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Teatro para la Fogata

Dentro del Movimiento pocas veces fomentamos las habilidades artsticas de los muchachos y muchachas. Las fogatas son las actividades donde es ms frecuente que se hagan estas presentaciones, as que este folleto pretende ser una colaboracin para dirigentes en ese sentido. Muchas de las obras que se hayan reseadas aqu pueden parecernos simples o tontas, pero puestas en manos de los muchachos de manera creativa, pueden resultar muy divertidas. Lo importante es que sepamos canalizar las aptitudes, fomentar el ingenio, desarrollar la creatividad, que finalmente, pueden resultar generadoras de personas desenvueltas, sin temor a hablar en pblico o a enfrentar multitudes, y sobre todo, gente que sabe pasarla bien. Que les aproveche. Estas obras fueron compiladas y traducidas de The MacScouters Big Book of Skits, compilado por R. Gary Hendra, The MacScouter (http://www.macscouter.com) Siempre Listos Un scout camina al Centro del escenario, se detiene, saluda y dice "Siempre Listos". Otros tres scouts repiten "Siempre Listos". Cuando ellos se colocan en formacin, un pitazo fuerte de una corneta de motor, o una explosin, o un escndalo con ollas se dejan or detrs de la audiencia. Los scouts entonces dicen: "Se los advertimos, "Siempre Listos". La despedida de Napolen El narrador camina hacia el centro del escenario y dice que a l le gustara presentar a la audiencia aquel histrico momento cuando Napolen Bonaparte se despidi de sus tropas, antes de rendirse en la Batalla de Waterloo. El narrador construye la atmsfera pidiendo a la audiencia que se imagine a los miles de soldados, que tras muchos das de combate, tienen sus rostros demacrados, ropas radas, pelos parados, mocos escurriendo, orejas cortadas, brazos que se pudren llenos de pus, heridos gimiendo, cadveres en descomposicin, caballos desnutridos, perros deambulando, a las madres que lloran, lluvia, barro por todas partes, etc, etc. (Lo importante es crear una idea terrible de desolacin y el narrador tiene que ser bien exagerado, con toda la emocin de una telenovela. Debe describir las peores condiciones en que se hayan los soldados, que son la audiencia) Cuando la audiencia ya se encuentra a punto de llorar, el narrador esconde su mano derecha bajo el brazo izquierdo, dice "Hasta luego, mis tropas", y sale del escenario. El asilo de Locos El narrador dice que l est visitando un asilo de locos, y que va a entrevistar a los internados. La primera persona est tomando objetos imaginarios del cielo. Cuando el narrador le pregunta qu es lo que est haciendo, le contesta que est bajando las estrellas del cielo para limpiarlas. La segunda persona simula que est lavando objetos imaginarios en una pila. Cuando el narrador le pregunta que es lo que hace, ella le contesta que est lavando las estrellas.

La tercera persona est poniendo objetos imaginarios en el cielo. Cuando el narrador le pregunta qu hace, le contesta que est devolviendo las estrellas al cielo. La cuarta y ltima persona, una y otra vez, hace caminar los dedos ndice y medio de su mano derecha sobre su brazo izquierdo. Cuando el narrador le pregunta que est haciendo, obtiene est respuesta "Yo estoy huyendo, todos estos tipos estn locos". La pequea bola verde El primer scout entra y dice "Oh, no, se me perdi mi bolita verde". Despus empieza a buscar por todo el piso. El segundo scout entra y le pregunta qu est buscando. El primer scout le contesta que perdi su bolita verde. Entonces el otro scout le ayuda a buscarla. Otros scouts entran y se repite la escena. Algunos miembros de la audiencia son persuadidos tambin para que se unan a la bsqueda. Despus de cierto tiempo de buscarla, el primer scout coloca un dedo en su nariz y dice "La verdad, no se preocupen, tengo cinco mil en la casa". (ANIMAL !!l!) La silla mgica del doctor Personajes: 1 doctor y cuatro pacientes. Materiales: 2 sillas La escena inicia con el doctor sentado en una de las sillas. El primer paciente entra torciendo su brazo. DOCTOR: Qu es lo que tiene seor? Paciente 1: Como usted puede ver, doctor, tengo esta terrible torcedura. DOCTOR: Solo sintese en mi Silla Mgica y yo lo voy a curar. El paciente se sienta en la silla e inmediatamente su brazo se endereza, pero el del doctor comienza a retorcerse. Paciente 1: Oh, gracias, doctor. Usted me cur! El paciente sale y el doctor, ahora con el brazo torcido, llama al siguiente paciente. DOCTOR: "El siguiente... Y a usted, qu es lo que le pasa? Este paciente tiene un tic nervioso que le hace mover la cabeza haca la izquierda frecuentemente. El proceso de sentarse en la silla se repite. El doctor es ahora quien tiene el tic nervioso. El doctor llama al tercer paciente, que entra dando saltitos (levanta un pie e inmediatamente el otro, y repite la accin de vez en cuando). El proceso de sentarse en la silla se repite, de modo que el doctor queda con un brazo torcido, el tic nervioso, y el mal de los saltitos. El doctor ahora llama al cuarto paciente - Este paciente luce normal, entra y se sienta en la silla mgica. DOCTOR: Y le puedo preguntar qu enfermedad tiene usted?" Paciente 4: Ah, doctor, no es nada. Solo que llevo una semana con "pringapie" (o diarrea) bravsmo. El doctor corre fuera del escenario sostenindose el estmago con las manos. Variacin El doctor tiene un ayudante, a quien siempre trata de muy mala manera. El ayudante es medio bobo. En vez de una silla mgica, el doctor contruy una mquina milagrosa (las dos sillas). Cuando el paciente se sienta en una silla, el asistente se sienta en la otra. Al operar la mquina, los scouts que estn sentados en las sillas se retuercen, como si fueran electrocutados. Despus de unos instantes, el asistente es quien tiene la enfermedad. Una vez que el doctor ha curado a los pacientes y les ha cobrado sumas exageradas de

