico, que serve duas funes primrias . Em um bando, o~ gonn: ospem )),1 comid,l, p:lt:l Il1:l T'C3T' sua posse:. A out!";! razo Mrair companheiros, Durante a poca de acasa lamento, a

.....t:o., '

9i .

gorax produz at sete vezes a quantidade normal de saliva, Jlmdo constantemente. No uma qualidade particularmente -'ornadora para ns, com certeza, mas simplesmente enlouquegorax macho~.

Tesouro
Sempre existem pelo menos Id4 gemas de valor variado, alm de outros objetos brilhantes, espalhados na i~ll11da toca de
um gorax.

uma expe di~o ao subrerrn eo de uma grande cidade, algun s PJs (ali

todos) s:i.o c<lpturados


c jogados em um fos so profundo. Uma mt..1itidno est reun~di1 ao redor, assistindo e gritando, enquanto um porto na parede opos ta se ergu e. e um gorax (ou dois, Ou trs) corre pam o grupo com sede de sangue em seus o lhos amarelos. Moed,ls comeam a trocar de mos IA em cima. A 11.1cl comea! Uma confusa comunidade ag rAfia teve a in felicidade de encontrar um bando de vorazes gorlx estabelecidos na mata acima de seus campos. O bando j pegou alguns alde~s, e as feras so pod erosas demais pam gue os fazendeiros as enfi:entem com seus ancinhos e foices. Eles renem o parco dinheiro que conseguem na esperana de qu e os PJs tenham a bondade de Jivl'-Ios do problema carnvoro.

ComBate
Os gorax atacam quakJuer coisa que percebam
.:orno presa ou ameaa. Apenas a promessa de objcr.os brilhantes pode distra-los da mat3na ... s vezes.

LenDas & Fatos


COMUM: o gorax um parente primitivo do ogrun. 'COMUM: os gorax colecionam cJuinquilharias brilhosas, que o gorax macho usa par<l cortejar iI fmea. RARO: gorax jovens podem ser domados e treinados, mas poucos
ttS~m em servio hoje em dia. Eles tendem
ri entrar em fria sob presso - h 5% de chance de que, guand? um gorax tiver perdido metade de seus pv, enlouquea e ataque o alvo mais prximo.

O BSCURO: qualguer~. re-.e"'~1tre um go~x deve jogaI: no ..:ho um punhado drm4.epas ou Ol ros objetas brilhantes c fugir. Caso o gotax (-'lihc ~1 um tes d e resistncia de Vontade 8), os "brilhos~O <1~ra!r sel interesse, e ele ir cessar seu Caso esteja engja9Q,} combate ou pJ:otegcndo seus essa tAtica ser intil, e o gorax lutar at a morte.

anour
Buta Mg ica
olossa!~_ _ _ _ __ l

_ . _ _ _ _ ._ .. __ ..YE~.!scl/ro 18 '!L ________


IIab!Jid.~es:

.P ,d,!d, ViE"'... ____ 35dlQ+ ~2Qflff_L'{)....._. __ .___ _ J ~lJifi'iljy'~ :"" _____ ._-L__ .~._. ________ Desloca!!!.~!!.!,,____ ._.. _.J.n...c'L9l/adr~J1.!1~.~ .. __.________ , ~ll}.r.....E.~ lU,faco 6.'__ __ _ _ ,,
Cl(ls~

Testes de_Resist!J..'f.i~___ Fort ~7_-2 l , Rif t ~5~~I:b!l.IL_._. , for .!Q,J2.tJ l,8, C9fL3~J_ _.___ '

_'._. ______ 1111

~,

S.,b 10. !:::~,li. _______

4l 4r.!'1.-4!4ra:

36 G 8 tpmmhc. +4 De! +.3011a/U raO,


toqllC

6, sl/rpma 32

PerciE1=-.. _______ ._'ycalar + 21.J~j.!!.\lJl.!.:j: 16, ____ Ol/vir + I 2. Prowrar + 12 Arma Natural J!wimorada (mordida ),

Ataque Bas.!/..dgqr!~r: Ataq~u'!i'_ __

+35/+66
J2.r eN o[p2'.!"ordid, +42 (6d6+15~_ dt(. 19 2Q.l.2!' /"!",,d, +42 (2d8+1.ll
cO!]!P,:f!:!P_ 1I!!!,!#ja_+4U6dI ..J). _ 'W.: 2

,_________-'(!.!;la!J!i!. Podam . Alaques Mltiplos,A


._________~E , :oJ/lro A/!.rimorado, Goll!' Avassalador. ""f/( .____~C"""~ d,e Fortitude... /lIiciativa Af!,rimorada ."r Lular s ergas. Reflexos de Comllate ,___"",~lexos RP.i.dQ!SUctSSO Dr~ci"si""",--__ R ", __ ___ A rimorado Vllordida UlIItade de Ferro Aff.&i~ftte: ,_ ,,----1l rlalq~I!cr:... "', _ _ __ .QrgrWMEf_ __. o: solitrio

da, 19 20) t gole!. (0111 a cauda +40

_____

._._.{.4d6+22).9};./!!,!/C,d, +42 (2d812)


2 d8-t2~J

fu.!1fJ!.LdlE!!!.c!i. ___ . _2,,:.. .m/9 m 4

4!.$lues ESP.!.fiAt!.i.-,. ____ gg!u:rar aprimorado, ..qJ!2prlar

_. ___________!J.rgofir, es/!Jil'ga.r..lliI6+22 .JlWf.o..sort,OS!V9.

Nv!LfkP.!lmo, ___ 25 _
Tel,~dn.f.~ _______ . Jr~IIPXf.N .eJJL'r:9 __....___._, _____

_____ ,_ .__ ".~ ____ .....rMlcira ..co-'!.uUP..Yi.a.jjj.:} ' _[~ rIT.I1J.!JQ!.Q.. .Q~E1i49.iJ.t..t~~B.eE.~JrU:Q,.prtStl.lJ!L'lttrrado% ,RD 15/Ip!(!J~ __ . ________ RlJ .L}iJ,, ~ell1iAQ ssmico.j!fsao ItCLPll'llmbra,

Et9gr.!1112'--______.l.6+ 'pV (.o,(Q,!sn 0


4JJ!m...d.t.Nivel:

--_.._--_.. ,.. _--

menre no se bri nca. Elas brincam com voc e, CJua ndo o f.l zem, voc no pode fazer nada, O lendrio gorgandur uma dessas criaru ras. Segundo os boatos, existem apenas q uatro dessas criaturas, e sou deveras grato por isso. Tam bm vimos um forte decl nio de suas arividades nas t,l timas dcadas, o que outra co isa pela qual agrad ecer, Registras desses monstros dat<ll11 de centenas de anos atrs, e existem diversas lendas a scu rcspeito, Os antigos men itas falavam deles no Olknurizoll, cham<lndo-os de "gormalain e"; diziam qu e as criatur<ls eram uma punio deixada no mu nd o por Menoth, Contudo, as lendas que parece m mais comunN0 as tlue dizem que essas fcras so filhotes da Serpente Devoradora, e que se_ guem seu exemplo, espalhando o caos e a des truio onde puderem. Pelos relatos que ouvi, essas criaturas no se esforam para procurar vtimas, mas no hesitam em obliterar aqueles tolos o bastante para provocar sua ira, Se voc ainda respira, ento provavelmente nunca viu am gorganHtl-I' de perto, embora eu tenh a tido ~ 0porrunidade de fa lar com um ou d0i:s raros sobreviventes. Esses mon ~ ttOs so serpenr.es colossais, que vivem nas profundef as da terra (perro de

algumas co isas neste mundo com as quais si mples-

bolses quentes subterdneos em reas vulc nicas, eu acredito). A cada punhado de dcadas, eles acordam de seu sono e lanam-se sobre o mundo, para causar destruio em larga escala e devorar os habitantes e o gado de v ri as cidades durante o processo. Nunca ouvi falar de uma dessas feras ser mo rta, e nem consigo imaginar isso aconrecendo.

ComBate
Quando um gOL'gandur entra em combate, procura matar e ento come r tudo, e em ge,~l isso C]u e faz, Ele ataca primeiro com uma rajada de muco corrosivo. e ento pe-se ii destroar [tido qu ~ ex iste sua frent e. Caso alguma fora consiga causar danos graves ao gorgandul', ele ir fugir de volta para o lugar de onde veio. Agarrar Aprnnorado (Ex<)o para utilizar esra habilidade o gorgandur precisa atingir um oponente com sua mord.ida. Ele pode iniciar a manobra Agarrar usando uma ao livre que no provoca ataques de oportunidade, Caso seja bem-sucedido no teste resistido de Agarrar. ES!:ii~rc... o gOl'gandur prende a vtima, e poder tentar engoli-la na rodada seguinte,

~~----------------~_.

Atropelar ( Ext): teste de resistn-

de Reflexos con tra CD


-.:. A CD do teste de stncia baseada -... Fora.
-2

Esmagar (Ext): de 24 m por

:." m. Oponentes
~dcs

Percias: um gorga ndur recebe +4 de b nus racial em testes de O bservar e +8 de bnus racial cm testes de Escalat, O gorgandu l' sempre pode esco lher I O ~m tes tes de Escalar, mesmo que es teja apressado ou ameaado. Um gorgandm recebe +8 de bnus racial em testes de N atao _~ ~ para eXE:cutar qualquer tipo
~

ou menore$

de ao especial ou evitar

IY.m 6d6+22 poncos


"TttTl

dano de concusso, e ser bem-sucedi dos (estes de resistncia

Reflexos (CD 37) ou


ocio imob iJ izados; b nus

Ag.rrar de +66. A CD do baseada ~ Constitu io. Para ma is


!'.:>re de resistncia

perigos, e semp re pod e esco lh er 10 nesses testes, mesmo que esteja d istrad o ou ameaado. possvel usar a ao de corrid a du rante a natao, mas o gorga nd ur deve se mover em linha reta.

:ulhes, veja a descrio do -.aque especial esmagar n o Livro df Regras Bsicas 111. O estmago de um gorgandur pode man ter duas criacu:-b Enormes, quatro Grandes, oito Mdias, 16 Pequenas, 32 ildas, 64 Diminutas ou 128 criaturas Mnimas. Engolir (Ext): um gorgangur pode engolir um inimigo apri nado de tamanho Eno rme ou menor caso seja bcm-sucedido um teste de Agarrar. Uma vez dentro do monstro, a v tima tTe 6d6+ 15 de dano por esmagamento, mais 2d6 pon tos de .:...mo de cid o, pOl' L'od<lda. Um a criatura engo lida pode abrir .:.mmho para fora, lL<;ando armas leves cortantes ou perfurantes, .::.usando 50 pontos de dano ao estmago do gorgandu r ( CA . Reaes musculares fecham o buraco rapidamente, de modo ut' cada vtima deve abr.ir seu prprio Cilln inh o. M uco Corrosivo (Ext): cone de 30 m, dano 4 5dI2 de ....-Ido, tcste de resistncia de Reflexos con tra C D 37 para mc io .::..mo. A CD do teste d c resistn cia baseada cm Constituio. ;) gorgandur po de Llsar este ataque uma vez a cada I d 6+ 1 roda~. como uma ao pad ro. Presena Ater radora (Ext): um gorgandur produz um -...Jgido baixo constante, q ue insp ira terrot cm todas as criaturas ~ntro de um raio de 90 ll1. Cri aturas com 5 DV ou menos -cnn apavoradas pOl' 6d 6 rod adas, criaturas com 6 a 10 DV :':.:am assustadas por 6d 6 rodadas, e criaturas com 11 a 15 DV :lam abalad<ls por 6d6 rodadas . Criaturas com mais de 15 DV ~o so afetad as. Teste d e resistncia de Vontade contra CD 3 I .nula. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma: Sentido Ssmico (Ext): um gorgandur pode perceber a loca.JZ.ao d e qualquer CO~C"b to com O s'<5'10 a at 9 0 m. . Tenemoto (Sobt jogndo-se n cho com toda fora, um ;organdur pode cau~ar u d.t'trerrelTIot . Esta habilidade idntica, todas as formas, ~ma magia t rttlloto conjurada no 20 0 nvel ~xc}to pel o fato de quc. . ~isq r fiss uras abertas no se fecham, . que os efeitos so per man entes.

Tesouro
Caso voc veja um gOl'g.m dur e consiga escapar COm sua vida, considere isso COmO um tesouro por si s. Contudo, existe Lima estranha histria de um sobrevivente quc comou para si o dente cado de um gorgandur. Vrias colecionadores abastados ofereceram-no o resga te de um rei peIo deore, mas o indivduo, um caador profissional, fi cou com a coisa, como um cxcntxico artcfato.

LenDas & Fatos


;15 lendas fal am de serpentes colossais que vivem dentro da terra, surgindo raramente, com conseqncias devastadoras . INCOMUM: esses monstros so chamados gorgandu r, e pensase existirem quatro deles. As l endas tambm afirmam q ue essas fe ras s.o p rar.icamente imorr.ais, j qu e no existe relato de um a sendo destru da O ll morrendo. RARO: os covis subterrneos de dois dos gorgandur so conhecidas por urp p unhado de rastreadores notveis - um est escondido debaixo das M ontanhas CardatT, o outro dentro dos Picos de Vidm. OBSCURO: verdade que os ataques dessas serpentes praticamente cessaram nas ltimas dcadas - nos ltimos quaren ta anos, de fato. A razo disso que todas as quati'o esto dando

COMUM:

luz. Logo, cada uma ter cerca de doze filhotes (de aproximadamente 10 DV ) para liberar pelo mundo.

d ivcrsosrGcrifcios Vi~!i ' 115, assim como a coleta de vrios artefaros antjg~s c esquecidos. -9 u a tarefa di fc il, mas a seita poderosa o brtan te para ter cryance ~so. Os PJs so chamados para detc-los,-Q detalhe 'q~lyaso a ~~ita acorde a fera, no apenas c1"l l11 eSm<l, m~!;""t;jru.b6m. .1l}~1 ~c seus filh otes, estaro fspalhan .. do o caos pelos camp\:"s, devorando tudo sua frente.
~ --~--~

localizou o covi l de um dos gorgandur, e comeou a se preparar para despenar"~ cc;'isa. O horrendo ritual necessita do sangue de

q~,?,~:!~r~dora

de serpenre" : : :da Devoradora,

remLln
E,da_Mida (!2ry!!lIti!!)._ Da. s d! f/ i1q~ .._ _ _W .AliaJ'-U-.___ 4 f J1J.icif!!i va'-. +2
DesL ocnllJtn to,",_ __ Cl!!}se d! ArmadJlra:
_~,_,oqu L

For2J2IJ 15"!;QJI /0 "-_ _ __ Habilidaths: _ __ ._______ "n-'-- /Oc-dab L.Lar .~_ . ____ .._. I'' Perfisy.i ____-4.krJIj'ubadllJ;as +5...Equilbrio +51.
_. _____
Es(ala r...r~.gl()"dtr:!.1

yurtiW!1L

_________ + ).

ObSW:Er.,?,~Ojos (ftr'2::.~lJJ9l-

/4). SltrprtW:Jl._______.

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JalC/ltos:

__ +4 0p!illLJtift.lWiJ!.tLQ..Jil..Q.t!:y.ir..lFo(o ( 1/1 Hq!?jJidB..dt vmsclar-sl (om fIIqlljlla~ so!ufoi Prolllid _ __ ",",o

A.!.!!.qJ;Ll}ase /.,1g.rrar;_.
Ata~ _
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corRQ:J!.:l2.!po: lIIo.!dida -2 (I d2-4)j ou . .d iJl.lJlcia: lallff:l cu!".!9- +4 (l.ti}:;.!) _ '
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IejJq de Ae~iI1!uitk

forf +0, Rif

+4,J.u2_. __

P Log!'essjf" _--,- - ,,-DV(Mitigg.!-_ _ /.:::2 .Ai"'!! deN!.! "",,--_

crestados por mecnicos, engenheiros c sacerdotes de Cyriss, os grcrnlins so o fl agelo da tecnologia a V;lpo r, d as t'ng l'c!l:lgcns e de o u t l'OS 'lparcl hos complexos de Il1cm l. No ;lpcnas so in Fames por f.1zer com q ue constrU(QS como gigantes-a-vapor funcio nem mal , ta mbm so notrios pelas travessu ras mu itas vezes cruis que in fl igem sob re: os outros. Em meus esforos para descobrir mais informaes sobrc esses grymki n rorundos e desprezados, fiz q uesto de acompanhar AJiss Holm , um a dos seis especialistas desgremliniz;ldo1'es de Corvis, em uma de suas vis itas de rotina Motores do Lesre. Dentro da atarefada oficina, notei a presena de diversos felinos domsticos, cuja fill1<lo, presum i, seria manter a populao de ratos baixa_Aliss informou-me que eles no apenas mantinham os 1'acos sob controle, mas tambm faziam o mesmo com os grcmlins. Gatos odeiam gremlins, c " caam-nos acima de quaisquer outras presas. De sua par re, grc.mlins temcm gatos, e no atacam um dcles a menos que estejam cm superioridade numrica de, no mnimo, trs para um. Caso os gatos dc LUn estabelecimento demonstrem inquictude ou comecem a d csapar(:cer, n OrllJaLlIt:llt t essa uma indicao clara de gue os gremlins =~-.....~

esto se multiplicando. Aliss presenteou-me com O cadver de um gremlin morto h pouco pa~ que cu o estudasse. Os grem1ins apre sentam uma aparncia sur pr~enen te mente cmica, considerando-se que so alvo dp tanto dio, com uma c;'tbea red'onda e desproporcional

Q~~'"

eq uilibrada precariamen te sobre um pescoo fin o, uma barriga redo nda e mem bros curtos e esqulidos qu e terminam em mi'i os e ps grandes demais. Su a pele cinza e sem plos levemen te metlica, c sua cabc:;i\ domi nada po r uma grande boca cheia de dentcs de agul ha, dois mi ntlsculos olhos pratcados, um pi\l" d c orelh as ponn!d as c.\.1:remamenr.e longas c nenhum naliz :lpareme. Longe de serem indefesos, os gremli ns catam diversos ped aos de metal descartado e utiliza m-nos para construir engen hocas variadas, P referem lanas em miniatura para uso como armas, alavancas b ~s i cas, e at mesmo gazuas rsticas. Amarram molas em SCus ps para auxil iar cm seus pul os, c cr i:l l11 ganchos de escalada, esrrepcs e o utros aparelhos diversos a partir de fi os vel hos. pregos e cngrenagens. Os gremlins se reproduzem de maneira bizarra, fis@ente mesclando-se com um apare lho apropriado c tocalmen r.c operacional, mu iras vezes arruinando-o no processo. Ao fim de uma semana, com a mescla compleC<l , um novo greml in nasce, e tanto o pai quanto a dup lIcata emergem d o aparelh o, M quinas particular mente grandes, como ag uclas usadas em fb ricas, podem ser ato rmentad as por vrios g reml ins mesclados, levand o a defei tos constantes e por fim, quebra total. No um confo rco para os engenheiros dos reinos saber que os gremlins n o se mesclam a maguinrio inerce ou quebrado, e a irritao desses profissionais aind a maior pelo fato de que grernl ins mesclados so melhor removidos pelos servios de um \ bil- e caro - desgremlinizador.

qremLin

omBate
Embora no sejam particu lar mente violenos gremlins aprec iam atormentar outras criaturas, fazendo quinas fu ncionarem mal cm momentos inoportun os, csguci se e cutucando Slla s vtimas com lanas antes de fugir, .....wldo csrrcpcs em bancos c assim por diante. Qwmdo con-

Tesouro
G rem lins no so co nhecidos por adq uirir c acumular posses materiais, al m dos itens sem valor que consrrem a part ir dc ferro-v el ho, pregos desc,\l"t;'ldos e outros derritos industriais.

mados com uma ameaa sria, preferem fugir.


Invis ibilidade Natural (Sob): um gl"cm lin pode se tornar
wH"l como uma ao padro, embora n50 permanea invisvel ataque. A invis ibilidade de um gremlin no afeca gatos.
~Iesd ar-se

com M quina (Sob): uma vez por ms, um gre-

pode mesclar-se fi s icamente com um d isposi tivo mckn i. i . : m dispositivo mgico ou supervisio nado tem d ireito a um
.....t: de resistncia de Fortirudc (CD I I ) .:a res iseir ;l mescla. Uma ... mesclado, o grcmlin

LenDas & Fatos


COMUM: gatos e gremlins o deiam-se m utuamcnte, e os gatos s5.o at mesmo capazes de enxergar grcm lins invis veis . I N COM UM : gremJ ins so noturnos; pode m agi r durante o dia, mas

usar seu podcr 5OIuo vontade, e ht:m abso r vc algu ns dementos d o ntlho, comprorndo sua intc~de. ~pare lho

A dureza
acham isso desconfortvel. RARO: j houve conju.:adorcs ilL"Ca nos com f.1 m iliares grem lins. Caso um desses indivduos chame um f:. miliar em um local apropriado, sendo d e 5 nvel ou acima, um g rem1in pode arender ao chamado, segu ndo a. dec iso do mestre. O BSCURO: Cyl'iss nutl'e um dio part iculal' pelos grymkin em perrado res, e concede a seus clrigos a hab ilidade de ex pulsa r gremlins no-mesclados, assim como outros clrigos expulsam mor tos-vi vos .

':i.IZida em 'X)T sema~ seus 'C.[Os de vida. so .iuzidos cm r por dia. Esta
... forma de procriao dos .:-nnIins.

Soluo (Sob): um gre-_m pode ca usa.r um b l"C \'C


. "-ei[O em um nico ap a-

- lho complexo, como uma


--rosa a vapor ou uma besta. Jtens simples como esp adas no ....-iem ser afetados. I tens no-mgicos O Ll itens sem superviso
- um personagem apres entam o d efei to <}Lttomatlcamentc, -.quanto q ue itens m gicos ou itens superv isionad os devem se r

:cn-suced idos em teste s de resistncia d e Fortitud e (CD 11 )


.... ""2

!!Cl

c\'itar o defeito . A CD do tes te de res istncia baseada Carisma. Caso o teste de resistncia seja bem-suced ido, o

~arelho no pode ser afetado pelo soluq... de q ualquer gremlin

r um dia. Uma vez que um gremlin use o so luo, no p ode

que s vezes temam sabotar o trabalho uns . dos outros ip.ctodilzindq gremlins nas ofi cinas de seus .ds;feros. Os personagens podelll ser efpregados p ara 1~etamente infil~r um ou do is gre~j. em 'lJla. fb ri ca, ou ,

qt'~lh~~~~S engenheim~is
sob"
'/

-lo d e novo p or Id4 r ~ ',:; Percias: um grei ln.... fcebe + e bnus racial em testes de :?erar Mecan ismo/\ +4 de\ bnus r ' ial em testes de Escalar e c + 10 de b~s racil ~m t~es d e Saltar. Um gremlin

modificador Je'~srre~ni testes de Escalar.


~_.

~?ra im "e; \1 . . uma\... bs>t.a%.efQAo ~~ni'0. ) ",-~_._,; f.. 'c _ _ --'<---' - s:! r.:. er~' '-~ drr \:

UlnCHanor
Besta

MigiEE-l4!!!d.! ________...,,____ _ ____ ' ~.

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___,_ _ILLQ_ :L _ _ ,_____,_ ... (l.rl: __


,_ L2_~!,L( !q!!.crdrlld.91 .

J lliciativai...... ______ j~ __ ,__.". _ _,_--- ____

QI!.~!.jdad!s E!.P'!df!fs!...,. __vislio lia pcuullllm!). y'!~o /lO cswro 18 II! j'est!l.i!..!3Ei!l.!fia_ _ _ .Iorl ~t2 Ref +6.; Von, tfl____ _ , _ Jip:.biJiqad.f..5' __ _ _ 8, !2eL l9, COII)OJ_ ______ _ lor
w ..

________ _ Cl'!JJ! de 4!t!lad'.f!fI: .___18.l-1J.alllallbo, j_ .i.I2.~_-!- 2~!.I.!!!].t:;__ , ________. _.,__ ~ .pD,_~qq'!f 16,.lJ.!!Wesg.li ____ .__ .. 3JE.Q!!L Base /.!lga_ !2. __t::;;,,,-___ ,ra S .4!!!.'lE!i_____ _ JP!P2::!l:f.o.!p..0: lIIord1a +2 (l.d.1:-1L _ Ataque Total,'.. _.,,,"".,, corp0.:-fl:L0IPo.: .!!wrdida. +~JJd4-1) t.._ ____._ _ _....__ g"t!' - .) (ld2-l)
.EspflfO/4Jm,(,.e ___._...1i . CI/!.I9 1Il,_ _ , ! _ ' .fl.lt!!J1}ts E~peciqis: _ gl!.!ud.~'!. snff2___ _

De~lfJca!!.!!!!.t.E.:,. .. ___

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J~fQ!ldcr-1012~D~rtlyj'dadc, ill __
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Qrt/!..1J.gJ92.i-._ _ _ -1.!.!ELt!!Ja
Niye l 4f.llil..tifi..$'~M~ ___

Tutd1Zcla:' p.rogresso:

,.___ __sc!l}pre Cll/icoJ

._,."._... _ _____ .~_. 'S:f}.u.rs... ___ .~. _ __ _ ,___ ,.~ ..._~l.'QY _(MLrdo);,.1-:,'t D Y-ClJ!I.!J.(!1gL -

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Aj1/ste de"Nl'e.J; .

"iQ)

Jda poderi<l lc\'ar lima cxistnciJ mais bizatTa gue o guinch<ldor, U111 pequeno qundrpede clrn voro que habita as florestas de Cygnar e Khador. Eles podem ser reconhecidos por suas cabeas achatadas, em fo1'IllJto de cunhJ, S~llS olhos muito scpJl"Jdos, scus ps com duas

guia de muitos anos, Tumalok (gue Monrow f.1vorea sua alma). matarn inm eros <tdvcrsrios temveis em sua carreira. Mas o pobre TUl11,llok havia parado para, h, se aliviar na floresta - fosse sua necessidade menos urgente e sua bexiga m<lis jovem, de poderia ter prestado ateno ao bando gue seguia-o. Infelizmente, o corao

do velho mateiro Il~O suportou o choque da surpresa to rude. A nica coisa de v::t!or CJue os guinhado[l~s possuem o Os guinchad ol"es passam seus dias rastTeando animais maiorgo scmelhanr.e n um pulmo que usam para produzir scu griro. O grande saco que se enco ntra no tn1X &1 criatura res - sem mencionar exp lorad ores incamos que prossegltem sel! trab;llho com a maior in ocncia - ,ttravs dos arbustos. valorizado por seu uso na confeco de ga it'as de foles t:dicas c buzinas cm grandes nnvios a vapo r Os monstrinhos asguerosos so (po uca diferena entre as duas, devo quietos como tumbas, enguanto esgueiram-se atrs de SU<lS pres;'\s. dizer). Um desses rgos em boas Foles rdicos: instrumento condies pode ser Esper;un at gue a vcima pare por musical ou instrumento de vendido ao com um momento, talvez p<lra dormir tortura' Em qualquer prado!" certo, norou pasrar (ou para descansar sobre caso, agradea ao malmente em uma um tronco, em um tugar ensolarado, cidade porcutri,l. acendendo seu cachimbo). Ento, gUinchador: essas pestes, tendo se aproximado furtivamente, em! t:cm um guincho to furioso que pode aterrorizar l vtima gU;lse a ponto de cnlougucccr. J observei os horrveis guinchadores acordoarcrn animais llH!ico l11(tiores, para ento ataGuinch<ldorcs seguem suas presas pela carem em bando, floresta, escondendo-se na vegetao rasteira

g:11T:1S e seus !":1bos curtos. E l1~O pode h:1ver uma cri:1tu!":1 mais initante a ser encontrad<1 nos ermos.

ComBate

despedaando a ") vtima com suas ganas e dentes . Eles podem no pa1"Cc;cr uma amea<l muito grande pap um grupo bem armado, mas aviso que o efeito de llITI sus~o nos errrr,0 S pode sel' devastador. Meu venervel amigo e

densa e movendo-se siJ'enciosamente, muitas vezes ca:ll1do em bandos coordenados. Quando a vtima est distrada, ou com sua areno em outro lugar, o guinckldor emite um guincho alto, que pode acorcioar Ou at mesmo m,trar oponemes mais frncos. Um oponente atordoado ento atacado pelo guinchador ou pelo bando, e devorado,

--~----~---~~----------------- 100'"

- - - -- -

---------------------

quincHaDor

RARO: o saco torcico da criatura pode ser vendido para fabricantcs de buzinas ou instrumentos musicais. OBSCURO: assobiar, gutl1char ou tocar um inscnzmento musical no mesmo tom do g rito dos guinchadorcs podc engan-los. fazendo-os pensar que voc um do bando. claro, isso significa que eles podem segui-lo como se voc foss e um deles - mas melhot,

Guincho Snico CExt):


guinchador

qu e ser dcvor:ldo!
guin-

'"IOde em itir um guin-

mo snico duas vezes por dia. O

.:ho afera um cone de 9 m e alto o basume para deixar os oponentes que falharem cm um testc de resistncia de Fortitudc (CD 4lordoados por rd4 rodadas. A CD do [estc de ~isr ncia baseada em Constituio. Aqueles

q~~b~~~fi~k,

llm constmtor de navios

cm Cinco Dedos, est consallindo um novo vclei ro para um nobre bastante espalhafaroso, que gostaria que
um apito que pudes-

barco possusse

se "abalar o solo marinho".

com um valor de Constimio de 12 ali menos que (,Iharem an seu teste de resistncia devem f.1Zer um novo (este de resisrfitcia, com -4 de penalidad e, ali ficaro inconsciemes por l d4
"lXIadas. As vttimas com valores de Constituio de 6 ou menos 2n-em fazer
UIll

Alguns sacos de ar de guinchadores dariam conca do recado, especialmeme um muito grande, e h uma recompensa para qllcm trouxer duas d{lz ias dessas coisas. Gymnoddy, o mestre flllltisra, est <lbrindo uma universidade. Ele precisa de trs dzias de sacos de ar de gllinchadores, mas o ganancioso Amblin O ronsk parece estar comprando todos em um raio de cemenas de quilmetros. H lima rica recompensa para quem trouxer tan tos quantos possveis (sem f.lze r perguntas).

terceiro teste de resistncia de Fort.iwde com

--4 de bnus, ou morrem instantaneamente de parada cardaca. Oponentes cient es do gllinchador recebem +8 de bnus nos tes-

-es de resistncia. O guincho s6n ico afcta ap enas criawras vivas.


Perkias (Ex[): guinchadorcs recebem +6 de bnus racial -estes de Escondn-se e FlIrtividade
C111

lesouro
Guinchadores no carregam tesouros. Os sacos de ar com os quais eles geram seu guincho valem de 25 a 100 PO - mais se -- rem vendidos em wna cidade porruria, onde haja demanda de w nas de navios e suenes. MCltar um guinchador com uma arma 6!' perfurao ou corte destri o saco de ar em 75% das veZes.

".-<:;,.,.,,, com seu gllinc~ So encon~dos em muitas florestas .


