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Receptculo - Ao Sentar na Fonte e Conversar

As atrofias e hipertrofias da ao tinha uma caracterstica peculiar que foi fundamental para o trabalho, ao atrofiar um sentido, ex: atrofiar a fala, a audio era hipertrofiada naturalmente, de modo que quando se interrompia a conversa o barulho ao redor passava a ser percebido de forma mais intensa e incomoda e durante a conversa passava praticamente despercebido; ou seja, as atrofias e hipertrofias dos nossos sentidos adaptavam-se naturalmente as mudanas. O receptculo foi feito com o intuito de reproduzir essa caracterstica, a adaptao natural do corpo ao ambiente e seus estmulos, seguindo a mesma proposta do biomecanismo. A partir das atrofias e atrofias da ao (sentar na fonte e conversar), e com a inteno de manter todas as atrofias e hipertrofias destacadas no biomecanismo, decidimos que o receptculo seria um jogo, j que proposta que um jogo traz muito se assemelha a proposta da ao, ambos possuem dinmicas similares em relao a: concentrao, orientao, troca de informaes e competividade, e o jogo que foi criado carrega essas caractersticas de forma clara e precisa, e seu ponto mais forte justamente, que os usurios do receptculo necessitam se comunicar para que o jogo acontea, j que o jogo s se desenvolve a partir da troca de informaes entre eles.

Receptculo Atrofias e Hipertrofias


Baseado na proposta da ao Sentar na fonte e conversar, o receptculo foi feito para o uso de duas pessoas simultaneamente, ele tem o formato de um jogo, cujo objetivo da dupla que est jogando cumprir a seguinte proposta: os jogadores esto isolados atravs de uma divisria, sem manter contato visual, um dos jogadores escolher uma figura entre as opes, e ento ter que descreve-la mais detalhadamente que conseguir, pois atravs dessas informaes o outro jogador ir tentar reproduzir com o mximo de fidelidade possvel a figura que lhe foi descrevida. A orientao dos jogadores sobre o que est acontecendo ao redor ser atrofiada, j que ao se concentrar no jogo, o que acontece ao redor passar despercebido, e considerando que em algum momento algum fato que ocorra possa distrair um dos jogadores, isso poder afetar sua concentrao e consequentemente afetar a dinmica do jogo. O jogador que tentar reproduzir a imagem atravs das informaes recebidas ter sua viso atrofiada, logo completamente dependente das informaes que so passadas pelo outro jogador para que ele possa conseguir reproduzir a imagem. -Atrofias Locutor: Orientao;(do que acontece ao seu redor-Concentrao) Receptor: Viso (Barreira), Audio(Barreira); Orientao;(do que acontece ao seu redorConcentrao); -HipertrofiasLocutor: Viso( a figura a ser descrita minunciosamente- Ateno aos detalhes), Voz( para melhor compreenso do receptor-Barreira) Receptor: Hptico (mos);

Listagem de Materiais Utilizados


Materiais
Madeira Pinus Pregos Cola p/Madeira Madeirite Lixa Serra Tico-Tico

Quantidade
1 tbua(0.30x3.0x0.02cm) 30 1 1 placa (0.80x0.60) 1 1

Preo
$11,70 $0,00 $5,70 $0,00 $0,00 $0,00

Plaina Eltrica
Martelo Esquadro Trena Palitos Malha Cacharrel

1
1 1 1 4 caixas 2 metros

$0,00
$0,00 $0,00 $0,00 $2,00 $10,00

Viabilidade dos Materiais


Os Materiais foram escolhidos levando os seguintes fatores em considerao: - Preo - Moldabilidade do material -Tempo de montagem - Eficincia do Material

Cronograma de Execuo Atividade Descrio


Desenvolvimento de um projeto que resultar em um espao escala 1/1, com o objetivo de produzir sensaes para o corpo, a fim de modificar o padro de percepo e rearticular sentidos com a experincia corpreo-espacial; A partir das atrofias e hipertrofias destacadas no biomecanismo, partimos do principio que pela importncia sensorial que cada uma representava no conjunto, excluir qualquer uma delas seria prejudicial e sendo assim todas foram mantidas, a partir da foi desenvolvida a ideia do receptculo. E a partir disso, foi feita a escolha do local em que o receptculo seria inserido de acordo com as suas dimenses e caractersticas, e a escolha dos materiais a serem utilizados em sua confeco; Montagem dos trabalhos para a semana integrada (maquete, caderno de projeto no formato A4); Apresentao para a Banca; do Projeto

Datas

Orientao e elaborao do projeto inicial;

21/03/2012 a 29/03/2012

Orientao, desenvolvimento do trabalho e produo em sala;

29/03/2012 a 12/04/2012

Montagem do trabalho para a Semana Integrada

16/04/2012

Banca Avaliativa da Semana Integrada Ajustes do projeto

17/04/2012 18/04/2012 a 30/04/2012

Melhorias no projeto original a partir das consideraes da banca avaliativa; Montagem do Receptculo em local pr-definido no projeto; Apresentao Receptculo; Entrega Final sem apresentao; do

Montagem Receptculo

30/04/2012 a 01/05/2012

Apresentao Receptculo Entrega Final

02/05/2012 16/05/2012

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