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Cmo agarrar y lanzar una bola rpida de cuatro costuras

Para agarrar la bola rpida de cuatro costuras, colocar sus yemas del dedo ndice y medio directamente sobre la costura perpendicular de la pelota. La costura forma de herradura debe estar enfrente a su dedo anular de su mano de lanzar (figura izquierda). Se llama costura de herradura simplemente porque la costura parece una herradura. Despus, colocar su pulgar directo por debajo de la pelota, posndose en el cuero liso (figura de la derecha). Perfecto, usted debe posar el pulgar en el centro de la costura de herradura en la parte inferior de la pelota. Sujetar la bola suavemente, como un huevo, en las yemas del dedo. Debe haber un hueco o espacio entre la bola y su palma (fig.del medio). sta es la clave para una buena y dura bola rpida de cuatro costuras con mxima velocidad y giros hacia atrs: Un agarre flojo reduce al mnimo la friccin entre su mano y la pelota. Menos friccin y ms rpido la pelota deja su mano. La bola rpida puede ascender? No, una bola rpida no puede ascender a menos que haya lanzado por debajo. Pero si tu lanzas la bola rpida por todo lo alto con bastante fuerza, parecer ascender porque no est cayendo tanto como el cerebro del bateador piensa que lo hara. Cmo agarrar y lanzar una bola rpida de dos costuras

Una bola rpida de dos costuras, muy parecida a un sinker o cutter (bola rpida cortada), es agarrada levemente ms apretada y ms profunda en la mano que la rpida de cuatro costuras. Este lanzamiento generalmente es conocido como un lanzamiento de movimiento (en comparacin con la bola rpida de cuatro costuras, que se conoce sobre todo como lanzamiento recto). Cuando se lanza la rpida de dos costuras, el dedo ndice y medio se colocan directamente por encima de las costuras estrechas de la pelota (fig. izquierda). Luego, coloca tu pulgar directamente en la parte inferior de la pelota y en la parte de cuero liso entre las costuras estrechas (fig. derecha). Una vez ms, la rpida de dos costuras es agarrada un poco ms firme que la de cuatro costuras. Un agarre firme causa la friccin, que hace que la pelota cambie de direccin, por lo general hacia atrs - o hacia adentro - al lado de la mano de lanzar al plato. Tambin reduce levemente la velocidad del lanzamiento, que es porqu la mayora de las rpidas de dos costuras son ms lentas que las rpidas de cuatro costuras. Cmo agarrar y lanzar un Cambio en Circulo

Para lanzar un Cambio en Crculo hacer - literalmente - un crculo o un gesto OK con su mano de lanzar (pulgar y dedo ndice). Luego uno centra la pelota entre sus otros tres dedos (fig. derecha). La bola debera meterse cmodamente contra el crculo. Lanzar esta bola con la misma velocidad y mecnica del brazo que una bola rpida, nicamente gira levemente la bola lanzando de encima el crculo al plato (dedo pulgar queda hacia abajo). Una buena manera de desarrollar mecnica de bola rpida pero velocidad de Cambio es practicar tu Cambio en lanzamientos largos (ms all de 90 pies). Alternando bolas rpidas y cambios a 90 pies o ms cerca de 20 tiros un par de veces a la semana.

Cmo agarrar y lanzar un Palmball

El palmball (de palma o de cuatro dedos) es una de dos o tres variaciones del cambio. Es un lanzamiento de velocidad lenta. Un palmball es agarrado esencialmente sujetando la pelota profundamente en la mano y envolviendo todos los dedos alrededor de la misma. Es esencialmente un cambio de cuatro dedos donde la pelota es centrada en la mano entre el dedo medio y anular. El dedo ndice y anular se colocan a ambos lados de la pelota para balancear, y el pulgar se coloca por debajo de la bola. Al tiempo de lanzar, intenta girar la bola un poco encima para conseguir ms movimiento. Cuanto ms profundo es el apretn, ms friccin se crea en la bola, que quita velocidad. Sin embargo, como todos los Cambios, la velocidad del brazo y la mecnica de pitcheo deben de ser iguales que su bola rpida. Cmo agarrar y lanzar el Curveball de un principiante

El curveball de principiantes es un gran lanzamiento para pitchers jovenes. Esencialmente, este lanzamiento hace lo contrario a bola rpida. Mientras una bola rpida gira de abajo hacia arriba (de giro hacia atras), un curveball gira de arriba hacia abajo. Sujetar la pelota dejando el dedo ndice fuera - como si sealara algo. (Su dedo ndice ser utilizado para apuntar la bola a su objetivo.) Despus, colocar su dedo medio a lo largo de la costura inferior de la pelota y colocar su pulgar en la costura trasera (segn las indicaciones del cuadro medio arriba). Cuando hace este lanzamiento, su pulgar debe girar hacia arriba, y su dedo medio debe chasquear hacia abajo mientras que su dedo ndice apunta en la direccin de su objetivo. sta es la razn que este lanzamiento es bueno para principiantes: la bola va donde su dedo ndice seala. Y ayuda a los principiantes a alinear su mano y bola al objetivo. Nota: Puesto que los bateadores profesionales podran ver el dedo levantado durante el lanzamiento, es mejor Cmo agarrar y lanzar un Slider

El slider es el tercer lanzamiento ms rpido del bisbol. (El No. 1 es la rpida de cuatro costuras y el No. 2 es la rpida de dos costuras). Es importante que los pitchers aprendan el apropiado agarre y lanzamiento correcto del slider para garantizar y asegurar la salud del brazo. Un slider se agarra como bola rpida de dos costuras, pero sostenido levemente excntrico. Cuando est lanzado, trata de manipular el lanzamiento para dejar el pulgar -alado de su dedo ndice - NO su ndice y dedo medio-, como una rpida de dos costuras- porque un lanzamiento del dos dedos har salir de balance el tiro, lo cual reduce el giro que se est buscando. La mayora de los pitchers agarran el tercio exterior de la bola y levantan su mueca levemente, pero no tieso, el pulgar hacia arriba al momento de soltar la bola . Esto permite aplicar la presin a la mitad-externa de la bola con el dedo ndice. Evitando cualquier torcion de la mueca sobre lanzamiento. Colocando la costura larga de la bola entre mi ndice y dedo medio, y poniendo mi pulgar en la costura opuesta por debajo de la bola (primer cuadro arriba). Algunos pitchers pueden encontrar ms favorable colocar su dedo ndice a lo largo de la costura de la bola puesto que el dedo ndice es de donde se lanza el slider. La clave del slider es sostener la bola levemente excntrica (tercio externo de la bola). Recuerda levantar ligeramente la mueca, pero no atiesarla. El movimiento de la bola es debido al dedo ndice de la parte externa de la bola - NO del torcer la mano por debajo la bola. La velocidad del brazo para el slider debe seguir siendo igual que velocidad del brazo de la bola rpida.