'<):OMUM:

~~~!~a~i~daninhas,:uc
guinchadot-s..Uaj~el;l
rprecnder suas presas.

atordoam suas

bandos, e sempre tentam

Homem -CrocoDiLO
HU11lQllidt. M.2.!~f!!.u 9!.~.9..!f1 'lde
lllifi~Uva:

Cl.Yetjl) .._____._."'~_._

Dado; d, 1Ii.d.a,....... ____3d.+9 _


Deslocal.!!.~IJlf!.!.___

..____ -1____

CU.tCL. ..___....
.~

.Q~!g~s Es e!ia!.s: .__ lE!o, prf!J.. cr a resph~f2.J viso !.!2~_ d ______________ J.!I 9 ... ~. __ ._ .._

...____

9~.t.!!..I_q,Jadmdos)~ natardo ~ toqm I O~ snrprl'sg.lJ.

____ ,, ,

Jif tes d} R!.s js tl1 ~ ia.,- .__ For! t.tf.l.Rcj +4) ~!J_3 _ ._,,__ _ Habi'ida4!S,~ _, ___ For 1 ~/,l2EJ2,-9J.!.lJI. ____ _
o

elas!!

4e A:r..~IIt~.4.~rfl.__

__14 __(-JJ!]pu11l/?S...+ 1 ~ . 4 IIIltU'ED,

4t!!!l!ll Base Agarrar':_ _ 3/+ 9 1:--.---,-,----:-:cA ta~____ ,

(O!J?2.-a-corw; /IIo.!,lida +4 (] d+ 2) 011

mqIE.l!!sada :1-4 C 2tf.G.2J....... Ataql/e IotBl: .__.._. _ {(~!pp:a-(orpc: . lllordida +4 ( ld8+2)J __ 2g<!"as -1 .(ld6+ I) t golp' tom a _ .LqJula -1 Od8+ 1 .01/ 1I/a(!.Lwsadi!. +4 ) (2d+3) t "",dida - L Od8+2j
~P$.!.LAJca llct:. A fa'l~!. fsp.tdE(sL

_______ I'!!.l.Q, S"b IO,J::arl2. ; ___ Ptrdas_ __ , __J.;golldrr-se +6111'. .f.u.rtiv!4Ede +6.__ _ ____. Na/a do + HLOI,senJa!..~. Taltll12E--___--1Jjf{alva Ap!mLoroda. Sorrattiro A!11J!itntt: __ --P.1/tallos qllmlrs 011 lrm,.p~ ,,~a~do~s,-_ _ Orgallizafo: grupo (2- 5)/ (0IlI~iaCl(,"5=-:.", _ _ __ 2 O:;..)

'u ',ibo (l0-80L


Nfvtt de Dtsafio:
T~l1dit.tda:

2
.__~fr~,q~,"'irl'lEllwlt ijt/llrP_ _._
COI1J9rlllf

3 m/3 111

_____.

, rogrtssffo: P
Ajtlstt dt Nfvt!:

agarra r april!lomrlO ____ _

,. __--=tl..

a rlas!!..#! pr,'12/1agtm

. ____

N
5m

O so muitas as pcssons que s:'!bcm da ex istncia dos di scretos h omens-crocodil os que ocupam os pi\nranos

As criani1s so criad as em co munid<ld e. Como n maioria dos r pteis, os homens-crocodi los (ou, devo dizer, as 111111he res-cro cod dos) pem ovos, e esses so mantidos cm um grande monte de incuba30 no centro da aldeia. Os fil hotes so forados a crescer rapidamcll t'e, e mctadc de qualq uer grupo de caa costuma ser form:lda por jovens (impetuosos e vidos p" ra p rov::r seu v;'l lor, devo ;'l cresce m ar). A despc ir.o de su a narure,zil feroz, os hom ens-crocodil05 no so crianllas por dellu is maliciosas. So I11 UiLO m:!. is imcligenres do que se pod e presum ir, e certameme podem ouvi r a razo ( mas devo avisar d:!. incrvel tei mos ia deles).

escu ros e 111gubres de Cygnar. Essas criatUtilS s~o to


arrcdils que a maior parte das pessoas acredi ta que

sejam um mito. Uma regio como C)'gnar possui uma boa quantidade de jncars agigamados, viscos de tempos em tempos ( embora voc deva ver aqueles que se escondem nos rochedos salg.ldos da Costa Qu: bradn - aquelas so feras de nota, ell digo!) , e assim, n'io : de su rpreender que o povo presuma q ue um avisral11ento de uma criaturn ro estr;lI1ha sej:!. um exagero . Contlldo, posso dizer

que os homens-crocodilos no so miros, de maneira alguma. T;llve~ U1l1:l das razes pelas quais sej"1l1 to nuos llltU1"eZa furtiva. Da 111 C5111 ,1 form:!. guc crocodilos norma is, homens-crocod ilos

preferem jazer silcnciosml1cnre ,1 espem de 3Wl presa, e j verifiquei que eles s~o engenhosos. tenazes c - acim:l de tudo - pac ientes ao caar. T m uma preferncia por armadilhas, e foi ass im que encontrei-os. Ns havamos subido o Rio
Z;l

O X:l!11 que lid erava o grupo que havia c<'lptu r::do minhl equ ipe ern um velho lag;,rto s,bi o e l11<'1tl'eiro. Ele via benef cio em deixar-nos barg<l nh;,r por nossns vidas - e esse benefcio flcaboll sendo
m eus cul os protetores encantados rh{dicos. Adquiri r aqu ela ferral11cnra til fo ra uma raref.'l e (;111rO, mas nc fim das contas acho qlle prefiro ter uma cabea o nde usar os culos! Devo dizer (lue tivemos bastante sorte. Muitas tribos de homenscrocodilos preferem matar primeiro e pergun tar depois, e pod eriam tanto pedir pelo tributo quanto tom-lo.

Negro, acabram os CI1LTaJldo cm seu territ rio e, dada su:!. natureterritorial , um Cllcomro era iminenre. Foi n:!. volta de uma curva
O

nOf:wd mrn ce sombrC'ada que

barco a vapor de meu guia ficou

preso em destroos e lixo. E foi @to que eles atacaram. Lev;,ram-nos a sua aldeli\; c- pude aprender bastante mui to rapid amente. Eles eri'lm !idet:ados por um xam ( qu e cos tuma ter algl1ns ac~litos sob Sua proceo), e os 111f1chos c fme<ls adotam os rpicos papis tribais .

ComBate
Homens-crocodilos :!.dultos so oponentes va lorosos, com garras, lU11:!. poderosa mordida c a capi1 cidade de lI sa r ferramentas. Pequenos gr upos deles costumam aprox imar-se de seus

- - ----<E)

102 " '

Homem -CrOCODiLO
----- - " - - - - - - - - - LenDas & Fatos -cohoscada aqutica. Quando necessrio um ataque cm la rga
-"
-illligos furtivamente, nadando sub m ersos , ou saltar para uma

,.,:a)a. eles so bastante capazes d e formar unidades comba"JUS bem o rgan izadas, e muitas vezes so apoiados por um
.;nnda Oll xam. " '_ . Homens-crocodilos costumam agarrar prc~ menores e arrast-las para debaixo d'gua, -..r.l que se afoguem. Usam menos essa
C'I quando empregam arm;JS, mas, c"so ,ujam [urrlndo na gua ou perto dela,

COMUM: uma discret:.1 raa d e crocod ilos bpedes inteligentes esconde-se em algumas reas pantanosas, emboscando os viajantes . INCOMUM: os homenscrocod ilos so lima raa tribal, que costuma viver isolada, mas ocasionalmente

-uJtas vezes utilizam-nil, Tambm


"T"tStUmam tenta r m anobras de imo-

-Zar. der ru bando seus "Xtnentcs com seu

.aque de c'Ulda. Agarra r


c\prlrnorado 'En): para liri-n.r esta hab ili..:.:lIde. o homem.:nx:odilo precisa

homens-crocodilos tcm gosto semelhante da gal inha. OBSCURO: essas criaturas so lideradas por xams que dizem F.,lar com os esp ritos do pntano, c que controlam todos os aspectos da vida da tri bo.

.nngir o oponente :rym sua mordida.

:Je. poder ini"Ur

a m:l.l1obra

garrar como .mla ao livre


ue no provo.:4

q~~r~~l~S
est entre ;lqucles
SOI"-

ataques de

'f'Ortuoidade. Prender ii Respirao (Ext): um homem-croeodito pode nrender sua respirao por um nmero de rodadas equ ivalente a -= x seu valor de Constitui o sem risco de se afogar, Percias: um homem-crocodilo recebe +2 de bnus racial em

restes de Esco nder-se e Furcividade. Ele tambm recebe +8 de oonus racial em testes de Natao para execu tar qualquer tipo de ~o especial ou evitar perigos, e sempre pode escolher 10 nesses (:Sces, mesmo que esteja d istra do o u ameaado. possvel usar .: ao de corrida duramc a natao, mas O h omem-crocodilo .Je\e se mover em linha reta. Ol<Ele tambm recebe +4 de bnus a eial em testes de Esconder-se quando est na gua. Alm disso, le capaz dc pcrman ecer submerso, deixand o somente seus 'lhos e narinas para fora d'gua. Isso concede +1 0 de bnus nos iestes de Esconder-se.

tudos o bastante para terem encontrado uma tribo de homens-crocodil os do Rio Negro C sobrevivido. Ele reali zou essa procz:l no atravs de fora ou asttcia, mas entregando a herana mais valiosa de sua fam lia como tributo - a t..n rstica espada longa chamada Corta~cajado. Lawley deseja o tesouro de sua f.1milia de volta mais do que tudo no mundo, mas, mfelizmenre, o xam da tribo, Ara'halne, afeioou-se lmina. Lawlcy paga uma bela quantia ;1 qualquer um que possa recuperar a espada. A fundio Villmiew, no norte da Terra-da-Meio, csd tendo problemas com homens-crocodilos. Os trabalhadores esto desaparecendo em servio. O capataz da fundio contrata os PJs para eliminar o problema, mas o grupo logo encontra um xal11 homem-crocodi lo gue explica que os dejecos da fundio esto envenenando suas guas. Os crabalhadorcs...no esto muito interessados cm conversar, e os homens-crocodilos s vo lhes dar lima chance par:l uma soluo pac fi ca. Os PJs devem pensar rpido, ou . encontrar lI1Tl...'l.solu~o a~tes que o rio fiqu e vermelho.
./

Tesouro ;iab.t.to de eX igI tributo, os homens-crocod i- Iff'~ 7,~~ ~4 7{;."'''-'M< 92-",4'_ "f.~ Por causa de seu
.os podem possui r ~vers~t obj etos . e valor a qualquer momento r-"emslderac!os como \ dobro do r auto pad ro). Eles preferem acima de gualqut'-Q4tt: 'tem, embora 1 10rmalmente sej'1 rewIsrio arranc-las de suas g:l rras mortas para obt-las.

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CaaDor De ALmas
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_ J2..1nJ.~_q.ljE..dra~g}).J.. escalar
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14d_ +420.2l.EY)__ .._. _ ........

.pel.o"p!.!fE.~ _ _ .. ~."

, _ .. . ___ _ _. _._j"L~l"". 11, Cgd!L .._ _ .....__ __r.er(cjCl;.si,"_~,-_. ______.._._ XS(qJf!L tJ)~];.si2!14!:t:.~f .1L ___
,".~~ ___ ..___ ,_.~_fEJivJAqA!_ .. L2,_Qlg,1J)(lLJ,],.J)I/vir
_. _ ___ _ _ ,v . . . , .. _ _ _

Forl tL~ABif tJ.L~ Vc +!:.!-;.._ ",<!!.".:: 11 Habll!d.q.des"_ _ _._.f.q.r.12 per. I;, ConJJ~__ _

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sses ces de caa infernais esto entre as mais horrendas bescas gue j cive o desprazer de encontrar. Vrios anos atrs, via jei a Ceryl, p<l ra ter com um conhecido, de nome Leander Ambrose. Leander iria flzer-me o favor de esclarecer algumas coisas sobre conr.ratos infern,lis. Ele no era um infernal isca (ou assim eu pensava), mas um estudioso e especialista no assunto. Cheguei ao luxuoso npartamenco de Leander, localizado sobre uma lo ja de variedldes no l3<lirro do Comrcio, pronto para lIma conversa lnstigante. EnguU1w subil a escadaria externa para o andar superior, juro t~r ouvido algum tipo de comoo dentro do aparcamenro de Leandcr. Puxei minha lmina e si lenciosamente abri a porta, gue j estava entreaberra . Eu no estava totalmeme pronto para o gue"1!sper~lVa por mim do lado de de.ntro. luz de un~a n ica janela descoberta, vi lima grande fer,l serpenti na, longa como dois cavalos, instalada no centro do esctldio desordenado de Leander. Ela estava enrolada ao redor do corpo inerte de meu conhecido. A ra iva comou conta'> dc mim, e saltei por sobre o opu lento di~ . rd ico de Leander, e estoguci a criatura pelas costas. Isso chamo u sua ateno, mas surriu pouco resultado. O monstro soltou Leandel' ~atacou-mc como, uma vbora do pntano, e uma onda de medo indubita.velmentg ' i recob riu-me, derrubando-me

sobre mcu traseiro. A criatura ento abruptamente saltou por sobre mim e escapou pela porra. Recuperei-me do terror mgico e persegui-a at a porta. Com um olhar para fora, no consegui ver a fera no beco ad jacente. Olhando o cadiver de Leander, vi que ele tinha sido terrivelmente tort.urado, e depois marco. Mltiplos ferimentos de mordidas recobriam seu corpo, muitos de seus ossos esravam esmigalhados, c SU<l garganta tinha sido dibcerada. Explorando seu apanamemo, descobri o que s podia ser explicado como os paramentos de um infernalisra - algum que faz pactos com seres vis de fora de nosso mundo. No irei entrar em mais detalhes m'lcabros. Pesguisei um pouco, durante o tempo passado desde esse terrvel dia, e descobri que essas feras so chamadas caadores de ,limas. Os Infernais usam os caadOJ:es de almas para coletar almas marcadas e barradas da ps-vida. No conheo a natureza exata de seus proced imentos, mas, j que os Infernais devem ser invocados para gue entrem neste mundo, posso apenas supor gue os caadores de almas estejam inclusos de alguma fo rma nos detal hes de algum contrato infernal. Podem no ser realmente invocados por infernalistas, mas talvez criados na hora. guando os Tnfernais tm almas a coIetar em Caen. Felizmente, acred ito que esses caadores estejam aqu i para apanhar almas especificas. Eles no vagam pelos ermos, matan-

lnfernaL) CaaDor__ ALmaS ~:


tudo em seu caminho, embora parea que seus mestres no :-ncam o sono de preocupao caso os caadores matem alguns ;nocentes na trilha de uma presa.

LenDas & Fatos


COMUM: caadores de almas so essencialmente ces de caa infernais, usados para rastrear almas marcadas. INCOMUM: caadores de almas no so invocados; so criados por outros Infernais sempre que h um conjunto de almas a serem coIctadas . RARO: caadores de almas so geralmente enviados para apan har as almas dos mortos marcadas inFernalmente, mas s vezes tambm so mandados para coIctar as almas dos vivos. Fazem isso atravs de hediondos atas de to rtura . OBSCURO: caso sua alma no tenha uma marca infernal e voc cruze com um caador, simplesmente saia do caminho. Com sorte, ele ir ignor-lo, em favor da verdadeira presa,

ComBate
Infernais usam caadores de almas para coIcear almas, e os .::aadores ra.ramente deixam qualquer coisa interferir em sua ~fa. Caso algum ou alguma coisa fique em seu caminho, os .:;aadores normalmente tentam evitar o obstculo, mas s vezes s:m.plesmente atacam que quer que esteja atrapalhando. Depois .ia coIeta, o caador confina as almas dentro de seu corpo, e rnto volta ao seu mestre. Agarrar Aprimorado (En): para ucilizar esta habilidade, o .::aador de almas precisa atingir o oponente com sua mordida. Ele poder iniciar a manobra Agarrar como uma ao livre que no provoca ataques de opo[cunidade. Caso seja bem-sucedido DO teste de Agarrar, d e prende a vtima e poder usar seu ataque ':e constrio. Constrio (Ext): um caador de almas causa 4d6+ 7 pontos Je dano caso seja bem-suced id o em um reste de Agarrar. Farejador de Almas (Sob): c.ladores de almas possuem a notvel habil idade de detectar qualquer aLua marcada nas proxi:nidades. Esta habilidade funciona como uma magia localizar criarllra .:onstante, como se conjurada por um mago de 14 nvel. Em ronjunto com a habilidade de faro, isto permite que o caador de 2lmas localize pratIcamente qualquer coisa, em qualquer lugar. Invisibilidadt (SM): 3/dia. Nvel de conju rador: 14. O caador de almas s pode conjurar esta magia nele mesmo. Maxca da Alma (Sob): caadores de almas podem usar esta habilidade apenas sobre criaturas que matem. Eles no podem fazer acordos com criaturas por suas almas. Veja InFernal, Curador para mais deta.lhes. Presena Aterradora (Ext): esta habilidade surte efeito sempre que o caa dor de almas ataca ou faz uma Investida. Os mimigos com 13 DV Oll menos em um raio de 9 metros ficam abalados. Um teste de resistncia de Vontade bem~sucedido (CD II) anula. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma. Percias: caadores de almas recebem +8 de bnus racial em restes de Escalar. Eles sempre podem escolher 10 em testes de Escalar, mesmo que apressados ou ameaados.

Tesouro

Caadores de almas em geral no carregam tesouros. Seus restos mortais valem quantias insuspeitas entre os coleci onadores.

com um rrabalho lucra"vo, como guarda-costas de um mago poderoso, que afi rma que um rival deseja destru-Ia. O que os PJs no sabem que o mago um infernalist<l, e sua alma foi marcada para cole ta pelos Infernais. Um caador de almas vem perseguindo-o h semanas, e ele agora precisa de bucha de canho pa ra proteg-lo do co de caa infernal.

q~~~~o~rr~m-sc

ln
,fiSSf!.s~0.2.JL112~r~{ _ ExtraElan~!j1#!.'!_a.Jirt/ldone l nle..y.!y! ll . . _____

aDor UmBraL
-1!:.iticeiro .I/lI1bral _ _ _ _,,__ , ExtrqEl,!.~ar M;6!io.J l:!i!!!!.'!2l1e I lifem qf) _ _____
,_. ____

.Pa.<i!!_!...rr!.4~., ______ d8+}}j2 UJ___.___. J 11 Il.~jdati\l:!.~. :t1.....____


D ejl'lfaml llto: . 12
III

..P..aE9Sd! ViJ"
Iniciativa:
Deslo!f!.TtJ tIIt~

_
_ _ ,_

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(8

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6 ~m,-__

Clal! de 4!!!!~uta____ (+.5. De~). + 12 lIat~...2 arlllad.!,., 29 ._ ___ ._. _--!EJ~ 15,.,-'-s"'"' 1'P!.!' ' a'-'2 4''--___ _ OtJ..ut s ..
Ata ue Ba~t Lfi~rrar:
Ata ue:

CI'!fse de A-rmadltra:

24 (+4 D,s,

+ 10JIE.!.!!!!!{1
22-___ .

-..!E!Jllt 14! .~~rprtSa

+ I 11 + 14
(C!t/?2.:.E-C0T}!!JL espada turfa obrn_-pl]!lI~ .

Ataq.'/t Base /Ai/!!!E!2.-- 0/+ 13 .J ~ t!lq.~le: corpo-a-corpo: adaca obra:- ri/lla


fita,! ue Total: ____ ._ .2!.P.2.-a-co~: adagq. ~ra-pri/lla

+ 14

_ _ _ _ _ _ +/7 Qj6+.!,Ju. 19-20)


Ataque TotaL cOY[!2::a-co!po.UJP!!da Cll r ta obra-prima ._

_ _--1.(-'-' 3, du. 19-20_ . _ __ 1JH

_ +/7/+12/+1J IJ6+3. J,c. .12:::?0) ~fuEELAlca/Jct: .__ ..J2.ELL5 f// 4!E.aues Espt:ciE;!.i..._.. ,~,_ ataquefI/r/Ivo +f,A2.i9Jp,/ sombrio, prt____" ___.___ . _'. __ . ___ " se]JIa aterradora,. V(/~ _ __
Q!!Sl[dg..~! E!P p..iE -.__!y'pso !.f.i

-L'1L2.cJJH3, Jec. .
.K.spafo/Alc_all~ _.Ll.!.!!LL~

________

19- 20)_.

Ataques Especit}tr: . ___ ---1!.!Eg!.'!1 prtSll,lJa atr'2:!Al!..raJ sa l'gllrsSl/ga _ ~ _ .___ J:~lIIbrio.. veNmo.. _ _. _ _ ..

pelas sombrafJjJl!!i!Ji1pd.f.Lc~~J/e!a,

_J21!.tllid.Q fs E}J!Fiais:. ,4 .
__ ,~... ,, __._______

evaso pr.&t sOlJ!..brasJ illlfll l dlld!. a...f(g~

....__ .___ "JLo,. pc frff~ca(o e Y!!.J!IJ.2.,.!.lJ,.arc(/ rlaJ!Jm!!J_~ ____ . . ______.BP 15/ w.9gjca, I'ls!'! !?mia li elttnrlaAt..l _. _____.____--f2g .. vsE2_IJO tswro 1_ ri! _ __ W 8

___.... _. _____. _

E!!!!EJ _ ,__ RD) 5!lIlg!!a. . m isrEllcia .lL l'lttricidadr r

.l!iql pet.rifica e Vfll~ lI q, 1I ~l!!ca da [o

l istes de R!sJ!!llcia::._
H(/bjlidad!.:....~_.

_____. _.
Percias:

fu!J.LS,b 15, q' L4 __ -1krobaia + li_Abrir F((badurns


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li?" D,s 1LG.~d 5.1. laU,Sab 16, C" 20 Bltjar_+ I"!. COl/ctnlmjoi) -t_. __ COllh((il/'il/to (arcaI/o) + 17.. Diplomacia +13, Digarces +18, Escalar +1121 .f.uolldr.r~S! +17.... f!.!f'ivi!fgqe +)2 _ _ ldrntificar Atagi,! +] 9 ll/limidMM_+ 14, O/,trr lnformafo + lit Oficios (a~}dlllia ) + 17 Usar Jllslrltmmtq, ~giro + 18 _ Taltlftos: __ _ _ _ _ ~ tvIagia Pmrfran t(, MtJg! PCIJ~!.m1!!.u\jaiorj.. ___~ __,_>_.,"_,Jf...Egas em CQD.tb.E}!.,.../i!.g,>:;i!!.!ilE! Magia _ _.AnwiwU; ._ ,. ___ .,_ ..... ___1.!t'3 1 qllcr .-.--_._--_.HabiJidad!.s.:.. __
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1

+15. EquilbriL _.

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_Qbstr2t!r .rJ 4.... Ol/ v;r

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lJgg!m~'

l2,,22DV (Midio) ____.. _ __ _

-rgq!!i?a~g,-" j olitrio _Nv"L, 12(s,l}jio. ._ _ _10 k .....I!llWlld1!,____.--l1!!JP-tWil1, Mml _____

..4)uste de .l:!';:ive /, _ _ _-"'=-__ !'!!;.

]"t'.JJl4a 4juste de Nvel:

11-20 D.E.(It",f1J!!di~o),-__ .
_______._ __

.~

esico em discutir esses demnios, mas mcu dever como csuldioso. Em primeiro lugar, eles so Infernais, criaturas de pura maldade que no cam inham sobre nosso mundo normaJmente. Ainda mais assusrador

umbrais. Acredito que eles armaram algum pacto ancestral. alm do escopo de uma nica gerao de mortais, pelo qual tm pronto acesso ao nosso mundo, sendo capazes de vir at aqui quando chamados, at mesmo por aqueles sem poder ou ini ciao.

o f.1tO de que o ritu~ para traz~r;um (eifador to simples que

at mesmo uma criana mas envolve um preo sobre a alma que nunca pode ~er~reparado. N o estudei infernalismOI mas sei que outros Infernais xigem magias poderosas, contratos dbol~dos. c preparao delicada. N o o caso dos ceif.1dores

poderia.,~.-ealiz-lo,

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Nunca vi esses Infernais em primeira mo, felizmente. Mas .:onversei com testemunhas con fiveis gu e viram-nos surgi r do -.da. despachar seus alvos e desvanecer-se. Ccifadores defi nitivaiiJlrnre no so humanos, mas imita m nossa fo rma. Sexo uma _s.:olha para eles - embora definitivamenr.e prefi ram a (orma -?minina, talvez porque a maioria de seus alvos sejam homens. :--uspeito que sua verdadeira fo rma seja to vazia de detalhes quanas sombras das quais eles retiram seu poder. O s indivduos tm es prprios, embora eu no deseje repeti r nenhum deles 'lqui. Todos os ceifadores tm afini dade com as sombras, e podem -lL1r dentro delas para evadir-se de seus oponentes. Possuem .:ma grande capacidade para a fUl'Cividade. Se voc vir .mt ceif..ldol' um bral pulat par,l um a sombra, fiqu e &tnto s suas cosras, pois ele (ou ela) ir surp= sobre voc de qU<1lquc:r lugar onde haja ocurido. Manter-se em uma sala com .azes brilhantes e nenhuma sombra uma :oa defesa. Esteja ciente de que eles no - diretamente enfraquecidos pela luz, onas da rouba alguns de seus poderes. Ceifa dores umbrais empregam armas ~ lmina ondulada, que mancm coberos de veneno. Todos os ceifadores podem escalar agilmente, e possuem rapidez e '0ra sobrenaturais em seus membros.
+

Invocao
Ceifadores umbrais so os mais f.ceis de invocados dentre todos os Infernais, porque n:io necess itam de magia arcana ou divina. Ainda preciso pesquisar, para aprender a cerimnia, e um conhecimcnal superficial de cul tura infernal certamente ajuda, mas nenhuma magia real fe ita. Verdadeiros infernalisras - aqueles que dedicam suas vidas a negociar com Wernais - no tratam com essas criaturas, j que no h contrato a ser barganhado, e o preo pela IDna do mortal pago automaticamente. A seguir esto listadas cerimnias de 1nvo.cao bsicas para o assassino; aj ustes paraos OUtros ceifadores vm em seguida.
Sttm1

bra, por minh a a1m.a, morte " tquele que nomeeil". O invocador ento queima o pergaminho na chama da vela. Um assass ino um bral ir sair de sua sombra e inspecionar a oferenda. Caso no seja sufic iente, o ceifador ir atacar o invocado.r, cuja alma estar escravizada se ele for morto. Se a oferenda for ,lcci tvcl, o cei fador entrar na sombGl do invocador, e emergir da sombra do in imigo lismdo no pergam inho (como se usasse u/(tra/lsporu IIwior), atacando imediatamen te. Cc iEtdo res umbraiS que :HaClm seus invocadores fnem -no com a mesma deliberao e furr ividade com que atacariam um alvo normal. Iro fing ir ir atrs do alvo do invocador, mas ao invs disso escapa ro para as sombras c atacaro o invocador qu ar,do estiver mais vu lnervel. Mudanas na Ce rimni;) para Feiticeiros: a cerimn ia para fei ticei ros a mesma, exceto pelas mud anas a seguir. I) A oferenda deve ser um .. item mgico, de preferncia C0111 uma conexo histrica lin hagem do invocador; 2) O nome escrito no pergami nho deve inclu ir o nome formal de um feiticei ro umbral es pecfico, junto ao nome do inimigo ou local ,1 ser atacado; 3) A invocao verbaJ toma-se "Por meu sangue, por minha sombra, por minha alma. traga destruio a meus inimigos!". Ao final da cerimni a, o feiticei ro umbral entra na som bra do invocador c surge peno do in imigo listado no pergaminho, para ento planejar seu aeaque. M udanas na Ce mnia para Guerrei.ros: a cerimn ia para guerre ims a mesma, exeeto pelas mudanas a segui r. I) A oferenda deve ser um a arma, de prefernci a com uma conexo histrica 'l1Lnhagem do invocador ; 2) O nome escrito no pergaminho deve ser o nome fo rma.l de um guerreiro umbral especfico; 3) A invocao verbal torna-se "Por meu sangue, por minha sombra, por minh a alma, supli co por proteo!". Ao fina l da cerimnia, o guerreiro umbral retira-se para a sombra do invocador, e fica adormecido at qLH' o invocador seja fe rido em um ataque, quando enrra em ao.

Conseqncias Da Invocao
Assassino: enquan to o ceifador est,.d!jvo, o invocador no produz sombra. Uma vez que a vtima ou o assassino tiverem sido mortos, l sombra do invocador ficar pcnnanenremente esmaecida. I ;;!~ pode se~ notado por cl rigos, paladi nos ou curioso~ S()bre as arte~ . inferna15 , COI11 um teste bem-sucedido de Cnhccimenco (os ~nos) contra CD 20. A realizao deste ritual t.causa uma mar~ na~lma do invocador (detectvel por

Cerimnia De lnvocao De CeiraDores UmBrais


Assassino: em uma sala escura sem janelas, o invo cador acende uma vela negra fe ita com O sangue de u,? bezerro nascipo no Inverno. Ao lado da vela colocada uma oferenda. A oferenda deve ser um item va l ios~ mais importaQ.Ce que tenha valor pessoal para o invoca oort Na cham da vela, o invocador escl1l'c..::e uma adaga de pr:tfa pui~, c usa se I fi o para cortar a palma de sua mo. U~ando se~ ~an~~e, ees;;tc o nome de seu ~nil11igo em re .' U perg,,m,mho,. Pres~o.nandd enmen to de sua mao contra "\ ', corao, diz em voz alt~Por meu sangue, por m.inha som-

dm~j ,(gia), e ele n.~ se.r ~~ido na p~~-vi'da p.or sua div~n dade (me~o que .:~.t a .s.s:(a~a). Caso p no seja de ccnd en cia M, sua t~'n'lnci~ i~;'J1a-se maculada pela corrupii~ infe:rnaJ, '"

UmBral
depois de invocar essas criaturas, as mudanas de tendn cia podem ser reversveis, de acordo com o mestre, atravs de uma difcil misso religiosa c uma cerimni a d e pentllria - mas a alma do invocador permanece marcada e condenada no ps-vida, a menos que haja interven o divina d ircc<1. Caso a cerimnia seja repetida mais de crs vezes, h 50% de chance de que o assassino ataque o invocador a despeito da ofe renda ( com a mesma forma de atague descrita acima). Feiticeiro: invocar um feiticei ro acarreta nas mesmas conseqncias de invocar um assassino. G u erreiro: a sombra d o invocador no reOete perfeitamente as aes do invocador enquanto o guerreiro estiver adormecido. A cabea pode olhar em lima dirco d ifere nte; os braos e o corpo podem assumir ou era poscora - isso pode ser notado
com UIll tesee bcm -sucedido de Observar (CD 18), desde que o invocador esteja produzindo uma sombra. A C D pode ser mais baixa ca;:o algum cstcja procurando especificamenre por isso.

Guert:efto ' r:(1]2!:'!.~,_ ,_. ____ ____ ,_~ _ _ ~_~. _____ _ . \ Ex!:aPJan~!..~jaio {Mirm~~!!.:!.~!!!'!:JL_._._ ....__ _.__.
~Dak'-~Vi~ ____ -1l18+5}JJf O

_ fJ!L-___

IlIiciativa:

De!.Joca'!}!!!!g_ _ _ '

-----_.-

..9!!!!.e

__ 12-.!.~!...c_ q!~ad!ados1 !!{ala~ J~f1:':E!adl~ra: 31 (+ 2 pt:." + 14 tlatIlra~7 5 arma_~~oql/t

,-_.------+3

A taque BaseMgarrar: Ala ue:


At~~:.

12, surpresa 29 -.:,-1",,/c-+-"I.oS'--_-,--,-_-,-_ + " C ~':!..'F~.::!::!:..o~e:E~Aa lar obra- rima

___ +2LJ2d6+7/L9-2o)
Total: __ ___ .~?!'p!!-a-[?po:_t.pada larga. obra-p0.na __ + 2 1/+l/+ll.I2d6+7/L 9-20)

J~~.!!.!{L.J.5

III

4.t;!ques p'eciais:_ .._ .

prestllf~_ aterraJor~,t roque somb!i3_vm(l!o

Q~ /iJaJe:_P!!!3!!.:_ .' f''!.as!o pelas sOll1brru, b.r!!!!!i.dadt a [eg!~fra.< _ __ ~._ ...._. ___ ,__ _~.~_lrio,pctrjfi~qf~o c::!!'t110, marca da .!.!II,fp; ,...____.___BD l5 /,r!4gt0;..'!.~!i.!!.fi!!..q cle/ricidaq!.!._ _______ ~_ ... _ ___lCf!!.J)l "l.!!30 no escuro 78 111

ComBate
Cada tipo de cci6dor ccrn uma abordagem diferente do combate, mas rodos preferem pegar seus oponentes desprevenidos

Testes de R!!iEJ.cJ.~ __l5:!!.+ I f L-R.if.. + II ,..!,l j-9 ____ I _._.!2.!-.2-0, Des 16, CO/f 18....____ 111/ 13, S3b ) 3, C/lr I:L Arrobada + I 1) Blifar 7, Diplomada .'percias: . -Habj.!i~c:..t!e.~ ~_
___o

ou surpresos. A maioria dos ccifadores prefere matar um alvo da forma ma is rpida possvel. Evaso p elas Sombras (Sob): com uma ao de movimento,
o cei fad or umbral pode entrar em qua lquer sombra prx ima e ESLUII JCT-M~, m esmo se estiver sendo observado. Um teste resistido bem-sucedido de Esconder-se contra o tesee de Observar do oponen te signifi ca que o ceifado!" cornou-se invisvel. E le emo pode se ttlel1'a/lsportar pa ta qualquer sombra vista. Isto pode ser feico para flanquear automaticamente cm um ataque. Marca da Alma (Sob): ceiradores umbrais podem usar esta habilidade apenas sobre criaturas que matem. Eles no podem fazer acordos com criaturas por suas almas. Veja Infernal, Curador para mais detalhes. Presen a Aterradora (Ext): <1 prcscna inquietante do cei6dor umbral ar.ivada a cada vez que ele surge das sombras para atacar. Teste de resistncia de Vontade contra CD 17 para o assassino umbral e guerreiro um bral, teste de resistncia de Vontade cono:a CD 20 para o fei ticeiro umbral. Todos os inimigos com m enos

___ +5 .!;!1!!..ilbrio + 5..t. EscalaC1-:l6, ~. ____________ COII~!..:!!..t 12, FurliviJadt + I L_


J

_ _ -" lidtyo + I 7, ObstrVar + 19, Z,,,",,,in,,,. _~ __O.!!~~J2.._Pro(Umr t 17Jaltar _ ________-'. l!1J~I~i.r... Motivafo + 17 + _I~lelltos: Ataque Podtr~so! fOCo elll Arma (epada_ __________-'I"a:;;rgt}J20f2. ~!!' Arma Maior (espada _
___ -'I!!f;gg1.r!E!!tj:fE~, Rtf/r.xos _dc~~Combaf(_ ... _____ !J!!E~._ , Organifafgo: __.._ _,_....12j!Ji:r.iL ,,~
~4f~n~!!,!te:

,l'lvel de. DesrYlC!: ______ L ____ __.. 1

DV do que o ceifador em

um ra\g,ae~9 m

seja repetida, ,1 somb do

lljll~i~~~~~~~ abalados por Sd 6 rodadas.


~;; n.OM"~U

A C D do test1!--d' res istnci<.t

UmBr aL

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'\

avanando um passo nessa dire~%~co e Bom toma-sCatico e Neutro, e Catico c N~utro to.rna-se Catico e

~:sa'>si" os nunca falam O~I respon~em~ p'ergt~bt~ durante se.~/


~a1tgu"s, embora possam reagir com d lversao a SUpLlS.de um .al~.

Mau). Alm disso, o invocador pe~T'manentemente um ponto de Fora, Destr za ou Con ituio. Caso a cerimnia

cid a, tornando-se qUa~imperq:Pt~~l, sua tend ncia avana mais UI11 passo rumo aldatie, e~lltro ponto de habilidade
l; perdido. Caso uma pess a w?repend<l verdadeiramente .L

lnvo,~d~ fica ai.t1da

Uma vez que o alvo sej-_tnortO, a adaga de prata enegrecida d} . . . . \ ...-- ., cerimnia de invocaa,o c,{terr'tla no corao da vitlm., Os assassinos normalntcl1Js.-parecem como mulheres humanas lindas, embol'J com pele extremamente plida. Tm corpos esguios, cabelos negros e olhos prpuras, e movemHse com graa sublime. Vestem-se em armaduras de couro justas aos seus cor~--.

mais es mae-

\.'

,)

l08

'J'IOS,

e t~m e:Ealas curtas. No produzem sombras, mas so

Feiticeiros umbrais normalmente parecem mulheres das, trajadas em vestidos negros semi-translcidos. Usam adagas de B.mina ondulada, gotejando veneno. H 25% de chance de que manifestem-se CO~l1..,~m aLI mais icens mgicos ofen ivos, ou ) de que suas :ldagas sCjam enC<llltad;1s. ~ ~/ Combate Feiticeiros so excepciona~~ente inteligentes, e aproveitam cada vantagem possvel. Freqenb:;menre, mantm-se escondidos

~an(e slidos e reais . H 25% de chance de que as armaduras

_ tspadas sejam encantadas. Combate "'-._.~


1

A tcni ca de combate bsica do assassino umbral utili:zar


nl

araque furtivo (da mesma forma que um ladino) para CdU .zr wn ferimemo incapacirante imediatamente. O golpe inicial,

./

~do o assassino sai das sombras,


~ ino umbral

sempre um ataque furtivo

~a golpe das sombras), mas mesmo que isso falhe, um

at manifestarem-se, e tentam ' avaliar a fora de seu

"'lU

um combatente perigoso. U m assassino deve m.dear seu alvo denao de uma semana, morrer tentando. Caso o ataque inicial faThe, ou ele esteja

d;uamente enfrentando um alvo poderoso, o assassino usar )ftJ tempo da melhor fOTma possvel, espcGlndo e atacando
~ do o alvo estiver l11.<11S vulnervel. Alguns assassinos .qrreciam a crueldade, e atormentam seus alvos antes de

alvo com m.agias menores antes de engajar-se em um ataque total. Caso determmem que seu alvo fraco e f:lcdmente sobrepujado, atacam. com uma . barragem de magia, na tentativa de obliteri. .'idecisivamente. Mtodos mais indiretos so usados contra inimigos mais fortes'
ou

i
;

mat-los. Contudo, a maioria no perde tempo dessa forma .

preparados. Feiticeiros sempre preferem usar magi;1s, mas tambm so capazes de combate corpo-,l-corpo,

Golpe das Sombras (Sob): quando o assassino umbral mrra na sombra do invocador e sai da sombra do alvo,
::ode imediatamente fzcr um ataque furtivo. Este golpe .nJcial automaticamente bcm-sucedido, a menos que o alvo tenha alguma forma de deteco especial ..:orno esquiva sobrenatural). Veneno (Sob): inoculao atravs de "t.'ri.mento;
LeSte

usando suas adagas envenenadas. Caso o i tem mgico oferecido pelo invocador seja tiril para o ataque, o feiticeiro ir empreg-lo contra os alvos, junto com quaisquer outros 1tens mgiCOS (se houver) (lue possua . Caso esteja enfrentando um conjurador, o feiticeiro umbral usar sua evaso pelas sombras, Esconder-se c Funividade para pegar o conjurador desprevenido, e empregar seu poder de sanguessuga sombrio para drenar magias. Magias: um feiticeiro umbral conjura magias como um feiticeiro de I2 nvel. k [agias de Feilicem Conhecidas .

de resistncia de Fortitude (CD 18); dano ini-

a.al: ld6 Con ; dano secund~rio: ld4 Coo. Uma cria:ura deve fazer testes de resistncia cootra o dano
sa.-undrio a cada rodada aps o envenenamento micial. A CD do tcste de resistncia baseada

cm Constituio. Uma vez que um nico reste de resistncia seja bcm-sucedido, o n"neno no causa mais dano de habilida..:le. e a arma do assassino no ir mais envenenar o mesmo indivduo.

(6/8/7/7/7/6/3; CD do [este

Feiticeiro UmBral
Os feiciceiros talvez sejam os mais perigosos dos umbrais, capazes de desferir magias poderosas. Feiticeiros so invocados quando um inimigo parece ser mais suscetvel magia, ou caso o invocador deseje destruir diversos inimi-

de resistncia 15 + nvel da .magia): O - brilho, delecraf.: . magia, fer magia, 1HZ, n;os

mgicas, marca areal/a, IlIar, raio de geio, SOIll ma; 10 _ hipnotismo, nlsselS mgicos, tm"V''''''Jqft'' tllOtne/1/nea; 2 - <s",n",", flecha cida, invisibilitladc, -mo "p''''Jilltir Irai, teia; 3 o - bola de jogo, ]or/lIa gasosa, imagem maior, relmpago; - assassino falltasmagrico, cOlyarafo de sombra!", medo... IIwralha *, pele de pedra; 5 - cOlle de friO, cvocafo de sombra?, lIwa mortal; - andar liaS sombra!', ataqtlt visuaf*, drCltlo da morte. *Feiticeiros umbrais sempre conhecem as mgias (/Idar /Ias sombras, ataqtu visual, conjurafo de sOlllbras, evocafo de sombras C medo como magias adiciona is. ~

Feiticeiro umbral

gos menores, ou um prdio ou construo imeiros. Uma vez que a cerimn ia de invocao esteja completa, o fei ticeiro umbral surge das sombras do alvo ou do destino nomeado no pergaminho queimado, causando a destruio necessria. Uma vez que o inimigo ou local tenham sido elimin ados, o feiticeiro deixa a adaga enegrecida de invocao no centro dil destruio.

Ce iraDO r UmBraL
S~nguessuga

Som brio (Sob): feiticeiros umbrais podem abrir , ou magias normais para tentar um ataque de

Combate A prioridade do guerreiro umbral proteger seu invocador. Ele pode trocar de alvo no meio da luta, caso o invocador seja ameaado por outro oponente. O guerreiro umbral excepcionalmente forte e hbil com sua letal espada larga, que recoberta de veneno.

contra um oponente. Caso seja bem-sucedido, estc t""cbro 'lue as sombras tomem a mente do alvo, apagan_. preparada (escolhida aleatoriamente entre as mgl,as E!lF,arad,,, mais alto nvel), ou eliminando um espao

de

de magia (para feiticeiros). Caso o feiticeiro umbral conju re mo espectral primeiro, pode usar este ataque ii distncia. Veneno (Sob): inoculao atravs de ferimento; tcste de resistncia de Fortitude (CD 18); dano inicial: Id6 For; dano secundrio: I d4 For. Uma criatura deve tzer testes de resistncia contra o dano secundrio a cada rodada aps o envenenamento inicial. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Uma vez que um nico teste de resistncia seja bem -sucedido, o veneno no causa mais dano de habil idade, e a arma do assassino no ir mais envenenar o mesmo ind ivduo.

O guerreiro umbral tem uma habilidade especial chamada


t oque sombrio, que pode ser usada pJrJ neutralizar a armadura de um Jtacante. Ele usa este poder apenas caso o oponente esteja particttlarmente bem protegido por armadura. Diferente de um assassino umbral, ele no tem um limite de tempo, desde que o invocador esteja fora de perigo. Uma vez que o(s) atacante( s) seja(m) morto( s) e o invocador esteja seguro, o guerreiro desaparece. Toqu e Som brio (Sob): com um ataque de toque bem-sucedido, o guerreiro umbral bz com que a armadura de seu oponente fique insubstancial, desvanecendo-se em sombras por 2d4 rodadas. O oponente do guerreiro perde todos os bnus na CA fornecido s pela armadura. Para tornar tanto um escudo quanto uma armadura insubstanciais, so necessrios dois ataques de toque sombrio separados. Ven en o (Sob): inoculao atravs de ferimento ; teste de resistncia de Fortitude (CD 18); dano inicial: Id6 Des; dano secundrio: Id4 Des. Uma criatura deve [12er testes de resistncia contra o dano secundrio a cada rodada aps o envenenamento inicial. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Urna vez que um nico teste de resistncia seja bem-su cedido, o veneno no causa mais dano de habilidade, e a arma do assassino no ir mais envenenar o mesmo indivduo.

querreiro UmBraL
Guerreiros so invocados para proteger o invocador, no para matar um inimigo especfico. Assim, so normalmente usados por pessoas paranicas e inescrupulosas, que esperam um ataque a qUJlquer momento. Depois da cerimnia de invocao, o guerreiro permanece adormecido, escondendo-se dentro da sombra do invocador, at que o invocador sofra ferimentos fsicos srios (25% de seus PV totais em dano, ou 10 pontos de dano ou mais em um nico ataque), Ento, o guerreiro surge da sombra do invocador e ataca a pessoa ou coisa que estiver .1.meaando-o. Ele permanece at que O atacante ou atacantes, ou o ptprio guerreiro umbral, tenham sido mortos . Esta proteo s ocorre uma vez, aps a qual o guerreiro umbral se desvanece. O guerreiro no distingue entre ameaJS menores" que o prprio invocador poderia enfrentar e ameaas mais srias. Assim que o invocador apresentar os ferimentos adequados, o guerreim se manifesta. N o h um limite de tempo para um guerreiro umbral adormecido, que pode aguardar por anos antes de se manifestar. Uma vez que as ameaas sejam eliminadas, o guerreiw deixa a adaga de prata enegrecida da mnia de invocao no cho, ao lado doe s) atacante(s) Guerreiros umbrais normalmente manifestam-se como mulheres atraentes, em geral bastan~....(com mais de
'.,.,.~

Guerreiro umbral

Tesouro
Ceifadores umbrais no carregam objetos de vlor, alm da oferenda e da adaga de prata usadas em ~\,a invocao. Suas lminas e ar~h~s"i'? qualidade obra-prima - no mnin;J.O -=--., muitas , decoradas, e podem valer at dez ,~zes o custo .

~e

de uma .espada curta,. espada l~rgr~. adaga (res!'ef,ri,'o ao seu tIpO). Caso sejam vendldos--i tiro veedadeiro\

de altura) e muito musculosas, 'C~l~\cabdd curtos e espetados e~- . e'JfeCH)n,ad'JI de artefatos infernais, esses itens pod'em. t&n'der. at cem vezes seu cust?_normal. Em alguns casos, os':itens sK. o1hos vermelhos. Cada um dei es us~'espada larga. Trajam armaduras de cota de ha cctmp stas de minsculos elos
t

encantados (em geral(+:r d'u /'"+2\ de bnus)" e valero ~o.,nsidera' ...... ' \
I ('. \

negros que rebrilham pm ''s cri.9~, ynas no produzem som , nen. hul1J.. H 25% de ~ nc{ de que ;i armadura e a espada "J'om enc:"nradas. \. ....... : '" ( .~ '

velmente mais. Qualquer a~l!g:msta pagaria' muito Drt' para pr as mos em um frasco de sangue de ceifador umbral, devido sua extrema raridade. ._.

Lefl'DaS & Fatos


COMUM: ccifadores umbrais so Infernais, mas podem ser invocados por meio d'e'urfl:l cerimnia relativamente si mples, normalmente com o propsito d e <lssassinar algum.

INCOMUM: h trs tipos de ccif:1.dores -

assass inos, guerreiros

e feit iceiros. Os detalhes do ritual de invocao do assassino podem seI' obtidos com este nvel de conhecime nto.

RA RO: o con hec imcnr.o das ccrimni.\s de invoca50 do guerrei ro e do feiriceiro pode ser obtido com este nvel, juntamcmc com nomes formais especficos. Ccifadorcs tm ri habilidade de evadir atatjucs c fl anq ueou' inimigos - mas esta habil idade no fu nciona cm cmodos co m luzes brilhantes c se m somb ras. Pessoas ql.lC invocaram CC i{-~l dorcs apresentam sombras csma ecidas e umn 11l:ll'ca cm suas ;'lImas, visvel C0111 df/fClar o lIJal.

OBSCURO: algum que seja vigiado por um guerrciro umbra l


adormecido pode se r dct'ecrndo por sun sombra peculiar. Os guerreiros poss uem n habilidade de -romiU' al'!l1.1du ras insubst:ll1('ia is, c os feiriceiros tm ,1 habi lid;lde de f:1Zct com que conjurado!'es esq ueam suns magias. Dizem os boatos que as nrm:lS dos ceif:'ldores so ;\s vezes alll:~ldioadas, d fOl'111a que aqueles q ue ficlm com elas e usam-nas atraem areniio malvola. Diz-se tam bm quc os ceif.'1dmcs siio vigiados pelos membros dn Curn P roconsubl' da Ordem Nonokl'ioll, c que aqueles que t.cntam tirar vanragcll1 de suas invocaes ou evitar as conseqncia s podem atrair ateno de podcres infernais ma iores.

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de as""sinaro que vcm deixando as autoria are.n;1o dos PJs. Um conselheiro local imponantC'. morreu sem sinais de ar rombamento em sua resid ncia. A nica pista um;') adaga de prnta deixada em seu peiro, Pescluisando, os PJs descobrem sobre os Infcrn,li s e os ceifadares umbrais. Eles conseguem localizar o homem por trs do
dades locais confusas chama assassi nara atravs de sua sombra peculiar. Caso enfre ntem-no, descobre m '1 ue um formidvel guerreiro umbral o protege. Caso de escape, ser tolo o bastante para arriscar a invocao de outro assass ino ou fciticeiJ:O p;1r;1 destruir os PJs 'antes que eles poss;1m provar sua cu lpa.

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pa!f?!.de '1.4;!'_" ....___ E4f:.~lJ8~LJQ. __.___ ...~ .. __

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~{f}?.se de A.!madura:___3 L(lJ2~s, + 1O l1alurat~._,~_ _ _ __ , .~ __ ~~ __ ~_ __ ._-..E:rmadu~),),?!J!:!._L~}E:pTfS~.1!i.. _ ___,.


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..Ijstes d~)g1!gg~cia: .._,""J2!Lj- ,_ ~ 1V_LJj}19lL-:tL5.-~_~ __ _ Habilidades:...,w_,~ _ c_.~" __ ,_.!:.QL.!.. DeL;;;,,.~QtU2,-_~~"

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tentaria obter vantagem sobre um deles atravs de um contrato onsidero-me bastante aforcunado por ter tido apenas um encontro com a classe de Infernais infernalista. Quaisquer ganhos, eu asseguro, so ilusrios. conhecida pelos infernalistas como curador. Eu Felizmente, curadores geralmente podem apenas chegar a estas tinha sido aprisionado por um colega estudante que terras quando invocados diretameme, embora a invocao exera p::mco controle sobre eles. Embora tenham aparncia hum:mide, enlouquecera, um homem chamado Adney Arkhim, em meus so sempre fisicamente distorcidos de formas torcuosas. Gozam de primeiros dias na universidade. Estava amarrado e amordaaUJld gama extremamente variada de poderes sobrena(Urais. e OUV I do, e o pretenso infcrnalista ti nha planejado usar minha alma como moeda de I5tganha por alguns pequenos ben eficias . relatos de que so todos mestres das artes arcanas. Infelizmente para Arkhim, o curador no apreciara os deralhes do contrato, e parece que alguns termos de etiqueta adicionais haviam sido violados . Nunca, em roda a minha existncia, vi Curadores tendem a evirar conflito d'eto; quando a fora algum ser to brutalmente torturado quanto aquele pobre n.:cessria, eles normalmence chamam os poderes de um 1nfe::nal sujeiro, Foram feitas a ele coisas que simplesmeme no devem mirmdone. Caso sejam forados a se defender, costumam conser repetidas, Nunca saberei como consegui escapar daquele fiar em suas magias e habilidades similares a magia, embora muiencontro com minha prpria alma imacta, tos tambm sejam mestres com armas brancas. Um tratado completo sobre os atradores e sua estirpe infernal QuaLDaDes De CuraDor f0ge ao escopo deste'tomo, mas' mencionarei alguns de seus detaEssas habilidades so comuns a todos os infernais curadores. lhes aqui. Ctu'adores infernai:'> sa0 aq1feles designados para negociar Equipamento: todos os curadores usam armaduras de couro +4 contratos com infernalistas a:,gCles tolos o bastante para invocque, por causa de seu desenho estranho, no impem penalida10s\ fazer jogos de.. poder~em nome dos Infernais entre as naes ~Os homellS e colher tantas morrais quantas puderem. So des a deslocamento ou a conjurao. Suas armas so normalmente mgicas, embora seus bnus e habilidades especiais variem. manipuladores-- . . . e apenas um parvo completo L12 .. .~- .--,--_.--

ComBate

infernaLJ CuraDor
Armas tpicas para os curadores incluem espadas longas, foices locgas, correntes com cravos ou falcioncs. Eles podel11 carregar itens mgicos adjcionais, caso sejam necessrios no momento. Barganha pela Essncia Vital (Sob): Cllradores podem ace itar essncl'l vital C0l110 pagamenro por um servio. Isto beneficia O curad or individual, e por isso no seu objcrivo primri o, mas um curador sempre en d isposto a aumentar seu prprio poder. Um infcnnlista pode "vender" seus prprios pontos de habilidade ,10 curador c, uma vez gue o curador renha obtido cssnci., suficiente pode aumentar suas prprias hab ilidades. A tax'I de converso de 5 para ass im, se um curador obteve 5 pontos de Consticui iio de diversos inrcrnalistas, pode aumentar sua pr6pria Constirtllo cm 1 pomo. Todos os pontos de habilid,ldes barganhados desta rorm,l s50 perdidos pcrmnnentc e
irrevogav ~ l mente.

as formas de comunicailo verba l, gestua l e escrira, C0111 proficincia completa, e podem se comunicar atravs de qualquer forma, desde que seja fisicamente possvel. Caso seja impossvel, comuni cam-se por telepatia . Imunidad es (Ext): cu radores so imunes a lodos os efeitos de ao mental, e a veneno. Suportam os ambientes de Caen c de Urcaen, assim como os de seu domnio nativo, sem penalidades. Invocao (Sob): um cur<lclor pode invoCl.r Infernai s adicionais a Caen sob cerrns ci rcunstncias. Uma delas Cjuando o curador delega trabalho de execuo de contrJtos a um Inferna l de nvel mirmdone - nesse caso, invof:a o mirmdone necessrio, explica seus deveres e ento pa rte. Outra circunstncia um mecanismo de defesa no C)ual o curador invoca um mirmdone p,lI'a lutar em seu lugar, lircralm.enre trocando de lugnr com ele inscantaneamente. como uma .~o livre (o mi rmdonc vem a Caen, e o curador vo lta para casa). Maestria Metamgica. (Sob): a intimidade dos curadores com a magia arcana per mite que usem dois dos seguin tes talentos em lima nica magia sem ter de pagar nenhum custo (no aumentam o nvel, etc.): Acelcr<lr Magia, Ampli:l.r Magia, Aumentar M agia, C1C"var Magia, Estender Magia, M agia sem Gestos, Magia Silenc iosa, Maximizar Magia, Potencial izar Magia. Podem usar qU::l\sguer talemos metamgicos adicionais (alm de dois) para melhorar uma magia, e precisam pagar apenas metade do custo listado por us- los. Magias: todos os curadores tm habilidades de conjurao de magos de nvel igual aos seus dados de vida. Praticamente todos os curadores especializam-se emuma escola de magia, c as escolas de Adiv inhao, Conjurao, Encantamento e Jluso so um pouo maiS comuns guc as outras. Marca da

r;

Fera Perceptiva InfeJ:nal: curadores so

s vezes acompanhados por um peq ueno


Infernal que possui a habilidade de detecra r mentiras
~C

nvomade (como discernir melltiras, 12, CD 19). Sua forma varia, mas todos

so peq ucnas abominacs bizarras; comunicam-se com o curadot atravs de telepatia. A natureza biz.uTa dessas criatu ras concede +2 de bnus de circu nstncia adicional aos testes de Intimidao do curador. Habilidades S imjIares a Magia (SM): "oma-

armadum arcalla, drttctar magia, invisibilidade, ler magias, mos mgicas, marca arcalla; 3/dia - clari~ \itlncia/r!ariaudincia, dissipar /IIagia, dissipar o bem rCD 19:, detecta r pfllsalllmtos (CD T6), enftili;a r pessoa ( CD 15), imobilizar pessoa (CD 17), km/as t hislrias, misso /IImor (CD 18), 51/gt5to (CD 17), telttransporu maior, vidncia, viso da verdade; I/dia - tarifa/misso (CD 20). Nvel de conjurador: I l ( igual aos DV). A CD dos testes de resisr-nc1;! f. baseada cm Intelignci a. As magias larifa /mi!so e misso menor s podem ser conj uradas sobre um alvo para for -lo cumpri r um acordo
de -

Alma (Sob),
curadors podem co loca r uma marca

..

CuraDor
em qualquer alma designada para coleu, o que inclui eles mesmos matam, assim como almas vendidas. marca assegura que a alma permanecer nesta tena aps : a morte, af"qpe os Infernais a coletem. Qualquer um sob os
I ) ---.. . - ---,

EspeciaLizao
Alm das qualidades comuns a todos os curadores, cada cuudor possui alguma forma de especializao. Um curador tpico possui Id4-I dessas habilidades. A seguir esto meros exemplos; alguns muito mais comuns que outros, Frutos do Desejo (Sob): o curador tem a habilidade de invocar imagens ilusrias na mente do alvo de um contrato, mostrando os maiores d esejos do alvo. Este um efeito de Encantamento, e proteo contra efeitos desse tipo afeta esta habilidade. As vtimas tm direito a um teste de resistncia de Vontade (CD 21) para resistir. Aqueles que falham sofrem-4 de penalidade em restes de resistncia contra outras magias de Encantamento (feitio) conjuradas pelo curador durante esta negociao em particular. Alm disso, o curador recebe +2 de bnus de circunstncia em tesres de Blefar, Diplomacia, Obter Informao e Sentir Motivao contra o alvo. Re!rhpago da Dor (Sob): o Infernal pode disparar rajadas de relmpagos prpuras das pontas de seus dedos. Funcionam exnamente como a habilidade toque da dor, mas tm alcance de 9 111. necessrio um arague de toque ii distncia . Os relmpagos podem ser manridos fixos em um alvo, mas uma nova jogada de ataque necessria a cada rodada para afcrar o alvo de novo (no esquea das penalidades Cl1l11ubtivas). Terror Noturno (Sob): uma vez que o Infernal tenh a selado um contraro com um determinado indivduo, pode reaparecer
nos sord los desse indivduo, transf(JrTllarIJu-os
1C:1fl

efeitos de protCSo contra o mal imune a esta habilidade, mas

aPe-q~~.~Sgt' circunst~cias involumrias. Paladinos, clrigos ( de todos os tipos) e outras classes religiosas so imunes a esta
habilidade, embora possam abrir mo desta imunidade vo luntariamente. De acordo com o mestre, personagens gue so devotos, mesmo no sendo clrigos ou paladinos, tm direito a um teste de resistncia de Vontade contra CD 25 para resistir a este efeiro. Circunstncias como usar um smbolo sagrado ou estar em teneno abenoado podem conceder um bnus nesse teste de resistncia . Presena Infernal (Sob): quando um curador responde a uma invocao, o ambiente ao redor torna-se distorcido. Este efeito tem um alcance mximo de 150 m, mas se restringe rea imediata ( por exemplo, caso invocado em uma sala, cobre a sala; caso invocado em um galpo, cobre o galpo, etc.). Tudo fica escuro, h sons e luzes estranhos, gritos distantes e o som de correntes podem ser ouvidos, ventos sopram onde no devetiam, e Assim por diante. Essas circunstncias no podem sef atenuadas, e o invocador fica preso na rea (portas se trancam e destroos bloqueiam rotas de fuga, de modo que no possvel escapar por meios mundanos), a menos que o curador deseje o comrrio. Essas circunstncias tambm concedem ao Infernal +4 de bnus em testes de Intimidao. Qualquer magia conjurada para anular qualquer um desses efeitos (por exemplo, uma adivinbao para localizar o invocador, mn lelelransporlf para escapar, etc.) deve vencer uma resistncia a magia de 20 + os DV do curador. Resistncia a Energias (Sob): um curador tem resistncia 20

plC:saddos

horrendos, em cujo centro est sempre o curador. O Infernal no pode usar quaisquer habi lidades especiais enguanto estiver nesses sonhos, e nem ser afetado de qualquer forma. Os curadores freqentemente usam esta habilidade para aterrorizar suas vtimas, para que faam mais acordos e cometam atos fora dos termos do contrato. Uma vez que a vtima complete sua obrigao contratual, o Infernal no pode mais exercer es ta habilidade sobre ela. Truques do Ofcio (Ext): devido a sua personalidade individual, ou por caus" das vantagens obtidas em acordos passados, curadores muitas vezes tm uma rea de especialidade em barganhas. Quando negociam acordos nos quais podem usar essas vantagens, recebem +4 de bnus de circunscncia em testes de Blefar, Diplomacia,.ObterInformao e Sentir Motivaio.
.

a dois dos seguintes dementos: cido, detricidade, fogo ou frio.


Resistncia a Magia (Ext): todos os curadores tm resistn-

cia a magia igual a 10

+ seus OY.

Telepatia (Sob): curadores podem se comunicar por telepatia com qualquer criatura dentro de 27 m que seja capaz de enren d-los, embora normalmente prefiram falar em voz alta. Toque da Dor (Sob): como um ataque de toque, o curador causar dor excruciante em uma vtim.a. O toque da dor

causa Id6+2 pontos de dano de contuso. Alm disso, a vtima Alguns exemplos.ie vantagens esto. a 'seguir. / ' r-" , sofre I ponto de dano de Constituio, e fica enjoada por 2d9/~~ -~ns Cantatas: o Infernal tem mUltos conta" em Caen. tos rodadas. Teste de resistncia de Forticude comra CD 21 anur;.

CD do teste de resistncia baseada em Carisma. \ : \ human~s (ouhumanides). . ,r_ . \' ' \ Ver na Escurido (Sob): curad~?em enxergar clara~ ContagIOsa: o curador pode aVlvar o rog .a "ralva dentrq. / mente em absolutamente qualque.r \~po ~scuridO, mgica ou '----~.de-im indivduo. Ele recebe um bnus quando a vrBga(la--so,bJQ mundana. ..~ )'outra pessoa est em jogo no acordo. , l ,

recebe \m bnus quando negocia acordos aJavs de cantata:').'

I:f

Percias: *quando u curadbr r ~RC;nde a uma invocao, recebe +4 de bnus de circunst.q:ia Qll testes de Intimidao pelo ambiente dlstorCld ao ~e'u redoJVeja a habilidade Presena Infernal P ra mais detalH s. l

y-':

Moe~as de Barganha<~ J~f:n-l'fstabeleceu,rum tes~u~~, ~e . algum tipO em algum itlga~'8~JJaen, que usa._para negociar (j que ele mesmo no deseja riquezas). Ele recebe um bnus quando a riqueza o ganho desejado de um contrato.

H" _

Pa~,!mento Adia)\):' esses Infernais tm uma aptido especial para


armar c;Cunstncias para ganhos futuros maiores, ao invs de ganhos i mcd ia[Q~, e ace itam formas de pagamento adiado que muitas vezes parete m~bastante incuas. R~cbem um bnus contra vtimas cujas necessidades so muito i;ned iatas.
"Simples assim, i? EII s assino aqui) e voc vai tomar (on fa dr traio) a rto?)}

- A i'ifame Ciarda lsafbal, ao assinllr srr/ prilluiro contrato hifmral.

~. f?~~ - C.$"'C/.
~~47: /~) - ~M.-7:<;r4.
Fera perceptiva Infernal
I

Inumano
Dcslo~an:~,~IZ!2':____
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Poo
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-L1J!!S.u._de..Nfr!.~ _~_ ..

.. =
numanos do poo so perigosos mortos-vivos, que sentem inveja de toda a vida e dio daqueles que and<'lm pelos tneis onde eles mesmos encontr,lr,ll11 ,1 perdio. Erguemse de mineradorcs sorenados vivos, pL'esos sob o peso da rocha, gue sufocam em casc"lho c <'Irei". Eu tinha minhas dvidas sobre sua existncia, at que a Guilda Mincradora do Pico Parrido convidou-me a investigar um poo de min,l abandonado nas Montanhas Cu'dare. Primeiw, olh ei su;J. vtiml m,lis recente, retirada de uma das passagem mais profundas. O homem tinha um buraco horren~ do em seu crnio, <lpan~ncemcntc fcito com uma picarera. Mais hediondo ainda era ver o c<'lscalho grudento que preenchi su<'l boca e garganta. Nos embrenhamos nos tneis e pudemos olhar melhor essas criaturas engenhosas. Em uma passagem escura, seria fkil confundir um deles com um minerador vivo. Mas, com um exame mais cuidadoso, sua pele de uma palidez antinarl1l'al, e emite um frio amargo. Seus braos e pernas 1110S[ram sinais de ossos quebrados, mas isso no inibe seus movimentos. Seus olhos sem plpebras so completamente ... negros, como buracos, e

negras, c seu roque suga a sade de suas vtimJs, tornando <l respir;"l5:o difcil. O pior de rudo sua habilidade de vomitar um j,lto de cascalho. No tenho dvidas de que usam isr.o p<'lt"<\ sufocar suas vtimas, cm llrl.1n horrenda Pilrdi'l de suas prprias manes. Observamos com interesse Cjue esses mineradorcs monosvivos continu<'Ivam com seu tr"b,ho, esc"vando tneis e extraindo m1ne1"<11s. No tenho certeza sobre um propsito maior para essas esc;lv'lCS. J~ ouvi rclaros de outras companhias mineradom$, sobre inumanos do poo atr<'lpalhando operaes de minerao, provocando desab;unc:nto de tneis, apagando lanternas e emboscando mineradorcs.

ComBate
Inumanos do poo so fU1"~ tivos, preferindo ;\tacar vtimas solitrias. Freqiicnrementc: usam pic<ll:etas de minerao (idnticas a picaretas pesadas), mas so igualmente perigosos com suas garras. Criar Inumano (Sob): qualquer huma~ nide 111orto por um inumano do poo por meio de seu da.no de Constituio ou seu vmito de cascalho coma-se um inumano do poo em doze horas, a menos que seu corpo seja lavado com gua benta por um clrigo. As crias esto sob o comando do

suas bocas pendem abertas, libando areia. Vestem tnicas de lsticos dos de meral, ll101dad,ls com pacineia imot tal a partir de detritos . Agucles 'lue no tm picaretas at'<lcam com longos dedos SU;0S de fuligem, dotados de unhas
...-<0)

116

(lo ,

, - - -- -

Inumano DO Poo
inumano do poo que as criou, c permanecem escravizadas at sua InQHe, No possuem nenhuma das habilidades que possuam em vida.

LenDas & Fatos


COMUM: inumanos do poo so mortos-vivos criados quando mineradorcs morrem sufocados aps desabam entos de tneis. Dizem os boaws gue se pode ouvi-los minerando l1;<S profundcZ;lS de poos abandonados, e Clue eles atacam qualquer um que chegar perro demais.

Dano de Constituio (Sob): cada ataque de garra bem-sucedido causa 2 pontos de dano rCl11porrio de Constituio vtima
do inumano do poo. As vtimas reduzidas a Constituio O morrem im cdiaralnenrc. Vomitar Cascalho (Sob): duas vezes por hora, um inumano do poo pode expelir uma mistura tx ica de cascalho, are ia e liquido salobro e nauseante de sua boca. Linha de 3 111, dano 2dS, teste de resisrncin de Reflexos bem-

INCOMUM: inumanos do poo podem vomit;<r cascalho sobre uma pessoa, ca usando graves ferimentos, e possuem Ulll w<.Juc que drena a sade.
RARO: a(lllelcs que morrem com suas bocas cheias do

cilscalho de um inumano do poo erguem-se como inumanos do poo, dentro dc aproximadamente doze horas, a menos que ~ej (\m banhado,s C0111 gua benta

sucedido contra CD r4 reduz o dano mewdc. A CD do rc~te de resistncia bnscnda em


Consritui80. Percias (Ext): inum a-

por um clrigo.
OBSCURO: inumanos do poo t.r;.lbalham par;l i'l lgum objetivo cm comum, mlvez tentando unificar Sel,l$ tttn eis e criar sua prpria sociedade mort<lviva debaixo da terra. Quanto lTl<liol' o nmero de inumanos do poo reunidos cm um s lug<lr, mais org<lnizados c astutos eles se torn<l1l1.

nos do poo recebem +8


de bmts racia l em tesres de FUJ'tividade.

q~~~~~~"m"nos
Tesouro
Jnum<lIlOS do poo guardam objetos de valor que retiram de suas vtimas, c tambm minerais e metais preciosos de sua Ilunerao. Use os valores de tesouro padro, mas 80% de qualquer tesouro ter a forma de minrio bruto ou lingotes, em vez de moedas . Inumanos do poo demonstram uma habilidade rstica para ~ldar metais, s vezes fabricando armaduras ou
bracelete~

do poo f.'Z

com que uma guiJda minerador;} procure os PJs. E les devem investigar, e um bom ponto de panida a descoberta de um corpo 111orto d:l maneiea tradicional dos inumanos. Esses morros-vivos so raros o bastante para que no sejam bem conhecidos, e o cadver pode subitamente "desaparecer" quando se ergue para se juntar a seus novos companheiros. Como alternativa, os tneis dos inu manos do poo, cada vez mais extensos, podem acabar invadindo algunu rea subterrnea que os PJs estejam explorando. Essa masmorra acaba de hcar bem mais movimentada!

e anis. conser~

rando picaretas e assim por diante. Esses irens fabricados podem ser vendidos a algum ~_ com gostos peculiare,?;,""- . / 1

\ , \

,--_'--./J

KaeLram
Animal Enorme
}~ad.~!. d,

V __ ____~?!..I1+60JL!.i.r.1]._ . __ ._ .. !.d" J~~~!E!~~~:" ___ .. _ . __ __ __..___.... _ ._ +)


Deslocaf!.~I1!~~ .._._ ..~

-~'~ ~~-' ~' ---~-'----""--'---'-----

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l 5._ !~~"(l.!2 g:!~.~!~iJ.!l __.~ ___ _ _ Ciq,~!."4:...4!!!,lad~,,:a: _ -.l.1=~..!..~.'1!C!.!!!~+ I_ R.!s, + 7 119.!.~.!1.

QI!~jidade~, Espe~Jai~: ...___vJ!!~!!!;y~I!, lJlllbm . lestes A;. B.e.E!!.~'.!i3~,- For~, 2: 13, Rif. . .-J-.YJ ~!I ... ___ . 1 !!~ilidades: _ _ . _ ..._ For} O~ , pcs 12, C.~~I,"?,. ___._. , .... __ .'._,. ~ 1111 2; Sn{:J 9 Ca!_.L . ,_ .. _~_._ .. __ _ J.

Perf.i!!E __ ..
Talei/tos:

~~var

+ 7~~vti:..8 . ..... _____ _

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._A!.~!l!!!':.Podl!.'23_K!.!!2!!~!.~AP!i!2.I ,,?!adoJ_ .._ ,. "_.___ ._ _ . ... _~-1:!~!.EJdol_~!E~{1vassalaA~'),Jolc~nllc!.~_. Atflbi!.!!!__ _ .._ _ __ ....!1!:!.~ql1er dfSe~t~._. _ _____,~ ,,
rgt1..~tl.!afo: . ~_ .~._ .SJ.liltfrJo~ pa~~ o'.! !ebalrl?.E..[:2::-1(j) ___ .~

A!aque,I gtal."-._. ___., ..


.~~_~_. __ .. _

._.__ _..

[O!p~::E: .!2rpo,: preMs .tLZ .f2d6J5)._ .. _ .. OI~.P!l!lcfi:,da., + 1L(~d6-+:J_O) ( 2 p'a!!!d~!


_. _L~

Nvel de

l]es~.fio: ~ _ _ _ ~. __ . ~.

_ _ _ ._ . _~ . ____

(2d6+ 5)

Tendncia:
Progressii~:

]~!E~fO / !llca!t~e..:
.4~C!.q:!!LEsp,eciais;

_ ~~5.J.!JllJ!L__ _

~ ___._. al'r9}Jclar 2dtJl".__ ._.__._...

Ajuste de N{w/:

" . 1" ,"

oi cnguanto eu vil1java pdo ,h'ido nom;' do Protctorado de Menoth que luti"i para descobrir mais snbre o bel ram das Pl ancies dil Pedr:1 Sangrenta. O kael ram t uma fera com um, e receb e o ex tico cp r.cr.o de "c<lbc<1 de trovo ", por C<lusa dos go l pe~ estrondosos que desfe re du r;t11te os duelos em SL1:'l estao de a(;lsa1.1111ento. Ess~~ s imensos e poderosos herbvoros so uSi1.dos como <lni

voltoLHe, grun hind o, para cncar;1r um desafiante solidrio. Sem hcs ir.nr por um mOmento, os dOls il1vcsriram um contra o outro, as cnbcas abaix;1d<ls. Enconcr<lf<ll11sC corno <lrcrcs '/ivos, e o ttOvno do impacto de suas cabeas ecoou pelas plaI1cits pocirentas. Um segundo depo is, amb os recuaram, e passa ram a cortar um <lO ow.ro cruelm ente com soas presils, c golpc'lrsc com suas pode. rosas patas dianreiras. Momentos

ma is de ca rgil cm rodo o nort rural do ~~'l.~.;o~;O;l~ ~~1i~e!l!ilEi5!i1ICn~""iI!iJ,t.~ ~:::;'3""-- depois, o dcs;lfl<ll1re .~~~~ ' Protetorado, emboril seu vil lor ultra~ t! esrav,l morto. Poucas passe cm muito o de uma vezes observei tnmanha Gancho de marfim kaelram besra de carg:1 comum. velocidade cm um animal t~o grande; no A julgar pela preponde. de se ,ldm irar que viri,ls tribos Sh,lcl usem o rneia de rendas, tigelas, cal~ e c os e :1r111,lduras feitos de C Ouro de belrmn como besta de guerra. kaclr<lm, de COlme fi:esca e seca de kaclram e pel os preos exorbi rantes alcanados por botes enr.alh ados com cabcas de bdr<\m., no hesiro cm dize,r gllC este animal tambm import;m te pn ra a economi a loca l. Os be iram so comb<ll"cntrs agressivos. Seu primeiro ins C0111 ;lll'lplas oportun idades para csrudar kadram domes tin to correr art seus inimigos, pe rfu rand o co m suas prcsas a ricados, devo admii:tr que a F illrimidil, pois um mamfero era atrop ebndo qUillclueL' coisa qu e cons id erem iU1'l.C aa. Caso a infedesco111un:ll, que anda sobre quatro pernas longas e fo rtes. Seu li z vtima desse primeiro ilt:1quC sobreviva e co ntinu e a se mover CO Llro opaco tem uma tex(Um lisa, como uma pedra desgastada, sem fugir, o kaclmm e!gucse em suas patas traseiras e pisoceia e seus ps terminam cm cascos duros e ilch,ltados que ajudam nn o oponenre. Esses <ln imais s~o [:ia comb<ltivos que ramm ente 10COll.1oiio pelas areias rid a!! de se\.1 habi tat nativo. S ua Fronte fogem , mesmo de ameaas srias, exceto llu,md Q ;l procco dI.: achatada e scus minscu los D lhos so dom inados pelo eno rm e seus filhoccs for uma preocupao imediara. pilr de presas C emergc de sua pequcnil boca. ]Lle Atropelar (Exr): teste de rcsiscnci:1 de Reflexos (CD 26) An sioso por observilf esses poderosos anima is em se Ll pr6reduz o dano <1 metndc. A CD do resre de resiscncia baseada prio ambicnce, mais uma vez chamei Quimut, e ns seguimos em For:l. pam as terras ridas tlo sul das Plancies da Pedra Sa ngrenta. Algumas hora s for" do Prot;%orado, estivamos circu ndilndo um a pequena co lina, qUilndo r Quimur gestiClIlol.l para que cu parasse. Obedecendo, sen.ti o cho reverberar, enquilnto surgia Um bclram rre inado e adegLlildo para uso como besta de um peguel10 reban ho de bdram. Eu nssisl:ia, fasc inildo, e um cm-ga vrlle 500 PO. Um kaelram rreinado pOl." brbaros, para LI SO L1rro retumbante p~urlU o ar. O m<1cho dominante do rebanho como lllontilria de guerra e adete vivo no vendido por menos

ComBate

Tesouro

ll8 .. .

_. .. ..- -- - -

KaeLram
de l.000 PO - na verdade, trocado por mercadorias apropriadas. como arm,IS c armaduras d~ mctal, caso os Shad demonstrem, nlgum d ia, qualquer desejo de vender uma dessas feras. O couro de U1ll kaclr,1l11, apropriado p:l ra usu domstico, 11<1
manufatura de itens como rigc !<:s, tendas resistentes
Oll

arm:1-

110S mc rc:ldos do Proretorado de Mcnoth. A carne de bclram {:, vendida por 12 pp o quilo (ap l'oximad:1memc j,SOO PO pejo anima] in teiro). As prrsas de um kaelr:m1 so fx lTcmamentc valios:1s, alcanando ar 100 PO c:lda, entre cmalhadores de marfim h:bcis.

duras de couro, normal menrc alcana 20 PO

RARO: embora a viso dos kadrill1l seja particu ltU"mcnce sens(vcl ao movi mento, bast:!.me limit:!.da. Esses animais podem investir COntra vecul os rpidos tanto qua nto contra kaclr:l1l1 riva is. OBSCURO: esterco de beiram, embora extremame nte malchei roso, rem poderos;\s propried,\dcs adstringcntcs quand o est fresco.

LenDas & Fatos


COM UM: :IS p rCS:1S do b ei ram silo muito valorizadas po r diversos artesos. Qua ndo cllt",lh<ldas c

polidas. podem va ler preos altos .


INCOMUM: os bei ram instinrivamenrc a\'aliam ameaas com base Illlm;l combinao de" veiocid;H.1c e tamanho. Um anima l menor ou mais lento tem muito menos chance de" ser atacado. Ficar imvc! ou fi ngir-se de morro n o rrn:lhm~nre l~ um:!. boa eMica panl evit:l!' o :1.ta'luc dl' um kacJr:ul1.

sos pa ra lucr;lr com a riqueza gc r'ld a pela procura de presas de beIram ent,llhildilS, pass:lJ'am <l C:l<1 !' CSS:lS Fera s. Os PJs podem ser contra tados por um desses gru pos de caadores. Como se os prprios an imais no fossem preocupao suficicnre, as tribos Shael da regio niio gosram m uito de fo r:lstei ros que caam os kaclr:lm de sua cerra ..

q~~~,~~~animais

valiosos. Muitos individuos. ansio-

Lemax
~tsta M#.gi!f!_r.ttu.t! r a.._,~. _____ ....,_. _____ .... ____._ _ Dado.. d, V '!C ..._. ___Lf]i / O+2.L~J:v)___ _ iA .!,lif i!! t~ : .~. ___ ._~. __~L . _~ ____ ".,._, ___-,-__

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_t~rfci.q!.:..____

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. ~!Udf!4?:1!~!!::... ___ 14.ftU'!!..~I!E.!~~1~ +11 1tl1~(!:f!.D,1 rogu LJ, ~!I'1~!'f~CLl..L _____ _ !} A..!E~!te Basel /!f!'f!:_~_-+:lL- 5 _ . jJ.f Ataque: C~!EE.:.~.:f2.!l!2.:_~r:.~rdida + 4 (l{4.=I2i..2.!!.. ti ..._____ _ _ _ d(s!A!2-~!a::J!lSpr 1((~o _ t!l.l.lLtt 0. . fi!a:l!~~r~ral: f~XP2, ~a-iorpo: 2 garras + 4 (ld3-2) c ~. _~_ 1II.2.rQ!.a - l ,a:li=.2): 011 ti distllcia:
_ ".'_. M _ M .... . ' " _
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Qua{j!bA~Esplcia is:

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P.!ogr~~s?io:

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TesteLrk ~esistfIC!Et-..:..- _._ Fort + 4, Rrj + 4) ffol!

+I

_ 6ilil te de_Nvd: ____

s lema x (o u "macacos-bgar cos") in fel izmente podem se r enco ntrados espalhados pelas fl orestas dos Rein os d e Ferro. N~l melho r das hipteses, so um in cmodo. N a pi or, verdadeiros bandid os. Ao longo do~ anos, tive Ulnn com m<1 is do que sufic ie:nt:e de encontros com eSS<lS pes tes. Embol.'a sejam individua lmente frncos, mel hor rer cuidad o com el es qUi1nd o esro em grupos. ll"a C om lima lll istL gruu:scil d I;: pd l;: I;:SC<lIDOSa c rufos de pU o, as principais c,u:acte r sti cas f sicas do lemax so sua estrutura facial exagerada, sua juba negra e es pessa, seus o lh os amardos e brilhantes e sua ciluda prensil. Sua principal arma seu cuspe cido qu e emite de um saco mucoso loca li zado no fun do d e sua garganta, mas eles tambm adoram arremessar pedras, O s lemax possuem uma ji ngungem Lmica mas primitiva, composta de uivos. assobios, estalos e chiados~Os lemax raramente atncam de frente, preferindo ficar em seus calcanhares (at o d ia em que voc se encontra sem ps). So pestes persistentes, sempre testando seus nervos e sua pacincia. So mestre~ em perturb;tr, especialmente noite. Gritanl c Q.jvam, assustam os cavalos, e <1t mesmo entram escondidos ruti lGampamentos s para chutar a sua fogueira. Tambm no incomum acordar de uma no ite tranqila de descant o para rn.contrar sua bagagem remexidn e seu melh or par de. calas cheio' de baba. Mas estou me desviando do assunto.

As il rvo res so o lar dos lemax, e melho r <l cn mpa r em clareirn s sem pre qu e poss vel qu ando se vi aja pelo seu terri r.l'io. O utro co nselho qu e posso o F erece r , se voc q ui se r evi ta r um co n rrom o co m os lema x, sem pre d eixe uma o ferend a d e paz do lado d e fol'.1 do aca mpilm en to . f5co fUl1 cionn apena s caso voc n ~o r.enh a fe ri do nenh um lema.x, e eles sin ta m- se S.1tisfe ito s com o seu prese nte. Uma o ferend a d e paz d eve incluir ta nto co mi da (l l.Wl1l: coisas brilhan tes , Caso seja sufi cience, os lemax vo deix- lo em pnz; C<1 S0 co ntrri o, qlln se cer to gue cuspir o na sua ca ra.

ComBate
O s lcmax preferem atacar em vantagem numrica, e raram ente enfrentam qualquer grupo sem vantagem d e dois para um, no mnimo. Tend em a usar t cicas d e gu e.rrilha, atacando e fugind o, e exploram suas percias e hnbi lidad es ao mximo. C uspe cido ( Ext.): a principal deFesa de um lemax seu cuspe cido. Este um ataque de roque d istncia, com incremento de alcance de 9 111. Causa da no de cido igual Id4 + os DV do lemax, e

-=-, .

Lemax
deixa a vtima nauseada por 2d4 rodadas. U m tcste de resistncia INCOMUM: os h'max possuem bolsas cm slIas bochechas. onde guardam suas coisas brilhantes. Seus sacos mucosos so valiosos

de Fortitudc bcm-sucedido (CD 12) anula a nusea. A CD do tcste de resistncia baseada em Constituio. O lcnux pode usa r este araque uma vez por ho ra. Percias: um lcmax recebe +4 de bnus [aci,ll cm restes de Esconder-se e Fur cividadc, c +8 de bn us racia l em restes de Equilbrio e Esca!,,!". Ele sempre pode esco lher 10 cm testes de ESC<llnr, mesmO que esteja apressado ou ameaado. *Um Icmax usa seu modificador de D estreza em vez de seu mod ifi cador de Fora cm testes de Esc:l.lar. Em reas florestais, seus bnus de Esco nd er-se e Fu rtividadc aumentam para +8.

para alquimistas e conjuradores arc;mos. Ofc ccndas dc paz que incluam coisas brilh,ln tcs geralmeme so aceitas (25% de chance

de (, II,,).
RARO: quando um lemax esd satisfeito
COI11 uma oferc nd a, ou qua ndo gosta de um indivd uo, regurgita sua l! ltima refeio, como sinal de aceitao c apreo. OBSCURO: ofere ndas de paz que incluam bananas e/ou outr;IS co isas amarelas quase sempre so aceitas (5% de chance de fa lha).

q~~~~;:~

gobbcr de Cinco

Tesouro
O s sacos mucosos dos lemax so teis tanto para alq uimistas quanto para conju radores arcanos, e valem cerca de Ia PO cada. Os lemax tambm tm bolsas em suas bochechas, onde guardam suas" coisinhas brilhantes ". Cada bolsa rem 75% de chance de conter as tais coisa s brilhan tes. C aso contenha, h 75 % de chan ce de que haja moedas, 20% de chance de que haja lima gema de algum tipo e 5% de chance de que uma jia seja encontrada. Moedas enconr.r:1das nas bolsas de um lemax normalmente variam de 2 a Ia (2dIO) aleatrias (ld IO - I a 2 cobre; 3 a 5 pra ta; 6 a 9 ouro; Ia platina). As gemas encontradas nas bolsas de um lemax variam muito em seu valor. As jias tambm -possuem valo r variado ( use a tabel,l de arte no Livro de Regras Bsicas

Dedos aborda os PJs, ofl.':reccndo uma boa recompensa caso eles possam traze r no me nos de LIma dl!7..ia de lemax vivos. Ele alega gue precisa de seus sacos de c ido p:1ra SU:1 pesqui sa alqumica. A vcrd:1de que ele v"i soltar os lemax no bbo ratrio de seu amigo empregador ( foi recentemente despedido) como uma doce vingana. O d inh eiro g ue est usando para pagar os PJs fo i roubado do mesmo exemp regador.

li como inspirao).

,9pei'nc,ia dolorosa e f~Jc;re;.;ta.

Len~~~ei!te ~~~usp,

( "' _ 1

/f~

(Acho que ~!~sta de voc} Edrea. Elc apenas cuspiiN... ,l1ha perna.''' "
em voc _ uma

. I- nus
-

esselbau111

LicH De Ferro
lich de l~rr'?J ]ff!/1IQllo .M!!gf!.J.! 12 ]\{vel
Morlo":, Vivo .Gra.!!_4L(HtJ1lUl'!.id!~.!!fB.4.0)_.

..r.a.b'MEde aJrio) \!IlllIrrab jJjdt/1ui'!.l2!..lJqlha

Dados de Vi4Q ,..______ ..B _ (78 W


Iniciativa: +4

E10

..11!.L dL,R.!liM!"ci~~~_,
Habilidades: _

[o"~'f + 4, Rif +6, 1011 + CL ___ . ~.

Deslocamento: CLasse de Annad'ltra:


._____
Alaq~__

_b ' (6 1z.!adradosl

.___ _

_-1:1 (-:l/ali/anho, + 15 lIallrraD~


_ _..J2[Jllt y, sll!wesa 24-_____ '

Afague Base./Agarrar:

+QL+I 5
(O~f!C_-:!!'2.0rpo:

._ 'Hta',. +/0 ( /d8+5) 'H bo,d,lo +2


+ 12 ( ld6+9)
.J2'p,0 -a-coyl'0: pallmda .1.Q1J dS+. ) ? 0 1/ ga.rra + I O ( 1d~+ 5 011 {'2.r.djo +2 )

._____ paI/cada + I O (l d8+ 5 )

Ataque .To/al:

DI'S 10, COII ---:::..._. __ 19, Sal) 16, '1l1" I Percias: COllff~llmfo + I 5} COllhuimmto (arfaI/o) -"J2... D((!frar b![rifll + J 9, ldenlifiL~ ~~t 2 CObtr,!pr + l 1, OjrioL _ . _ __________ (alq/limia) + 1. ....J/.fkirl il1loror a vapor) ? ______ _ 19, Ol/vir +.11...f.ro(liB1L..L~ Sr!}tir T MOlivajo +1 1 _ _ _ _ _ __ Ta/m los: Are/erar Magi'1.AIIIII!J!Jgr 1\l(flgjE~ Criar Jlm! Mamvilho.m. Criar St1'\.'O, Escrtwr FOI"
{III

2(~

Jcrgall/.!.II!J~_ I!lici(/liva Ap!illloradf!~agiqs

+12/+7 ( ld6+9L _ _
Espa;Q.j-.fJ lcanct: .Ataques Especiais, :

J 111/3 IH ..._}lIcWas Qualidades EspedQJs.~._-IlIra cspecia(,,,dt.}1!!'4f.wt! dr tOIl/!mslfwl, R,D _____J () /lIIgiCi1> JfSiSlfilc!a (! drlriridndr (j~o _ _29.,psislncia a CSp..w.siio +4/ RM.lL_ .l!is..SLda alma, vislio 110 CS(ltro 18 1II...::!l!!lIr-

_-.I.!..!.L..C: mbaft, Prrp(/rI!i FOjo, RrJlrxos o __.Bpirfos ... f, biente, n qualqllrr solitrio ~rgal1iwi..L-",_,_", /4 _Nl'll de Il~~aJi.9: l endllciq:, ,__.. _ _ -.J"VtlJ.!ro r lvlaJl Progresso:~_. _____(oJliforfllr a rlllm dr prrsol/agrll/

lla nms vezes a minha pesqllis;'l prccis;'l ser inrc rl'ompida? Neste ca mpo, parecem vezes demais pam o meu gosto, Bem, suponho que I minh<1 escolha. Eu poderi<l fica r na universidade, estud:lndo m:lis tomos ancestrais do (lue tumbas anccsrrais, mas o verdadeiro conhecimento c a verdadeira hist6ria so encontrados em campo. Um:'l dessas escav<1es interromp idas ocorreu nas profundez,ls das Montanh:ls da MUl'"lha da Serpente, Minh a egu ipe e cu rinh;'!111()S p"ssado semanas procurando pela P,\ss<lgcm oCld ta l jlle iria nos levar tumba de Ard in, o :lr(juimago de (;:'I sp i,\, Encontnll11 o$ a tllmb:1 e pusemo-nos <l mape-ln, c dcs:1rm<ll' as immeras al'mad ilhas cxisrcnres no local. D epois de vrios d ias, fina lmenre chcg;'tTl1oS c:l.m:lIa cenrra l, onde o prprio Ard in, dizia-se, estava enter rado, jllnto com o lendrio Cajado Flnrbrr dr Sbyrr. Por ma is que tentasse, cu no consegu i<l decifi'<ll' ()S escriros entalhados nas grandes ponas de pedra do lado de fora da c5 mal'<1 fun erria. Lembro que meu estudo foi interrompido por um griro, segu ido, momentos depois, por outro, Meus colegas sacaram suas armas, c fiz o mesmo. Ficamos de prontid o para enfrenta r qualquer ho rror que fizel'<1 nossos ca rregadores, do lad o de fo ra, gritareill daquela forma. O que quer que fosse, agora vinha p isando duro em d i re~o c3mar:l, C0111 nada cntre as 'Portas execro n6s mesmos e nossas lnmin as , Abrupt;'tmente, vrios mortos-vivos do tipo servos, cobertos ~e mai s rLI!1as do que eu pensava possvel. avanaram, vindos daquele ami go porra l em run as, segu idos por lima mOl1s-

rrllosid;'ldr q ue chiava e sol[;.1\';'I vapor. Um monsrro CJ ue jurei ser um giganre-a-vapor em miniarura, ('x.'tO pela ho rre nda cave ira humana no topo, com as cavidades ()culn res bril hando. Ele vo l~ rou seu rosto malvo lo p ..\ra mim , e gest icu lou com um cajado mckn ico. Senti meus mcmbms e juntas rorn,lI:em~sc rgidos como tbuas, presos por Sl1(\ magi a. Ol hando :lO redo r da melhor forma que pude, vi que cu I1~O C1'<1 o \'Inico af;"r'ldo pelo encantall1 l'nrO de par"lis,\i1o; rodos ns. c:l da um, cst<v"!l10S co ngel ados. Lcmbro~l11l' de pensar sobrc tudo quc vira c encomrara em mcu Lempo, e no absurdo llll er:\ w do aC:lbal' d aq uela (onn;l, comigo pll'ado como lll11 buf:'io sal iv:1nrc. M:1S o lich de ferro passou por mim, cm d ire.i1o ~ tumba selada, c d isse uma palaVl';l, A pOrt,l d:l dma ra se abriu soz inha, e o li ch desapareceu l dcnrro. Enquan to seu mcstre estava 11<1 e;lmara, os servos d ivnriam-se rorruran do c mar,mdo meus camaradas. No sei se t"1ziam isso por prazer ou seguindo ordens, Simplesmente rezei ;l Morrow par<1 que a magi,l expirasse antes que chegasse a mi nha vez, Que ri,l ;10 menos cair lurando, e talvez levar alguns deles comigo, Momentos depois, () lich de ferro rer.ornou da c5mam de Ardi n, carreg,mdo dois c:.1 jados - () que trouxera consigo e m,ls um , pl'esumivclmente o Cajado Fll1cbrr. dr Slryrr, A criaturil chiou algu11l <1s palavras :lI'C:'lI1;1S c saiu da tumba, seguido diligentemcnte por seus servos. Por que deixou-nos viver? Posso apenas supor qu e estvamos aqum do seu in teresse , Ele cumprira seu objetivo - P,H';l minha infelicidade erc: rn<l - c nossa presena no

.., 122 '"

- - - --_._ ....

importava. Embora diversos companheiros meus jazessem em poas de sangue, chacinados como g",do, eu sou grato por ter sobrevivido guele dia, e ao meu encontro com o lich de ferro.

_-_...-

LicH De Ferro

CrianDO um LicH De Ferro


Na tentativa de obter a im.ortalidade, o lich de ferro vendeu sua carne e substituiu-a por um complexo apaGlto meknico que sustenta sua existncia. A fornalha abastecida por almas em suas costas faz funcionar um intrincado sistema de bombas c
pistes que concedem ao 11ch mobilidade c a fora de meia dzia de homens. Apenas o crnio do lich, suspenso em um capuz de

ferro, sugere sua vida marcaI. "Lich de ferro" um modelo adguirido que pode ser adi-

cionado a qual'iuer humanide (daqui por diante denominado "criatura-base") que possa construir o corpo meknico de um lich de ferro. Um licll de ferro utiliza todas as estatsticlS e habilidades especiais da criatura-base, execro quando especificado o contrrio. Tamanho e T ipo: o tipo da criatura muda para mortovivo. No calcule de novo o bnus base de ataque, os testes de resistncia e os pomos de percia da criatura. O tamanho muda para Grande. Dado de Vida: codos os DV atuais e Futuros mudam para d12. CA: a criatura-base recebe +5 de bnus de armadura nacura l. Ataques: um lich de ferro substitui todas as armas naturais d;~ criatura-base por um ataque de garra e um ataque de pancada. Dano: o aGltlue de garra e o ataque de pancada causam Id8 ponros de dano. Ataques Especiais: um lich de ferro conserva todos os ataques especiais da criatura-base, alm de receber o ataque especial descrito a seguir. j\{agias (Sob): tun lich de Ferro pode conjurar quaisquer magias que podia conjurar em vida. Essas magias agora so abastecidas pelas aunas presas nas ecto-jaulas do lich de ferro. O nmero de nveis de magia que o lich de ferro pode conjurar depende do nmero .de Dados de Vida de almas dentro de suas ec(Ojaulas. Cada alma possibilita a conjura~o de quatro vezes seus Dados de Vida cm nveis de magi:l. Por exemplo, a all11a de um guerreiro de 2 nvel possibilitaria a conjll1'a~ o de uma magia de 8 nvel, ou oiro nragias de 1 nivcl, ou qualquer combina~o de nveis de magia igual a 8. Um lich de ferro sem all~p~adas em sua;'ecro-jaulas pode conjurar apenas magir{d.~ ',nvel O. 'nvel de conjurador igual aos Dados de Vida ,-\0 lich:.ge ferro . . CD dos testes de resistncia baseada na classe cbnjuradora do Vch de ferro. ~)Qualidades Espccti~!~,. .liclfde Ferro conscrva todas aS 'U~1(,1Iidades especiais da criatura-base, alm de receber. imunidade a

eletricidad e, frio c nKt;unorfose e viso no escuro a at 36 tn . Um li ch de ferro tambm recebem as segu intes qualidades especiais. Cura Espudl (LXI): um lich de ferro no aFctado por magias de cura.~ onserlar cura. 1 PV Corpo deferro ClIfa todo O dano cau,,"' . \. sado ~ um IlCh de ferro- '\ o D~pC/ldl1cia ~c COI1.~bUStf1Jk~,um lich de Ferro precisa de t: ne!r;;-tita para funcionar. Necessi reabascecer-st (com cerca de 2,5 ~uHQ.s ~ n.. r~~~(~ 12 horas. Caso no seja reabastecido, fIca Fatigad.. pela prxima hora. Depois diss6, o lich

LicH De Ferro
"~ o ,

_ __

_ __ _ _ _ __

__

_ _ _ __

( \.~~ FeJ;ro frca exausto por lima hora, c depo is atordoJdo. Nesse pO~to/sua formlha precisa ser reaccsa antes que el e POSS;) fun -

Tesouro
cid~ldc padro de tesouro, c uma parte dcle carregado

ciona r de novo. Um lich de fcno engajado cm ar.ividades cans<lti'\ vas deve n{~b<J~.t_e,ccr-sc depois de 6 h 01'<lS . \ Rrsis lflla (/ 1:.xpulsiio (Ex0: um li ch de ferro tem + 4 de r <.'5 i5-

Lichcs de ferro semprc possuem no mnimo o dobro da quanpelo lich.

t;''c.ia a e)pulso. R~;~'f8I1cit1 Magia (Ex0: um li ch de Ferro recebe rcsisrncia a


{1

magia igl1;l l 11 + os DV da cri atura-basc o Viso da Alllla (Sob): um li ch de ferro tcrn a habilidade de
enxergar almas como se estivesse permanentemente sob o cfeiro

da magifl rl'\lflar afilias (veja o CPRF pa ra m:lis detalhes). 1 1dnerabi/idadc ri Frio (Ex0: um li,h de feno no so fi'c dano por ataques de frio, mas fica sob o deito de /wtidfo por um a rodadil
P;lr:l cad:! lO pontos dc dano de Fr io que teri,1 sofrido. Os efeitos no so cumulativos .

Kdllcmbilidllde da Fomalba (L'''4' :l forna lh a do 1ich de ferro f.1 1h'1 quando comp lc[<1l11eme submcrsa cm ~gUil ou qua lquer ou!'ro lquido. Um li ch de ferro 'l ca atord on qo q uan d o St1i) fo1'n:!lha est~ apagada . Habilidades: aCI:esccn te os segu in tes valores s hab ilid ades da criatl11':l-base: Dcs --4 , Tnr +2, Sab +2 e Ca l' +2. Alm disso, il ['ora d<l cri atura-base agora 20. Como um morto-vivo, um li ch de ferro nno tem um ,,<1101' de Constitui no. Percias: li ches de Ferro recebem +8 de bnus racia l cm restes de Obse rvar, O uvir, Procurar c Se ntir Motivano. Nvel d e Desafio: o mesmo d,l cria tura-base +2. Ten dncia: fjeqi.ielltemente NCUI:rO e Mau. Progressilo: con f'o rm e a classe de peI'SOT1ngem. Ajuste de Nvel: o mcsmo da criacunl-base +4.

10c;11 h~ v~rios Norma lmente, ele inrerpretaria isso como rejeio, mas ncm mcsmo l'eCCbell as amcaps dc violnciil normnis de parte dela. Gle precisa que os PJs vi~item o force da m aga Cdo qual no ousa chega r pcno, j que sua ltima visir;l deixou-o [ranSfOnll;lc1o em coel hinh o por vrias horas) e ilssegurem-se dc 'luc r.udo l'st bem com ela, .dm de prcscntd-l<1 com fino conlncj ll c c)'gn,11'il 11o. ' A maga rccentem ente comp letou sua cransform;lo em li ch de fe n o, c no d~ il mnima para co nhatl ue ou entregadorcs in fel izes que est50 prestes a tropci1r cm se l1 laboratrio.

q~,~~~~O~

de cc ,.,'as vem c01'CCja ndo linda maga mcsc.s, e no a v ali ollve t:11ar dei" h semanas.

L1I1 <1

Novo Item
Ecro-Jaula: estas jaubls de meta l e vidro so enc1madas para co ntcr almas. Como l1m a ;1iio padrno, o lIsun rio dcve simplesIm'me :lbrir ri porta da jaula, e eh sugar:'l q uaisg ucr ~d ma s desincorporadas demro de um raio de (5 metros. Alm disso, um indivduo Lltili:t:ll1do lim a eeto-jaula C cal'1'egando-a cm suas ou miios) pode em.:e rg'lL <11 111:15 desincorp0l'ad:ls como se estivesse sob o efe iro de um;l 1l1;1gia rtvr/ar tlllllas. A jaub pode cont.el' ar 100 nveis de alm <l~. O usu ri o da ccto-jallb pode sugar .1 es~ncia das a 1l11 a~ atra"s de lima yhlvula especial loca liZ;1da no topo da j;lt.d a. As almas podcm ser urilizad;ls par;1 conjurar magias que o usuri o da jau b conh ea, mas que nno tenha preparado. U ma alma in forn ecer energia p<1ra guatro vezes o seu nvel cm nveis de magl:1. Por exempl o, a alm a de um guerreiro de 2 nvel fo rnecer poder p;1t:a uma l11;lgia de 8 nvel, o u seis de [0 nvel e uma de 2 nvel, c ass im por di:lntc. Diversos sbios chamam a ateno para o f.1to algo intluie tante de que o projeco mais comum para a criailo de rcto-jaula deveria criar um item de um nico uso. Contudo, aps tcr captur;~do uma alma pela prinlcir;1 vez; a jaub parece extrair seu prpr~o poder " .... 'i , das almas capturadas, de alglllna fonn ~ntinuando funci~nar alm do planej"do. r r Necromancia forte; NC ~5; Criar Item ". Maravilhoso, agtftio llar a alma, rev4ar ,, ~ , " aI1111/5, o cnaoor'-11;10"-P2oe ser Bom;

ComBate
Itens Mgicos Carregados: diadema da dcstndfo (t/lCIJor), bordo pr0al10 dr armazenar I/JI/gias +2, perg(l!lIill/Jo de co rl'mle dr rell/Jpagos C NC: 12).

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum. INCOMUM: um lich de Ferro LIma combinao profana d e morto-vivo c meknica . difcil acreditar qu e

qualquer mago, no importa o quo louco, faria isso consigo mesmo.


RARO: alguns dizem que os lichcs de ferro

podem controbr tanro servos quanto gigJntcs-a-vapol', apenas concent""{-

do-se.

Preo: 30,000 J 0,000 PO 800 + 10,000 Po"~l11 gemas; I " Peso 1,5 ki;. ' _.'

LicH De Ferro

Limo

DO

Osis
.~~1.@4des .f~iE.!!~l.!!.!5~'Z-~sp~tL5a.J.E!!}!Pf.o s ctga!J.-_,_ _____.____ _ _.--l!:3.!l!P3!Ellre .-..~----Test~!. Ac,.]i!!js tn fi~,: ____ . fo/(.:Tll~M ~3) f1!/I ..::.L._____ _ Habilidadef:"_" _. ___,.' For ~, Q..P~Lt ,l~~.zJ_.R~ ______ _ ..._ .. "___ ~ _.. 11.!,~., .. _..Jll!tll Cnf.. L _.,,_ . __ _ Percia!~ __ .... ~ __l:!.B!!1fEo + 73 _ _ ,,____ ... ~ __ _ ra!el!~ __ ,_ _~ .. _... ~ .. ___ .. __.__ ~ ... ___ ~_ 4 !a.Yi!!.!!!.i....... _____ ,___._ql!f!hl/cr dfSfrto..._ _ w_.,_"" __. ,_~ __ Qrga!!..i.mo: .__ ._, .~ ____ .~21it4.rio _.."._ ___ _____ _ N\!el de_ D~saJif!.:.~ __ ._.___ L_ .... _______ ~_ . __ Te ndncia: Progresso:_

.[-imo .~Grande _ ~ __ ._~.~ _ _ __ _ Dada, , d, Vida' ,..,.___ -LI!2+ 3D, (61.EVJ____ ,._, ' .lnici!!!Jva: _._.". ,~.,,~_..__....=2______ .___ ..___. __ DesLo~a1Tlel' t.2:- __ .~_ 3 III {2 q~.d!E:i0J.l.!UIlfJ.J2.) ___ ,_. _.!.!L
Clf!:s~! d!...4:rtll~4!!ra:

_ 4 (-l,rmnal1lx) - ,5 De~X __ ._.__ _ .J.91 ' 1t 'f., s ll rpm~ __ ____ _

AtaJ}:!.!~i- .. .~

A11J!l!!~ ..Bas!!,d.gar~~r: ___ + 1L_. ~~rpo.:!!.:!2.!p..o..:...pa~l(a!!!I_ .I~i.?__ _ mais [A de cido),_._ _ .,..


corpo ~(l-corpo:

_ 4/.

pallmda +8 (2 d4 + 7
"0

mg 1d6 dI' cido) )s


p pafO / Alcal/ce:

,_o } 11}.l LI." __ _ _

Ataljyes Especiais:

rido, agarrar aprilllolld.El. c9!J.il..rts..Q9 2d4+ 5 mais ld6 ~r .~

Ajuste de 1jvel:

imos do ofls is vivel11l1os poucos osis das Plancies da Pedr;l Sangrenta. At mesmo um olh o treinado rem

difl cu ldl.dc p<lra Cl1xc~g~r ess,~s criaturas espre itando logo abaIXO da superfrc Ie da <lgu,l. De viajantes a feras d,l ,1rciZl , o lim o do onsis ,ltaca qu,lIguer coisa que ame beber de suas guas . Em bora nem sempre ten ha sucesso, o limo do os is mais do que capaz de defe nd er a si mesmo e ao seu terri tri o, como pude ver em pessoa, durante mmh .1 pl1me ll J V Iagem as PlancIes d,l Pedra Sangrenta. o lim o do os is golpeia suas vi "mas com um pseudpodo. ~"'" "I " -- -~ ~ :.- '______ tentand o arrast-las para a gua, onde O limo do osis pode I so afog,ldas e esmagadas. ser descriro como um

um limo do osis em animao suspensa, estirado em urna depressno rochosa, esperando pela prxima chuva. Quimut avisou-me de q ue no s~b i o mexer neles nesse estado. O mero tollue de gua o u material orgn ico suficiente para reviver o limo do osis de sua hibernao. Contudo, nesse estado normalmente possvel mexer no limo do osis com mln oplas QU pinas.

organismo amorfo, com Acido (Ext): um limo do pele e entranhas rranspa renS osis secrera um cido tes oNormalmente, agu,lrdigestivo, que tapidada at que sua vtim.a mente dissolve materiais tenha bebido um gole orgniCOS, mas no da gua do osis iftes de pedra ou metal. O atacar. A criatura surge ataque de pancada da gua, envolve sua ou a constrio do presa e arrasta-a para o limo do osis causa I d6 osis, onde ela simultaneapontos de dano de cido. mente estrangulada e digerida. Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade, Material orgnico (incluindo ossos) que seja digerido pelo o limo do osis precisa atingir o oponente com um atague de limo do osis dissolvido por sucos cidos, deixando poucas pancada. Ele poder iniciar a manobra Agarrar como uma ao livre que no provoca ataques de oportunidade. Caso seja bemevidncias de sua presena. Contudo, pode haver alguns materiais no-orgnicos, no digeridos, que so expelidos do corpo do sucedido no teste de Agarrar, ele prende a vtima e poder usar limo. Tais materiais dentro de um osis, ou ao redor da gua , seu ataque de constrio. Animao Suspensa (Ext): enquanto retorna ao seu tamanho podem ser indicaes de que um limo do osis est espreitando cm algum lugar na gua. normal, o limo do osis pode apenas fazer uma ao de movimenOs ot is vm e vo nas Plancies da Pedra Sangrenta, e o limo to ou de atague por rodada. Pode se mover ar o seu deslocan1ento do o~sis adaptou-.;;e <l essas cond ies. No incomum encontrar e atacar na mesma rodada, mas apenas fazendo uma Investida . .., 126 .. . --'-"------ -

"~-)'-'\-"'!::-~ S.:;;;1//,=--' "" - ;.--;;:,("'"';" _ . ~~

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ComBate

~5

Limo

DO

Osis

Infelizmente) nunca mais ouvimos

do Pr,!!"sor Staroscik depois de sua viagem ao leste...

"

Constrio (Ext): rcstc de Agarrar.


UD')

limo do osis causa automaticamente

o dano da pancada e do cido caso seja bcm-sucedido cm um

limos do osis podem ser cxrr ados. O processo de cxtrao consistc de constanccmente introduzir comida na criatura, e ent;1o drenar os sucos digestivos produzidos para dissolver o materiaL Os espcimes menores produzem at dois fpscos de cido por dia, enquanto quc os maiores podem chegar a dez frascos por dia . O cido produzido dessa forma vcndido por 8 PO o frasco, e tem muitos usos em indstas como impresso, manufarura e alquimia.

Percepo s Cegas (Ext): o corpo inteiro de um limo do osis um rgo sensorial primitivo, capaz de sentir os adversrios por cheiro c vibra~o, num raio dt' 18 metros. Transparente (Ext): necessrio um teste bem-su cedido de Observar (CD 15) para notar um lim.o do osis submerso.

Tesouro
Toda sorte de equipamento de aventura pode sef encontrada

dentro de um limo do osis, ou ao redor da gua onde ele faz


seu covi L Esses itens sempre s50 feitos de material no-orgnico. Limos do osis valem bastante nos mercados industriais

para sua coleo, e est disposto a pagar bem. Caso os PJs aceitem a oferta, comeam a viagem com o colecionador, sua esposa, suas [Jhas, seu~ ffJ:bos e ,alguns convidados selecionados. Como altern at:v-( o dono de. uma fbrica pode desejar recuperar seu

q!~~~~fr
plp4'~
limo, para triaiS h o mercado

de "quisi6m deseja_um limo do o,is

dos Reinos ~e ,Ferro. :;~e~ia de 200 ,P? (para o~


menores especlmes) fte .~POO PO ~para os malOres e mais perigosos). Com os(apan1tlOs certo~, os sucos digestivos dos

eV!F}~s

preos salgados dos cidos indus'

r')\ _,- ~_ /

(" / '- ,~ _ '':/ 0 ,

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'U~, ___ .____ _ ~ _

LOBO ABerrante
Lobo A berra/!!l, Ko!sita fferr ro de 5 :Nj~I4-" "H I/.Illt1 /1 id! Gra 1J!!!_ (Hu1ll a llgJ, l:!~!lIO.rJ~l.. ____
Da}'L dd'i~ .I!.s tes~ ! ll cif/ :
Habil ifJE4~_

5d10+30 (57 PV)' -_ _ _ _

ll1iatil ta:

+ 11
_ _o

_~

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Percias:

D i!Slocalfllllto!'y _

.Jl m d.!fr~!Ji~./l rtis !!rsrrll rc1.l.!Lq!:1lt:

dmdos)j drslor~ l/J C/!to base 12 111 CL dl Ar,!!..adlt1'a: _ _ asse 12-(-1 famal/bo, + I Dr!. +4 I/(ul/ral~ +5 abrrraciio1.L'll/r 10 surp'ma JL
..4~~!1.'1' Bas.~L4ga,..,:ar: A taqut:___ _ _

r Qfel/los:

+21+ /9
(Orpo~a-{orpo: garra + /9 (l d6+ IO ) "[IXJ-a-"rp" 2 garras + 19 ( Id+ /O) r mordida +U_(Jd8 +JL J mlJ. I!I _,,'. _ _ _ _ _ _ _ latido do (aos

._f~':L+J 4 Rif +6) 1~11..:::.!.._ __ ), -I _ __For} O Drs 13} COI1 22... _ _ _ j li" f f.} Sab 6, Cnr 8 Cavf/!gar~ +31 Es(alnr + /2} [lIr'i'?idade +'~JJ2!!.scrvat 76} Ojrios ((arpill~_ -I!!.C(1Ltl. Ouvir +. 8~ Saltar +. 1 .14-_ Sobrrvivrllria + 7 ____ -Au11U( Pod;~~~,~E.!JJ.!!! Mllltilllol) ...__ .2rridall, EI!~Q.~I.!!.!lo J1J!l'illlol'(u{i~.fo(o

~ _ _{/II Arlllil

Ataque Total:_
.P"qf.O

/4J

Ct1I1U :

Ambitll fe: Or ganizao:.

(tSparlll l!'i!UJJ.lltal'. s_Crgas, _Prollliqo, Trrs[!!!ssar, 'l~ss(/r Maio! ._.qm/11 If(! -1o litd,.i~ ._ ..___ .

~ l/tS Espeiais.~

N,\eI dr Desafio:
Ttll dituia:
Prpgy'!sso: ___ _

. __ _ 10
__qli(o ( Mali

Qualidades Esp!S..iais:

af,frra;o cOlllroladal..llbtrra o IlIlIa~

farol for/lia altrrnalivJ1..!.(g!,l!rrgso 9~ \liflio li a pCIIUll.W..tE __

AJJlstt dt N vel. ._

,< .Q) i
xisccm his!:l'i,\s por to dos os Re inos de Ferro, sob re homens (.l uC [Orl1mn-sc possu dos por fe ras, c rnll1sfor l11:lm-se em mo nstros hor rendos que espreitam ~ noi t e. N:I maior parte dos lL1 ga res, essas lendas s~o baseada.s em an im ais preda do rcs que so amC:l:lS comu ns no loc:l l. A professo r:l de Es tudos Cu lru r:lis H C:lly Kirk lyn. da Univc rsidade de COivi s, con ta-me quc cssas histri as se rvem corno uma n1cgoria p:lr:l nossa prp ria bcsti:llid ade, mas hil uma dCSS:1S hisr6ri as '1ue nilo ,\l egaria alguma. um relato [o rea l quanto a chila sob nossos ps, mcus amigos . a hist ria do lobo aberrante . Acredi t:o que o lobo abCrTiln te origin ou-se cm algum lugar no none de Kh:ldor, obrn de :llgL1m a intel igente seita da Dcvorndoril enraizada l, que culcuava um incol1lu1l1 aspecto c;mi no da divindade. Criaram um- ritual que transforma os homens e111 homcnslobos furi osos, qu e vag:lm pejos ermos espilUland o morte e caos por [Cda parte. A vtima parece normal na mai or parte do tempo, como se nada tivesse acon tecido, mas tr:lnsforma-se em um lobo aberrante quan do nervosa aLI feri da. Tambm ex iste algo a rcspeito dos cidos das ltms (llle influi ni sto, embora eu :linda no entenda. Parece que :l fo ra do lo bo abe rrame val de acordo com as fases das luas na poca da tra nsfo rmao. Ele tambm parece capaz de alterar seu corpo no meio do com biltc, para se adequar ,ls suas necessidades imediatas. o aspecto mais ass ustado!:; dessa variao flsic:l sua natureza vicianre. Aqueles que se transformam delei tam-se com a transforma o, experimentando um prazeI: fsico absolutamente sem igual. Reta rdantes al qu micos podem imped ir a mudana, mas l\ ~ ma ioria dos afl igidos rejeita-os L1llla vez que o vc io se instale.
--~~"i
N o estou bem crrto quanr.o aO modo exnto como o lobo abe rrante se rep roduz. J vi documemos que discute m pa rticubl'idades il leat rias do rinJilI que o culto usou o riginalm en te, embora acredi te firmemente 'l ll e cssns feras renh am descoberto mn modo de procria r ele forlll<l independente. J (l o l1 vi hi strias sobre essas criatu ras ar:lcando em mdas as pan es dos reinos, :1.S vezes em re;lS onde a O evoradora no tem influnci:l a lguma. cbro, O fo de 'ltl C esta a!l iilo pode toma r co n tl de qualquer homem m I mu lher 'l ue voc2 enconrt'e na rU;l (e o fato de que os prpri os :lfl igidos podem viajar;1 qua l<'l uer c:ll1w) no deve ser desprezado... Isto , a menos que se queira dormir bem ii noi te.

ComBate
Lobos ;~be r rn n rcs preferem ;ltacar com suas garras e mon:iida qu ando em combarc. Im ediatamente descartilm quai sque r rou pas, annndur3 e itens que poss:lm est:lr ves tindo ao transformar-se. Permanecem to intcl igcmes q uanto am es, embo ra estejam tocalmente entregues :1. sua fome bes tial. L:ldo do Caos (Sob): tes te de re si stn i ~l de Vo nta de co ntra CD 12. A CD do teste de resis tnc ia baseada el11 C3ris1l1il.

CrianDO um LOBO ABerrante


Os lobos abcrranres foram criados origina lmente por lima seita da D evoradora, embora os segredos desra for ma de criao tenham se perdid o na s eras. Conrud o, os lobos abetr<ll1 tes siio C<lpazes de procri:lr sozinhos. As cri as so ca rregadas peb me (que no muda de fo rma durante a gravidez). c devem tcr co mo

128

"''''~--------<

LOBO ABerra nte


pais dois lobos aberrances transformados. O fi lho parece normal, at chegar maturidade, quando ento comea a sofrer as mudanas. VirtuaJmen te todas essas crianas so abandonadas. deixadas soleira de uma po rta ou em lima igreja, muitas vezes cm um reino distante. At onde se sabe, apenas human ides tornam-se lobos abcrrames. "Lobo aberrante" um modelo que pode ser aplicado a qualquer humanid e (daqui por diante d enominado I, crianlrabase"). Um lobo aberrante utiliza codas as estatsti cas da criatura-base, execro quando especificado o contrri o. Tam anho c T ipo: o tipo da criatura-base no muda, maS ela recebe o subtipo I11ccamorfo. Sua forma alternativa um tamanho maior que a criatura -base. Deslocam ento: o meSmO da c ri,mll'<l~base, emborn o deslocamento bs ico de um lobo aberrante mude de acordo com a fase lunar de Areis. A criatu ra t<ll11bm pode aumentar seu deslocamento atravs do uso da habi lidade especial aberrao controlada. CA: a mesma da criatura-base, em bora a <lrmadura natural de um lobo aberrante mude de acordo com a fase lunar de Laris. A cri atura tambm pode aumentar sua CA atravs do uso da habilidade especial aberrao controlada. Ataques: um lobo aberrante recebe dois 1taques de garra e um ataque de mordida. Um lobo aberrante pode atacar com ulTIa ar ma e morder; nesse caso, <l 1110 rdid,l de um lobo aberrilnte um ataque secundr.io. Dano: o mesmo da criatura ~base . O dano das armas naturais dependc do tamanho que a criatura-base ilSSllrnc quando na forma de lobo aberrante. Assim, quando uma criarura Mdia se transforma em um lobo aberrante Grande, sw dano de mordidil 2d6, c seu dano dc garra 1d8. T.-unanho Pequeno Mdio Grande Enorme Dano de Mord ida D ano de Garr<! teste de resistnc ia de Vontade (CD 10 + 1/2 dos DV d o lobo aberrante + modificador de Carisma), ou sofi:ero um efeiro NC: 8). Este : um efeito snico de igual ao da magia (OIifuso C ao mental que pode ser usado 3 vezes por dia. Quer o teste de resistncia fallle ou seja bcm-sucedido, uma criatura afetada fica imu ne ao latido do mesmo lobo aberrame por 24 horas. Q uaLidades Especiais: um lobo aberrante conserva todas as <'lLlillidades especiais da criatura-base, alm de receber faro, viso na penumbra e as <.]ualidades especiais descritas a seguir. Abtrrafo COII/rolada (Sob): um lobo aberrante tambm pode ajustar ainda ma is seus atribu tos fs icos, para qu e se adaptem s suas necess idades durante um combate. O lobo distorce seu corpo para o bter vantagens cm uma rea, enq uanto sacriflCil outra. A criilwra pode, por exemp lo, sacrificar uma parte de sua veloci dade para de se nvo l~ ver placas de armadura em seu corpo, Oll sacrificar sua foril fsica para aumentar sua velocida de, perm itindo que fuja de opo nentes difceis. O lobo ab errante tem um conjunto bsico de l d6+4 pontos de aberrao, que podem ser usados para alterar os seguintes atributos: armadm;l n:l.cura l, Fora, bnus d e ataq ue ou iniciativa e deslocamento. Estes pontos de aberr<lo existem em adio aos b6nlls recebidos pela habi lidade d e aberrao lunar, e so trocados, a uma taxa de um para um, para ini ciativa, armadur<l natural, b6nus de ataque e Fora; aumentar o deslocam ento exige 5 pontos de aberrao para cada incrememo de 1,5 m. Quando a criatura muda inicialmente para sua forma de lobo aberrante, os pontos devem ser d istribudos como parte dil transformao. O lobo aberrante pode redistribuir esses pontos a qualquer momento, como uma ao de movimemo. Abtr-mpio Lunar (Sob): a armadura natural, Fora, deslocamen to e bnus de iniciativa de um lobo aberdnrc"variam de acordo com as fases de cada ulTIa das trs luas: Artis, Calder e Laris. Consu lte a rab~la abaixo e aplique o bnus listado s caractersticas ap[Opriarl~ criatl1t<l. /' , POlcrexemplo, caso' mil criatura se transform e pa ra a forma de lobo abcrrante qu;,m Artis estiver nova, Calder em quarto crc1c-en re e Laris cheia, rece em iniciativa e,deslocamento,

Id6 Id8 2d6 2d8

Id4 Id6 Id8 2d6

Ataques Especia.is;~b:t~rrante cor;;erva todos os ara- ' ques especiais da cri(tura-base, alml de receber o ataque especial descrito a seguir.. UI~l 10bd\l.be~Tant no pode conjurar magias ~m componentes v~is enguan na forma de lobo aberrante. ( )Latido do Caos (Sob): qtn:Mdo 1m lobo aberrante late, todas 'Vscriatllras dentro de 30 m devem ser

a;

bcm"su~~~~,'~'!:-'. '""..,a",.

+ IO-n..Fora e + I Z"di,,?nus e armadura natural. O bnus , < , de deslocal1rrt:l1t.o se-ap) . a a't:e.d..ci as for mas d e mOVi m}!lto, caso a criacura-bas'c tenha \1)-a ls de um tipo de movimento.
100
"~o '--'~-""

Twma Altmltltiva (Sob): uma pessoa afl igida pela m:tldio do lobo :'l bcrrante o'ansfonna-se cm um lobo abcrranre cm cerras ocasies incontrolwis. Esta mudana uma no de ro d ;~da complera que proVOCl. atlques de oportunidnde, Lobos aberrantes no podem possuir g raduaes na percia Conerolar Forma, embor<l. tenh{lJll di rei(O a um teste d e res istncia d e Vontade contra CD 15 pat'a resisti r :1 r.ramJ ol'l11:l o. A mudana nmmalm ente ocorre durantc um momento de tenso emoc io nal , espe-

com o passar do tempo. A CD bs ica do teste d e resistncia de Von tade aumenta em I para cada ms pelo qual o personagem sofra d esta aflio, at que a maldio torne-se irres istvel. Durante a transformao d e pessoa para lo bo aberrante e vi ce-versa, o personagem se cura, como se tivesse des cansad o po r um d ia inteiro. Caso o personagem seja mortO em sua forma d e lobo aben ante, per manece nessa for ma nps a mo rtc. Caso seja morto cm form a human 6 idc, suas feies mudam, dando algumas pi sta s de qu c d e so fria dil maldio d o lo bo aberranre. Note que lIllla pessoa transfOrl nnda em um lobo abe rran te no perde nenh uma pa n e de seu .............. inre.lecto, e nem tcm (l11alqll cr difi culd ade cm se lembrar de suas aes en(lLlanto rnll1sformado - lembra-se de tudo ( c, po r causa da na("ureza viciante da mald io, te m di fi cu ldade cm lura r conera ela). En<'l wl.neo t ransfonn:tdo. o lo bo aberrante :t essncia da ma ld ad e sangui nolenm, c fil.z tudo em sel! poder para ma ta r lant os ind ivduos qu anto puder. Para personage ns de tend ncia I~oa , isto deve resultar cm sri os conflitos internos,

Nova Minguante
Crescente

Artis + 0 in ic., +0 des!. + 3 ini c., + J,5 111 des!. + 6 ini c., +3 m des!.
+9 inic.! +4,5 111 desL

CaldeI +0 For + 5 For +10 For


+ I 5 For

Laris

+0 armadura natural +4 armadura natural +8 arn1adura natural + 12 armadura natural

Cheia

ciahnentc um ma memo q ue ?rovoque fuia. e a qualquer momcnto em que O personagem so frer m<l. IS de 10% de seus po ntos de V Ida toraIs Habilidades: as mesmas da cna cUl <t-base. Quando transforem dano. Com b,l.se 11.1. intenSidade da S[tu,lo, a CD d o teste d e mad o, :t Fo ra do lo bo aberranre ilurnelltJ com , lun~lI: reSI stncIa pode aumentai, de acord o com o mestre. A mudana .d~ de..~ld er. Acrescentc os segl!l ntes val ores s ,?.utr:iS forma no pod e seI lealluda vontade, embora um<t pesso,l l ~l[e-,' I da cri~m.~-base: D es + 2. Con + 6, Sa b -4. \ ligcntc possa conto rnar essa limitao (por exemplo, esf.'lqu ea? do ~.:~ Per ~cias: um lobo aberranre recebe +4 d ( bnl1 s rac ial C ip li si mesma). Alm desses gaCllhos enpeiQ~'l.is, a maldio do l~bo tes tes e Observar, O uvir e Sobrevivncia. (~a forma d e lob'~

embora normalm ente a ntea 'i9it~ A mudana dma at que b 10Qo a~erral1te durma, o que ocor::re normalmente Id +I di~s d:10is. Devido natureza vici:u'ltc crlt tran sfo rmao, . . .us ncia a ela torna-s e mais difcil j

aberrante provo: <l. a transform:t~~ ~ cada 4d6+ 1.0 ~ia~>__ .. _, [ame, os bn~s aumenta~n par:t 'ma Um 10b&~~r~ani~ :.1 ~ra m~~ana llao pode ser reSIstida e um ccste de resls,te~Cla nunca p.ode possUIr gr~~uao~ I~a penCia Comrolar ~orma, ~e e penrundo), c pode oco cr c o a. parentemence alenta ria, alguns !lcancrepes pq em pOsswr. ( .

ve;j

+ '. ?

Talentos: os mes~os ~~:3Jtura-base, 'nqllanto-~n form a d e lobo aberrante, a criatura recebe Ataque Pod eroso, Ataques Mltiplos, Corrida e Encontro Aprimomdo como calentos adi cionais.
1Oo-'--~---

-<-

Ol l)O

I' ~ - /,,,

I
de De~fio: o mesmo da criatura-base +2. Adicion e -fua cresCente no momento do com bate, e +2 para

LOBO ABerrante
.

+ 1 para

I cada lua cheia. I Ten dn cia: a tne.smo da criatura-base; .sempre Ca6tico e Mau

quando em forma de lob o aberra me. Progresso: conforme a classe de

pers~nagem .

Ajuste de N vel: o m esm o da criatura-base

+.:4.
T"ico Mercurial: este um lquido prateado, preparado alquimicamente pelo culto da D evoradora, que originalmente criou essas horrendas feras. Era usado para ajudar as vtimas a resistir mudana para sua identidade abominvel. No garante seg'urana) mas aumenta as challces de mallter o controle. Beber ao dose certa (cerca de 900 mI) concede ao usu- , rio + 12 de bnus de circunstncia em seu teste de resistncia de Vontade para resistir mudana. Alm disso, impede que,o vcio se instale (aumen tando a CD do teste de resistncia)) desde que seja consumido regularmente. Para que fundo/le, deve ser bebido logo antes que 'uma mudaua esteja prestes a ocorrer. Contudo, venenoso. Ingerido; teste de resistllcia de Fortitude (CD 13); dano inicial: Ld8 For; dano secundrio: ld6 For e ld6 IlIt. Caso o usurio falhe em seu teste de resistncia contra a mudana e transforme-se em um lobo aberrante) o j veneno perde o efeito. Apenas algumas poucas lojas de alquimistas em todas as terras possuem a frmula para este preparado) e no vendem-no barato.

Tesouro
Lobos aberrantes n5.o renem nen hum tipo de tesouro em panicular, embora aqueles LJue se transformem possam possuir q ualquer coisa imagin vel.

LenDas & Fatos


COMUM; exisce uma
r<1l',\

aflio, que faz um 1,omcm se


l l!1U

1'01'11<11'

possudo por um" fera, transformando-se em

horrcnd<l cri a-

ru r<l-lobo que espre ita nos erm os, caa nd o nldo que vive.
INCOMUM: essas cri;1 curas so chamadas lobos aberrantes, e seus co rpos esrl.o constantem en te em um cS I:<ldo de flux o. RARO; as mud<lnas de um lobo aberrante so U111 misto de comrole e entropia. Eles pan~cem estar suj eir.os <lOS capri chos das luas, embOL'a, durante um confromo, poss;1m mudar seus co rpos par,j se adel.luar s suas necessid<ldcs. OBSCURO; ex iste um tn ico alqumico I.luC impede que um homem sc trOlns'o rmc na fera, embor:l seja di fc il obr-Io. Alm disso, o tn ico enfracjuecc o corpo, mesmo imped indo ;1 ml1dan'!.

q~,~~~~~

vingocivo alquimista vind o de Fellig red"cobriu os antigos rituais do culr.o dOl Dl~vorador;l que tr<lIlSfOrm<.1111

um homem em um lobo ab errante. O louco re;llizou o ricuill

sobre ningum menos que sua prpria fa mlia (qU;1tT:O adulros e trs crianas ). At agora, nada aconteceu, mas logo eles vo passar pela primeira mudana, tornando-se lobos famintos e distorcidos, prontos para dilacerar a cidade.

Maw -EscavaDor
~ Besta ~jgica _~i:~1!l

__ ~,. __________ ,,"_.~ __.__ ~

__Ijf~9...'!~.eSCflro l8 . !l!,",~, _______

Da.d,! d,
Iniciativa:

['iA~:

___,___ ,__!Al2:llL7}?XL ______ _ _

_ 9~r.!.,~.c~"'q!J.~ArEd..O's).J."E~cav_ar 3 !!.!-..___ , .f'!~~L~.~.d!.!!!adura: ____ 1~"L'!!!/!!.u!?.~1..iJ2!}).i__. __ _ 16 ___ ._"" ____ .,, _._" __.!9g l;!E~0l_i JlrR!!if;! l2 __ ~. __ .
'_y

pesloca.!~0.!~L__

+4 ,---,,-,,---,-------,,-,---

]E!E.E #.E!!!!fi.t}__ __J:9!L~:L Rif +6, Voll"j-l ____ .... !.. ' li~bilidad~ __ .. _,,, , , , I ..:~ . 1)es 18) COII I ~_. ____ , __ o
lllt

1) S(/bJ.~,

C!!r.-~

"."., .~~. ___ _

Percias:
Tale!!!.~_,.

()}i~r.~Z~J-Quvir_.-I:]~ .. ",,_w~,,_ __

AJ~!" Baidilgarr,<l,r_ , A!E9 ue: __,._, ___ .~

_.li=8___,______ -"'
co.rpo-a-f.o!1.E:...!!!9!~ida
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A1tIb!~_..

'" __Ald"gde (01l0!!!~1!..- ...,. _____ ___ .__ 1l2rcstas, _9.0.!g~: ~JkI.!iE![S_!.!!!.!PE:.~4as..Lw _

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A!.q,que Total:

.fo,Q!?.::g::!.o.!}Jo: lIIordi41'!..~lJJ.d6-1)

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+2 ( ld4-1)

_ _ _ _ .__ ~. __ ,__ ~crrdllcos ,... __ ~_. ,, ____ ._._.'_._ Orgallj,E.ajfJ_ _._. __ .,_~ __ ..1:~ndo ( I0-4()) oJ!.JJ.!!~!!..c.? 0-4Q)__ _ ' Nh'el de De~afi?: ~ _ _ _ L, _ .________ _
Ten4ncia:
.,. __ ~y,, ' _~

"Espafo /Alcff.!IE~:~_._.~._._. __.?l . r:lIlU , __.. ~".. I!} ~4J.'!.q!f_es..Esp""Ljais: __ j})ria ,_ _ _ _ ""'_. _.
_Q~LJ!lfk4~.J~pefiais: _.". _ ccg~!iJ::!jllJrr!a.Jf!.r.9., .visJ2..!1EJ?~.!llbm,

,. , ,,SfJ.!.!p.!El /(I(t~o~ ... _~_.ru

!?rogresso:

" ..~::;lDV (Mj!iA2J. ____ ,___ _

_____.._. __ _ ,

Ajuste,de Nvrl:

awgs- escavadores s:i.o criaturinhas desprezveis, co m um trcmcndo apcticc por carnc. Alguns chamam-nos de piranhas terrestres, pois atacam cm bandos e consomem carne da mesma f'o rm,l

de serrar n:i.o ;1penas C;1rne, mas tambm <1rCil,lgem e osso.


Diz~se que um mawg pode cort,lr nlltebrao d e um homem em menos de dois segundos. Piscas de mawgs~esc;1vadores nas proximidades vm da

que os vorazes peixes. Pessoalmeme, j testemunhei um b,llldo de.:;carnar um boi de t:l.ll1anho considervel, e tremo ao pens<lr no que eSS<lS fer(ls podem t:'lzer a um hom em . H hist6rias dessas criaturas pegando viajantes desprevenidos noite, e deixando nada alm de tecido rasgado e ossos, como os nicos restos do infeliz

selvageri,l d e seus movim entos e de seu s hbicos d e [,11"0. Quando esto cm ca ada, esses monstros barulhemos fazem pequ enos grunhidos sunos, e farejam com grande b(lrulho. Um<l vez que ;1 presa seja detectada, guincham muito ,lIra, enC]ual1co saltiram para seu ,11 \'0. Dependem quase que exclusivamente ele seu exrraordinilrio olfaro e audio scmpre que esriio em ,1berto durtlnce o dia, pois so quase cegos excero ii noite.

quando chega <l manh. Em ap<1rllcia, esses monstros lembram uma mistura de texugo e um gr;1nde morc e~ go. S50 cobertos por uma c,1l11,lda de plos
marrom~avermclhados, com quatro longas

Na escurido,

;1 viso de um mawg ba~tante agu'lda. De (,lto, quase sempre surgem noite, preferindo esconder-se em suas tocas e dormir duran te o dia. Uma man eira de mantlos afastados atravs de luz, mas C1SO no tenham comid o

garras negras no extremo de cad,l m embro poderoso. As garras tm o mesmo compri~ menco dos dedosd c um homem, e possuem duas finalidades: escavar a tena c rasg(lt carne:. Os
mawgs~csC:l.Vad01:es tm

h '11gul11 tempo, eSS,lS CI."atufas vo supera!' suas preferncias, com ou sem luz, para saciar seus apetites vorazes. Alguns lIsam essa fom e con-

dois olhos vermelhos que concede extraordinria viso noturn ..1, focinhos virados pi'lri'l cima de onde ping,1 muco, c qlle podem tre-ar">carne viv<l a meia lgU;1 de disdncia, e orelha.:; pontudas, semelhances s dos morcegos, que podem detectar sons mnimos ao longe. Contudo, sua caracterstica mais assustadora so suas fOL'tcs e prodigios~s mandbulas, repletas de dzias de presou serrilhad<ls. Esses dentes curvados :1daptmn-se perfeitamcnte fun~o
___
--~ Ol

rra os mons tros, pois os mawgs lan i'l m-se ao perigo sem medo
algum por comida. De fato, presume-se gu e, em pocas de eSClssez, eles comem uns <lOS outros. Isco, junro com o (ato de que os mawgs-escilvadores so capazes de pular numa fornalha para perseguir carne, o que provavelmente man t m a populao dessas hOI:t:veis feras sob conl"rol e.
(>o

132

____________~ a_vv~ -_ __ _~ Es~~vaDor

ComBate
Mawgs-escavadol'cs atacam imcdintalllcnl:C no primeiro odor de comida, caso p<trca guc eles rm nmeros suficientes para
dCl'l'ub.:tl" sua pl'es:1.

LenDas & Fatos


COM UM: nenhum. INCOMUM: mawgs-escavadoI'es no toleram luz direra. Raramente so vistos dmante o di;'!, e hibernam nas parr.cs mais prol'tmdas de seus covis dtu:anrc os meses do vero. RARO: comer (l glndub adre n'll de um m<lwg-cscavadol' aumenta a c"p"cidade fsica de qlle!11 a come. Este rgo, contudo, bast:1llt:c viciante. OBSCURO: "s cl'larul':1s cOl'llUniG1l11-Se "travs de pequenos esta los no meio de seus grunhidos, embora su" "lingll;'!gcm" no parea ser muito complexa.

Cegucil:a Diurna (Ext): cxposii'o nbrupra a luz briJhanrc (como luz do sol OLl a mngia fltz) ceg;l um ll1awg-cscavador por rodada. Um mawg sofi-c -1 de penn!idadc cm jogadas de <1rnguc, tesr.C$ de rcsis(ncia c testes de percias guando age sob 1 2!~ brilhante. Fria CExt): assim que um b':ll1do de mawgs-CSGIVi.ldorcs

sente o cheiro de um<l presa, cmr':l cm LIma fril descontrobda. Mawgs individuais recebem +4 cm Fora, +4 cm Constituio e -2 cm CA. Se metade do bando for morta, cada criatura tem direito a um teste de resistncia de Vontade (CD 15) para s,lir da fria c hlgir. Qualquer criatura <'lllc permanea enfurecida lutil at que ela mesma Oll seu oponcntc esrejam mortos. Percias: um mawg-escavador reCt~be +4, de bnus racial em testes de Observar e Ouvir. *T.'lTl1bm recebe +4 de bnus racial adicional em tesres de Observar em reas com iluminao sombria.

droga da moei" entre a nobreza local. As glndulas so valorizad"s entre (l nobrez;'! no "penas pelos benefcios obtidos em combate ao consumi-las, mas pelo "barato" que vem com as c"pacidadcs fsicas ampliadas. Basta dizer--que os nobres esto pag"ndo bem por carcaas frescas de mawgs-csc;'!vadores.

q~~S~~J,'enis

de mawgs-cscvadores tornaram-se

Tesouro
Ocasionalmente, itens v,lliosos, como gemas, moedas e outros pequenos objetos, pode~en~rados cm covis de mawgsescavadores ou em qlf.1q~re:i: oufro lugar onde as criatur,ls tenham defecado. A glndulLadre;M, localiz, kl na base do seu crebro, ~leia do hormnio~:le d s fel" sua excepcional compleio. ( CO~ler a glndula adrer~h.:{e_.H1 mawg-escavador aumenta a Fora

''Aqucles mCl\vgziuhos asq1Jfrosos tm

'/IIl1a

fome to terrvel qtU s existem


Uma,

d,tasfal~qy-q;~ Ct l cOlihes~ 1tlf podem ai"tdar voc a el(grlllar um deles.


J

~~ ConstiUtio da .pessoa que a come em +2 por

rodadas.

elrsJfzin maluros qual1d~ SeIlICIll cheiro de smzg ..te; cOlllem al mesmo uns aos otJtros~. DelaS, depOIS que lcs~~J 1m! gosllllho perdem toda a /loSo dc wdo o IlflS~ 5. o capazes de P4.lar de ~;fl pn asco OH direlo para a boca de 11t11 dra . \.... , \codi/o para PC4Jq(r carne qllf j experhneIJ/arall1. l ) v ....,. _ , .... j'" ~ --!.... Bors "Cmillhal/lc" D/Ira/II, baredor cygl1arallo
.y~

Meca
C01lS~!'1,ftO f~q.u lllo Dad~s

de Vida:

___ 5d]..!Jj- I O

m 1' 1-)

________ .
~Ieste~

.Q!I~{Ldadl!s 11UJ!ciais: _ ..... RD lQ}fP s~r.dcJ.JJge!ll!ra(o, vigil,/cia J ___ vigo na ptlllllllbra) vislio //.9 ~Q!!L

l"id,!tiva:
D esl ocQflltllto:

-2.L
6
III.

{4 qHaAr~dov

.J 1 (+ 1 fall/al/ho, +,5 DfJJ. + 15 /UIl2!..:__ mO, toque 16.. H!!JLr!19.1..6 A J~!!!'_l!!!" / Agarra" __t lL +;1__
Classe de A rmadura:

dt Resistllcia: I-labilidadts: ____ Pera_ ___ , ,,


_ _ _o

+ L. Rrj +6J Vo!! ~:___ J For 77, Qrs 2~~1I - , ___,__,_ 11l11Q......S(/b.. lt ~c..ar..J1 ~ kuilfbrio +9, Escalar + 7. EscoIIJe!:J!_
~orl

Ataq.!.!!i-.. __
_ _ _ _ _ ._

rorp'o.:.!!.:!9.!~a 'Trt..lO d4-tJ..!!!.'!(L.


JdQ. l .dr

T El.~!!tos: _____ .. __ _
A. fI!p i~!.!!~,,- ______ ,_

+1 1, O&.t.r.J:!f1~ + 10, Q/vir + ...i1.!E.1JW MJllipl% T llvcslida.lllLff1._


"M-.

rletricidade)

A ttU1IJLI2tal:

C0rpo-a-corpo: 2 gm'ms

+ 7 ( I d4+ J

II(/is !

1d..6+ l de rlrlriridadr) ( lIIordida +5


P / A J,allct: .!!f2
Ata'luu ..!spu iais:

( Id + I mais Id6+ I dr dttridadt) ) l~ 5 m)i,5 111 _


(l/a1//( atordoante Id6.+.li.u.kl.riridadr, habilidadtS similam af,!!ggt!!. __ _

_.1./ /1isq/la lllhYJ2l__________ 1 Organizao: ____ s91iltrio ou bal1do.1.f=J.)_______ _ Nvel de Desafip.;. .~ ( .. __ Ttlldilla: mJ.lPr[ Neutro Progresso: ~(1'!.q!J!!!.9); 7-:lQj)V _ ldi0 -

.---1.1=.U. DV:(C.!!'ll"V
Ajuste de Nvtl:

',i ""
llando eu ai ndn CI':1 um batedor jnior n:lS Foras ar madas c)'gnilr<l naS, fiz min h:t primeira viagem J
Cabo Bourne, e fo i en t:to
(lU C encontre i uma das bizarras Illccag: rgulas. Lembrava de meu pni conr,ln-

nunca vai deixar seu corpo de 111("( ,11 . Constru ir a carapaa uma arre rara, e ar mesmo os maiores 1l'rcsos m uitas vezes [m :mas ob ras desprezadas pelos caprichosos esp rir.os. A simplicidade parecc ser a natu reza da mccagrgllb. Elas rm um propsito {mico c un iver.sal, que p rotcge r um p rdi o ocupado cm prari C <lI11cnte q ualquer cid ade. Silo crinl:tl l'as mu ito pncienres c, a des peito do cs pri r.o que res idc nelas, n unC;l so ube de nenh uma q ue de monstrassc qualquer perso nalidade. A {mica coisa '1l1C ex ige m dos morado res dos prd ios que glla rd am um suprimcnro regular de ferro p rocessado, de prefcrncia em barr.1s, Aqueles qu e no suprem as necessidad es de suas g rgulas logo vcm-se nbandon ados. M'ecagrgulas ex ist em cm todas as vari e ~ dades (desde for mas de animais :\ [ h t1 ma~ nides, ou coisas m:lis estra nhas), em b ora a maioria renha cerca d e 90 cm a 1,2 m de altura ou 'co mp rimento. necessria a mais alta habili d:ld e para co nstrui r lima del as, e aquelas qlle tm ornamentos requintad os e intr incados parecem ter maior chance de sucesso em seu processo de criao, So surpreendentemente geis para co nsr1'utos, c: mu ito vigilantes. A magia que as f.12 existir tam bm lhes permite voar, ass im como exercer algu ma s ourras h ab ilid :\ dcs. Embom sejam intcli gentcs,

do sobre elas quando eu era bem jovem, Ele linha aquele olhar
d isra nte, gue sempre apa reci:1 tlu and o ele fol b vol de tais co nstru l'Os - o olhar q ue adm itia que ele era <lpcnas um pobre s Ll ca ~ tciro, guc poderia, na melhor das hipteses, re'.a r para vender partes de uma tal criao, nunca possuindo a habilidnde ou os recursos para crinr uma delas. Cbr:l1l1cnre, el e ;lS achava impressionan tes e, '1 LJ<\ndo flna..lmente vi um;l, rive de concorebr. O consrru r.o l11(:'k ~ l1i co que vi cra cSCll lpido na forma de um magnfi co felin o alado, c se ntava ~sc pacicnccmentc no topo de uma das mnnses ma is extravagantes da cidade. Embora haj a uma ant iga gu ilda de an esos em Merin gue afir ma cer dom inado a al'cc da construo das mcc<lgrgulas am es d e rod os, meu pai sempre insisciu que el as tinhnITI origens mais es otricas. Ele afirmava ql! e ap enas os engenh osos fi is d e Cyriss poderiml1 ter f lbricado umn ta l m:lra~ vil ha, mas eu nunca encontrei evidnc ias que apo iassem essa afir mao, O q ue estranho ,I respei to desses construtOs, '1 ue. os difere ranro, que sua energia inrem <=t vem de um esprito que se aloja den n:o de sua carapaa, Clue po r si s bastante mund ;lI1a.,Apenas as fo r mils mais requin tadas atraem um es pri< [Q '1ue as an ime e, uma vez ql1e um deles renha se estabelec ido,
- - - .-.otl

so completnmente incapazes de CO!11ul, i c" r~ se ( ento

melh or saber o qu e fazer quando uma d elas

pousa su a porta).

1)1 '" .

---------------------------

Meca~r~ULa

..

ComBate
MCC:lgrgulas normalmente iniciam UIll com bate com suas
hab ili d;ldcs similares a magia, c ent o seguem com com bate corpo-a-co r po, caso necessrio. Caso es tejam perd endo, fogem , nunca ma is rctorn.:mclo ao local que protegiam . As formas de ataque e va lores d e dano li stados acim a corres pondem a uma 111ccagrgll la r pica. J qu e suas form as variam mui to, o utros ripos de ataques naturais podem ser po!svc is. Ataque Atordoan te (Sob): todos os ataques cm corpo-,\corpo bcm- sucedidos d a mccagrgula C,lusam rd6 + I po nto s de dano de c1erricidad c adiciona is. N o h lima descarga e1rrica visvel, l11e51110 n a escurido. Em caso de um su cesso lccisivo,

Tesouro
U ma mecagrgula um teSo uro po r si s. Conrudo, no podem ser foradas <I servir, e sempre fug iro caso capturndas. Escolhem seus pro tegid os espontilJ1 eamente, c vo embo ra apc. nas quando no so alimenmdas de forma adequad a.

LenDas & Fatos


COMUM: em cidades mais p rsp eras, algu ma s das grgulas empoleira cb s so bre prdios so na verdade co nstrutos vivos, que vm existncia para proteger o prdi o.

TNCOMUM: essas cr iaes so carapaas meknicas tl ue abrigam


um esprito vivo de algum tipo.

a vtima d eve ser bem-sucedi d a cm um tcs te d e res isrnci :l de Fortiruclc contra C D 13, ou fi ca atordoada por I d 4+ r rodadas. A CD do teste de rcsistnci<l baseada cm Carismn. Habilidades Similares a Magia (SM): vo nta de - vo ( apenas cm si mes ma) ; 5 / d in - brilho, escurdo (CO II ); 3/dia -lufada de wnto (CD 13), rrlampago (CD [4). Nl vc! de conju rador: 8. As CD dos restes d e resistnci,l s o basead,ls cm Carisma. Regenerao (Sob): enquanto forem afimentadas com uma dieta rcgulilr de ferro processad o (pelo menos 2,5 quilos por semana), mecagrgulas curam d ano da mesma for ma que uma criatura viva norma!. Vigil.in cia (Ext): mecagrgulas so etcr,namcnte vigilaJ1tes. e nunca ficam surpresas.
Percia~:, 1l~1il m ecagr~'l recebe +4 de bnus racial em tes-

RARO: caso uma delas pouse no seu prdio, voc est com sorte. Para ficar com ela, voc d eve aliment-I a com fe rro processndo.
OBSCURO: dizem que os clrigos d e Cyri ss fabri cam as melhores mecagrgu b s, e <jue essas possuem hab ilidades mgicas maiores.

receber uma mecagrgub errante, que decidiu proteger seu lar. Ele afeioou-se e fascinou-se p el a criatura.. e cuidou bem dela. In felizmen te, um infa me negociante do mercado neg ro soube da presena da grgula, e decidiu ro ub-la. Depois de captur-Ia trs vezes, 5empr~ ies.uJ[andC? no cons(w[Q voando de volta ao lar, o negociapf pegou-a m.a is uma vez, e plan eja vend-ln (o u vender suas R;rtes, caso nece~~\.!.o) O dono oug111al est desespel ado para rlecuperar sua coinparl~lj.lra, e est procurando nJuda.

q~~i~~[~~SO

das "'tes em C"yl teve a fe licidade de

tes de Equ lbbno,

ESC(n1J8.~se ~ervar.

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Mecaniservo
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Am~j~?~._~" .. _____-ilualfW(r
~Qrg~.i..E!!fA2i.- __ ._.__ .q 0t1Cr., . .!!..q.

Ataqu!i-. ______ ,

r.9!Pk!!:!2!E2J.E.Uf.E.dE.-t 5 ( Id +3) __

.At~ue Tot1L_ .._._.~ . _~.rP2::g.:.E.t:R9i-f.Eal1c.q,~qs +.,tC?ilL "fS.pt!;fEi-Alcan~"., __ .., _.J)_~LLL!'l ".___ __ .At(!H.u!.~.. E.~E!f!giE.. __ ~" __ p-a!.[f~1~~!I~,::~qp.E!..~d!i~ 6
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pena~ uma vez tive a infelicid,1d e de encontrar eSS;lS vis perver~es mortas~viva~. Es rava n3 companhia ele 'llgul1S exploradores de Porto Alce, ex:uninando uma das muitls Ilhas Scharde ~cm nome. Tnhamos acabado de localizar um<1 espcie muiw rara de primam notllrno, n3tivo apenas daquela ilhil, e retiv<1mo-nos <1 nosso aC3mpamenro para estudclr os poucos esp&cimes que tnkl1nos capturado e registrar nossas ativ'idadcs. De repente, da escurido das rvorcs ao nosso redor, veio um estranho ch iado, como o de uma chaleira Fervendo. Meu amigo Erlin Caulfidd ento deu um grito sufocado. Voltando-me, enxerguei um horrvel am~ l gamil de metal e C<l1:ne ressec.luida, de p sobre a pobre forma destroada de Erlin. Olhando em vo lta, vi pelo mcnos uma dzia daquelas monstruosidades <1tacando o resto'''le-meu

volta" de alguma forma, j que virara m-se em unssono e bateram cm rctiri1d<l. Co mamos dois dos nossos perdidos no ataque, e todos os espcim es que colet,lra1l10s haviam escapado de suas gaioli1s no meto da confuso. Ento, Ie~'iln tamos acampamemo s pressas, e vo lramos ao nosso b<lrco. Passamos o resto da noite ancorados na gr uta onde havamos descido, observando ;1 praia atentamente, esperando qu e os mecaniservos no pudessem nadar. Navcgi1Ul OS pam Porto Alto a cedo vapor na m:mh seguinte. Algum, ou alguma coisa , cinha cri<ld o aquel es monstros horrveis, e eu senri" que no (lueri" encontrar o que guer Cjl1e fosse.

ComBate
Mecill1iservos at<1cam apenas cumprindo ordens de seu mestre, ou caso tenham recebido instrues de atacar criaturas sob circunstncias especficas (por exemplo, guardando uma porta contra intrusos). Eles nunca usam armas, preferindo esmurrar seus oponentes. Pancada a Vapor (Ext): uma vez a cada I d4 rodadas, um mecan iservo pode usar o vapor acumulado em seus ap<1racos mcknicos p<lra desferir um po deroso ataque de pancada. Para esse {m ico ataguc de pancada, o valor de For<1 do mec<1niservo aumentado para 22, aumentando seu bnus de ;1taque para +8, e o dano para

grupo. R<1pidamente agarrei meu fiel arco, e comecei a disparar flecha aps flecha contra os "mecaniservos", C01110 passei a cham los. Foram necessliias muitas flechas para derrubar apenas uma criatura, ento mudei de rtica e u~ci a lavag}!pl crue um de nossos guias estivera bebendo, charoaaa "N&ctar dos Dedos", para um melhor efeilt>: Depois de encharcar as flechas C01.11-a bel5ida e acend-las na fogueira, dis~arej de ''l vo. e o fogo pareceu ter mais efeito, como normal. 0 E minh<1 op inl o que os mCGaJ:;liscrvos foram "cham<1dos de
..-.0)

2d6+6.

13 6 '" '

Mecaniservo

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum. INCOMUM: ll1ccaniservos so uma combin:l o hedi onda de
morco- v1VO c

I11ck5nica.

RARO: os m eca ni scl'vos s o criados cm algum lugar nas Ilhas


Sch ard e, c alguns deles

j: foram viscos nas partes menos habita-

das da costa de Cygnar.


OBSCU RO: Lo rde Toruk, o rei drago de Cryx, aprovou :l criao dos mecaniscrvos por r,u:cs desconhecidas - mas parece GUc O Pai dos Dr<lgcs est arqu itcrando algo grande.

Tesouro
Aq uele que destr i um mccaniscrvo pode recuperar quaisquer p:lr tcs mcknicas que tenham sobrad o de seu co rpo destroado. Os mcknicos do cominente

pagam bem pela opot'tunidade de e~tudar maquinrio ln COlllUI11 .

q~~,~~~~cm

explo-

rando as Ilhas Scharde, os personagens podem descobrir po r acaso o labo ratrio escondido on de os mecaniservos so criados. Seu criador, segundo dizem, UIll mekn ico l1lono~vivo de imenso poder c conhecimento. Ele no poupar;'l es foros pa ra m;1r.af os inva-

sores ou exp uls-los de sua ilha.

Mosca Assassina
-Jt,!lidal~L EJp.filJjJi _ _ _ Vt~I!2J5C!!_ro I Q.IJJ ~ ____ _

J:?a4g" 4, VJ.da'.__--LL.1.d.H l aI'll-__.._. __.


Jn idq.t j~

l!st.a.ALRes ist~t1! ia :

____.__ __ ~ __ ~ ________ +1
l}-Lill1.L'Iuadrado1-\!~o

)jabilidai",',,,_ __ "
Percias: __ _
ral~"!E_ s,__

___. Rcj_ 2.> VoII -1: l. ___ _ + For), Des 15, Conl'?, _ __
Forl . +),

Deslocan.'?'~to:

12111 (bom )

_ l~ de Armadura:

_~1{ lamallk9..lfu +2 "al!.!!El)~ ______ t9!luL.Z-OJ sU"E" re"sa,-,2",O,-_ _ , Ataq1!f Base !4gl}'!l!!; +"O:L/c:-"'2...________ . 1
~~.!~O)

L_. __ .__ _ f.scolld!!::!L ti' O.kx rvar -t2 ___


II/I - , Sa~.JLCar

_ AcuidiJ.d!..f2.!!.!..Armll,Ioco tIIl HaJ?i/idade


(vw rno)Tl _______. _ _ "" __._

_ _ ._.".~,
_g rga!}i.~afo:

AI/~ ki.!E.l!:- __._____ -9:!!..qI1Ilcr dmr1.~_____ . ___. _

___"___

_ _ __

4!19!/t 'f'ptal: ______


Espa[oLAlca!,u: __._
Ata'l!!!!..~tcia is:

(~_ 'P.0-a-!orpo:jtrro

+ 1O (l'mplalll'!!. OJ~

__ .-Elitrio, par,Eu 1I111bo Cl I- 2Q2. ___ . Nvel de Desl10.____ 2


leI/dEI/tia:
J>rogr~ssii...o:

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!!!!El.p.I.!!!.~_V(ll~II, _ _ _ __ O

Aj uste de Nvel:

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ncontrCi eS I:e espcim e pela primeira vez em minha primeira incurso nas Plancies da Pedra Sangrenta. Enquanto viajava pelos desfiladei ros e gargan tas, meu grupo deparou-se com uma fera da areia inconsciente. Os pulmes da criatura. respiravam com dificuldade o ar escaldanre. Perguntei ao meu con fivel guia Quimut o que poderia ter derrubado o monstro. EI!! respondeu com uma ni ca pabv1'<l: "khal-paut". Aquela respost:l. enigmtica. deixo u-me imaginando o que Quimut qui sera dizer, mas eu no fiquei em dvida por muito tempo. Logo, ouvimos um g rito de um de nossos companhei ros de viagem. E ra Michae l Chanwiller, um de meus alunos, rapaz esqul ido porm derermi nado. Com uma curios idade que chegava a ser demasiada, ele havia se aproximado da fe ra da areia cada antes que recebesse ordem, e ao fazer isso, perd eu a vida. Avanamos em dit'eo ao corpo de Mi chael, aguardando o ataque da mosca assassina; ela saiu das sombras com velocidade assustadora. Eu mal havia movido minha espada quando, com um giro de seu le~e de guerra, Quimut derrubo u o inseto, a poucos centmetros do meu pescoo. e ternamos o corpo de Michael para que as larvas ~ij>e< dentro dele no crescessem, e retornamos a Corvis com suas Clnzas. Moscas assassinas tm uma carapaa escarlate, e finas asas negras que se camuflam no terreno rochoso Z das Plancies

da Pedtil Sangrenta. T.1mbm possuem um ferro mal igno, usad o f:m to para implantar ovos quanto para envenenar suas vtimas. O veneno do macho uma mi s t:ur:~ de poderosas toxinas que agem no sangue e nos nervos, e te m a (uno de preparar o corpo para abrigar os ovos da fmea.

ComBate
Moscas assassinas escondem-se dentro de reentrnci:lS em paredes de desfiladei ros ou sal incias rochosas, e espe ram que criacuras desavisadas passem ao seu alcance. Os machos atacam q ualquer coisa dentro de um raio de 24 m do ni nho, enquanto que as fmeas apenas ous am sai r do ni nho pa ra implantar ovos. hnpLmtar (Ext): uma mosca assassina fmea que acertar um araque C0111 seu ferro injcra ovos no corpo d<1 vicima. A criatura aferada deve ser bem-sucedida em um teste de resistncia de Fortitude (CD 11 ) para evitar a implantao. A CD do teste de res istncia baseada cm Constituio. Muiras vezes, a mosca assassina f mea usa esta habilidade cm criaturas inconscienres, indefesas ali mortas (que no tm direito ;1 te!ite de resistncia). Este ataque injera IdIO+8 ovos, e deixa um anel escarlate in flamado ao redor da

-----.--..-,--~:;,_--..-

----.0

1)8

,,~'----------

Mosca Assassina
rea onde os ovos foram injctados. Uma magia remover dOfllfas livra a vtima dos ovos, assim como um teste bcm-sucedido de CUr.l comra CD 20. C'ISO o teste tlhe, o curandeiro pode tenta r de novo, mas cada tentativa causn rd4 pontos de dano ao p'lcicntc. RARO: moscas <lssassin:1s tm asas dcl icndas, (l UC reagem mal a condies {unidas, e que podem se tornar inteis CilSO scjnm mo!h'ldas. Incenso fcito de raiz de plipo S<1ngrenro repele mOSC:lS ass.lssinas.

