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Informacin y solo
informacin
2 PROPSITOS
Informacin al estilo japons
Hechos no verificados
Creencias
Escuchar
OBJETIVO
Sombrero BLANCO
Nos ocupamos de la informacin utilizable Hechos Ancdotas Ejemplos
Hechos Creencias
Se puede pedir a alguien que cambie de sombrero Si actas como un pensador, acabaras sindolo Ayuda a su establecimiento Pensar tambin puede ser un juego
Casos especiales
El pensamiento de sombrero blanco tiene que ser PRACTICO Podemos pedir que se lo pongan Quin se pone el sombrero? Un individuo Todo el colectivo Para argumentar Para contestar
Pedir que alguien se ponga un sombrero Indicar que sombrero parece deseable Sealar a otros con que sombrero pretendemos trabajar Hacernos seales a nosotros mismos
Podemos
Emociones y sentimientos
El Rol separa pensamientos de emociones
Artificialidad
Obligacin y disciplina en el proceso de pensamiento Podemos probar situaciones arriesgadas sin riesgo Elaboracin del Mapa Eleccin de la ruta
Afectan al pensamiento
Simulador de vuelo
Filosofa
Proceso de pensamiento en 2 etapas Utilizacin de cada rol como aditivo/argumentativo El lugar de las emociones en el pensamiento
3 posibles instancias
2. Percepcin inicial desencadenante Eleccin de la ruta una vez 3. trazado el "mapa" de la situacion Toda decisin se apoya en una
base de valores
experiencia
Sentimiento esttico Juicio preciso Para el Para la
Es fiable No es fiable
tema
en cuestin de la discusin
gestin
Sombrero ROJO
Distanciamiento, tranquilidad, autodominio Papel del "Director de orquesta" Control del protocolo Organiza utilizacin de otros sombreros Evaluacin de prioridades Enumeracin de restricciones Plus Minus Interesting PMI
Momento a momento
Encuza los sentimientos y emociones No tenemos que adivinar los sentimientos de los dems
PREGUNTEMOS
NO
Exagerar Usar en Exceso Podemos investigarlas Mediante la parte perceptiva del pensamiento Distinta VISIN Distinta EMOCIN
emociones
TIC
pensamiento
Dificultades
La satisfaccin de los deseos de una parte, es a costa de los de la otra? La satisfaccin es a Corto o a Largo?
CENTRADOS
No hay que justificar las emociones, con los sombreros no es necesario El lenguaje de las emociones Las emociones no tienen por qu ser lgicas ni coherentes El sombrero Rojo da derecho a hacer visibles las emociones
Sombrero AZUL
Cerrado 1
Amplio Clasificacin El foco Cerrado Lo que tiene de malo Siempre lgico, no emocional Emocional negativo = sombrero rojo
Siempre
Planificacin de la actividad, herramientas Asuncin por todos Consenso sobre EL MTODO Programa FIJO Diseador Crtico
Papel de SOMBRERO AZUL
Especulativo-negativo
Las razones de este pensamiento deben valer Diseo de programas
por si mismas
Acotamos la negatividad
La convertimos en artificial La podemos utilizar
Sntesis y conclusiones
6
Sombrero NEGRO ASPECTOS CREATIVOS
NUNCA es un argumento
Moderador
Deberamos de sealar
CREATIVIDAD
Convierte el pensamiento CREATIVO en parte FORMAL del proceso Busquemos ideas nuevas, aunque podamos no encontrarlas Podemos exigir ESFUERZO, no podemos exigir APORTE Ponemos a prueba las pautas establecidas "Debe de haber una razn para decir algo antes de decirlo" "Puede no haber una razn para decir algo hasta despus de haberlo dicho" proceso lgico Provocacin Indudablemente deberemos de ser
especulativos-negativos
Proceso de provocacin
Palabra al azar
Tcnicas
Pensamiento lateral
Es mas fcil ser negativo Complacencia negativa ATENCIN, hay mucho pensamiento SOMBRERO ROJO
disfrazado
de SOMBRERO NEGRO
Aplazamiento de juicio Inversin ..... No debemos de conformarnos con la primera solucin encontrada Alternativas
El propsito del pensamiento SOMBRERO NEGRO, es el pensamiento negativo SERIO, y No la complacencia negativa infantil. 1. SOMBRERO AMARILLO El orden cuando consideramos nuevas ideas y cambios, sera 2. SOMBRERO NEGRO Primero lo negativo o lo positivo? La mejora del Sigamos buscando
Es una actitud creativa Debemos de hacer un esfuerzo creativo para ir mas all del conjunto obvio de alternativas Cuantas mas alternativas, mas posibilidades de elegir la adecuada
La lgica de la creatividad se puede ensear Pueden necesitar mas elaboracin Ideas semiformadas
Sombrero VERDE
Personalidad y habilidad
diseo
Nuevos principios
Cambios en los tipos de ideas generados Cambio en el campo de soluciones percibidas reas sensibles a las nuevas ideas Ajustes Las ideas las "compran" las personas Las ideas deben de ajustarse a las necesidades del comprador Personas intervinientes Qu sucede a las Responsable de la "geston" de las ideas Recopila pensamiento SOMBRERO VERDE Utiliza el SOMBRERO AMARILLO para desarrollo constructivo de la idea Utiliza el SOMBRERO NEGRO para crtica constructiva Finaliza con SOMBRERO ROJO, el entusiasmo es muy relevante para el xito La variedad de lo positivo Proceso Gerente de conceptos Restricciones aportadas Debemos satisfacer necesidades de:
ideas ?
Optimismo
mal situado
Habrn dificultades
Los que esperan tener xito son los que al final lo obtienen Probado Muy probable Anotar y valorar las sugerencias optimistas Mucha probabilidad 50 % de probabilidad Solo posible Remotamente posible Experiencia Informacin disponible Deduccin lgica Afirmacin positiva se puede basar en Presentimientos Tendencias Deducciones Esperanzas Pensamiento de SOMBRERO AMARILLO Pensamiento Generativo Pensamiento constructivo Pensamiento Constructivo Pensamiento Evaluativo Actitud que se adelanta a una situacin con Pensamiento de oportunidad Especulacin Tiene un actitud positiva Plantea MEJORAS En positivo Exploracin Especulacin
El SOMBRERO AMARILLO no debe de justificar necesariamente la razn de su optimismo, puede
Sombrero AMARILLO
especular
esperanza positiva
Visin
No se ocupa de la creatividad
La relacin con la creatividad Se puede ocupar de la aplicacin EFICAZ de ideas antiguas Se ocupa de que el trabajo se realice EFICACIA NOVEDAD
SOMBRERO VERDE