dinero, el asistente reclama su parte, con lo que se inicia una discusin. En un forcejeo, ambos caen en las sillas y la mquina se activa. Las enfermedades se le pasan al doctor y el asistente queda sano. Toma su dinero y se va tranquilamente despidindose del pblico. (En este caso, la diarrea debe ser sustituida por otra enfermedad). Los tres dirigentes Tres dirigentes estn sentados alrededor de una fogata. Los traguillos se les han subido ya a la cabeza. Jefe 1: Los scouts de hoy en da ya no son como los de antes. Yo recuerdo la tienda que nosotros tenamos. Haba un hueco en el techo, que cuando llova, dejaba pasar toda el agua. Jefe 2: Un hueco en el techo! Ustedes tenan un palacio. Nosotros tenamos que tirar un manteado sobre las varillas de la tienda. Tenamos que guindarle piedras para que no se la llevara el viento. Jefe 3: No jods, eso tambin era un palacio. Cuando yo era scout, nuestra tienda no tena ni techo. Para protegernos de la lluvia, tenamos que amarrar un poco de sacos y sostenerlos con ramitas. Jefe 1: Nosotros ni siquiera podamos conseguir ramitas. Tenamos que sostener el techo con nuestras propias manos. Esos s eran das!. Jefe 2: Ah, s. Yo recuerdo cuando bamos a acampar. Qu bonito era! Ponamos todos nuestros equipos en una carreta vieja y nos bamos cantando canciones. Jefe 3: Nosotros no tenamos tiempo para cantar. Nos pasaba que tenamos que empujar la carreta con todo el equipaje adentro. Y como tena ruedas de madera, siempre se quedaba pegada en el barro. Jefe 1: Una carreta con ruedas. Eso es lo que yo llamo un lujo. Nosotros lo que tenamos era el cajn de la carreta. Y ah era donde ponamos el equipo y lo tenamos que jalar. Cuando llova, el equipo se mojaba todo, y a veces se caa en el barro. Pero s ramos felices. Jefe 2: S, esos s que eran buenos tiempos. Jefe 3: An as, nosotros tenamos unas buenas tiendas. Tan grandes que caba toda la patrulla, ocho scouts, y armar una cama para cada uno. Con refri y todo. Jefe 1: Para ocho! Lujos. Nuestras tiendas eran tan pequeas que tenamos que dormir sentados. Jefe 2: Nosotros no tenamos ni tiendas. Lo que hacamos era escarbar en el suelo, y contruir un refugio en la pura tierra. Pero ramos muy felices. Jefe 3: Nosotros ni siquiera podamos conseguir un hueco en la tierra. Tenamos que dormir en la pura interperie, con todo el zacate mojado, cuando haba zacate, por que si no, era en el puro barrial. Jefe 1: Si, los scouts de hoy en da ya no son como los de antes. Pero si usted les dice todas estas cosas, jams se las van a creer. El Capitn del Submarino Una lnea de oficiales en un submarino japons, durante la Segunda Guerra Mundial. El capitn localiza una nave enemiga con el telescopio. CAPITAN: "Torpedera a 259 grados. Distancia 1 milla". El le grita esto al compaero que est a su lado. (Deben estar separados cierta distancia y simular los gritos). El segundo se lo dice al tercero y continuan as hasta que llegan al operador de los torpedos. El operador de los torpedos lo nico que hace es subir los hombros. CAPITAN: "Cargar el can uno. Listos para disparar". El capitn le dice esto a su