~~~;;:;;~O~'~o~v~o~s chocam aps um di:'!, e entiio


~

a vrimn fica cada vez

OBSCURO:" ingesto de lima beberagem fcita de fo[h<15 de pli po sangrento (encontrado apenas nas Plancies da Pedra Sangrcnm) maca larvas de mOSC:l assassina CI11 90% dos C;lSOS.

ponto

de dano
permanente cm todos os valores de habilidades a Glda 8 horas c nC]l1;H1~ to continuar a infcsra,io). Ingerir lzma beberagem feifa de folhas de plipo s;'Ing1":nto l11:lta :lS lnrvas denfro do corpo em noventa por ce nto do.:> Ca SOs, nUlS tambm fOl:<l n vti ma a ser bel11~sucedida CI11 um teste de rcsisrncia de Fortitude (CD 13) par;l evimr o sofi'imemo de Id4+ 1 pomos de dano temporrio in icia l e secu ndAria cm Coz 1sritui o. Aps l d4+3 di;'ls. os ovos ;ltingem a maturidade, as moscas emergem da criarura e come'l!l1 a caar. Veneno (Ext): o fe rro do macho dn mosca assas~ sinn injera veneno no corpo d;'l vtima. l, nocl!bl~o <lr.ra~ vs de feri memo; teste de resistnc ia de Forrirude (CD J 3); da no inicial: 3d4 Con; dano sccundilrio: 3d4 Tnf. A CD do teste de rcsisr.ncia bnseada cm Constituio. Fraquezas da Mosca Assassina: aps lU"a h01"<1 cm um amb iente {unido, o des locamenfo da mosca assassina c<li para 6 m, C sua capac idade de manobra cai para mdia. Caso as asas de uma mosca assnssil1il chegucm a se molhar, c!:1 perde ;1 capacidade de vo. Incenso feito de rrtiz de plipo sangremo t:lmbm rcpele moscas ass:lss inas com seu cheiro :lere. Percias: um ;'\ mosca ass;'\s:';;na recebe +8 de bnus racial em testes de Obse rvar. Uma m OSCil assassina recebe +4 de bnus racial em testes de Sobrevivncia feitos par.'\ se oriemar.

Um

apems C0l'l10 KIl:l.!~paur (devido :lO seu modus op<.'randi) usa moscas assassmas e seu vell('110 para envi:ll' suas vtim:1s ~ cova. Ele deixa umn mosca assassin;l morta sobn.' c:lda vrim:1, como um C:lIT:iO de vi51 OS PJ:; s~o abordados ms. por agcnl'cs da lei loca is (ou por algum c1emenl'o criminoso). dispostos :l pngar bem pela !ocali:t...1o c ca ptura do nssassino.
"Qzllllldo
(!f

"gS~~OS,~~S

lII om~

rspr1'O qllt srja pr/o femTo di'

1111111

khal-pC1lII.

;1

irO/lia

tomaria o fsqmrimfllto IIII/ito lIIais tolrrtvrl." Kbal-pa/ll, assassillo

Tesouro

o venen o da m osca assass ina llluiro valorizado nos m e r~ cados negros dos Reinos de Ferro. Cadn dose do veneno va le 75 0 PO. Ovos de mosca assassina tambm siio venenosos caso ingeridos: ingest o; teste de resisr.ncia de FOJ:titud e (CD 1 I); da no inicial: 2d4+1 Con; dano secundrio: 2d4+ r 1m. A CD do teste de res isrnc ia baseada cm Constitu io. Cada ovo de mOS"l assassina pode ser vendido por cerca de 180 Po.

~MUM:
\

LenDaS

nenhum. \

'fa~o

j
s~,~~~~~.

IN~Q:OMUM: moscas as~)sinas ertilizam apenas uma ninhada de vvos por vez, e protegem o hosped ate C]u~ a:. ezro , " ./

N ss
!'IyssJ_Combal~!!~(Jl.e

J:lYjy.t.L __.__ .. _ .____.' __...~ __ ~


" L,,~_._,_
N __

Q!iqJiAg.A~f..IULrciais.__ , __ .E!Ef1rfstt~!lS

, Hl\l!zallid~~M{4iJ.I !l-._._ ~ ..", .~,, __ ,,_. ___ . gif

..DaM' de Vl4<!i____ .__J!L0- LO m .


Iniciativa: ___ ". __ ._

..~_. ______ _

___________ _

_ .

Test!L,_!~jJlJ.!F.H_---.IJ. _+~,
liq~ilidafleE._____

de '!y'SS..~.~ _ _ _ _ _ ~_ Rif tL ~IJ_ fo.r)Jj.,.PSX C COIJ)2, ____ .. \

t. -___.,_

1!J!
Percias_ ,__ .______ ,

LO, Sab~}, ~gL__ . ...__

_ __ _

DgJ.gH!1yntJ ?:'__

9 !.(rJ...1J.I,ilt!;:.qA9 _1'

t!YE.~q[.}!J.i.fo/J~~!:J'(

+3, Ob~f!~

SdJa..sse de 4rmp,dutk
______ .__

__ 14 {-ti DesJ.~JJL11!ladl.!La),Jo1!.!L1J, .1.1Lrpwa 13 AtaqJJ! Base./..4garrqr: +:U_ _ .._~_~~ ____ ___ 2


"OH __
M _ ,

+ 0 Ouvir tQ.J'9,~J!.!iv/Jcia -t-f ___ _ Talel!~_. Usar Arr1La. I~9/ica (clqJU'9.!!.J!.YH/~. __ _ _ ___________I:fuJ radr. de Fr'lL-_________ _
A I1!b(~./JJ..e;~ _______ .~ ____ J,IJf'!lta!!pas j!i1t_ _ . ____ , ___ .~ ....

AJ!!fjue:_ _

CO~PO.7q;-...!g!PO: (!aYlllore..Lly.~~~)

.. .".......__ '__._
Ala'lue Total:

(2 d6+ Cder. 19-20); 01/ ri distincia: a,reo IOlJgo ~.,(ld8J du. x3)
.JP1"}!9:::E.::S2lP.2l...[/g.)'1II0re.!{YSS

Orga llizao!

._.._ _ ._ W JlT!ijha (2- 8), CCJ,fEd~I.9- I-).:.gf~P.2.~dL ________ g!'!.fLq_(.I7..,fiPJ,.EJjll;m_ 0j:2 0f!).2lL

+3
Nfvel de Desafio:
TtII.d !!cia~

__ !Jil!EaQQ-8Q.Q) _ ___.______ _
~_~i(f!l/emel!lf .GQt.jc9~.s.J:!wlro
.~ __--12J.if..onlle a classe d!LPill.Q!lC/gt'1Il

EspafQ,/.Alcanc~: __

(2 ddL der, l2-=-2Q);.~.l.Ui-1fiW1!ria: I/r(o /O!rgo" +2 (7 ~~) J!J.L~J L 1 !II / I I 5 III ,5 ... ___ _ ".__ .

PIog,r.,esso:

Ata.q'ues Especiqisi.._

.4JH U!

dejYiv ..___ ."_" ~L

...~.. _"_ .._. _____

N
de nyss .

as montanJ,a s

:l

nor te de Khador, em meio aos

com a maioria dos homens tend o mais de 1,80 m de altura, e sua pele pl ida
C01110

penhascos e fissura s do gelo estril e aos montes d e

osso. Seus cabelos so negros ou quase

neve, h ~ form<lc s monolticas, chamadas pedras do inverno. Elas se elevam como um aviso agourento

aos via jantcs, marcando o territ6rio dos guardies do norte, os elfos do inverno, chamados corretam ente

brancos, e seus o lh os so de um azu l g li do ou, s vezes , violetas. No apreciam perguntas sobre SU religio, mas co nsegu i ,l descob rir algumas co isas. Eles recebem seu nome de seu deus patrono, N yssor, o dellS do inverno. Nyssor c,lmbm respeitado entre os elfos de los, mas como uma divindad e menor, sazona l. Encon trei uma referncia enigmtica a um sono do qual ele no poderia acordar, mas no sei qual o significado disso.

Sabendo de sua preneido a executar inc1"Usos primeira vista, hes itei ao empreender uma expedio sozinho alm d aquelas pedras. Eu havia sido Instrudo sobre como lidar com essa raa, por um comerciante khadorano viajado e experiente, que aconselhou-me a cobrir minhas armas e levar um presente para mostrar minhas intenes. Acabei rravando contato pacfico, e fui levado, vendado, a uma de suas aldeias. Os nyss nunca ficam plenamente vontade com forasteiros, e eu era observado o tempo todo. A hospitalidade tem um significado quase religioso para eles: embora matem qualquer um que invada seu territrio sem ser convidado, uma vez que tenham recebido um. visitante, so gerl'erosos com comida, vinho e companhia. Os nyss prosperaram em suas terras ridas e congeladas, e no tm virtualmente contato

H cerca de uma dzia de grandes tribos nyss , cada uma composta de quatro ou cinco "estilh<los", a unidade bsica de su;~ sociedade .
Estilhaos se estabelecem perto de bgos glaciais e vales, e grupos de caadores viajam entre eles, procurando por caa e inimigos. Tradicionalmentc, a cada punhado de dcadas um estilhao recolhe suas posses e viaja entre seus vizinhos, compartilhando notcias e for mando alianas e casamen(QS. Os nyss disputam territrio e recursos com vrias tribos de ferozes bogrin da montan ha e conclaves ogrun, e tm escara-

muas ocasionais com os humanos


brbaros e os anes de RhuL

ComBate
Os nyss preferem usar truques e enganaes para levar seus inimigos a emboscadas ou armadi-

fU!~dir as uas raas: os nyss so mui to

algum com os dfos de los. No h como conaltos,

Nyss
lhas, c sempre atacam escondidos guando possvel, primeiro com flechas e em segui da em corpo-a-corpo. A arma preferida dos n)'ss a g rand e daymorc de duas mos. Essas lminas so sempre de qualidade obra- prima,

Fortaleza nyss

e algumas so cnc:tntaclas.

,I.~

Caractcl'lsticas de N yss (Ext): rodos os nyss possuem as caractersticas ,I seguir. O s


l1)'ss so diferenres o bas-

1 -_

tante dos dfes normais para

no receber as caractersticas lficas comuns. +4 de bnus r,lei,)1 cm


(estes d e resistncia
COl11'1'a

magias baseadas em frio. +2 de b I111S [;1eia] cm tesres de Esco nder-se, O bservar c Ouvir.

- 2 de penal idade r<leil l


cm [cstes de resist ncia contra efeItos de fogo
Prr(1II

d~ CIII.ssr Al ltOlllflca

SobreV ivncia.
R tSlstl1CIQ5

2 ~ @J:' -- _

I:,!

~"'-

os nyss so unuoes ~ ,\ magras e eFellOs de 5QI10 e tC CCr . " \, bcm +2 de bnus raCial em tes~ tes de resistncia contra magias '.... c cfeitos de Encan tamem o. Usa r A rmas: os nyss l'ecebem os talentos Usar Arma Comum ( arco longo) e Usar Arma Ex tica ( c1aynlore nyss) com o talcntos adicio nais. Claymorc Nyss: os nyss trei nam para usar est,l c1aymore obra-prima desde sua ju ventude. Esse treinamento, combinado com o equillbrio incom um da ('\rm a, pe rmi te que eles usem-na co m o talen to Acuid ade com Arma. Cla y1l1ort Nyss: Arma extica de corpo-a-corpo de d uas mos; Custo: 1.000+ PO; Da no: 2d6; Decisivo: 19-20; Peso 8 kg; Corrante. O combatente nyss apresentado aqui possua os seguintes valores de habilidad es antes dos aj ustes raciais: For 13, Des I I,

Ar ma Ex tica, j que ela tem um c<'] uilbtio completamente d iferente das grandes espad as normais.

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum .
IN COMUM: os nyss silo Illuito territoriais, e tendem a atacar

invasores em seu territri o sem revelar sua presena.

RARO: para (;\Zcr contato pacfi co, deve-se amarrar fi rmc as arol as'
em panos, e oferecer
UI11 presen te adequado. U ma vez q ue a hospitalidade seja oferccidda, os visitantes esto completamente seguro~, d esde que no ameacem ou roubem os membros do estilhao.

Con 12, lnr 10, Sab 9, C.c 8.

Tesouro
Dada sua raridade, Os itens fe itos pelos nyss so valiosos para colecionadores, e~iCll~caso sejam 'inscritos com
r unas aricas.

OBSCURO: Ateus KOane, um exploradr- khadorano, certa vez falou de uma pedra do inverno que repousava no alto de uma geleira. Att us a,campo u l e son hou com uma form a imensa sob , .,
depo i,sl aizcnd o que e~1 forma obser vava-o cm seus sonhos.

gelo, aJ~ CJlI"" d orm ia mas no d ormia. Ele enlouqueceu meses

que, segundo dlzcm{, nuncl- perdem ~ no, c nem sofrem a ao

~s ma{v~)~~sos so ~ grandes c1aymo res fn icas,

Gj 'U

tempo. Todas as ~ymorcs so de qual idade obra-prima, e po em valer mais de I :OQ.Qg~o,<kpendendo de seus ornamcns. Para usa r uma c1a}'morc nyss, necessrio o talento Usar

ny" , com"l re o Guia dr Pmo/lagrns dbs]<rinos dr Ferro ( pginas 52 e 5 3).


1 ....- -,:." -- -- - -- -

p~~{~~!~~2~~1<~~%g"dO'"
C
"~

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Oco
Morto-Jjy5L. i.4jo ~ ~_,~ _ _ __ _____ . ________ . Dados d, V(dac"._ ..___1.4.!2til22..1.:..'1._____ .. __ ' .

I niciativa: __ .._____ ._~_~ __._._._.______ +l


Deslo{af/lwt_ ____ "

.:If:J.!! de ResiE.i..'!fiCk~. __ ..Iort +1.14 7J_VC 'l. + " -___ _ :R".:\:.6 0 H abi/ig,.Yl__,._. _ _ _ t ' F<u..Lg~.pes. ))1 .Con==-~ _ _ _

__ _____ ._.__.lmJI.,$./!t. 141 Ca1'~. L9____.___ _


.fercias:

9 I/L(6 QwMrt!.4.'?})
___ loqlj(

Classe

qt A,rmadl/ra: _ .lS{+ lJ2!.~. . . l./l aturq!),,--~


I CSl/rp.!!.~a -"/-" ______ 7

___ .._____
Ta llll 1E!____ '

.____ _ Esco/lder::SJ..8, Dtr.tiyii.EJ1t +.I ____. Qkg!YM..J..Q,Of~vir + l O .____ _ __

Ata.1~t .Base/Agarrar:_
.il1tl'J!$

+21.0+ 5 ::.'-__-,_-,____ (orpo-tl-co rpo: paI/fada +6 (ld6 ~.


mais drnlar tntrgia) (o rpo-tl-corpo: 2 pal/((fdas +6 _1t1.-.is drruar tjlfrgia)

foco (1/1 Arma (/2!l!.!fada)~ Pro/l/idl ~~._~rmtrro.!!. ..I1!f1I,.id"'ad, -____ "''

Ataque Total:
EspafO / A lcallct:

(ld6J

;t/1/biell tt: qualquer Organiza o: _ sefilr;Q. N{vel de Desafie: 6 Telldllcia: _____ .}!.W}ULCalico.,LJ 'ylaJt

_1.. tud.LlJ__ "


(011511111;'

P'<>g,,,,a,,
(!w!QJ.-w.-. _.

._ 5-8.JdK.(Mf4io ,l______ "'


o _

Alaques Especiais: QllalidadJS Especiais:

rgos, dmlE.t..mn;gilIirO

Ajl/ste de Nvel:_.._______

d(Sp(rla~ viso

o re ino de Ord, cm um bosq ue escuro e r ude, n!i.o mu ito longe da cidade de Cinco Ded os, certa vez encontrei uma seita conhecida como o Culto dos

Si1qucadorcs. Acredita-se I..lll C seja m um ho rrendo r;'lm o do quesrionvel culto da Serpente Devorado ra, embora meus estudos tenh<l1l1 sugerido que possam seI" de fato um cu lr.o da Devol"<ldo r<l corromp ido pelos agentes de Thamar - o que expli c:lri:'l sua p<lixiio ...' poderes sobre a morte-em-vida, <lIgo normalmenl"e ausente na maior pane dos adoradores d:l D evorado ra. Este cu lto era responsvel por muitas depravaes , Il1:lS um:l que :linda ex iste hoje cm dia uma rilil de morros inqui etos co nh ecida como ocos. Esses infelizes (01":1111 vtimas capturadas pdo cu lto c tortuI"Jd:1s at UI1l:1 1110rte k m:]. Todos os seus rgos internos eram remov idos c consum idos cm um rirual hediondo Devoradora. A vtima. contudo, nunc;! era poupada da agoni a, mes mo depois da mone. Ao invs disso, as vtimas erguiam-se vri os dias depois, c comeaV:lm uma horrenda existnci a de monc-em-vid'l. na 'lual seu nico propsito c desejo era consum ir os rgos intciros de H registras de uso de vrias tcnicas por pane dos ocos seres vivos, para que pudessem recuperar sua prpria vida. para perseguir suas presas, e a maior parc"e delas perversa. Alguns fic am parados e imveis ao lado da estrada, ar que Ao encontrar um oco, vemos um cadver c<lmbalcante, normal mente com rgos frescos pingando de vrios buracos em seu algum venha ins pecion-Ios, enquanto outros cambaleiam oculcorpo. Contudo, no se engane, j q ue essas criaturas so bastan(Os sob um manto, at estarem pr6x imos o bastante ?ara aracar uma vtima. Q ualquer que seja sua estratgia, o oco s usa uma, te poderosas, mesmo com sua aparncia decadente. E seu mero toque pode sugar a vida de um homem, para preservar os rgos e esta forma de ataque normalmente possui algum tipo de eco da antiga existncia da criawra. Em qualquer caso, quan do um internos intactos. Os ocos gost<VU de perseguir seus oponentes, usando de astcia guando possvel. Podem ser bastante engenho~ oco entra em combate, luta at o amargo fim, concentrando-se sos. Contudo, um vi aj:1nte experJents- deve saber 'lue cada oco inteiramente em seu alvo inicial. Ir se focalizar no uso de seu tende a se concentrar em uma unica estratgia. claro, uma vez dreno de energia, a fi m de preservar os rgos internos da vtima. Cjue voc descubr<l gual essa estratgia, pode ser tarde demais. Consumir rgos (Sob): uma vez g ue a vtima esteja morta, Al m-tlo bvi o terro r de uma dessas criaturas, h duas coio oco rasga sua cavjdade torcica, abrindo-a , e comea a consumir os rgos inteiros . A mandbula da criatura se desloca sas 'lue tornam-nas mais horrveis. A pri meira so os antigos oOJ 1 2 .. '

bo,lts de q ue, se um oco completar um conjunro inteiro de cm "uma lua", voltad ~ vida. O culto :1firmn que as criaturas red ivivas so fiis da Devoradora, e continua m as prticas do cu lto em sua verdadeira forma - persegu indo seus an t igos nm igos c enres q ueridos par<l consumo c fi ngindo se r mem bros vivos d:l sociedad e. Nunca vi essas aleg<lcs serem (estadas, mas s posso imagi nar o horror de li ma criatul"<l como essa devolvida a uma existncia viva. O segundo f.1ro aterrorizante que essas criatul'<ls j fora m cncoJ1tr<ldas em todos os caoros dos Reinos de Ferro - o que no diz mu iro sobre o terror dos ocos, nus um testemunho da presena das atividades do Culro dos &lqueadores. claro, ningum realmente sabe ao cerro o que <lconteccll com o culto. Tu do (lUC vemos hoje cm dia so Su<IS criaes hediondas, mas isso no significa que des no estejam escondi dos em <l lgllln lug:11'.
rg~os

ComBate

Oco

como a de uma. cobra, e se distende para acomodar todos os rgos. A ordem de consumo no importafrodos os rgos rearranjam-se no corpo do oco sozinhos. A c[ja['01':.'l consome todos os principais rgos qy~~~m no tro~':o, assim como o crebro (mas no {colCl..~a vertebI'11). Ela consome apenas os rgos de lIm~ cr~at~ra d"'spa z. rpn a raa (normalmente huma~~ e apenas orgaos ~.E.:1CtOS: , , . / Despertar (Sob): caSb-u-o o consiga consumir todos os Vrgos principais dentro de 24 horas, sofre, uma tr<ll"dom>a-

o de volta vida (ou morte-cm-vida). Note que cedos os rgos consun;.ido,* devem estar .intactos, e podem ser necessrias . mltjpla~.p)te;.' A? ~dmpletar o consumo, o corpo do oco se rrans {ma, as cavidad~o I peito e do estmago fechando-se e pele j~sta e plida re~brn~,~o o corpo. . t -'c:iatura ento forna-s~ 1 morto-vivo inteligente que um<f encarnao C01\O 'ida do indivduo que era anteriOt:~ " mente. Sua 'IntalignflJ:t.um ao seu valor anterior -jf (ou a Intclignci~ ~~ual r~tebe +5 de bnus, caso sua Ifltel~ncia

" fo.

Oco
"

- - - - - - - -- -- 'aq:c:iol" seja desconhecida). c a criatura rccupcr:\ o uso de toda:-: F as sas percias (com m erldc de seu V<lJor) c de seus r;ll cnros (Oll +20 pom os de percia c +3 talentos, caso os anterio res se jam

Percias: um oco recebe +4 de bnus racial cm seus restes de Esconder-se e Fu rtivi dade.

, d(' sconh ccf~"Q,s):. S ua m emr ia !"ctom:1, quase int,lcra, m:!s ela n50

I'tcupcra nenhlllna parte de SWl pcrsona lid ;lCle emoc ional (c nii o cons..~g~I~)C lcmbar de nad1 sobre ela). Assim, n5.o h mudana de rcndnci:l. (con tinua C;trica e MA). A cri :uura cnr:io vive apenas p:'lra torturar aqueles que co nhecia cm vida c consumir a
carne de sua prpria raa. H abilidades de cl ~lSSC cxtrlo rd i-

Tesouro
Os ocos no procu ram novos objccos de vllor nr ivamenrc, l'11lbor.1 pOSS<l1l1 possuir llt1 <1 ICJlHr qU:ll1tidadc Oll tipo de itens de : ' SU ex isrt'nc ias anrcriores. s vezes. possuem arref.1ws de cu lto, <lS como as pedras da jOlllr ou os IlInllllllis dr rorpulnrin II/nlditn, Pedra da Fome: ('sr:lS S3.0 pequel1:ls pedrns, que nO[ l11alll1enre pendem de um:'\ cor n::ntc ;10 redor do pcscoo, com pequenas bocas aberras escu lpid:'\s por toda a sua su perfkic, e um smbo lo sagnldo maculad o da
Serpente Devoradoril. Qualqucr um que use um

n5rias (' sobrenaturais ( incluindo conjur<lo) no


so recuperadas. A criatura n un ca volra SU;l forma de oco, Ill:\S, se for destruda ('111 combarc, seus rgos internos cxp lodem ao chilo cm sujeira negra e

gosment:;l. A maioria dos ocos tcnt:'\ volta r .1 sua


vida anccrior caso
ISSO

seja poss vel, onde fingem ser criatu ras


vivas, esco ndend o-se entre a sociedad e.

destes itens ou q ue esteja de posse de um dcles deve imcd ia ca!l1cntc f.17.er um resre dt, res istn cia de Vontade (CD 19) Oll sen1 romado de lIm l (ome insacihe l, comcndo .....r vomir,l !', c entno co mend o llIn pouco mais, por d i;ls a fi o, Este aspecto da ped ra um efeiro de EnCant;lmenro ( C0111pulsno); cri:lruras imun es a esses efe iros niio so afceadas,
Co n cudo, rodas as

cria tu ras que


usem
o Item esto

C<lSO sua morte


seja bastante co nh ecida o u haja [estemlll,h ;1S, eles

slIjeit;ls
110 seu efeito ddinhantc. O L1suflrio

vigiam suas antigas fam li as c 'lmigos das


sombras, o u l11ud:l.I'l1-

se p:ira

Olitro

lugar.

sofre I pomo de dreno de COn5tiw ii'i.o por dia ( rest'e de resistncia de


Fortitudc
CO Jl t f :l

Concudo, a despeito da
re, absolutamente todos

CD 19

anula), cnquanco a ,PCc!Pl suga

SU essnciil \' i ra~sPecto :l


de E nca ntilmento d"r pdr:l co,we""'6 usu rio de que esse de~nhamento mdo de no comer, e o( tlsu rio no deseja remover o item. Aqueles 1muhes ao aspecto.

rc{Ortlal1l para atormenta r a socicdade de algum modo. Quase todos os despertos dil D evoradora adqu irem nveis de clrigo no cu tto Serpente (em bo r~v.e~da de, retirem poder de Thamar). Ele~,Em adsso aos domn ios do Cil OS c da Destrui 50. ()./ Drcnllt" Energia (50 : um oco
'i.\
1 1

Encantamento, ali aqueles bcm-sucedidos ~'yS~J S


1

e um nvel n egarivo

de resisrnci.1, podc'!l ~i l11~~s l11ente rem ovcl' a pedra (caso ISS O _ seja possvel). Os COl"i?0S 'dC;s q'~e morrem p'.or esre 'efeitP viram

qualquer criatura viva a. ngida pOli...,seu caque de pancada. A CD

do teste de res istncia p.


do tes te de res istJlci ,l

remover o l;ivd ncgati\,o 15. A CD cada nveln eg:l, ImpOsto, o oco ad ' < / " uva, qUll:e p0ntos d'd a rel11poranos, c VI

t b, e;"lda em .Grisma, Para

.... \ I ' './ cinzas I d4 horas depois di'hllJ.ortc. Manual da Corpulncia Maldita: estes misceriosos tomos contm, segundo os bO::ltos, os segredos da criao de u m om, assim como de criaturas ainda mais estranhas. O Manual f..lia

L'I1 1Jo-"-----__= ---

(
!

f'

.,
\

muico\;obre a ~O.Dle da D evorado ra, e comm as frmulas para


muitos

d:Js~ L:it~ais do' culto, c at mesmo os segredos da invoca-

o de algu mas das magias da Devoradora. Os tomos so excepcionalmente raros';'normalmentc encontrados apenas de posse de

um Espo liare (alto sacerdote, 12 nvel

OLl

maior).

LenDas & Fatos


COMUM: os ocos so mortos erguidos. criados por um culto ca tico e ancestral. INCOMUM: eles so a prognie do Cu lto dos Saqueadores, ll llc, segundo boatos, ainda est arivo hoje em dia. RARO: uma vez Cjue um oco complete seu conjumo de rgos, transforma-se cm uma forma mais avanada e insidi osa de criatura. OBSCURO: o clIlro acredita que os ocos so a conexo fis ica da Devorado ra com Caen, e que rodas as suas refeies no enchem seus pr6pri os estmagos, mas O da Serpente. Na verdade, suas energias morras-vivas destrutivas vm de Thamar, embora sua razo seja desconh ec ida.

o CULto

Os cu ltos da SCL'pente Oevoradot'a so misteriosos e variados ao extremo, mas isco reflete ,I prpria naCUreza da Devoradora. um ser de natureza e caos que poucos entendem, mas que alguns cultuam, c do qU<l1 alguns extl:acm podcr. O oco produto de apenas um aspecto do culto (que enfatiza o dio civilizao e a fome voraz), em bora seja a corrupo de Thamar que torne os ocos possveis.

Sagueadores podem ser enconrradas em todas as partes dos reinos, embo ra paream ser mais comuns em KhadoL'. Quando so descobertas, os oficiais locais sempre tentam desbarat-las, normalmenr.c comracanclo aventureiros. Infelizmente, muitos desses aventureiros nunca mais so viscos ... Ao menos no como eram cm vida.

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Ha b ilida.!le~~ __. ___ F2!..17J_Drs .lI, COIl

paE- d, V4'l' , ____ ,.J..diH l. ld8' (IOJ~J:J._. ___ Iniciativa: +_ 4 Dgjocamtnto: _ 12 /fi (B1 uadradosJ- _ _ __ _Classe de Armadura: ___ 14 (- I lalllallE2. +2 lIalllr.gL~
____ .4/1!.'l.!Jf'_ __ AtqglJe Talai: ,____armadllra,1J.g.'1!!1.2.l!!!p.LtSa J:l ___
jll!!!l~l)}Pst!Agaffa"

Ptrcias: Talmto___ _ ,, '


Qrgal1izaJi.p~,_ .. ___

12, ____ 8, Sab 7/ Car 8 Ofcios (am!!iro) ~ TIIII!!l.4!rrifo +.4 Saltar +9


LllirJ..aJjya Ap'ri/1lorg~a

__~Q~,~,,~/ql/fr lIIonlm!.b..lJ_ ,

+1L+8

_. ___ ._ _

_ g\lt(gllr.

korrt"r.

(2~ .Q1jg lllfl!itg!mldr

ro.rpo.-II:corp": lIIarlJtlr dr g!!fJTfI grul1 +.3 (2d8+~, da. xl) rorpo-a-corpo: marbrlr dr guerra gnw +.3

,(11-30), ""rl"y(.(}J ::.JJ!f}Jo" "Ideia _ _._,_ (10 1-1000) ,_ _ _


Nvel de 1)esrifiQL_._

L ___ _
frf1 iimlrlJl!ll1! ~~li(W~J!.L9JL_, _ CaliroJ I.lli!!.!..~rlltf a riam

_ .(2;8+4, da, xl)


Esp!!f..o !.i1l!..allce:
AtaqueI Espu iais:

Tmdimia: Progressno:

.3

wl3

/fi

dl' prrsolJ'WIlt

Qualidades Especiais:

caramrtslicas dr og/"lll/___ _

AjuSft de Nvtl:

,_ 1 -1:

esde m eu perodo de cruel eswwido nas minas dos assim chamados "ogrun negros ", pe rgumei-me como quakluer espcie aprt l"cnrada pode ria merecer tama

possivd mente mai s ti:eqlil' nt'l's (jue derramamento dr s;l11gue com forasteiros, Essas lutas podem ser mo rrais, c no tm as regras l'stritas <l ue governam as dispums enrrc cls anes. Os koru tle gue re nem guerreiros demais sob sua lidcran;l so muitas vezes atacados paI' rivai s menores, o (l \1 e impede que um lmico ld er tenha poder C111 dcm;lsi;l, Os ogn11l ainda n:io sno ro comuns n,\ soc iedade hUln r 1l1;1 comO o so no reino dos ant's; (. muito mais raro v-los do que ooll6ides ou gobbers, mas vm conqu istando aceitao cm certas com unidades. Os ogrun so excden tes trabrt lhadorcs, devid o :t seu ramanho c fora, mas [:Hnbm enfremi.Hll pn:concciro por p,l rte daqueles que vem-nos como primitivos e perigosos. t muito Illili s provvel encontr-los cm Khndor c eygnar (lllt' em outros rein os, geralmente esmbclecidos cm cOlllunid;ldes montanhesas, bem fci l reconhecer um ognm, j que eles no se assemelhmll ;l Ilenhu nu outra es pcie civilizada. Tm pelo menos 2,5 m (.\S vezes 3 m), com braos longos, mos {ortes e corpos musculosos c sempre prontos ?:ll'a a luta. Os ogrun tm vidas razoavelmen te longas, A maio rirt vive at pouco mais de 70 anos, e alguns raros chegam a 90. A maioria dos og rull culcua a mesma deusa-me primitiva que os trollides e gobbers - lima entidade chrtmada Ohunia - e acredita que suas alma s renascem qUrtndo eles morrem . Os ogrun lev;mun o conceico de reencarnao a um novo patilmar; acreditam que a h0111"rt (ou hl lta dela) em lima vida influencia a vidrt seguinte, e seus descendentes sorrem as conseqncias, Para 6 ....~._---------

confi ana dos ;1nes de R.hu l. T:lI11 bm surpreendi a-me o fIto de haver ognm a servio de Lorde Toruk, o drag~o tirano de Cryx - difkil imagi11il r dW1S clllturas mais diferen tes entre si, Isso er;1 um m istrio q ue cu queria desvendar, H [l vrias cidades ogrull cm R.hu l, com estradas movimen-

tadas conccrando-as .IS cidllcCS c cnrrcposros lln cs. Os ogru n no so t:io hbeis em trabll lhos em pedra qU,1l1to seus vizinhos, mas cm alguns casos fazem trocas por trabalhos de construo. A meus o lhos, suas casas so bem construcias, cada fam lia (inclu indo <l f.1.m l i;\ estend ida) compartilhando um nico force d e bom tamanho. Eles vivem em grupos de m ltiplas famlias, chamados conclaves, com cidrtdes que 'lbrigam no mximo mil ogrun . A responsabilidade pelas pacrulh:ls dividida entre os vrios konme ( uma palavra que poderia ser traduzida livremente como "senhor" no db lcto llloIgur-og que os og run f.-:tlam), qu e comanda os guerreiros da c,omunidade, Tornar-se um k01un e puramente uma questo de habilidade em batalha e lealdade de outt"os ogrun, Uma vez ll ue at mesmo um nico ogrul1 tenha jurado fi~l idrtde a o utro, ('ste 0gr u l1 torna-se UIll kO!'une. Lucas entre guerreiros leais a diferentes konme so comuns, e

----),.--..,. , 1 t

um ogrun, a mxima desonra possvel quebrar um juramento de ali ana ao seu kotune. Concudo, os og run so, individualmente, muito independentes, e ass im raro que mais de algumas dzias se unam sob um nico se nhor. Uma vez que os ogrun tenham feito um juramenro a um korune, servem com devoo absoluta, e sua lealdade inquebrve1 o aspecto mais m~rcante de sua cu ltura. Alm disso, enquanto um senhor viver, a progn.ie de seus guerreiros deve seguir o mesmo lder. O sistema compl exo, j qu e Ull1 korune menor pode ser jurado a um mais poderoso, mas seus subord inados so leais apenas ao seu senhor imediaro. No caso da morte de seu korun e, eles so liberados de codas as obrigaes. Podem buscar vinganp conrra o senhor de seu senhor, caso julguem-no responsvel. Os anes de Rhul j se beneficiaram muiro dessa leald,lde ancestral. Mu itos sculos aers, diversas tribos de ogrun flzeram juramentos - no a senhores anes especficos, mas a cls inteiros. Isto foi feito quando os anes de Rhul salvaram incomveis ogru n em uma poca de fome. Em conseqncia, existem tribos inreiras de ogrun que se consideram juradas a cls anes especficos, e periodicamente emprestam guerreiros para servio aos ancs (um costume chamado "dzimo de jura''). 1sto foi estendi do a uma relao de com~rcjo amigvel e proteo mtUi1 entre as duas espcies. Alguns ogrun nos ourros rei nos ressentem-se dessa relao, mas isso parece ser provei toso tanto para os ognm q uanto para os <lnes de R hul. O s ogru n provaram-se mais que guerrei ros capazes, j qu e trabalham lado a I.,do com enge nheiros anes na construo de rrilhos e motores a vapor para viagens fcrre as . 1:'1mbm demonstraram uma aptid o para f"bricar canhes excepcionalmente precisos. Com o tempo, sua repu tao de artesos pode suplantar at mesmo a dos prprios anes. No investiguei os ogrun de Cry:x, mas presumo gue sejam jurados a Lorde Toruk por promessas ancestrais similares - Lorde Toruk no apenas seu korune, mas tambm seu deus. Esses ogrun tornaram-se to crui s e sanguinolentos guanto seu mestre e, segundo [Odos os relatos, malignos at a alma. Mesmo assim, tambm demonstram a mesma devoo e lealdade intensas. As palavras para traio e morte so quase idnticas no dialero de~se povo orgulhoso.

ogrun luta individualmente, embora eles trabal hem bastante bem em conjunto, quando enfrentam adversrios. Apreciam alabardas e outras armas de haste, que pod em usar com apenas uma mo, devido ao seu tamanllO - s vezes utilizan do um grande escud o na outra mo. Como guerreiros experientes, sempre tiram vantagem das qualidades especiais de suas armas, incluindo LlS;lwIaS contra Investidas, derrubar opon entes, etc. Sua arma favorita a lo nga distncia a besta pesada, s vezes utilizada com uma s6 mo (-4 de pena lidade em jogadas de ataque). Os ogrun que podem paga r ves tem placas de peito ou cota de malha, enquanco Outros usam couro batido. As armaduras normalmeme so decor:'ldas com o s mbo lo do korune ou d ano a quem servem. Caracterst icas de Ogrun (Ext): todos os ogrun possuem as caractersti cas ~ seguir. +2 de bnus racial em testes de Ofcios relacionados a mera!. +2 de bnus de armadura natural. Sua pele dura como courO. ASSIISfador: os ognm recebem +2 de bnus racial cm testes de Intimidao, e sempre consideram Intimidao como uma percia de classe. Familiardadr CO III Anila: os ogrun consideram o machece de guerra ogru l1 como uma arma comum, cm vez de lima arma extica. VIgor: os og run recebem I d8 pontos de vid" adiciunais no I" nvel. jl/mll/m/o de Fidrlidadt: uma vez que um ogrun faa um juramento de fid elidade a um lder ou a uma causa, ele virtualmente incapaz de trair esse jurfll11el1to (so frend o as mesmas penalidad es que algum sofre por desobedecer a magia misso II1l110r se o fizer). O comba tente ogrun aprese ntado aqui possua os seguintes valores de habilidad es antes dos ajustes raciai s: For 13, Des I r,
w

Con 12, Int 10, Sab 9, Car 8.

Tesouro
Os ogrun sJ.o artesos excepcionais, ~ecidos pela alta qualidade de suas armas e armaduras. Suas armadw:as so grandes demais para mesmo o maior dos humanos, mas suas armas s vezes so de ,.g,alidade obra-prima, Embora prefiram fazer trocas ~ no cu n~rri suas prprias moedas, os ogrun muitas vezes possuem dinheiro do reino onde"\.i,vem, seja humano ou ano. \( ,,

ComBate :.'

(~~

Os ogrun so su~~endentel11lnte rpidos e geis, a des~eito . taman ho - algo"ttue....ll~ em seu favor. So conhecIdos decises em [raes de segundo, e reflexos rpi~os. Cada

\.

Para i;'fo nrwJ ~ij:e~aglns jogadores ognl[l, consulte o Ctlia di Pmonagm}:dos Rtinos di FtrrO (pginas 53 -a 56).

Pr$onaC~us?crun .
ea .. .

HII1tIall.i.!!!..rallde _ 5d8+7 5 (.17 /~v,J____ . Dados de Vid~: llliciati\!a: ---L Deslocalllellto:_ _ 12 III (8 'fltadrados) Cla,sse 4e A rm@lfra: _ 17 (-I/(WII1I,ho,.J D.f.s, +2/1a/l/ral, +5 ar!lladll m),J.Q.1J.!UiJ,.Jurprl'Sld _. +31'+1 2_________ _ A taq.!.!e Base/Agarrar: Ata'l~ __ (orfJ.Q-a~p..9.U.!laf!JfI&gralldf olml-prillla +8 (.1d(,+ 7, dt(o x.3)_ Ataque Total:_ corpo-a-forpo: machado gral/d( obra-prima _+8 (,1d6+ 7, dt(o xl) Espa;o / A/callte: .3 II!Ltl!J... Ataq.ttS .E~pec ja is: l olbar.jeroz Qua/idad.!s Especiais: afo f()l'fado (!II Sflllgl/(, viso...!..{t.lptllllllllml

Testes de ~e1isl.l1cia: __ ForJ_l l Rif +2, VO./I +)_ _ _ _ Jiabil(dat/.es_ ___ _ _F , o.r.20, Drs l 3, Cm 16, .____ _
1111

Percias: Talmto fL_ _____ Atl/biel te: Orgatlib!.{.o: __.

12-J-..Sab 10, Car 8 _ _ Intimidao +9. . ,Ol!srrvar t!1. OjEcios~ (a!:lIIriro) +1 2 1Cr, ProCllrar +I.__ _ dW.qllLft4.eJ21U9.[oJIII)}!kia (Oj[lQl.._ [a rl!1firoJ) _ _ ______
qualquer jfTIriro (l),Jo lja---O..=1)..2.!!-

____ f''''d;(iiO (5-/0) ~. _ _ __


Nvel de Desafie>: ._ Ttlldt1lcia: Progresso: Ajuste de NEve/: )_ _ . _ _ . ____ "___ _ l\!s.1JJ!.9 t Ma_____ _ " -.iP.L!kr:llJL.iJ.JlIJ.uui( prrs.oJ]agtlll
J!rqiif!J.1.fl/If/ltr

.--L .

=_-",:.:..~ -"",...."-'." -, "--_;': " i,~ ',._~~

rUcld;"ldC. Se existe lima pabvra que rcsul'lli"l os ogrul1


negros, "crueldade". Embora essas criaturas sejam
lll!C capturam

..R ,r"

''Q

ComBate
Os ognm negros correm para o combll[c portando nrmas de ao negro, normalmente grnndes mach,ldos ati espad:\s. Seu olh ar nlvoso pode p:\rali s:lt" um homem d e puro terror. Eles lIsam isso p"nl obte r vantagem, e liq uidam os o ponentes ma is fortes prime iro. Caso sejam repel idos por opos io ferrenha, eles ('o gcm , mas gunrdnm ra ncor por um longo t'c m po. Ao Forjndo cm Sangu e: (Sob): qualquer arm<1 empunh adil por um ogrufl negro tem r0% de chan ce de ser arnaldi oadn, forj;'\d;'\ com rituais secre(Os e o sangue de cscravos torcurados. Armas forjadas em sanguc s50 tratad;ls como armas de qualidade obrn-prima, assim como rodas as nr mas dos ogrun negros . As armas infecral11 qunlqucr U111 que as empunhe com a loucura do no de sangue (veja aba ixo). O s ogrun negros so imunes :l esse efeito.

mcso"Cs artesos, rambm so mo nstros de sangue trio e q uem pode ser


u S<ldo

cscravisc<ls,

e matam

quem no pode. Eu mesmo passe i dois meses no COlil.~O escuro de lUll;'l m ina dos ogrun negro!:>, con csi;'l de rraidores guc me venderam por um pouco do
(.UllOSO

ao dessas criaturas. Consegui dar o

troco aos m eus supostos camamdns <llguns m eses depois, mas nunca

esquecerei o in ferno pelo qual P,lssi:'i nas mos dos ogrun negros.
Esses se res de corao somb ri o lembram seus p,mmres
ogl'U!1

cm muitas formas. Em p rim eiro lug:lr. ambos tm o mesmo

tamanho e comple.io flsica geraL Confu do, a pele dos ogrul1 negros cem uma cor sombria de fu ligem. e eles tm ol hos vermclh os que miram com ameaa por dcrd s de scus ce nhos franzidos . Suas vozes so speras, e rornam-se 1"<livosas co m rapid ez. SUi1S mos so ci1lejadas, e mscu los cncaroados mostram a fo ra obtida com anos de trabalho nas fo rjas. O pior de [tido

que o oU1ar de um og run negro pode imobilizar um homem, ento tome cuidado com seus olhos. dr con hecimen to geral que os ogrun negros produzem armas e no de qualidade incrvel. Muito embora eles lI~ em escra\'os e prticas m?l.lignas como a tortura, pessoas ainda f.1zem negcios com eles, pelas lindas armas (lU C criam. O que n50 de conhecimento getaJ que essas lminas so temperadas e forj adas com sangue e magia negr;'\. Livre-se de qunisquer armas que voc encontre QI11 seus covis - o ao amaldi o:ldo, eu tenho certeza.
.

Olhar Feroz (Sob): qualquer um que: cruzar o olhar d e um ogrun negro <lfct',ldo por um efeito similar <10 da magia imobilizar prssoa. Este um ataque visual com alcance d e 9 metros. O olhar pode ser quebrado com um teste de resistnci a de Vontade bem-suced ido (CD 1 I ). A C D do teste de resisrncia basead a em Carisma. Uma vtim a imobilizada per man ece sob o efeito do oUUt at que o og rul1 negro desvie os olhos, ou ;'\t qu e o olhar seja interrompido de outra manei ra .

--,- --,--'"

Percias: um ogrun negro rcceb e +2 dc bnus racial em testes d e Intimidao. *Ele tambm recebe +2 de bnus racial em testes de Ofcios envolvendo trabalhos em metal. LOllcura do :to de sangue Infeco: cont::,fO

CD: 20
Incubano:

rd4

dia:-

Dano: uma vez (jllC o usurio de llmll ,lm,;l forjada cm sii ngue seja irritiido ou fiqu e com r:liv;\, el e d eve fazer 1.1111 tes te. de resis r nciii de Vontade CQntri1 CD 20. Em caso de falha, cnr.ra em uma flll'ia d e d io t' sii nguinoln cia. Ar:! c:!r ql1alquer um vi sta, :!mi go ou inimi go . Trace ist o com o fria b:'n bara, com durao de 2d4+4 l'Odadas d e co mbate. A l'lI1i ca man eira de s,lir do estado de fria deixa r que ela se csgore sozinha. Uma vez gu e a fi..'iria esteja ;1(;1bada, o infecrado desmaia, c :lcorda 1d4 horas mais tarde. H {l 50% de chan ce de qu e ele ni'io tenha qualqu er memria da fl!l:ia. A doena pode ser curada apenas atravs de magia, ali pela des!:rui~o da arma que a causou. S impl esm en te remover a arma do usu~rio no rem efeito sobre a 1 llcura. 0

Tesouro
Os og run nt~ gro s se mpre produzem arm~s de qualidade obra-prima. Quando vendem
armas, sempre deixam pelo menos lima nrma for jada cm sa ngue disponvel - normalmente aquda de melhor <1pi1rncia. Em geral, tm teso uro padro, mas codas as armilS obtidas Il.:lS tabelas de tesouros sero d e qualidade obra-prima. humano e diversos ata<'111es sangrentos - as evidncias mostram que suas Lllllinas foram usadas nos crimes, l' os atacantes en lou
w

q~:~e~~I~i~a

lIllla

li ga'o ennce

lIlll

negocian te de armas

LenDas & Fatos


COMUM: os ogrun negros so primos distantes e vis dos ognm nOfl11nis encontrados cm Rhul, Cryx e em .outros reinos . INCOMUM: embora os ogrun negros sejam cscravistas brutais, produzem armas de qualidade incrvel. As armas produzidas pelos ogrun negros so tnuiro valorizadas em todos os Reinos de ferro. RARO: o olhar de um ogrun negro pode paralisar at mesmo o mais bravo dos homens. Nunca olhe 110S olhos deles! OBSCURO: as melhores al'mas das forjas dos ogrun negros silo am:l1dioadas. Gl1erreirO~tnu~lentc disciplinados enlouquecem quando empuoh/lfu :~~'sas ann's., matando codos em seu caminho. H boaco3"\ de gi!1errciros berscrkers que usam essas <1l'mas .... , no

quecidos confirmam isso, quando captllrados. N<l verdad e, o homem e~t vendendo armas forjadas em sangue ... Mas das no foram produzidas pelos ogrull negros. Quem o armeiro, e como ele aprendeu os segredos dos ogrun negros? Onde ele obtm cada esse sangue? Havedl uma conspirao dos ogrull negros? Um mercador m:s respeitvel, em oLttra cidade, llcidentalmente permitiu q ue' algumas armas forjadas em sangue capturadas fossem vendidas Oll. sua loja. Ele precisa recrucar aventureiros para seguir o rastro das armas e recuper-las em segredo, para preservar sua reputai1o; uma das lminas pertence ao prefeito da cidade.

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EsPa.f2.L4_i.fE:.n ~!~_. __

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__ J2...!.!.Lvjso, /10 csg.!.rs.l,S "'' -____ '-" +5, Rif :-ll VoII -+:3 ___.,_" !i.rlbi?ida d.~ ..~_._~_. For l/..Des 8~ COII~.9J .___.__ l/II 2, .Sq~ L . gL._._, .... e. ____ ~ _ ..J, Perci(}1:~~.... SgbIYJ)ItflcI!.+ 5 rafe l1 t,~____ , Foco elll Anl1!i..(?.!l~rdid~). __ ,_. ____ _ AlljbiCII/e; ...!J1..~/1!!r.J.!!h!!r.4!!___ . ~. _ _ _ ...__.~_ " Qrg~fl iz~m.t?:. _____ ,A,~--..l9.bl rio ..,________.. l:{Ylt4.!. ,b?Wtfi~: . ~ __4._. . .__________ _ Tend ncia: ____s~~up.!Y_Nwlro ..."_.. _______.__
Tcs/!J.,,4~.JS!.!i!1?!.tcia.: ___ 1.~~t
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Ata'l~j!s~f!l!e~!.~is~_ ~ ,,_:::-_.

Progm'"

.. ),::.1..P..iI0'1{<i!2)

_ ._ .______ ._

Qua lidades Especiais:

comedor dr Jlliuirjo,

Ajl/sle de ,Ntve(

., _______________

faro, seu/ido ago ..3QJ.!JJ..I!Ji.d2...JWico .

dieta mais pedrcgosa., o excremento de onkar mais parecido com cimento arenoso, e mostr'l-se bnstante til na constru o. Prosseguindo pelo tnel do onkar, notei gue a cri atLlt"a comeava a I-1car agitada, bab"ndo grande pops de saliVe no I cho, c!1(}uanto pulava de um p a outro. Sua tra.tado ra sorri u e deu -lhe dois punhados de moedas, de um saco que trazia na cintura. O onkar havia descoberto um ve io de ferro, e da vinha Levad.e a uma opcra-.'i(> l11in e-radonl ;ll1ii, cOllsegl1i (lp~"('Jldf" r Sl.1 ,l sl'lb ir,l fo:r!1 c e <lgit<1o - sempre sirulis de que guatl tidad(;"s m>lrs sobre eSSA estranha criattllla) obscrvando enquanto cla avansignificativas de metal esto por perto. -----~-"'" V'j0 ~ .

oi dunmrc minha vi:ra :l R,hul qlll' vi uma das criaturas domsticas YCrdildciramcnl:c bcnfic,ls cx isr.cnr.cs cm C lcn: o pecu liar onb r. Um ser de aspecto singubrmel1Ce feIo, o onka r um bpede atarn1cado, com pouco menos di1 <lJtm" da ma ioria dos h0111ells, mas bem mais largo. Minhas observaes inicinis, rrforadns por 11U111Crosos retuos de m.eus ,ln !~r[i es ,mes, tambm sugerem que a rotunda criatura srja pouco mais que uma boca e estl11ago ambulnnces, embora seja id enl pnnl escaV3r n.'rncis e: devo rar 111(,(3is. O couro grosso, cm forma de pIaC;l:;. do onbr quase branco, m"s contm clememos dos metais (lue o onbr ingere:, concedendo-lhe gnmde res istncia, ,llm de um brilho l11e,(5Iico. Tambm protege a cria r.ura da abras50 provocada pela csc;lVa~o de tlneis. Embol"il esses seres sej"11l considcradosvliosos demais para serem mortos, os anes aprecimn o coura do onkar na confeco de botas, luvas, gibcs de CJLIill idade notvel e tapetes dccOI:ativos para suas habitaes. COlltl1.do, o que tO[11(1 O onkar to valioso para os rhu1eses sua habilidnde ~ncrvel de detectar metais de todos os tipos, pareicularmente grzt11dcs quantidades de minrio que os prprios anes podem explorar. Onkrs selvagG:ns vivem de tr"os de metal 110 solo, e de veios min erais que encontrlm, -enquanto que onbrs domesticados so alimentados com rcsdu0S de metal da indstria an, assim como "petiscos" cm frl11a de lUTIa ou outra moeda de metaL

ava, rl1l SCl! and:l1" ging"do, par" " p"1"edc do rnd, e deslocav:l sua m:mdbula j VilSt":l para. dar mordiclils realmente (;"s pal1tosas 11<1 rocha e 110 solo. Seus membros superiores pequenos so providos de garras, e movem-se C0111 rnpidez ~ll r p ree ndcnr.c, nf.1scilndo so lo c pedril em excesso para ()$ lados. Em instantes, o onknr 1',1\'i" esc,wado um n/mel dt' 1,8111 de comprimento na parede rochosa, comendo o ccmpo todo, enqu"nto os mineradores anes retiravam com pns O que s pode ser descrito como o eXCl"cmcnto d3 criatu1"3, produzido do solo que eb ingerira meros momentos "rds. Para m ell espanto, diversos anes ento encheram carrin hos com o cxcremento. Quando perguntei sobre o gue eks pn:rendiam fi,zcr com il substncia. es pcssil c uniforme. sem odor, scmcl h"nte il Iam", informaram-me de que o excremento de onkar t, em todos os aspectos, como argila boa, c usado pa ra os mesmos nns. Ap"rcntemellte,
com. umil

ComBate
A despeito de sua excepcional ar mad ura e mordida temvel, os onkars criados por anes nio combatem d e vontade pr6pria, preferindo fu gir d o perigo sempre que poss vel. Apcm1 s quando encurralado e incapaz de escava r um t nel para a segurana um

LenDas & Fatos


COMUM: onkars comem metais, e os anes t reinam- nos para aj udar a localizar minr ios c criar tneis. INCOMUM: boa parte da melhor cermi cn de Rhul p rodllzid<l a partir d e esterco de o nkar (chamado de "gu lg" cm rh lico ).

o nkar ataGl algum, c mesmo <1ssim luta apenas at poder fugir. Por outro b do, o nkars selvagens so m,lis territori ais. c pod em ameaar invasores buf.'ll1do e pisorc:m do o cho, investi ndo caso o intru so nilo V:'1 embora. M esmo
ass im . o l, k ars sel vagens recuam

RARO: onbrs so incapazes de digerir pedras preciosas, c quaisqu er pedras preciosas q ue ingiram por acidentc so excretadas rac ilmcntc.
Pod em ser recup eradas por aguel es d is posm s a "cavar" um pouco.
O I~CURO: caso um onkar seja alimentado exclusivamente com um

rap idamente facc a um opone nte superio r.

Buscador de

t.'mico meral por m ais de um ano, seu couro comea a apresentar o brilho e :lparncia desse meral, em bora permanea co m:llCivc! '1U<lOto couro normal.

Mi.nrio (Ext): o onkar ca pa z de "G u'cj;l r" gran des qUilntid ades d e met al no ar Oll no solo, dentro de um
nmero de metros igu<t l a 15 vezes o Sel) va lor de

Sabedor!:l. Comedor de
Minr io

(Ext):
metal, ped ra e solo tm apenas um quarm de sua

EnIS,:~~c~~~a, um
o nkar sel vilgcm comeou a at:l car min erado res, devorando pedaos de pi careri'ls . mordend o CCl rrinh os c caus:mdo outros problemas .

iIi:;::;----...,

Infelizmente, os an es man -

d ilral11 um esquad ro de guer reidurez;l normal co ntra a

mordid.l de um onka r. Armad uras de metal concedem apenas metade de sua CA comra ;) mordida de um onkar. Sentido Cego (Ext): um onkar nota c localiza criaturas dc.mro de 36
111.

ros fortemente armados, protegidos com pesadas armaduras para lida\" com a fera, e nenh um d eles vo!m u. Todas :lCJuebs placas e lmi nas d e m et<ll...

O s oponentes ainda tm camuflagem tora I contrJ o onbr.

Tesouro
Um onkar treinado, sendo to til para a lo calizao d e m inri o, escavao d e tneis, produo de argila e cimento e rcmoo de d etri tos metlicos, obviamcnte um bem \'al ioso.

Essas criaturas podem;,>:wnd1~ por 450 PO ou mais.

O co uro de um qnk~fem gcra~can a 100 PO, e pode ser usado como um beI~ tapte, na cria ao d e botas e luvas resistcn-

~ c bonitas, ou gib~s de peles oras-primas. ( ) A ;lrgila de onkar pOJe_~J.~dlda por 2 pp o quilo, e '1J~ento de onbr, por I pp por quilo.

Pavor
Pavo.!J.,.Guerr!l!:2 !Jl!:!Jf!WE.e Y Nvel _ _ _ _ _.._____
Moy!,?~ Vi)!2 .MiAf!!..(Ji.l;!..maniide AvanfE.4oJ. __ .._ _ _ _ .._ ..... _ _ ..
I,darj~

.JEt~Lde

R E.l!.!fuE.irf_ _ .I9!!J:j.J_ O J::r._c,2'-___ B-if . ! J + Habilida.d!E-_____ .lQ[J2J.. Des9J. CO II -:=-1-.____ _


CO! ferida s:, _ .'_____ _ ,Adestrar AII/'mais .?. .CaJl!/gar .

D-i'do,_ id:1!1L ______liU.liJL1!.D________ ___ ____ .=1-.____________


n_

__. _ .______ .___i!!LLUilQ. /2.

1.-____._.._
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6 quad!,ados)/_ _ __ __ _ _e L 4L4T11Iadura: asst 24 G 1 1)ts,. + 15 natu-ral), _____ _ ___..!tJ 9. surpresa 24 Wu

Dtsloca.!E!E~. ____ 9_"4

A.!E!I"' Ba'!/iJg"'rar, __ 5/+9._________


.~Ut:
_ (or/!l!:-9-corpJJ.: mo~14'!!l!!.!L..19 _ _ _ _ _._-1-(!JJ/ ~1)_ dQ;.8+ __ _

AtaqllJ. ..T otal:_ _ _ _ _ coI}!2.::E.-:;c9,..tp.o: mo-lmina

-+:JJL__

_ ..........1./d8 +4l
LLmLL,.L-'mL______ 5 Esp Akal/ce: i!J.'l/ QualidaJ1alspecJj!is.'_ _nJ/!fu l1 iqllde a tx/}.uls.iI. o. _RD 5/lI1gf.CIl, ._________. ...BM..20, v#o ti O esc!!!,o 18 111...._~ ,.

