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AM HOFE DES KURFRSTEN

WIN Das Spielejournal berichtet: DOMINION sprengt alle Grenzen!


Kein Spiel hat bisher so schnell die Herzen der Mitglieder des Spiele Kreis Wien erobert und ist in die Hall of Games aufgestiegen! Wir gratulieren dem Autor Donald X. Vaccarino und dem Verleger Bernd Brunnhofer (Hans im Glck/Rio Grande) zu diesem tollen Spiel. Wir erhielten die Bewilligung allen unseren Lesern ein spezielles Szenario, entwickelt von Christoph Vavru, vielfach getestet an den Spieleabenden, vorzustellen. Diese zehn Karten sind aufeinander abgestimmt. Bitte alle ntigen Dominion-Karten in Schutzhllen geben und unsere Karten auf dnnem Papier 10x ausdrucken und in die Hllen hineinschieben. BRUNNEN Dies ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zhlt jede dieser Karten 1 Siegpunkt pro 5 Siegpunktkarten (abgerundet) im gesamten Kartensatz des Spielers. Dazu zhlen nicht nur Anwesen, Herzogtmer und Provinzen, sondern auch Fluchkarten, Grten, Brunnen und jede andere Karte mit Siegpunkten. ERBSCHAFT Die gewhlte Karte wird auf die Hand genommen und kann sofort genutzt werden. HEXENVERBRENNUNG Sollten sich einer oder mehrere Spieler mit einem SCHWERTKMPFER verteidigen, muss der Spieler die obersten 2 Karten vom Nachziehstapel aufdecken. Sind beide Aktionskarten, darf der Angreifer entscheiden, welche entsogt wird (bei mehreren Verteidigern der Nchste in Spielreihenfolge). Danach werden die restlichen Anweisungen der Karte ganz normal ausgefhrt. HOFNARR Die aufgedeckten Karten legt der Spieler zunchst offen vor sich aus. Sollte der Nachziehstapel aufgebraucht werden, mischt der Spieler seinen Ablagestapel ohne die soeben aufgedeckten Karten. Denn diese kommen erst am Ende der Aktion auf den Ablagestapel. Enthlt der Nachziehstapel keine Aktionskarte mehr oder deckt er eine Punktekarte auf, hat er Pech gehabt. Das Spiel DOMINION aus dem Hans im Glck Verlag erhalten Sie beim Spielefachhndler in ihrer Nhe! SZENARIO im WIN 394 - APRIL 2009 - Das sind keine offiziellen Dominion-Karten - Mehr Infos: www.hans-im-glueck.de

MEISTERMAGIER Mit Vorweisen dieser Karte kann der Mitspieler, der den ZAUBERLEHRLING gespielt hat, sofort bestraft werden. Der MEISTERMAGIER wird wieder auf die Hand zurckgenommen und kann so mehrmals in der Runde eingesetzt werden. Spielt der Spieler die Karte in seinem Zug aus, muss er zuerst 2 Karten ziehen, bevor er weitere Aktionskarten spielen darfst. QUACKSALBER Zuerst mssen der Spieler und alle Mitspieler Karten ablegen und neue ziehen, erst danach darf er noch 1 Aktionskarte spielen. SCHWERTKMPFER Angriffskarten sind mit der Aufschrift ANGRIFF gekennzeichnet. Hat der Spieler die Karte SCHWERTKMPFER auf der Hand, kann er diese vorzeigen. Er nimmst den SCHWERTKMPFER wieder auf seine Hand und schlgt damit den Angriff auf den Spieler, der die Angriffskarte gespielt hat, zurck. Das heit, nur der Angreifer selbst muss jetzt die Nachteile ausfhren: wie Karten abwerfen und nur auf 4 nachziehen beim QUACKSALBER oder die obersten beiden Karten aufdecken und eventuell eine entsorgen bei der HEXENVERBRENNUNG (dabei wird die Entscheidung vom Spieler des SCHWERTKMPFERS getroffen, bei mehreren SCHWERTKMPFERN vom Nchsten in Zugreihenfolge). Der SCHWERTKMPFER hat keine Auswirkung auf andere Mitspieler, die sind wie blich von dem Angriff betroffen. Spielt der Spieler den SCHWERTKMPFER in seinem Zug aus, darf er 2 weitere Aktionskarten ausspielen. WEBERIN Der Spieler muss so lange Karten nachziehen, bis er wieder 5 Karten auf der Hand hat. Sollte sein Nachziehstapel vorher aus sein, mischt er den Stapel. WUCHERER Wenn der Spieler die Fhigkeit dieser Karte nutzt, bleibt diese neben seinem Nachziehstapel liegen, bis er diese Karte fr 4 Geld auslst und wieder in seinen Ablagestapel legt. Oder er zahlt jede Runde die anfallenden Zinsen von 1 Geld. Kann er dies nicht bezahlen, wird die Karte entsorgt. ZAUBERLEHRLING Auch wenn einer der Mitspieler einen MEISTERMAGIER vorzeigt, muss der Spieler, nachdem er eine Fluchkarte auf die Hand genommen hat, 2 Karten nachziehen und darf 1 weitere Karte kaufen. Sollten mehrere Mitspieler einen MEISTERMAGIER vorzeigen, muss er trotzdem pro ZAUBERLEHRLING nur eine Fluchkarte nehmen. SZENARIO im WIN 394 - APRIL 2009 - Das sind keine offiziellen Dominion-Karten - Mehr Infos: www.hans-im-glueck.de