,Escalar + 7. bltimidasff9._ ._____ t8 Natao +8. Saltar +8 Ataque Po4erol,o, AIlirico CIJ",bate El~/ltos: M Ofll!!d<], FOlg. em Arma llljo-lmi,!a)~ _ ____ ____.J J""n\ltstitla MOII/ada. Prontido Tme.assar.. Ambient!;.. _ _ _- 'qual'llllr O.! t'!!1.Z!!fftO: g solitrio !V{vel de l)tsafi.Q;..._____..!_ _ _ _ _ _ __ _ _ ___ _ 7

I tJ.!dnga:
P.rog!@o:.
Aj1t!.!.U..!J f.(yf:~.; _ _ _

Neutro r Mau

_'=_

conforme

II

classe. dLP.lrSollagtllf

L
.,

o ptocesso reque r um human ide vivo Pcqucno, Mdio ou Grande. A pessoa, que deve estar complcmmence imobil izada, preparada atravs da conj urao de resistllcia a efet/lelllos (jogo), seguida por ptrmanb,a, sob sua pessoa. Um tonel de 50 quilos de puro fe rro l quido deve ser prepa rado, segu ido de um reste de Ofc ios (metalurgia) contra CD 25. carne pusndenta en tranhada com farpas de metal brilhante e vrias Urna vezqu,a pessoa tcrula s,do ;"lobil;-' , d, cotta se " ,n b"ta c , , I.L(', armas muitas vezes subriruindo por completo suas mos e braos. co em seu peito. O ferro lquido deve ser derramado diretamente sobre o corao ainda arivo da pessoa, por pelo Usados pelos necromances orgoth para insrigar medo no campo de batalha e para aterrorizar populaes resistentes dom imenos 2d6 rodadas, ar que tenha sido com plenao, esquadres dessas criaturas (muitas vezes ainda reconhe(amente absorvido pelo corpo. O metal derrerido c veis como as pesso as que eram em vida) patrulhavam as ruas causa ldIO pontos de dano interno por rodada, a despeito dos efeitos de resistncia a elementos. noite, e asseguravam que toque de recolher foss e cumpri do l"i sca. P<lvores tambm eram usados para guardar fortalezas Depois que a pessoa chegar a O PV; e antes orgoth e, em algumas runas remotas, espreitam at hoje. da morte em -1 0 PY, as magias desca nso tranqiilo. A criao de umpavor de qualquer ripo um aw de dominar pessoa e prmatr a alma (que necessita de uma safira negra no valor de 1.000 PO por DV) devem maldade abom invel, e no posso imaginar onde ali ser conjuradas com sucesso sobre ela. Por fim, o pavor como os orgoth aperfeioaram essa cincia perversa. Eles eram criados, o- maior parte das vezes, com a imerso em gua gelada, para fi xar metal utilizado o sacrificio de poderosos guerreiros e magos capem sua consrruo. curados pelo imprio. Essas horrendas criaturas A superestrutura de metal de um pavor concede pertencem s pginas da histria, mas sinto infora ele uma proteo contra dano semelhante a uma armadura, e pode ser encantada para melhorar mar que no permaneceram l. De fato, os pavores mais uma vez andam pelos ainda mai s sua classe de armadura. Armas e outros reinos. N o sei querr? obteve o d" nhecimento de sua o objetos de metal (como cravos para escalada, fixaconstruo, mas encontrei wn ~~les --'1a fronteira de dores de lanternas ou escudos) podem ser soldados Ord h no muito tempo. No 'parecia estar sob comando di reta, ou fixados de outra form a es trutura do pavor, sem causar dano. e no cncontJ:ci nenhum mestre nas proximidades. Ele pode ter "Pavor" um modelo adquirido que pode ser adicionado a qual csmdo va~ ndo se~l1 rumo Bar centenas de anos, mas depois que quer humanide. Um pavor utiliza todas as estatsticas e habilidades matei a coisa (foi por pouco, deIxe-me dizer), ele pareceu... Fresco. especiais da criatura-base, exceto guando especificado contrrio. 00l 1,52 lO w

e tu do q ue os antigos orgoth deixaram para trs, talvez nada seja um testemunho ma ior dc scu potencial para a crueldade que os pavores. Essas abominaes cri adas por magia eram servos dos ricos C poderosos, em bota eu tema que fu ncionassem com mais freqUncia como guarda-coscas e assassi nos. Pavores lembram humanides horrivelmente mu tilados, sua

CrianDO um Pavor

U I

Pavor
T ipo: o t ipo da criatura muda para morco-vivo. No calcule de novo o bnus base de ataque, os testes de resistncia e os po ntos de percia da criatura. Dado de Vida: todos os DV a[Uais e furutos mudam para dI2.
CA: a criar.ura-basc recebe +15 de bnus de armadura natural. Aura de Medo (Sob): teste de resistncia de Vontade (CD 12).

Tesouro
Os pavores podem rc r armas cncan[adas ou oueros ite ll ~

Illigicos entranhados em seus corpos de ferro, mas no carregam tesouros po r seu prpr io valor. Mu ito mais valiosos

Ata qu e: um pavor recebe um ataque de mo-lmina. Ele


perde todos os ataques n,lturais c com armi1 S da cria cura-base. D ano: o dano da miio-Imina depende do tam anho do pavor.

seriam quaisquer objcr.os orgoth que um pavor pudesse esta r guard,mdo - h <llgullS esco nd erijos ancestrais espa lh ados pelos Reinos

Tamanho
Pequeno Mdio Grande

Da no da Mo-Lmina Id6

de Ferro.

Id8
2d6

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum. INCOMUM: os orgoth crlVam servos semelhantes a zumbi s, feitos de carne e (erro, para servirem como gUJ.l'd ,ls. RARO: a mer:l viso de um pavor, com o essas cl'i('lcut('l$ so conhecidas, pode f.'lzer com que o mais bravo dos heris fuja aterrorizado. OBSCURO: os pavores ainda so criados hoje cm dia, por um pequeno gr upo de magos ceryli anos l11illignos, que tm por ob je-

Ataques Especi..1is: um pavor conserva todos os ataques especia is da criat:tlra-base, alm de receber o ;ltaquc descrito a seguir. Aura de Mrdo (Sob): pavores so envo ltos cm um:! aura CltcrroriZ;1nte de mortc e maldadc. Criaturas C0111 menos de 4 OVem um raio de 18 ln que vcjmn o P;1vor devem ser bcm-sucedidas em um teste de resistncia de Von tade, ou sFrero um efeito idntico ao da magia lIJedo, con jurada por um Feiticeiro com o mesmo nvel do pavor. Uma criatura bem-suced ida em seu teste de rcsistnci<l n:io pode ser aFetada pela aura do mesmo pavor por 24 horas. Q ualidades Especi.1is: um pavor conserva todas as qualidades especiais da criatura-base, alm de receber aquelas descritas a seguir. Imunidade {1 Expulso (Ex!): um pavor no pode ser expulso ou
fascinado.

tivo redescobrir segredos arcanos de Orgorh.

rdatos de uma criaturil aterrorizante, feit;l de carn e e ferro. Ser que os punguistas loc;l is esbarra ram em Ulll a antig,l runa orgoth sob seus prprios ps - ou ser que um lord e do crime cst':l criando seus prprios p('lvore~, com o ob jerivo de expand r seu terrierio?

q~~~l~~~

uma grande e;d ade esc em polvorosa com

Reduo de Dano (Sob):

um pavor recebe red uo de dano

5/mgica. Sua mo-lmina considerada uma arma m~gjca para props itos de ultrapas~ar reduo de dano. Resistlucia a Magia ()'ob): um pavor recebe resisrncia a magia igual a 15 + DV da criatura-base. Habilidades: acrescente os segu intes valores s habi li dades da criatura-base: For + 2, Des -4. Como um tnorto-vivo, um pavor no tem um valor de Constituio. Talentos: um pavor recebe Foco em Arma (m o-lm ina) como um talento adicional. Nvel d e Desafio: o mesmo da criatura-base + 2 . Tendncia: sem pre N eutro e M au. Progresso: conforme a classe de person agem. Ajuste de Nvel: o mesmo d a criatura-base + 2.

ComBate

/ - (I\"'ls'lu,er invasores esses ~tos antes . _ para o com b'a-te.....,.-.

Pavores so lu tador~e~1 ainda crue pouco (es, . . os. /I ' ' mSp IGl d easo estfJ311b ~a r dao d uma arca com armadilhas ou perigos nat..0.rais, teo aro atrair

4.

Peixe-Dra
Alli1llaL Mi.4tL({ hu.4 r~~ol..
Dad~,

d' f!~, ____--1!!.:tU} l' v _ ____ . __ _ J


,. __ .__ .,., ___ ...~..:_4

.____ _

,III fe i.'!! ivq;"

Percias:
lliJelZ!..t?!.: Ambie/ !!-'-.,.__ !

NataI.'io,9 n,! C? qu.qd rll_~d~O;~)____ ,_lq~s!-d!An!!ad111'a: __t2. ( + ta!~I(!Ilho, +4 .Q1..+3 1lJl! 11) ._ ,._,,~._ mDJpql1f 1 11,~!!!1?!!sa 15 ... AL'!S_ BqZ /.,Ag~rr.qXi ___ '!!' ' .....Ql.- I Q... ____
Dcs'ocal'1.ellJ..~;, ___.
At~}l~!~ ___ .

,Esconder-se + 1 6~ Na /ar.&! +6) Observar +8) Quyjr +8 ..__ Af.!!.~~qdi.f.211! Arlllal:!, Prolltid9. _ 111.qJ,'l(!I7...!!.1ucrif2__ . _ .__ _ __

. _.

corpo::Cl7!2!J.!,;'.!1.!Erdid.a _t.liLd4.::-11_
cO!.P2::a~(Orpo:

Orga uizaf.9.L cardullle (2=1?),,_Q!.L, _______ _ ~ _____________ ._ .g!!1po (13-36L ______ .__

A .fJYJlJ! Totgl:_
Espaf2.L4jjjJ.J.C.!~ __

mordida tl!.{l d4- 2)

J:lvel de p E!..aJJ.9,L ..
l'tIIdncia: Progresso:

_.

_._~l:;
_ SClI lpl'l' NWll'o

___________ _
_ . _ _ _ _ _ .M_. __ M.

75 (m/O

111

Ataqltes..llPw.(JjS:,-.~. __ _ l'! !Z'l1 lll c J.]rewsi _

. Te~tt:..t ~t Rp istll cia:

.Qmt}ida4es l}speriais:... _-1a(.o_l!.iJJ!o !la l!!l1Ill11bm ____ _ J Forl t}~ Rif +{!,;.lb1L.i-P ____.

2::LQV ( l1iir.<J.o); _______ ___ 4- 5 72WJ:q~el'!'L- _____

Ajuste de Nvel:

ouve lpenas uma vez , cm codls as l11inhas aventuras, em


CJLlC

Cjuasc perdi uma parte d o corpo pnra

um;l

ComBate
Peixes-dr<lg50 atacam cm grupo. Seus dentes silo extrem.1menre afi ados, e seu apetite no tem hm. Eles ltlcam em enxam e qL1<11qm'r presa subme rsa t, depois que sangue derramado, enrram (:' 111 Frenes i. Enxame (Ext): sempre que quatro ou 111<11S peixes-drago atacam um tnico alvo, formam um enxame, e recebem cenas No precisam mai s fazeI' ataques individ uais cm vez disso,

feril, pelo que me lembro. No, nJo foi quando imobilizei um gorax C0111 um cajado de pastor, nem C) u;mdo um UlerCildor rdico enlouC)uecido mandou seu gig,1J1Ce-;H 1 <lpOr para cima de mim com um l11<lrte1o, destruindo metade de um armazm. e um per in teiro no processo (e afundando-se n o canal). No; o responsvel foi um d:lC) ueles pt'g ue-nos e terrveis peixeti-drago! Um cardum e tinh a subi do Rio N egro, entrando em Corviti, certa tarde (um :lcontecimento bizarro por si ti), e eu tive o azar de ser derrubado de uma balsa. Sei n,ldar bem, mas,
quando senti o cardume minha volta, soube que estava com ptoblemas. Os pequenos desgraaa os devor,uam uma de minhas melhores tnicas, ainda no corpo, e fizeram divertias objetos pessoais

uma nica jogada de ataque

acabarem no fundo do rio. Mas fo i quando fui puxado de volta e vi meu dedo pendente gue fiquei realmente furioso. Por sane, eu recm conhecera o Padre Dumas na poca, e ele fez com que um de seus talentosos assistemes me consertasse de pronto. Mesmo assim, quando estou no rio e a correnceza esc cerra, s vezes sinto meu dedo tremer, lembrando-me do frustrante incidente. M as a maioria d s pessoas no tem tanta sorte quanto cu .

Os peixes-drago so realment'e cria~urinhas m;llignas, com dentes extremamente afiados e um apetite infinito. O real perigo se
apresenta quando um cardum deles vem em uma horda, e en tra cm frcnt~sL No pCJS SO di;.;t:r ' ju t: j~ vi qu alljtll:r cu isa ~a ir viva das guas borbulhantes de peixes-dl:ago enlouC)u ecidos.

.------- ln

ft'ita para o enX;llll C inte iro. A jogada de ataque e a jogada de da no recebem +2 de bnus p;lra cada gUdtro peixes no enxame. .M_ - "'-='_. Alm disso, os alvos tio engoltdos pelo enxame, e considerados surpreendidos para determinar sua CA. De ;lcordo com o mestre, alguns ataques podem afeear um enxame mteiro, embora estes normalmente afetem tambm ,,1 vtima engolbda. Frenesi (Ext): se o alvo fo r uma criatura capaz de sangrar, h 5% de chance cumulativa por ponro de dano causado de que o enxame entre em frenesi. Um enxame em frenesi pode fazer do is ataques por rodada em vez de um, sem penal id ade alguma . Contudo, cada peixe em frenesi sofre -3 de penalidade em sua CA. O frenes i no pode acabar pela vontade prpria dos peixes, e eominua at que todas as criaturas que entrem n3. tea ameaada pelo enxame este jam mortas (e, em geral, completamente consumid as). O enxame C111 h-cnesi atae,1 absolutamente gUi1Jqut:r objeto qu e se mova, execro pe los prprios peixes .
(jo

_______________Pe i~e-Dra~o __
Pcdcias: um peixe-drago tem +4 de b nus racial em testes de Esconder-se, O bservar c Ouvir, c +8 de bnus racial cm resres de Natao par:l execu tar qualquer ti po de ao especial Oll evi tar perigos, c sem pre pode escolh er 10 nesses res res, mesmo que esteja

,anCHOS
irmos Po rth an r,l! CCC ll. O irmo mai s novo , Chasc , assumiu o negc io, mas infclizmentT n o possui nlc! a do ril1 0 cO ll1 creia! de seus pa ren tes. Ele declarou
q lH.'

O CoMer FIIII/egal/lt, um rC$ t:ltlr;tntc med iano cm Ci nco Dedos, recentemente mudou de pl'Opricrio, quando o ma is vel ho dos

distndo ou ameaado. poss vel usar ,1 lo de corrida duran te a natao, mas o peixe-drago deve se mover em linha reta. >;<Elc
tambm recebe +8 d e b nus de circunsrnci .. adicio nnl cm testes de Esconder-se em guas escu ras.

esre

Tesouro
Peixes-drago no guardam tesouros. Conrudo, el es so um:l iguaria em Cinco Dedos e nas reas <lO redor, c fregueses de restaurantes

p3g;'1I11 bem po r S1.l<l C<ll'llC Um pescador enge. nhoso o b:manfe p<lra apanh ar peixes-d rago pode vend- los por 5 a 10 PO c<ld<l (os restaurantes vendem-nos ;'l O dob ro ou triplo desse preo). S1:US dentes ta mb m sria bastante procurad os p:lr:l a co nreco de agulh as, dev ido :'10 seu fio
"xtrclllO e

o "Ms do D en re de D rago", e esrcl ofe rece ndo pri1t"Os de pcixc-dri1go (preparados com a receic;! sccrer;! da filmli ;t) ao preo irns ri o de um a coroa po r poro, e a cidade intei ra v:li come r 1 todas !1 as no ires, 110rmalmente ilca-

flexib ilidade

comear,

nica (o qu e cil p,lra :llguns tipos de :'Il'cesn nato ). Em geral, so vendidos por ar, I PO pa rn cada dente. H vrias dllzi ;'l s de d entes 11:1 boca de um peixe-drago, mas mu iros costumam estar dani fi cados.

Chasc est desesperado por pcsc:1c!o rcs com cor;lgel1l


c h:'lb ilidadc

suficienr.:s pa ra "palih;\!: lima cjl1 <1 ncid adc ind usrrial de pcixc.s-drago. e capaz de pagar
mll iro be m ( ror.
1'ando
SlI il

hcr:ma no

processo).

LenDas & Fatos


COMUM: pcixcs-d r:lgo siio Pl'dad o res a'l u:ricos lem is, geral mente encontrados em gua doce. INCOMUM: a des peito de seu tamanho pequeno, SlIi1 T11ol'did:1 terrvel. QLmndo um cilrdull1e enrr:l cm frt':\les i, O perigo gr:1ve, 111 RARO: peixcsdrago cntr;,\J1l C fr enes i ap enas qu and o h sangue ~ a gua, em bora, /~f1z-tm:s freneSi, ;l Cllqtlem e comam praticamente qualquf1' c9.1Sa. OBSCURO: p, de o~i l i ca, 'lim mi n~; bastante comum lIsado em

~amassa, queima o~lhos do ~~-drago, Caso seja dcrral1ln\ dO)l<l gui'l, afugellca oS).'lci,~~-elrago inscal1tancal11enrc.

"

./ U,________________

uesra -Casco
]~,{sta

Af-.igica EI/(2T1.lIe_C.49.!!4~_~_ . ___ ._ _ .__ __" ~ ._. Dados de V!.dE,_.....___11g1QJ...C!.Ql...IIl_._._ f


.. __ M""_.___ --)_. __ .__.'__ '_ _ _______ __..
~ II~JpS..o.18 .1J.1

.I!~t.!L4!..!!.!l!!!I!,-ia,, " ___ FO!LLl} ,ReI.+ l ,II V~_:L __ ._.. HCi~jJjd!1.dl!.J__, __ ,.. _ _ For.,]),. Dcs l6~ Con JQI_ __ __ .. '

Jll iciq.tiv~L

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percias: .____ ~'.

SE.~ 10, Cllr ~

,_._~._ '. __,

De5Io~al!.ten1.I:!.:_ _

(l :S..ql!ad.r.'!.12.s)~ _ _ _ _ CIg.i!L4!Art!ladW'~ ... ___ .1.9, {-:.~!q.~ !l~.!lh2.l. + 3 Des, t21LaJ!i!:.aH D, !2QIfLLL" S!1 'P.r~:LU___ ..~ __ _
_ . , ,_ ., " " ' _ . . . N . .' _ _

f.~(olld~r.-J.~tj~JJJ:J,rti\Ji~q~e_, .L __ .~M_"_

Qb~EJ:i!L~) O!!.Y.!L. [5 ,hl'!Cf.!Cf:f12 _ +

_ .

3JB.'l.fJ!..lli!8/Aga.r.PL~ __ . +1L . ____.____ . +) U Ataq1iL _.. __ , ~'OJPo-a-c0tl&.1..{/l!fgda + LLadJ I O) _ i+


Ataq.lf.!II?.~al: _.~.~ __" n _ . .i2!P2:-(/-forj?O: panada

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J.~!~lItoS.__'._ '
Al(~bi!.!!!.,e,L . _

_-L2Jjgbrcvit llciq,-L._._.
1

...... ,..._--4tt11Itt hde,:Rs2J..1nr/a 1YE!.yraf Am:0!9.ffi4L


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__ __.__ ~ _ _ ..._ _ .,_~_"2!!j.!(qda) '1IordtdBlj:.rollt&2~..:. rqtEiro ~


__ ~,_._~._!!..q!!glic9s teIUPilaA~L11!. e~II~'~S ___ I
."".~_._~_ ~~

OIIJI!ordidq .LZ.(31fJ.HQL. _. + 17 (2d6+ lQJ~

.Orga,nizafo: _,. __ __ Idi!.4Lto _

_~~._.._~ .."" _..2H.l1IOrdi~a _t,l7 Od6tlO) w ff.lHHo Lfi-1callCe: . __ .~~_1,)~Jlli.ll1L__ ._ ._______ , ,AtqqY!l..s ESE~ciais: dll'ifaf!JJ!e/lto cspild~gj 4d6~Li_._,
Qlli!:l.ida4~Especiais~ ... _ al/d/jo aprmoradqJflf2. Sl'lItdR..frgo36 111, _ ~~. ____". __._..,~ " __ ,. \Jisjio lia pl.'HlJmbra) vi~g2~J]S!.JJfJJ.[Q..J3 III

N{vel de DesaJjp'.:_~,_
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Progr~.sso:

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-=

cg; .
fiz muitas jornadas pelos rios dos Reinos de Ferro, e vi
muitas coisas que fiu'iam coraes fracos fugirem de volta ~ terra firme. A mais :mrpreendente, e talvez mais perigosa de tais criaturas encontrei qu:mdo navegava pelo lngua do Drag~o, ii bordo do vapor Palaxis, cap itaneado pelo grilnd c Halford Bray. Seu navio Foi despedaado por algo vindo de ba ixo, o temido quebnl-C<lScO. Eu fui levado <1 praia por UrJ1<l co rrente clprichosa, mas o capir~o se manteve com seu barco - um ,1[0 que orgulhar<l ilt mesmo os lendrios Clpit~es Dirgenm<lst de Ord.

'6(Q)

nhi1s ou mandbulas. Ao atacar b,lrcos, concentr:1-SC somente em romper o casco do nlVio por debaixo, ignorando OtItt'ilS a1l1CJJS ilt gue se rornt'm imediatls. Enclllil11tO est dirctamcnce abaixo do navio, ele est bem protegido de al'agues vindos do convs. Sentido Cego (Ext): o guebm-casco pode operar ~ sua plena capacidJde em cscuridJO complct:il, atrav:; de StIil ;1l1dio, o lf.lCo e sensib ilidade s vibnle~ na guJ. Audio Aprimorada (Ext): quando submerso, o ql1ebraC<lSCO pode ouvir sons a distncias incrveis, at 3 km cm gua corrente, ou 8 km em gua pJrada. Por causa dessa Embora cu acred ite CJue esse no realmente um peixe :1norsensib ilidad e, todos os ataques bas~~ ados cm som causam mal, o feroz <'lllebra-casco apresent<l um aspecto bastante demondano dobrado ao Cjuebra-casco, c (oram-no a recuar aco. Seu comprimento tpico de ll11enSOS cinco 1l1etL'OS, mas os imediatamcnte. Contudo, CJuando r.em direito mais calejados Glpires SUSS111T<l111 sobre feras de at dez men'os de <l um teste de resisrnl para meio demo, o comprimemo. O quebra-casco tem g<lnchos f:lrpados ao longo de quebra-casco :linda sotl-e npcl1ls meio d<ll1o todo o seu corpo, ..:. enormes mandbulas inclinada~ p,lra fora, um cm C<1S0 de um tcste de resistncin creSCImento 111comum at mesmo em uma espcie como essa, bcm-sucedido. COllrudo, um queque coma-os idcnis p,lt:a ra:;ga1' grandes objecos, bril-cilsCo nunca foge de seu covil, Acim,l de tudo, o quebra-casco odeia ser incomoc defende-o at a morte. dado, especi:dmente por barLllho. Barcos a vapor Dilaceramento EspinJlal (Ext): que viajem por um rio guier.o correm o maior um quebnl-casco pode, como uma ao de risco, embora o quebra-casco tambm ataque rodada completa, mover-se at outms naves, aparentemente silenciosas. o dobro de seu deslocamento Criacur:ls gritando e. se debatendo na normal e dilacerar um oponente ou gwl [<lmbm correm grave perigo. objeto com as farpas d e sua esp inha. O que, bra-casco deve se mover pelo menos 9 111 para realizar este ataque especial. Ao f..1zer um atague de pancada bem-sucedido sob estas circunstncias, o quebril-casco caUS:l 4d6+ 14 pontos de dano. Quando ataca, o que~ra-casco espera no leito do rio, lcvanPercias: um quebra-casco recebe + 10 de bnus racial em testes tando Loci? caso necessrio para se esconder, at que o barco ou de Ouvir, e +8 de bnus racial em testes de Natao para executar criatura passe acima. Ele enro ataca rapidamente com suas espi]ualqucr tipo de ao especial ou evitaI: perigos, e sempre pode --'----.,-.,~-c-";..,..;::.-,--'--- - - -........oEl 156 .. . .-'--...:...-----'~

ComBate

__ ._____ ___9 _ Br~-Casco --'-u e_

escolher tO nCs.SC5 restes, mesmo que cscej<l distrado ou :unca'ldo.

F: possvd tlS;lr ii aJo de corrid<1 cluranrc ;l nat;\o, mas o 'lllcbracasco deve se mover em linha reta. *EIc tambm recebe +8 de bnus [neial cm testes de EscondcNc cm ~gt.l;'lS CSCUJ'i'lS ou lodosas.

Tesouro
As longas f;'l1'pas do qucbra-C:lsco so basranr.c valorizadas pelos marinheiros, por sua durabilidade. Icv('7...1 c pelo f.,tO de <juc fluwam caso jogadas com um cabo de mildc ira. Esses itens tm dureza 8 , com 20 PV por cada 2,5 cm de cspcs:mra. Lmin<ls feitas
;l

INCOMUM: eles so muito territoriais, cada um defendendo uma (1Ica ao redor dc seu covil. RARO: so sensve is ao SOI11, e podem ser afugellr;'ldos facilmente por barulhos altos, a li ev itad os por navegao si lenciosa C]uando se p:lssa por covis conhecidos. OBSCURO: um C]uebra-casco lembra-se da "voz" de um morar que tenha-o afugentado antes, e ir< evir-Io, a menos que seja provocado. '

partir das farpas recebem

+ J de bl1l1s de mclhori<l cm

jogadas de ataque devido sua levo e bon~ equilbrio. Da mesma .... forma, itens construdos a partir delas concedem +2 de bnus de melhori <1 cm testes de percias quando aplidvel. Farpas no~traba lhadas geralmen te podem ser vendidas por 10 a 20 Po. Quebra-cascos no guardam tesouros, e_ bora navios afunm dados recubram os leitos dos rios pen o dos seus covis, e possam conter quaklucr item ;~~iv~

.;,

cos no exrremo do R io Negro. Claramemc, nenhum capito em s conscincia jamais se arriscaria l. Concudo, foi isso que o infeliz Cap ito Elarus Monsr[oonc fez, como ler,!_ rio tesouro da t.,l11li a d Berklaire a bordo, quando fugia de piratas. Caso algum en frentasse as guas perigosas, poderia descobrir o quanto os velhos BerkJaire de CCl5r'iis (q uedesde ento ficaram arruinados) valiam. As)end;s t:m~b,m f;dam de um terrvel capiro que comanda se,i'i13vio fantasma, ~l o ngo do Lngua do Drago noiec, procurando na morter por~ao que nunca pde achar em vida.

q~~~~~~)

de uma rea de ,,,,,"amento de quebra-cas-

L'~~~~~a_~s~~~e \., ~S!


(Co.

1
em
['gU3S

escuras ou Iodo-

u__________________

e sempre atacam de surpresa.

N i (g'"~~ sabe qu...seria ess~m, I1l;'lS os boats insistem que ele ekcQ~~t"a 11<1 b:rhg;ll4~~ llebra~casco co velho quanto o prprio UI:gua dO\l?tago. ,.

se

RusaLKa
Fada MilE_(Grym!;"J _._________ .
Dados, de Vjda:
lllidqtiva:

_ _..;.2, G -t:1.(ey.l!!J____ .._ d

._.....2.
y m (6
1lU~drl1 dos), IUI((1.@.9J>-1iI. _ _

Desloca1lltlllO: Clasu de Ar/llaE.!lra:

15 .(+2 D,'s, t.JAt1fX<i,) , ._ toqm /5, slIrpJ.a-.LL Ata,9.ut ..Base/Aga1'Tar: + l/t l ,_ .. _


(Orpo.:..t1=f9.!PKldmi'1 Q msa/~+-1 : (7 d4+ 7 mais V(II(IIO, dt:I._ 19-20) corpo-a-rorpo: /dmilla msalka +4 ( ld4+ 1 lIIa;s VtlltllCl, da, 19-20)

.I1il(Lde Re.1iiliIL4: _ _ [QfU3, Rcj 8! Jj ll ~u._ ___ t7 Jif.lJilidades; _____ LP.!.J O ,.Dcs 14, COIIJQ. ___ . .____ . _._1,11 19,5ab 73, Ca. J..._____ _ d Percias: Arte da FugtJ .+6, mifa.r +6,_s~IIL_ til/!!J.J.lo.{lIaturtZa) +9, Diifarrrs +6___ _prol/der-sr + 7....5J,rtiyidadLt.7, Ob~l+6, Ouvir t6, ,5.dz.mi2fna +6
" [alqJ!os: A",bim1t;
OrgallizafQ:
_,,'o _ _ _ _

J1midadt (om Arllla VitalitlqdrR

q!!alqlltr pnll/t!lIo._ _ __.


solilrio
011

A raq/ft Total:
EspnJo Irnu a: Ataques Especiais:

._ .\!.( I/(o

IA

_J, 5 mLlJ.2/1
habilidadrs silllilarrs a I/wgill,_rimd!l rrprrIml, W I1t110 . _ __ brlc.za alrslill~ v(io 1111 Pll1JillJ!JrI1

Nvel d~ D tsnjio: Te"dllcia: Progresso..: Ajuste de Nvtl:

(2-3). _ .1 _ _ _ _ _. _ _
" __

--E!ll}Jrt .,!!Qr1fQ.s..ftfa!!_

2-4 DV (M!d;,)

Qualidades Especiais:

tc cm Khador) scus lares, Dizem 'lue siio


espritos de jovens mulheres ou garotas q ue sucumbiram aos perigos dos pntanos. Conrudo, cu acho que s:lo menos
~l lm as pt'rdidas que espritos malvolos.

C
S{'l l

onhecid~~

como !"usalka, ou ocas io nalmente como

Reinos de Ferro, tenha cui dad o com qua lquer co isl q ue p;ifea fora de lugar, poi s voc pode acabar me rc de
ll!lll

"ninf;l~

do brejo", eSS;1S Crifl rtlr;lS 1ll<1li-

I'lls:llb.

ciosas fazcm dos p5.nranos dos Reinos de FeITo (cspec<l lmen-

ComBate
As rus:llka evitam comb:lce sem prc que possveJ, lurando :lpcnas para proregrl' a si mesmas ou seus o ponentes :lOS

seus covis. Usam SUl rislda especo'al parn flco rdoar quer seja para ganhar tempo e fugir, atacar com SU:lS ad:lgas, Ou :lmbos.

A aparncia nacural da ru salb


basr:l11lc grol('~Ca um rosro disrorcido

Graa Espectral (Sob): uma rllsllka


:ld iciona seu m od ifi cador

c cruel subre () corpo cur vilneo de uma mu lh er. Contudo, Cl:1S rar:Ul1ente aparece m em es t:ldo 11al'lIral,
C'

de

Cn risma

como um b nu ~ a todos os testes de resis rncia, e como ,1m b nus de defl exo cm sua CA Habilidad es Similares a

muitas V(."zes assu-

mem a aparnc ifl de U1TU linda jovl'm, us,lnd o l enca nros para Jcmbnlr a ra .a que melh or se adequa r aos seus props itos.
Cl~X1 Z de mudar ;1 aparncia de tlml pais:l-

gem, a rusalka tece suas poderosas iluses co mo uma :lranha tece suas reias, Ela pode fazer uma estrada p:l recer um terreno alagado, e um terreno :l lagado parecer um:l csrr:lda. Pode hlzer :lrc ia movedia parecer uma pacfica clareira o nde passar a noite ( UJl1l ilu so que me CLlStou um condutor e um bm.'t inteiro de in esti mveis tex r.os orgoth). No so poucos 'tis que

; pereCer,lnl pelas enga-

Magia (SM): vonmde-IrmlyormaJlio mOll/f/ll/lm; II dia-terrtl1o i!tiSriO. Nvel de conjurador: 10<>. A CD d o teste de resistncia baseada cm C.1.risma. Risada Espectral (Sob): uma vez por dia, U1nl rus:l lkl pode em itir uma risada espectral, que deixa as vtimas q ue a ouvirem atordoadas por 1d4+2 rodadls, R aio de 9 111. T este de resistncia de Vontade (CD ) 14 anula. A CD do teste d e resistncia baseada em Carisma.

naes dCSSl criatul':l impiedosa, ma s uma rusllb possui mais ferramcnc:ls do que 's seus encantos

panl matar. Sua adaga,

po~' exemplo, goteja veneno, e SUl risada

Tesouro
Lmina Rusalka: uma lminl1 rusalka lima adaga

il1l11,i eta nc po de afetll l' at mesmo o mais resoluto dos ho m ens. E nqu:lI1to estiver viajlndo pdos p~manos e brejos dos

+l

qu e go-

.......,

teja veneno mAgico. Cada 1~1l1in<l est conectada com lima

1;8 ",-.- -- -- - -- -'

RusaLKa
rusa lka em particular (abrigando :>ua alm:t caso ela seja morta), e no funciona com mais ningum - parece uma adaga norma l, c!11bora uma magia dmctar magia indique que d e natureza mgica. Qualquer humanidc fmea que toque a adaga deve ser bcm-sucedida em um teste de resistncia de Vontade (C D 17, ou 19 par:l ;H.luc las que fOI';1I11 possudas anterio r-

pedido para ajudar na busca pela garota. Eles devem retornar co m ela, ou pelo menos com l1otci;1S dei". clm'o que eles no sabcm que a dama cm questo foi dom inada pela alma de lima I'lIs:llka, e est;l indo em direo ao lugar on de "nas-

q:~~~,~~valheiro

desapareceu, e os PJs recebem um

mente), ou scd afctada por uma magia mipimlf arcaI/O, como se conjul'::ld:< por um Fciricci ro de ! 0 nvr!. A . ld'lga o recepr:.culo Pi'l';! ;] magi:l. Caso O efeito seja bcm-suced ido, a ;llm a da rusalb rum;' o corpo da vrim:1, c ;1 ad;l ga rccupcrfl slIas propriedades mgicls at qu e a v tilll:l volte ao controle ou seja
mO!T:l; nesses casos a alma da rusalb vo lta para

ceu". Podero os PJs

~a ! v-ll? Ser tarde demais?

dentro d;l lmina. Uma humanid(' que seja bems uccd ida cm se u tcs re d(' resistncia fica i Jllll l1 (, aos at:l<'ll1cS d" lflmin;l nls~l l b por U111 ano e um di:l.
Para vol r;l r ii sua verdadeira (orl11a, l l'l1 s:l lb deve rewrnar ao lugar onde "nasceu" ( que pode
ou nilo ser o luga r onde a ru Sil lka foi morra) c se afog:u. Uma vez <.]tlC o

corpo (1:1 hosp edeira esteja mono, ele se :lbn", <" a 1'1Isalka renasce a p;ll'r.ir dele . Destruir a l:1.mina antes (jUl' tl J'usl lb renasa rest:lUl':l a alma da vtima ao S(' U corpo, e destri
;1

I'u sal b.

A 15mina rusa lka nol'

ndm cntc fcita de chifrl' Ou osso. O veneno m,gico n,l ad:lga pode ser tls,ido 3 vezes por di".
Venen o (Ex c): fc rinll'n

to; test." d rcsisrnci:l d{" Fortin,de (CD 12); dano inici:ll e S.'ClII'ldnrio: I d6 Con. Uma lmill" rHsalka

tuna raridade no
mercado aberto, dev ido c1 sua n;lwreZil

m;lliciosl e s
limita es de

seu poder mgico. Concudo, um I nador de

"<1",""'"<0:,

~compl'aT'

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Pe'Ycj'!E." Ta lcltf2.L .. __.

Cl~sse d~ Armad'lIra:

74 (- llalllfllll:o/ .t i Drs,. U l lllfllri,D . I O, sllrprf.~iLlj_ _ .... __._

For l.8,J)rs [3, ( J II I , ____ .__ _ lnl 2; SaU 4:. .g'r_9_ _ _ ___ ,____ _ OI!UIYQ! +Z(),-Ollvir. +10 .. .... ____ .
-L1JPJJJJ.!..LMlliilJ~J'lvCjil4.EA!J1IL _ _ ._
__ t'!.E!l'!JJ.!l!Q.n!.IYJ/JQ. L9.!Lm.a.!.!.frics ffll'J!frf!.4.~ ... _

1.tqH'ue Base / Agarr.ar;__U+ l1 AtaqEf- __._ t:orpo:I!.-(OrJ!.Q!.J!lprdid(!...:~- U2.dY..!l.L.._ _

,4:mRLrug__ _

AUlJjIu T019,IL
Espao / Alc{/Ilc~: _ Afaques bpe.dais:

mordida I~..(2 d6+4) c 2gnrms +4 ( ldy+2) 3l! /13 III


rOrpO - I1-CMPO;

Q..!gg}Ji;!lf-.9~. ___ ~ ,_ ....l2/.ilrio 011 par ____ .. _ .. _ _ . !:f(ye( tgJ).t,l.afio;._ _ _1 ... '...,___.____..____ Ttlldllcia: ____J.I!lllprc }/WltO . _ _ _ _ .__ ._ _ _ _

Progmso.Ajuste de N{veI,. ..

_ ._ . IHi.})'Y (Cirilil$;.2=J5 DE.{IllW.illO._


.__ ,_____._ __

.w._nI/I!!.h.QL __ _

comem qU;llquer ca is;'! menor que eles mesmos e que possam captll[a r. Normalmente, isso sr limi ta
i1

mbora ainda n:io ten ha tido a opo rtunidade de d{I-!os


CI11

CS tlt-

ou ourros lu g;uTs bem escondidos. Pwv:1.Velmcnte pem de dois


ii

g rand es d eta lh es , il credito (l\.1 e o,s


ln

SilCjll

'siio

rrf's ovos cm um grande ninh o composto de penas e gravetas.

membros d:'l filmli:l das ;wc,S de rapina. Co m pouco menos de 4,5 de altlll'a, esses enormes pssaros animais se lvagens com
SilCj ll
alI

ComBate
Os saqu nno costumam pbn;lr, como f,1zem muitas aves de rapin:1. Em vez disso, ficam empoleirados em altos precipcios, esco ndem-se entre folhagens enCJu:1nto prOCLlL",l!11 presas, Ent:io, m ergulham sobre sua vtima, prendendo-n ao cho, C11(l~Hl11to mordem com seus poderosos bicos, Muitas vezes, isso deixa a presa atordoldl, ou m es mo matl-a imedi;'ltllll cntc, Os saqu tambm arremessam suas presas arordoadas contrn grande's pedras, ou jogam-nas a vrios metros de dist~ncia para causar mais ferimentos,

cascos caso o saqu esteja cla ndo nas plancies, ou g randes laga rtos das rochas, caso este ja cm reils mon tanhos as. Caso o enco ntTe nlgtln s htlll1anid e's

npcritosos vagando cm seu


territrio, co m certeza id aprove it<lr a oportunidade de vlriar um pouco ;l Stll dietil . O saq u tem bico serri lhado, c duas cores.

O lado dorsal cinza

escuro, e o ventre esbrnnql.1iildo. O bdo claro , sem dvida, umil adlprao qu e ajud" presas,
,I

Retalhar (Ext): um
saqu que acerte um lClque de g<l1Ta contra uma crincura Mdia ou m enor pode tentar uma manobra Agarrar como uma ao livre, sem provocar ataques de oportunidade, como se tivesse a habi-

con6_lIld ir suas

j: qu e permite que o pss;lro

se mescle com o cn acima cnq1.l:H1to merguUn A cabea do saqu encimnda pOl: uma crista de penas, que ficam cretas quando o pssaro esr{] agitado seja cortejando
if.,,,

~~."

uma fmea ou caando

,Jgum acadmico curioso

r .A""'
....

j//(

~:~::~;,~'d:~~t:,~:: a ~.
1(' .

magnifica cnatura. .." Os saqu provavelmente escolhem um parceiro para


nUll ;1
ii

~_~

c voar com a presa, c fazer um


;1

pre~'~i~':'c~::tl~;~ ;:~:
Setl

lidade agarrar aprimora-

~.~ ~
vida toda,

atlque de mordida autolTIlticill11t:nte cada rodada, em vez de atague de garra. Tambm tem direito a um ataque de 11lordid<1 aurom{]tico C;ISO fique no cho, j{] gue a presa est imo-

da mesma forma 'lue muitos pssaros . Embor:1 eu


tentl;l visto um filhote de sagu, llluit:o menos um ninho.

acredito que d es faam seus lltnhos em altos parapeitos rochosos bilizada sob uma (ou duas) de suas enormes garras. ---~-l 160 " ' - - -- - - -- -- -

saqu pode deixar cair urna crirttura agarrada como tIlna ao livtc, ou arrcmess-la como uma ao padro. Criatur<1s arremessadas percorrem 6 m, e sofrcm 2d6 pontos de d<1no. O saqu muit<ls vezes saha sobre a infeliz criatm<1 de novo caso ela ainda estcja se movendo. Percias (Ext): um saql1 rccebe +4 de b6nus r<1cial e111 testes de Obervar c Ouvir.

c!anCHos

. . . .< ..

--,. Os PJs so parte dc uma caravana gue viaja por uma pt<1daria nas bordas de lll11<1 grandc cordilheira. Enql1apto passam particularmente perto das montanhas, so itracados pot um saqu macho, que mergulha c agarra um membro da caravana - poss ivelmente um PJ. uma corrida contra o tempo, j que os PJs devem ajudar seu camarada antes que a companheira ou os fi lhotes do saqu devorem-no. Um rico e excntrico mercador llaels deseja comprar ovos vivos de saqtl. Ele paga bem, mas ningum tem certeza de suas in te'n es. Na verdadc, o mercador louco planej<1 criar S;'lqu em fazend<1s, por sua carne e suas penas. O emprcendedor encontra um fim abrup"to .( e algo engraa- ' do) meses dcp~is, enquanto tenta cavalgar um saqu " domescicado". Os PJs podem ser c h ;irilado~ para ajudar a lidar cpin uma fazenda cheia de pssaros gigantes enraivec idos.

LenDas & Fatos


COMUM: os saqu so, em essncia, imensos g'l\:ics. INCOMUM: os saqu n1l0 so necessariamcnte antropfagos; apenas no so muito seletivos. RARO: os S<lqu s vezes 5110 atr<1dos por objetos brilhantes. onSCURO; uma boa pane do ritua! de acasalamento dos saqu a apresentao de comida impressionante por parte do macho, para a fmea. Isto, junco C0111 seu apreo por objecos brilhantes, faz a infelicidade dos avcntureiros co m armad uras dc metal. Hora de cobrir essa cota de malha!

Tesouro
H muitas partes do saqu que podem alcanar bons preos no mercado. As penas de sua calida, embora no sej<ll11 extravagantes, so imensas, e podem virar ti1TlOS leques, ou podem ser tingidas e ttll1sformadas em rod sOJ:te de decoraes. Suas garras afiadas podcm sel' matria-prima de lanas rsticas, caso sejam amarrad,ls <1 hastes . Assim como muitos pssaros carnvoros, os saqu regurgitam partes nodigerveis de su<\' comida, na fon~la de montes compactos e oblongos. Esses montes muitas vezes conrm pequenos itens interes~; s saqu tenha'ingerido algum . humano. Qualquer uf! q~j~ tenha a s ttc de localtz<lt um ninho de saqu - cm particular o n'~~!lo de Ln par que tenha \egado gosto ar c~rne humana .J.~a!tza lll11 b 111 ac.hado. posslvcl enconJeros fCltos por humanos, que trar la toda sorte de peg"'U~ aram nas profundezas da massa de gravetas que com o ninho.

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De~!2.~~I!.~n!o~~__

~_Classe d~ {1!!!!.~du,ra: __ l
!.!!!J~~se L4g~ r,ra;r:

O? q'j,'!.d!l1!i~v________ _ L( 2 Des" .:+3 (iDJ..!fldHrq ...._ ___ . ,\

l5, O"II,.l1J.--__ ~ ___ ._.'____ , _ .._~._I!L~ _ LQ,J"ab _ 9, Car 12._ _ .__ ~,,_ .._. Percias: "_".~" _ _. Blej(}/.9J .'.IQc1. },}II!lJliAqfEE. lJpjQl , _.. ___ ,...... + 3, O~~rc.r llif2n:!g,(iig +2, Snltill' +2. ! '.(al!~~ ".~_ A1a1!ICS MlJipJQL._.~". _____ _
A.rJ!k.tE.!!!~'___ ~ ._.,.._~.u.H.(U!lI'~L.q};!f!J!! ___ ".~,

Fq.~J), Dcs,

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~. _""_. _ _ _ _~~ty'xis d( 2" l1wD,.gD:!/!2J.Cs.fl.1YLaJqc!fCS

,._.__

Cll!~ +?,

J", / 9.,.20)
espada IOI~~a +3
rks~!.2-20),

.~!o.rPQ:g.-(orpo:

___ .__._.___ ,__L.!!1!.!~Lsal)'?f.!iJ!3.~!fu.o.Y1L!!!~.911


,, __gLfP-2.S de saqili.1.JU!.1fI.EJ):~iLdr 8' n}~~D Nr'vel de Destifiq: __ .__ ._._~ .._. ___ ._..... __ "'.~~ TtIItlm:ia: ".. ___ ~ ..--1:r!qii(III(I1I(l!lr~1..y l.!g. r. Mau

Ud8+2,

cab"ada.:J:l

___".,,_, ._ _ ( I d+ I dr rOIJ!.!ls.10...!.llE.iLp-asl!1E.!'1~ Yl!MilL4. lcallce: l,~ 1/l11,5 III _~. _ _ _ _ ,.. Atq,qE!s En?ec~lJ--!s. cae[ada _____ '.. J2yalidades E.sp.ecJa!~: _ __cfJa,nlJe, vis/iR_110 (S(lj~l ____ _

--h.ogrQ so: _~" . .____ ~-I21!iorlll( q....c!q.J,U.EJ...P-W21I!lgCIII._,,~~ __


_ 4J1iste dLlifl'el;_ _ ......... +2

assobio de: 131l1inas, o estrondo de pisco bs c O ribombar de c,1l1hes ressoavam em meus ouvidos quando enfremei L11'11,-1 bruxa de batalha satyxi s pela primeira vez. Nosso navio ti nh:l sido :lbordado por pir:1ras, e U111il 111ulh er fcro%: de bdeza so bw1:lwral lidcrav:l o :lt:lquc, A dcspcito dos estrondos c rudos, SU:l presena cril csn,p cfacicncc. l S ua postura cnl a de um mestre, sua l ~mina movendo-se com velocid<lde cegrl l1tl'. SU<1 form :'l t"sgl1i;~ e bcle:la pel'rcit:~ eram lll;1 cubdas apenas pelos chifi:es que projctavam-se de sua CrlbC;l. Enqu;"I1!:O ela chutava um l1l<lrinh t' iro cygnaral1 o, so ltando-o dc sua I~mina, nossos ol hos se cnCOntrilram. Naquelc momcnto, entre o chei ro das C;1 rgas de pistola detonadas e s,1I1guc metftli co, se nti-mc absolutamente perdid o cm seu olhilr. Ela pareceu ignorar il batalha ii Slla volca e veio at mim, sua arma posicionada para pr fim ii. minha vida. Defendi-m e com roda a minha percia, e,mbora no pudesse tirar os olhos dela. Por sorte, uma fragata a vapor de Mercir imelTompeu o ataql!e com t1q1 tiro. O ltimo vislumbre qu e tive da saryxis fb~ seu cabelo negro voejando atrs dela, cnquant<!l ela saltava para o conv~ de seu prpri o navio. Ainda lembro de seu I:Osto, C01'2:0 se a batalha tivesse ocorrido ontem. Nunca vira algo to lindo c aterrador.

Os satyxis so um a :mtiga raa gllerreira . Outrora f:11110S0S por $UilS tra di es honradas e habilid:ldcs cm batalha, lcvnvam uma vida dc conflito c herosm o. Mil s um;t lL1til cnn'c Toruk e o drago Sh:"!zkz devastou a r.cnn dos s:1tyxis, scu los atr s. Fogo drilcnico c sil ngu c de dragno dCW11l1ado milcuLtram ,\ terra, c por fim tambm a linh agem satyxis. As mulheres s()bn~vive!:al11, de alguma form a, mas 0$ homcm torl1:l ram-se monstruosos c deformados. Ao longo d:lS eras, o flagelo drac6 nico entranhou-se mais cm scu silngue, tol'llilndo as mulheres fortes c os hom ens ill cx istl'l1tcs. Depois Cju e o [llgJo sc cs[abd rceu, ilS mulheres satyxis aprenderam que era melhor ter fi lhos apenas com ,1(-}ldes fora de sua pr6prin linh;lgcm. Os mires e os rcgistras mostram C]u e eb s l'i:eqL1cmemcnre escolh em scduzir seus oponentes In;tis capazes (tradicionalmente conhecidos como escolhidos), para qu e sejmn pilis de seus fIlhos. Uma vez que estejn grvida, as mes satyxis deixam seu escolhido, e voltam sua terra para dar ii luz. As filhas so tratadas como g~u.'!Hc iras que possuem um direiro de nascenn - os filh os so brutalmente sacrificados. Hoj e em dia, 11 terra dos satyxis se perdeu, embora suponha-se quc seja pr6xima a Cryx. Acualmenre, as mulheres que os orgoth chamavam de "bruxas ceifadorils" so bem conhecidas naquela ilha negra, e nas guas ao redor. Filhas sclcras so escolhidas pOl' Toruk

. _~at)'xis
para servir a ele como assassinas ou coisas ainda piores. Tripulaes piraras tambm prezam as sacyxis como oficiais de d ite - - -- - - Axiara Fio-Fantasma talvez a mais infame e odiada, ao longo de toda a Cos ta Q uebrada.

LenDas & Fatos


COMUM: as saryxis so uma raa de mulll cres guerreiras enconcradas perto d a Costa Q uebrada, entre Cygnar e

ComBate
As satyx is so imbu das de uma graa sobrenatura l, e a maioria delas extremamente hb il em esgrima. Caso, durante lima batalha, uma satyx is descubra seu escolhido, ela enfrcnta-o em um combate ritual. Essa dana de espadas teSta a habil idade do homem r, caso ele se mostre valoroso, ela ir atra-lo com seus encantos e to m-lo como esplio. Charme (Sob): a bcle7... fem.i nina da satyxis pode 1. enfeitiar oponentes homens. U m a vez por dia, urna satyxis pode renrar usar seu charme com llIn nico homem, C01110 uma magia n!ftirifar pessoa elevada, teste. de resist"nci,l de Von tade bcm-sucedido contra CD [3 anula. O nvel da magia elevada igual metade dos DV da sacyxis, arredondada para cima. O nvel de conjurador igual aos DV da saryxis. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma. Cabeada (Ext): um truque comum usado com efeiros mortferos arrair um homem para uma distncia prxima o bastante, a ponto < ele pense .Jue que ir receber um beijo - apenas para ser prese nteado com uma cruel cabeada. Uma satyxis causa I d6 + I pontos de dano de concuso com u m ataque de cabe.1da CI11 corpo-a-cor po. Caso a cabeada cause 7 ou mais pomos de dano, a vtima deve ser bcm-sucedida em um teste de resistncia de Foniwde conrra CD I I , ou ficar pasma por uma rodada. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Percias: saryxis recebem Blefar como uma percia de classe automtica. A combatente satyxis apresentada aqui possua os seguintes valores de habilidades an~~ dos ajustes raaalS: Fo('I- P es I I, 12, lnt 10, Sab 9, Car 8

Cryx.
INCOMUM: cu idado com O que os m:lrinh eiros chamam de "beijo da sacyxis". lima cabeada selvagem.
R.ARO; as saryxis vivem em uma

ilha escond ida nas guas entre Cygnar e Cryx. Essa ilha uma selva perigosa, cheia de cr,acuras tra ioei ras. Em seu centro csd l cidade de Satyx. OBSCU RO: os homens sacyx is so sacrificados. pa ra manter a linhagem fo rre. Caso um homem escolh ido prod uza lIIn fil ho siltyx is, ele ta mbm deve se r encon tTa do e sacrificado. Isco fe ito num ritual para fortalece r ainda mais a linhagem satyxis.

Tesouro
As sa ryx is que enconlnnl seus escolhidos muitas vezes deixam peguenos objetos ou ouro como recompensa por seus "servios". H 10% de cha nce por nvel do escolhido de que um item deixado para rrs seja mgico. Esses prese ntes so muitas vezes sclecionados cu idadosamente, e cm geral combin:un com a classe do escolhido.

qaUm~~~~enITa '111
contaCO com os PJs, afirmando saber a locali zao da Ilha de Satyx. De faro, ele sabe onde a ilha

_ .. ,_. encontrar a guerreira e a filh a dos dois. claro, ele no precisa contar tudo isso ao grupo.

~ersonagens Sa~is / ( ) Aclasse fav01eclda Gas.~frls' guerrei ro


Vostumam ser guerreiras/feiticeiras.

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Lderes satyxls

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Pq.42! geJ:'id.E; ~ _ _ _ .'!.d.LLO

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vL(.:!I!..z~de.jJ21( :L1!lB..drad9l). ___ _ ' d.lb' lEfl!.At4rJIJa 4!trfl___ JJ..(..t LPf1 +4 4 SE.2 . __.. _ .__ ._~,.. .~"~_" .. __ ._..~ __~.fJ.qIlL L1" surp,ffsW_______ . .d-J1!.que Balf.1-gq-r-rar, _~J.L+3__ "" __ _ _ Ataq.'Hf;__ _

Desl,!c1!!~~fl!2.:...~ ____ ._ .

IS-.sH de ResiHlCjf1.i_ _ J ort +4,)!.eJ' t 2,. L9.!L+-,_____ ~ 7 HqbiliA~Yks__~""._ , For .L9,_ ..Des 7 , OI.~ _U,. _____ . ) .. ... ,_ _ ~_~_,_.,,_,~{llt)),_'" S,(!b l7, Car... L.. _____ .~, __ , J?erciaf.: ..._... ,_" __ ,. .-. Esrol.!ti.fr:;.s "_ ,.Jr/i;!J:qa4L +~,, ~. ___ &

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IE!e!,!EE..-. ___ ~ ". A mbimte:
l'fvel d(

._ Q!?lli..':!!!!..._~J2Y'i,{[._t lrf!!Lll!.ti_, _~)

.,_ :UU1i!}AorivQ.fE.g...j~~~~. __ .____ ,_ lnciativa, Ap!.iI!, !g}]!AE,l~!22.l.tido .. ___ _ q 1J.q)q!!er j/orfE..I!_____._ _ __ . ,

..4Ja1.ue Tq14...__~ . _.~~,_,_. "'_"~'_"" _~.'"_'_'_' .Espqf2,!.lJl,cal!(L,.__ .._. -1,_.t Ul!.l, ~..llt .____ Atl!qu~Lfip-~~i.!1.il:....-._ .. ___!J.lyq'!.. ~r(dfl . _ ... ___ . .", ____ ~ __ _
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"Q!gf1!],tff1~!!'--, _"~_, _.~." __ .2ji u,ia (5-lQJ. __ .._____._.. _."._....


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~Q~!~id,a4es E~peciais: ,_._____ .,

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}igBfi!.C,U 9J.'I. espfIiJ2...... -1QLIJlglIJ1,. RP yiso 110 (smro U ,_____ Lw

__....__ __fElJP'!c Ncl-It!9.-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ !!TPgr:essqp: .~~ ___ .____ .):-LQ. DV (Mlw)___ _______ .. 4jYJte de N vel:. ,___ ...___.____ ~ __ ,, ___ .,__ ,~ __ .~_
T{'!~?! , c,i9;

esc.abri

sclvageist durante uma de minhas viagens

.1travs dos ermos de Kludol', em uma estalagem de bel1'a de estrad.1, onde con.heci um peculiar merc<1dor. Lembro-me claramente do homem, Seu cabelo desgre)

nhado, branco como cinz.1s, e seu corpo magro t" frgil, convuhio-

nanda num estado sem.i-paralrico t'nquanto de se esforava, com dedos trmulos, para empilhar suaS moedas em cima da mesa, Ele jurou '-lue eu acharia sua histria interessanre: "Primt"iro, vi o que parcci<1 ser uma chama verde flutuando na minh" dirco, vind" dos ramos de uma rvore recorcida. A medida que se aproximou, pude distinguir uma Pgura, como a de um homem. Ele estava adornado com uma placa de peito oxidada, com uma capa negra esfa rrapada voejando , atr's de si . Ento, vi a face, aquela terrvel, te rr~ vel (;lCe! E le no usava elmo, e seus olhos de fogo perfurnram-me com a luz vind,l de seu semblante p:lid, gu~s~ tra!~-rcnte.:. ~u pensava . ~lle era so superstlao - tmha ate rido do kOSSlr<t ) '.

!
I

Era IIlIIa vez 11m ('orpo de soldados chamado de Orod-SeittJk, que guardavam os jortes da fronteira ao longo da Floresta da Raz Preta, por tl~!1I1S sim los antes do jm do Imprio ()~oth. Depois de l/!lIitos anos de v~ilnciaJ os Seftuk se desgarraram. Sws lderes tornaram-se materialis/as e gananciosos, COrllCfaralll a rillbar ,4S posses das prov[ncias prximas, tomando rqHezas e rel/llilldo UI/! I (esouro t.1I! cavernas S!ibterrncas debaixo dM allr~as fortalaas. Com o tempo, esses lderes vofraralll-sc uns co/!lra os outros, l ( os guardies da florcsta guerrfaralll cOlllra si mesmos. A jlo-

sombri~ S /, / j

/J
(( (

mas esse ,era mesmo um 'dertt6nio vazio! At:m~do com espada e


pistob, essa criatur<1 infernal reduziu

que me avisara -

minha carroa a gravetas, mcu condUl:or a um cad{]vcr sem cabea, meu guarda-costas a uma carCJa

esburacada sem membros, e eu o 111e plril mttn! Figuei intrigado. Dcpoi~

,, ":.

de mais

pesCjuisas sobre esses" demnios ocos",


d~scobri o seguime texto cm um velho

tmo l11a~dildo por um de meus


conta tos khadoranos:

i~ oulrora parifica,jicou mcharwda de sanguc, C/1qHanlo rcsta, aliados jihs matavalll WIS aos Olltros plios leSOllros debaixo da terra. Filla/l7lm!e, a prpra floreS/ii lio mais tolerOI/ aq~llo. Das pro/III/du as da Raz Preta, veio IIIIUI nvoa verde assombrosll, que jlut/lava sobre o cho - tentCIJlos ror dr esmeralda Jritos de brtfJl1a mrrdavam-sc nas rvores c na vegetafo, t co/m'a/ll os cados IIOS vis campos de batalha. Ouando a nvoa tocava os irmios mas- , sacrados,:s soldados etgI-Jialll-sc e {ufllva;/J ma'ls 'lima vez conlra' aqueles qm S havia/Ii matado: " A or~rill desse rrvel c estr~;1ho v~por liulleajoi ducoberta, /lias ele ptn'lI/!(/va os lIIortos e dissolva scrts corpos, d( forma 1!,fe apenas Sl/as" armas e ar/IJadttras ficassem intactas. O que havia sido os seus rostos lor/lava-se pouco mais que pardias plidas, distorcidas e esverdeadas do que eles tram cm vida. Esses demnios vazios sobr(plljarmn os soldados que aillda viviam /laqueie dia, ( CIIlo dCrrf/cmlll-se /III eswrido. Dizelll que eles ainda guardam os tesouros da floresra, e que aqueles 10105 o bastante para se aVCIIlurat naquelas matas CO/l1 ganncia (III set!s corafes cOlll!ccero aj1'ia desses demllios verdes das liMas.

, t

._______ _ __ _ _ __ SeL~_a~e~st . ComBate


Selvageists no fazem aragues fsicos em suas formas naturais, e ignoram ataques ,fsicos contnl. eles nesta forma, a menos que esses ataques venam sua I:cduo de dano. Sua primeira ao sempre encontrar uma criatura morta e ligar-se C0111 seu esp rito foragido. Caso o selvageist j possua Llma fo rma como ess~, imediatamente r.cnea expulsar os profamdores da tloresta

Ele se cura a uma taxa de I ponto por dia. No ex iste nCnhLID1<1 maneirn conhecida de destruir um se1vageist permanentemente. Nvo;\ cida (Sob): embora no seja hostil em sua forma natural, o corpo do sclvageis( composto de uma nvoa cida que comea a disso lver a cnme aps uma rodach ince ir<1 de COI1tnto. Dano 2d4 ~e cido, teste de res istncia de Fortitude contra CD 15 par(l meio d<lno. A CD do [e~te de resistncia baseada em Comiritu io.

que protege. Forma G il sosa (Ext): j que sua forma bsic;'! composta de nvoa, um selvagcist no ligado a um hospedeiro fsico tem algumas das C<lractersr.i cas de lima criatura C111 forma gasosa, podendo p,lssar por buracos pC(lllCnOS c < lbcnuras cstreit;~s, e I:ccebcndo reduo de dano lO/mgica. Imune a Influncia Mental (Ext): sclv'lgeists no silo afetados por efeitos que inflllt;IlCiam a mente (encantamentos, compu 1ses, fantasmas e efc itos

de moral).
Liga o com

Espir ito (Sob):


sclvageists tm a habilidade de fqrmar uma ligao com o esprito (llle j saiu de uma criatura morta. C01110 uma ao de rod;lda completa, o selvagcist dissolve a C,lrne da criatura morta e substitui-<1 com seu prprio clrpo e vontade. Usando as armas naturais da criatma morta (ou outras arm,lS, caso haja alguma), ele (ltaca aqudes que invadiram seu domnio. Nenhuma l11(1gia, habilidade sobrenatural, extraordi nria ou si milar a m,\gia absorvida na transferncia. O selvageist usa o deslocamento e tipo de movimento da criatura com quem se ligou, mas mantm seus p rprios valores de habilidades e testes de resistncia. Ele pode manter cstn fo rma ind~fin idamente, caso no seja. derrotado em combate. Um sclvageist nesta forma usa o dano das ar111ns da criatura (por exemplo, a espada longn de um guerre iro cado), mas lisa seu prprio bnus de ataque (+3 para corpo-a-corpo e +4 para ataques distncia). Ele sempre cons id erado C01110 sabendo usar a forma de ataque que utiliza, um resultado da ligao formad'1 com O hospedeiro cado. ,E le tambm <ldicion<l quaisquer bnus d.e anmlduras que seu hospedeiro estej'l usondo (por exemplo, ad i ~:J' caso eletenha adquirido CA uma cota de tna lha){ :_ ~ Um .selvageisc d4rrota'ct~ ( reduzi o a O 01.1 menos pontos de

Percias: se1v:lgeists re'cebcm + 4 de bnus racinl em testes de Procurar.

tesouro
Uma vez que o selvage isr seja derrotado, quakluer equ ipamento Oll tesouro que' tivesse tomado atravs da li g<130 com espri to ser dfixado para trs.

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum. INCOMUM: sdvageists so guerreiros Fantasmas atrados por sentimentos de ganncia c inveja. RARO: quando os sclvageists 1150 es to ativos, suas formas fisicas ficam escondidas dentro de montes de terra, nas p<lrtes ma is pro. fun das de llWi fltesr.a. , OBSq,JR-uma histria pouco conhecida diz que os selvageists no s50 fantasmas, mas ~1 servidores do H omem Verde, o lendrio ~~rdi5o das Hore;tas db...,J>.).0I~ de Immorcn. So LIma manifescados,

~a) nesto forma n~ . morro. El~i111plesmente volta terra \. P~)1 se curar, at poder~J.l./av~z ltgar-sc a L!m hospedeiro.

ta~o..ti't.poder do HO!~1e/1 Verd,c,ymaizando-se 'na mente de sere!> enlbpn~ pare.J 51.9c ~to do morto tenha icl~ cmbol":l.
\

if --------------------.

SentineLa De
.A~er !.afo M,{~a ~.(!!!.f2rpre~. __ .___ .___ .

aLvanita
___ L.2.J11 / L),'~I At~~~~ Es.EqJ:~ _._~J,~: d.hrico .~_ ... ____ ,., QI!a, lid~~~~P!!..!ais: .... 2 1ill!;!r ~q!mad'lra! cqrEflerslftas de '2.!J,:_.. . ! _._,__,_. tmto (l!!!..E!.I!radt.!!"~1-durl!!.a..!!l_!.!!!E::._ a d!!:t:~.I...:!.9.~!! laJ~!!!!!..e_ LO)) JlJ.corp9f.!,fiY!!E__ .__ !!E.~!!ro 18 m_ ..__ .______ ~ .. !eSI~S de Resist!!cia.:. . _ _ forl b}4 t.i, VoII +. __. ~. ___~._. ... i !iabilida4!E-__ ~ ...__ .... ___ [gL l)) Des lJ.J_.2!l-" ..I..... ____ _ _" ,._ ,_.,~_. ____ .. ' _.ir!J.3) Sao I_ Q ~f~Ji _____ Esp!Y!..LAI0!.!f.!i..
o

D.'!Ae.s,Ae ... _ . . _.".,, _____._C0:~..!!}{_:_~Q E!..J.~rjg'3.~~~~I3.~(/L,_


I/!jciati~ ~_ .._ ..___"'

__,___. ytda.: .._____ 41.PV J1J~~L~~._'!!.!!~~._._"... _ +3


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Desloct}!!!!!!!2:_ _._', _. __ vo JJ...r!!./lr:!.!:l(..JE..'!.lrados), '


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f.z.E.~sL4!...4_'2'!E...ltra: ._ _L.Q...C~_"~s! +3 deflex.~fuE!I1!i.J!6 _____,__.. ~,. ,. s!.!rE!!!..~9.:.!.]li.+3 Dcsl.._ -t.fj..l2!.!:::


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Pedcias: .ra lel/IOS: A.mbie'/lte: Orgall/zao:

_ _~ _ _ _ D!!..!~,idade + 9./
._~~yi!:..I

QE!Ei..q!.2 i ___..___ _

A/ari te Bas~/!J.g~!l!L_ + / ~4 . :!.!...!!.'0!IQ.dz.rra apet!as1. 1 e A1P/l!1. : _~.~g!l!2...-a-corp2!...!.?gue illcorpreo +.L__ _______ ~(l d J..9, pa!lcada .~ anlladl!!9,L-4 . 1 1 ( _______ .. ,(l d8.7-2); 011 cl4!5J,I.!fL'!.:.JE!e..!iftrico .______ ._ _ _ (l d8+ 5 de eltlridd,d,) .__ .. ... -l:?
A fag,!!/! T.~L_______(o rpo-a-(orpR:!.oq.ueJ!!.f.P.!1!2!.~~ -t1
~,._ .. ____ ~ __ ~ _____(l J8

. _____.__~ _____..

.__ ."..E!E.~~[i~o, TL'9_G rteiro ____ .~-!1~tE.fg lle.! ___ ._.~ ___ , .. ___ _

Nv~L4F DesafiE:
J.~!8!!' d.'!:_". ______ _
Frog!E~~g2______ _ :

..._ .._... ___( 1d4) ou ~all"~_ful..'!!!!'.adllra)_ 'L . t +2).;, ,?~l!!jst"cia : raio elf.t'f/f2...._

Ai.!l~!!j!..N~4. ___

__....___ .

_. ___ .(1 d.:f-J_ clf!!:jcjd,dr) :':.2 Er

nalol parte dos , entureuos, soldados e rufie!:i conw sldcr<l L1l11<1 arnudura algo bom de , te! s suas costas, mas SC I de um (", aso qu.,ndo certamente no o . Certa vez, testemunh ei uma biz<-1.rra criatura espectral estalando de energia eltrica que tinha como pr tica an imar armaduras para caar suas presas. Meu encontro ocorreu em uma runa no muito longe de Berck, mas j ouvi histrias dessas aberraes em diversas partes. As criaturas so incansvcis c implacveis, embora eu credite que tenham um pouco de inteligncia. difcil dizer o que as motiva, embora eu tenha ouvido de um conhecido da Ordem Fraternal de Magia que esses seres vivem da energia eltrica latente de criaturas vivas - uma energia que no tenho nem mesmo certeza de existir, mas no posso repudiar essa teoria. Com cer teza, algo flscinance.

enquanto o faz. Caso esteja enfrentando um oponente so lirrio, da usar sua habilidade de raio cltrico, mas voltar ao seu campo eltrico caso enfrente mltiplos inimigos. inteligence o bastante p<1r<1 escolher presas mais fracas e fugir de uma batal ha que estej<1 perdendo, embora no seja mu ito capaz de recon hecer ameaas sutis ou utilizar mu ita estratgia. Animar Armadura (Sob): o sentinela de galvanita tem a habilidade sobrenatural de animar e ocupar uma armadura de metal como uma ao de rodada completa. Ele no escolh e armaduras muito danificadas, e sempre prefere uma armadura completa, recolhendo pedaos adicionais se n ecessrio. U ma armadura afetada por esta habilidade no tem direito a um resre de resistncia a menos que esteja de posse de outra pessoa ou seja um item mgico (a CD do teste de resistncia 15). O seminela no pode animar uma armadura que esteja sendo vestida. Enquan to ocupa uma armadura animada, a criatura incorprea no pode ser atingida, exceto por ataques ou habilidades quc afercm oponentes in corpreos especificamen te (assim, tudo afeta a armadura primeiro). O sentinela de

Um sentinela de galvaniL'l ~empre encontrado ocupando LIma armaH.ura. de metal, que sempre s~r 1..!ma atmadura completa, mesmo que de partes desencontradas. A criatura ataca morosa mas cons~memcnte, e persistente, usando suas habilidades de thoqpe, alimentana0-se da energia eltrica latente de suas vtimas
, - --00)

ComBate

166

(>o-"~-_.

ga lvanit:l recebe PV adicionais iguais ao bllus de CA d" armad ura l11u ltipli-

cado por 10. Ele


fica com a dureza

da ~l[Jnadllra. O senrincla de ga lval1im nunca areeado pelas limitaes dn ar:madu ra, como pcn;l lidadc de ;lrmadura, dedoCIm ento !'t'duzido, etc. Cnso 1nime
UI11:l armadur'l

mg ica, ento pode


1,1 Silr

as habilidades da :lrm<ld l.1ril 1101'J1),menrc (e recebe rcduo de dnno

l O/magia). Ele
no pode animar
arce-ros o u itens

,
SilS.

mgicos inteli gentes . QI,l;mdo os pO IHOS de vida d<l armadura acab,l11' , a i1r111<ldma dcstnld<l, e nesse momento <1 forma inc<.1rprC;l do sentinela d e gn lvill1it'a torna-se vu lnervel ac que de an im e 1,1111;' nova 'l1:mad1.1l"I. Choque Elrrico (Sob): o sentinela de gaIv.mita pode USM esta habilidildc de dUils l11<mcir:lS. A primeira um I'ilio eltrico. O mio um ,H;lquc de toquc ~ dis~ftncia que CiluSil ld8+S pontos de dano de elerricielnd(;' (a!cilnce 24 m). A segunda umil emanao de 3 m de raio, 1.1uc causa 1d6+ 1 pOntOS dt~ dano de elecricidade. Teste de t'~s istnciil de Refl exos contra CO 15 p:u'<l meio dano do C~lmpo drrico. A CD do resrc de rcsisr.ncia basenda em Carisma. O senti nela de galvanita pode manter o ca.mpo cltri co indefInidamente, mas nunca. pode USilr os dois iltilql.1CS Simlllr<lIl1.''lmente. O sentinela ele galvan ita sempre estab de energia elrric<1 azul 1.1ue no pode ser cscondidil ou diminud:l. Percias: um senti nel a de galvanita recebe +3 de bnus racia l em testes de Fllrrivid,lde c Ouvi r.

In felizmente, elas cm ge-ril l so dcstrukbs 11:1 lu til cOntl':1 :l cri;ltlll'il. O scnri ncla t;lmbm pode co1crnr peas dcsencol1c!:adils de <1r!ll:1d1,1l':lS. como anis c: bt'i1ccl ete~, qlle podem cscnpar ilesos.

LenDas & Fatos


COMUM: senrin eLts de g:l[vnnita s~o cri atunts espcctr;lis carregadas de el1lTgia eltrica, que anim<1lTl :1rm<lduras. INCOMUM: em gera], essas criatlll'ilS parecem ser encontradas em runas e outros 10c;l i5 do gnc ro, embor:1 As vezes v:lg11e1l1 por
&1'(::as civilizadas. RARO: senti nel as de ga]v:mita alimentam-se da encrgia latcnte cncontrad:l. cm seres vivos, c seu ilpetite parece infin ito. O BSCURO: essas criaturas podem rarejar armaduras mgicas, e tOl'l1:1Il1-SC bastante vorazes C)uando ocupam U1J1il dclas.

qancHos
esprelt.l J1}}~ eI mos do sul de Cygnal, mac"ndo illdees e vlapntcs

Tesouro

Slll gem hl tjllS sobre llm VII monstlO com ch ifres, C]ue 7 .
~

Sentinel as de gillv<}n'I~ I~~etam teso'~;ros pr prios; concudo, s vezes ilnim~1 <lr,p.admils m~gicas que podem ser vaILo-

so11df1;s Este nJo ~lbJ mQl1stlo, mas nil vctd,lde um sen l1n cl,l

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de

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illl lmou ~a armadllra demOliram

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4!!!pie.!!~:

l/lidativl!: _ _ ___

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_ _ lIall/!illJ..!2!1l1t 1O, mrpma 12

__ ~_._qJ!~q ll t!__ Qrgauizajo: _ ____"_ qtudq'ltr__

De5Io,attll1l,~t''-_-,-__....i.!t:!.!.I ' 1 9!~~raJoL ___ .~ de A~dl~fa:... ____ L /2 +2

Nv!U, DI!!'JiJ_ ___ U ____._. ' .i... Ttlldllcia: .....,/!rqiimlellltlllr Neutro e M aYProgr ss!!~,i.._ __ !,! ' A.i!lltt dt Nvtl:

Ataqu, Base !garr!!!L_ .:!:;!.L/.:!:.\O _ _ __ _-,_ __ +O + !......


!!.!!!que: (O rpO-Q -forpo:

2 DV (MidP.L-_. _ __

pq!/cada + 1 C ___. ld6)

Att!,9l1t Toral____ ,

J.2!P..0.=E=f!!!/!2.: paI/fada + I .Q4J.

Espa;oLA/call'.!.i-._----LJ..!!J/L5 111 fi taq!'y Espt~~is: _ _...::::.._ . _ _ _ viso /1 0 ( 5( 11 1'0 18 111 _ _ _ _ _. _ Qua1i~a4ts E.,sp!ciais:_ Ttstt..!) ! Resistncia: f,!!, +0, JyJ. +2, Vali +2
f" lO. DIS .I 0,{;.9!!..=, -_ 2. Sab 701 Cat' .7. _ _ _ . . f f(jf$. ._~ .~ ._ _ _ ._..Qbservllr ~jl QHvf.d L ____ _ ! ]'a lttlt~!: ' .._ .. __- - 10(0 ( /II ~1]l1q...{p.EIIC(ldpl~l,.t.!J(llf\J(I_ _ __ _____ -._..._ _ _ 4primora~{I~~ Prollfido, Rifl(xos RApidos B Amb!~lIte, _ ,. _ __ ---5.!Y1l1 _ 11J.!._ ._ _ __ OrgqJliz/lJ!o.:. ___5!!1!~. N\,tl ,Je Desa '1 $ ..1.I 3 _ _ !L L
l/ll

Ser'Vo ( CuureiY9.l__ .. _ _. _
Morto~ V? MiJiE " o,_
D~d.9s , .de

Viga: __

I;)eslg,ca mp lto: _ ..,_._.-rlJ.~Lf.o,11I peitoral diJ1f~(!Lqlwdr~df?J)i..-" .

_ _ _ _ _ .____ ~"~ drsloctll/lt!/t2...P JiJ!_9 lJ.L___

.... _ ,. _ _ .

ClassukL!rJnadum_ _.. i 8.(+ I.D rs, +2..lJ!1lllr'lL tLp-!itorI?:Ld!., _________ .JJ2)J tf?q lJr. 11, ~llrpmn 1 .1--_ _.,~,
AtaqUt.8..fH~LAgarra!::.-.T..QLQ~

.. __ ._~_. ~ _ _

Ataque_ ____ ,

COfP.Q:Jl::H1,fp,O: l.~p-ada IOIl~nLJ.li!(hcdo de bata..:

_ _
Atatjllt' TOLali-..... _.. Espaf9/AlcallCt': _ _ Ataq/Us_Especiais: _
Qu~.li.f!.ndes Ew.uiais:

.......JbB.!!!!.U'1!J!!.P.!iM.ctL!1d3)_.
corpo. Q!p.g;...!ifl!l!fgJg.{lg'-'JJf!.[luj;fLdr bata-

1clldlla:

../!.!.qiitllttllltlltt Nrtftro e Mali

P.,.. rtsso:
4iIIStt~L-

._1.::1J?K.(Midio)

lha 01!.!!'%9~.ptlgt(t!. +1 (.l.d-)_ _

__ _

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1,5. m/ l,.)J1J.
m ist,lcin a 1~p JJ1J.iio,_lI,o_/JvSfU t9_1~
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t.!..'!9...,(l:scl'avo) ."Morto-VIvo M/dio

Tt'.1tes d.!.lW.i.H!n4I-"- _ F or!

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12 (+ 2 1It1IHraD..J2que,) Q. mrprrsn 12

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Ata '" Ba,,/Ag~"".!.i..-..:T 2Lt!l..J .!.1.l!!Sl!.,!i.~,_ _ _ _ _....:::::...__ ... A~qlltro t~.l' _ _ _ _-==-___________ l
Es a;s M lcalltt: __ - - LJ_!1!L11.1!.L
~Mfi~2~"~m~,~<~___ '

Iha .olL.!!W9.Pt'lEfl.Bl~1.uisJJ1t.b!.!Lljp.rJllloradl) Prol1t;Jo,..BifIe~os Rpidos B_ qualquer ___ .__ _


O~anjzafo: . ." q//9lqE!!:___ __ _ __ _ _ Nvel d, D"a}i $.......... __ .l_. _ _ _ . ______

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.Q!y;tlidades.!~,~,,!!!a~s'i.'_ _!liW'2!l!.2! vivo, yiso..!'2 esc~1 8 i ' ' "' ''!..l

l eIl Jncia.
P"g!!ss'~!!._ ',

Mires de Rtsistllcia:

jrfqiimttmmte ~Le _!!Ja,.!!"________ M,, _ _ __ ?,_,,4 DV (MEdio ...._ _ _ _ __ ).

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AjusU,. de }{.rv~'li._ _ __ = ,-. : L

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Servos

A
grama -

artc da nccromanc ia torna-se urna fascinao mrbida para a maioria de seus pratiC lntes. No deve ser enca-

rada levianamente, c espero que tod os CJUC leiam isto considerem com cuidado c prudncia as info rmaes que irei apresentar. A "ascenso" da magia de gl i(o$ - se perdoam-me o epi

permitiu que aqueles que cxpcrimentav<l111 com

arte

negra cri assem um tipo diference de no-vida. A maioria de vocs ao menos j ouviu falar dessas abominaes, mesmo que no as tenham enco ntrado. So chamados servos - lima nOV:1 c extensa classe de mortos-vivos com variados nveis de habi lidade. poder e inrc!ecco, que irei me esforar para cobrir a fundo.

Em primeiro lugar,
cada servo tem algo cm comulll - a manelI"J como so criados. Este amlgama de necromanci:l e magia de glifos pode ser simples ou complexo, dependendo das habilidades c descjos do criador. P:lr:l criar um servo, um necromante

Existem famlias ~~fos que terminam a fora do servo, suas habilidades de ~om bte, sua res srncia a expu lso, e um ~-nmero de ou(r~ atributos" mesmo seu intelecto. Um \ ne~}omante com olho tfet ode determinar muito da capa'~ad e de um servo. ind ividual o lhando os smbolo~.ins<:ritos

precisa reunir as partes de corpos necessrias e encant-Ias, usando glifos de poder nos ossos coIeeados e at mesmo na carne, quando apropriado. Um dos tipos mais bsicos o guarda esquelcro; que rem apenas alguns dos m<lis modesros glifos, enquanto que a obra-prima de um necromante normalmente coberea da cabea aos ps por tacuagens arcanas que empregam poderes terrveis. a magia dos glifos que determina as caractersticas do servo; parece gue o tipo de corpo incidental. Um servo "fresco" no , de maneira alguma, melhor que um criado com ossos envelhecidos, pois so os glifos que faz~. iferena. .,j

lc

podem e~~ceber facif~;lo/leus ajredores, formar planos simples e (rabalhar 'em &.onjHn ~Qfpa~ur-los. Os guerre iro~cornuniC:lm-se de alguma fO~l"ba atravs de chiados, estalos de Cientes c l~(l> .

Difr~tes dos eso:~os, os servos guerreiros so bastante alerta quanto aos vi,-:os. stas so as tropas de combate bsicas, de r.a2iocnio vagaro~o, m ~meligentes gue os escravos;

nele. Novos glifos vistos em um inimigo vencido podem ser examinados e poss ivelmente adicionados prpria biblioteca de um necromante. Inscrever um glifo em um servo um procedimento muito parecido com co nstruir um item mgico. Toma bastante tempo, e queima boa parte da vontade e energia do conjurador, sugando sua vida e depositando-a sobre a criao. A des peito do mtodo incomum de sua cri ao, os servos ai nda so mortos-vivos. Esto sujeitos s mesmas regras. Podem ser expul sos, comandados Oll controlados, COUlO qualquer outro morto-vivo. A fora dos gl ifos determina quo diflcil expulslos e destru-los - no o form ato do corpo. Emend o qu e h1 seis eipos bsicos de servos - erguidos, escravos, guerre iros, comand antes, servos flagelos e escarlamantes - mas, como j fo i dito, a maneira como os servos so c:onstL"Udos pode variar, e ca da servo to nico quanto o necrOmante q ue o criou. Os erguidos so O tipo mais simples de servo; caso as matrias-primas sejam frescas, eles parecem zumbis, caso sejam velhas, esqueletos. Percebem apenas de (orma tnuc seus arredores, c so movidos pelo dio ancestral de todos os mortos-vivos por toda <l vida. No entendem ordem ou realiz. tn tmbalhos teis - tudo qu e podem 1 fazer simplesmente vagar em sua misria, atacando os vivos sempre que encontr.un-nos. Necromames hbeis vem pouca uti lidad e em tais lacaios simplrios. Normalmente, so invenes de amadores destreinados ou aprendizes. Os prximos so os escravos, um passo acima dos erguidos em compl ex idade. Escravos so <lutm.ato s guase sem mente. Podem receber co mandos ve rba is simples. que seguem sem questionar. Em geral. no percebem o ambi ente ao seu redor, e so incapazes de discriminar entre outros seres. J tive oportunidad e de examinar - 'de peno este tipo de servo, pois possve l andar at eles e ser ignorado completamente. Os escravos no parecem ter gu 4 lqGrpercepo de ou tros seres alm de seu criador.

Servos
(Se1'vgj]agelo) Morto- Vivo MfjjJo Dados de Vidq.:_ Illiciativa: Deslocallltllto:
~:~'rvo

4d 12 (2 6 1'V)

+5

D~!.!~~m~Jto:

--.JiJn (0111 ptiforaj ifLlJIo

(4 quadradosl

_ , _ _ _ _ _ .. _ _

___ drjloJlllllm.ro 6a5'"9 "'' -_____ '-" C1lfli.!..dt Art'ltJdlfra: __ I.1+1 ~ +2nalural. +5 qrlJ!.f1dllra)JJ2H!I( I l,.l1J!p.!.!lE...U_ _..
'o

Alli1EL.g'1!.4garr.'"
,Ataqll f'

-tiL:+-).
(orpO~(I - (orpo: IIIflcbado gmlldr

+3

lJ!l2+1, da. xJ)


Ataque Total:

( ldI 2+), du.


r.Ef!d-Alcarue:
At,!qllts Esptc(Qi!~
_Q;/ali4~des

(orp.o-a-corp..Q;...llLarlmdo grallar +L x.J~)_ _

6 11/ (0/11 //Iria-armadura (4 1uadrtl({~1_ dtslQ!!!l!!!1I10 base 9 1/1 Classe~4r1l1~dlj ra: __20 (+.3 I1ttlrtmt+7 arwadurd t _____.____. loqur 10, 5IHpr(S~_._ ___ 4laqll~ Ba.l!L~gfl.:rrtt1';" . .. _2/+4 __ ",, _____ Ataque: {(l/,po-a-rorpo: fspadaJi1!ga +.l(2d6+), da. 12-20) __ ._____ A taque TOMI: (orpo::tt-(orP.$..l'S/!!!.da 1(/ ~2d6+3}

.Ji.rf.J 9-20) __
EspafO / Alcallct:
Ataqt/e~

lJ5 1/1/1,51/1

._Ll1!l/ 1,5 11/ ." _ _


__ !IIQrrallul 1I(~m

Especiais:

Especia is: _., __..!scuro 78 111 ___._ _

~alidad~_~ E!.pBiB.js

Tes/eL ae j{esisttllcjE.-_ Fo.rt +0,

Rif_ ..'LXoII +3
,

TeSJ..es de }<.esistrufltt:

mistf!1ria a rxplIlso +2J viso 1/0 esmro / 8 iII For! lJ R1 +4, Von +4

~_~ __ _

Hllbiliddn:

_ Jo,r.- 12, Dr! J) 0/1 1,,'.lQ,_ /O, Car 8 Sab

Habilidades
lhtias:

J2LU, Dr> 13, Co" - , _ _",I",w/O, Sob /O, " 8 ,,,

_., EsCc1/a".-..C Esconda-sr +2.. D!1lblidadr .-T2_ QQgrygr + 5, Ouvir + 5, Smlir


____, ._.MOliv1!;go_ t3 __ IE./en tgs: ___ ._.,, ___ J:.O(O wlllrma (rlll1rh(i4i,1.g{jllut)~}~Q _
_ -1.!JU;tr[riq.-(S.(I,tirMotiwICioj!.JjJjs.ijJtiv(/
tIIbimte'

_-.tJpril!10mda'~ Prolltido, Riflrxos Rpido/l


_ q111!l.qJ/rr

--1/I/(I/1I1rr

_Q.rg~ljnJo

.N.(",L,l!J2wfi"
..IllId/lcia:
~

I
{((/I r (vI1II1

_ _ _ _jrrqiitllltlllr!'/r
._. ___

J'.I,gr",o,
Aiu~t

_ _ .....bl12Y..(Mldio)
o

de Nvel.'.-.

Esralllr +2,EseQ.lldrr.-st + I, F:/rli\,idttqr +0, Obsrrvac.l Ol/vir +J, Srnlir MoIil'a(iio +} Talwlos: [;.)(0 mi Amw (esplldll 11IQ.,1f0/!,Jwo ( III Prrfria (Smlr Mo/ivl1{iiol, Inicia/iva ApriJ/lomda '1 , Lula r tis Cr~1S, Pro/llidio, 8.iflrxos Rpido/J qualqlllr _____._ Ambientt_ _ _ ' Orga /lizafo: _ qualqllrr Nvej de DeJ..afiol.... __ _ .J Itmllrcia. _____ jJCq(ifllltlllflllt L((J./.LMmc____ ... ' Progre}!i9.' _ _ _",5;:17 DV (Mldi2J __ Ajl!il! d1... Nvel:.

.--- "r;/?,7) ---,-.L -~ r

---

. .r',.
gesws vagarosos, lUas esta linguagem ai nda no fo i dec ifrada por nenhum estudioso nmdcrno. O s comandantes s50 bastante similares aos guerreiros, mas a magia de glifos aplicada concede a esta espcie de servo um intelecto su rpreende.nte, at ento desconh ecido nas convenes b~s.icas d.'l arte necromnntica. Falam o idiom a dos guerreiros, mas tambm so 'iapazes de en ten der a lngua dos homens, e j
----------~--~~----~---------~

encontrei comandantes capazes de fa lar uma fo rma hmitada de cygnar:mo cm duas ocasies diferentes. Os comandantes coordenam os esfo ros de outros servos menores, da ndo ordens, e j os vi parti ndo em auxlio de seus cama r<l das em perigo. Parec id os com os cOl11<lndantcs cm termos de intelecto so os servos fl agelos, mas estes so muiro mais poderosos fisic;\ \l,cnte. Esras abominaes so L1sadas principalmente como tropas de

1 '" . 7

- - - -_ . _ _--_._-_._ - - ----- - ...


chague mortas-vivas, e guardies dos mais valiosos tesomos ou
segredos sinistros . A tendncia cnn"c os nccrOl11<1ntcs encerrar os

Servos

Ql1<'1lquer um 'jue (enha provas de outras espcies bcm-vindo ao meu gabinete na universid"de, At mesmo os nccromantes so bemvindos, mas melhor deixar seus escarlam.mtcs do lado de fora,

servos t1agelos em armaduras pesadas -

;l

meia-armadura parece

ser a mais comum. A matO rcgistL"ildfl deste ripo de servo, alm

de sua compleio mais resistente, a aUl"<l cscu!';! guc cmam. de


seu prprio ser. Estil ama tem proprilxhdcs que desmoralizam
e impedem a curol.

ComBate
Os servos Clpazes de combater geralmente o fazem apenas segu indo ordens de seu criador,
Otl

J experimentei o toque c!esta cscmid50 arre-

piante, c muito frio, alm de bst,lllte dcs<\grad~vcl. Os cscadamanres so os l1lclis terrveis servos

em um

conjunto especfico de circunstncias (ditado pelo criador), Servos escravos so incapazes de combarer, c facilmente derrubados , Os erguidos ataC<lm quaisquer seres vivos nas proximidades, procurando apenas desrJ'uir todil a vida que encontrarem,

que j encontrei, pois so servos con juradores, considerados as obras-prim:ls dos necromantcs.
Escarlmnantcs

tm

<l

habilidade

de conjurar qUi1I quer milgi<l que seu mestre conhea, desde que este poder tenha-lhes sido dado atravs da inscrio das run<ls necessrias, S50 capazes de mais I'Clcionalidade e pensamento coeso do que todos os outros servos combiJ1<1dos, e eu Imagino que isto seja p:ll'a que um cscarbmance saib'l pos icio nar SllilS magias para obter os efeitos milis destrutivas sobre seus adversrios, Jfl vi quatro dessas catlll:as falando umas C0111 as outras cm U1l1ct srie de chiados e
escalos que PctSsei :l dl<ll11lr de lngua dos servos sinmlt<lneamente arremessarem bobs de luz, chama c cido cm um csf'o ro concenLT,ldo contra um poderoso chefe brbro, derrubando o oponente ctnt<:'s 'll,e pudesse brandir seu machado lima nica vez,

Servo FWgeLo
MOl,talha

Negra (Sob):
os servos Hagelos emanam constancemente uma aura de escurido quase tangvel cm um
!'iO

de

3 111 ao seu

redor. Aqueles que entram na mort;lIha negra de um servo

flagelo recebem -f de penalid ade de circunstncia cm rodas as jogildas de ataque, testes de resistncia c outrOS tcstes, e no podem recuperar pontos de vidil Oll pontos de habilidades perdidos por qUil isqu eL' meios, enquanto permanecerem dentro

da mortalha,

Escarwmante
Magias: um escarbmante pode ser imbudo com a habilidade de conjurar gtrlquer magia do nvel

O ao 2" que seu criador con he ,l. Essas magias devem ser imbudas pelo criad,or, e devem pel'tencer
<10

seu repertrio, Um

At agora, estas so ~felTIcl~de servos c{ue tive il oportul1Jda~e de encontrar en)~~~U1has Vlil ns, o que nao quer drzer que sepm rodos os q~H~ eXI&t~m , Os I ccromilntfS esto sempre
N '

escil rlam antt- ;;p:e'~de e 'conjura magias como um feiticeiro de 6 nhecl',/ '.,

./ ;>j ' "

r ~ t\1vel

Aiagias Conhecidas
da

I;pi~ (6/7/5; CD do teste de resistncia m~gi~/' O ::;",~wri.t:,/jechar, ~~ilbo! detectar magia) mos

entes, vasculhando e
11

~'einos

incl! ' <1velmente, em busca de novos

rtais tipos de lllilgia 'clc -gli~ ,e no me iludo pensando no

xistirem outros tipos de servos alm daqueles registr~d~s

lI/aglCaoS) R/U/lJar, raiO de ~e!o, )O/lue da }d,ga; I - armadura arca/la) msseis mdgfro r ' rgio~do,e~!J:faq~;o) loque macabro; 2 ~'raio ardellte) toque do carnia'!"',,

Servos
Escravo
"~o

'_\ _ ,;~e.rvo (I!t~'dE!!.'j1{!!J________ ..~ ____________ \ Morto- Vivo Midio "


,. '. ... : " .' r
n.~ , de Vi4~ ' _
1Ilj~jaU~:

--- '. "', '

._

__.__ 6dZ?"'(3.J..flQ _______ ___ . ~_L ____ ~ ___ _


16 (+ 1 pe5, +5 /latl/ral) ,

..--------.

Ignorar os Vivos (Ext): os servos escravos so incapazes de criaturas vivas, exeeto seu crildor. Ass im, so incapazes de reagir s aes de c'riaturas vivas ou atac-las. Servos escravos apcn;ls obedecem aos comandos de seu mestre ou de outros mortos-vivos que seu mestre tenha indi cado.
p~rcc.ber

}~tslo,amt /lto__ ._._. _....2..!~I_(Q quadra~' ___7 _ __ ,

_Classe de Ant!!!4I1ra:

_____ . _____ !oqllt 11, SI/rpresa 15

LenDas & Fatos


COMUM: servos so cri aturas mortas-viva s cobertas de t unas, criadas por necromantes para inmeros props itos vis. INCOMUM: servos no so os mortos-vivos sem mente que se pode supor. Muitos servos recebem intd igncia com parvel da maioria das pessoas vivas. RARO: alguns servos possuem hab ilid ades sobrenar.ura is, e podem conjurar magias como magos. OBSCURO: supe-se qu e se algum removesse, de alguma forma, as nmas de um servo, ele ficaria inerte, mas as marcas so gravadas fundo na carne e nos ossos .

Ataque BasdAgnrra"
Ata ue:

_.+"LI-,- .J,--_ _-:------::-::---:-:c,--_ ~ 3 +,,


~9.!JX!.~a-{orpo: P!!.!!E-ada
(orl!E:a-f.0rpo:_ el!.n~ada

AtaqueJ:2!I!!.: ___ ._

+3 (l d6 ). +} ( ld6) ____

1;sP~fo LAlcalltt: 1,1 "!/ lJ5..!!! .L!!'!..1UtS Esp~dais: _. ______ magias____:


_QII,!lidadE. Esp~ais:
____ .,_

misrbr _ti eXPJfo ciq


~s(uro t~_ 111

+2,~...!..!.~.

[PrI +2, Rei + 5, Voll +5


..f.QT

10, !}!.s l J/

.2.!!..:::::;J,~ __

....,__.,. __.ll 12) Saill.,9.?:J1._ PetjciaL ._ _.___ Cqt!qn/mj!9_t2 Dca/fl T+6,_ EscOlld!!.:!! _ ___--:1. Fllrti~]:C'adeB Idtl1!jftctI!.. Magia + 13/ ObstYVar +5) Ouvir -+:~ Pnxllrar +5 . _.fEJl1b:aB, 1l/i~Lativa Apri~o.!E.~_ Foco tm Ptrci!!.I..ldtlll!ficar MagiaL
__ My.gfu.~ e/1l Co!]}i?pfJ,)Aobilidadt, _ d B P.r2!.lIido.JYjfJ1OOs Rp'!,"""c._ __ -S.ua~!!.(r____________

Ambit:/ltt: Orga1tizaro:
N)!,~Ue Desafio:

quaWul_.__ ,
4

_rqldtllf~:

frlq!..iE}.Jemwtt al LMa!1

l'rogress"

7- 9 DV.(.MfiI!o)_

...4jJjst~k Nv4__ ._ _ _==._," ___ ",

9J~p;

/07-~,",,~ . ~

=--~/<h/

--'------~~--------- ----.--__~, . XP poi' ponto de vida do servo. Os compon en tes n1arerlais pat~l ,1 criao d e sel'Vos incluem, m:'ls no est o limitados a, o s restoS' nico tesopro comumente encontrado C;OllT "SCIyos aquele morcais da criatura a ser animada c um preparado arc\o (llc . que el es carregam,=,- EJll-geral. so armas e armaduras mundanas, L1sado para marca r o corpo com as t'llllas c smbolos n(~p'ssn ri os . mas o teso uro pode ser mais substanci;d n ~ caso de scrvos mais Estes componentes aC:UTcram em um C lIsto m onc~00 de 5 peas inteligen tes, capazes de empu nhar itens ,~gicos d e comba'te. de ouro por ponto de vida do servo. ./

Tesouro '
o

\"

,')

O personagem pode au mentar os Dados "'de Vidn, habil idades

mante local, que parece ser a tome dos mortos-vivos que vm atorm entando uma comunidade prxima e a fl o rcsra :\0 seu redor. O povo 1 0c:\J no sabe disso, mas o I1 ccromante csd morto h mui to tempo, e sua criao mais val iosa, um escarl amante, comou seu luga r como mestre da to rre. O escarlmnante es r.n :\gora reunindo os our.ras servos "cma nescences (em sua maiori a gucrreiros e alguns comandantes) ao seu redo r, para d escfu ir a cidade pr6xima, pois precisa de matrias-primas sangrentas. Pode ro os PJs derrocar este seryo am bic ioso e seus lacaios antes que eles ,lcnqucm a cidade e deStrlllli11 seus habi l:antcs?

qg,~~~~~raC1dos

pm invmigar o cov il de

um

necro-

c ataques/ CJual idades es peciais de um servo gastando uma quantidnde adiciona l de XP igua l aos XP tOl'ais gasros p;ml o servo base d ivididos pelo ntllllC ro de Dad os de Vida do servo base. O

efe ito cx;uo de <lUmemil r o u modi fic ClI" os ataq ues ou qua lidades especiais de um servo so deixados :\ escol ha do mestre.
T ipo d e Servo Erguido . Escravo Guerrei ro Comandante Servo flagelo Escarlamante* Pr-requisito

9" nvel de conjurado r 9" nvel de co njurador


10" nvel 10 nvel fi o nvel [ 3" nvel de co njurador d e co njurador de conjuftldor de conjurador

Novo TaLento
Criar Servo

*Notf1: o servo esca rbm~mr.e apa rece como "sca rl ock" no Crda dr P(.rsollagells dos Rl'illos de nrro. Use o nome apresentado aqui .

O personagem
conhece a magia dos se rvos e pode criar vrias forma s desses mortos-v ivos. Q Pr-requIsitos: 9 t, vc! de conjurador, capacidade de conjurar a magia (riar mortos-vivos /IImor. Benefcio: o persona~... gem pode criar qu alquer servo cujos prrequ isitos preend1a. Criar um servo d emora um d ia para cada Dado de Vida que . o sel:v~ possua. O personagem deve gastar 25

]3 ~~st'LMg!.EE.M!~d~ _._~_~

.___.__ ~ __._ _ _

p,J.osde f1(4~~.. ___J dZQ +2[7PY _. __._ _ _ L J!.!.L!E!i..'!fl' _________-.L__ ~_..___._______ . _


pEs12ca~~!.!.t9.:._ ____ ._ l~ _!!. ~ (2Sr!E1!qd~ ________ _

TE~~f~ de Resis0~cia: ___ Fort + Rif "td"Ipn - 3 .1.;, __ ___ ....~ Ha.bil(,des: _, .._ _ .--1~r_1l. Des Z)} COII Z1~ ___ ___ ,"__ ..1111 5)~t},0" 5) Car _ ____ ,__ .".....~,_ lO [!ercias: _ Escolldcr-se..:T lOJ . ,f:!!!t!"'Lq,qdL .,_.__
e

__L + 1...( J_!E!.Z/allh2._.1, I;2gJ,-,, __ "_..._~ _,_"l2!J 1lf.l, ,Sl/rp rf~./!..Jl._., ______ _ 1 A-J_qq.~L~.1!i.4g"'~~ __ ...lL Zo q~!!.A!., At:!.!}ad!!ra:

J:,Ja!gf8L + l ~_ ..._._._.~.
Tale!, IJ2E_._~_...

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_.Jl01!E:~,dc cOII!Jl.!.!!l.~foco ..E!J.dj.fl~jJidad__ ,

.Atafi!!!;_._~._ .~.~ A;.~~"UE ToJ.~.L .___

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(Q.~P2:~.!!..:f.2!E2.:..ggXr(Lt~,{) d2:;:}1__ _ ,

C.g.rp-0-t!.:.c.2.rp~.~ gt}.rra tO d~=Jlf.

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ESEqf'?IAlcE..~E~___ ."._}J..JI'II/Q ~!I _." ' Ata_ qyes"fspts iais.:",_ .._~.~ . ....f.XpJp~~9.2.-. __ _Q"!..c!:lidad~s... E,~ptciaif:~".. viso..!'!Q rs(uro J 8" v ____.__ .r

od3-3)

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Skiggs so criaturinhas agradveis c peludas, que migraram para os Reinos de Ferro como cLl11destinos cm navios ol:gorh, sculos atrs. V,ori zndos como animais de estimao. os skiggs viviam em grand~ abundncia no:; reinos, bolinhas de plo do tamanho de um do pcC]ucno, com pernas curtas e corpos algo atarracados. De I:emperamenro aprazvel e sendo feroz es inimigo~ dos 1'<lWS, os skiggs eram criados em muitas casas como bichos de cst.imao. Ernm tambm valorizados pela Casa Real Cygnarana, e mantinham os depsitos e ,1t"scn,li~ livres de pC~1:cs. Eram valoriz:ldos nt que o uso da p lvora explosiva aI qumica se tornasse COnl Ul11. Dois magos cygnaranos, conhecidos apenas como Morgan e Bosc, foram encarregados de encontrar um mtodo seguro para nrmazenar a reserva da voltil plvora pertencente milcia de Caspia. Um depsito seco e limpo pareceu se encaixar, e barris de plvora foram armazenados, prateleira sob'le prateleital vermelha e negra, do cho ao teto. ~ clnro que alguns skiggs foram introduzidos no dep6sito~ para mant-lo livre de ratos. Bem, imagine n surpresa de Morgan e Bosc guando entraram no deps~o na manh segu inte pal"<1 cncontrar uma dzia d e

obre os ,notrios skiggs, tenho L1l1ln histria com fundo moraL E n histria de dois mngos orgulhosos da meiga Casp ia, que encontraram fins abruptos. Pistoleiros e alquimistas devem lembrar dessa anedota.

skiggs inchado!;, deit:ldos em um estupor gell1ebundo, ao L1do d e do is barris ab ertos a dentadas! Furiosos (e bastante amargurados, por ver toda ac]uela preciosa plvora arru inndn), os dois m<1gos ckcidirnm dissecar as cri,lrurns culpadas na mesma hora, para recuperar o material perdido. Mas quando o impetuoso Bosc se aproximou delas, os skiggs rosnaram .,111eaador<:'s - parecia (lL1e, para um skigg, a plvora to viciante como sementede- fl! M,ls com ou sem rosnados, o irado mago acertou um ch ute selvagem no primeiro skigg cm seu cnI1l inh o. E a criatura exp lodiu. Bem, Morgan achou Bosc, chamuscado como estava, imensamente cmico, desabando em co nvulses de ri~o. Em sua fria, Bosc agarrou um skigg cmpantur rado, arremessando~o sobre Morgm com toda a sua fora. Errou feio. Tivesse errado tambm a prateleira de ban-is acima, a histria serin menos trgica. Dizem que a cidade de Caspin intein1 ficou surda por tllna semana e um dia, e os marinheiros do Golfo de: Cygnar relataram uma chuva de pedaos de tijolo e argamassa sobre os conveses de seus navios no 111n(. E por isso (Jue, at hoje, damos a um homem irado "a distncia d e Ulll skigg".
.:!

171"' .

_ _e _ _ __ ,

ComBate
de comer

LenDas & Fatos


COMUM: embOl.'a sej<1m banidos como bichos de estima~o por decreto real, muitos skiggs fcrais aindn habitam os esgotos, l1liltas
c ca mpos <la redor de cidades.
$<':1'

Ski ggs evitam comb,lcc, ~l menos CJuc sejam encurr,lbdos ou

provocndo~. Contu do, 550 muito mais rempcrnment<lis depois

PIVO"" cxplos!,,;]. Atacam com suas garras, embora


muito

SU"l tendncia a exp lodir qtl,mdo emp:1llwlTados possa

mais morral. Exploso (Ext): qU<1 1 ql1er sk igg fi,rl'O (que tenha consumido

INCOMUM: skiggs foram b,midos por causa das contnuas (e muitas vezes mortais) invases de depsLros de p lvora explosiva.
RARO: go lpe,lr um skigg que comeu plvora pode r.er conse-

I guito de plvora) (lLlC seja atingido por uma arlJ1,l ou receba dano fsico sil1li!n!' de um lraquc mgico (msseis m~gjcos, bob
de fogo, etc.) rem 50% de Ch;l!1CC de explodir im cdi:tramcntc. Exploso de 3 m de raio, dano 5d6 fogo, teste de resistncia de Reflexos bcm-suced ido contra CD 14 p:tr;l meio d:mo. A CD do teste de rcsisrnci,l baseada cm Constituio. Skiggs que con somem uma mistura de plvora negra c vermclhn explodem espontnlleamente, causando metade do dano. Percias (Ext): um skigg recebc +4 de bnus racial em testes de Natao.

qncias explosiv'lS.

'

OBSCURO: <1 p lvora no est mago de um skigg (flt 5 quilos)

pode ser recuperada ar ullla hor:a depois da ingesto, cmbor<l precise ser lavada cm lcool forte destilado de gros e meticulosamente seca.

Tesouro
rP~dem

-o ' A recompensa prs~~~gs costt.! a ser boa onde quer que


valcr at 20

-n"- ~
'--~/

segestraram ul:;mde caravana de plvora, destinada a Lml entreposto militar. Infelizmente, seu _covil est in~stadd , de sl$.iggs, e uma tensa corrida aguarda os PJs, os baf~hdos e os .sktggs, para ver quem chega a plvora pttmelI~ -

q~~?s~~~os
.
\ .... ..... __ o

plvora explosiva sc\a proglpzida ou , t:mazenada. Peles de skiggs

sem mandar ,t~ pelos ares. \A.lgum 1116ltI~{1 um\.r;;9Ra de SklggS no arsenal local! Por

~ cada,

depe,{dendo da rea.

- 'o,

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quGJepsatlam de tma dlsrao to bVia. , , '-

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SKorne
Sk()Y!I!J
Comkq.!!.L~t..!.J.!.J:"l:ivel

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JJE1_E.c ResiJJlla:

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111/115 III

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----2.lljgrrllc E. cl(l~~uu: j!!.nQU9gr.1II _ Aj'ltSte. de Nivtl: ,.____ ..L ._. _ .. ___ _ ,_._

-iQ)

algum tempo, Meti fiel guin nas Plancies da Pedra Sangrenta, QUiU1L1t, encontrou-os diversas vezes, e contou-me um pouco sobre eles. T.1111bm tive a oportunidad e de inrcrrog,lr alguns prisioneiros skorne depois de sua recente invas:l.o minha cidnde natal. Os skorne so muito semel hantes aos homens, embora haja lendas de que sua histria antiga es[~ ligada aos el ros - que fique bem claro, isso no significa que sejam ap:m;,nrados. Em geral, os skorne so mais fortes, mais altos e mais esguios que o casp iano tpico, mas a.presencam poucas outras diferenas anarmicas. Em aparncia, contudo, so bastante selvagens, com feies rudes, t.1.tllagens e cabeas calvas. Como povo, os skorne so civilizados, mas massacrados pela natureza sanguinria de sua classe dominante. Quimut - que cert<l vez escapou por po'uco da escravido nas mos dos skorne - tonta quc"ef possuem luna sociedade bastante esratifica-

s Reinos de Ferro apenas recentemente tomaram cincia da amea<t conhecida como os skornc, tluando Vinter Raclthorne IV veio a Corvis acompanhado por essa l"na. COllt\.ldo, e\.l j sabia del es h

dr seu tempo ocupada com lutas civis internas. Penso que esra
ll1m ra7.:l.o pela 'lllalnun ca os vimos muito nos Rcinos de Fcno.

Eles tamGm so Gastame aV:lI1ados tecnologicamente, possuindo sua prpria forma de aJquimiil e um conhecimento das cincias arca nas poderoso e ap,lrentemente {mico. Sua especialidade a necromancia, assim como magias ofens ivas. Como lima nao belicosa, os skorne so guerreiros hbeis. A escravido popular em sua cultura, tanto entre homens quanto entre feras. Qualquer um qu e seja capturado por um cscnlVist;1 ali regimento skorne pode esperar estrlr de volta ao campo de batalha sem demora - desta vez exibindo uma coleira e uma corrente, e t,llvez algumas "mclhorias".l:lmbm te o prazer de Imilr no lado de nlgumas vis criatlIras das Plancies, escravizadas

--

. . . . . . . . .Ii:"iJ

e rrein,ld<ls p,lra o combate. Embora os skorne ainda no tcnh<lm sido reconhecidos como uma grande ameaa,

prevejo que isto logo mude. O envolvimento dc R.acltho1'l1c com eles mesmo um sinal agourento. Consegui discernir apenas detalhes esparsos dos prisioneiros que interroguei. Eles se referem a Raelthorne com respeito quase mtico,

pela sua travessia das Terras TempesCtlosas,


uma sub-regio das Plancies d<1 Pedra Sangrenta que pode muito bem ser o pedao de cerra mais letal cm Cac l1. Quimut conta que as Terras Tempestuosas so uma

pequen~ casta: g04 rnante. So tambm rigidamente divididos em


da, com urna

diyersns f~es lideradas por senhores da guetTa l e a

17 6

das poucas coisas qlle mantinham eSSil cruel civilizao afastada. roo . . _ - - --

SKorne
Raelthorne parece ter penetrado nessa terra inspita c obtido muito respeito por isso. Caso os skorne continuem a segu i-lo, cerno que logo vejamos sua sombra negra e opressiva estendendo-se desde as Plancies at as distantes Ilhas Scharde. e maligna raa humanide que emergi u das Plancies da Pedra Sangrenta. INCOMUM: esses seres so mu ito similares aos humanos, embora mais altos e de aparncia muito mais rude e selv.agem, COm muitas tawageIlS e cabeas calvas. RARO: esse povo chamado de skorne, e eles vm de uma sociedade muito hostil que, se fosse organizada da manei ra certa, poderia sef a maior ameaa aos Reinos de Ferro. OBSCURO: Vinter Raclthorne IV aliou-se com uma forre faco skorne, c est usando-a para reclamar o trono de Cygnar. Aqueles que conhecem Raelthornc imaginam que isso seja s o comeo.

ComBate
Os skorne so muito hbeis em batalha. Como lima raa civili7..1.da, desenvolveram tcn icas de combate e estratgias . similares quelas encontradas entre as outras raas civilizadas dos Reinos de Ferro. Possuem armas de fogo e armamentOs simi lares, embora sua operao alqum ica seja diferente daquela de outras regies; so tambm ligei ramente menos avanadas. As bestas de guerra e outras cri aturas treinadas para o combate no so in comuns entre eles. Caractc.t"sticas de Skome (Ext): todos os skorne possuem as caractersticas a seguir. Ptrcias Raciais: os skorne recebem 4 poncos de percia ad icionais no l Unvel, e 1 ponto de percia adicional a cada nvel subseqentc. Tale,ao Racial: os skorne recebem um talento ad icional no 10 nvel. VIgor: os skorne recebem I d8 pontos de vida adicionais no II> nvel. Penalidades de Pmollceito (veja abaixo): como uma raa estrangciril e hostil, os skorne silo socialmente prejudicados. Penalidades de Preconceito: quando cm terras humanas, lficas ou ans, ou quando in teragem com pessoas desses lugares que no tenham si do exposras aos skorne, [Odos os skorne sofrem - 6 de penalidade de circunstn cia em restes de Blefar. Diplomacia, Obter Informao e outras percias sociais similares, devido ao preconceito com que so trat,:tdos. De acordo com o mestre, pode haver situaes em que essas penalidades sejam amdadas, ou reduzidas metade. O combatente skorn e apresentado :~qui possua os seguintes valores de habilidades antes dos ajustes raciais: For 13. Des 1 r, Con 12, 1m !O, Sab 9, Cor 8.

tolo gue se imagina um explorador recentemel,te decidiu empreender uma jornada pelas P l ancie~ da Pedra Sangrenta. Ele fo i rapidamente atacado e subjugado por um bando de soldados skorne. Fel izmen te:, um de seus servos conseguiu escapar e voltar a Cygnar. Seu mestre com certeza foi vendido como escravo, e O sel; vo est desespel:adamente procurando ajuda para resgat-lo.
"No, comalldante, mas precaufes no stro lIeussrias. Os cygnatallos lio estaro IIOS espetando. Eles no sabem da ameafa dos skorne, mas confie em lIIim .. Logo sabero". Vinl er Ra,lthonte TI{ para
1m!

q~,~~~c~~ano

de seus comandantes skonte

Tesouro
Os skorne so conhecidos por guardar tesouros to variados quanto qualquer cultura humana, e tendem a valorizar muitas das mesmas coisas. Contudo, membros das castas mais baixas tm bem menos probabi lidade de possuir objetos de valor do que as castas mais altas. Escravos no possllem tesouro algum (a menos, cl<lro, que voc seja um escravista).

/f~ LenDaS &- 'F.ato


nenhum dos eve os d'A Trdogla do Jogo DepOIS, sabe-~Cp.e eXiste uma Inlstenosa

~~s

lJH!.a Mdgf!E._Si.:.C!.!!:4e
}2~4q,4eJ54",:....

_ __,IO~IO+SJ115 PV) _
__~+'25_~ _ ._,__ .______ ____

.,fl;f~i:3.tiv~:

J2~~l5'!q!!:!Ento: _ __ ~..'w,.~_1_2 m10i!!!!4!:!A~fL.r!!..ql'!!...Jl.~_ ____ _ _________!!!.a.yE!)....!!!J..!:!..~~f3.E__ !1_!..~ __.._.~ ...

___ _ _ ______na pen.::.~,~ql~y!~~J!..!~Jro IS m_ __ _ Tes~4!.,.B~!i!!!..1J..~i~ ..-fort _l~L.R.~L_~~ .~_'!..:2_____ . " Habi!!!!'!!!.~._~ ___~._-Iq.r:..~L QE~ . L?1",~,t.!22l- ____ ._. ~. 6, 5aU()S~~LL ______ ___ _ _ __
Perfcia~ __ ".. ~_~. ___ ,_l!l!'Jl!l:!{o +t-KS!,.alar_!JLl-!.E.I?!!!?::!L"<"
._._AA___ __ .,

..~~~,.4!EA!!!'E..4l!!.'3i __2~f::::J_ !9!.!Laf:!2o,

+ z..Qf.~ + LQ_ turI}.Q, !.J3

______ "~ _,_~~~Q.I_~!1!!.~a 2,,5 -_ _ _ ' AtaquE.Bas.~j .A&!:!!'~~: +12/.724 _ _ _ _ _ _.___ _ _ Ataq~ _ __"'_ .._~"_,, ,, .. .CJ.!'PE::.Cf::.Lo.rpP.:,!!!2.:~:~q_., UL(;;~fL--+:J.L,
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,,__._.___ _ ,,,,._ +Q:l~~~l!..q~+~~,J{I!.~~_:t-I ~.._ _ ~,_~ . Observar +~t-uvr -+:..t Saltar +3~~_. _

Ta.!entos:.__ _____ ,__ ..A!:~!.a_ . 1JatH.~ai.3..Er:i.morada.Ji!.lordi4:!1,.!!/EQ,ue . __________ ,_ __~ __ J?4r!:.o~qt !ryicj~~::'!l1P!i!1}5l!~EJ2o./};!Jiii.g..~ . _ _


Amb!0!!!.::_" .. _ "___ ~~_-f1ualq!l!!.., ._,_"__._"____ _ __ .!g:~.?!i!afiio: .." . ____ ~H." !~oJ!!riIl.R,q!._CJ.:.I_ g0E~ll_:l. _____ __ _ !!!v~l 4~})~saJig: . __ ._ __ .__ .Jl,_ ,________ ~_. __ _ ,_ r0A~~~~;,. _ . __ .E!!P!!l!~f~ _____ __ ,_ ..___~ ~. _ r~?gr,!~!o: _ __ ) l-15_DJ:' ..c!E,I!Aib:J::.l~ pV,__" ..~ . .. , ,__ ,, _ _, ~, ..___ ,,_~JJ!~!2!0;.1'-::)2_P VJI!!~~v___~_ Aiuste 4!_ !:!X:!!.L ____,,,_.,--:, ""-,-,--------,,-~--

_______.J:!!!!.!'s V~~fl!0 ___ . ~.. _,_.

L11Cf91f!.".J;:otal:_ ..____ ,,,.~:3-corP.9.:..E.!~r.1.~d.q , ~Z 2,~GA_LL


__,____....,_._ ...._ _ ven!2)_____ .___ .,,_______ ._ In.qfs

.E"Cfi'!i...41t9}':Ee::",,",,~ ____ "L!!!lL.Lf~~_"> ______ ~_, __ . _ lJ.l~1:!:!!..!.~!~i~0..._.~, ... _"""f1::esenfa alt~raAg!B}_{'?P~~

. _.,

, Q~liAades E.~peciai!;,_,,_J.!!l!!nidade a_((dqJJ!!.~#o e paral!~iE) RP .. _____ ._ .,~_ ,_.~ _____tQltllg}i..q_~ .CjJ!!!!t}Je 0!iJ.!rf!:!!f!t!!!0!.!so, _

atzYlvormes pintados habitam principalmente os rios e praias remotos dos Reinos de Feno, mas tambm podem se'r encontrados em pntanos e atoleiros . Embora no sejam to agressivas quanto seus parentes, essas cri3curas ainda assim so bastante terriwriais. A

e at mesmo humanides a "zonas de matana", como diz o Professor Jagus, onde outros tatzylvonnes esperam. Em combate, os tatzylvormes plidos dependem primariamente de suas mandbubs podcros3s, seu veneno par31is;:lI1te, seu couro resistente e seus fortes ossos. Usam sua baforada

forma pintada, sendo menos perigosa, ser descrita ,e~n~'::~fJi~i:i;;.:~cida raramente, e apenas para defesa. O Professor mais detalhes num trabalho f u t u r o . : Jagus acredita que is to seja porque a baforada Os altamente agressivos tazylvonnes cida estraga a carne, e estou inclinado a plidos habitam as reas mais acreditar nessa suposio. reclusas dos Reinos de Ferro. So criacuras im,placveis, incansveis e destemidas, que atacam toda e qualquer coisa que entre em seu Tazylvormes plidos dependem territrio. Suas escamas tm uma cor de suas mandbulas poderosas para acinzentada e indistinta, perfeita para enfraguecer e matar seus oponentes, camuflar-se nas ;;:;m-oras. enquanw suas escamas qU<1se homogCapaz de saltar grandes distncias, o tatzylvorme neas e seus ossos reforados protegemplido j foi registrado pulando at 20 metros para atacar nos de ferimentos. Raramente usam sua uma presa (este fao foi descoberto COmO resultado da pesquisa bafonda contra uma presa, preferindo deixar esse recurso para a auto-defesa. de um de meus colegas, o Professor Coriandr Jagus, que passou mais de trs meses e~tudando tazylvormes de todos os tipos). Presena Aterradora (Ext): durante SeuS ataques e De acordo com 0 Professor Jagus, tatzylvormes plidos vivem Investidas, o feroz tatzylvorme plido uma viso aterradora, de l'lma dieta comfDosta de "tudo .Cjue se mova". Ele chega a relatar deixando seus oponentes abalados por 3d6 rodadas. Teste de ter visto um band del@s aeaar. ~ comer, pelo menos parcialmente, resistncia de Vontade bem-sucedido contra CD 15 anula. A CD um gigante-a-yapGr algumas {u'vores, embora eu do teste de resistncia baseada em Carisma. ad.o bem no estmago. duvide le que o ferro t.e Sopro (Sob): o tatzylvorme plido pode vomitar um cone Todos os rip0S de t s ~m uma gr::mde variedade de de cido uma vez a cada 2d4 rodadas. Cone de 9 m, dano 6d4 a~l1.1as sua disposio""':"" e a mais notvel sua organizao, de cido, tesce de resistncia de Reflexos contra CD 2 I para meio (]tl<lJ,ldo ltt!am em grupo. So hbeis em conduzir peixes, animais dano. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio.

ComBate

que

._-- - -----'--Veneno (Ext): inoculao atravs da mordida; teste de resis-

TatzYLvorme PliDO
..

-._--_._-,.

tncia de Forcirude CD 21; dano inicial: paralisia por Id4+3


rodadas; dano secundrio: nenhum. A CD do teste de resistncia

baseada em Constituio. Percias: um tatzylvorme sempre pode escolher Ia cm um reste de Escalar, mesmo quando apressado ou ameaado. *Tatzylvormes plidos recebem +20 de bnus racial em seus testes dt; Saltar, e tm o dobro do alcance vertical normal quando saltam. Em reas de vegetao rasreir<l cerrada, recebem + 10 de bnus cm testes d e Esconder-se c Furtividade.

Tesouro
Armeiros podem
llS,lt

os ossos do t:1zyl-

varme plido para confeccionar an11<lS obras-primas pelo ClISto d~ li ma arma 110011<11 (veja o Livro de Regras Bsicas 1 para mais detalh es sobre itens especiais e superiores). Um catzylvorme p:llido F01'l1ecc ossos suficientes para produzir uma nica ;:U:111a branca de duas mos obrl-prima, ou dois arcos longos, armas branc,ls de LIma mo ou bestas pesadas obrasprimas, ou quatro arcos cm'tos, armas brancas leves ou bestas leves obras-pm.as, N ote guc os ossos tambm podem ser usados para criar itens obras-primas alm de armas. Todos os itens [cir.os de osso de tatzylvormc pilido tm dureza 8, 15 PV por 2,5 cm de espessura e reduo de d,mo S/perFurao
O Ll

corte.

LenDas & Fatos


COMUM: tltzylvormes so predadores reptilianos conhecidos
por sua capacidade de s'l Itar.

local, c j m,ltou im'!meros f~1Zendcil'os e nnlm'lis. As aucoridades nbOl'dall1 os PJs e pedem sua ajuda conera as re.ras . Caso os PJs recusem, sempre h a possibilidadc de C)ue encontrem o bando po r ncaso no mcio d e um <ltaC)t1c :1. lima (azenda, ou de que os tarzy[vormes, tendo j experimentado agri cul tores, embosquem o grupo.

q~!'!~~~~"ZYlVOl'mCS

plidos csr"bele"u-se nn l'cn

INCOMUM: o couro do tarzy [vorme valioso para quase qualquer Fabricante de armaduras . Seus ossos so igualmente apL'eciados pelos .11'meiros.

RARO: existem dzias de diferentes espc ies de catzylvOL'mes nos


Reinos de Ferro, cada uma com suas habilidades nicas, mas todas podem salcar grandes d istncias.

lI?elra estljdar as feras, /ive qlu me (ornar uln~3na) invisvel e ilwlldvel. Sugiro que aqu~les que as (aam fafalll o mesmo, OH podem acabar 7las terrveis mandbulas de um tatzylvonne./J

OBSCURO: o rim de u

yi~: .contm '~ucos que podem

/ "

,r--/ "'1 .. . Professor Coridandr Jag'~s :

ser usados como um pq~ ~ntc antltvrna.

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. A ~'!!l.!!E-Etcia j~:

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11 0

.Dados de '1.4.a .._ .. .:.


Illiciativa:

6d8+ 18 (4.J ./:J:2;. 6d8 +30 (57 I'V +6

J2llalidadt]. Especiais_ __ J!tII(.si m/ico, viso ,

m uro 18 III __

_______. --EEJ!f!J!Ji catico) __________ f!t~!.C!.fE.~1J.t.!lLO_____ --2.E..ai..'L~I!!dmdo}),__.,...--_-. ' . Classe de 4!m.tJ". !': __~ __ (j-.J D~~J,,~Lafmad'J '1JJ~q!.!illl r 12. ____...____ ._~E!pr(Sa I li CA [ 7, loquc 10, Sll I'E!!:'t/ : 15 (m frtlltsi (t1II,",,)'--_ _ to

Testes 4t.&sisttllcia:

_ fo rl & li!! + 7 J,i,/I + 5 (F/ R/ V + 7/+ 7L+ 10 tl/llr~ltSi (Qli:01 - - For 18. D l.1--Co/l I, ____ J.S
J

"Jm.~J~tCLgJi

___ .~... ___


llIir ~
rilll o~_

Escalar
Taflll!o , _ _ _ _ ~,~

_ _______ --.b Saltar +6, Sobrtvi\!(lIcia +5


__ . ~la1ut
l)odtr~9J

+~,"llllilll id{!(ao + 51'1&


llliriativa A

AI~que &"iAg~,,!!!!'

6/+I O

Atatj1!E-_______..!2!~.::.a -(o rp": mQ(hndogra/li/t + 10 ..~_____ .-LLJJ6, dr(.., x3); 0 11 garrq +J 2 4 __Cl d'l+6l (mLjrClltsi r~ o,',, __ " " (O,,-)
AI/I'l!.!.!.I!.w:....
(orP..0~a-(.orP,..: !!lllrbado mI/de + 1O

Rasfrfar

A lllbim tc:
Or g~lIiz(/;o:

Jl2.!.f.E!!1J!lIIprradas

_ ~. ____
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(l dI 2t 6, du. x3); ,,, 2 ""'" + 12 ( ld4+6) , lII" dida + 7 Od6+.J) (tlll


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gL!!/!2.j21::-J2) _ __ 4 __ -1:!Lqiirntrlllllltr Catiro r.Mall__ .. Ttlldt'lC ~a: .f..r2i.,!!ss9.g: ____ (Dlifo nl/uulassr dr pt.!12!lEg@ _ Aj1'.y dl Nz\'cl: +2
Nvel de Desafio:

os atrs, eu estava num:t missiio que me levou para dentro da Floresta dos Esp inhos. Foi d if cil reun ir hom ens que me acompanhassem, j que atraveSS:1r essa fl ores[;\ anranosa em uma tarefa considerada suicida. Mais de lima vez, ouvi a pergunta: "Por que no bO[a logo uma pisto la na cabea e puxa a porcaria do gatilho, Pendrak<:'?" , Isso nunca deixa de m e F.ncl' ri r, mas n:;o serviu para me f.'\zer mudar de idia . Ah, mas a Floresta dos EspinhosJ sim ... Lembro-me de um batedor atenro anunciando que es tvamos send o seguidos. 13occ1 o acampa37,5 m mento em al erta, instruindo o batedor e aJguriSe seus companheiros a preparar uma armad ilh a. Mais tarde naquela noite, apa nhamos o q ue parecia ser um brbaro. Preso na rede, suspenso de um galho, um homem imenso, com pel e pintada tentava romper as grossas cordas e xingavanos cm khrdico rstico. Exami n~i suas tatuagens, fascinado pelos smblos intrincados; muicos dcles reprcsentavam aspectos da Devoradbra. Comecei a recitar o que sabia sobre os antigos rha que costumavam 'rn viver nessas florestas aos milhares, mas que se pensava destrudos.

_____ I

mais do que simples hom ens pintados. Corpos encord oados com mtlsculos grossos, cn r.t::1Vam d i st~ n c i as em grandes sa ltos. Um deles pu lou sobre um homem ao mell lado, e fui lento demais para salvlo de uma garganra dilacerada por longas garras negras. O selvagem girou SW\ cabea para mim, c: olhos amarelos refl etiram a luz da fogueira enqu anro d e exibia uma bocarra salivante, chei:! de presas ~, Jupin:l:;. Ergui meL c::icudo c p!'cpn rei-mc par:\. o arnque, (11.1C: 1 no veio. Sej<l por causa de nossa vantagem nu mrica ali

r-

por qualquer ou era l':l.71iO, o assass ino de meu emprega.do uivou uma ordem , e dois deles rapidamente puxaram seu compan heiro para ba ixo, tirando-o de nossa rede. O selvagem mi nha freme ento jogou o cad ver por cima de sel! ombro poderoso - assim como fizeram alguns dos outros, etl assumi, notando trs 27,SCll1 d . esapareC1l11entos entre os nossos - e eles sumiram na escuridiio. Ningum parecia ansioso por persegui-los, e eu com certeza no iria atrs deles sozin ho (admito que consid erei t1 idia, brevemente .. Mns era melho r ter posto uma piswla na c<lbea e puxado a porcaria do gati.lho!). T nham os sido atacados po r rcman esccntes do amigo povo conhecido como os th am ? D evo ad mi t ir que acredi to ser esse o caso. Brbaros d e qualquer

Subit~ cnte, o biirbaro emitiu um uivo trovejante, e em seguida ti po so extremamente ri\ros no comin ente em si hoje em dia, peto menos meia dzia desses selvagens saltou da escurido. Eram e os tharn devem es tar verdadeiramente ii be ira da extino. -------~=~-- -.,---......,..,..-.000 180 (to(to-.~--------__,__

Suponho que seja essa a rao pela qual estavam to ansiosos por recuperaI: scu companhciro. Em qualquer caso, estou consideGllldo a id ia de encontrar algumas almas vtllentes que me acompanhem quel<1s malditas matas, para ver se posso descobrir mais. Onde est a porcaria da minha pistola?

LenDas & Fatos


COMUM: os tharn eram uma tribo brbara da regio da Floresta dos Espinhos. INCOMUM: os brbi.1tos tham eram um povo amaldioado e, segtlndo boatos, canibl l. RARO: os c,waleiros de Cygnar supostamente dizimaram os cham erlS atrs, mlS <Jlguns desses selvagens fiis da Devoradora residem na Floresta dos Espinhos at hoje. Depois de suportar as Dez Mazelas im postas por Mon:ow

ComBate
Os tharn possuem fi habilidade de "canalizar a Serpente". Embora muitas vezes r.endam a enfl:entar seus oponentes rradicionalmente, com espad.l e machado, os brbaros abrem mo de suns lmin as por voncnde pr6pri;"!, em nome de seu frenesi catico, que chamam dl:.~ Dom da Devoradora. Frenesi Catico (Sob): os tharn podem entrar cm uma fria semelhante dos bArbaras, '1ue tra? superficje sua l1<lturcza l11;lis bcstitil. Enquanto em frenesi, ganham l11Uscularur;"l mais densa e pele grossa col110 couro. Dua~ vezes por di:"!, os tharn so capi'lzes de entrar em frcIlC:'si catico, com a mesma durao e efeitos da f{!ri<1 dos bMb;lfOS, exceto pelos scguil1t"es beneficias adicionais: +4 d e bnus cm armadura natural, + 5 de bnus cm testes de resist-nci~l de Vonrade (cm ve:G dos +2 nor111<1is), a habilidade faro, presas como as de um ~::;III. lobo e ganas afiadas de urso, Os [harn podem [:J.~tre<ll: usando seu O![;lt:O enquanto estivcrem 110 frenesi catico, Contudo, uma vez que o frenesi term in e, devem ser bcm-sucedidos em novos testes de Sobrevivncia p<1ra continuar rastreando sua presa por meios normais. Percias (Ext): um th<1.r!l recebe +2 de bnus mCI,ll em testes de Sobrevivncia. *Os tharn US;1!11 seu modi icador de Fora cm " vez de seu modificador de Carisma em tcst~s de Inr.imidaffo.

eras :leds, eles voltacam-se para magias negras e selvagens para sobreviver. OBSCURO, os

rit1.!ahncme l!!11<1 alma s foras negras durante certos ciclos lunares. As trs luas de Cacn realizam Wl1<1 dana comp lexa, mas um alinhamento correto ocorre em mdia uma vez a cada trs meses,

q~~~J!~~S

d,

O tmco cesouto~l1e F ;&de scr en onttado entle esses selvagens /-.k,,,ava,oos so as al~~~ e Itens qu pertencIam s suas v!tnnas,
'--~

Tesouro (~~

Floresta dos Esp inh os, OLl perto dela, os PJ, so at;lcados por um bando de brbaros sanguinolentos. O que aparenta ser o lder ur.iliza l1ma pecu!i;u espada larga que ?iiite ondas de poder. Um exame cuidadoso revela que essa pode ser a arma h muito perdida de um, gtandc cavaleiro cygnarano guc ca iu cm bataU'3 eras atr~)ind'" a o:dcm rea l lutou contra as tribos de brbaros(.d.am<1dos thar r'l "f:l11 algum lugar nos Picos da Espinha. do Dragto. Acredita-se quc~rdem p<1garia sllbstancialmente par<1

.recC~l~n a espada . .:t..


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thr utl g uma fera que meu bom amigo e parceiro Micchd Filkins, da guarda d:l. cidade de COl'vis, certa vez encontro u. Em lima noite enevoada, Filkins estava ocupado perseguindo um garota de recados dos Gertens, qt.!e est:lVa trilnsporcando um lote de plvora explosiva

sUl."rup i:l.d a d~ um nlquimistil pr6ximo, quando o garoto sumiu em lIma sada de esgoto. Co nhece nd o os perigos da Cidade SL1btenfin ca, Fi lkin s hcsirou em conti nuar a perseguio, mas continuou. A corrida durou Wll tempo, antes qu,~ o melianr.e pulasse por um bmaco na parede de um tnel partiCllbrm ente grande que se abrin p"r" um ~no rme condu ro <1lagado. Quando parec ia que Filkins tinha o elemento em sllns mos, as guas nas qU:l.is eles estaV:1.11l afundados nt a cintura comearam a borbulhar terrivelmente. Umn grande fera emerg iu do lodnal, e agarro u O garoto. Com braos como madeiri'! dlcia de ns, cJn despedai.i~ o, ao mesmo tempo que tomava o pequeno barril que o garoto amarrara s costas, com dois apndices semelhantes a tentculos que emergiam de sua c<lbea. Enquanto esmagava o corpo do rapaz contta a parede, seus tentculos examinavam o barril, cuidadosamente quebrando a madei ra, como se tjvesse medo de denamat" o contedo. Parecia estar se alimentando da p6lvora explosiva! Seu corpo arquejou com um tipo dc- xt'se cnquanfoa criatura (eu suponho) absorvii'! a magia da plvora. Este '!frcnes.t alimentar" deu a Filkins o tempo de que preGisava parildr O fora dali. Tendo vista a fera sob a luz incerta de tochas, e estando ele Filkins pde relatar apenas o seguinte:

cia vagamente: reptiliana. Seu coura era esverdeado l e ~s palmas d e suas milnZOl'l'ilS e pilrtes de baixo de seus tentculos eram cobertas com uma espcie de discos. Quer estes ,l jud"ssem a criaturi'! a escalar superfcies verticais Oll foss em de alguma forma parte de sell processo dc nlimemaiio, s podemos es pecular sobre seu prop6sito. Esc" fera deve ser ev itada a todo CLlstO. Quais(luer avistamcntos devem ser relatados a mim ou a um dc mcus co legils da universid'lde. Ela foi vista diversas vezes desde o febra de Filkin s, e sem dvida h muir,os Olmos avistamentos no regist.rados. Sinceramente espero 'ILIC exista apenas uma dessas criaturas, j que;). idin de um ninho delas vivendo debi'!ixo de nossos narizes o bast<lnt:e para amedrontar O mais br<lvo de ns.

ComBate
thruUg ataca principalmente para defender seu ninho, quando C<ll, ou na presena de auras mgicas. Absorver Magia (Sob): uma vez que um tbL"llllg tenba se afixado a uma vtima, pode usar seus tentculos para absorver magia diretamente da vtima, caso seja um conjurador, ou de itens m{)gicos possudos por eb. Caso a vtima n.o seja um conjurndor e no tenha ite:1s mgicos, o thrullg solta-a, preferindo presas mais mgicas. Caso a vtima sej.:! um conjurador, perde uma magia preparada ou no-utilizada aleat6ria assim que o thl'ullg usa a habilidade afixat", e lima magia aleat6ria adicional a cada rodada depois disso. Caso a vtima tenha habilidades similares a magia, essas so anuladas enquanto ela permanecer em cantata com os tentculos do thrullg, e por ld4 t:od.,das depois.
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182 ..

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THrULL9 '

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Caso a vtima tente usar ll11U poo Oll pergaminho, seus efe itos srio suprimidos cngUi'lMto cm cont<lCQ com os tentculQs

pod e ser golpeado com uma arma Oll ilgarrado. P;'ll'a remover um thru l1g at1xado atravs da manobra Agill'l'U, o oponente deve conseguir imobiliz:u' <l criatura. Percias: um t:hrullg leceb e +4 de bnus rac ial em testes d e Observar e Procurar. Tlmbm recebe +8 de bnus racial cm r.estes d e Esca lar. Um tb l'ullg sempre pode escolhe r 10 em testes de Esclbr, mesmo que esteja apressado ou am eaado.

do rhrl.1llg, e pOl' Id4 rodadas aps, Poes ou pergaminhos com


durao instantnea no so "fetados por CSGl habilidade. Caso a vtim,} esteja sob os efeitos de um:!. m,lgia aru<llrncnre,

estes

550

suprimidos cM'luanw cm contata com os

tent<.Cll l os

do

thru llg, e por 1d4 rodadas "ps. Caso a vitimi1 no seja um conjurador, mas renh" itens mgicos consigo, o chrullg pode fazer um atague de roque contra itens mgicos bvios
C0111 sellS

tentculos, ou fazer um teste de Procurar

Tesouro
Muitos itens intel'essa ntes podem ser encontrados no ninho do thrllllg. Contudo, nada m~gico ser encontrildo, j que o thrullg j ter drenado todos esses itens. Caso seja captu rad o ou morto, o tht'llllg ir" ltrair a ateno de estud iosos e magos.

(CD 10

Oll

igual

ilO

teste de Prestidigitao d:1. vtima, caso esteja

escondendo o item at:iv<tlTIcmc) par;l cnconrrat os itens mflgicos menos bvios. C<"ISO o ataque de togue ou o tesre de Procura.r sejam bem-sucedidos, ocorrem os efe itos descritos a seguir. Itens mgicos de uso nico pcrdem Slla 111agi,1 ao contato com os tentculos do thrullg. Itens mgicos C0111 cargas perdem Id4 cargas ao COI1r:lto com os tentculos do t:hndlg, e a cada rodada de contata subscqliente. Jeens m{lgicos sem cargls tm seus poderes anulados enql1ill1ta em cantata C0111 os tentculos do rhrul1g, e por ld4 rodadas aps. Ar tefatos no funcion,lm enquanto em contato com os tentculos do thrullg. e~, ~adl ap6s. "";' Aftxar (Ext): cas{t\~{1(thrullg a rte um ataque de mordidl, USl suas malldbtlla~podej-4>sas para, lX<"Ir-Se ao corpo do opo-

q~~i~~,~~iO
,

politico de outm pais perdeu um mefato

mgico ancestral, e acredita que o objeta esteja cm algum lugrtr da Cidade Subtennea de Corvis. O que el'no slbe que o arcehlro repollsa seguto nas profundezas do covil do d11~1111g, onde a criatur,l vem se refest.elando com a relquia como se fosse um :,anquete , infinito. QlI.ant!o~~ emissrio contrata os. PJs para recuperar o item, ~cls'crescobrem precisam corcar a barriga do thrullg para retir~o. Boa sorte, e }clnb.!:em-se dc levar uma faca afiaea!

crt\:

/"'4,",:e e caUS"lr allta~Cam'en,te' o tano de mordida a cada rodapermanecer afixdo,,--0.m1fhr~,Iilg afixado perde seu bnus O,,g,,'eZJ em CA, e fica com CA T6. Um thnlllg afixado

, lif!!jipuu camarada '4nders. p~:ra a ela porcaria de osa - estourou a -catija..,ddf que nem ~Uttd ' reja, . mesmo, bem na minha Jrenre.l"
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St/a.'f,-, ojicial dos Gngos, sobre o thrullg .

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DO
!i!l;(!.!EJl.ide Midi2-L4guti.f21

Breo
~ _____.,

.Q1!.,!lidades ESP.!f~L.. _ __anfbio! !EJ!1!1fl~!.tl!lqJJ?~~peflHmb~'!...

Qa"4!!AL'4a . _. __~!!.. ~ TUjJJ'Y.L~.. _

.___....
III

.Testes !kJi-esistncia: ~_J2.. Rif


li'!:kjI~4E:~~E-

!!!if.!3.!i1l..a:

+6
natao 15

t .5.;. ~n..=L _ _ __... _____ ._~. Io!.16_Des_ljJ C9,~1_11....__ ~ ___ _


Sab_B, Car 1,0. , ,-_ _
OJiEiq (cam~J)_tJ.)..~~nJtr-st +.:i FurtiviJaJt +3, Natao +9, Obstrllar

Deslofa!!Jmlq~ ____ ~ .. _2-W-E uadr~ _

,__ ,~

._>~ _______Y!!".9J

Classe de 4t!!!.adura~ ___ 19 (+2 Des, +5 naftlfal,

+2 armadura)!

fercias:

._____ ~ ue
4 ta'l1/f:

12, s~"""a-,I-,7-::--::-:--:c___ , corpc:a-corpo: garra +2 (l d4+ 1) ou "" mad",Jo de balalha +2 (l d8+ 1, J".x3); ou distna: lanfa curta +3 (ld6+ ])_

+3
;:r.",a" le"""IO,,-s.~_ Ambiente:

___ __.!.A~t!YlJies MljJte.los,

_---l!!.!.'E!!!s.Jtme.~ados

~~

Total: corpo-a-co~~..E1 .. l.l1d4:!.l.l!._ _ _ _ _--" m"dL4> +o,f l4QLou maclpJjLJe bEI~ib"~ ____ ~~_.. _. +2 (ld8+l, dec.x3 ); ou dislncia: _ _ _ _ ...... __ ...""I,;n.J.a ,""."+3 ( lJ6+lJ

9 .rga'!!~i!.E.:

Iniciativa Aprimora~a~_ 01/ ql/entes gallgUL (Z~J)J}.quadro O 20 ),

....b~dd20-10) ou teibo 0 0-100)


Nvel de
De~fl.fl~ ___

.. .c_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ l
cOllfor!!!~. a.A~E!Autrsonag~!L_~. ___ ...

I!!!A!1i_t.~~ . ____ --1rEientementt Ntu/r;g ,w."",u -_____ u.e~ ,

Is-1lMEi.Alcance.. ._...),Ln,/l~5.m"" ... .(J.(j.1ues Esp!fjais: ____ ~.,_"".o. _ _ _._ ... _. _ _ _ _ _ _ . .. .

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que sou um dos poucos viajantes dos Reinos de Ferro que j teve um enconao pacfico com os perigosos habitantes do pntano conhecidos como trogs do rejo. daro, no ouvimos sobre os encontros violentos com tais criaturas com fi-eq ncia porque poucos sobrevivem a eles. Tenho que me considerar sorrudo em dobro. Meu guia era um comerciante que fazia pane de seus negcios vendendo equipamento de camuflagem produzido por artesos trogs do brejo. Eu mesmo adqu iri uma japona de [rog do brejo enquanto estava l, uma vestimenta ao nvel dos ponchos dos gobbers do pnrano. No 6ve permisso de entrar no corao da aldeia, mas aprendi muito cm minha visita. Os trogs do brejo so mestres da camuflagem. Possuem capacida~sica de alterar o pigmento de sua pele - uma habilidade que, embora eu acredite ter razes fisiolgicas diferentes, to eficaz quanto a dos gobbers do pmano. Tambm possuem talemo inato para confeco de vestes camufladas, e quase qualquer outra coisa. Por esta razo, quem encontra os trogs do < brejo em geral no sabe que eles esto p~r perto ar; <lt,lC esteja entre eles, cercado. Os trogs do brejo so criattu;as cruis e intolerantes, embQraho ~,.r~gui nrias quanto ouliras que exist~ por a, como os hoI'tendol dre$gs. So isolax::wnistas e muito territoriais. Pelo
lO

que sei, aqueles no Pntano Feno, perto da rea do Rio gua-deLodo e do Lago Fennmar, tm urna amarga rixa de sangue com os homens-crocodilos das proximidades, que podem ser to teimosos e sanguinrios quanto eles, quando lhes convm. Os homenscrocodilos poderiam t-los dom inado h muito, no fossem os nmeros e a tenacidade dos trogs do brejo. Devo admi6r que fiquei pasmado pelo volume concentrado de populao de trogs do brejo cm uma era co pequena. Sabe-se tambm que os rrogs do brejo tm conflitos simi lares naquela regio (e em outras) com os gobbers do pntano, que consideram-nos seus inimigos (sendo ambos to parecidos em alguns aspecros, eu no os culpo). Embora sejam humanides, os trogs do brejo tm aparncia bastante reptiliana, at mesmo simil ar dos peixes, com pele verde ou marrom mida em seu estado narural. Sua cultura avanada o bastante para que tenham dominado o uso de ferramentas e adotado uma infra-esaurura bsica, embora ainda sejam prlmitivos comparados aos humanos ou mesmo aos homens-crocodilos vizinhos. Os gobbers do pntano so mui to mais avanados que ambos.

ComBate
Os rrogs do brejo so combatemes hbeis e surpreendentemente espertos. Sempre atacam em

Tro~
grupo, e usam fur tividade e surpresa. Uma vez engajados em combate, so implacveis e impiedosos. Anfibio (E~1:) : embora os trogs do brejo sejam aquticos, podem sobreviver indefinidamencc em terra. Camuflagem (Ext): os rrogs do brejo automaticam ente mudam a pigmcnu o de sua pele de acordo com seus arredores, recebendo +6 de bnus racial em testes de Esconder-se. Este bnus raci al reduzido par;~ + 2 quando o trog do brejo est usando armadura que no seja cam uflada para o ambiente. Percias: um trog do brejo recebe +2 de bnus racitl1 em testes d e Furtiv idade c Observar e + 4 de

DO

Brejo

--------------------------~

LenDas & Fat os

a natao, mas o [rog do brejo d eve se mOver cm linha reta. *Elcs tambm ad icionam seu modifi cador de D estreza, em vez de seu mod ificador de Inrclig ncia, aos seu s testes d e O fc ios (camufl agem). N ota: trogs do brejo usam armad uras Feiras de partes, 'lue concedem +3 de bnus de armadura e tm - I d e penalidade de armadura.

COMUM: criaturas invisveis espreitam nas guas e trilhas d e pntanos profu ndos, captu rando [Odos que se em brenham demais e no d eixando sobreviventes . lNCOMUM: estas criaturas so humanides estranhos , chamados "trogs do brejo", e podem m udar a cor de sua pele para se m esclar com seus arredores. RARO: trogs do brejo so mais ativos durante as horas da man h e do incio da no ite, e muito ma is relutan tes em perseguir intrusos durante as horas de pico do d ia. Em caso de um encontro, uma dem onstrao exp lci ca d e pura fo ra flsica ganh ar o respeito de um grupo de trogs do brejo e, com o proced imento certo, isso pode levar a lim a co nversa pacfica. O BSCURO: as le ndas dos crogs d o brejo fa lam d e um lagarto trog do brejo realmente imenso, chamad o Ashiga. Fo i derror.ldo sculos atr!ls

Tesouro
Embora sejam notoriamente cruis, e seia di fc il lidar com eles, os trogs do brejo so res peitados por sua habilidade quando o assunto camuflagem. As japonas de trogs do brejo, embora diflceis de encontrar, concedem +4 de bnus de circunstncia em testes d e Esconder-se 'luando so usadas em um ambiente apropriado: podem ser usadas sobre armaduras, 1~1aS impem - 1. de penalidade de ar madura adicional. As japonas so vendidas por

pelo gigante Ulmer (q ue por sua vez desapareceu h sculos), e cnterrouse mui co fundo, debaixo de S ike Du lra (o G rnde P ntano d as lendas d os trogs do brejo), onde dorme at ho je. Dizem os boatos 'lue os trogs do brejo nunca des istiram de procurar Ashiga, e ainda esperam despert-l o.

q~,~~~o~~ginrio

de Cabo Botlme, desapareceu na

regio da F loresta Norte de Cygnar, e 5.\!.peita-se de que uma

tribo de trogs do brejo selvagens o tenha capturado. A faml ia do homem est oferccendo uma gorda reco mpensa a qualqucr um 'lue pos~ ... traz-lo d,e volta vivo ou morto (de preferncia vivo). A,...vetaade qu ,o homem enlouqueceu, acredi tando ser um d~s-lagarto ineXi1i~ vin do de Urcaen (aparentado com te \ , A shi~, talvez?). Alli dis ~.a tribo de trogs do brejo acred ita

50 a 200 PO, dependendo a is onibilidade . ..com os contatos


certos, possvel at srh.b contra r artesos trogs do brejo para servios de camuflag{tl1 soh. encomen (por exemplo, camuflar uma casamata). Irens~sco;d idos de,ta forma adicionam +5 CD de O bservar. &J.::.gam~ por ta is tat efas varia mui to, e envolve algum tipo'a~ U'oca ou f.w ores.

nele; ~dototl-O come seu de~vo. D esnecessrio dizer, 9S trogs- dci-ht;,:)o. ~o---=,ta~~postoS a abrir m o do homem
(c nem d e y.t~el \fo l ta~:j~
.)

TrOLL

Da

Ponte
_w._ ._'
Pereias: Talent2!.:"""'__
tS(O!.11tl::~~t 1~."l!.~UII!ilfJlf.~..2~J_~ __
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~GigaJ !!.!Ji!.~2l~..c4q.11!Jl.ql ____ ~~ ___ .__" Dad?~_ dr yi~",-_

..___ .J:tJ C).!'.YL __ .. 4

. ll.lifi.a l't!::._ ______ J~-,_~ , _,,_


Desll?ca'!!~!.I.!P.i- __"

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-.~. , ._~~._----_ .. .._._ .. 4mkt.~.!L. __"_. _____ 11f.k.q!!OS ICIIIP(!qJj5!i..!.J1!!..'C!._E!]1!3J!s.91

1, 2".!!!,/8 q~,tg4r~~os), nqUJio fU!l. _ _ ,Lqsse deA:!!!.ladu.r.!!.:...-_ _ .(-~ta!.!.J!l!!Aq} + 7 1l1JJ.!.!!f!QJ.ea.l!!2_ l_


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Ataq'u.!:i-_. _~ .tB.tJ.11sJotal: ,..,

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progress~C?:'

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4 _____

.Ql}l!{(4fl4lj.,};speciais: _ _ _ ~~~

mifJ:jgJmter lIa_p0!J!f,iaj"o,-!Jgc~1f.rg.fiio 5, viso IIq pelllllJlbral 'v1.sff2",!J5L!~,QLrq, 78 IJI

Ajuste de N {vel: ,_

omo um homem de cincia , eu realmente .1prccio desmistificar bo,ltos, I;? lTccntemcn tl;? I11 I;? U est udos S destrur<1n1 o persistente rumor de CJU C os troll s d<l ponte so aparentados aos outros membros da fun li;l
1.1111

po!isvcl pnl'a grupos org,lI1iz<ldos li chr

C0111

eles, ma s so letais

para os dl'spreparados. Trolls dn ponte pos~u cm m;ll1dbubs que se dis(endem, cllelns de fileiras de dentes afIados, que podem se projet<H' frente para uma mordida letal. 5un pel e cinze nta e pedregosa cober m de poros, que ptrmi rem que eles respirem deb:li ,xo d':lgua, de forma similar a um sapo, c SU(lS m50s e pt::; possucm membranas. Seu couro tnl'llbl11 possu i :llgumas inl:ere~sil nttS qU<llid:ldcs ll1imticns eles possuem :l habilidad e dc extrai r fora d e pedra O ll madeira. Barendo {' m l1l11:1 ponte com
;JS

dos trolls. De f.1to, um tro U da ponte Icmbril

r!:OU, e as pro-

pried<1dcs an"tm icas so simibrcs. Co ntudo, a cr i<1r.ur" Ol.ltm espc ie completamente diferente - no tenho ainda certeza de qual. No quc <1 taxonomin importe mui to quando um del es est,l sa ltan do cm sua direo, remando arranc,u' sua c;lbeal : Tro ll s dn pome s110 cri<lrl1l':ls sdvagens e es rpidils. m;lis comun s no norte de Cygnar, em Llad c em Rhul. N o passado, eles infestilvam ;l ci d<ld e de M erywyn, e ocasionn lme11te ai nda so vistos l, ou at mesmo nos canais urbanos dc Corvis. Algum<ls dess<ls vis ameoram avi smdas nos aas anfibi as j; F arrabaldes de Casp i;), mas nunca se afastam muito do Rio Negro, onde qtter gu e cstej;l!11. Se tm qualguer tipo d e territrio de desova, es t c :'l inda nn o fo i encontrado. Essas F eras so vistas sempre em ambientes lIrbanos, ou prxim as a eles, onde instalam-se sob pontes c percs, esperando <i.u c presas incautas passem, Felizmente, sua fora inversamente proporc iom!l
<lO

juntas de seus dedos, eles

podem fr..::er com que Slla pele

~~~"r-;:}:,",~,-,~", <1dqui r:1 as propril'dades da ~ estrutura, endurecendo


conrra golpes hsicos. Embora os tra ll s da ponte no sej;111l l11 :1 is uma praga em Mcrywyn, ainda podem se r um per igo dl1l'anr.e os meses de chuva, e alguns
~50 mortos a cada prim avera, guando as
gU:1S

de Uacl sobem. At mesmo ho je em din () governo de ocupao khador:lI1o


co ntinua a ofen:cer recm1'pensas de 100
corO:l~ por ca bea -

mas eu assegu-

ro 'lue h<ll11odos mui to mais Fce is de se ganhar a vida!

ComBate
T!:Ol1s da ponre podem comer peixes c restos de anima is morse tos , mas gmndo pCgi1111 gosto por carn e de terra seca, comeam a caar exclus ivi1111cnte pessoas c anima is domsricos. Tend em a atacar )'i;ljan tes solitlrios
{Oo
O ll

seu b ;iIhantismo.

O compol't;Hllenro de um troIl da ponte muito previsve l a te ra cst~ver co m fome, salta, em ataque, quando uma presa de chei ro co nvidativo ilcil11l. Isco f.1Z co m 'lue SCjfl

---'--..,..... "*l

180

pcqllenos grupos, mas espc imes milis velhos


- _ ." -

lroLL Da Ponte
aprenderam a evitar os cheiros de piche queimado c plvo ra explosiva que acompanham grupos armados . Preferem atacar de surpresa, saltando de um esconderijo submerso sempre que possvel.

LenDas & Fatos


COMUM: vis treUs da ponte esprei tam sob pontes em reas midas. Um deles pode apanhar voc bem rpido caso no te nha cuidado! INCOMUM: cuidado com a mord ida da cri atura, Ela pode abrir sua boca at uma largura maior que um escudo ano, e abocanhar seu brao tod inho, RARO; a criatura prod uz um marcante som de batidns antes

Anfib io (Ext): trolls da ponte podem respirar glm ou ar


com a mesma facilidad e.

Bater na Ponte (Sob): uma vez por dia, um cml! da pon te


pode bater cm pedra ou madeira

para adquirir as propri edades defensivas do material. Se

um

[1'0 11

da ponte bate

de atacar, pois de alguma fo rma absorve a d ureza da pedra


Oll

cm madc:ra, recebe
os efeitos de uma

madeira das p roximidad es . ca me trol! da ponte.

magia

ptu. dr

O BSCURO: sob os picos do sul d e Rh ul, h um a giganrcs-

Ela vive em um lago subter rneo,

rvore, como !\c


conjurada por um druida de

nli ment<ldo peIo Rio Negro. A troU inchada d luz algumas dessas horrendas criatu ras a cad a ano,

7 0 nvel. Se um
[roli da Fonte bate
cm pedra, a criatura im budn com reduo

lesouro
o couro in[ilcro de um n:oll da ponte no rmahn entc muito m:lis valioso do que qU<llquer coisa que possa ser recuperada do covil da bcsra, mu itas vezes alagado. U m arteso hbil pode con fe ccionar
UlTI

de dano lO/ao serric,


e absorve 20 pontos de dano r.cml antes que o

casaco ou capa <l pa rtir do couro, f.1zendo uma

benefcio se esvaia. Trolls da


pon te no podem im itar madeira c pedra <la mesmo tempo. Note que, quando LSto ocorre, o tom da pele do ndl da ponte muda de acordo com o materi:!1 im itado, embora no a pomo de conccder-lhe cam uflagem. Mastigar ( Ext): um (mil da ponte pode realizar um grlndc ataque de mordida, q ue distende suas mandbulas mais do gue o normal, par:! <lbocanhilr um pcdao maior de sua presa, causando +8 pontos de dano com um ataq ue bem-sucedido. Ele pode fazer isto von tade, como lima ao de rodada completa . Regenerao ( Ext): ci do e
(lo

roupa q ue concede bastante resistncia a ataques, O casaco ou capJ concede reduo de dano 4/mgica. So necessrios ~lIna boa por~ o de couro de troll da ponte intacto, o talento C riar Armas e Armaduras lv1gicas, um reste de Ofkios (trabalhos cm couro) concra CD 19, 50 XP e 200 PO para p reparar a vestimenta, Esta roupa volumosa, e no pode ser usada sobre armadura. Uma vestimen ta

de [roU da
ponte n o concede qualquer b nus classe de armadura.
Conjuradores

._~~~
um deles.

va lorizam m ui to esses trajes, e a


maioria paga alegremente J.t 4 .000 coroas por
~

fogo infligem dano no rmal aos


trolls da ponte. Percias: um troll d,} p onte recebe +8 de b nus r3cl;d em testes de Natao para executar qualquer tiP? de ao especill ou evi ta~ pe~igo~, e sel~E' olher, I O ne~ses te~tes, mcs~o que esteja dlstraldo ~p atp;~ado, E O SS IVel usar a aao dc. COrrI da du rante a natao, mfs o rroll da pon e deve se mover em lmha

..... ,1

.~ ,..,

r!antHos < 1 J{l1J ponte local foi~lco de alg uns acidentes sangrentos
devj.do a um tro lI da, ponte~asso u a atacar mulas c cavalos de brg~~e caravanai'~e 'pfsagen), O ~ncio da, a] ~eia lo~al teme que a fe ra c",m;:::e -a-~I~Q$llr<"I'r,.polJ com Ida na propn a ;l l~el <l , G: quer recrutar os PJs ~ra caar e matar a d esprezvel cn ntura,

(1

t(1, *Um creU da po~c adicion~ modificador de Fora em vez do modificador de ~Sill~ testes d e Jntim id:to, e recebe

'U

~ 8 de bnus racial em testes de Esconder-se quando submerso,

18

TrOLLS
]:'Y. o ll Otfl~. _ !:!.}!!!.~t!!!2jde M"nstruos~.Grande _ __ .r!E ,-Dada!. ~! yi.1O .. ___-"-' 35 Cnl'..;V-'-___ 5d8+ , J ,..!lIiria ~; _ _ _ _ _ _-',,3,____ . + ___ ~----Deslocamento:
At'!9.!.!!!p'eciai.~:...."

-,Q "l"ida ::: = p":;i.ol,s,-_-,fia""ro,_!!ge.!}traf~ 4,> ="a ," "d",-Es ,, a ,' " rtsi~.J'!!.!.!!!.t 5~

12 til (8

iJ!:!!!.d1'aJo~ _______

___, 'H _._. . ,,__.~~g..~!1?resa '-Z5'-_____ .

Cla!!! deJ!!~!~---1...Llama'lho!

+~ pu, +6 llalural),
Perc" ia",s,-_ _
Talei/tos: Escollder-se.:t6 Ob5trvar +0. Ouv~r +9_ Iniciativa Apr!.!!.!E.raJa, Prolflido q'fa/querft __ ~ _ __ _ _ _ _ __ .

Ata "' Ba" j,jga_ ,',__+ 5L -' Z5_ _ _ _ _ _ _ __ rrar - "' / +_,-'.!E.!J!2.-a-corpo: garra +10 Od6~ Ata UI: _.'!!E!b~!,!!.!.d!..1g (3d6+9, Jtf.:. x_ -V_ },taQ.!!L"hlal: corP2:.!!.~fE.rpg: .?,g!1r!ELlQJld6"fD-! . __________!!J2.rdi4t tli..L~...J) O~!. IlJEfi'!do....f!.'!..'!:.. . _ _ ".___ de + LO Od6+9, alt. x3) t mordida ~ 5(ld8+ ~3)~_________
~AlranfE__ ~..
~4 tf!tl.!.jt!

. Orga. niz.3fo~ .______ ....!2!ir~io ,011 ga!rg!!~.I..2- 6 )_ _ _ _ __ N(vf.Ldr D!!.afj(]J. __. .~" 3 ____ _
I!,~ d'lC i~. .__ .
~ragr~!!ai_

freqiittlle/1lel1te Neutro t Mau


. ~6

DXiMldio ) -_ _ _ _ ___ '

} m/3 !1I

!1}lJ,steJ}e N v! l: __ .___ ._ _

-==--_
Mon!1tE.0so fu1!!.!.!.2 __ ,

Especi.EiE...._. ,_ ... -::::.


._ _ _-'.!!a a v(flaElQ...~gfl!...ro_ l, ....,__ n

RQltalida~~! ~EsE!.~L-_~l!ar je4,/fJgtJaroJ regtllerafi.9..1.J~~isti~l:::

-----_.__._-Ft4~lk.&11!,'E1"uro: H1fll/a!.! ~idt

Dad" d, Vid"
vticiativa:

.l!I+ 3 (LW.________.... _

For' + 19. Rtf + 7. J." +2._ . 22..pes 16. COII 24, ________ ___~,~ ___ "' ____..lll!. 7, Sab 6) Car 8 _,~~_. ______. us/es de & sisttuia:
1i.abiliJfldt~~_._. _ _ _,f]r

+I

Percias:

+3, .!!.!.!~lIida(o _.Q.j,__ _____""O'.bsf1var..+2, Ouvir +2


_____~s.c01! der::_~f

/a m de Ar!!~adu r'E.. ___1_ 5.1.tJ_!B!.!1!!!.!l.!s..lJ).!~ __ j-J.,1/af.tt:.._. _ raD", toq/u .1 2, stlrp rtsa 1~


Ataqll~~~

_ "-___ -t:1L"0
, mardida + 0 (ld:Ltil.___ _ .__ ._

~'.!~os: _ _____.;G=rande -f~!.!.~lId!, Pro!2!JJo,Io{tr!.!!.~_


A ,,'!!?~t.!l!E

Ataque:
/!--taq~~e T ' _ ~i!!_

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c~rPE.~a-corP2.:.i5!."a +:5..JJj3 +3 ) _ ____c9.~f!.:!!!rp9.:.) g:l'!:!~ll.J)

.Q!i..C!.!!.i~~f-_"

,____ .~U!~rio .E!.!.g(//~.!.(2=),-___ _ _


_"~ '_ __

N veL de Desafi~~

E~a1.2 /61r~.e__ .

Ttndncia:

--.l!!. enltmmte Nelltro e Milll

--.J.d!.'!L-",,5..;."-_ __ l "' Ataqllt5 Especiais: __ _


ja'S,.!!!f.nerf!fo 3,
Fg~t_ 1J)5ej +
yt5tincia. a Vt1l~~

Progresso: ___ ... ___..EE.!.!l.orrru a dasst..A!_pmOIlO$1II _,

"~!!.!idad~f!I!.!fiajs:

j l1!!E!_4!..l:!iveL ._-~-_.._ -Fedelho, Mad1lro; Humallide Mon struoso 11Mio


-,~",",,,C!,,--,,,,,,,,,,,,_~._ _-"3",",,,,Z '-l125 PV) Da d d, V.ida dS + , 2 ,

vis~E 1]2,J~r.~.2.!'L .N' _...__ _

TEles de R~Sti~ M_ ' Habilidades:

+JJ. VOn::-:J _____ _

___

For 17, Des 13, COI! 16, 1U1 4, Sab 4, C~! ,,- _ _ _ _ __ ,-,6
Es9.'!4_f!~se

Iniciativa: _ _ _ _ _ _"'+,,5'--.
'p!slOf~_

Per~ __ ~_.__
,.~!2E- ____

t.L.Ouvir +0, Observar +0


___ ...____ ._ _____ _

9 til (6 quadradgs) .__.,, __._._ ..__ ._~ Classe de ,Arn~adura: 15 (+1 Dts. +4 n'!. ~urED~ _ _ __ loque 11, sure!!l.g.Ji_ _______ . At_ .BE." !Ag'!.r!~.!i ___' qq1" +'_'3,,/_+!..7 ____ __ _ _ __ '_ A t'!!J}lel., ____ '""-_ _ _ c"-'l!2.:.'!:f~1J!2:..gorra + 7 Od4+4) ~Ata,.q:~_a:.'!.f.!1j: co!P$;:.E:::I2!JI$.l...gf1!!QS + 7 d4+4 ) c .1.l -,-_ _" , .m'-l1ik +.W"'d"'6+.!..<;2l'--_ _ __
Es1Mf!.LAlcanct; L

_ ._.~ .:_ ..1ronJdiio . _

#mbie_ " ____ _ _ :9HE.~,~I!,L ':lJ,,

Organizaro:

so/itrio_E~.~u",'"C2--'6,,)'-_____ ...~

N;"l d, DesaJi"
.f:!2g'!3!Jo:

-,_ _ Z

_ __ __ _ __ _

TendncJ_ _ _ _____ _._J!!1i!.!lJ!E..I1f;n/e Neut ro e Mau "

2 DfP~!!~); ... ~. __ 3- 6 DV (Mdio, &ddho mad""L __

.?1...L.2..!!I_

.Ajuste de N vel:

inccl"(!ssances. Mesmo quando men ino; oode a maioria ds.pessoas Viil apenas 1I111~ raa de brbaros brutos c simplri os, e~l via uma criawra complexa e com :llto ,dcscnvolvimcmo social. Lembro-me dos cralIs pigmeus que estude i, e com os qua is cheguei a viver b revemente, antes de partir para me tomar Wl1 batedor no exrcito. As coisas fcdi:ll1\ como as profundezas de Ul'caen, mas chafurdar na lama como um membro adotado de seu cl fo i algo q ue nunca esquecerei. H mui tos outros tipos de no lls l fora, concudo, alm daqueles simplc!i r.rolls pigmeus. So encontrado:> cm rodas as panes de Cacn, tendo se adaptado il virtualmente todos os climas. Existem q u,ltro espcies primrias de troll, com mui tas subespc ies aparemadas, e uma espc ie maiot, de "no-tl'Oll", por assim d izer, que tambm deve ser menciol1<lda. A fo r ma mais civi li7.ada de crall so os troll ides, que ex ibem um grau de rcft namemo que duvido (lue outros t rolls iro alcanar. Embora t11uitas de nos~as culcul'as tenham preconceitos contra eles, achei -os cilpazes de mnn coexistncia pacfica com a mn ior parte dos outros povos - uma paz que os troll6ides por ve:Ges vem negada, por causa desse preconceito. Cerra vez sobrevivi a lima briga com o lendhrio comandante tro1l6ide Haldemar Berg, e em minha juventude era fascin<ldo pelo canto angelical da atrism trollide Felda Kuonadra, que cant;wa cm um

' D
,
\:!I

\
,

TroLLs
ba l~ prximo universidad e. Ambos cram lendas maiores dQ que m uitas que en contrc i em terras humanas.

c codas as criaturas que tive o prazer de estudar nos

'R~inos d~ Ferro, os (ro11s fora m algumas das mais

A un idade f., mil ia r mais bs ica o kith, e a m,,'ior~arte das sociedadcs tro1l6ides c,?ll1posca dc cls, que ;50 grup s de kiths aparentados. V rid cls vizinh os fo rmam ur\,,,,,k leI, que governado pelo kith ancestral, ma is for malm:,9te chamado de Crculo de Pedras. Entre os troUs e os ttolls <ltrezes, raramente 'encontram-se cls, e nunca l1I~l'hel (embora kichs rclacionados ainda se juntem cm tempos de gucl'I'a). Quando entre os troll ... pigmeus, sempre se est lidando com um cl. A maioria dos troll6 ides fala um dialeco do l1l0lgur chamado molgur-tl:ul, embol'<.'\ o <lU11lcnto de scu comrcio tenha-os levadQ a adorar tambm idiomas humanos, como O cygnarano. A mai(),;. ria dos OUtro5 ttcUS Sill'lp lcSlllCn cc (.,Ia moIgur-rrul. Os trollidcs exibem outra caractcrstic;'! sociol6gica notvel - o troUshen. A pahwra mais prx ima de t1l11a i,raduo par;'! isto. seria irmandade ou talvez sociedade. Em sua forma mais bsica, um bando de rroIls homcns que aind<l no estabeleccram seus pr6prios kiths, embo ra na sociedade ttoUide moderna este costumc tenha se tornado muito mais refinado e desenvolvido. A maior pane dos trollshcn composta de partcs aceitas da comunidadc, rornecendo residncias comunais para seus membros e vendendo algum eipo de servio, como carpintaria ou trabalhos em pedra. fn fcl izmentc, algumas dessa; fraternidades so compostas de bandidos e rufics, e essas g<lOgU tro1I6ides so o flagelo das estl'ad<ls e5 cm algumas re;'!s (e conquistaram lima m reputao no*merecida p,lra os tto1l6ides em algumas wh:uras vizinhi'ls). A linhagem de imponncin fundamental para qualgl.1cl' tro ll. Os [rollides possuem os registras mais claros, e f.1:Gc m J maior distino entre suas linhagens - pesquisa ndo, v-se q ue a maior parte dos cls consiste de apenas uma linhagem. Casamentos entre cls ocorrem, mas no da forma como a humrll1ida-

~::::~~:J.'i'I-

__ de est acosrumnda. Os tro1l6ides tambm

Trol/ comum

tm a prtica do lao de sangue, chamado kulgat, pelo qual f.1z-se um corte n':\ mo de outro, e ento na pr6pria mo, juntando as duas, para que os indivduos tornem-se irmos de sangue. Este lao causa mudanas fis iolgicas suaves no receptor, detectveis por outros trollides (por cheiro, gosto - sim, eles pegam voc e lambem o seu brao - assim como por tuna sensao geral). Este lao concedido raramente, embora o receptor seja honrado comO um mcmbro complero do kl'icl lima vez qU\! isco seja :eito. Posso falar desse lao em primeira mo, j que recebi-o pelos servios que p rcstei a um querido amigo troIlide e seu kith . A irmandadc que o lao me trouxe snlvou minha vida em diversas ocasics Cc valeu-me um convite para inmeros ba n qLICl'e~ I res de arromba, permita-me dized). TroJls e troUs atrozcs registram sua linhagem atravs da passagem de pedras de sangue, q u ~ s~<?.,simplesmcntc heran'as de famlia que trazem seu nome d~ s<l ngue (sjgnificadoS~Orrl'lal mentc por um;'! nica runa), embora em anoS" rccences eu tenha

\\ ~};~oll }.t~sz:,{:i1!!.~~,~!..iLM~f1struoso .~~1J!e _______ _


\D.~4!~.dj r:y~,-_. ' z 9 1.'..1:1______, __ _ .. ~l!}Jiif!.tjya: __ .. __ ~._ .J-..L.______ . . ____ ___.

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ldlJ!LCJ.5

Deslp(a!<,!!!.~ _ __ .,~, ... ".12.!!.~f.tLq!.!!!~:i2.S)~._ q~e.A!.A!!!!3A1.!!a':" ... ~.1.l..(-:-J-.!~!.!.:E1!.~_+3 Des, + l O.!!.CJ.f.~f.__

... __ , ..,. __. _ !!!Dl....!M!f! 1 L..E!!P.!!!3._LtL ___ .___ _ .A~~j'!!~ Bai!/Agarr.!!!:__tlJJ2.l. Ataqul:~_. __ "."_,, .' (~r~,:~.o~gq.;[!;~ + 1~ (l d8 t~
_ ____ _._~ ~.. .'

um louco comeria algo que um troll cozinhol!. Embora possam preparar cogumelos que paream saborosos, deixe-me dizer, so um inferno na barriga (e piores ainda na sada - ai!). O ltimo faca not vel q ue devo mencionar o apetite voraz de um troll. Os t1'olls esto sempre com fome, e a maior parte de seu tempo c energia gasta na tentativa de encher suas banigas. Essa fome pode enfnl'lu ecer bastante su a capacidade de j ulga~ mento. At mesmo os tro1l6ides, muito mais equilibrados que seus primos bruc;lis, so conh ec idos por seus banqu cr.es gregrios e pdas muitas refeies Cjl1C consomem por dia .

f!!.f!(!?i!J.~g~qn.dr +JLC~gId:.L~J. d!f~,.~.1)i

______.___ "'Adil,aHcia peim +12 (2d8+8) _._


,.Ata!]~t!..I0.!El:_ .._ ., _...._~!:P.~-t/~cp''PL?&: r!(/s ..

ComBate

Criar Fedelhos (Sob): as pa rtes do corpo amp l1tadas il1tact:l.S de um croll d~o origem a troll s em miniawrn, conh ecid os __.___". '_... ,,_ __u!!o rdid !Ltl]/2d6.+;.~!.qi.b.E.12 como fedd hos. Esses trolls so degenerados, e no t50 poderosos ___..._ gra"d'..+ l7 / lU::tL (fd+ I], drc. Cjuanto um !l'oll verd:l.deil'O; sempre devem obedecer s ordens de ,x3) e mordida .!1,.(2. d6+4); OH d seu progenitor. A maioria do:; fedelhos tem vidas muito curtas, ...._____,___ ,_.. dista"cia pedm +12 (2d8 -l:1 . em bora isso tambm va rie de acordo co m o tipo. Veja a descrio .1!.PJ~J..o.LAlE.qtle.:. _______ ." 4) 5 II! / 4,5 l!.l _____ _ dos trons fedelhos para suas caracterstic:l.S e as descries dos AH!.H!JH,,~sEe~iE~ __ (tml/Jcssa ~, E!;.~"E.L _____ trolIs individu ais para outras especifIcaes. _Q1~~.U"4ades};!.Eecj!.!_ , __!.ciarjedeij!.~~}l!J!'QJ'!(g~!.Jcr(/Jiio 7 J 7'E.:_ is_ 5 Regenerao (Ext): todos os t roll s tm extraordin ri os pode_ .__ __._....._..._._.._. __ Jf.!!iq.._a_ve!l eIJQ.Jl,.Y.i.m.~ ,110 r.sel ~o 18 IJ). res regenerativos. Cad;l tipo de croU cO llvert:e a maior parte do Test!L4e)ksjEtllcia: [orLili Rcf + lO, Vo" T 4 ._,-__ dano em dano de cOntus,lo, e sofre dano let,11 ,1pel1<lS por alguns Jjabi/J.dflde~:. .._~_ , . ...1.21-.1.1...D(~ 16} CO II 3O} .____ _ poucos tipos de ataque. M embros e panes do corpo perdidos "_" ... J!!!.J.J..2t/b 5,._ .. LP f!! podem ser colad os de volra, Oll crescem de novo. As partes do Percias: __ ..Jf.i!.!JJdESE2.. +1)~:..91 ?Ur.:B! +4}, Ouvir _ .. _______.________:1-4 ____., __ ____._____." _ corpo de um troll no se decompem. Em vez di sso, formam fedelhos, mas apenas ;1 partil' de membro:; razoavelm ente inr<lctos. J'!k!.~t..E~.: ~"".". ______ Atag.lJ.c Pd!!~s~}. J2!!ro dc l1a /<J.!:.._..___ _ ResLstncia a Veneno (Ext): todos os trolls so resi stentes a _ .____ . _". __.,. . _ __ ._I.gJ!I!lrit/ ~JJrespassar;J)"esp.Bsa r Maie.[.. . _ llb iE.IJE.... ____..___1:,Ii!!1.!1 !.!.-. ~ , 4t vencnos ar um certo ponto. Quando dano de habilidade jogado para determinar os C"c it:os do veneno, a res istncia a veneno .2.rg~!!.i.!.qfff.L . __._ _ _ sw.r.4!iq ol(par, IIIqis 1-4fedelhos do rroH subtrada do dano. Assim, caso um troll tenha uma .lI1:die...12wifjo: 11..____ ..,. .. _TlIl4i.'!FJB: _.~. ____ _ ./!.m.!iwte!llellfLg.li(o e l'vIf!.U . _ .__ _ res istncia a veneno 5 e coma um veneno (lll C ca use 6 poncos de dano de Constituio, so fier ,[ ponto de dano de Constituio ______Lf-22J2V_ a!"'!te); - - - _____ .._ .1}- 3J.P V (.~!'0!?)._..____. __ caso um 6 seja obtido. Mltiplos venenos afctando um tl:011 ,A.ju.re 4~ NVi.L _____ ._.. simultaneamente so jogados em separado (ou seja, n50 se acumulam para vencer a res istncia). O dano primrio e secundrio tambm n50 so cumulativos (s ubtraia a resistncia separadamente de cada jogada de dano). Caso o veneno no cause dano de habilidades' (por exemplo, 'um tipo CJue induza inr;onsci. , ..... / ' Visto tnLlltos deles denotando suas lmhagens atravcs de tatuagcns ncla), o ttaU recebe um bnus em s,et; teste de ,S.lS'"t2nCla t{e ancestraIS - uma forma de arte comum entr e todos os trollsy, f"FoiTt~dc Igual sua !cslstnCld a veneno ( r, I aperfeIoada pelos tro1l61des At mesmo os trolls pigmeus 1 ( gam-se mstmtlvamente a suas lmhagens; raramente VI qualqt~er mlSccgenao entre subespCies ( " \, oLL Os trolls so famosos por teus ~?der~regenerativos , At '--~-'....-'Estes so os trolls brutais tpicos que se pode h,cootl'" FnJ mesmo os rrolls pigmeus o ser ~~"ceis de derrubar sem quase qualquer clima t?U1 Ca~l . Excepcionalmente ad:t.ptveis, preparao. Tambm po ,uem a\ ha . .idade nica de criar os t1'o11s so criaturas(esp~{~as2rcsjstentes. ,No p0ssu~m a ,.... I '1 ..... \. J 1 \. .J "fedelhos", ou tralIs de enet~d6s{que }rescem de um membro sociedade rgida dos tl"Olltd.e.s...-flormalmenre sendo encontrados amputado. H uma chal ce de que Uljl troIl esteja acompanhado soz1I1hos ou em um kith. Toleram alltros tro11s, mesmo que por por vrio~ desses fedelh o a qualg9Cll momento. Todos os t1'olls pouco, mas so hostis maior parte' das outras criaturas. Troils tamb.m so (momados por slmjsistncia a venenos, e apenas so tits musculosos, com ac 3 m de altura, recheados de ms-

+ 17 ( l d8+8) ,

_==_

__... ___.._____

{pe-

T:_ 1

Comum

./ ,

TrOLLS
etu as d.~:ldo s . Q tom de sua pele varia bastante, mas tons esverdeados e rel'rosos so os mais comuns. claro, sua caracterstica mais marcante $ua feilj:l hedionda. ......

de res istncia de Reflexos contra CD 19 para meio dano. Como uma ao de rodada comple:a, o [rolI pode varrer a linha em um

ComBate

_-

arco de 180 0 Dano 3d4 frio, te~te de res istncia pe-~f1cxos


contra CD 15 para meio cino. A CD do teste de resistocia baseada em Constituio.' ... J

Os troUs so universalmem e n triosos ~m combate. s vezes pode seI" difcil provocar um del es mas, lima vez que estejam engajados em batalha, fi cam ilt o final. A despeito de sua fri,1, so algo intel igentes, em,pregando esmugias de ql1e a Ill:l ioria de seus oponentes no os ach,l c;l.pazcs . A milio ria dos [l'oUs US;l armas, e muitos usam armad ur;ls de parrcs de~cncontra d as ou d e couro, embora rarame nte de meral trabalhado. Criar Fedelhos (Ext): tro ll s comun s tm 20% de chance de estar acompanhados por I d4 fe del hos, metade dos qua is scn'l madura. Esses fedelhos crescem de partes ampul"adas . tornandose fedelhos imaturos em rd4 dia s, e redelh os maduros cm ! d4 semanas . Em geral, morrem dentro de 4 d6 meses. Em tem pos de escassez, os I"ro U muiras vezes co mem seus fed elh os. s Grande For titude: rrolls com uns ( e tro lIs do pie e do inverno) recebem Grande Fortirude C0l110 um [,llento adicional. Rcgencmo (Ext): fogo c cido G IUS;Hn dano normal a um troll. Caso perca um mcmbro ou uma pane do corpo, ;1 poro perdid a cresce cm 6d6 minuto s. O troH pode "cobr" o memb ro amputado lnsranraneamcncc, segurando-o ao cotoco. Contudo, caso no f.1;:1 isso dentro de 1 minuto. o C1embro no pode mais scr fh:ldo, e d o rigem a um fedelho. PeL"c ias: "trolls comuns, do piche e do inverno usam seu modificador de Fora cm vez; de seu mod ificador de Carisma para testes de Intimidao.

Cr iar Fedelhos (Ext): os F edelhos de

trol~o

inverno tm o

subtipo frio. Execro por isso, ,s,o idnticos aos fedelhos comuns. Regenerao (E.xc): fogo C fi~ido C:lusam dano normal a um cro l! do inverno. Caso perca um 'membro ou uma parte d o co rpo, a poro perdida cresce cm Id4 horas. O rl'oll do inverno pode "coli1r" o membro amput:ldo instantaneamen te, segllrandoo ao cowco. Comlld o, caso no f.la isso de ntro de 5 minutos dcpo i ~ qu e o mcmbro rcnha sido amputado, e~ t:e l1o pode !1lai-s ser fixado, e d origem a um fedelh o.
Trol1 do Piche Os trolls do piche, tambm conhecidos como (roUs do fogo, so um t ipo de troll de cor verme1bn escura e profunda, encontrados cm .lrcas extrcmamer.rc q uentes. So co nsiderados hiper:.uivos em comparao aos outros trells, C tm uma d ieta mais variada, embora sejam menos selerivos em sua alimentao (o que significa que comem abso lutamenrc cjualquer co isn). T rolls do piche r.endem a evitar o combate

SU B-Raas
Troll do Invel"llo Trolls do invcl"I1o so um ripo de {roll de pele branca, adaptado a clim as ex tremil111cnr.e frios. So muito mais vagarosos q ue os (roIls (picos, c em geral so os menos (.,111intos de todos, incluindo os t1'ollides. Trolls do inverno adoram congelar sua comida. muitas vezes ainda viva, em blocos de gelo. para consumo posterior. So idnticos aos rrolls comuns, excero quando descrito. Em c:omba{e, os (fo11s do invcrn o normalmente comanda m seus fedelhos para atacar primej[O e, uma vez que :omeccm a lutar, usam sua bafora da de gelo, seguida por ataques em corpo-acorpo.

B.forada de Gelo (Sob): ttoUS


do inverno podem sopraI: uma linha d e 6 m de comprimento de frio uma vez a cada J d6 rodadas. Dano 3d4 frio, teste

\ padJ! fi42:...~ __IA_ W.tr:2._._ _ ._ _ . ...... >{Pi!.1j!.I.~~i-. ~.~_._._ +I '"" __...___ ".__ "_. ___.__ .
p(SlofP!!t:!!!~ __,_~ ...!l.,-.ci.!J!!.~.drado!l "..Jq.~4!,!!.r!!!!!!!:E'!:_. _ -12 ( l_iq.rlLq!.1E2I.. ...l DesJ_ +3 Ifnt!!:_ ._ _ .. , . _. __ .... ~ ..,.~.___ raDJ...!E9Hc. l~L.!!:~!1,'E:!'"-'-__ 14 _4!.!!9!!.t Bas.!/A-g~f~.1].._~_l.L-L_ _Atag!!!.:...-. . .__ . .~ . ,r.gr.P.2=}!.::corpo: IIIqd~ndo de balal!!~~ ..__ _ ____ ..... .~. P d.C'!..Q (I d~~6 .d!~:...?!} L.Qff _di~.~. _ f.. J __ .. ~ __ ._,,~. __ ~.~_ 1tiKiu: lunia. cu~!n +3 CLd4) . At~'l!l~<::fr!E.L. _______ (E!PO:/l,: qp'l!2.:..!lfachado de batalb(/ ~( _. __.. _....__ .. __._Pidm +0 (ld!!=~,Ii!f.x3J;..!!!Ldis~. ~ J4!!i.I:~J(I 'jfa c~f!!E._:Latjj)_~ '" . 7) mi)) 1/1 ._.. _ _ _ ._~,_ J~.Seafo /AL'3!!f!:_

~, Tro !5g~,- om~q!!.!!!!.:kJ:..Nvel: 1!3t11alli~!J:E!P!!'!.~_CkE.fll C

f'

tesre de resistncin d e Fortitude contra CD 19 anuh A CD do teste de resistncia bnscada em Constituio. As crintut"ls afetadas sofrem Id4 ponto~ de dano temporrio de Fo ra pelas prximas 12 rodadas. Outnls espcies de troIls so incomodadns por esse odor, mas no sofrem efeitos adversos. Regenerao (Ext): frio e cido causam dano normal a um troll do piche. Caso perca um membro ou uma parte do corpo, a por,o perd ida cresce em 2d6 minutos. O croll do piche pode "colar" o membro amputado instant<1neamente, segunmdo-o ao coeoco. Concudo, caso no f,la isso dentro de 5 rodadas depois quc o membro ten ha sido amputado, esr.e n?o pode mais ser fixado, e d origcm ,1 um fedelho .

FedeLHO
Fedelhos so as crias degeneradas dos trolls. So bnsrante parecidos , mesmo entl:e tipos diferenccs, e no recebem as habilidades especiais de seus progenitorcs, cxccto qu;mdo descrito. Em sua maior parte, so est.p ido,:;, e simplesmente cumprem ordem. Caso scj;m1 deix<ldos por conm prpria, os fedelhos simplesmente sc alimentam, Fugindo de qualquer ameaa maior. Fedelhos so muit<ls vezcs devorados por seus criadores cm pocas de esca,:;sez. Criar FedeU (Ext): fedelhos no podem criar ouo'os fedelhos. los Regenerao (Ext): rtoIls 't'delhos sofrem dano normal com base na subraa de seu progcnitor. Caso um fedelho perca U111 membro ou parte do corpo, a poro perdida cresce cm 3d6 rod;'\das . O fedelho pode" coL1r" o membro amputado instantaneamente, segurando-o ;:to catoco.

4!E9'UeLI;,~P..!f!!s.:..~_. .Qlf.fJliE..EA!~..!J!pJ!.EitJ..f. E..-._![iar fedelhos pL~m~}f.L'~4!!!Ji!.P

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TrOLL Atroz
TroUs atrozes so os maiores de todos os tro11s, Chegam a impressionantes 6 01 de altura, e tm um temperamento que coma seu tamanho algo <1 ser temido. So criaWtllS 501icri<l5, tipicamente encontradas sozinhas Oll em casal, com diversos fedelhos. Acima de tudo, preferem ser deixados cm paz c, i1 1110105 q ue haja uma oferta de comida, pode-se esperar um conflito. Segundo se sabe, a nica criatura que releram o croli pigmeu, embora um tributo const;mtc de comida deva ser oferecido, Trol1s atrozes tm longevidade incrvel, C'hcgando ,lOS 300 anos, embora costumem se reproduzir 1111.1ito menos que os out~'os tro11s. /.r--/ ~ '\ 1
(I"

".4J1!il!.ir:., :r!(Ve}:_ _ __ A______ . ,

com mais freq ncia que as outras raas, preferindo perseguir oponences de longe e arremessar pedras ou m,lndar fedelhos COI1cra ele.:;, cm vez de atacar diretamcnte. Quando cm. um combate corpo-a-corpo, costumam confiar em sua mordida mais que os outros tro11s, c seu dilllO de mordida IdIO+3. /Y--:-"",,,"':

Car Fedelhos (Ext): trolls do piche frcqentcmente (9.o% /'. ,~.~ Conlg..fte ( dils vezes) so acompanhados por 1 ou 2 fedelhos maduros,~e "1 Trgils atrozes no so incrive.lmence inteligentes, mas so esperIdIO fedelhos imaturos . O nmcr~r"na~or porque eles chega.!!, tos 9..bilsrante para empregar armas - ;.u:mas\toh::.es. Costlml'~/ a cortar partes d e seus prprios co~os ~~.l manter uma nbun- ....... _ ... araar diretamentc, 1.1111,1 vez CJue SU<l ira eenh:l sido de1'Pert<1da;'c. ./ J dnGia de fedelhos,~ gue scrve.111 comqf<jilte alte[J1ativa dc c~mi da. Seus Fedelhos tem o UbtlpO o . t:xceto quando descnto aqui, so idnticos aos edel hos d.. trdlh comuns. Fedor (Ext): soltan o poderosos J horrendos auotos, um t.roll do piche pode pro zir UJln fe~r terrvel. Todos os no~ troJls den~ro de um raio de n.r (cam horrivelmente enjoados, rar<1mcnte desistem, a 1.'l/..Q\0~.5n~\c.stcja111 mortalmcnt~ 'f~r.jdos. \. Arremessar Pedrits (Ext): o ll1cremento( de alcance das pedras arremessadas p;;: uh.1..ttoll atroz d~'4:2 m. ...... / Criar Fedelhos (Ext): tmlls ntrozes produzem apenas Fedelhos maduro,:;, e costumam (70% das 'vezes) estar ncompanhados Jd4 dcles. Es,:;es Fedelhos cerscem em 2d6 dias, c vivem por

-- -r-

r (

TrOLLS
usam armas rsticas e lanas. Fedelhos de troU pigmeus surgem e s morrem muito rapidamente. O s pigmeus muitas vezes criam fed elhos para aumentar seus nmeros antes de um cO l11ba~ Regenerao (Ext): fogo cido causam d ano nonhal a um , ) tro ll pigmeu. Caso perca \ l1n membro OLl uma p~.rte...d6 corpo, a poro perd ida cresce em 3d6 rodadas. O trol pigmeu pode O ,/ ." Iar o metn bro amputado ,lnstantaneamt:nte, seguran do-o ao co " co toco. Contudo, caso no fa:l-'is.so dentro de: 2 rodad as depois que o mem bro ten ha sido amputado, ~si:e no pode mais ser fixado, e d origem a um fedelho. Criar FedeUlOs Pigmeus (Ext): trolis pigmeus produzem apenas fedelhos pigmeus. Eles crescem at sua fo ra tocaI em 3d4 rodadas, mas morrem depois de 2d4 horas. Fedelhos pigmeus s considerados humanides Midos, e tm as seguintes caracteds-

Id4 ailos. Aquc.les ~ncontrados com um croU atroz em geral tm '--. ~. " mais DV a m dia',

que

Regenerao ,(Ext): fogo e cido causam dano' normal a um


tl'OU atroz. Caso perca -um membro ou un~<r parte do corpo,

a poro perdida cresce cm 6d6 minutos. ,O crolI atroz pode


"colar" o membro amputado instanta neamente, scgurando~o ao cotoco. Contudo, caso no f.1a isso dentro de I tni nuto depois que o mcm.bro renha sido amputado, cste no pode mai s ser

fixado, c d origem a um fedelho.


Perc ias: um [roll atroz recebe +4 de bnus racial cm testes
d e rntimidao. Tambm pode usar seu modificador de Fora cm vez de seu modi ficador de Carisma para (estes de Inti mi dao.

T~~17~111~Si~!2!~,~as

ricas: NO 1/2; OV Id8+ 1; 5 PV; [nico +1; Ocsl. 6 m; CA 14, atarracadas com 90 cm a 1,2
tOCJue 13, surpresa 13; Acq Base +0; Agr -8; corpo-a-corpo: garra

ln de altura , em m d ia. Compartilham muitas das caractersticas de seus primos maiores, m,'s so muito ma is fracos. A despeito

disso, s5.o inteligentes, sendo subestimados pela maior parte das raas civilizadas. Sua estrutura 50ci<11 muito mais confusa que a
da ma ioria dos tro U a maioria dos crolls pigmeus simplesmente s; vive em grandes cls. Costum am ocupa r cavernas ou at mesmo prdios abandonados, embora aqueles qu e vivem em cabanas rst icas em lamaais sejam algu ns dos mais conhecidos. A maio ria das raas civil izadas cons idera os trolls pigmeus um incmodo, e expulsa-os quando se estabeleccm em suas tcrraso Contudo, a maior parte das espcies de trolls tolera os troUs pigmeus, e pode at mesmo empreg-los para ta rcf.,s simples. Em termos gerais, trolls pigmeus so os menos hostis em relao a outras criaturas, embora certamente possam representar ameaa.

+ 1 ( Id2); AtqTcl corpo-a-corpo: garra +1 (Id2) e mord ida-4 ( l d3); QE viso no escom 9 01; Tendo CN; T R Fore + I. Ref +3, Von -4; For 10, Oes 13, Con 13, 1m 3, Sab 3, Cor 30 Perfcias & Ta lell/os: Escon der-se + 13, Observar +0, O uvir +0;
Prontido. Fedelhos pigmeus no recebem nenhuma das habi lidades ou qua lid ades especiai s das subraas regionills. At'mas de Pedra: armas de pedra impem -2 de penalidade em jogadas de ataque e dano. O troll pigmeu combatente apresentado aqui possua os seguintes valores de habilidades antes dos ajustes (aciais: For 13,

De> I I, Con 12, Inc 10, Sab 9, Car 80

Sus-Raas
Troll da Pedra
Trolls da pedra so pigmeus CJ ue vivem em reas rochosas e ridas . Possu em a habil idad e {mica de mesclar-se com O amb iente rochoso, o que utilizam com eficincia sur- . preendence. So idnticos aos Cfolls pigmeus, exceto quando descrito. Trolls da

Comsate
Um croil pigmeu solitrio tudo, exceto fo rmidvel. Contudo, os (ro1ls pigmeus sempre atacam em grupos. So surpreendentemente capazes de sobrepujar seus oponentes com grandes grupos, e at mesmo de preparar armadilhas. Em geraf'

\ . .P:~!~,Njg'ro;'}1.~!.~~.:yivoS!.an~~E2 __________ .

.[tI;'ci.flva:
.;.:",:~

D~4?s

re

Escavar T Deis (Ext): crolis dos tneis tm um deslocamento de escavao de 1,5 m, alm de seu movimento normal. Recebem +4 de bnus racial em [es tes de Furtividade en quantc escavam, e tm um senso de direo infalvel quando esto escavando. Troll das Gavinhas Trolls das gav inhas so pigmeus nativos de reas tL"O picais. Adaptaram-se ii vida nas rvores, e so muito hbeis em esc;"!l;"! r. So conhecidos por sua mordida ve nenosa. Os troll s das gavinh as so os mais agressivos de todos os tro lls pigmeus, ativamente agredindo e atacando intl"Usos, at que deixem seu terri trio. So id nticos <lOS trolIs pigmeus, exceto quand o dlscri to. Em co mba ce, os tl'O ll s das g,lV inhlls prcfcrem rcicas de rl1rrividade e guc rrilhi'l. Seguem oponentes por quilmerros, ataC<lndo-os com dardos, lanas e fedelhos i'lr que vo embora. Escalar (Exr.): trolls das gavin has tm um deslocam ento de escalada de 9 m. Apli ca m seu modificador de De srre~:l a seus testes de Escalar, e recebem +6 de bnus nC'sscs testes. Mordida Venenosa (Ext): mordidi'l, [esre de resistncia de Forrirude (CD 12); dano inicia! ld4-1 For; dan o secund:l rio: l d4 Des. A CD do tesce de resistncia bascada em Constituio.

.T:'i.J.~ :c...

__ 19J:::J tamal/bo, + I 125 +9 untu:!!!), _.!DqU! .1.9, su'1!:c,," I.:;:....____ _ " ' ::..: B Ata!1~ft Bas~/Agar1'af': .-.+3 /+13
Ata~ _

Deslo{a!!.I!!.~!___ " Classe de Armadl/ra:

+I ._-_.. _-_._ --- --_..-

7d 12i~LP.!~L_. _____ .. _....

. "~.!!!.J6 qu!!.drados)

co'1'0-a-corpc: g!!cr~ +8 @!i.~.

_ _ AtaiJ.!!L!.o..lal:_
_ _ .."_

~Alcal~c..e:
A~u tS

Especia is: .

+8..(3d62 d'E;. x3L , (2d4!:1 C I/!}!.rdiaa + LOd8+ 3) 011 /IIachado grall.de + 8 (3d+9,. da. x2) r mordida + 3 ( ldS+.J) .3 m/3 111 co/lltllu{nr fidclhos, dtmd!llr!n rr!~dll~tdr~lIt1r
,~!-a-rorpo: 2 garras +8
j

",ad,ad..ogra.~dr

Stll[g/.tf illill~igo dr Irolli!...ql t.!.d!:E2!ruEf~o o .Q//tl/idadts f:~El!Ci~!s: _ drpc"afl,cin de s~tg!:!J.jt;..~ !:r:,gellt:~nfE..'_?..).1. .. ___ ._" __ _ ____ /lO rSC1I.r.'-?J_~..!!.!_ viso I est.e! ~e Resistncia: _~!... . &f + 3 ~I!_ 7 ? + Habilidades: For 22, Drs 12) C OII - 1 ._ _ ___ /111 13, Snb I 5, Cnr 14 _____ _ Percias: . Es(OI/der-S/ +O. Fllrtr"vidadt + 19 ,. -----_.

_. _______ ,j: 1. 7,.SoYm!!'viun:a 2__. ____. . _ ~Iajelltos: ___ ~.0!l!!r Poderos,oJ Foco r.!!J.Jiabilidadt 09!lIJt
_ _ __ Ambitllle: ...Qrgallizafo: N(\'el de Desa_ _ !E:
_rtlld2t~cia:
_rtogr:~sso:

11l~'II~d(/fI10

+ 1/ ~

Obs~ + l2, O//vir

y ~?[f~ll~ne~~50:'~iS despt<z,1dos de rodos os ,roUs. So


abominaes morras-vivas, uma p:lrdia distorcida dos ourros rrolIs. Os n'o1l6ides, em especial, ode iam os n'olls negros, e suas lendas afirmam que eles nascem de uma li nhagem maculada - por isso dependem de sangue. Todos os (tolis negros so criatulTJ..<; so lirrias, que vivem apenas para arormemar ourros. Costumam ar,lcar e saquear comunidades rroUs c humanas iguilhllentc, assassinando c pilhando tudo em seu caminho. Deleitam-se em roubar o comando dos fedelhos de outros trolls, e volt-los contra seus mestres.

.~a f2~.r.!q!f!lo)1 Trtspassa~ Tr(sp.E!!~or

.....J/1tI1'lIlU so/i/rio

A/usfe de N(\'e{:

ComBate
Em combate, os trolls negros so traioei ros e inteligentes. Tent:lm isolar seus adversrios, marando-os um a um. Q U:lisquer sob revive nces so raptados e adicionados s reservas Ce com ida do croU negro. Comandar FedeJllOs (Sob): [I'olls negros no procL.lze..fl1 fedelhos como os .outros trolls. Con~t1do, podem poss~l i; ~"S de Olltr~~ trolls. P:tra fazer isso, dev11~""Gzer um

preferem furcividade em combate, e perseguem suas presas por grandes distncias e perodos antes de revelar-se e atacar. Cunuflagem (Ext): dev ido aos pigmentos de su a pele, os

/,fcrc1},\

tro !!s da, pedra podem se me~clar visualmente COl1: quak1 uel/ <".: de fa~c.T~r, da m.esma :onn:t que um, ~lrigo -tvtall fa z contra. \ superfcie rochosa normal. Recebem + 12 de modificador rapaI . \ ~ortos VIVOS ( vcJ<l o Lr\!ro de Rtgrtls BSIcas l)(Qua1 'luer sucess: o em tes tes de Esconder-se sob essas ptamstncias. \ -.. de f, clnao ignorado (fe delhos no podh']', se~ fascinados).,; \~. ) ' - ~. ~ ontudo, caso um sucesso de coma.ndo seja obtido";""entno Troll do ... T lllll" i.s U fedelhos esto sob o c~...crole do crol! negro. As mesfry:ls rescri ...

1)'\ .

.~01Js dos tneis s,o ~~~a~ desrticos. Possuem uma aptldao para escavar tun~s de~a[xo~de ;ura ou ourros apos de solo lls frouxo So IdntICOS aos~oFHgmety:xceto quando descnto Em c~nbate, os nolls os cnS1-pcrelem atacar em grandes nulClos, vmdo do subterrne &-thto saltando sobre seu oponente.

----------------------~~ ,----~ ~

. Imcdlata de seu progen[to~l:e.OlJdlt"elto a um teste de -reslstenCta de Vontade (CD 16) para evitar a possesso. Os fedelhos comandados desta forma comeam a apodrecer, sofrendo 1 ponto de dreno de Constitu io por dia, at morrerem,

~es ~e DV se aplica~..:; C~~f~d~lhos e~tejam n'~ pr;s.en~a

TrOLLS
Decadncia Residual (Ext): um [roll negro, a despeito de '-. sua regener o, est cm um esta.do conStante de decadncia e apodrecimento. .sta apa tncia bastan te inquietante. Criaturas ,. com menos DV gu e...o troU negro fi cam a~a:ladas pOl' 2d6 rodadas por sua aparncia horrvel, teste de res istncia de Va nt,ade contra CD 15 anula . A C D do teste de resistncia baseada cm C u'i sma, As outras es pcies de trol1 no s?o afct:1E1as por es ta

babiI;dade.
Depend ncia de Sangue ( Ext): [1:0 115 neg ros prec isam beber mnimo r lirro de sangue por dia. Para cad! di a (lU C 11:\0 C0 1'\sumam esta c] tl am id ade, sofre m I pomo de dano CUlll ll 1 10

I;n:ivo de Fora, ;n: um m xim o d e 5 po m os de d ano. Tro lls negros recuperam 1 ponco deste d ano de Fora po r d ia C!1(! LHl.nro se alim entam nor malmcnte. COSCU I1l.:l1ll manter um "rebanh o" d e pri sioneiros h uman ides. para :llil11cn cno, sempre CJ uc podem. N ote que eles no esro rcs rri tos a beber sa ngue de humanides, embora prC .:I!11 (o sangue de rro!l6 idcs o ma is apreciado). fil' Dreno de Sangue (Ext): uma cri:1 tura so fre I d4 pom os de d ano d e: COns ti tll i ~o a cad .. rod ada '1m: fo r mamida imobilizada p OL' um cro ll negro. Q ualquer es pcie de tl'olJ ,ltingida por L1m at:1q ue de mordida so fre I d4 pentos de dreno de Const itu i~o . QII:1I'1ucr troll (c om excco de 1'ro lls pigmeus) mon o por um troU negro dest:1 fo rma ergue-se como um rroll neg ro dentro de lima semana. O s r.m lls negros no tm qualq uer controle sobre estaS crias, c r<l.l'amenrc m:1t:11l1 t l'01l s dcs t:l form:l. Inimigo de Tro lls (Ext): tod os os .. caques f'sicos reires po r um creU negro contr:1 outra espci e de tl'OlI causnm d:mo no rma l ao al vo. ignor,'md o !iUil regelle ra~ o. Regenerao (Ext): as hab ilidades de rcge n e ra~o de um (mil negro Funcionam mcsmo aps a morte, embora sejam djmi ~ nu das.Membros dece pados no crescem de novo, mas podem

vC'~

Perci as: o(1'ol1s neg ros usam seu mod ificador de Fora em de scu l11 od ifi c~ d o l' de Caris ma em restes de Intimidao.

lroLL6iDe
Os t[ol1 ides so os lll<ls avanldos de rodos os tl'o ll s. Em bora no tenh,lI11 [ant' 0 conhecimento [ec no lgico, so to civi lizad os (lLll Dm ourras raas. SLla cul tl!ra ri ca c diversa, com lima hera na muito fo rce baseada em li nhagens. Em te rmos de temperam ento, os rro ll idcs sno os mai s equilibrad os de todos os [IoU Contudo. lcndell1 a ser dista nr.es e s vezes at mesmo s. hos r.is com <l ma ior pa n~: dns culturas cs tTa nge iras. Isco se o rigi na em sua postura condescend ente cm rel ao ;l OS n~ o -tl'o ll s, po r terem sangue fraco , mas tamb m se deve em parte d iscrim inao gu e os pr pri os t'ro ll ides sofrem. A mai or parte dos cls e kriel tJ'o ll ides ? loca liznda nas ma rgens da socied ade, com algumas pOUG1S concen tra es ma iores entre a Fl oresta dos Espi nhos e as Mon tn nhas da Munllha da Se rpente. T,'ullbm exi stem co ncenrraes menOJ'es espal hadas agui e ali, po r exempl o. perto de Ohk, em Khador, c h ~ Inuiros deles 11:1 Ilha de C ryx. O s rro1l6ides t~m o tamanho de humanos grandes, C0111 um jeito pesado e desajeitado. Sua pele cinzenta, com togues de azul e verd e. H (\ um pouco de v:1riao cm aparncia nas direrentes linhagens, poncos de distino de que os indivduos se orgulham. A despeito de seu tamanho, os rrolIides tm vozes notveis, c: as ITmcas so conhecidas por seu canto incrvel, enquanto os machos (ao menos os mad10s de cenas lii nh,ago"" )"t so conhec% por seus dos temidos brados de matana. J. ,05 trollid es so

ser recol ocados da m;m eira nor111.1 1. Toque da Corrupo (Ext): como uma ao padro, um (1'011 negro pode f.1zer com que a C<lrnc :1podrecid:1 de seu corpo se expanda, e se estenda em um tentculo hed io ndo. Com um ataque de rogue distncia bem~ sucedido (i ncremento de alcance de 6 m), o creU negro envenena sua vtima. Contato; teste de resistncia de Fortitude (CD 17); dano inicial: 3d4 For; dano secundrio: rd6 For. A CD do teste de resistncia baseada cm Ca.rt,sm:l. Q ualquer dano causado ao tentculo carnoso no Fere o LTOll negro.

Fedelhos

TrOLLS

t.'----- ---- - --usar mgui nas com ~a,\s gobbcrs, embora tenham comci1do a
frc'Grkia cm suas vidas. So conhec idos po r sua habilidade cm trabal hos em pedrJ, embora no ren ham o refinamemo ;1rcstico

', e as habi li ~c!~~_.de cngcnh~lria dos elfos Ol1 ilt1eS, que dcsde~h atn das bras tro1l6ides como send o de scgund:i clilSSC. A des-

p~it_~c ..sJa aparncia simples c ar mesmo rsr.ica, ,1 alvenaria rroUide [cm p reos extremamen te cm con ta, e notvel por sua dur:lb il id adc. O t rabal ho tro lIid e veio a ser reconhecido como barato c confivel, c os tro Jl idcs esto lentamente rornando-st' mais in tcgnl dos :l soc iedade in dllscri,,1.

Durno (Ex0: tod o dano de con tuso q ue um trol16jde receba red uzido por um nmero igua l ao seu b nus de Constituio. O rroll 6idc combatente ap resentado aq ui possua os segu intcs va lotes de habili d:1 des antes d os ajustes raciais: Fo r 13, D es
l 1. Con 12, ln[ 10, Sab 9, C,, 8.
Persona~en s TroLL6i oe Para informaes sob re personilgens jogadores tro1l6idcs,

consulrc o Gil ia d, Pmolla,Rrrls dos Reinos de ferro ( pgin ils 56 a 58).

Coml\ate
Os n-oUides abord:l.I11 o combare de muitas fo rmas. Quase sel11pre urili:.r..am armas c, CISO sejam membros de UIll kith ou Olltra unidade, empregam n'"balho em equipe- in tel igente. So conheci dos por sua resistncia, e pela velocidade com que se recuperam de golpes. Caract erst icas de Trollidc ( Ext): rodos os trollides possuem as caractersticas a seguir. +4 de bnus raci"l cm resres de resistncia conrra venenos c d oenas. Res istncia a Veneno 4. Crfra Rpida (Ex0: os rl'oll6ides no tm habil idade de regenerao. Em vez d isso, quando descansa ndo, um tro ll ides recuperam pontos de vid a e d e Inbilid ad es duas vezes mais r~pido 'lue O normal. Tro1l6ides podem regenerar memros perdidos: Id6 + 1 dias pa ra um membro cirurgica mente reco locado, e 2d20+ 20 dias p,lra que um membro cresa sozinho.

Tesouro
TrOLL Comum
Os tl'olls so conh ecidos por guard ar Ql1 nklu cr va ri ednde de tesouro em seus covis. So inte ligentes o basf.:1ntc para reconhece r objccos de va lor bsicos. e mu itos coleciol1am ta is ite ns. s vezes, trocam esses ob jcros por comida. O sangue de t ro ll um compo nente em algullu s f6 rm ulas m,gicils, e em gera l vend ido po r 15 :1 .30 PO por ona (30 mi). As p.lrrcs do cor po de um trell podem v:tler mais, p:lra 1I111 mgico procurando cria r itens que conced:1m pode res regenerativos ou de res istncia a veneno. Um me mbro decepado normalIllenre ser ve ndido po r nr 200 PO.

TrolJ . Atraz
Trolls atrozes gU<lrda m menos teso uros que os troll s comuns, mas tm a tendncia de guarda r o uro. G uardam-no

A/dei:' trollide

,J

TrOLLS

Ata!jlle Total:
.l!R!!f~/.t1fca llU:

__ r0.!J'O:E.-co rpo...i....!!!..'!0a~o de batalha _ 0 d8+3, du. x3)


lJ.~JJ.i L,!

+J _

--'

II! _ _ _ _ _ _ _ _ ._

4!.!!a1!!.L.l}spu iais: Qualidades ~_is: rarallfrt;ras de trol~ 'itl ...._ _ /o~~, Jesus de R tsist!~ fE ri + 7), M - 1 M -1_ _ _ _ ", m Habilidades: __ ._____for l 5, Df1_:LeJ. l.JJj~ _ ____ III! lO, SI!t2J- ar 6 C Perdas:__ ._ _ _ ~si.ryar + L O uvir -t I Talflllos: , randr rorlitlUlr G

4!!lbiente: __.'
para si mesmos, c no trocam-no, como os outros (ta lls fa zem. Nor malmente, mantm o o uro bem escond ido. Seu sangue vale ainda mais para aqueles que desejam criar itens ou preparados mgicos que concedam fora ou resisrncia; pode ser vend ido por 50 a 100 PO :l ona. Antdotos que utilizam sangue de rroU atroz como componente esto en tre os melhores cli .~P()l1Vf'is, c valem de trs a quatro vezes seu preo 119nnal.

__q!!.!!la!.f!.L_~
__ solitrio, kitW -4), trollshm O-:20 J.,. ___ S/ (2l- 40), Ir;'/ (4 1 :::Jj0)
__...ri~'~ iir I.!!C/IlClltr:. Lc~ e NCtlt~9. _ f 1~~

Q:ganizafo:

N !.L.4!.,D"'!.&.._ _-1J2 iv ___._._


,I~'1EllCia:_

____

Progresso: hlStt de Nvel:

__ ro.nhr./Ileac./qsst df perSOllggt.~ ' ____ _ "~


+1____ .

TrOLL Pi'jmeu
TroUs pigmeus raramente possuem qua lquer coisa d e valor cm seus covis, a menos que tenham adquirido algum objcto por acaso (normalm ente considerado a metade do resouro padro). O esterco de troU pigmeu pode ser usado como um com bustvel rstico em lampi es ( corrosivo demais para mquinas), c qu eim;l, surpreende ntemente, sem odor. Compreensivelmente, apenas aqu eles que no podem pagar por com bustveis meU,ores usam- no. metarngico qual quer para uma conjurao; em qualquer caso, o sangue consumido na conjurao. Como alternativa, pode-se beber o sangue d e um troll negro para receber ce n os benefcios, por um preo. Consumir uma nica dose co nced e pessoa que con some resistncia a veneno 10, e regenerao 5 ( fogo e cido cau sam dano normal; membros crescem de volca em 4d6 minutos) por um dia . Contudo, usurio sofre um nvel negativo e 4 pontos de de Sabedoria e C arisma, ~ sente um a fome extrema e in"ac"c1. " Embora os benefci os desapaream depo is de um dia, as penalidades persiste m por 1d4 dias adicionais, depois dos 'luais desaparecem normalmen te.

Y.OLL Ne'jro
Trolls negros no guardam objetos de valor, a menos que tenham sido roubados d e outro troli. Preferem armas mgicas, e util izam-nas quando podem encontr-las. Ignore as jogadas de tesouro que no resultem em armas mgicas. O sangue de um (roH negro um componente mgico valorizado por muitos necromantes. Caso seja usado como com ponente material na conjm ao de uma magia de Necromancia, o conjmador adiciona +4 CD do teste de resistncia contra a magia, ou pode reduzir em um nvel o Cllsto de um t.11enco

TroLL6iDC

Os tesouros dos tro llides podem ser qualquer coisa, mas normalmente dependem da riqueza e pos i0 social do trollide. Seu sangue no bcncfici;:t criadoras. de itens mgicos, como o sangue de outros trolis. j.

UrtHeK
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Es(Olldt!:1t- ~,bJ!!.~da4e_i'_. ___ +6

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A.tq.q.!!! Base / Agaff'1!i..-_ )6!c:+=liL_ _ _ _-,-:_-,-_


Ata~EL-__ .4J.,!ql/~ (O')1!!-a-(O~a

Tale.~___

QbJ!.n1r +,t QHvir +2 Promra (~~ ... Sal,., + 1/ --_ _ '-'-'' Ataque PQd(~so, SorrarI.ilQ ___. __._

+ II (I d8t-Z2--.

TotaL

(0rtJP.=9:L0ZPSI.,:, 2 &1frgLtiL(ld8+ 7)3

__. ____ mQ,J;Ja +6 ( IJ+ 3)


ESPlJIg 1-4lcanu:_ _ 2.J!!!J. 11/ A taquls Especiais: .kdor.\'~ ...Qz.!B lidades Esptais: __ liga.fo...LolI! fUIIgQ.sJ vfl. .Q.../'ILP.!.!.!.!ill!!!m, viso 110 p curo 18 ti" _ _ __ '

'1110111/" jlomta soli/p-io ou RflI Organiza o: Nw! de l)esafi,Q:,_ _ _ 6


A mbiente:

Tetldtlc;a:

_m.!!f!!!..s;alie" 'U' , ________ L ft~!"~,~

P"gms,, _ _._

(rIO DV (,."JV~_____ -

_. __li=.L_2J!..(!;J",,!'!.L__ !
Ajuste de l'fvtl:

. ",... .,

'.,p, ~.

Tomas Spraag), empen hei-me ;l ra re(,1 nrriscada de seguir um oc I1UOCtl c1':<'1 L1cce o cheiro de um urthek. O odor ftido e avassabdor parece se agaITar por semanas ;15 urthek. Avanando pelos troncos bizarros e cogumelos gigantescos, cad<l gota de furtividade e experincia era necessria p<lr<l roupas, ~ pele e ao cabelo. Chegue perto demais de um deles e voc pode at mesmo se ver bota ndo os evitar alertar qualquer unhek das proxim idades sobre nossa presena. Espiando por deba ixo do chapu de um gigan tesco bafes para fora. cogumelo pod re, vi a forma titn ica de um urthek curvado claro, d iflcil esquecer essa criatura de qua lquer fo rma, uma vez que voc sob um fungo verde de aparncia parr.icula n TIente repugna nte. Enquanto eu observava, a criatu ra cuia tenha conhecido. Grandes fe ras dado$:.unen tc ergueu um<l pata e peludas eles so, com 3 m intei ros enfiou suas ga rras nas lamelas do de a!cura, e metade disso em largura. fungo. Uma nuvem de esporos Olhinhos negros e redondos espiam 6 quase F forescentes respondeu os por detrs de seu plo cin zento e inrrusio. Um olhar de xtase emaranhado, que pende em chubizarro cru zou :, f.1ce do urchek, maos, enredado C0111 sujeira e Ullla vis5.o horrcnda, tornada ainda pior pedaos de ohjeros. pOr(]llt o monstro r.in ha esp<lsmos e oscilava Suas bocas largas tm de leve, como se estivesse drogado, dzias de dentes, e seus escorrendo Lima espuma verde plida dedos grossos ter;)1inam de sua boca. Foi ento que notei o em gar ras curvadas, ma is longas que um dedo profundo ferimemo em carne viva na humano. Essas ga rras so ocas, e repletas de coxa da criatura, um ferimento que veneno paralisante. pa recia tingido d e ve rde, fech ando-se Os urrhck parecem se reunir nos perante meus olhos. De alguma forma tecessos mais escuros e ancestrais das notvel, esta monscruosidade estava Aorescas, onde imensos cogumelos usando algum tipo de ligao sil11crescem, c os brejos e pntanos fedem bitica com o fungo para se curar e, de podrido. Embora parea tolo procurar uma pelo qu e cu podia ver, tirava prazer desse ato. fera to medonha, elistem aqfl~les que caam as Para meu horror e nojo, foi ento que note1 as aes do prprio criaturas com armadilhas, poxsas peles. J vi um casaco de pele fungo, e dos outros, menores, aos ps do urchek: cada um deles de urthek curtido da man~r; crta, e devo admitir que uma pulsava e se comorcia de leve, as lamelas se agitando, como se vestim enta luxuosa e refinada, que rebrilha ao sol. compartilhassem do prazer. Empr~ga n do um intrpido caador de peles como guia (um Fui embora, e no voltei. indivduo ousado, ainda que apenas parcialmente so, de nome "'~ --------------~~--~----------~ 198 .... . - - - - - - - ; --

UrtHeK

ComBate
Um urthek ataca com suas garras ocas,
temando p:1ralisar S\.1<1 presa com seu veneno.

Uma vez guc

ii

presa esteja imobilizada e no haja

Qutr;\s amC:1as, o urchck devora-a sen~ pressa.

Fedor (Ext): qualquer cria(Ura dotada de olfade ! ,5 m de um llrthek fica enjoada, teste de rcsistnciil de Fortitudc conern CD 16 anula A CD do teste de rcsistnci;~ baseada cm Constituio. Cri:1wras com a habilidade especial f,lfO so "fcradas de maneira mais imensa, sofrendo -4 de penalidade cm vez de -2 de penalidade cm tod,\s ns jogadas de atnquc, jogadas de dano com ,Irmas, tcstfS de resistncia, restes de percias c testes
to denlTO

de habilid(\clcs.
Ligao com Fungos (Sob): o urthek pode h,l l"m onizar seu corpo com umfl

rea (tal11<1l1ho mnimo


de 3 ln por 3 m) coberta de cogumelos, mofo ou OUtl'OS fungos. Entlllonto estiver em contato com os fungos, cura I d3 pontos de vida por rod"da. Veneno (Ext): as garras oc;,s do urthe.k contm um poderoso agente par, lisance.. G<lrras; teste de resistncia de Forritude (CD a 16); dallo inicial: 2d6 For; dano secundrio: I.d6 For. A CD do teste de resistncia baseada cm Constituio. Esra habilidade pode ser usada duas vezes por hora. Percias: um urthek recebe +2 de bnus racial em testes d e Esconder-se, Observar, Ouvir e PrOCUri1r. "Tambm recebe +4 de bnus racial em testes de Esconder-se em seu ambiente n;ltivo, devido ?l stJ;, colorao.

LenDas & Fatos


COMUM: o llJ"chek uma horrvel criatura en contrada perco de concentraes de cogumelos, nas reas mais escuras da floresta. INCOMUM: os urthek gostam de emboscar suas presas, mas s vezes possvel detectar um ur thek escond id o por seu cheiro, que j Foi comparado ao de vegetao apodrecendo. RARO; peles de urrheks, quando curtidas da maneir;l correta, (Ornam-se excelentes caS;lCOS.

Tesouro
o

~a intacta, mas ap~'lu::~r~.u ~eleteiro ~apaz de remover o


' Uderoso fedor -

veneno paralis~;r(e~f um urt~k vale 300 PO por dose no mercado negro. Gada 'criatura contm Id4 doses da tox ina a \ , qualquer momento. lUma pele in tei!" de l1rtbek vale 400 PO caso
~. ~

...r7" ~

'qan.ellOS", .' . ,-,

OBSCURO: os urtheks podem se regenerar em cantata com fungos.

L\n~a jovem alde e.~~11orrendo, devido a uma estranha doena paralis,ame. O herbalista loil est convencido de que pode cur.:lr r .,~ a ga[?5a. col11 um fung\;l da floresta, mas ele cresce' apenas onde
os llrthe)s..-~.:. ~~le~u11.fs~ O rico noivo da moa pode recompensar qcm um (:upo que n:aga Ulll pouco do ta! F~hlg0.

tcsce de Pr0055ao (pclctCH'o) contra CD 20.

Va orlno
J let!,ental MJ.!!AI!_([~,9)

,Dqd,!A!J'i1.!!c. _ _ _-'Z d8+LCUK2'--_ __


.!~!~cJ.'!!JV'3~ ____

Deslo{at~~'.~~_, _ Vo

_Classe de Armadura:

.--L_____._ ___ :::-_:_:_:_-Z -,-n.J12.!.!:1{l2 quadrados) 1 ZLt7 talllnn/JO, +5 D!UJ..--_


Ta!!~s . _ ___ _

. ___. _ _ _ oqUl 17. s!!.<r~",,,,,,,~a_Z 2,-_____ _ I_ ~ Ata ue Base /.!Ji/~..r1'a,.:_-'-''"!_--'8'-____:_:_--_:_-+O Ata III!: _ c0'J!E.:.a-corpo: INoIdida +2 (ldJ)

5",,,,,,,,,,,,,re,,i,,)L.-,__,...____
qualquer local.~rto de maqllitlrio gangue (2-9 ) ou
(1 -= 6~ 1", 1

1J,biente:

S2!:!!!. "jza(a~-o~_____-"so~.~,,' . I ta rio,

.Ataque Total, W'E'!.::Ha~_ "!..,!jjd, .?1.!1 __ _ Espql.E./..!2A",lca n!!!" _ _ _",75'-..00' I G.!!!-__ !!! C
AttY!I!.!s.bE!fEis: mordida l'SCaldanlt __

enxam,

_____ _

Nw/ ~ Dwif!."'O.'_ _ _...>.._ I 1)f!1 .!l!c!.a:.... ______. sempre Catico Neut""'-_ _ _ _ _ __


Progrtssifu~ .. __ ~.

.Q1l~l.ida.des fsp~,-~ais:

ebulio frentica, imullidade a fogo. vJ:s~


..!.!REf~!p_I 8...J!!.... vulnerabilidad!.Elrl.o

2 DV (Mid,);, 3-4 DV (P,q,,,,",",,,,,,,l__

4i!!st~ . 4! .N(~!L_

um raro reagente alqumico de cheiro terrveL Os alquimistas usam-no em poes, e os magos usam -no em magias baseadas em fogo - da o nome. Quando cu cra jovem, meu pai tinha lima tcoria, que dizia que o carvo-demago poderia ser usado como combustvel de motores a vapor. Ele e meus irmos tinham montado um giga nte-a-vapo r improvisado, um modelo pequeno feito de partes achadas e sucata. A coisa era uma lata velha, mas o motor que meu pai instalou tora retirado de uma caravana do si ndicato na calada da noite - era o tOpO da qualidade, c estava pronto para a ao. Com a ajuda de um mago de reputao duvidosa que ele conhecia, meu pai comprou cerca de dez quilos de carvo-de-mago. O carregamento fora tratado alquimicamente, para que queimasse devagar (em geral, consomese em um instante). Sua tcoria era que, com uma infuso de carvo-de-mago, seria necessria lima quantidl muito menor de com-

O so muitos os que sabem sobre o carvo-de-mago,

bustvel para manter o gigante func ionando por ma is tempo, e de modo mais limpo. Quando a fornalha chegou temperatura certa, houve algum tipo de reao no mOtor. daro, todos ns ficamos bem para trs, incertos do que iria acontecer. Meu pai pode ter tido alguns projetos excntricos, mas era inflexvel quaoro a segurana. Enquanto") obscrv\lamos, a caldeira principal comeou a_ i ~har" e bum! Nuvens de fumaa ietlrnta pam todo lado. lnc;rivelmenre; o vapor rapidamente condensous~ ('ln tJm~e nxatl1e de pequenas criaturas ,dadas e transltkidas, cGlm largas mandbwlas.

As criarurinhas entravam e saam do motor, e isso durou uma hora inteira. Depois que o carvo-de-l11<lgo foi consu:nido, elas voaram para a noite, uivando e danando. D esde ento, no se podia ligar um motor a vapor naquela rea sem que essas coisas surgissem e bagunassem a mquina toda. Finalmente, fomos obrigados a nos mudar e encontrar um novo lugar. Apenas durante meus estudos, muitos anos mais (arde, descobri o que havia acontecido. Meu pai tinha, inadven idamence, acordado um ninho de vaporinos. Vapol"inos so espritos c1 ernema is que s vezes ficam adormecidos cm carvo-de-mago. Caso o ca rvo-de-mago infestado seja aquecido lentamente a temperaturas de combusto, o vaporino acorda. Essas coisas comem vapor, e tambm possuem a habilidade in ata de esq uentar gua. Caso haja um nmero sufi ciente delas, podem fazer um motor a vapor entrar cm ebulio e estrag-lo - ou pior, faz-lo ex plodir. Vaporinos podem ser encontrados na natureza em raras ocasies, pe rco de fontes de gua quente ou outros lugares onde carvo-de-mago, gua c calor incenso ex istam muito prximos.

ComBate
Vaporinos so bagunceiros, caticos e levados por impulsos. Sua principal preocupao alimentar-se de vapor e procriar. A menos que sejam atacados, prosseguem nessas atividadcs. M otores a vapor sfio banquetes para vaporinos. Eles infestam um motOL" a vapor assim que ouvem-no, muitas vezes art"uinando~o ou faze ndo-o explodir. 200 ..........- - - - - - - - -- , .

_ _ _ _ _ __ _ _ __ ~~p~~ino

Mordida Escaldan te (Ext): 3S mordidas dos vapori nos so cru is, C difceis de curar. Caso um vaporino morda pde desproregida, pode- deixar lima bolha, '1UC demora o dobro do tem po para se curar nat'l1ralmcnt'c. M ordidas de vaporinos no <lfcram criaturas imunes ou protegidas de ataques baseados cm fogo. Ebulio Frentica (Ext): os vapori nos inFestam motores a vapor sempre que possve l. Isto pode fnc r Com que um motor a vapor apresente um dcfe-iro temporrio ou, na pior das hipteses, causa r uma exploso catas trfica. Faa lU11 teste de Operar M ecanismo, COI11 + I Ode bnus de circun srncia. por causa do frenes i de movimen to c llimcnrao do vaporino. Tambm ti: adi cionad o +5 de bnus de sinergia caso haja 5 DV o u mais de vapori nos envolvidos. Caso o resultado do te~te seja 20 o u mais, o motor e~t ;l!T lIin~do, e no pode mais funcionaL" sem ser consertado com um teste bcm-sucedido de Oficios (motor a vapor) contra CD 25. Caso o rCsllltado do [.este de O pt'rar Mecanismo seja 30 ou mais, o motor explode dentro de 2d4 rodadas depois de ser infestado. Exploso de 9 m dc raio, dano 5d6 fogo, [este de resistncia de Reflexos bcm-suced id o contra CD J 6 par<l meio d ano. A ex ploso n50 tere os va?ori nos de forma :llguma. Pedcias (Ext): um vaporin o recebe +2 de bn us r:1cial cm rcsres de Operar Mecanismo.

um motor comece a en trar cm ebul io, pode ser q ue a causa sej<tm vaporinos acordando - melhor deslig~-lo. RARO: um vaporino pode ser morCo jogando-se um balde de gua fria sobre e1c. Dano 2d6 frio, teste de res ist ncia de Reflexos bcm-sucedido conrr<t CD IS para me io dano. OBSCURO; carvo-de-mago infectado al tamente vali oso p:1 ra algun s magos e :11'luirnistas. Os vaporin os deixam llm tnue trao dc m;'\gia no carvo no qua l dormcm.

Tesouro
Os vaporinos no cm cocas ou ccsomos. Contud o, um peda o de cilrvo-de-m:lgo infestado com um vaporino "dormccido pode ser usado como componente P"r:l magias baseadas cm fogo. Usa r ca rvo como componente consome a fora vital da criatura, junro com o carvo. lsto imbui a magiil com os cfciws do ralcnto Maximizar Magia. U m pedno de carvo-de-mago infcctado tem mfl is ou menos o mesmo tamanho e peso de uma pedra pequcna, e vale cerca de 700 Po. O c'll'vo-dl.:':-mflgo normal vill c cerCil de 20 a 30 PO o qu ilo, c geralmenrc s6 val ioso par" alqu imistas e alguns conjul""dorcs.
w

COMUM: vnpoL"inos fo,H~qtleno~hos da me dcsgraados que podem arru ina l\ um ~[Or a vaJor. 0COMUM: vaporin~ s vezes v6: de c:1rvo-dc-mago infec'"

LenDas
:; , (lU C

~~tos

~um utliz,do como combustvel dc motores, .


po de ser acicfe"Rtal.!:.uCfrf{misrurado com

carvo
. Caso

em um dpido. ele \15.0 .onsegue cOlit,rol;r o "pc cc por vapor dos v"ponnos. AIgur1s m t:.or.e~;"! ,v.ap9.lfcm a regio j fo ram arr~ nados cm acid entes "altamedt.~ suspeiLOs.

que~bde,

um e n~iIl~ de camanhi1diO. Ele encontrou um jeito de lTein-Jok e alim ent:l-Ios'l"e co mprando todo o carvo-de-mago

q~,~~~~p~ccndedor

es til cultvando vapO<'nos. e ji, tem

PI;~n.o. p'a " 'i~llleCel"

rnfcHzrn~nc(',

VeKtiss
4 berr~fl!C?..Mi4ia

D,d" de Vi.da, ...______-2.431J22.LV _. J


Jllic j~ljva:

_ For L? ~ Dts 17~ C911 1 ~J- _ _ __ --k,,4, Sall 14, Cor 79


[:.scolar _ 12) Escol1dtr-se + + .J.~NalaJo

_._ ._t.7.

______
III,

+ lO,
---io 6
Cla~e de Armadura: _ _ ___ _ .A taqJ!!. Bas.~Aga"ar:

Observar +1. O uvir +.?

tsmvar_1d-:/1 _____ _

Tahlltos: _.
A",bi~_

FIXO t/!,LA.rmQ {mordida).. lniriativa _ _

18 (+3 Drs, 2.LJiJ!!1ral).


I01"Ll1..$..!!.r~p~ re~s~a~I 5 ___ ~'_

_ .111rimorada

~tQS 1II. m(aIlQ!!l.illi...mpttrrl/(os Itl/I(


~p..!...mdos 01/ qUtllfCS _ _ _ _ ._." _

+1/+5
COXP2::'!~12.rpo:

___ ____

_ _________ _
Orgallizf{f{f9_ __ . ,

.4.!!:w1l1..:-_ .

lIIordidll .i-il.(2 d{ + 2) .Ataq!!.~ Total: _. __ .. _. corpo :a~corpil: mordida +6 (2d4 +21 __ e.2.t"'as +0 ( ld4+1)

b{!]}do

(6-'44),. tlJfh!LYJ1!.i1LJ2J:!Jlt.(l-}

___ _ !)V) , /lias qut ail1dq. assI!l...lit,QJ.Q/ldwLt.!J..:..tts....mpJ1..zrs, f ..fl~!!!Jl ,lJlaiorf.U.J!.1!!f1.fortrs _

.i.s.FBJo/tl /"""
Atal1!!!_Esptciais:

-.LLn!L1.LnL
impla/ltar 0\'0, V II''''lllO' -____ !

-_.(lo 8 DV)
N",l de Desnfi"
ltmlillcia: .

..-L...
---1Ellp.!:.t Nl'lI l rrJ __

QualiJadrl Lpuiais:
Jeiles de Rt:Sislr.ncia:

localizar OVl.l, lIIortalha dr sombras. viso 1/0 (swro 18 m _ _ __

__ I",

+2. Rr[ +4. Hi". +6

Progrtsso: Aj,!stt dt Nfv..d___ ,

;-,~

DV (C""Je)

uand o m eu assistente s nio!', Lynus, descobriu sobre um peculiar aurpodc Gue vinha matando lenhadores perco de Ohk, cm Khador, decidimos investigar. o examinvamos o local de um ataque recente, diversas set ides, do tamanho de hom ens. pU!;1r<lIn das rvores e atacaram Lynus, pegnndo-o de surpresa. Ns corremos para ajudar, mas uma dclas crgueu Lynus em suas garras e desapareceu nas sombras, que pareceram engoli r a criatura cm uma escurido vi\'a. Nosso grupo tornou-se um caos, mas restaurei a ordem e scgu imos os rastL'OS da fe ra. Encontramos caverna s cm uma col ina, e ouvimos rudos l dentro. Enquanto os outros esperavam

No esr.~vamos livres daquelas cri aturas inteligenres, pois elas nos seguiram, a despeito de minhas tentativas de cobri r nossos r;lSfros. Elas atacaram de novo das sombras, C s pudemos mant-las a6sradas. A maneira C0l110 haviam nos segl1id o era um mistrio para mim c, p::J1' alguma inspirao, decidi verificar o ferim enro na perna de LynLls, enquanto os outros guardavam o permerro. Como cu cspenlVl, h;lvia um tipo de objeto estranho instalado profundamente no ferimento. Minhas r.e nrarivas pouco dcl icad<l$ de cirurgia SerV lr<l111 apenas pa ra o usar dor a Lynus. O ob jcro cedeu qU<lnclo banhei o ferimento em uma mistura alqumica feita para prevenir doenas. Tomei a esfera de caSC<l du ra e corri para a tlorest:l, dizendo aos outros para fugir. Os vektiss 111e segu iram, confirm<lndo sua pecu li ar sinergia com aquele ovo extrado. Larguei a coisa e voltei para o grupo sem mais incidenrcs. No invejo aqueles forados a incubar esses ovos, paralisados (' consciemes durante todo
o perodo.

com armas prontas, infiltrei-me na caverna. Encontrei meu assistente ferid o (ecilado em um casulo, enquanto um vekriss forava alguma substncia de aparncia des;lgradvel por sua goela abaixo. Criei uma disrrao, arremessando um frasco de leo aceso, causando muito alarido e pnico. Ento, agarrei Lynus e fugi.

------~~

202

~~.~-----------------~--

VeKtiss ComBate
Os vektiss lucam ferozmente quando n~_u~ - - - _......~ !lidos em bando, usando mandbulas fortes e garras pequenas. Caso estejam perdendo, Fogem para chamar reforos. Os vehiss so caadores furtivos, e raptam prisioneiros' para servirem como hospedeiros para suas crias. Implantar Ovo (Ext): uma fmea pode imphntar um ovo tm uma vcima indefesa com lUTI ataque de mordida. O implancc causa 1d3 de dano adicional, enquanto o ovo se funde com o osso da vtima. Teste de resis-

tncia de Fortitude (CD T3) anula. A CD do ccsce de resistncia baseada em Constituio.


Uma vez implantados, os ovos s podem ser removidos com a magia remo'v'ct" dlJi:llfas, ou COm um teste

,
"

de Cura bcm-sucedido (CD 30); \.Ima


f.1lha resulta cm J d4 pontos de dano . adicionais vtima. Os ovos acabam

chocando, mesmo gue sejam removidos do hospedeiro, embora os fil hotes sejam b<1stantc vulnerveis, c morram de fom e rapidamente sem uma fonte de comida. Durante <l incubao, os vckc.iss paralisam o hospedeiro, prendem-no :m um casulo c alimentam-no com uma substncia regurgitada que retarda o apodrecimento aps a mane. O ovo incubado choca em 72 horas, e ento os filhotes permanecem dentro do hospedeiro, comendo e crescendo. Isto C<lusa 1d4 pontos de dano c I ponto de dreno de Constitui o por hor<1.. Os filhotes atingem a m<1.twidade (l DV) depois de guatro dias. Localiza.r Ovo (Sob): todos os membros de um bando podem perceber um ovo implanmdo de uma de suas fmeas vontade, como se ovo estivesse sob o efeito d e lima magia localizar objcto, mas com um alcance estendido de 1 quilmctro. Mortalha de Sombras (Sob): *os vektiss tm a habilidade de criar ou aumentar a escurido ao seu re dor~ tornnndo as sombras m<lis pt:Ofundas e tornando mais fcil esconder-se. Cst,l habilidade concede +8 de bnus de ci rcunstncia em testes de Esconderse, mas no pode ser usada em reas com iluminao brilhante. Veneno (Ext): mordida; teste de resistncia de Forricude (CD 13); dano inicial e secundrio: 2d6 Qcs. A CD do teste de

que esteja distrado ou <lmeaado. possvel usar a ao de corrida durante a natao, mas o vekLiss ckve se movet em linha ret.a.

Tesouro
Os covi s dos vekciss podem conter objetos de valor deixados por suas vtimas. Ovos in tactos podem ser vend id os para alquimistas por roo PO, e so teis em misturas \.l sadas p<lnl melhorar adivinhaes, Oll para n1ll:cnr um item pat,l deteco mgio mais H1Ci1. Os ovos devem seI' mantidos em temperatm(l muito baixa para guc no choquem.

LenDas & Fatos


COMUM: os vektiss so criawras iliSetides inteli gentes que caam em bandos. INCOMU~: as mordidas dos vektiss podem paralisar um hOD1em. Eles-captram pessoas vivas e levam-nas para sellS covis. RM6os vektiss r~ ' df'm cri<u' sombras, e so excepc ionalmente fur~ivos. lmpl antan~ 5 em vtimas capturadas, e esses ovos s

resistncia baseada em Constituio. Pedcias: um vekti/'JbC"'-1-4- de bnus l'rlcial cm testes de

Esconder-se, e +8 dr bq~ps I'aja~~r testes de Escalar. Sempre pode escolhet ro el~ test&S de EscaLlt, mesmo quando apressaou ameaado. Ur\vektiss recel.fe +8 de bnus racial em tesNatao para exwtal>~qt' ler tipo de ao especial ou perigos, e sempt'e pode escolher 10 nesses testes, mesma

(O B~: URO: um 8apdo ge, vek,iss pode pcrceber ovos implantados a grlld~svdis.t.n~~iJ& ~do-se dos ovos, pode-,r ' evitar a perseguio dos vekttss,.,

pod~1 ser removido~ por t ~ usadas para curar doenas.

VeLHO DO

Pntano
l!.H!!....dt ~!!i!!fu.f.a;__ FO!Lt.JJ.&f... J.t'Sf.,'_ -''-_ _ _ Z -' 4 + Ha bilidad.s: t For lPJ _Des 16~ COII U.., _ _ _

... ..ll!!
9JE.i.0Juadrad,e',,_______ ' .q~~~!ik..4rmad!!!~:... __15 __(} De~..l1lI!!!!!El)J - -____"
_____ __ --!E!J IIC

Dtslocall/'p~_.

ftrfcias:,

_ _ _ _ o

Z4Jab 17, Cur .c,,Z 9--:-c-::_ Blifar t12'pp..lollla.E.~ -I: I fJ.. Escolld,,:_

13.

s~t re. res~'.!Z-"2 _ _ _ _ __ ~

. ,!/..l:Lf!irltvidqrj~ ,_{L . lWf1!!MI!fiiL -, +6, Na/acno +8, Observar +11, Ollvlr_

A~9 u tBau~~r~rn r' __+ 2L + 2 ~~ ~ /~~~

__________

A taqlu:

cO!P.2.-a-coreo: to~yt +2 (ld8 lIIais Id4

.. q!!l.EJ!..!I~'E + LtCL!i_ 2.L .._ t _ 4Eillt Total~ _ _ _ _ .i!!E2.:!'-corn:.P!J_'.!.f.adtt_+2 (ld8 _~


_ _ _o

Espaf.~/Alca!,ce:

_ Zqj,e'0 '" dum +2 +4 1,5 m/I,5111


ha~iJJ.d..a:J(S5ill.!lJam
II

(Jd6+ ~__

+ II , Sobrtvvlla + 11 Takutos: Foc2. em Pcrcil!..I!1!.ifE!1Ji?!.o...!!!l.P!!cia _____ .,.______ .1f.~cq'!dr.r-se);llJ.f.!iali\!a Aprilllomda 8 Ambitnte: ________1I/al11!tr p/I/allo._. _____ Org~nizQfo: __ ____ !1!!.~ ___________________
.! !J"l de Desafiei_. _

.~ _ __:_-------_ 5-:-

At'!S"If.!.!..!lsp}cia is:

/II(1~!!!.J!L

.I!!1t/.,cia:
P1'ogrtsso.~

"._

Calico ~ _________ . -L!...

drmo

QualidJZdts fsptcia ,s: __m!J,gllttisIIIO do pl/tallo, RD lO/mgica; i ______"r!..IIt1SciIl/CIIIE,.RM 16, viso '.!!!.P.!!iHl~rlr!'~

Ajuste !.t N{v!.,(

---_._'.S , r

S
-

imcol1 Verrugosma, o Rei da Lama, Velho Oick Cinza seja como foI' CJUC voc cham:1r O Velho do Piin tano,

nas proximidades, c este investiu conera o Velho com uma espadl desembainhada. O Velho cuspi u uma pra.ga CI11 Hmmn, c sumiu nas brumas do pntano. Apavorados, Hunml e seu prorcror rapid'lI11cnte buscaram a segurana de uma aldeia pr6xima. As lendas a respcito do Velho so muitas, paniculan ncnte no norte de Cygnar. Existem at aqueles que afirmam t-lo visto sendo morto; mcsmo assi m, os av istamemos conti nuam at hoje.

reze para nu nca CflI7..1r seu cami nho. Meu co lega. o rcnomado cnrol11ologisra Professor GoUibcr Humm, a

nica pcsson que conheo que afirma tcr l:ido um encontro com O maligno velho das hist6rias inf.lnr is e so breviv ido. QlH!l' ele tc nh'l imaginado isso Oll no. devo admi ri r que o pobre Humm nunca mais F o mesmo depois que rcromou trs di~s :ttr:tsado oi

da'luela viagem !'to pntano.


De acordo com o Professol' HUll1m, () Velho do Pnta no bem rcal, um velho encut'vado com lll~n~';Jll...~",,~;;;!i~ rOsto gentil, 4S apo iado numa bcngaJa rctorc idn. Tend o cnconrrado-o por <teaso

__

----.-_=

ComBate

o Velho do Pncano
que recebam, por troca ou

tenta enganar indivduos incautos, para

nas profundezas dopntano, o Velho dizia ser nada mais


que um eremita sobl'ev ivendo como podia, Ofereceu-se para ajudar o professor a localiz<l l' um raro es pci mc da mariposa lancerneira de trs asas, "Jogo ali no pntano". Quando os dois chegaram ao local, no havla mariposa de trs asas nenhuma , Quer dizer, at que o VeUlo enfiou a mo num arbusto prximo, com rap idez incrvel, c apresentou um espcime perfeito em todos os aspecto.s, Humm, satisfeitssimo. foi apanhar a criaJ:ura, c O Velho tocou suas mos. Uma estranha sensao de fraqucz:? assaltou Ii>.professor (ele atribuiu-a felicidade de encontrar sua lTI<\rlposa) , mas estava fascinado demais com o raro achado para dar mUita importncia
:1

'lualqucr outro meio, um objero de vnlor, muitas vezes um punhado intil d e pedregulhos, no qual ele conjura imagem siltndosa. Ele enro tenta um ataqu.e de toquc. A vtima no nora, a menos que tenha sucesso em um teste de resistncia de Vontade contra CD 14. O Velho tambm pode atacar
COI11

seu porretc (uma clavOJ + 2), mas

prcfere conjurar IItvoa e escapar para as brumas. Caso .icja encurralado, ir chamar I d4 andarilhos do pntano ao scu auxlio. Habilidades Similares a Magia (SM ): vontade - compreender idiomas, imagem si/wciosa, nvoa, riflexos; 3/ dia -forma gasosa. Nvel de Con-jurador: 10. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma. M agpetismo do Pntano ( Sob): uma vez por dia, o Velho pode invocar 1 d4 andarilhos do pntano, CJue iro obedec-lo como sc aFceados por
(00'

isso.

O Velho oFereceu sua. t;no em cumprimento, e o estudioso aper-

tou:.a con~grande alegria. Foi apenas ento que sentiu uma force dor
correr por seu bra~o. Com um , chamou seu homem-de-armas

.,

VeLHO DO
Andarilhr: do Plltano: ND 2; Morto-Vivo M dio; DV 3dI2; 19 PV; m +0; Desl. 6 m; CA 13, toque 10, surpresa 13; Atq c. "ase + 1 ; g' +2; co'po-a-co,po: garra +2 (ld6+ \); AE

PntanQ .

"'''''' ..",~"~""':\.,,,L'-":\:\."'-"",,,,,",, \.,14, "" \.~(.""",,"',

For 12, Dos I I. Con -, Int 6, Sab 10, Car 10 . Percias & Ta/tutos; Escalar. +4, Esconder-se +3, Furtividadc +2, Ouvir + 4, Observar +4; Lutar s Cegas, P rontido. Criar Andarilho (Sob); qualquer humanide mo n o por um andari lho do pntano ergu e-se como um andarilh o em 1d4 minutos. O novo andari lho no est sob controle d e seu criador, c pode criar novos andarilhos imed iatamente. Renascimento (Sob): caso seja morto, o Vel ho ir reaparecer em um pntano dentro de I d8 meses. Toque d e Dreno (Sob): O "ti'lque de toque do Velho causa J d8 pontos de dano de energin negclciva, alm de 1d4 pontos de dano de Constituio. Em caso de
um su cesso decis ivo,

INCOMUM: andarilhos do pntano parecem ser ~trados pelo ' Velho do Pntano, e ele pode control-los. RAR.O. O Vdho pode. se\: derrotado, embora ~eu COl:pO se Cs:.':;'''4.'t\~c.,4..., e ~\c. 't.~4.'X~'tc.c.,'. 't\<::i \(~.:\:\t'.\)'() C.\\,\ \\\e.\\()~ <ic. um ano. OBSCURO: o Velho o esp l:ito d e um baro velho e sovina, que certa vez matou seus vassalos de fome, ta man hos eram seus impostos. Caso su a tumba possa sei' !ocalizadl e santifi ca da, a maldi .iio do Velho ser anulada paa:a sempre.

qa~~~~'~?lendas
'1ue o Velho do PntaQ,o acum ulou um fa buloso tesouro ao longo dos sculos, e esconde-o num toco de rvore, um covil secreto

as criantras vivas atingidas pelo

coque de dreno do Velho sofrem um nvel negativo. A CD do reste de resistncia de Fortitude para remover o nvel negativo J6. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma. Para cada nvel negarivo causado, o Velho recebe 5 pomos de vida temporrios.

Tesouro
porrete do Velho uma clava + 2. Ele comea.r a apodrecer e secar caso seja removido de seu dono, tornando-se intil em I d4 dias, a menos que remover lIIaIJio seja conjurada sobre ele. Depoi s que o porrete river se desintegrado, ir reaparecer de posse do Velho - ou outro porrete ir aparecer, caso este t enha ~ido preservado. O Velho tah1 bm tem em sua posse Id6 gemas , '1ue valem en tre 20 0 e 500 PO cada uma. Em seu reso uro (localizado num toco de rvore apodrecido), existem 2 d 10 gemas, com valores entre 200 e LOoo PO . O Velho nunca se afasta malS de 1,5 km do toco, embora escolha u~ novo local para seu teSOl:ro a cada punhado de semanas ou meses. Ao longo dos anos, ele j visitou un/~il'F~dOS Reinos'd e Ferro.

cheio de irens roubados de suas vti mas. Os boatos insistem que essa le nda apenas enganao, e que o "Velho" na verdade um bandido local c SU<I quadrilha. Mas uma anci pensa o contrrio, e afirma saber ond e o Velho est agora; melhor se apressar, pois o Velho do Pntano sempre si; muda d epois de algumas luas . Uma garota adolescen te, a filha do guarda Mitchel Filkins, desapareceu. A guarda da cidade est conven cida de qqe ell foi seqestrada pelo Velho enquanto colhia frutinhas na flore sta. H Ullla recompensa por seu reco rno.

... ~

lA>JVlU"": o Velho ~.oJ~9.Agum tipo de ser sobrenatural,


um toque mortfero e um grande tesouro escondido.

ilf

Fatos

ia-no-Ermo
J;p.n.~ttu to

GJ:9!JL ________ .____ ._ ._________ . __

JJ,a49~A(Yjdl!i. . _____ _
.P~slJJ(a!J1g1tp;... __ ~_..

12l(Q 1_C2HI?---.__.___.__

___ .______ .__ ~ ___ .penumbra, :yis.~g,,,'1UI.~ro 18 til _J;.!1Ys de RJJ}l1JfLa_ _ _ Forl +:1 R~t,1~~!L".tj. _ ___.. _ ,

JlI iciqJjy.!t" ______.--__,. __ ,".__ ,,~. _~ ____ .. _..__ , __ Q .,

..&p.Jhd'!.~ ________[q.r",'6]Jc.ldq II), on,,:;:;;;,___~~ __


._ ~_, __ ,_ __ lllt ---:-)J~'.ltII) _aI.l ,,~,~_'_. ___ _

( 1L(:Lql;Jadm.qi.!..s) _________. U
2~ JUrp~~&

~Lq..sL4fA!prad!f:r.(jL",_.11.(-:- I. t(ll!!CJ.!J.b.q}.~tJ.2_l1all!LqJl~ _____


,_____ "". ,,~ , ~ ___ foqllc

25 _________

A.YA.!Y!_A(u!.L4gC!1'!a.J:;,___+,2ij-1L~_._. Ataq~~_. ___ ._w, (o~~a.:S2!~!(J!.da +1!J..ill8.t l__ _ .J!.B.sue Total: rorP.2:IJ:!S!1J!9.i. 2.j?!!'J((1:1Lt.l.JiD 4fl+8) 4
l:~Pa.f_9.l.A.Jf@S.;: _.ll1!J~ }I} ~ Atq,q;JlL f11J!i.igiL ____ ~_j[!. drudicB, /Hl4didades similares 1/ .'1ragia l .Qu(/lidq,d ~Lf~P.~dfl}s:. __ .. ". __ Jj.u:!!lLdadc E..!1!(/gfq, '!!m lli!::J!..S2.!l!..J!, '
______ , l1alll!ll/ . RD J1

Persif!8.-____..~, Talm to.. L ..__ _ "-------_._._---._--, A:mb!~ .. __" ,___ ,!]Nllq;I;1lL._"._. __ .,,______ _ Org!!!.ljza,tq,:.... ______ ~ ___ ,,,.~9Jj!lio 01-1 tillle .(2-4) _____ ,__ _ _
1Y(v.~L4LP "i_aJi9.:._,

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_ _ _ _ _ _ ..... ,

Tendncia:

_ _____ Sfmp!! N,f!!tro

_____ .. _____ .~_


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Progm so:,
Ajuste de Nvel:

._ . IJ~J1.))y..(?:q]l4r)~~_---

.,1b:}!!..l2f-(!;/1wu;L. ,___._____

22lw.Jgif9.J_ visQ.1!.~_

,.~ ,,"

entre todos os habitantes dos Keinos de Ferro, h poucos que despertam tanta apreel15o qu;meo os miste1:osos druidas. Quando uma dessas figuras envoltas em m:lntos entra na cidade, as ruas de esva-

pat~l a ao. A despeito de seu tamanho desajeitado, a<-ludas coisas pareciam voar pelo 111a[O, corno se nem estivesse ali. Quando

lutaram contra os goblins, ordenaram que a vegetao ag,uTasse-os e enredasse-os, enquanto eles mesmos manelavam os intrusos com golpes (Iiterabn eme) explosivos que pulverizaram os pobresdi'lbos. Apesar de eles sere_ inrrusos, senti um pouco de pem m elxluanto eles enlm esmiga lhados por oponentes to poderosos. Os poucos que sobreviveram, pelo menos, vo ficar longe da floresta protegida no futuro, tenho certeza.

ziam, e o lugar torna-se to quieto que pode-se pensar que h um bando de gorax espreita. Suas conexes catica Serpente Devoradora tornam-nos alvos de muita desconfian a, e SU,l rejeio dos caminhos mundanos tambm no ajuda. Embora eu no acredite que os druidas ( pelo menos rodos eles) sejam seqestradores de bebs, como alguns acmam, sei que no se deve brincar com eles. Uma d~ls maneiras mais F,iceis d e saber se voc

ComBate
Vigias-do-rrmo seguem orden s em combate - sejam ordens d,ldas din~t;lm e nt.e durante a batalha, sejam ordens ind efinidas, dadas previamente. Usam ~ua~ habilidades similares a magia primariamente para retardar e imobilizar seus oponentes, enquanto avanam para acert-los com golpes carregados de energia.

est se intrometendo no territ ri o d e um druid<l

er.contfaf um

vigia~do- e rmo .. E eu aconsclh"ria

mudar de rumo. No que cu precise avi~ar: a mera viso de um desses rits deve ser o suficiente para afugentar a maioria das pessoas. So construtos humanides, de algum as formas semelhante.'; a gi ganteS-l-vapor, constt"ti'os de madeira e pedra, com 4,5 m a 6 m de altura, e inscritos com runas 'luC brilham furi:)samente quando eles atacam . Os druidas usam essas criaes para guardar c patrulhar reas importantes, que descobri serem marcadas com pedr:ls coberras de runas bl:ilh antes parecidas. Durante uma de minhas mais bizarras aventuras, tornei-me o hspede rempo~ rfujo de uma druida em_uma iu:ea desabitada no norte ?le Cygna~ Durante minha estadia, seu teHitrio foi invadido por um baQdo de gobbers, c pude testemunhar o espetct{to, enquanto ela mandava dois 'de seus guatid ics

Fria O rudi ca (Sob): uma vez a cada duas wdadas, como uma ao livre, o vjgia ~ do-ermo
pode e:nrair poder da natureza e descarregar a fria de seu criador. Isto adiciona Id8 + 4 pontos de dano a um at:aque normal. Este dano adicional no lTl.ultiplicado em caso de um sucesso decivo. Quando isto acontece, todas as ninas do vigia brilham com uma intensa luz amarela, t1ue

descarregada quando o
golpe desferido. Caso o ataque erre, a carga permanece, at que um golpe seja bem-sucedido.

_
Imunidade a M agia (Sob): vigias-do-ermo so imun es a todas as magias dos domnios Animal, Caos, Des truio, Fo ra e P lantas. Tambm so im unes a todas as magias que aferem , dirctamentc plantas , rvores ou madeira, assim com o a todas as

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~ u ~~ p ~~ Mesclar-se com a Natu rez'l (Ext ): um vigia-do-ermo pode passar atravs de vegetao no-encant. da sem penalidade algu1
m a, e no pode ser rastreado po r m eios nor mais.

C'--~, ~ /
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--

~ 'V 1 ., 7 ~ ~ V'"

Habilidades Sim ilares a Magia (SM): 3/ di:l -

ampliar platr-

tas, anundilha, coluna de chamas (CD 14), COI/S/rifo (CD ( 1), convocar

IX

rrlmpago' (CD 13), ""'" "pj,,!., (CD 13), rxrj"g"jr fogo (CD 13);
d( espinhos. N vel de con jul'<ldor: 12, As CD dos testes de resistncia so baseadas cm Snbedoria.
I /di a II l11 ra lha

4 r cy?

Tesouro
Vigias-da-ermo no guardam tesouros prprios, m~s so fre qentemenre os guardas de im'Il11eros objetos de valo r. Em ta is casos, o tesouro o btido pode ser qualquer co isa ill1 :1ginvel que teria va lor para um d ruid a.

LenDas & Fatos


COMUM: d ruidas poderosos s vezes constrem incrveis autmatos fe itos de mildci ra e ped ra, par" gua rda r reas imporrames. lNCOMUM: esses sent in elas [m a hab il idade de descarregar a ftu'ia de seu criador em golpes exp losivos. RARO: a n ica verdade ira fraq ueza dos vigias-da-ermo sua falta de inrcl igncia, c muitas vezes melhor evit-los de alguma for ma do (] lI e cnfrend-Ios direta men tc. OBSCURO: a criao dos vigias esrrimmente contro lada po r uma m isteriosa organizao de druidas, s vezes chamad<l de C rculo. D izem os boaros qu e os mais grad uildos membros da o rga ni zao podem conrrolar os vigias de outros criadores.

~anCHos

. 1 Um poderoso mercado r vindo de Ohk rcvc

um fi lh o raprado po r lima poderosa druida, que ;\n rma que lim a inju st ia foi cometida co ntra ela ( ro ubo). Um par de \'igias-do-ermo guarda o filho, e o pai est desespcrado por <l lgum que possa negocia r com a dru ida pela volta de SC l! fi lho....979'tr~os scnci- ,; nelas. O pai afi rma que !J~m ele e n seu filho ro ubaram q ual~~er G6,isa. Na v. rdade, ~ho est pl'ocegen~ seu irm o ~ais novo, \, ? rdadeiro ladro. . . .'--, .

./.7-

\)-----------------

LenDas & Fatos

endas c f.1[O$ representam os vrios mitos c hi stri as dos Reinos de Ferro. Em geral, esses relatos oferecem uma viso sobre a histria, hbitos c poderes de Un1<1
M

oPC1~;1S ~~S~j~m ?a~~~,a oe uma um


percia de Conh eci mento relevante podem j estar cientes de I'1 lguns fato:; sobre LIm a cri atll ra. A CD para saber um fato basead,1 no ripo da informao. Exemplos de CD esto li stados abaixo, sob "Pesquisando o D esconhecido", mas note 'lue norma lmente apcn<ls lend<ls e fatos Comuns e lncomul1S pod em ser descobertos desr:<1 forma. Em ourras p:1 bvras, ningum com um bom valor de Sobrev ivncia e com um rc:>u lnldo de 20 em um tesrc vai riJ.'ar da car tola o nOlll C verdadeiro de um giganrc! Aqu i vo 'llgul1$ exe mpl os do que lima "percin rel ev'lT1te". Quando o grupo se dCpi"!r<l com uma trilha de muco bri lht.l11rc dcixada por uma be:>ta mgica, o mestre f.12 um reste de Con hec im ento ( arcano) em :;egredo pelo 111:1g0. O resultado J4, o que signitl ca que aJgulllils informaes Comuns so conhecidas ( vcja <l rabela <l scguir p:1l':l as CD). O M es tre diz :10 mago que este um sina l claro de que um "apanha-gobber rendado" est por perro. M ais tarde, o gr upo enconWl Um dracodilo no sop da:> M onmn hns dn Mur:11ha dn Ser pen te. primeirl'1 vista da criatura, o mestre perm ite que o r:1nger (cu jo inimigo pred ilera so bes tas m!Jgicas) f<1<l um rest.e de Sobrevivncia. O resulrado 18: co nh ec im ento Incol11um. O mestre informa o ranger de que o dracodilo 612 seu cov il em pntanos e brejos, e que :1S mes protegem ferozmente seus ovos. Cabe ao mestre dec id ir qual per cia rclevnncc e designnr CD justas. Ta lvcz uma criatura seja extremamen te rara ou nova na ,rea - nesse C;lS0, ,m: me:>mo um personagem hbil pode no tel' dllnce de sabeI.' coisa alguma so bre ela. Os personagens no tm o direito de fazer testes para cada cria tura que vem, mas aqueles que se especia li zem em Conhecimento de Criaturas sero fontes de informaes teis.

criatura. Em sua essncia , esses miros devem ser cal1 siderados com muito cuidad o: podem salvar um ilycncurci ro de

uma tumba aqutica nas mos de um barqueiro, ou evitar lima etern idade de servido infernaL Uma lenda desprezada j foi a morte de 111Uitos aventureiros! O eipo d,~ informao que pode ser obtid o de tomos cmbatorados, pergam inh os ancestrais c Jli sr.ri as de aventurei ros vctcf"nos varia muito. Lendas c Glr.OS siio classificados em um de qU:ltro tipos. Os personagens podem encontrar conhcci111cnco Comum, IncoInLm1, R<lro c Obscuro. Lendas c f~l tos Comuns so fce is de encontrar. I sco pode ser o nome de um,1 cri:ltlIl:a, sua aparncia segu nd o os boar.os, ou at mesmo especulaes sobre sua origem. Em ger"l , isso vem na fo rm a de Ulm1 histria f.ll1casiosa co ntada por mil veCWlnO, ou uma passagem 111al escri ta em um bestirio anrigo. Co nheci mento Com um normalm ente apenas su fi ciente pari"! se obreI' U111i"! idia geral do qu e os aventureiros podem vir a encarar. Uma criatmil rara pode no ter nenhum fato ou lenda Comum. [nforml es Incomuns tendem i1 ser mais especficas e teis. Exemp los so id ias vagas sobre o tipo de poderes que uma criatura pode poss uir, fra quezas que possa tcr, ou at mcsmo sugestes sob re a local izao de seu covi l. Normalm ente, esse tipo de conhecimento vem em algum a forma concretl. Velhos mapas guardados nos stos de aventureiros mor tos ou tomos C livros escritos por sbios meio loucos so boas fonces deste eipo de lendas e fa tos. Uma criatura extremamente rara pode no ter nenhum far.o ou lenda Comum o u fncol11ul11. O domnio dos ttos e lendas Raros o terri trio dos malditos. Estas informaes quase sempre vm de encontros em primeira mo, de sobreviventes de ataques, ou de observaes feitas por espic:> escondidos. Tomos infernai s d e invocao, o Cilderno d e um necroman i:e:'traio de um aprendiz renegado - tudo isso pode fornecer conhecimento Raro. Este tipo de informao especfico, e muitas vezes diretamente til. O:> pod eres especficos de uma criatura, ou a maneira de anular um de sem ataques especiais so tipos de conhecimento Raro que pod em salvar a pele de um aventureiro. Conhecimento Obscuro vem em muitas formas, c'o mo garranchos febr is enconrr-ados nas paredes de um manicmio, segredos desencavados de escrttos amigos, ou as perturbadoras observaes de diagramas aliengeha:>. Lendas e [,tos Obscuros nem sempre so diretamentc teis - o f1roblema dQs mitos e textos ancestrais que eles muitas vezes pt:ecisam ser, interpretados. Ainda assim, o conhecimento ObSCllt:0 pode revelar as origens de uma criatura, ou seus pont~s fracos, se o pesquisador for diligente.

P;e~~~~~~~~to~ s~e:v~,S~~~?~~O
lembr<lr instantaneamente (atos Comuns e Incomuns, mas como so descoberta:>
<IS

lendas mais obscuras? Atravs de pesqu isa,

que pode ser uma ativid,1d e muito demorada. Obter Informao pode ser usado para pesquisa, assim como a nova percia Conhecimento de Criaturas. O mestre pod e usar outras percias, que tambm podero ser empregadas para pesquisa. Se voc quiser pesquisar uma criatura, tomos c outras relquias podem conceder bnm adicionais. O tomo utilizado deve ser pertinente ao tipo de criatura um tomo sobre os mortos-vivos para pesquisar sobre inumanos do poo, por exemplo. O persona-

LenDas & Fatos


gem precisa estudar por uma semana para cada + I de bnus do tomo que deseje empregar. Por exemplo: com um tomo de +4 de bnus o personagem ir receber + I de bnus por semana de pesqu isa, at um mximo de +4 com quatro semanas. Caso o livro conte nha informaes diretamcncc peninentes criarura pesquisada (por exemplo, um tomo COm lima sco especfica a respc ico de dilaceradores esp inhosos) o tempo de pesquisa pode ser reduzido para um dia. Sem material de pesquisa. os aventureiros tm que recorrer a palpites. O t:Cl11pO de pesquisa sem um tomo nor malmente de 1 semana. Os ,we ncufciros passam esse tempo desenterrando f.1COS, f.'lZcndo contaros e conversando com pessoas q ue possam te r alguma experincia. Pesquisas ass im so, na melhor das hip6r.eses, ca6ticas. Sem tomos ou outros matel'ais cspecficos, apenas Fatos Com uns e I ncollluns podem ser d escobertos. Uma semilna ad icional passada checando a veracidade desses Fatos poderia produzi r conhecim ento Raro, com +5 CD do teste de percia. Caso no haja nenhum material de pesquisa disponvel, o personagem no pode esco lher 20 para pesquisar. Uma vez guc a pesguisi1 seja feita. o tcste de percia realizado, adicio nando-se todos os modificadores. Um personagem pode escolher 10 neste teste; escolher 20 significa CJue a pesquisa demor;l O dobro do tempo. As CD para testes sobre lendas c f:ltoS so :ts seguin tes: Comum: Incomum: Raro: Obscuro: Pr-requisito: Conhecimenco de Criaturas 4 graduaes. Beneficio: escolha um t i,po de criatlll.':t, como morto-vivo. A cada 4 graduaes na percia Conhecimento de C riar.uras, o personagem recebe lendas e conhecimento do tip,o Comum, IncolTIul11 c Raro sobre duas criaturas especficas do tipo escol hido. medida glle a percia do personagem aumenta, tambm aumenta O seu conhecimento; sempre q ue sua percia Con hecimento de Criar.mas :lllment;'tr cm 4 graduaes, de ganha um cn tend imenro sobre mais duas criaturas daguele mesmo tipo. O personagem n:io pode aprende l' as lendas e conhecimento sobre l1l11<l criatura com ND glle exccda o dobro das suas graduaes na pcrci<l Conhecimen to d e C ri aturas. Especial: o personagem pode adguiri r este talento diversas vezes. Seus eFeitos no so cumubtivos. Sem pre gu e escolher este talento, ele se :tplica a um t ipo de criattll'a diference. P:tra props itos deste talento, human6idcs e human6ides monsrrugsos formam um nico tipo de criatura.

F:cias [Gerol] O personagem jl ouviu muitas Falcias e hist6rias improvveis, c j viu :t lglllnas co isas esquisitas, o q ue aumentou seu conheci mento dc criacu,ras estra nhas. Benefc io: o personagem pode fazer um (este de In teligncia (CD 10) para obter conh ecime nto Comum sobre qualq uer criatura que encontra ou da qual o uve f.lla r. Caso ele su pere 'a CD por la ou mais, ele se lembra de algo 'lue j viu ou ouviu, CJuc tambm lhe fo rn ecc conhecimento lncomul1l sobre esta criatura especfica.

CD 10 CD 15 C D 20-25 ( de acordo com o mestre) CD 30+

Quanto mais ni ca a criatura, mais d iflcil encomrar informaes sobre ela. Caso informaes sobre determinada criatura sejam particularmente raras, o mestre deve modifical' n dificuldade do teste - uma sugesto adiciona l' o ND da criatura

cn

Novas Percias
ConhecUncn to de Criaturas (Int; Somente Trein:tdo) Esta perc ia usada para pesquisa r histri as sobre monsrros c feras . Fazendo isto, o personagem pode discernir as verdad es cviden tes nas lendas e fo lclore gue cercam estas cri aturas. Test e: usando esta perc ia, o personagetn pode realizar pesguisa sobre monstros, como nas regras de "Lcndas & Fatos". Sinergia: wn personagem conduzindo uma pesquisa com a percia Conhecimento de Criaturas recebe +2 de bnus caso possua 5 ou mais graduaes em uma percia Conhecimento relevante. Nota: esta uma percia d e classe para bardos de guerra, 111agos e rangers, e uma percia de outra dasse para tod.a~ as outras classes.

Investigador de Mitos [Geral] O personagem recebe um entendimento maior sobre as hist6t:ias e cl'nicas deixadas por eras passad:ts. Pr-requisito: 1 nvel de bardo. Bene6cio: o personagem recebe +4 de bnus em testes de pCl'cias para pesquisar conhecimcllco de criaturas, ou +4 de bnus em seu teste de conhecimento de bardo, o que For maior.
Sagas e Histrias [Geral] Tendo estud ado vrios mitos c histrias, o personagem tem um conhecimento particularmente vasto de um tipo especfico de criatura. Benefcio: escolha um tipo de criatura, como morro-vivo. O personagem recebe aucomaticamente-conhecimento Comum sobre qualgucr criatura do tipo escolh ido. Quando estiver pesquisando uma friatura deste tipo especfico, o teste de Lendas & , A . Fatos do pe.rsngem le\'a metade do tempo exigido. Espe:fal: o person em pode adqu irir este talento diversas vezes~Setls cfcitos n9' S, cumulativos. Sempre que cscolher: cstyralento, ele se apl ica a , ipo de cri atura difercnte. Para

Novos laLentos Descobertas Atcan~ [G'taI]


O personagem

(~~
,

'mitos e Ien-

c~~seglliu ~esc~rir segredos dc

e destilou-os em co"nh.c.imen:o COOC1'cto.

propsit<?s deste talebE~' Jwman des e humanidcs monstruosos fo rmam 1l~n..nico....ti-P9J;c . a. ~


l ,

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Cosmo LO
estudo da cosmologia est cm sua infncia nos Reinos de Ferro, c os pesquisadores no tm uma boa compreenso do modo C01110 os mundos relacionam-se uns com, os outros. A despeito

D~~!~~u?e~de~j~r~l:~!si~vos como soldados


para seus exrcitos, e Urcaen no o nico domnio alm de Caen. H terras muito piores, separadas por d istncias maiores,

desta ignorncia, h muitas teorias ex6ticas e pessoas que se d.izem especialistas. O que t,ullbm no ajuda o fato de que aqueles C0111 melhor entendimento da verdade so infcrnaliscas, praticantes das

artes negras, alvo de medo c desconfiana da p:u:tc de seus colegas.


No existe o conceito de " plan os" nos Reinos de Ferro, e os

lar d.e criaturas aliengenls com cu lturas estranhas e npetites sombrios. Estes so os Infernais, e so todos profundamente diflblicos, pelo menos ~eglll1do as noes humnmls de moralidade. "ln femal" um termo usado para descrever todos os cxtraplanares m:\lignos com inceresse em Caco . Os Infernais vm desempenhando um papel ativo nos bastidores de eve-mos deCi'lcn

magos I1UllCi1 tiver<1l11 a chance de cxpcriUl.Cnrilt com vingcns planares. Extraplanares so excepci{,)J1almentc raros e111 Caen, e viajantes de outros mundos s:io virtLlalmenre desconhecidos, possvel que
o mundo de Cacl1 sej:l bastante isoli1do de outros mundos, ou cercado por algum tipo de ll1~mbrana espessa qlle torne viagens plan,lrcs mais diflceis. Entre os estudiosos existe a recente teoria de "domnios", discretos bo lscs

h rni lnios. Suspeira-se que tenllam rido uml1 participa-

o 110 apnmdi7..ado da arte arcana da magia pelos humanos, e tlln1bm na rebeliio vitoriosa contra Orgorh. Existem :lc bO:ltQs infundados d izendo que os deuses dos orgoth eram Infernais excepcionalmente poderosos.

de realidade de algum forma conc::c-

ta dos, embora separados por mais que disrncia geogrfica.

Caen e Urcaen
Os dois domnios conhecid os do povo dos reinos so Caen e U I:cacn, as terras dos vivos e dos mortos, respectivamente. Qu,mdo uma pessoa morre, sua ;m<1 s vezes permanece por um curto perodo cm Caen, mas a maior pa!:te das almas (exceto pelos mortos inquietos) rapidnl11ente pnrce pilra Urcnen, a mOrilda dos deuses. At muito recentemente, muitos hllmanos acreditavam gue UrCilcn era simplesmente ourro contineme do outro lado do oceano, scpnrado por tuna grande distncia do continente de lmmoren. As lcnd:ls dos anes referem-se a Urc<1cll como Khnrg Drogul1 (o que pode ser traduzido como" a Terra Abaixo"), e descrevem esse domnio como existindo de cabea para balxo, no lado inferior de Caen. Para os elfos, Urcilen sem.pre foi a SaVilna, que suas lendas descrevem como existindo entre: a terra e as luas. Os hUll1anides no possuem conceim algum de Urcaen, em vez disso acreditando em reencarnao. A religio hUl11anide explica que SUilS almas so absorvidas de volta:,- Caen entre suas vidas. Urcaen hoje em dia entendi do como existindo cm alguma realidade separada do mundo dos vivos, e quase todos os deuses de Caen habitam l, em lugares isolados. No se sabe se os vivos poderiam sobreviver em Urcacn, j que ningum nunca concebeu um meio de viajar at l. Urcaen descrito como sendo em grande parte um ermo hostil e aterrador, com terrveis extremos climticos e criaturas monstruosas. A nica proteo dada s almas que viajam at l est jUl1to aos deuses, que prometeram defend-los nas terrers proScgid.#if'or eles. Mesmo chegando morada de um deus, o ps-vitlg no. pacfico, embora possa ser recompensador. Os deuses e$'' envolvidos em batalhas eternas,

o Valor Das ALmas


Suspeita-se que os Infernais tenham um terrvel plano a longo prazo para Caen. Seus objerivos ilnediacos so sim pl es: adquiri r tantas almns guantns Pllden:m. Os lnfernais no esro interessados cm ofereceI: tentaes para C]uc as pessoas comet<l!'l1 pecados ou em punir malfeitores no ps-vida . Seu nico objerivo a captura de almils por quaisquer meios. Diferentes dos dc::uses, os Infernais nio podem criar almas. At mesmo os deuses s podem f,'\Z(?:f isso com grande dificuldade e um monumental investimento de poder. Os Infernais devem capturar ou adquir ir ,tlmils por outros meios, o que exp l iea seu interesse pelos morrais. As almas siio umil das n icas formas de "moeda" nos domnios alm de Caen. Os J'nfernais usam almas de forma bastante semelhante aos deuses, embOl"a seus mtodos sejam muiw diferentes . Almas ou partes de almas podem ser transformadas em guerreiros nos domnios interiores. Os fnFernais Fazem isso contra a vontade daC]ueles que captmam, distorcendo as almas capturadas para que se tornem ecos sombrios e pervertidos do que eram antes. Essas criatllL"as escravizadas viram bucha de canho nas batalhas que os Infernais travam. Almas poderosas (como as de aventmeit"Os de alto nvel) criam soldados ainda mais podet"Osos. Qualquer pessoa morta por um Infernal recebe uma marca em sua alma, que impede que ela viaje a Urcaen. A alma se perde, em Caen ou eritre os mundos, sendo presa fcil para os Infernais. A mesma marca colocada nas almas daqueles mortos em cerimnias de sacrifcio quando um Infernal invocado, a menos que a vtima tenha algum eipo de proteo especial. Por exemplo, paladinos e clrigos esto automaticamente protegidos, assim como aqueles sob o

e as almas dos fiis so seus soldados nessas lucas. Isto conhecido CO I11 ~ a
Gllerra

efeito de protefo contra o mal. Alguns indivduos particularmente devotos tambm possuem uma proteo inerenre conrra a 1111rca.

<'las Almas, e no tcm inicio

Otl

fim.

Aqueles que fazem pactos com os Inferna is e prometem suas sbio humano. Os executores preferem delegar transaes p~ra. Infernais de casta mais baixa, e raramente envolvem-se direraalmas de vontade prpria tambm recebem a marca. D izem que infernalisras hbeis s vezes podem negociar as almas de outras mente. Muitas vezes so retratados como seres espectrais sem rosto, e podem disfarar sua verdadeira fo rma. . pessoas, como seus filhos ou outros que dependam deles. O s C uradores so a casta contarada com mais fTe<.Jncia pelos infernaliscas podem evitar a marca durante algum temp~, mas ar imernalistas. Chamados coletivamente de Curado Proconsular, mesmo os praticantes mais habilidosos acabam por sacrificar um existem 6.561 desses T nfernais, e eles executam a maior parte do pouco de sua prpria essncia para progredir em seu oficio; a arte trabalho da ordem. Isso inclui negociaes individuais por almas. est em minimizar isto, enquanto os benefici as so maximizados. Embora sejam conheci dos por seu intelecto e poderes de persuA habilidad e de marcar as almas daquel es que eles mesmos mataram uma das principais aso, os curadores so bem -={j) preparados para se defender em razes pelas quais os fnfernais batalha, com formidveis podeapreciam serem invocados a res sobrenaw rais. Curadores Caen. No h dvida de que tm a aparncia de entidades so cria curas de uma maldade human ides, muicas vezes com indizvel. Nem mesmo suas origens, nos domnios aliengenas, pele branca, pouco ou nenh\J111 cabelo e deformidades escrajustificam sua sede de sangue nhas, como dedos adicionais, ou o prazer CJue extraem de es pinhos sseos, mandbulas roubar as almas daquel es cm deslocadas, dentes ponti<tgudos suas ga rras. Os mais il1celectllais dentre eles gostam de tore olhos sem plpebras. Minndones (freqencetura mental da mesma fo rma. Mesmo assim , em l tima anli- :og; . ==:::'::~:;::;~~~e;:;i&1~ ;' ~~~~[,i)lB :*~j:ilBiti ~~stlfi~~~~;;; ===: . ;-::: 'Q>i:; mente chamados de "capanse todos esses ;H.OS tm a fina gas") so a casta infernal mais lidade de adquiri r aJmas para serem discorcidas e transformadas baixa. So guerreiros brutais com um apetite vora.z pela violncia. em soldados para suas b<1calhas sem fi m. Os mirmdones erguem-se das almas cap[Uradas e torturadas dos mortais, crans(o rmados em criaturas letais pelos curadores ou enridades mais poderosas. A fo ra dos mirmdoncs depende de seu poder quando em vida, e de derivarem de uma alma completa As soc iedades infe rnais so chamadas de ordens, embora. suas ou apenas um pedao. Suspeita-se que alguns mirmdones podem relaes umas com as ootras sejam om mi strio. O gntpO com crescer em poder, talvez de acordo com os 11l0rtlis que chlcinam. o qual os infernalistas dos Rei nos de Ferro tm ma is contato Os mirmdones so os fnfe rnais de mais fciJ invocao, a O rdem Non okrion. mas apenas trs ripos de Infemais lidam embora faz -lo muitas vezes ex ija l1lna negociao com um curador. Tm aparncia mui to variada, dependendo da imaginao com os mor tais de Caen: executores, curadores e mirmdones. do Infernal de cas ta mais alta que os criou. Alguns tm uma apaCastas InFernais rncia cnganosamen te humanide , enquanro que outros so horMagnus so os gove rnantes da O rdem Nonokrion, e so rendos e bestiais. Suas capacidades mentais rambm so variadas, trs, ao todo. So conhecidos coletivamence como o Magnato embora ,I maioria seja mais inteligente do que parea. Tritorium. Quase nada sabido sobre esses Inferna is, exce w a MortaliDaDe inFernal vastido divina de seu poder. Arquitetos so conhec idos co letivamence como a Cadre Embora no se saiba com certez..'l absoluta, os infernal istas Architecti a, e esses so os Infernais que executam os planos do afirm am que os verdadeiros Infernais podem ser destrudos, mesmo sendo imortais. Como eles mesmos no poSsuem almas, desapareM agnata Tritorium. So nove, e presume-se que tenham poder cem para sempre quando destrudos. No se sabe como ou se esses similar ao de semideuses. N enhum marcai jam ais reve contato direto com os arquitetos ou os magnus, e por isso pouco se sabe Infernais podem ser substitudos, e o processo de seu nascimento sobre eles. . ou Cliao d~c~hecido. Os minndones e outros capangas form'}dS; partir de . as humanas no so completamente desExecutores so Infe~~ionalmente:jpOderosos, responsveis pelas co(a~;~:nas. Esse nobres so oirel"]ra e um trudqs quando derro:.l !TIas podem ser "colhidos" de novo e ao todo, e podem c4mand~ ca~ad, inferiores com impunitr~furmados mais l~ma ve ~a velha forma, ou em uma nova. /-<""1e. Apenas os mal"\z0derosos ir ernaliscas tentam negociar Por estau:.~zo, a mait. . e;.x:7 ~a:: ~erras infernais travada por executores, e fazer tsso......A: grande risco. O s executores capangas, qt.Jc s~ rccic!<\(ejs~ais verdadeiros so ca~elosos, seu oficio h milnios, e so ma is astutos fazem tudo em seu pJckr para impedir sua prpria destruio. I I (to .

A OrDem NonoKrion

MODeLOS

R
turas semelhantes . O caador a161 '1uase sempre macho, c o maiot'. mais forte e muitas vezes o m:1 is :1sttlto cnado r do bando. Dados de Vida: aplique o dobro do mod ifi cndo r de Constituio da criatura cm se us PV ( cm olltr:1S palavrls, ela ganha duas vezes o mod ificador, cm vez d e ,1penas uma). Iniciativa: adicione +5 ( +4 Jnici acivn Aprimorada, + IDes). Deslocamento: adicione 3 m :10 deslocamento d a criacma. CA: caso a criatura renha um b nus de nr madura natural cm CA, este bnus aumenta em 50%. Testes de Resistncia: adicione +2 cm Foni cude e Vontade, C +3 em Reflexos. Habilidades: ad icione +5 cm Fora, +2 cm Destreza c +2 cm Carisma. Percias: a criatllt'a recebe graduaes mximas cm Intimidao. Talentos: rni ciat:iva Aprimo!'<ldl, Lid eran p(t. Nvel de Desafio: nU111ence em 1. Resuies: s6 pode ser aplic:tdo a cri aturas que caa!11 em grupos e que pOSSL!em algum tipo de cOIl1 Uni cli'i.o bf.sic;l,

Modelos r<pidos S;lQ modelos feitos com as dircrrizes normais, mas simplificados p:l[a uso mais rp id o. So 6tlm05 pn ra rornar mai s ni cas c interessantes as cria turas ut il iz:ldas cm encontros menores, e para tornar oponentes secu nd rios ma is dinmicos c desafiadores. Testes de Resistncia: em alguns casos, as cri aturas recebem um ilumento cm seus bnus de testes de resistncia, devido a um bnus de modelo rpido c a um aumento no valor de hab ilidade. Nesses casos, os be nefkios pelo valor de habilidade j fornm comados nos bn us em testes de resistncia. Em outras palavras. se um caador lJfcl recebe + I de bnus em seu tcste de resistncia de Reflexos devido ao aumento de +2 cm sua Destreza, este bmls d e + 1 j est calcul ildo em seu bnus d e teste de resist2nci<l de Reflcxos.

Astuto
Um<l cri:l!:L!l';! as tuta mais matreira c sagaz do que o rcsto. Possui um;! espcr teza sobrenatural que to rna-,l difercnte das outras de sua espcie. Muitns vezes, ;5 ['0 concede cri acur<l vantagens que a co locam em lima posio proemineme em sua cu ltura, em bo ra em :tIguns casos a percepo ampl iada d:t cr;acura possa rorn-Ia um p;\ria. CA: a criatura recebe +2 de bnus de intuio em CA. Atnques: a cri:ltltl':l pode apli car seu bnus de Sabedoria em vez de seu bnl1s de Fora ou Destreza em jogadas de ataq ue. caso seja maior. Testes de Resistncia: adicione +3 cm Vontade. Habilid:lds: adicione +2 cm Intelignci:t e Sabedo ri a. Percias: n criawt'a recebe o dobro de seu valor de Inteligncia em pontos de percia adicionais. T.11enros: li criatura recebe trs talentos :tdicionai s. Nvel de Desafio: aumente cm T. Restries: no pode ser apli cado a criacu!'as que no possuem um valor de Inteligncia.

Comsate
A fo ra ma is notvel de um caador alfa sua habilidade de liderar. R aramenre encontra-se um caador alfa sozi nho c, na ma ioria dos casos, eles comandam seus subordi nados par:l atacar primeiro. Em combate individua l, UIll caador alf.1 lisa as mesmas esrrargias d a criarma -base, apenas com maio r velocidade e fora. Note que caadorcs alf.1s capazes de usar armas c armaduras sempre tm as melhores disponve is. Liderana: *0 c:tador alf.1 usa seus DV como seu nvel pll l':t determinar scu valor de Lidcl':1na. Alm disso, pode apliclr suas gmduaes em Intimidao + seu modificador de For).1 como um b6nlls qUlndo lidera crintu!'<1s de seu mesmo tipo. Pcnnlidadcs por co isas como crucld"de muitas vezes no se lpli cam llO valor dc um caador alfa. Note quc, cm muitos casos, a l'cllo com parceiros/ segu idores muito rudimental' (porq ue eles so anima is, n?).

Comsate
Como o nome sugere, uma criatura astuta prefere tticas a fora bruta em combate, mu itas vezes evirando-o totalmente. Uma de suas maiores foras ser subestimada, e usar as habil idades da criatum-basc em forma s surpreendentes e inesperadas.

Duro
Uma criatura durona capaz de agenrar muito mais castigo fsico do q uc o normal de sua raa. Dados de Vida: uma criatura durona rcccbc 1,5 vezes o seu mod ificador de Constitu io como b nus em seus PV CA: a criatura recebe um bnu s de ll'madura natural em CA igua l ao seu modificador de Consti tuio. Qualidades Especiais: cura aprimorada . Testes de Resistncia: adicione +4 em Fonitude. Habilidades: adicione +4 cm Constitui o. Talentos: Duro de Matar, Tolerncia. Nvc1 de Desafio: aumcnte cm L

S~~~~~fg,~,~l~o ,;"cl,o
- - - - - - - --.,----

dom;,,,nt, cm

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bando, matilha ou OL!tro gn'lpo de criaturas cil<ldor<ls. Embora cste modelo rp ido .seja normalmente aplicado a an imais. cm alguns C:lS~S pode SC[ aplicado a humanides primi tivos aLi cria---,---.,,-~..,

212

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MODeLOS RpDOS
..

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Restries: no pode ser aplicado a criaturas que no possuem um valor de Constituio.

Deslocamento: a criatura recebe movimento de escalad", igual metade de seu deslocamento bsico. Qualidades Especiais: faro, frugal. viso no escuro 18 ln, Testes de Resistncia: adicione +3 em Fortirude e + 1 em Reflexos. Habilidades: adicione +2 em Destreza e Constituio. Percias: a criatura recebe +4 de bnus racial em testes de Esconder-se, Furtividade e Ouvir. Nvel de Desafio: aumente em 1. Restries: este modelo rpido geralmente no aplicado a criaturas de tamanho Grande ou maior, e no pode ser aplicado a cri:ltur,lS que j sejam subterrneas.

__

ComBate
Uma criatura durona luta como seu tipo bsico, mas mais

difcil de derrubar.
Cura Aprimorada (Ext): a criatura agora cura-se ao dobro da taxa nonn,ll da criatura-base. Caso tenha alguma habilidade de cura especial, como CUfa rpida ou regenerao, estas taxas tambm so dobradas.

Furtivo
Como o nome sugere, uma criatura h.!rtiva domina as artes da furtividade muito mais que o normal para sua raa . Estas criaturas podem se desenvolver de inmeros modos. Muitas vezes so solitrios, forados a sobreviver sozinhos, que encontraram meios escusas para consegu ir isso, embora s vezes um grupo inteiro de criaturas possa ter-se adaptado a esses meios junto. Iniciativa: adicione +2 de bnus de inruio em Jnicianva. Deslocamento: adicione 3 m ao deslocamento da criatura. CA: a criatura adiciona seu bnus de Sabedoria em CA. Ataques Especiais: ataque furtivo. Testes de Resistncia: adicione +3 em Reflexos e + I em Vontade. Habilidades: adicione +2 em Destreza e Sabedoria. Percias: a criatura recebe +4 de bnus racial em testes de Esconder-se, Equilbrio, Furtividade, Observar e Ouvir. Talentos: Prontido, Sorrateiro. Nvel de Desafio: <lumentc em I. Restries: no pode ser aplicado a CJ:iaturas que no possuem um valor de Inteligncia, ou a criaturas extremamente grandes (deciso do nl.estre).

ComBate
Criaturas com este modelo rpido lutam como criaturas normais de seu tipo, embora renham uma tendncia maior d~ emboscar seus inimigos. Frugal (Ext): gua e comida so mais raras em um ambienre subterrneo, e criaturas habitantes das profundezas adaptam-se a rn tnf'nns de:sse:s recursos . Precisam de metade dos mantimentos de seu eipo bsico.

MaCULaDO
Os poderes do mal muitas vezes manipulam energias poderosas e, caso no sejam controladas, essas energias podem escapar e exercer sua influncia sobre o mundo, Uma criarura macubda foi cocada por energias negras de algum tipo.

CA: a criatura recebe + 2 d e bnus profano em CA


Ataques: todos os ataques cm corpo-a-corpo causam Id4 pontos de dano profano adicional a criaturas de tendncia Boa e Neutra . Qualidades Especiais: de/cc/ar o bem, longevidade, sensibilidade

ComBate
Obviamente, criaturas furtiv1s preferem usar de furtividade em combate. Normalmente f.1zem bom U$O d e suas habilidades naturais, assim como do ambiecte. Preferem usar seu ataque Furtivo, especialmente quando atacam em grupo, e raramente tm medo de bater em retirada de uma batalha 'desfavorvel. Ataque Furtivo (Ext): ao atingir um oponence que no possa usar seu bnus de esquiva na CA, ou que esteja sendo flan queado, a criatura furtiva causa + Id6 pontos de dano para cada 2 DV que possua,

luz, viso no escuro 18m, Testes de Resistncia: adicione +2 em Vontade. Tendncia: muda para Mau. Nvel de Desafio: aumente em I. Resn'ies: nenhuma.

ComBate
Criaturas ma culadas usam as habilidades de seu tipo bsico, mas agora preferem lutar na escurido c...y...a r furtividadc e enganao tanto quanto possvel.

Detectar o Bem (SM): a criatura agora detecta criaturas de tel1,=-

\) iptciros de criacuras possam ter-se adaptado desta forma. (Jj________________~

ambi.ente sLlbterrne~. Mt~~:ls vczer! uma criatura solitria, que I~Ol! at esse territ~ c ada~-se, embora s vezes grupos

H!~~~a~~h~res::~~~r~~t~~:~s
'-------

. cincia Boa i,12s;i'e..1tcmene, como a magia detectar o bem. t Longevidade (So~): ' a existncia tortur;antc de uma criatura
com ~esta rarament~ \~:ca. Enquanto a criatUGl maculada permanecer na rea que linbL~-a com sua aura pl'ofan,l, envdhece

.mufo~,1~1<Iis devagar (~ cerc~ ~1 quarro


iniciativa e jogds de@.taque em
'v ...-

S'en~bilidade LuZ (~: atura sofi'e -2 de penalidade cm a c')

da raxa normal).

r '

llZ

mais forte que a de u\rna tocha,

'"

.MODeLOS RpiDOS
~----------~--------------------------------(

\. U<lis fcil r~\tr ilha par a o bem pode ser to poderosa q uanto 1 ~ ou at :;na j's~' Ul~1a criatura sagrada es t eve tan t o t empo na\RrCsc l.JJa de uma' aura divina que to rnou -se imbu da com pod~~s;-nto. A maior paree dessas cri atur<ls guarda um local

S~~b:'~~~ha

para o unl "ja muitas vezes a esttada

amor pela matana cresceu a ponto de tomar conta da fera , e imbu-la com uma fora impress ionante. Esta natureza sanguinolenta prejudica a mcnte da criatu ra, o que torna-a mais obcecada cm seus propsitos.

S~~~r~l~r~~~~~ia

uma cria rura caruivora cujo

rel igioso por um extenso perodo de tempo, embora aquelas


que res id am cm tais rea s por longos p ero d os ta mb m
p OS w

sam ser afe tadas.


CA: a criatura recebe +2 de bnus sagrado em CA. Ataques: codos os ataques em corpo-a-corpo causam rd4 pontos de dano sagrado adi cional a criaturas de tendncia M. Qualidades Especiais: corpo iluminado, cura, di/tctar o mal, inabalvel, reduo de dano lO/mgica. Testes de Resistncia: adicione +3 em Vontade. Habilidades: adicione +2 em Sabedoria e Carisma. Nvel de Desafio: aum ente em 2. Tendncia: criaturas de tendncias N eutra, Leal e N eutra ou Cacica e N eutra mud<lm suas tend ncias para Boa. Restries: s pode ser apli cado a criaturas de tendncia Boa ou Neutra. Note tambm que este modelo rpido muito mai s ram que "maculado".

Comsate

Criatmas sagradas nor malmente lutam como seu tipo bsico, mas com ma ior honra e confiana. ComBate DetiCtar o Mal (SM): a criatura agora detecta criaturas de tendncia M inerentemente, como a magia tlmclar o mal. Uma cria cura sanguinria sempre utili7.:l menos tcicas em Corpo Iluminado (Sob): uma criatura sag rada imune a combate do que uma criacu ra do seu tipo bsico. Na maior parte dos casos, ataca cegamente, concentrando-se em uma nica criatudoenas, inclusive doenas mgicas, e tem resistncia a veneno (veja a pgina 190) de 15, Enq uanto permanece na rea que ra at que esteja morta, antes de prosseguir para outra. Tem uma imbuiu- a com sua aura, envelhece muito 111(1i5 devaga r (a cet'ca de forte preferncia por atflques de corpo-\-corpo, e tende a causar lIm quarto da taxa normal). esgu ichos de sangue por toda parte, seja o da presa a lI O seu prCura (Sob): uma criatura sagrada pode curar outras cri aprio. inteligente o bastante para ;lt<l c<U' presas mais fracas e, se [mas com seu mero toque. Pod e curar um nmero de pontos ainda no estiver na fria sa nguin olenta, pode at mesmo fugir de de vid\ por dia igual aos seus DV multipli cados p or seu modi11111 combate. Uma vez que a fr ia sanguinolenta comece, a criafl cador de Ca risma. Estes pontos podem ser d ivididos entre tura torna-se uma personificao do cerrar, matando tudo vista, mltiplas curas. A criatura pode curar a si mesm\. Pode usar exceto outros l}1embros de seu. prprio bando. esta ha bilidade co mo um ataque de toqu e contra mortos-v ivos. Fria Sanguinolel':lta (Ext): sempre que uma cri~l)l ra ~~ngui:A quantidade de dano causado escolhida ap6s a cr iatura ter .....,..;:"riria arranca sangue em com bate, h 5% de ch)P& por pone? sido tocada com sucesso. ." ,, ' de ~ causado que entre em uma fr ia san~~;inolcnta. Inabalvel (Ext): uma criatura sagrada imune a efeitolde '~; criatura)em fria sangui nolenta faz um ataqu. primrio adieii, ",,1 medo. '( .~! PC[ rqdada sem penalidade. Concudo, sofrC-1 . de penal idacJ'~ ~.~r6nal em CA. imune a rodos os efeitos d~ m~o nes.:e. est( \ . ./) ~do, e luta at a morte. Uma fria sanguinolent.1 term.i'na" apelQs U quando tudo ao redor c'st; )l"0t..!;0 - normalmente, segue-se ~~1 banquete sangrento e'\on~ceiro.l (. { ,.) ......... _ ,) .. ~~.'

Iniciativa: adicione +2 de bnus de moral cm In iciativa. CA: a criatura sofre - 2 de penalidade em CA. Ataques: adicione + 2 de bnus de moral em jogadas de ataque, e multiplique o modificador de Fora po r 1.5 para rodas as jogadas de dano; ataques que j utilizam isto aumentam para o dobro do modificador de Fora. Ataq ues Especiais: fria sanguinolen ta. Q ualidades Especiais: faro (codos os alcances so dobrados quando a cri acura segue um rastro de sangue). Testes de Resistncia: adicione +3 em Fortirude e -4 em Vontade. Habilidades: adicione +2 em Fora c Constitui o c -4 em SabedoL. Talentos: Duro de Matar, To lerncia. Nvel de Desafio: aumente em 1. Tend ncia: muda para Catico. Restries: s pode ser aplicado a criaturas carnvoras. Ocasional mente, pode ser aplicado a onvoros, mas apenas aqueles que depend em muito de carne.

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\... __.

MODeLo_~ _ ~piDOS
" UrBano' .
Uma criaturi\ urbana.normalmentt seria CI1cOll trapl cm regies selvagens, 'n~ adaptou-se vida na cidade. Estas nor malmente so criaturas pequenas, que fizeram seu nin ho em alguma rea arru inada e encontraram um me io d~ se sustentar, quer seja catando lixo, quer seja atacando cidados. So muito furt ivas e discretas, e podem se esconder em um covil secreto por anos se m serem encol1n:adas. Freqcntemcnte, tornam-se assunto de lendas urbanas muito exageradas. T ipo: a criatura recebe o subtipo urbano. Deslocam en to: a criatura recebe um deslocamento de escalada igu,ll ao seu dcslocill11cnto bs ico. Q ualid ades Espec iais: esconderijo, furt ividade urbana. Test es etc Res istncia: ,ldicione +3 em Fortitudc, + 1 em
Reflexos e +2 em VOllt<lde. Habilidades: ndicione +2 em Destreza c Consr.ituio. Percias : criaturas urbanas recebem +4 de bnus racial em testes de Equilbrio, Escalar, Esconder-se, Furtividade, Procurar e Salrnr. T.11eJltos: E~C]lliva, Mobilidade. 01'gan iza,o: na maior parte dos casos , muda para solitrio. N lvel d.e Desafio: aumente cm [. Restri es: criaturas de tamanho Mdio ou maior normalmente no podem receber este modelo rApido (deciso do mesm::).
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ComBate
Criatunls urban:1s v:H"inm mu it'o em termos de combate, e seus m todos normalm ente so semelh,lI1tcs <lOS da cria cura-base. Suas habilid:1des de movimento so incrveis, e elas podem seguir Lima presa ou fugir de inimigos atrilvs da Funvidade urbana com <lgilidad e que poucos podem igualaI:. A discrio parte de sua natLlrezn c, assim, normalmente ela::.: enttill1l em combate apenas C)uando a situao hlVorA vel. Escond erijo (Ext): todas as criarur,ls urbnnas mant:m um covi! d e algum tipo, em l1l11 local esco ndido. QU<llquer um guc tente localizar este esconderi jo sofre -4 de penalidade de circunstncia em rodos os testes de pcrci<ls l.'ebciomtdos (como Observar, Procl11'ar ali Sobrevivncia). Furtiv id<ld e Urban a. (Sob): 11111<l criatllra urb<lna no deixa rastros quando se move cm um ambiente urbano, e no pode ser rastreada por nenhum me io convencional.

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FiLHOS-Do-Porco como Persona~ens


Filhos-do-porco possuem as seguintes caracterstICas raciais .

Classe Favorecida: brbaro. Ajuste de Nvel: +3 .

- -+2 Fora, +2 Destreza, +6 Constituio. - Tamanho Mdio. Deslocamento bsico de 9


-

tn.

O~run Ne~ros como Persona~ens ..


Ogrun negros possuem as segulI1tes caractenstlcas raClalS.

Dados de Vida Raciais: um filho do porco comea com dois

nveis de humanide, que concedem 2d8 Dados de Vida,


bnus base de ataque -

- + I O Fora, +2 Destreza, + 6 Constituio, -2 Carisma.


Tamanho Grande. Deslocamento bsico de 12 m. Viso na penumbra. Dados de Vida Raciais: um ogrun negro comea com cinco nveis de humanide, que concedem Sd8 Dados de Vida, bnus base de ataque +3 , e bnus base de testes de resistncia Fore +4, Ref -

+ I,

e bnus base de testes de resistn-

cia Fart + 3, Rtf +0 e Von +0.


Percias Raciais: os nveis de humanide de um filho do porco concedem pontos de percia iguais a 5 x (2 + modincador

de Inteligncia). Suas percias de classe so Esconder-se, Furtividade, Observar, Ouvir e Procurar. Filhos do porco reccbem +4 de bnus racial em restes de Observar e Procurar. Talentos Raciais: os nveis de humanide de um filho do porco concedem um talento. +6 de bnus de armadura naturaL Armas Naturais: presas (Id8). Qualidades Especiais: faro. Idiomas Bsicos: filho do porco (falado). Idiomas Adicionais: cygnarano, filho do porco (escriro), khadorano (apenas fuado). Classe Favorecida: brbaro. Ajuste de Nvel: +2.

+I

e Von

+L + modi.ficador

Percias Raciais: os nveis de humanide de um ogrun negro concedem pontos de percia iguais a 8 x (2 de Inteligncia). Suas percias de classe so Intimidao, Observar, Oficias e Procurar. Ogrun negros recebem +2 de bnus racial em testes de Ofcios que envolvem trabalhos em metal, e em tesres de Intimidao.

Talentos Raciais: os nveis de humanide de um ogrun negro concedem dois talentos. +2 de bnus de armadura naturaL Ataques Especiais: olhar feroz. Qualidades Especiais: ao forjado em sangue. Idiomas Bsicos: cygnarano (falado), molgur (dialeto molgur-og, apenas falado). Idiomas Adicionais: cygnarano (escrito), khadorano, molgur (escrito), rhlico. Classe Favorecida: brbaro. Ajuste de Nvel: +4.

Homens- CrOCODiLOS como


-

Persona~ens

Homens-crocodilos possuem as seguintes caractersticas racials.

+4 Fora, +2 Destreza, +6 Constituio. Tamanho Grande. Deslocamento bsico de 9 m. Um homemcrocodilo tambm possui deslocamento de natao de 6 m. Viso no escuro 9 m. Dados de Vida Raciais: um homem-crocodilo comea com trs nveis de humanide, que concedem. 3d8 Dados de Vida, bnus base de ataque +2, e bnus base de testes de resistncia Fort + I, Ref +3 e Von +3.

Satyxis como Persona~ens


Satyxis possuem as seguintes caractersticas raciais.

Percias RaGi~:..2.s nveis de humanide de um homemcrocodilo concedem pOntos de percia iguais a 6 x (2 + modificador de Inteligncia). Suas percias de classe so Esconder-se, Furtividade, Natao e Observar. Homens-crocodilos recebem +2 de bnus racial em testes de Esconderse, Furtividade e Observar.

+ 2 Fora, +4 Destreza, +2 Consrttuio, +4 Carisma. Tamanho Mdio. Deslocamento bsico de 9 m. Viso no escuro a 9 m.
Percias Raciais: satyxis recebem Blefar como uma percia de classe automcica. Armas Naturais: cabeada (Id6). Qualidades Especiais: charme. Idiomas Bsicos: satyxi, cygnarano (dialeto lngua de Sdurde, apenas falado). Idiomas Adicionais: cygnarano (escrito), molgur, rdico.

Talentos Raciais: os nveis de humanide de um homem-crocodilo concedem dois talentos.

+4 de b6nus de armadura-naturaL
Armas Naturis: mordida .;Id8) e 2 garras (Id6) e golpe

Classe Favorecida; guerreiro. Ajuste de Nvel: +2.

com cauda (Id8).


Qualidades Es'peciais:

,
nder a respirao.

SKorne como Persona~ens


Skorne possuem as seguintes caractersticas raciais.

!dioLpaS Bsicos: qUal, "to quor-gar, falado). Idiomas Adicionais: cygnarJJ'b (falalo). (

+2 Fora.

Raas
~ Tamanho

- - - - - - - - - - --_... ...
Mdio. Os skorne so cerca de 30 centmetros mais

altos que a mdia dos humanos, e geraLnente muito mais

esguios. Deslocamento bsico de 9 m. IdS pontos de vida adicionais. Percias Raciais: os skorne recebem 4 pontos de percia adicionais no ] o nvel, e I ponto de percia adicional a cada

Tamanho Mdio. Des locamento bsico de 9 lTI. Um. trog dl brejo tambm possui deslocamento de natao de 15 l11 . Viso na penumbra. Dados de Vida Raciais: um treg do brejo coma com dois

lncomuns _.._---"

nvel subseqente. Talentos Raciais: os skoroc recebem um talento adicional no 10 nvel.


Penalidades de Preconceito: quando em terras humanas, lJlcas ou ans, ou quando interagem com pessoas desses lugares que no tenham sido exposcas aos skorne, todos os skorne sofrem -6 de penalidade de circunstncia em testes de Blefar,

Diplomac ia, Obter Informao e ourr8S percias sociais similares, devido ,10 prcconceir.o com que so tratados. Segundo a vontade do Mestre, pode haver situaes em que essa~ penalidades sejam anuladas, ou reduzidas metade. Idiomas Bsicos: ~korne. Idiomas Adicionais: cygna ran o. Classe Favorecida: guerreiro ou mago. Os skorne no so to versteis quanto os human os neste aspecto. Ajuste de Nvel: + r.

lHarn como
-

Persona~ens

Tharn possuem as seguimes caractersticas raciais. +8 Fora, +4 Descrcza, +6 Constitu io, -2 Inteligncia, -2 C<lrisma. Taman ho M dio. Deslocamenco bsico de 9 m. Viso no escuro 18 m. Dados de Vida Raciais: um rn<lrJ1 comea C0111 seis nveis de humanide monstruoso, que concedem 6d8 Dados 1e Vida, bnus base de ataque +6, e bnus base de testes d e resistncia de Fort +2, Ref +5 e Von +5. Percias Raciais: o~ nveis de humanide monstruoso de um tharn concedem poncos de percia iguais a 9 x (2 + modi ficador d e Inteligncia). Suas percias de classe so Esca.lar, Intimidao, Ouvir, Sa ltar e Sobrevivncia. Tham recebem +2 d e bnus racial em testes de Sobrevivncia, e usam seu modificador de Fora em testes de Intimidao. T..uentos Raciais: os nveis de humanide de um tharn concedem trs talentos. Qualidades Especiais: frenesi catico. Idiomas Bsicos: tham (apenas fa lado). Idiomas Adicionais: khrzico (apenas fabdo), molgur (a penas falado). Classe Favorecida: brbaro. Ajuste de Nvel: +2. .

nveis de humanide, que concedem 2d8 Dados de Vida, bnus base de ataque + J, e bnus base de testes de resistncia Fort +0, Ref +3 e Von +0. Percias Raciais: os nveis de humanide de um trog do brejo concedem poncos de percia iguais a 5 x (2 + modificador de Inreligncia). Suas percias de classe so Esconder-se, Funividade, Natao, Observar e Oficias. Trogs do brejo recebem +2 de bnus racial em testes de Furtividilde e Observar, e +4 de bnus raeiil1 em testes de Ofcios (camuflagem). Talentos Raciais: os nveis de humanide de um treg do brejo concedem um calemo. Um trog do brejo recebe Iniciativa Aprimorada como um talento adicional. +5 de bnus de armaduril nacuraL Armas Naturais: 2 garras ( ld4). Qualidades Especiais: anflbio, camuflagem, f.'1ro. Idiomas Bsicos: cygnarano (fa lado), quor ( dialeto quor-og, apenas falado). Idiomas Ad icionais: cygnarano (escrito), khadorano, quor ( escrito). C lasse Favorecida: brbaro. Ajuste de Nvel: + I.

lroLLs como
-

Persona~ens

Trells possuem as segu intes caractersticas raciais. + 12 Fora, +6 Des treza, + 14 Constitui o, -4 Intel igncia, -4 Sabedoria, -2 Carisma. Tamanho Grande. DesloC<lmento bsico de ] 2 ITI. Viso no escuro 18 m. Dados de Vida Raciais: um [reU comea com cinco nveis de humanide monstruoso, que concedem 5d8 Dados de Vida, bnus base de ataque +5, e bnus base de testes de resistncia de Fore + I, Ref +4 e Von +4. Percias Racia is: os nvei~ de human id e monstruoso de um troll concedem pontos de percia iguais a 8 x (2 + modificador de Intel ig ncia). Suas percias de classe so Esconder-se, Intimidao, Observar e Ouvir. Trolls usam se u modificador de Inteligncia em testes de Intimidao. Talentos Raciais: os nveis de humanide monstruoso de um troli concedem dois talentos. Um trol1 recebe Grande Forritude como um talento adicion "r+6 de bnus de armadura natural. Qualidad.e~ Especiais: criar fedelhos, faro, regenerao 7, resist)lila '- en~no ~IO. :
o~ajs : cygnarano (ape! as falado), khadorano (apenas falado).

- 19i0;;';as Bsicos: m.1gur-trul (apenas falado).


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~llsse Favorccid~: bro


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Nivel: \6/
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Idiomas Adici-

ConHea ViKtor PennraKe

s lendas fa Jam de um h eri dos hom ens - um homem to tomado pela sede de conh ecimc nco que seria capaz de escalar um paredo de trinca metros com as mos nuas, na Cosca Quebrada, simplesmente para recuperar uma pe na perfeita do nin ho de um gigantesco saqu. O mesmo homem, d izem , de rru bou em lura- livre um gorax enfurecido, cavalgou cm plo sob re um dl'acodilo c arrancou os espi nhos de um dilacerador espinhoso adormecido. Nildi1 pod eria estar mai s longe da verdade, e eu escava l p:lra vet', O penhasco era muitO mais alto, o gorax era uma me em frenesi, protegendo seus filhotes, e o dilace rador esp inhoso estava bem aco rdado. Nem vou menciona r o dracodilo - cu estava de o lhos fechldos

dmante a metade do tempo! Dizer que o Professor Pendrake um homem tomado por uma sede de conhecimento . como dizer que um caador sangremo tem uma leve apreciao por carne humana. Por qualquer padro no rmal, Viktor Pen drakc completamente louco. Se no o conhecesse eu mesmo, pensaria que ele dois homens diferentes. O homem que os alu nos conhecem, o professor renomado que trouxe tamanha estima ii Universidade de Corvis, uma figu ra pensativa e cativante, que fa la sobre feras cxtraordinrirts com apuro tcnico infalvel, em um rom to cuidadoso e suave que os ouvintes quase caem em um estado de transe, evados por sua voz cavernosa. O Viktor Pendrake que eu conheo, no entanto, aquele que persegue os mais ferozes habitantes destas terras por simples curiosidade, no guarda semelhana alguma com aquele estudioso venervel enterrado so b uma avalanche de t:Omos cientficos empoeirados em seu escri trio mal-ilum inado. Pendrake c~meou sua vida como o fi lho de um sucateiro que vagava pelas fromeiras entre Khador e Cygnar, catando partes de mquinas des2anadas e ferro-velh o. Contudo, seus interesses estavam em outro lugar, e ele no possua nada da aptido mekfinica de seu pai e seus lrl11:los. Muiras vezes, desgarrava-se de um grupo de cata dores, investigando rastros es tranhos que ainda noLhouvessc desen hado em seu dirio.
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Na idade ainda ingnua de quinze anos, a inquietude de Pendrake lcvou-o direramentc ao centro de um violento confronto entre mercenrios khadoranos e um destacamento cygnarano <1vanado, encurralado cm uma mata quase impenerrveJ. Sempre ligeiro, Pendrake levou os soldados cygnaranos segurana, facilmente atravessa ndo trilhas conhecidas apenas por algum que houvesse vagado pela regio com tanC<1 freqncia quanto o prprio jovem Viktor. Sua bvin vers;ltilidade e esperteza, ,lss im como habilidade nacural nos ermos, imediatamente valeram a Pendrake um emprego no exrcito de Cygnar, como batedor jt'mior. Fel iz em de ixar pa ra t rs a vida de sUC:l.teiro, Pend ra kc juntou-se aos baredorcs, c rapidamente g:llgou postos. Recebeu o coma nd o de uma companhia intei ra de b:ltedores cygna ranos logo antes de seu vigsi mo vero. Infelizmente, a companhia enconrrou um fi m miservel, mas este evento ma rcou o incio de uma lenda. A companhia de batedores de Pendrake estava n<lS profundezas de Khador, fazendo um circuito de patrulha que rnonlwrava a pos io das unidades de elite daquele reino viole nto. A compa nhia acabara de completar sua misso, e Pendrake prep<1rava-se para conduzir seus homens de volta a Cygnal', levan do consigo informaes vitais necessrias para o conselho de guerra. Contudo, um traidor nas fi leiras vendeu a companhia por um punhado de coroas. Um batalho inteiro de soldados khadol'anos emboscou os batedores e, no fina l, rodos foram mortos, exceto Pendrake. Com apenas dois tubos de pergaminho contendo as inforlU<1eS vitais, firmes em suas mos, Pen clrake correu para as colinas, perseguido pelos estouros do fogo dos rifles khadoranos. Acabou encontrando as terras baixas, e fO l pego entre uma peque na horda de trolls pigmeus e o sangu inri o batallio. Com apenas seus insntos para salv-lo, Pendrake desnudou-se de ~;uas roupas esfarrapadas e cobriu-se com lama c folhas. Imitando os r1'o11s atarracados, misturou-se entre eles e perdeu-se entre seus nLlmcros. Os khadoranos, vendo pouco lucro cm enfrentar as

218 ....~'-----------

ConHea ViKtor PennraKe


dezenas de criaturas, ba teram em retirada, para concinuar a busca pelo batedor que escapara. Pcndrakc viveu entre os trolls pigmeus, comendo, respirando e dorm indo como um deles, at que o bntalh o dcu-o como morto e abandonou suas buscas na rea. Semanas mais clrdc, Pendrakc an:astou se u corpo exausto <lOS portes de uma forta leza de fro nteira e entregou os documentos cruciais. O olhar de descrena nos rosres dos gUi1rdas do porto algo a que eu mesmo me acostumei nos meus oito anos como ass istente de Pe nd rakc. Por sua coragem, Pcndrake recebe a afena de qualgucr recompensa que o rei pudesse oferecer. Sem hcsit,ll', o bravo

ComBate
Em combate, o Professor Pcndra kc um terror - no por suas armas fumeganres ou pel a sangu inolncia em seus olhos, mas por su;'\ deter mina o e ;'\bsoluta f;'\lta de medo. PendGlke cos tum a investir dc frente: ao combate, na maior parte das vezes in iciando com uma saraivad;t de flechas seguid3 por combate de pen o, caso possve l. Embor<l seja audaz, o p rofessor bastante astuto, e vence suas lutas freqiiememencc atravs de truqucs ou man ipulao. SU;lS ,mnas favoritas so seu ;1rco longo composfo (seLl nrco da sone, o primeiro que recebeu como um batedor jnior) e sua espada curra (uma reli'll1ia :lI1ccsrral encontradrt em um a jornad:\ subterrnea). Ambas so armas tradicionais de u m batedo r cygnarano. Ele tamb m tornO lt ~se mestre co m a capri chosa corrente de aidar - li ma arma exti ca tpica dos ma6nheiros de Ord. O p rofesso r tambm cos tuma canegnr uma pistola ali ri fle consigo cm campo, <:mbora admita ter pouca habi lidade com armas de fogo. Quando a pura rtud~cia e fora no vencem Ul11 rt situao, Pendrake volta -se p:1r:l seus aliados c seus recursos, :lmbos basrante extensos. T:1m bm no tem medo de admi t ir d errot;l e retirar-se qurtndo :\ situao exige.

bar.cdor pediu apenas por um patrocnio pll';l a Universidade


de Corvi s. Isto foi conce did o imediatamente c, aos vinr.e e um anos, Viktor Pendrakc rornou-se o prime iro sucateiro :l ser admi tido na U nivers idade d e Con,is, Depart:unent'o de Zoo logia Extrao rdinria. O bom professor Fulgar Wynham tomou Pend rakc como protcgido, talvez vendo algo nele que reconhecesse de SU;l prpria juventude. Pcndrake r<1pid;J.I11cnte tornmt-se o mais valioso allll, o do professor, e reccbell [,l[ef<1s de prestgio cad" vez maior, para catalogar isto ou recuperar aquilo - desilfios que Pendrake sempre enfre ntou c venceu, sem esforo apareme, Depois de alguns ve re.s, Pendrakc conquistou sua residncia na universidade, e. tomou seu lug3r entre os maiores acadmicos do reino. Com o t:cmpo, o Professor Wynham f.1 Iecell, e seu ttu lo foi concedido ao sbio Viktor - Professor Pcndrnke, Alto Cha ncele r do Departn!'l1ento de Zoologirt Extraord inria. Hoje em dia, Pend rake divide seu tempo entre ens inar as mCllles jovens dil Un iversida de de Cot:vi!i c as emprcir,ldas de insp irao insana para c:ltalogilr cada criatura selvagem que es preita nas florestas e co linas de Caen. Seu Mtimo c maior [1';'\bal ho, o pri meiro vo lume do MOlIstrollomicol1, csth agora completo, c o uso dizer que qurtse metade de seus tpicos chegou disdincia do bigode de um fi lho do porco de pr fim n:io apentlS ,1 vida do bom professor, como tambm ,1 111il111;'\. Por enquanto, meu caminho permanece lig:ldo a Viktor Pend rake e, por Morrow, espero q ue este seja um caminho longo! Embora Ilu nca tenha pensado cm mim mesmo como "pesquisado r d e campo", nenhu m estudioso digno do nome recusaria uma cha nce de se avenrurilr no lado do lend ri o Professor Pendrake. Jft vi lugares exticos que podem no ser nunca mais vistos por nenhum homem, c enxerguei com meus pr6prios o lh os monsrros eenveis cometendo atos qLle dcixari ;,\111 a maior pa ree dos homens brnl1ca de p:lVor. Mas, apenas en tre mim e as pginas deste dirio, de todas as criaturas'fantsticas que j vi, o Professor ViktOt: Pend rake provavelme nte . a mais extraordinria d~s~ .;

A~Y~'~~~S~b~ (Ig~~~})1e~~

assistente ,1nior

do pl'Ofessor, Lynus ajuda Pcndrake em quase tudo. Embol'll possua <1 coragem d e llm tpico estud ante rato de bibliotec", nunca recusa uma aventura ao lado de Pc nd rake, e verdadeiramente espera um dia equipara r-se ao professor e herdilr seu posto. Edrc3 Lloryrr (L1d4/Fet4): a outra assistente prxima a Pendrake, Edrea o oposto de Lynus. Tomada por inquietude e curiosidade, deixou los p<lril exp lorar o mundo. Pendnlke enco n~ trou-a n<lS garrils de um t1:o11 atroz e, depois de srtlvar sua vidn, descobriu que no conseguia se livrar dcla. &irea mostrou-sr ro intel igente quanto aven turesca, e o professor faz bom uso de SU <l njud:t, mesmo que no sejil uma "Iuna. Embora aberra com o professor, Edrea parece cmida, dismnre e misterios3 (como t pi co dos iosa nos) para quase todos que encontra. Ass im como Lynus, da F reqentemente est presente quando o professor s;'\i n campo. Saxon Orrik (RgrI6): Olltrora um ali ado e meneor, On:ik ;'\gora um dos maiores inimigos de Pend;ke. O professor F seu oi :tluno qUflndo entrou par<1 o exrcito cygnarano, e Orrik ensinou a ele boa partCicLo.,que hoje sabe sobre o oficio de batedor. Seu relaciOnaDle~-;O andou bem, at o dia cm que Pendrake delatou Orri~" p~r cometer dj~&~s atrocid<ldes em serv io. Orrik um guerreiro sede nto de pode\'lue, mesmo tendo sido expulso do

Das Wcssd}au//I, assistCllte stl110r do p.rofisSO~l1kton)Wd~'akeJ "Iiwrsidadr de Corvis) Dtparta}IICllto de 20 :gia ExtmordilUr/(/. ' - _,,-,"O

II1tI/l'lfa;~~ lY'Hls

ex(ci~o. (provas circq,.?st;:lI1cia~ped iram uma co ndenao


rota i),

a'nd:~ s:~vc ,:~:'~?\~.~:)OldadOS mais leais d~Vinrc,.


'-

ConHea ViKtor PenDraKe


r~!thome Catualmente servindo a ele junto aos skome). Acha . Penarakc um tolo por devotar seu trabalho posteridade, e ficaria feliz em ensinar uma lio ao "garoto", caso tivesse a chance.
. Thanqt'<l\~~ (MagI2): Thain um distinto membro da t(rdcm Frjterlul 'de M agia de COl' vis. Suas f.1.anhas so bastante con4~c19.a., e ele se tornou um bem-vindo parce iro de avcnturas de Pendrake mu itas vezes (os dois so f.'l1110S0S por sua amizade). Tambm fo i til por fornecer a Pendrakc acesso extensa biblioteca da Ordem. Aqueles que joga ram A mais kmga das lIoites devem se lembrar de Thain como um dos trs magos que lutavam contra as hordas de servos nas ruas de Corvis . Natalia Casale (Ari6): Natalia a esposa de um dos maiores e mais ricos mercadores de Cmvis (e de Cygnar), e secreC,lmente comanda os negci os atravs de seu ma rido fraco, um f..1.ntoche. Emboril seja uma mulh er implacvel, proVOlHc um recurso valioso pa ra Pendrake, que po r sua vez j real izou diversos (<vo res sua companhia. Ela tambm bastante importante nos c rculos da elite abastada de COIvis. Gustcn "Gclado l1Vilchmanker (Lad7): embora no seja o tipo normalmente encontrado num ;). reunio da al ta sociedade. Gelado ainda assim um homem de bons co ntaras em COIvis e alm. Seu coMccimenro do submundo de Corvis e - mais importante - do trfego que entra e sai da cidade extenso, e Pcndrake conta com ele para muitas dicas . Normalm ente pode ser encontrado m;l (,mdo tempo na~ docas. Mitchel Filkins (Gue8): um dos defensores de Corvis. Mitchel um o rgulhoso membro da Guarda de Conis. D e mui tas maneiras, de um miliciano C0 l11 0 seus colegas, mas Mitchel est ativo h tempo suficiente para ter visto tudo '1ue a cidade tem a oferecer. Conhece cada canto da cidade ancestral (na superfcie c no subrerrneo), assim como os rosws e currculos da maioria dos mel iantcs locais. Filki ns auxi lia Pcndrake frc'l i.ienremen tc cm suas cmpreitadas por Corvis, e realiza ourros servios de acordo com sua capacidade. +2, zelo de aventureiro; Tend. CB;TR Fore + 14, Ref +15, Von

+ 11; For 12, Oes 15,Con 16, l nr I 8,Sab 13,Car20.


Percias & TalC/ltos: Adestra r Animais + I 4, Cavalgar + 4 , Conhecimenco ( arcan o) + I 4, ConJlecim ento (geografia) + 14. Conhecimcnto (n atureza) + I I. Conh ecimento de Criaturas +26, Cura +4, Decifrar Escrita + 16, Diplomacia +8. Equ ilbrio +8, Escalar +8, Esconder-se +8, Fur tividade + 13, lnrimidao +8. Natao +8, Observar + 15, Obter Info rmao +16, Ofcios (a rmas dc fogo) +5. Ouvir + 9, Procurat +9 , Profisso (professor) + 12, Saltar +3, Sobrcvivncia + r 6, Usar Cordas +6; Descobertas Arcanas ( aberraes), Dcscobertas Arcanas ( bestas mgicas), Foco em Percia ( Conhecimento de Criaturas), Prontido, Rastrear, Sagas e Histrias (huma nides e humanides monstruosos). Sagas c Histrias (mortos-vivos), T iro Certeiro. T iro Rp ido, Usar Arma Extica (corrente de aldar). [diomas Falados: caspiano. cygnarano, khadorano, llacls, molgu r (dialeto 1110 Igur-tr ul). 6rdico, quor, shyr.
Equipamento: adaga de presa de dragomte da bru ma +2, corrente de aldar, arco da sorte de Pendr .. ke (arco longo comp os to com +3 de bnus de son e), espada C1trla +3 ( antiga lmina o rgoth), gibo dr pele di dracodilo +4 (sem penal idade por armadura e sem reduzir o deslocamento).

HasiDaoes Especiais
Inimigos Pred iJetos: gobbers, (folis. (Note que isto representa um conhecLrnenro profundo e compreenso dessas criar.uras, obtidos atravs de experincia, no um desejo arden te por ca-Ias). Terreno Favorito: floresta. Isto concede +2 de bnus em testes de Esconder-s e, Furtiv idadc, Observar, Ouvir e Sobrevivncia cm florestas, alm de reduzir as penalidades de deslocamento cm flo restas para a prx ima ma ior frao ( xI/4 roma-se xI/2, xl/2 coma-se x3/4, e x3/4 torna-se xl ). Campo d e Estudo: estudioso de campo de zoologia. Base de O peraes: Real Universidade Cygnarana, ramo de

Proressor ViKtor Pe nDraKC

Povo-do-Meio Rgr5 /EAv9: ND 14; Humanide Mdio; DV Corvis. T tulo: Alto Chanceler do Departamento de Zoologia 5d8+ IS mais 9d6+27; 123 PV; Inie. +2; DcsI. 9 m; CA 24. Ex traordi nria. togue 17, surpresa 22; Atq Base + I I ; Age + 12; corpo -a-orpo: Valor d e Reputao Acadmi ca: +13. Artigos publicados: Os espada Cl/r/a +3 + I 5 (ld6+4, dte. 19-20); ou distncia: arco gobbers de Cam, ,uma srie em doze partes (atualmente no oitavo d<1 sorte de Pendrake + r6 ( Id8+ I , dec. x3); Atq Trl corpo-avolume, cad a um sendo um tomo +2 de conhccimeflt:b eSped- 1 corpo: espada curta +3 +15/+ IO/+5 (ld6+4. dec. 19-20); o\;~f~bre gobbcd); Centros tlsprcies de trolls do s,~~fomo +6 de. distnc ia: arco da sorte de Pendrake + I 6/+II/+6 ( Id8tf, .~ conhe4-nemo especfico sobre ttolls); Dos bjros dos I dec. x3); AE inimigo pred ileto (gobbers) +4. in imigo predifeto <~ Rio NegF r do Lngua do Drago ( tomo +2 de co\lhecimento (gigan tes) +2; QE aC;ldmico do cE~e zoologi;l. <11iado/\ ' humf6ides monstru osos); TiC/licas de trti/ltl')to~ptlra o ar;gus " fceis ( aprimorado) +24, base de pera~, (onera todas;ls ..... . . _. _fdlc(as (tomo +4 de conhecimento sobre ;lrgus); NG.!J.ls ,eSfar.$S dl<1llces, empatia com a natureza + 2, l?r6duzir rrabalho acati /latI/reza do teifador wllbral C no-pu blicado. tomo + 2 de
1 ~e~rtno predileto C dn\lco, leputao acad(A Aorestas)

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Aventureiro
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que no

cdos 2rlejados correram pelos cabelos cinzentos, parando para coar u:n escalp9 envelhecido. O : homem suspirou, e ento voltou a olhar para a. fechadura que estivera estudando por trs minuros. Est<1va

conhecia frag ili dade. "K~(jtler, d-me o martelo", el1 rosto barbudo 1110srrando lmp'lCincia.
*-

sse, seu

O jovem pousou a mochila c comeou a ~7rhcxcr dcsajeicada.mente cm seu intcrior. "Este np.rtelo?", perguntou depois de um
momento, entregando <l ferrame~ta . , "Bem, quantos voc crOllxe, garoto?" O rapaz pareceu confuso. "Apenas este, senhor" .

colocada em uma imensa pona de metal coberta d e maw, c exibindo smbolos religiosos que a maioria no podia compreender.

"Bem, podemos entrar?", perguntou um jovem em uma voz no muito encusiasmada. Carregava Lima grande mochi la, e no conseguia controlar tiques de nervosismo cnqui1nco postava-se atrs do velho. "ProFessor Finchcr.. .?" O velho ergueu-se, limp<lndo o suor dos olhos com as costas da manga antes de recolocar os 6culos. Embora seu cabelo desgrenhado c esm,lccido e sua pele enrugada t rassem muitos anos, seu 01h,1[ e postura firm es denotavam uma confianp.

O professor mirou-o, seus braos cnrzados, durante uma


longa pausa. O garoto enco lheu -se. "E a, vai me alcanar o mo, menino!" "Formo? Formo .. ,". Ele remexeu Freneticamente na

"O senhor no falou-"


"Pelo amor de Morrow, ga roto. Voc sabe quantos crditos acadmicos voc ganha por ser meu i1ssistencc?". O rapn continuou escavando dentro da moch il :l. "Pare com isso e d-me sua adaga". O professor agarrou o garoto e boto LI-O de p, apanhando ele mesmo a adaga do cinco do rapaz.

-_.----------------------------( .~~.~:n adaga e martelo, o !,rofessor fo i at, a porta e come- naca ao se Inscrever em um "sem estre de intriga e aven tura"
~

EstUDioso Aventureiro

ou'a martelar no que parecia ser um mecal1lsmo de tranca. ,Eateu diversas vezes, cada batida mais forte que a anterior, \. ~as a gral\'~:: J?~.rca de ao no ced ia. "Porcaria de templo do !.\ferno !" ,(pragueJbt~. ~ professor. "No podia deixar uma chave nllrn.l~., que no afundasse no pntano, ento agora vai me obriga r a fazer isso do jeito difc il, no ?". Desceu o manclo com raiva, desta vez parti ndo a lmina da adaga. Com um uivo agress ivo e um mov imento rp ido, o professo r jogou o martelo para o lado, puxou uma pistola e disparou contra a porta. A despeito do eco r.rovejante do tiro, o escalo da armadi~ lh a sendo ativada podia ser ouvido. Um a saraivada de flechas voou de uma dzia de buracos na porta, enchendo o ar de dardos. O assistente soltou um berro e ca iu pa ra trs, contra uma rvore. Ficou deitado ine rte, seu suor secando na pele, e v rios momentos depois foi erguido por um par de mos, e posto de p bruscamcntc. "Levante, menino. Diabos, no temos o dia todo", exigiu o professor. Vrios dal:clos estava m cravados em Su<IS rOl1pas, mas ele parecia comp letamente ileso. O garoto olhou para cima e viu o chapu do professor pregado ~rvore acima delc, com dois da rdos. Mirou-o como se ele fosse um lunrico. O professor estava en fiando co isas de volta mochila do rapaz, apare ntemente sem notar o evento quase fata l que acabara de acomecer. Antes que pudesse fa lar ou d iscuti r, Koorler estava sendo empurrado para a porta, agora aberta. "Vamos l, meu jovem. No h tempo a perder. L embre ~ se, escamas fazendo isto pela cin cia", disse o professor antes de entrar ele mesmo no templo e fechar a porta atrs deles. Enquanto o garoto avan ava pela escur ido e teias de aranha freme, pensou, ta rde demais, que aquilo defi nitivamente no era o que ele imagi-

como assistente de um professor. . "Rapaz, se voc achou isso divertido, espere at n6s acar-

darmos o servo flagelo ", comentou o professo r, quase entusiasmado, enguanto dava um capinha amigvel nas costas do garoto, empurrando-o mais para a frente, rumo escurido.

Descrio
Todos t m sede de co nhcc im enro at cerco ponto, mas para aque les qu e chamamos de eswdiosos, essa sede cresce em uma pa ixo, que molda e permeia suas vidas. Para a maioria dos esrudiosos, isso signifi ca anos de estudo incenso, trancados em um quarto, escritrio ou biblioteca, cercados de tomos, tabelas e outras cur iosidades. Para o es tudioso aventureiro, s isso no basta. Eles precisam saciar sua paixo pelo co nheci mento em prime ira mo, e sua fome de sabedoria muitas vezes leva -os a luga res com que a maioria dos homens nem son ha. Afinal, algum precisa visitaI" codos esses locais es tranhos descritos cm Cantos livros. Estudiosos aventureiros so um tipo especial. Passam muitos anos escudando, e na maior pa rte das vezes tm algu m tipo de posio mundana em uma universidade ou museu, mas no so traas de livros, de mane ira alguma. So aventure iros empedernidos, capa7.es de acompanhar os mclhQ[es - a diferena que, em vez de exp lorar os mistrios do mundo cm busca de tesouros ali poder, fazem-no por conhecimento. As principais ferramentas do esrud ioso aventureiro so sagac idade, determinao, conhecimento e um rogue tanto de fora quanto de sorte. Com isso, mergulham nos mistrios do mundo, descobrindo segredos que poucos ousa;:tm vislumbrar.

taBeLa l - I:

O EstUDioso Aventureiro
Fort Ref Von Bnus de Sorte* Especial Base. de operaes, campo de estudo, contra todas as chances, especial ista no campo'( +2/ + 1) t .-,... <' Arma extica Id!-Ol"l'f-m",~nal ~ ' // " i' r (Zeto de aventt euo \ ~ AcadmiCO _~,tampo (+4/+2; pode escolher I O)~lados fceiS ,,\dloma adl~~al j l Produ~u;-ffabalho acadl11Jco "\; , v --.. Aliados fceis (aprimorado) Idioma adicional (-" r----""""', Mestre do campo (+6/ +3;

Bnus Base N vel de Ataque

I"

+0
+1

+0 +0 +1
+I +I

+2 +3 +3
+4 +4

+2 +3 +3
+4 +4

+1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3
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3" 4" 5" 6"

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+ti'

46
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t;s

lO"

+7

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,;J-7) +7

~ode \ct.c_?Jlier 20)

-*Bnus recebido pel habllttlade cqntra todas

chances

,/

" .

EstUDioso AventureirQ
'

Nos' Reinos De Ferro


Estudiosos av,encureir9s nos Reinos de Ferro surgem em todas . as variedades

pos~iv.~ .05 Reinos de Ferro contam com diver-

sos centros importantes de educao supcri~r, incluindo a Real Academia Caspiana, a Universidade de Co;vis, a Universidade de Mercir, a Academia de Merywyn, a Escola de Cincias Superiores de Merin, ,} Universidade Fredek (em Ceryl) e outnlS. Embonl existam muitos pt'Ofessol'es nessas universidJdes, :lpellJs alguns poucos possuem o quc necessrio par,l ser um estudioso ,lventureiro. claro, os estudiosos ;wentureiros no esto restritos s inscituies de ensino. Podem seI: encontrados tr<lb"lh<1n do independentemente, contmtJdos por patronos ricos, ou 'at mesmo fazendo pest]uiscts par" grandes guildas (por exemplo, o SindiGlto dos Trabalhadores do Y.lpor & Ferro j5 contratou estudiosos Jventul'ciros en1 diversas ocasies par<l prestar auxlio em pesquisas priv~ldas sobre metalurgia).

em. termos de produo, e seus tomos circulam por toda parte, tendo sido traduzidos para vrios idiomas por todos os reinos. Trabalha primariamente na Escola de Cincia~ S4periores de Merin (uma pequena aca,demia, que mesmo as~im con1Iistou financiamento independe'nte poderoso, sendo as~.it)l_clpaz de produzir crabalhos impOl:ta'!1rcs), mas viaja n~:;,i(o pelos reinos. Possu i contaras em cada univ,c rsidade importante, c mllitas pessoas procuram-no por seus co~selbos em todos os assuntos histricos. T,111lbm conhecido por tct pavio curto para um eira acadmico, c dado a exploses. Cotiandr Jagus (Fet7 jEAv5): Coriandr Jagus est entre os poucos cs(Udiosos aventureiros guc fez do conhecimento criat"UrilS SU(l ftren de especializao. Cresceu em Caspi,', Fil de um professor I:csocit",lo:
Contudo, Coriandr no a pacincia de seu pa i para a sala de aula e, quando comeou <l descobrir seu talemo natural p,ml a magia, descobriu tambm seu amor por vagar por onde as coisas selv,lgens correm. Jagus conhecido por sua mania e ta lento de submergir-se no que quer que esteja estudi1ndo, scjn atravs de furtividi1de, i1s tcia
Oll

@:~~. ::=:::::=::'~=-:~~~l;Y~~~.l!:~~. , ~=,2', ===~~ . : . ~~.~~.~.,;:.g~~,~~~,,~~,~'~~=~ ., ' ." c


TaBcI.1I 1.-2: Al.iaDOS Fceis
Atualmente Antagonista Neutro Amigo Con fidente Aliado Neutro Amigo Confidente Aliado

30 20

40 30

50 40 30

60 50 40 30

Fi~uras

Notveis
Loral1t Nec i (Ari7/EAv6): Lor<lllt um dos maiores hisr.ori:ldol'es do mundo c, cm particular, o 111"is estudado <lcadmico no assunto do Imprio Orgoth cm todos os Reinos de I::;erl'o. 'mbm um dos mais prodigiosos (lcadmicos da atullidade mtodos
UIll

magia - normalmente um~l combi'1ao das trs. Ele e o Professor Pendrake so bastnnre conhec idos um do outro, e do outro.

compartilham muito respeito nu'tt'lIo, embonl n~o apreciem os

TaBeLa 1-) T'asaLHos AcaDmicos


Nvel do Tomo Bsico Avanado Mestrc Grande Mestre Lendrio Bnus do Tomo Bnus de Nmero Mximo

CD

Tempo

Reputao

+2
+4

+6 +8

+W

20 26 31 37 42

2 meses
6 meses

r ano
3 anos 10 anos

+1/2 +1 +3 +5 +10

12 traba lh os 8 trabalhos 5 lTabalhos 3 trabalhos


I trabalho

"Nvel do Tomo" indica o nvel d e conhecimento inserido no trabalho. "Bnus do Tomo" indica o bnus Cjl.le o tomo ir fornecer uma vez que o tl'abJlho esteja concludo. "CD" indica a classe de dificuldade da jogada, e "Tempo" indica quanto tempo deve ser gasto na tentativa de criao. "Bnlls de Repuc,liio" indica o bnus na Reputao AC<ldmica do estudioso aventureiro uma vez que o trabalho esteja completo, e "Nmero Mximo" indica a quantidi'lde mxima de vezes que este bnlls pode ser aplicado ao valor do cstudioso. Um estudioso pode criar t01110S alm deste: mximo, mas no mais recebe qualquer bnus em seu valor de Replltai'o Acadmic:1.

EstUDioso Aventureiro
0 ' - - - - - - - -- - --

{'cl EstUDioso Aventureiro


, Dado de Vida: d6.

C: ., __

p,r-Re~lJisitos
Para-. s~. to'rnar um estud ioso aventu rei ro, o personagem deve preencher todos os seguintes cri trios. Percias: Conhecimento (qualquer) ou Conhecimento de Criaturas 5 graduaes, Obter Informao 4 grnduaes, Profsso (profes sor, curador. etc.) 5 graduaes. T.l1cntos: Foco em Percia (qualquer percia de Conhecimento, ou Con hecimento de Criaturas).

Percias De Classe
As percias de classe do estudioso aventureiro (e a habitid,lde-d13ve de cada percia) so: Concentrao (Con). Conhecimento (rodos,

rel:lcionad<l <lO seu campo de esn!do. Alm disso, o esrudioso recebe + r de bnus de sin ergia em testes e jogadas que estejam diretamcnte envolvidos de algum modo ao campo de estudo. Por exemplo, um estudioso de hisr ria poderia receber + 1 Pontos de Pc[cia a cada nvel: 6 + modificador de de bnus em testes de Abrir Fechaduras, Operar Mecan ismos e Inteligncia. Procurar dentro de runas, enquanto que um estud ante de zoologia poderia receber + r de bnus em jogadas de ataque e dano Caractersticas Da ClaSSe contra ani mais e monstros. Usar Armas e Armaduras: um estudioso aventurei ro n~o Arma Extica: em suas viagens, estudiosos aventureiros so conhecidos por ameaU toda sorte de conhecimento e habiJida1ar sabe usar nenhuma arma, armadura Oll escudo adicional. des incol11uns. No 2 nvel, O estudioso avencureiro recebe Usar Base de O peraes: o estudioso aventureiro tambm Arma Extica C01110 um talento ad icional. A arma escolhida varia comea. com algum tipo de base de operaes. Es te lugar cst~ quase invariavelmente ligado profisso do estudi oso, e normuito, embora armas versreis e inteligentes sejam as preferidas. Idiomas Ad icionais: em sua imensa quantidade de estudo, malmentc uma universidade, museu ou i nstituj~o similar de cultura ou ens ino. O estud ioso pode obter recursos deste lugar estudiosos aventureiros aprendem muitas lnguas. Recebem um (dentro dos limites do razovel), mas tambm deve prestar o idioma ad icional no 3, 6 e 9 nveis. respeito devido a qualguer empregador. Estudiosos aventuM Zelo de Aventureiro (Ext): no 4 nvel, o escudioso avenre iros que abusem de seu papel pod em perder seus privilgios tmeiro recebe o zelo de aventureiro, uma sede de aventura que o impele alm de seus limites normais atravs de pura cOl'a(de acordo com o mestre). A base de operaes costuma se r o beneficirio da mai or parte dos estudos e trofus do estudioso gemo Ele agora ad iciona seu bnus de Carisma sua CA. Este bnus representa um nvel sobrenarural de coragem e ocas ional no cam po. Como opo, um estudioso aventureiro pode ser ',,"l u;ltrocin;,d'D por um benfeitor rico. desapego pela 'vida, e se aplica mesmo .q uando o estud,io;~ usa Junto com esta base de operaes vem um valor de RepL1ta~o armadura, ou quando est surpreendido. Ele noyplica caso.b Acadmica. Este valor pode ser ad icionado como um bnus e~escli'tl~so esteja i;;obilizado. r~' '. testes baseados em Carisma (como testes de Diplomacia ou ~n- .. ;~ Ac'dmico do Campo: no 5 nvel, o estpdioso aventureim campo. Os bnus tativas de influen ciar a postura de PdMs - veja a T,lbela ! ..,.!.?) ..., CO~Sid[ado um verdadeiro acadmico em de c npetncia e sinergia por esta habi'llidad',,~[~en"!m para influenciar colegas estud iosos, ,;iliU'rbs,,,arisrocratas e outrz indivduos educados que conheam \o trabalho do estudioso "'-'---+ e +2, respectivamente. O estudi oso agora pode\,,,,:olh,<,..r0l '. ./ e sua importncia na comunidade ac~,lica. O mod ificador em qualquer teste de I?~cia~. .~Le Conhecimento relacio~~ado aO'J bsic~ para esta ha.bida~ &nus ~e ~ompetncia do ~eu cal~lpo de estudol~~~sfo q)r as circuntrncias':~lorjalmente estudIOSO aventureiro c'mo'~s;cia1is~ academiCo ou mestre em unpedlssem que ele fizcsse"'~s...Q) '--, ..... seu campo (+2, +4 ou 6, r~spectiv~.hente), embora possa ser Aliados Fceis (Ext): estudiosos aventureiros tambm so atEmcntad~ atravs da pr uo\de 'mos acadmicos. famosos por sua habilidade de encontrar velhos aliados ou fazer

escolhidos individuaLmcmc) (1m). Conhecimento de Criaturas (Int). Decifra r Escrita (Int). Di plomacia (Car). Eguilibrio (Dos). Escalar (For). F,lar Idioma (Inr). Furrividade (Des). Natao (FO<'). Observar (Sab). Obter Informao (Car). Oficios (lne). Ouvi, (Sab). Pwcurar (Int), Pwfisso (Sab). Sal", (For).

Campo de Estudo: cada estudioso aventureiro tem um campo acadmico es pecfico no q ual se es pecializa ("conhecimcncos gerais" no pode sef escolhido). Este campo de estudo sempre algo que desperta a paixo do estudioso, e sua pesquisa no campo pessoal e muito recompen sadora. Normalmente, o cscud ioso tem algum t ipo de foco especial dentro desse campo, uma espcie de assunto de estimao (contudo, no recebe bnus adicionais por isso). Contra Todas as Chances (Ext): estudiosos avcnwrciros so conhecidos por muitas coisas, mas sua san:c lendria. Um estudioso aventureiro recebe lIIn bnus de SOrte em todos os seus testes de resistncia (veja Bnus de Sorte na T.lbela I-I). Este bnus aumenta medida que o estudioso aventureiro adquire nveis. Espec ialistil no Campo: no 1 nvel, o eswdioso aventureiro cons idet'ado um especialista, e recebe +2 de bnus de competncia em cedos os tcstes de Conhecimcnco relacionados ao seu campo de especial izao. Tambm pode temar um tcste de percia sem treinamenro em qualquer percia de Conhecimento

EstUDioso Aventureiro
novos; ,em pl'aticam nte qualquer lugar. Em qualcJllcr localidade habicad;:' estudioso pod e fa zer um teste de Obter l n rorma~o
pi1l':l localizar um aliado o u f.'lzc r uma amizade nova. Use a [;1bela de Aliadod ::ccis ( 1-2) para d e tcn~1 i nar a CD do teste. Primeiro, descubra onde o PdM (qu er scj <l O indivduo a Ser afctado Oll o nvel geral da populao) se enquadra na coluna "Atualmente", c ento faa o teste" O estudioso adiciona + 5 de bnlls de competn:l no res re de ObtcJ: Info rmao. A pos nlrl mais positiva alcan ad a COI11 o teste representa o ripo de aliado encontrado, mas, neste nvel, a coluna "Aliado" ignorada (um Con fid ente o \l1n io r nvel possvel). Este relacionamento no rmalmente dura por uma cena Ou ato de U!11i'l aventura, embora, caso representada corretamcnre, possa durar mais. O m estre encorajado ;1 te r em men te os limites da boa vo nrade dos PdMs piml co m Ollcras pessoas. Por excmplo, um Am igo no ass umiria a culp:'! de algo em nome de urn PJ, cnC)ll:'!l'lto um Ali'ldo d e tlni~ t ivameme poderi a faz-l o. Este teste s6 pode ser fcito uma vcz po r loca l e pOi' visita, e no pode ser usado mai s de uma vez p;,\ l'<l o mes mo P dM . Tambm no pode ser usado em algum PdM ~ m pani cular caso o mestre decida (lue isso imposs vel. O estudioso no pode escolher 10 ali 20 neste teste. Ca bc ao mescl'e dcrcl'mi nal' se o ,llindo enco ntrado algum j conh ecido Cll um novo amigo. No 8 n vel, a habilid :'!dc do estu d ioso :'!venrlll'eiro de encontrar aliados mel ho ra. Use a mesma tabela ( Tabela r-2). mas no ignore mais os sucessos na coluna "Aliado". Um sucesso nesta co luna indiC<l qu e o estudi oso fez um aliado duradouro, que

continu,m ajudando o personagem muito d epo is da aventura atlla l. Alm d isso, o bnus de competncia do estudioso aumenta para + 10. As mesmas restries se ap licam. "Produzir Trabalho Acadmico: no 7 nvel , o cs tlldi o ~ so aventlll'ei ro pode tendr aum entar se u valor de 8.c.pclrao Acadmi ca ( ve ja " Base de O peraes". acima) Qscl'cvendo textos .acadmicos. Pa ra escrever um texto, o es rudjo;o deve investir muito tempo em pes qui sa, es tud o, produo e reviso. A C]u a nti~ dadc de t'cmpo depende d a complexI dade e pro fun d idade prctend id as; isco tambm determina a C D para criar o texto. Consu lte a Tabeln 1-3 e f.l a um reste de Co nheci mento. Caso o textO esrej<l d entro de seu campo de estud o, seu bnus d e competncia no campo tambm se aplica. N enhu m bn us sinergia se apl ica, e o eswdioso no pode escolher 10 ou 20. O tes te feito no fina l do pc.rodo de trabalho, e uma f.l lha indi ca tempo perd ido (o trabalh o incompleto, incon sistente ou S illl~ plesmcntc CI' l':ldo de algu ma fO l" ma). embora o estud ioso possa tellt:ll" de 110VO C0111 +5 de bn us d e competncia devido sua pcsC)uisa :ll1 terior (contudo, a C)uamidllde de tempo a mesma). Aventuras e trabalho adi cionais podem ser realizados durante este perodo de trab:dho, mas apenas brevemente; o trabalh o acadmico deve ser o roca prin cipal do personage m. Mestre do Campo: no 10 n vel, o es tud ioso um tn esn:c d e seu ca mpo de estud o. Se us b nus aument am para +6 e + 3 respect ivamente, e ele pode escol her 20 em qualC)uel' teste de perc ia de Conhecimento relacionado ao seu campo de estudo, a des peito das ci rcul1sdn ci'lS.

MoeDor De Ossos
~.'

.,

o estvamos no mato h nem duas semanas quando encontramos eles - um bando de gorax. Topamos com eles cm uma clareira pouco a norte do Lngua do Drago, c os desgraados estavam com fome. Tinham derrubado um bt.'ifalo racvhano, c csraV,Ul1 despedaando-o. Nunca

Descrio
Moedores de ossos so tipos misteriosos, no mnimo, S;'\o prati cantes de magia que desprezlm a <llquim ia tradicional, e pl'OCllL'am aperfeioar suas prprias artes secretas, curti ndo e preparando magicamen te partes de corpos, V m d e te rras distantes, c: guard am seu conhecimenco com cuidado e zelo, So conhecidos ( entre: os poucos que os conhecem) por seus compo nentes que podem mel ho rar magias, assim COmo por seus te is ralisms m ~g i cos, Moedores de ossos no tm pudores quanro a usar suas hab il idades por lucro. Seus cones mgicos e prepa rados de melho r!l de magias so respe itad os, e rend em a alcanar al[os preos po r ca usa de sua raridade. A mai qria dos moedores de ossos divide seu tem po entre wcnCur,ls e criao de cones e componentes. So mais hbeis em comblt.e que ,1 maior parte dos conjm'ado res, mas apenas compamdos a estes . A l11aiorin dos moedo res de ossos esperra o bast,1 nre para se ali,lr com b:l11dos de avenrureiros, ou para contratar :llgum para acompanh-los em suas jorn adas . Semp re participam de suas prprias caldns a monstros, p que lra possam confi:lI' em seus prprios instintos para achar a cria tura certa e pa ra que pOSSillTI cxw lr qU:lisquer partes de corpos eles mesmos, Um moedor de ossos nunca com pra partes de segunda mo. Moedores de ossos cosrmnam ser vi stos com d ~sco nfian a, as vezes medo, c, na melhor da s hipteses, curiosidade. Nonnalmenee, n50 contam com a es tima de OlltlOS negociantes m{)gicos, por c~usn dn compcr.i;'lo q U E' trnzem ao merc:ldo. Esta apreenso compeciciv,l aUl11enrad,l pela indi ferena fi'ia com que os moedores de ossos tendem a tratar a maioria das pessoas. Co njuradores so tipos curiosos, e muico frustran te quando um colega arcano mantm seus segredos to bem guardados.

vou s"bcr como aquele pobre :lnimi'l l [inh:1 chegado at ;1 li c, vendo


como el e j estava meio devorado, duvido que fosse descobrir. "L, o grando, aquele com ii filixa vermelha, aquele <]UC cu q uero". disse o sujeito magriccl:t c sombri o, puxando o meu casaco. Ele se dizia um moedor de ossos, e que as p roles me levem se cu soubesse de onde de vinha. Pela ro upa, cu diri:l que Cl':l de longe, c pelo jeito, di ri a que era d e ma is longe ainda. Mas ele pagava bem, c o meu azar na poca criara lima necess idade por aquele trabalho. "Aquilo no uma f ixa, seu almofadinhl, aqllilo o almoo dele", cu disse. mas o rolo n50 p:1l'CCell se import:1r. Ele cs ravil examinando:1 fcrl e esfregando as mos, observando com a<]uele o lho eno rm c c um soniso feral. Virei p:11'1 os homens . Eram um bando bm cndvel de ex patriados kha doranos, mas traziam seus prprios ri tles, o ql1 e significava que eram bo ns o blstante para aquel e trabal ho. "Certo, nlpazes, vamos peg-los. D eixem o grando vermelho para mim!" Anres que o che iro do tiro de ri Ae tivesse sado das minhas narinas, ele esr.ava I~ , de p sobre o gorax que estrcbuduva, e que estivera se ba nquetean do um insC<lnte <ltris, Com UJl1<l ris<lda r<lsa e ansiosa, ele fez surgir uma longa faca s('r rilhada, e ps-se a trlbal har. Um momento depois, suas mos estava m pingando de vermelho pastoso, e ele ergueu e mirou um grande corao recm-a1'l'ancado. "Oh, sim", riu o magrelo. " Isto vai servir mu ito bem ..." Mcsrrc caador Alcen As hl ey

MoeDor De Ossos - - - - -- - -- --_.._ - --- - - - - - -- - -_ .... _-----ccheram-no, e Terri! vem sendo alvo de vrios en contros leeais. Nos Reinos De Ferro Devido a circunstncias bastante incomuns. ele conseguiu fazer
Os moedores de ossos dos Reinos de Ferro so quietos e . . misteriosos. Acredita-se que tenham se originado de algum lugar nas Ilhas Scharde, embora o local prec iso seja desconhecido. N o existe evidncia '1ue sugira '1ue sejam ou no ligados ao Senhor das Serpentes. Sabe-se '1UC sua apario nos Re inos de Ferro ::tlgo recen te, embora, ma is uma vez, a razo d isso permanea desconhecida. So encontrados primariamente em Cygnar e Khador, embora sua reputao por ex tensas caadas il monstros es teja bem estabelec ida . A O rd em Fri1 tcrnal de M agia cem um alrss im o interesse pelos moedores de ossos, e vrios de seus membros j conhecem seus componentes de melhoria de magias. Contudo, o uso desses preparados foi ban ido pela Ordem, at que sua verdadeira natureza (e mais infonuCles sobre os prpri os moedores de ossos) possa ser descoberm. A extremamente discreta Irmandade Taumatrgica dos Arcanos ( uma pC'Illcnn sociedade de i11'luimistas sediados em Fharin) tambm esd muito inte ressada nos moedores de ossos, embora estejam divididos entre o de~ejo de aprender seus segredos e de el iminar os competidores em potencial. uma aliana com a fam l ia criminosa Gerccns, e as conseqncias disso s podem ser imaginadas . Lysimache Marp essa (Mag8/ MOsI): fi lha de um rico corteso caspiano cujo maior prazer era mim-la (tendo visco sua esposa fa lecer), Lysi mache pde comprar mU lms vantagens no oferecid as ;1 maioria das mulheres . Seus es tudos de magi a so um claro exemplo d isso. Embora seja bastante intel igente e talentosa, Lys imache tcm um cad ter selvagem que se recusa a ser dOm.'ldo. Suas aventuras levaram-na a lugal'es longnquos, e tornaram-na ;1 prin cipa l especialista a respeito dos moed ores de ossos nos Reinos de Fer ro. J viajou com vrios dcles, e at mesmo comeou a aprender algumas de suas ha bilidades. Tambm aprendeu sua discrio, e no conta I1ldn do CJue sabe. Seus planos a respeiro desse novo con hec imento s podem ser imaginados. ,;,

o MOeDOr
D ,do de Vida: d6.

De Ossos

um moedor de ossos que ve nde seus produtos em Co rvis h vrios meses. Execro por sua aparncia - um homem oleoso, de pele eSCl11'a, cam uma compleio esrranh amente angulosa - no fo i notado por muitos cidados. Mas existcm aqueles que possuem u m in teressc mais do CJue passageiro pelo esrri1nho. A Ordem Fraccrna l de Magia local noto u-o, c vem comprando scus produtos parOl conduzir experincias. Outros indivduos mais sinistros t:l mbm per-

F\~~~!y~r (~~7!~6~~~ril

Pr-Requisitos
Para se tornar um moedor de ossos, o person,lgem deve prcencher todos os seguintes critrios. Percias: Conhecimen to ( arcano) 6 graduaes, Conhecimcnto de Criaturas 5 grnduaes, Ofleios ( alquimia) 4 graduaes, Oficios ( d issecao) 4 graduaes, Sobrevivncia 4 graduaes. T.u entos: um. talento meta mgico qualqucr. Con jurao: capacidade de conjurar magias arcanas de 3<> nvel. Especial: deve enconr.rar um moedor de ossos e co nvenc-lo ens inar seus segredos. Boa sorte.
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TaseLa 2- 1: O MOeDOr De Ossos
Nvel Bn us Base de Atague Fort

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Von

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Especial M oer ossos (ampliadores de magias), monstro prediJ eco, Rastrear Moedo r de ossos especial ista +2 Moer ossos (cones), talen to adicional M oedor d e ossos especialista + 4 Monsrto predileto Moedor de ossos especial ista +6, moet ossos ( ampliadores maiofCs5 .~,.., . Talento ac cional ,./ ' Moedor de osso~ especi ~ista + 8, moer ossos ( cones ma idres) Talento ad icional L. Moedor de ossos especialist \t 10, monstro p red il eto ."

+I

Conjurao nvel na classe arca na anteriot nvel na classe arcana anterior nvel na-.classe ,UC<l na anteri or nvel na classe arcana anterior

+I
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MoeDor De Ossos
Percias De CLasse
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. As percias de classe do moedor d e ossos (e a habilidade-chave . de cada pe{i~i a) so: Adestrar Animai s Cear), Concentrao ' (eon), Conhe-imcnto (todos, cscoU1idos individualmente)

On,t), COl~lecimento de Criaturas (lnt),


Fal~r-lJi'ma (Int), Funividade

Decifrar Escrita (Tne),

C Des), Identificar Magia (Inr),

Observar (Sob), Oficios (lnt), Ou vi r (Sab), Procura r (lnt), Profisso (Sab), Saltar ( For), Sobrevivncia (Sob}
Pontos de Percia a cada nvel: 4 lnteligncia.

+ modificador de

Caractersticas Da CLasse
Usar Armas e Armad uras: um moedor de ossos no sabe lIsar nenhuma arma, lrmadura ou CSC\.ld o adicional. Monstro Predeto (Ext): no l O nvel, um moed or de ossos seleciol1.1 um eipo de cria rura entre os segu intes: aberrao, animaI, bese" mgica, drago, ex rraplanar, fada, gigante, humanide

Moedor de Ossos Especialista (Ext): medida que um moedor de ossos adquire mais lliveis de classe, suas habilidades de moer ossos aumentam. No 2 nvel, o moedor de ossos recebe +2 de bnus de competncia cm todos os testes de OFcios (al'1uimia) e OFcios ( dissecao) fei tos como parte do processo de moer os ossos. Este bnus aumenta para +4 no 4 n vel, +6 no 6 nvel, +8 no 8 nvel e + l O na f 0 0 nvel. Este b nus de competncia s se aplica a testes de Oficios ( alquimia) e Ofcios (d issecao) relacionados a moer ossos, c no adicionado a o utros testes de Oficias. Talento Adicional: no 3, r e 9 nveis o moedor de ossos recebe um talento adicional. Esse talenco d eve ser um talen to meta mgico ou um talento de criao de itens.

AmpliaDores

De

Ma9ias

Moedores de ossos s50 mais conhec idos entre seus colegas arcanos por seus ampl iadores de magias. Esses preparados alqumicos d uplicam os efei tos de talentos Illetamgicos. Ampliadores

mo nstruoso, morto-vivo ou planta. Este um tipo de criatLlt'a de magias podem ter diversas forma s, embora a maior parte tenha O formato de bol os esqu isi tos ou preparados secos, depencom a qual o moedor d e ossos est{] mais familiariz,ldo, tend o obtido um maior vislumbre de seus h{] biros, jeito e utilidade. dendo cm grande pane do material utilizado e das prefe rncias O moedor de ossos recebe +2 de bn us em testes de Blef.u, do moedor de ossos. Ampliadores de magias menores dupli cam os efeitos de talentos mecamgicos que exigem o aumento de Observar, Ouv ir, Sentir Motivao e Sobrevivncia, e +2 de bnu s n.1S jogad:ls de dano, con tra uma criatura desse tipo. Al m I ou 2 nveis de magia (Aumentar Magia, Esrender Magia, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa e Potencializar M agia). disso, este bnus pode ser ap li cado a resres de Oficias ( alquimi;l) Ampliadores mai ores duplicam os talentos mecamgicos mais quando o personagem moer partes de um monstro favorito. poderosos, aqueles que exigem o aumento d e 3 ou 4 nveis No 5 e J 0 nveis, o moedor de ossos escolhe um novo de magia ( Acelerar M agia, Ampl iar M agia, Elevar Magia e tipo de monstro prcdilcto. Alm disso, nesses mesmos nveis, o Maximizar Magia). bnus co ntra um tipo d e monstl:O predileto aumenta cm + 2. * Ampliadores de magias para Elevar Magia so ligeiramente Rastrear: U]')l moedo r de ossos recebe Rastrear como um diferentes de outros ampliadores. O moedor de ossos d etermina talemo adi cional. O nvcl mximo para a magia elevada qu ando cri a o ampliador. Moer Ossos (Sob): a marca registrada do moedor de ossos, Em outras palavras, um ampliador de magia criado para elevar este um processo no q ual materiais especia lizados so transforuma magia para o 6 nvel poderia ser usado para conjurar uma mad os em ampliadores de magias e cones. A criao desses itens magia de nvel 5 ou menor como um a magia de 6 nvel. similar criao de outros itens mgicos, mas envolve mais tnbalho do que investimemo llnanceiro. Todas as tentativas de moer ossos exigem um teste de Oficias UsanDO AmpLiaDores ( alquimia). Todos os itens tambm possuem um custo em Xp. Cada ampliador de magia criado para duplicar um talento que func iona exatamente como para talentos de criao de itens. metamgico especfico para uma escola de magia especfica, No caso de um teste (11ho de Ofcios (alquimia), o progresso selcc lonada pel! moedol de ossos no momento da crpo. do moedor de ossos no avana. Caso o teste falhe por cinco ou O conjurador arcano deve estar com ampl1ad~prtll1tc;' . mais, o rnoedor de ossos estraga todas as suas matrias-primasr~tlrqt~nto COllJur' sua magia, usando-o de f~tIfia e deve pagar metad e do custo em XP que teri a gasto caso tj..fossc~ -. a um ~mponente material, e o ampliador \consumido pcl<}s completado com sucesso o ampliador ou cone . ! ~~\ energi~ mgicas. O benefcio do talento rpe~amgico l'ecFOlO

Moedores de ossos podem

cl'ia~,-ampJj,~dores de magias~"

bid';f:m custo

adic~onal em nveis de magu'qu ,-em tempo\ie


;

pa.rcir do ~o nvel. Nesse ponto, o. ~,oe~~e ossos s pode ~.,-,exet.tlao par~ o co~J.urador. N~ ~ntanto, caso o talepso .. , cnar ampkldores menores, ue eXIget1 aumento de um ou dOiS qual~q.uer pre-req~l~s l~~~~ o .~s~ano deve p reencher esses p[t~'' ',", nveis de magia quando ti izados. ,-o 3 nvel, o moedor de requISltos para utdlz~r O 3mplt".dor.
1 ossos apren d e como C1'1" No j' o I11ve, po d ' amp l'rar Icones.". e crrar dores maiores, aqueles ue exigerp. un aumento de trs ou quatro

'-" . . ,~ _ /I

Restries Criao
Para assegurar a coleta apropriada dos componentes, o moedor de ossos deve fazer um teste de Ofcios ( dissecao)

nveis de ~1agia. Finalme te, no 8.dvel, o moedor de ossos pode criar cones maiores. /.
J

MoeDor De
tadas ju~co~ os outros requ isit os de cr iao. U ma vez que as partes ten halll sido colctadas, o pr ocesso de moer os ossos , . pode comea r. '._ .. -Os D ados de Vida do mo nstro de onde ve io o co mponente devem ser no mnimo o dobro do~ nveis do espao de magia necessrio para co njurar a magia amp liada. Em oueras palavras, ad icione o au m ento de nveis de magia do mlento mc ramgico ao nvel da magi a, e mu ltipliC]lIc es te va lor por dois. Por exemp lo, o ralem o metamgico Magia Silenciosa lisa um espao de magia um nvel maio r que o nvel normal da magia. Ass im, um amp li ado r d e M agia Sil Cl1ciosa (+ 1 nvel de magia) desenvo lvido parl uso com magias de 2 nvel necessita de u m rgo o u pa rte do co rpo impo rtante de um monstro ca IU 6 DV Ampliadores de magias desenvo lvidos para magias de nvel ma ior scmpre pode m se r usados para melhorar magias de nvel menor. talento que o ampliador dupl ica e a csce!;l de magia so determinados d uranrc a criao do amp liador, e o fa to de o conjurado r possuir ou no o talento no f.1Z diFerena alguma. Contud o, o moedor de ossos que cria o ampliador deve possui r o talento em questo. Apenas um talento pode ser imbudo cm um nico ampliador. Partes de ce rtos tipos de monstros so mais adequadas para melhorar escolas de magia especficas. Embora as combinaes de tipos de criaturas e escolas de magia listadas abaixo sejam ideais, no so necessrias. Uti lizar pa rtes de outros tipos de cria turas impe -5 de penalidade ao teste de Ofcios (alquimia).

Ossos

cnqu~n,ro est coIcrando partes de monstros. As CD esto lis-

Custo e CD para Criao De Am pLiaD ores


O processo de cri ao de ampliadores de magias envolve componemes alqumicos especiais conhecidos apena;'pclos moedo res de ossos, e a aplicdf50 de energias arca na s. ES~~'eagentes custam um quarto do preo do ampliador de magb. O processo de criao no precisa ser realiz<ldo em um lab6rat rio, mas o moedo r dc ossos deve possuir todos os lllat'e~iais necessrios, e ser deix<ldo em paz durante o proce~so. O ficios ( dissecao) : O fi cias (alquimia): Preo: Custo de C riao: C usto em XP: Tempo:

CD IS CD r 5 + DV da criatura DV da cri:l turri x 50 PO


DV da criatura x I 2,5 PO

1/25 do preo
4 horas ( no mximo dois ampliadores di; magias podem ser criados em um dia).

lcones
A p:u tir do 3 nve l, () moedor de ossos pode cri ar cones menores a partir de partes de corpos de criaturas . cones so itens mgicos meno res, que concedem algum bnus pouco poderoso. Diferentes de ampl iadores. podem set utilizados por qualque r um, no apenas por conjuradores arcanos, c so itens mgicos perll1anemes. No 8 nvel, o moedor de ossos pode criar cones maiores, que concedem bnus mais poderosos e tambm habilidades especiais. Os mtodos de confeco dos cones so semel hantes queles uri liz., dos na criao de ampliadores de magias. A principal d iferena q ue os cones so normalmente criados como algo f., lmente vestido ou ca rregado. Apenas quatro cones meno res, a li do is maiores, podem ser usados ao mesmo rempo. Nem todos os cones so vest idos. cones que concedem bnus cm testes de percias, valores de hab il idades, testes de res istncia e arm ad ul':l natural devem ser ves tidos OLl usados no corpo (em geral amarrados ;10 cabelo a ti em braceletes OLl colares). fco nes que concedem bnLls cm jogadas de <traque devem ser amarrados diretamentc arma, enquanto aqueles que concedem bnus de ar madura so normalmen te amarrados a qua lquer armadur:l vestida. Um teste de Ofc ios (alq uimia) deve ser fei to, e tambm h custo em XP. cones menores podem ser confecc ionados a par r.ir de criaturas com q ualq uer nmero de DV, enqua nto que cones Inaiores s pode m ser fe itos a pa rtir de cri aruras com 11 ou mais DV No ex istem restries q uanto ao tipo criatu ra, mas a forma deve se adeq uar fu no. A ca uda de lemax muito mais apropriada como um co ne q ue concede um bnus em testes de Escalar do que como Un;l que concedt': bnus de armadura. Partes de criaturas para lIsg 11n criao de cones devem ser man tidas frescas, e seguir as mesmas diret'r izes apresentadas nas :l Restries Criao para ampliado res de magias.

Ab jurao: Adivinhao: Conjurao: Encantamento: Evocao: iluso: N ecromallc1a: T ransmurao:

Aberrao; ou subtipo Avanado Besta mgica; ou subtipo Ar ExtJ"aplanar ; ou subtipo gU:l, Ar, Fogo. Terra ou P lanar Fada ou humanide monStruoso Drago; ou subtipo Fogo ou Frio Fada ou human ide Morto-vivo ; ou subtipo Mal Animal ou planta; ou subtipo Catico ou Metamorfo

A parte exata a ser util izada mais um~ Cjuesto de estilo ali esttica do q ue qualquer outra coisa. A nica restrio a necessi dade de um rgo ou parte do corpo im pow1ntc, c o moedor de ossos deve extra-lo em pessoa. Partes de COLpOS tpicas duram 2d4 dias antes que apodream dem ais para serem usadas. Conserva ntes, como fluido de embalsamar, podem este nder esta "vida til" para 2d4 semanas, mas a CD do teste de Oficios (alquimia) aume nta em +3 para cada semana entre a coleta e o processo de moer os ossos. Fluido de Embalsamar : meio litro de fl uido de embalsamar sufici ente para preservar uma nica par te de corpo. Contudo, O moedor de ossos deve ter um recipiente hermr.ico grande o bastante para abriga r o rgo. Preo: 20 PO por meio 1irro.

e CD para Criao De cones


so bastante parecidos com itens maravilhosos, e seus preos dev.H~l ser determinados usando as mesmas diretrizes do

de bnus cm jogadas de ataque ( corpo-a-corpo ou distncia) em jogadas de dano (corpo-a-corpo ou distncia) + I de bnus em CA

+I +I

de bnus em todos os testes de resistncia

, !.ivro de Reg~s'.::J3sic~ lL Contudo, o moedor de ossos reduz seu ~ltsro paraJcar e o' preo detivo baseado nos DV da criatura qu~'bsif,lara criar o cone. cones menores criados a partir de criaturas com I a 3 DV tm seu custo de criao e seu custo d e XP reduzido em 10%. Mesmo assim, os moedores d e ossos quase sempre vendem seus cones pelo preo normal, a despeito do quanto possam ter economindo. Aflnal, foi seu trabalho duro que derrubou o monstro grande e mau e permitiu essa economia. Usar partes de uma criatura com 4 a 6 DV reduz o custo em 20%, enquanto que partes de criaturas com 7 a 9 DV redu:temno em 30%. Assim, um cone menor que concede + 5 de b6nus em testes de FUi"tivid<l de custaria o m esm o que um manto Jfico. Seu preo de 2.500 PC, c o ClIstO de criao 1.250 PO e 100 XP. Um moedor de ossos utilizando partes de um dilacerador espinh oso, urna criatura de 6 DV bastante furtiva, pagaria apenas 1.000 PO e 80 Xp, embora provavelmente cobraria os mesmos 2.500 PO pelo cone. Veja a T'lbcli1 1-2 pi1l'<l. os detalhes completos sobre as redues de custo para cones menores e ma iores. Nota: moedores de ossos o.o il rriscam perda permanente de pontos de vida por criar cones que custem 200 XP o u mi1is. Sofrem esta penal idade pela criao de itens mgicos normais, segundo as regras do GPRF, Cap tulo Cinco.
Tabe la 1- 2: Reduo de Custos por DV da Criatura cone Menor cone Maior Redu:o no

+ 1 de bnus

icones Maiores
Oficias (dissecao): OfIc ios (alquimia): Preo:

CD 20 CD 30
de acordo com o~ itens maravilhosos, descritos no Livro de Regras Bsicas 11. Contudo, os (cones no sofrem o aumento de r50% no custo de criao de irens mgicos nos Reinos de Ferro.

C usto de Criao: Custo em XP: Tempo:

mera de do preo, reduzido pelos DV da criatura (veja a Tabela r-2, acima).

1/25 do preo, reduzido pelos DV d,


criatura (veja a Tabela 1-2, acima). 1 dia

Exemplos de Poderes (esco lha um)

+ 10 de

b6nus em uma percia +4 de bnus em um po de teste de resistncia (Fortitude, todos os testes de resistncia

Reflexos ou Vontade)

+2 de bnus em
disc{incia)

+3 de bnus em jogad<l.s d e ;mlque (corpo-a-corpo ou +3 de bnus em jogadas de d,lno (corpo-a-corpo ou disrfincia)

DV da Criatu ra

DV da Criatura

C usto e na XP

1-3

ll-I4
15-1 8

4-6

7-9
[0-[2 13+

19-22
23-26

10% 20% 30% 40%


50%

27+

+2 de bnus em CA +2 de bnus em um valor de habili dade O Llsufl1:io recebe viso no escul"O 18111 O usurio recebe res istncia a veneno 5
O usulrio recebe a habilidade es pecial fa ro O usurio recebe resistncia l magia 5 + seus DV

icones Menores
O ficios (dissecao): Oflcios (alquimia): Preo: CD IS CD 20 de acordo com os itens maravilhoSOS,

Cri a um amp liador permanente (para um ta lento mecamgico especfico e para um escola de magia especfica; custo de criao = DV da criatura x 350)

d escritos no Livro de Regras Bsicas

II. Contudo, os cones no sofrem o ~mDLOS aumento de I50% no custo de cri a~~ ' ,
de itens mgicos nos Rein os de
Cusco de Criao: Custo cm XP: Tempo: Exemplos de Poderes (~,;co[ha . ( cnatura

Fel/O. ,:;\

De ) as,ias e

metade do preo, reduzido pelos DV da ' , 1/25 d Q

! 1 2 . ) ~\ A pliadores de magias, especi,llmcnte . pata uma escola . - ,aClIn a . \ '" . pcIos DV d.a. --- _. 9u agia cm particular, so diflceis de serem encon1tados, Qg:Yidol ' v /" J r- 2 , aCIma . ') em pane natureza geraLl1cnte reclusa dos moedores ,de ossos~" J _. Mesmo quando um d.e'stes ,'en Contrado, a dispon ibi.lid'adc sem\. . \ ,, ' , pre limitada pelo escoqoe dp ,-~:.~~dor de oss6~.,Alg11ns. .n1'oedores de ossos cobram a mais por ampliadores c cones feitos a pat'tit, de criaturas especialmente perigosas ou r~as, muito acima do valor real dos ampliadores (de 500 a 3.000 PO a mais).

MoeDor De Ossos
Exempf-.os De AmpLiaD ores
Corao de Vcktiss (Magia sem Gestos): esta substncia cristalina negra foi criada a pateir do corao de uni vrktiss <1normalmente grande (8 bV),~ e amplia qu:dquer magia de Abjurao de nvel 3 ou menor com o talento Magia sem Gestos. Sem aura (no-mgico); Moer Ossos, Ofcios (alquimia) (CD 23), Magia S{,Tll G.:sws; Pl'eo 400 PO; Cusro 100 PO + 16 XP.
\

enquanto que um cone maior de fgado de troll concede resistncia a veneno S. cones maiores podem ser feitos apenas a parrir de troUs excepcionalmente resistente.s, ou a partir de trolls.. ,atrozes (o exemplo utiliza um mons,tmoso troll atroz, de 20 DV).) colle menor: sem aura (no-l-ngico); Moer Ossos, Ofcios'(alquimia)

Sangue de Verme do Gelo (Maxi.mizar Magia): um fiasco deste


lquido azul espesso amplia qualquer m;lgia de Evocao de nvel 4 ou menor com o talento Maximizar Magia. Sem aura (no-mgico); Moer Ossos, OFcios (<11quil11ia) (CD 29), Maximiz,lr Magia; Preo 700 PO; Custo 175 PO + 28 XP.

(CD 20); Preo 2,000 1'0; Cusro 1.0001'0 + > XP (padro), 80 800 PO + 64 XP (reduo 'de 20% por criatura de 5 DV). [col1e IIUlor: sem aura (nO-l11gic~);' Moer Ossos, Ofcios (alquimia) (CD 30); P"eo 8.000 PO; Cusro 4.000 PO + 160 XP (padro), 2.800 PO + 224 XP (reduo de IO% por criatura de 20 OV).

Fgado de Espreitador Sepulcral (Magia Silenciosa): este rgo


curtido, vindo de um espreitador sepulcral particularmente grande (16 OV) <"Implia qualqucr magia d e N ecromancia de nvel 7 ou menor com o talento Magia Silenciosa. Sem aura (no~m~gico); Moer Ossos, Ot1cios (alquimia) (CD

t,. .c:cn 1..:;:e.; .j7~". C:;::'&J~ if0-o.C'7p.;;;;


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2ere-t.dJ-

-rto

31), Mag;a S;!enoso; P"co 800 PO; Cmto 200 PO

+ 32 XP.

EXempLOS De !cones
cone de Dente de Oracodilo: este cone normalmente um colar ou tornozdeir;;. com vrios dences de dracodilo. Um conl! menor de dence de dracodilo concede +5 de bnus de sorte em testcs de Natao, enquanto que um cone maior concede + ro de bnus. icolI( IIIf110r: sem aL1r<l (no-mgico); Moer Ossos, Ofcios (alquimi<l)

(CD 20); P"co 2.500' PO; Cu,ro 1.250 PO + 100 XP (padro), 750 PO + 60 XP (reduo de 40% por c,;atura de I I DV). icom maior: selT. aura (n5.o-mgico); Moer Ossos, Ofcios (akluim;a) (CD 30): Preo 10.000' PO: Custo 5.000 PO + 400 XP (padro), 4.500 PO + 360 XP (redu o dc 10% por cr;arura de II DV). *Mcsmo que ;"l cr iao custe apenas 750 PO (ou 4.500 PO) ;lO
moeda/.' de ossos , ,1 m:'lioria cobra o preo ror.al por estes itens. Podem at cobrar mais, caso o dracadilo renha sido especia lm ente difcil de derrubar. cone de Escama de Dolomita: este grande cone, semelhante a uma pedra achatada, normalm ente usado C0l110 um cobro Um cone menor de escama de dolornita concede + I de bnus em :lrmadura nawral, enquanto que um cone ~'l1aior de escama de dolomira concede + 3 de bnus cm armadura natur:-d. COllt IIICllor: sem aura (no-mgico); M oer Ossos, ORcias (alquimia)

(CD 20), Preo 2.000 PO, Custo 1.000 PO + 80 XP (padro), 600 PO + 48 XP (reduo de 40% por criatura de 12 DV).
tCOIlt IlJaior:

sem aura ( no-mgico); M oer Ossos, Oficias (alquimia)

(CD 30); Preo 8.000 PO; Cusro 4.000 PO + 320 XP (padro), 3.600 PO + 288 XP (reduo de T0% por cr;awra de 12 DV).
}

cone de fgado de Troll: modo c condensado el11 LIma pasta, o cone ,de Rgildo de troll normalmentc mantido em um frasco de vitiro uS:ldo em UITl colar. Um cone menor de fgado de [roll concGdc.. +2 de bnus em testes de resistncia de Fortituae,
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CaaDor De Monstros

inha filha fo i lima das primeiras. S quando

OLl troS

"Mil coroas", de disse, seu rosto ptrco. "E O meu cavalo prec isa

quatro rin hmn sllmido percebemos que esevamos

de fer raduras nOWIS, VOll em bora de manh ".


Preferia que ele tivesse sentado e conrado a histria de matara aq uelas sete feras que vi nham nos ator ment,lI1do por [; l ntO tempo, mas, como d izemos em Sk irov, "quando Ul11 homem sa lva o se u pescoo, n50 espere um tap inha nas cascas". Mesmo assim, com bebid:l suficiente :lcnbamos arrancando rudo do pobre Brenner. Chegue mais perco, e deixe-me contar sob re esse cilado r in cr vel. Seu no me era Adagin Bracht ... - Morgov Ke ll11ak, Taverna das Lgrimas das Estrelas, Skirov
C0l110

sendo caados. No sabamos muiro sobre eles, execto que ser pego por eles era morre certa, peIo menos
p.:lSSOU

p<lrn tipos com o n6s. Logo, um C'srmnho

c contou-nos q ue

eles se ch:1mavam dilaceradores esp in hosos, c que era incoJllum que UIll bando dcles se est."tbcleccssc daquele jeito. Ele foi o sCX[O. S depo is que eles rin h;ul1 matado lima dL1:!ia c meia de n6s enco ntram os :ljuda . Tambm eril um estr:mho na cidade, mas, como vie mos a saber, tinha seguido os di l:tcCrldo res ;'\t aqui.
Era esquis ito. Tinha um ar silencioso, o ei pa de sil ncio que um homem adquire ' Iu.:mdo fica soz inh o 11 0S erm os por tem po de mais. T inha cabelos longos, negros e desgren hados, c mais cicattizes do que cu j vi ra em qualquer homem. Tenh o ceneza de que cada umil delas tinha lima histria ex6tic<1. Sua roupa parecia khadorana, mas seu sotaque era de C)'gnar. T razia um S<lCO rep leco de pa rtes e peas pa ra faze r armad ilhas, e um rifle pendurado no ombro, dife rence de cudo que cu j havia visco. Seu preo era mil coro,lS milis despesas, e tivemos pO Llca escolha al6m de pagar. O jovem Brcnner foi com o estranho, para moso'a r- Ihe o nde as criaturas ti nham <ltacndo, e onde tinh am sido visras. Mes mo na cidade poda mos o uvir seus gri tos e uivos, aqudas feras urrand o enquanto transformavam-se de caadotes em caa, seus berros se ndo abaf.,dos apenas pelos estouros do nfIe. Eram levadas por armadilhas c clnboscad as. O cstr~l!)h o voltou antes mesmo do fi na l da noite, Brcnner a t iracolo, seu I:OStO plido como o de um fan tasma. ~ O homem jogou no cho um monte de cabeas decepadas, sete ao !:Odo, suas lngu.1s pendend o para for<l, seus r<i>sos b e~iai s paralisad os em horror fInal.

Descrio
A maio ria das pessoas foge de monsc!'os. Chame de medo, ch.1lTIe de bom senso, chame do que quiser, correr para a segunma a pri meir.1 coisa que a maio ri a pensa CJ uando ameaada por uma fera sel vagem (ou coisa pior). Bem, os caadores de monstros tendem reao oposta. Ganham a vida caando as fe r:ls dos ermos. So rasrreadores especialistas e guerreiros h,lbilidosos, c geralmente esto mais <1 vont"de no rasrro de suas presas, dormindo na lama e no F que rio, cm alguma estalagem aconchegante ou escrit6rio. Desnecessrio dizer, tambm s50 alguns dos mais
~I;:::' destemidos lutadores em todas as rerras. As motivaes de um caador de 1110nsrros em particular variam muito. Alguns V 1vem ou crescer,un em ~reas onde criaruras selvagens de algum tipo eram uma ameaa constante, e pegaram em armas para enFrentar os predadores. Muitos sofreram algum tipo de trauma muito cedo nas garras de uma fera, e dedicaram-se a elimina r tais ameaas. O utros ainda s50 aventureiros com um cartcr indomvel, que gos ram de ser eles mesmos predadores.

o lendrio cafador Alten Ashley

.. 2)2 ....~'~-------~-::.-

CaaDor De Monstros Nos Reinos De Ferro


A maioria dos caaclOl:cs de monstros nos Reinos de Ferro encontrada cm 111ga[e~ ;15 margens d:l sociedade, muitos dentro de. Cygn<lr c Kh,ldor, com 111<1io1'C5 concentraes em regies indo-

o grupo Foi Fundado para combater a alt" popuho de t1'o11s na


re", mas uma vez que a ameaa foi controlada, os Lminas ficaram juntos, e venderam seus servios como l11crccnri,os. Hoje cm dia, tornaram-sc fi1l110S0S pol' suas t'lanhas, tanto como mercenrios quamo corno exterminadores. Arruro um dos mais habilidosos C,lldorcs entre eles, e um excelente lder e estrategista. Nasceu pobre, em uma Fazenda, e viu sua r.'lmUia ser massacrada e devorada por t1'01ls, exccto por sua sobrinha Eva (que ele mima infinitameme sempre que tem a ch:lI1ce, mesl110 ela sendo lima 1l1111l1cr feita hoje cm dia). Isro fez com que ele se tornasse um caador de monstros, e sua ferocidade em bar:ha conquiscou-llle o apelido "MatawTroll". Em combate, tlsa o lendrio martelo Trof!krieg, capaz de (entre outras COiS,lS) sobrepujar a habilidade de regenerao dos t1'o11s.

maclas, como as MOllmllhns (1:1 Muralha d<J Serpente c a Floresta dos Espinhos. Muitos podem ser encontrados COlUO c<lnc!orcschefes de peque110~ bandos mercenrios. Em Cygnar, a maioria dos magistrados locais paga caadores de l11onsr.ros por seus servios. E111 Khador, os caadores de monstros devem se r contratados pelo exrcito como mercenrios especializados se quiserem ver nlgum
dinheiro; os contratos rendem a ser bastante frouxos, contudo,

existe pouca diferena na maneira como os C;l;ldol'cS oper:u11. H mu ito poucos casos de caadores de monstros orgmi w zados nos Reinos de FeITO. A maior parte composta de gnl w pos de vida curta, que se dispersam logo depois. Os L:imin;ls Cinzcnt<1s de Ohk existem at hoje (tendo sido fundados orig inalmente para debelar a alta popula;;o loca l de nolls), en"lbora. f~ll1cioncI11 111;li$ C0l110 U111 grupo m. rcenrio de ditl~1 apenas e ocasiona lm en te tomando trabalhos relacionados a monstros (poucos membros so verdadeiros Cil'ldores de monstros).

cnt~o

o CaaDOr De Monstros
Dado de Vida: d8.

Pr-Re({uisitos
Para ~c tornar um c<1ador de monstros, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios. Bnlls Ba:>e de Ataque: +4. Percias: Conhecimento de Cri:ttul':ts 5 graduaes, Sobrevivncia 6 graduaes. Talento~: Foco em Percia (Conh ecimento de Cri aturas ou Sobrevivncia), Rastrear.

Ashlcy talv o mais conhecido caador de monstros nos Reinos de Feno. J caou em virr.l.1almcnce c,1da ambiente hostil de Caen, e tem mdis histrias pa ra conta.r de terras distantes do que a maioria dos hom ens rcuniria em cinco vidas. Tambm j: caou quase rodo tipo de cri;1wra im aginvel... E muitas inimagin~veis. A tnic:l coisa que chega peno de exceder a repu(ai'o de Ashley como caador St1<'l rept.lGliio como su jcico des;lgradvd e irritante. Embora ce1't;1mente ni'io f,1a de propsito, tiio r:;mfarro que a maioria dos que encont.ram-no preferem. deix-lo p<'lra seus monstros. Arruro "Mata-Troll" Kasllnil: (Glle9/CMo6): Arwro o lder dos Uminas Cinzent<1s, um grupo mercenrio sediado em Ohk.

F~~~I~~ (r::~~~;,)eA~~n

Percias De CLasse
As percias de classe do caador de monstros (e a habilidadc-chave de cada percia) si'o: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (narurel.a) (Inr.), Conllecitnento de CriiltLll:tlS (In(), Escalat (For), Esconder-sc (Des), Furtividadc (Des), Natao (For), Observar (Sab), Oficios (lnt), Ouvir (Sob), Procurar (1m), Profisso (Sab), Saltar (For), Sob,cv;vncia (Sab), Usar Cordas (Des). Poncos de Percia a cada nvel: 4 + modificadO!: de Ince1igncia.

TaBela 3-1: O CaaDor De Monstros


Bnus Base Nvel de Ataque I' +1 Fort

Ref

Von

2' 3' 4' 5' 6'

+2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

+2 +3 +3
+4

+0 +0
+l

+0 +0
~J

+J

'+S \ "it,s
\
' <...6

~
+~ +3
+3

+ +

+7

+1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Es pecial Monstro predileto, rastrear aprimorado + J Habilidade com J,rmadilhas Usar Arm<l Extica, rastreaI: aprir!lOrado +2/ faro Golpe penetrantc'+ Id4 .('..) . . . . " ,r' . Monstro predileto .... 1'"" , Usar Ar.ma Extica, rls~'ear aprimoradq. -2 deslocamento normal DestemIdo .-' : Golpe penetrante +2~4/ L. \~ - -.. Usar Arma Extica, rasrrear 'prip:!.orado ~ I I' ade Monstro pred ileto \~.,;

h/

-\W.

CaaDor De Monstros

t &ractersticas oa CLasse
.

~--------.----------------

"'&s~r Armas e Armadunls: um caador de monstros no sabe US;lr nenhuma arma, "rmadura ou escudo :ldicioml. ". Mons&"-PEedilcto (Ext): no 10 nvel, um caador de monstros selcci~ n;l um tipo de criacura entre os seguintes: abcl'rano, :l.n i~na !,.bsca mgica, d rago, cxrcapb na r, fada, gig:lnrc, human idc (o personagem deve escolher um tipo especfico, como dfas ou ogrun), hUIlli.lnidc mon struoso, inseto, limo. mortovivo ou planea. Este um tipo de criatu ra com a qual o caador de monStrOS est mais f.-uniliarizad o, tendo obtido um maior vislumb re de seus hbitos, jeito e tcnicas de combate. O caador de monstros recebe +2 de bnus em restes de Blrfar, Obse rvar. Ouvir. Se ntir Mo tivao e Sobrev ivncia, c +2 de bnus nas jogada s de &lno, contra uma criatura desse tipo. N o 5 e 10 nveis, o caador de lllonSI:ros esco lh e um novo envolvidos, a tl11ioria dos caad ores de monstros passa a contipo de monstro predi lero. Alm disso, nrsses mesmos nveis, o fiar bastante em eq uip;une mo e armadil has. Aqui estilo listados b nus contra um tipo de mo nstro pred ileto aumcnra em + 2. alguns exemplos de itens que os caadores de monstros podem Rastrear Apt'lOlorado (Ext): caad ores de monstros so rasutilizar em su as avel1f.llras. Note que ,I disponibi!id:lde desses [renderes hnbilidosos, c n::ccbem diversos bnus :1 sua habili da de itens limiradn; em muitos casos, es rcs podem ser itens fe iws de rastre;lr. No {O nvel, recebem +1 de bnus de compet ncia espcci;limentc, que o cn,ldor de monstros renha encomendado. cm todos os res tes de Sobrev ivncin fcitos para idcntificar e seguir r:'lSITOS. No 3 nvel, o bnus de competncin numcnt:t para +2, e o caador de mo nstros recebe a h:'l bilidade espcci~1 E~u jpan1E~nto [11'0 (ve ja o Livro ri, Rrgras Bsicas m para mais d etalhes) quando Conein de Saque d e Adaga: esta uma correi,l presa ao est rastreando monstros predi leros. interior do antebrao. Quando a mo f.1Z o movim cm o apropriaNo 6 0 nvel, o bnus de competnci<l aumenta pata +3, e as do, lUll<l ad'lga coJoc<lda na correil d esl iza pnra a mo do usupenal idades por rastrear em movimento dim inuem pa ra -2 ao ario. Isto permi te GlIC o usu(l rio saCjue a adaga como uma ao livre. Peso: desprezvel. C usto: 15 PO. dc:;loca menro normal c -10 ao dobro do des locamt:l1lu norma l CJuando rastreando monstros prediletos. Gs do Sono: um basto cinzento, semdh,mre (\ giz, que pareNo 9 0 nvel, o b6l1llS de competncia aumcnta p:lra +4, e o ce uma vela. Quand o aceso, este irem libera um gs que f.'i Z criacaador de mo nst:ras no mais afetldo por magias ou h;lb iJidades tur:lS adonnecerem. O gs preenche uma ,rea de 3 m por 3 m em espcci~is que cobrem rastros, incluindo prusos stm prfdas e rastro 3 rodadas, embora se d isperse denrro de 1 rodada C0111 um vento lnvisve l. Esta manifestao de rastrear aprimorado uma habilidnapenas suave. Todas as criaturas GlIe precisam respirar dentro da de sobrenatural. Os beneficios Cjue se aplicam aos tipos de monsre:l silo afetadas. Inalado; Forcirude (CD 18); dano inicil l: r Con; tro pred il eros do capdor rambm se 'lplic:ul1 I quaisqu er inimigos dano secundrio: in conscincia por IOd6 minutos. Criaturas acorpredileros OLl monstros prediletos obtidos por outras classes. dadas prematuramente fi cam tontas , e sofrem -4 de penalidade Habilidade com Armadilhas (Ext): a partir do 2" nvel, um cm todos os testcs de percias, jog;ldas dc araque, CA e testes de caador de monstros torna-se muito hbil na construo e uso de resistncia de Reflexos; caso descansem (fiquem sentadas), devem armadilhas para caa. Um caador de monstros pode criar armaser bem-sucedidas em outro teste de resistnci a de Forticude, Oll dilhas simples por um quarto do ClIsto c tempo padro. Pode adormecero de novo. Peso: 0;1 quilo por basto. Custq.: 290 Po. criar armad ilhas mod eradlmente complexils por metade do custo Gs L1crjmo~neo: gs lacrimogneo um lq0dc/alqumicO' e tempo. Armadilhas complexas ainda necessitam do tempo e /fvl:ti~ que imediatamcme se torna vapor to Ipg6 entre em investimento totais. Alm d isso, o caador de monstros rece~.~ +4 ; '. to comb ar. Ele manrido em pequenos fi~ascps que so on enlCs-"\ de bnus d e competncia cm todos os (estes de Ofcios (f.'ibticar .:~ sados superfkies duras para liberar a sub,tncia dentro. annadilhas) envolvidos na crililo dcrfi'S 'nrmadilhas e <l rapud*.. preenthe LIma rc:1 de.' 6 m por 6 m em 5 ro~ab6. Todas ,IS r .. , . .' " Usar Arma Extica: caadot;e~de mOlhtros recebem Usar ....-'._raS"expostns lO gs sofrem -4 de pen<llidade em testes de ' . /"' Arma Exrica como um tal emo adic~0r#tl no 3, 6 e 9 nveis. jogad~s de ataque. Cor~j!t!ad ~:~ tentando conjurar magias Golpe Penetrante ( xt): q uan htta com seus ripas de 50% de chance de fu.l~a devido )~ tosse. Aqu~les que fore~ll bem1110nS[rO predilccos, o lador de,..J.llon)tros pode desferir um sucedidos em um teste de !~es..i~1.ircia de Fortitude (CD (8) sofi:em ataGue que explora lima das tr"guezas}da criatura, causando dano apenas metade das pen,:liidades. As penalidades diminuem na tlxa adici.onal.<.No 4 0 nvel, o olpe\peoe6~ante causa +Id4 pontos de -1 (10% para chance de ['ilha) por cada 30 minutos. Peso: de dano adicionais, No 8 ! , este dano aumenta para +2d4 200 g por frasco. Custo: . PO por frasco .

adicionais. Esta h:lb ilidade s pode se r usada para melhorar um ataque de corpo-a-corpo por rodada, e seu uso deve ser decla rado ames que a jogad a de ltaque seja feita . Caso o araq uc erre, a habilid ad e no pode ser usada nOVanll'llte na mesma rodlda. Destemido (Ext): no 7 0 nvel, o candor de monstros no mais aretado por habi lidades ex traordinrias, sobrenarurai s ou si milares a magias que provoquem medo, de cri aturas com N O igUill ou menor que o dobro de seus nveis de classe ( assim, um caildor de mon stros de 7 0 nvel ainda ,'ifetado por efeitos de medo de criaturas de NO T 5 o u 111'l io r). O caldor ninda aferado por ll1:lgias que causam medo, normalm ente.

a~~Pd~~:~;~"1 ~ ~r~~d~i;.~o~s

Jn

.. z3i

CaaDor De Monstros
Gr~~ Q uente: uma substncia alqumica oleosa c escorregadia que quiina como o inferno quando cntra em contaro com a pele. Uma dose dpica (me io litro) cobre lima rea de 1,5 m por 1,5 m. Qualquer t.nn..quc caminhe atravs da rea deve ser bcmsucedido cm um teste de res istncia de Retl exos (CD I S), ou cai ao cho; h -2 de penalidade ao reste de resistncia para c-ada 3 ln acll1l<l do seu deslocamento bsico a CJue a criaru ra estiver se movendo. Criaturas que ca iam na substncia sofrem 1 d4 pontos de dano por rodada ( mximo de 5 rodadas), a menos que consigam limpar-se da substncia. Note que a substncia no queima literalmente; no h dano de fogo. No rem e[eito Cm objetos. Estrepes ou outras co isas pomudas sobre o cho tornam isto ainda mais d ivertido; -2 de penalidade no teste de resistncia de Reflexos, e os cstrcpes atacam com +8 em co rpo-a-corpo (basicamente, como uma armadilha), causando rd3 de dano. Peso: 0,5 quilo por frasco. Custo: 200 PO por frasco. Kit de Armadilhas: um kit contendo fc r ramcncas para construo de armadilhas. Inclui UIlla p rctdei l, um a Furadcira manual, uma serra retdti l, uma faca, 5 111 de aramc (b itob 30), 5 m de arame (bitola 18), pedernei ra, leo (200 mi), cido co r rosivo (100 mI, d<lno 2d4 +2 cido, 3 cspi rro), 5 m de pavio, m<lssa mod elvel ( bola de 150 mi), um basto de carvo ( para fazer marcaes), 4 velas, e uma prtica maleta de couro. Peso: 6 quilos. C usto: 175 PO. lanador de Rede: basicamente, um aparelho semelhante a lima besta, adaptad o para lanar uma rede sobre um oponente. Trate como uma rede normal, mas o alcance aumenta para 7,5 Ill. Requer 2 rodadas completas para dobrar a rede e 1 rodada completa para recarregar. Peso: 5 quilos. C usto:

acendem-se quando um co rdo puxado, tornando-os {Iceis como alar mes cm conjunto com uma armadilha de fio estendido. Sinaliza dores tm um alcance mximo de 360 ln, e em{tem luz suficiente para serem vistos a aprox imadamente 3 km l noite, metade disso luz do di a. / Sinalizadores podem ser usados como arm:s, mas so bastante desajei tados. Como s podem ser mirados em uma direo geral, o sinalizador faz sua prpria jogada de ataque, com +0 de bnus e incremento de distncia de 3 m (ele tende a derivar muiw distncia). Uma criaeura atingida por um sinaliz.'\dor sofre 2d4 pontos de dano de fogo; alm disso, h 10% de chance por ponto de dano causado de que o sinal izador flC)u e preso ( na armadura ou no corpo da cri atu ra). Um sinaliz.'\dor preso causa J d4 pontos de dano adicionais por rodada, durante 3 rodadas. Peso: 0 ,5 q uilo por sinalizado!". Custo: 8 PO por sin alizador. Suor de Caador e Doni n ha: embora possa parecer o ttulo de um romance imoral, este um vel ho truque de caador. O caador passa algum tempo colctando alguns frascos de seu prprio suor, que derrama sobre uma doninha trei nada, que solta na tri lha. Por causa do prpri o chei ro forte da doninha, ela deve ser man tida bem limpa (a maioria dos caadores passa por csce trabalho porque as doninhas so

Trollide flagelado (veja a pgina 71) : este camarada grosseiro pegou pesado demais e teve que ser separado de seus parceiros dracnicos.

175 PO.
Sinalizadorcs: estes sin<l liz<1.dores so projetados para serem lanados ao ar por meio de um impulsionador alqu mico. So pequenos aparelhos cnicos com um basto acopln do, que fincado no cho. Um pavio pende do fundo , e gueima C111 duas rodadas quando aceso. Algumas verses

CaaDor D Monst ros e


cIjaturas muito con fi veis para este propsito). A id ia enganar as criaturas que es tejam perseguindo voc, tirando-as de seu rastro. Uma criatura que o esteja segu indo d eve ser bem-suced idaa em um teste de Sabed oria (CD 20), Oll seguirA a nova trilha. Note <Juc isto pode resu ltar na morte de uma don inha. Peso: aproximad<lll1en te 0,5 quilo. C usto: I SO PO por lima d oni nha treinada, ma s exige comida, amo r, carinho, afcco c ateno. po r "d entes " de metal, que se fecham quando a placa de presso no centro ativada. Nor malmente a armad ilha acorrentada ou presa a um objeto fixo para impedir a fuga d a vtima; ND 2; mecn ica; ga tilho de toque; reativao manual; ;ltaque cor po-

a-co rpo: mandi bula + 15 (3d6); Procurar (CD 18); Operar


M ecan ismo (CD 20). Preo de mercado: 50 PO. Criaturas presas n;l armadilha podem tentar ab ri-la com um teste resistid o de Fo ra (Fora 30). Uma falha no r.cste resulca em ld4 pontos d e dano adi cionai. Uma crian tra que consiga arranca r a armad ilh a de suas cou entes pode se mover, mas a apenas um quarto de seu deslocamento bisico no rmal, e sofre 1 ponto d e dano por hora de movimento. Como alternativa, as criaruras podem tenmr con ar seus prprios membros para escapar. A criatura deve inflig ir um quarto de seus pontos de vida cotais em dan o contra si mesma. N enhl:ll1<l jogada de ataque necessria, tru1S um teSte de resistncia de Vontade contra CD 20 preciso. Uma crii1tura com um p ampumdo pode se mover a apenas um quarto de seu deslocamento normal. Tais armadil has vm em d iferences tllTI<lI1hos. O exemplo feito para prender criarUl'il S M dias. Os tamanhos e danos das armadhas so os seguin tes: M ido: ataque + 7, dano l d 6, For 20, Preo 12 PO; Pequena: ataqu e + !.O, dano 2 d6, For 2 5, Preo 2 5 PO; G rande: ,aaque +20, dano 6d6, For 40, Preo

ArmaDiLHas
Arm.1dilha de Arma de Fogo: esta uma armadilha simples,

na qual O caador prepara

ullla

arma de fogo para disparar em lima

dirco especfi ca, normalmente quando um fi o estendido puxado. O exemplo lisa llm a carabina m il itar, mas qua.lquer arma de fogo pode ser usada, desde que h'lja algum lugar onde prcpar-b. NO 1; mecnica; gatill10 de toque; reativao manual; ataque distncia:

cambina militar + 10 (2<18, dee. 19-20/x3); Procurar (CD 20);


O per;tT M cc:1nismo (CD 22). Preo de mercado: 650 Po. Armadilha de Lao: um l;to de corda que tipicamcnr.e se fecha ao redor de um p, qU:indo pisa na rea com. a armadi lha, pux and o a vt ima e denubando-a. NO 2; mec nica; gatilho d e local; reativao m.anual; ataque cor po-a-corpo: lao + I O ( l d4, veja a seguir); Pmcurar (CD 2 0 ); Operar Mecan ismo (CD 18). Com um tes te resistido de Fora bem-sucedi do (Fora 30), O lao puxa a criatura para cima e deixa-a a 3 ln do chno. A criaeura consid erflda indefesa lt q ue se li be rte. Um a criaru ra que seja bem-suced ida no teste res istido de FOI:a considerada surpreendida at qu e corte ;1 corda. Caso tente se mover, deve set bemsuced ida em outro teste resis tido d e Fora. Pode ser construda com materiais cm um kit de armad ilhas. Arnmdilha de Tronco Balan anrc: um tronco suspenso no ar, preparado para balanar e golpear todas as crian ltaS dentro de certa rea quando acivado. NO 2; mecnica; gatilho de local; rearivao manual; ataque corpo-<l-corpo: tronco + 8 (3d6); nll'lltiplos alvos (primeiro alvo em cada um de dois quadrados de t,5 111 adjacentes); Procur;ll' (CD 20): O perar M ecanismo (CD 18). Pode ser construda com materiais em um kit de armadilhas. Arm.1.dilh.1. de Tl:Ooco Balanant e (com espinhos): uma verso da armadilha acini;'"n'ias com espinhos recobrindo o tronco. NO 4; mecnica; gatilho de local; [cativao manual; ataque corpo-a-corpo: rronco + LO (6d6); mltiplos alvos (ptimeiro alvo em c:1da um de dois quadrados de I,5 m adjac\:mcs); Procurar (CD 20); Operar M ecanismo (CD 20). Pode ser constru da com matetiais em um ki t de armadilhas, mais espinhos de [-erro ou madeira. Armadilha Explosiva: esta uma armad ilha simples mas letal, que consiste de um barril de fuzile iro d e plvo ra explosiva, preparada par; ser ativada por um fi o es tendi do. ND 5; mecnica; gatilho dc">local; s e ~reatlva o; item alqumico (6d 6 fogo, exploso com 6 m de rai/ tese de resistncia de Refl exos co ntra CD 16 para mei o dano); Procurar contra C D 2 0; Operar

[20 PO.

M<canismo (CD 24). Preo de mercado: 300 Po.


Man~ bulas de Ao: U01 clssico, usado por caadores em to dq o conlint ntj!j este um crculo d e metal ladeado

As tabelas a seguir tm o objctivo de ajudar o mestre a montar encontros apropriados em um determinado ambiente. As criaturas esto agrupadas de acordo com seu ambiente, e ordenadas por NO. As criaturas encontradas n'ATriloga do Fogo das Bruxas aparecem em iclico. A primeira lista detalha as criacuras que podem ser encontradas em qualguer ambiente sclvag'em. Infernais, drages e criaturas nicas no esto listados.
QUALQUER AMSlGNTE SELVAGEM

7 7 8 8 8 8 9

Desencarnado Pavor
TroU negro (rmlls)

6
6 9

Troll do inverno (trolIs) Selvageist Casrigador dos espinhos


COLINAS FRIAS

Cria dt'acnica Enorme (drages) Donzela de ferro Rasgador (animatmaco) Fantasma-pistoleiro Lobo aberrante, kossita guerreiro de 5" nvel* Corredor-corrente (animatmatos) Troll atroz (t1'olls) Caador totmico Vigia-do-ermo Tatzyivorme plido Ancestre, eifo glleneiro de 9" nvel Lich de ferro, humano mago de 120 nvel Gorgandlll'
II'Veja descrifo para detalbes sobre ND

ND 1/2
1/2
II

Bogrin (gobbers)

Ano, rhlico Dolomita

TO
II

ND
1/2
2

PNTANOS FICIOS

ND
1/4 1/3

II

11
II

Servo escravo (servos) Servo erguido ( servos)


Fedelho de croll pigmeu (troll,)

2
3 7

Gobber do pntano (gobbers) Prognie, humano plebeu d~ J" nvel (barqueiro) Lula do pntano

12
13

Rusalka Barqueiro

1/2
1/2 1/2

Servo guerreiro (servos)


Troll6ide TroU pigmeu (rl'oll,) Skigg

14
25

ND
1/2 1/2
1

MONTANHAS FRIAS

Bogrin (gobbers)

N)'ss Ogrun
Troll da pedra (trulls)

Servo comandante (servos) I Fedelho de croll, imaturo (trolls) Besouro de rapina


Dregg

2
2
2

( noite apenas)
Gorax

ND
1/3
2
2

AQUTICO FRlO

5
II

Inumano do poo Dolomita

Peixe-drago
Grande ostra

Sythyss, elfo aristocrata de 10 nvel (ancestl'e) Argus Servo fl.agelo (servos) Mecanis crvo
Fedelho de crol1, maduro (Q'olls)

Prognie, humano plebeu de 10 nvel (barqueiro)


Lula do p/ltaflo (gua doce apenas)

ND
1/2 1/2
Il

PLANCIES FRIAS

Gobbers

Nyss
Dolomita

Barqueiro

Crosta Escadamante (servos) Ogrun negro Armadilheiro Sentinela de galvanita Serpente de engrenagens (animatmatos) Oco..,.., _ Dilacerador espinhoso
Do~zela ~~~ tumba.
J .- )

ND
1/2 1/2

FLORESTAS FRIAS

ND
1/3

AQUTICO TEMPERADO

Bogrin (gobbers)

Peixe-drago
Grande ostra

Elfo, iosano Lema.x Fedelho de cro U do inverno, ima~uro (trells) / ",,/1


2 2

1/2

Prognie, humano plebeu de r ~ .. nvel (barqueiro) .


Lula do pntano (gua doce apenas)

6
6 6 6
6

2
3
6

Guinchador Fedelho de troll ~o inverno, maduro ~plls) Bfllo raevhano


'. 0-:-

TrolI da ponte Barqueiro Dragoncre da bruma Quebra-casco

Troll comum (trolls) Flagelado,

tr~l16H;k~eit'O de

50 nvel ( drages)

Urthek

.>

DESERTOS TEMPERADOS

Trog do brejo

NO
1/2

DESERTOS QUENTES

Bogrin (gobbers)
c' Troll dos tneis (trolIs) Filho do porco

2 2 2 2 3
7 7

Homem~crocodilo

Bagrin (gobbers)
Troll escavador (trolls) Skorne

Prognie, humano plebeu de I" nivel (barqueiro)

2
6 7 9

Mosca assassina Caador das dunas Limo do osis Kaelram Espreitador sepulcral

Andarilho do pntano t Lrda do pntano


Rusalka Barqueiro Dragonete da bruma Dracodilo

2
6 7

Mosca assassina Caador das dunas Limo do osis Kaelram Espreitador sepulcral

9 9
9

Besta de guerra skorne

ND
1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2

FLORESTAS TEMPERADAS

t
ND
[/2 1/2 1/2

rIja Velho do Pntano para estatsticas.

Jibia do pntano
Bogrin (gobbers) MONTANI-lAS TEMPERADAS

NO
Bogri n (gobbm)
Ano, rhlico

FLORESTAS QUENTES

Rato demonaco
EIfo, iosano Lemax

Morcego-lmina
Asa-cla-lua Ogrun

1/2 1/2 1/2 1/2

jibia do pntano Bogrin (gobbers)


EIfo, iosano Lemax Asa-cla-lua Satyxis

Morcego-lll1ina t
Mawg-escavador Filho do porco Asa-da-lua

Filho do porco

Troll da pedra (trolb )

1 2
5
6 6

Troll das gavinhas (trolls) Guinchador Vektiss Bfalo raevhano Urchek Selvageist Castigador dos espinhos

Gumchador T harn Vektiss Bfalo raevhano Urrhek Selvageist Castigador dos espi nhos

Saqu Vektiss Oolomira

5
II

5
6
6

t Veja GPRl; pg. 364, para estatticas


NO
1/2
PLANCIES TEMPERADAS Gobbers Mawg-escavador Filho do porco
[

t Veja ePRE, pg. 364, para estatsticas


ND
1/2 1/2 1/2
CmlNAS TEMPERADAS

ND
1/2

COLlNAS QUEt'lTES Ano, rblico Asa-da-lm Satyxis

Asa-da-Iua Saqu B6lo raevhano Dolomita

Bogrin (gobbers)
Ano, rblico

4 6
II

II

Dolomita

Morcego-lmina

Mawg-csca\'ador Filho do porco Asa-da-lua

ND ND
1/3
AQUA TICO TEMPERAD0
Peixe-drago

PANTANOS QUENTES

Sagl1 Dolomita

/~ra'l1Je~s..tra
Satyxis \ .. :~ / Prqgnie, 'hum~plebel1 de \l" nvel (b queiro)
~

1/2 1/2 1/2


2

jibia do pntano Sanguessuga dftc~l!{/ -",


Gobber do pntano

II

Trdg do brejo Homem-crocodilo Progenle, nufh~10 ?lebeu l nvel (barqueiro)


" .

f Veja GPRE, pg. 364) para es~I!.~. , \ )


. \-....

\.

../ .,

..

P,tNTANOS~dsJ
jbia do pntano Sangue ~uga dI!ca'l~

. . ./

.:c/

2
7

Lula do pntano (gua doce apenas)


Barqueiro Quebra-casco

,-

(~_ . .\/]

Lula do p,.Jtano t RusaJk;,


Barqueiro Dracodilo

,
j

7 9

<.

Gobber do pntano (gobbers)

TaBeLas De Encontros
3
3 3 4 4 4 5 5 5 6
Aranha da cripta Mecaniservo Fedelho de crolI, maduro (ttolIs) Escarlaman te (servo)
;

' ..........

,--.1" .....
, - " _o

NO

MONTANHAS QUENTES

6
7 ,. 7
.r

Serpente de engrenagens (animatmatos) Flagelado, rrQl1~erreiro de 5 nvel (dl'~oes)

1/2 1/2

Bogrin (gobbers) ""Ano, rhlico


Asa-da-lua

'..

Thrullg
Terror dos tlneis
Ogrun negro Inumano do poo Vektiss

Enxame de ossos
D .e sencarnado Pavor Troll negro (troUs) R asgador (an imatmato) Fantasma-pistoleiro Lobo aberrante, kossita guerreiro de 5" nvel~ Co rredor-corrente (animatmatos) Ancestre, eIfo guerre iro de 9 nvel
./

5 I J.

Ognm TroUda pedra (rrolls) V'kr.iss


Dolomita

7
7

Cep halyx
Mula , guerreiro humano de 5

8 8 9

ND 1/2

PLANCJFB QUENTES

6
6

Gobbers AS;l-d;l- lua


Satyxis Dolomim

nvel (cephalyx)
Sentinela de galv<1nita TroU comum (trolls) Flagelado, trollide guerreiro de 5 nvel (dl":1ges)

!O
II
13

6
7 7 7 7 8 9 9 9

II

ND

REA C IVILIZADA/URBANA

Enxame de ossos
Pavor C!:ia dracnica Enorme (drages) Donzela de trro Excr uciador Fantasma-pistoleiro Espreitador sepulcral Lobo aberrant.e, kossita guerreiro de 5 nvd1)

J(tVeja descrifo para detalhes sobre l\iJ)

1/4
1/2
I

Greml jn

Gobbr[s
Vaporino

2
5 6 6
10

Diabrete do barril Armadilheiro

Troll da ponce
Mecagrgula
Lobo ab erramc, kossita guerreiro de 5 nvel* Caador totmico >.I-Veja desmjo para detalhes sobre ND
SUBTERRNEO/MASMORRA

la
II
12 13

Troll atroz (troUs)


Tatzylvorme pli do Ancestre, e1fo guerreiro de 9 nvel Gorgandur

II

ND

45

1/4
1/3
1/2

Servo escravo (servos)


Servo erguido (servos)

>!::Veja descr(o para detalhes sobre l'v'D

Erva das caverl1as Rato demonaco


Servo guerreiro (servo)

ND

ASSOMBRADO /MG1CO

1/2
1/2

Mawg-escavador

TroU pigmeu (ttaUs)


Servo comandante (servo)
Fedelho de troIl, imaturo (ttolls)

1/4 1/3 1/2 1/2


2

Servo escravo (servos) Servo erguido (servos) Servo guerreiro (servo) Trollide Servo comandante (servo) Sythyss, eIfo aristocrata de 1 nivel (ancestre)

2 2 2 2

Dregg
Gorax

3
4 4

Servo flagelo (servo)


Escarlamante (servo)

Onkar
Sythyss, elfa aristocrata de l nvel (ancestre)

f ,
,

Thrullg
Sentinela de galvaolta

Servo Bagelo (servo)

V"

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is

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Dragons, verso 3.5, publicado pela Devir Livraria, sob a verso


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