compaero, este al siguiente y as sucesivamente hasta que el grito llega al operador de los torpedos. OPERADOR DE TORPEDOS: "Yo no s cmo" Ahora, el capitn da la orden de disparar "Fuego", que se transmite hasta que llega donde el operador que dice: "Yo no s como" Este mensaje retorna, siguiendo la lnea, hasta el Capitn que GRITA. CAPITAN: "Presione el botn rojo". Cuando el mensaje finalmente llega hasta el operador de torpedos, l sigue la instruccin, pero han perdido tanto tiempo que no le dan al barco enemigo. (Se pueden pasar ms mensajes). Finalmente, despus de fallarle a tres naves (cada vez al operador del torpedo se le olvida como disparar). El capitn se siente tan desgraciado que saca un pual y se hace un Sepuku (O incorrectamente, Hara Kiri). Cada oficial en turno levanta el pual y sigue el ejemplo del capitn, hasta que el pual llega a manos del Operador de Torpedos. Se queda mirando el pual y dice: OPERADOR DE TORPEDOS: "Yo no s cmo" y se va tranquilamente. Ya es hora? Una lnea de 5 a 8 scouts de pie con su pierna izquierda cruzada sobre la derecha, la mano derecha cruzada sobre la izquierda. El primer scout de la lnea pregunta: Ya es hora? El segundo pregunta al tercero, el tercero al cuarto, etc. El ltimo scout dice: "NO" La palabra se devuelve hasta que llegue al primer scout, de un scout a otro. Despus de muuuuucho rato, El primer scout pregunta: Ya es hora? La pregunta va a travs de los scouts como la primera ocasin. El ltimo scout dice: "NO". De nuevo, la palabra regresa al primer scout. Otra pausa muuuuuuy larga. El primer scout vuelve a preguntar: Ya es hora? etc, etc, etc. y... El ltimo scout dice: "S". La respuesta es devuelta. Apenas la respuesta llega al primer scout, todos cambian el pie derecho sobre el izquierdo y la mano izquierda sobre la derecha. Se retiran gruiendo. La pasa El primer scout se pone de cuatro patas, simulando ser una mesa. El segundo scout entra, mira "la mesa" y dice: Scout 2: "AAh, una mosca. Le voy a arrancar las alas. Recoge la mosca, procede a arrancarle las alas, con mucho cuidado, la coloca de nuevo en la mesa y se retira. El tercer scout entra, mira la mosca en la mesa y dice. Scout 3: Oh, una mosca sin alas. Le voy a arrancar las patas. Con gran precisin y animacin, coge la mosca, le arranca las patas, la pone de nuevo en la mesa y se retira. El cuarto scout entra, mira la mosca y anuncia: Scout 4: Qu buenol Una mosca sin alas ni patas. Yo creo que le voy a arrancar la cabeza. Procede a arrancarle la cabeza, siguiendo los mismos procedimientos que los otros scouts. El ltimo scout entra y mira a la mesa, despus, con mucho cuidado, inspecciona el objeto sin levantarlo, y dice rpidamente

Ultimo scout: "Ah, Una pasa! y la recoge y se la come. Dos lobatos Dos lobatos estn tomando un bao en el campamento. Lobato 1: Oiga, Eric. Su cuello est mugriento. Lobato 2: Si, ya s que est sucio. No se acuerda que yo no vine a campamento el ao pasado. Seales de humo Scout 1: Hey, Too, mire all. Seales de humo. Scout 2: Oh, s, Heiner. Qu es lo que dicen? Scout 1: "Auxilio.... mis sbanas se queman." El pescador En el centro del escenario un scout est pescando en un tarrito. Se mantiene jalando la caa como si hubiera algo en la cuerda. Alguien que va pasando lo mira mientras camina, se detiene, y se acerca a preguntar. Paseante: Que es lo que est haciendo? Pescador: Estoy pescando. No ve?. Seguro que estoy lavando ropa. Paseante: Ah, pescando. Y qu es lo que est pescando. Pescador: Estoy pescando "bobos". Paseante: Y ha atrapado alguno? Pescador: S, usted es el tercero de hoy. El piquete de abeja Scout 1: Oooouuuchc, ooooh, ooouuch. Ay, ayayay. Scout 2: "Cristian, qu es lo que le pasa? Scout 1: Una abeja me pic la nariz Scout 2: Y por qu no le pone un poco de crema? Scout 1: Por qu la abeja debe estar muy lejos ahora. Paciencia, Burro, Paciencia. Dos scouts entran, uno sobre el otro si las condiciones lo permiten. Uno es el Burro y el otro el jinete. El narrador cuenta la historia desde fuera del escenario. Narrador: En el corazn del desierto de Mojave, el jinete empuja a su bestia hacia la ciudad. El primer da... Burro: "Agua, amo, agua!" Jinete: "Paciencia, burro, paciencia" Narrador: Todava caminan bajo el sol implacable. El segundo da... Burro: Agua, amo, agua! Jinete: Paciencia, Burro, paciencia! Narrador: Sin desfallecer, luchan incansablemente por su objetivo. El tercer da.... Burro: Agua, amo, agua! Jinete: Paciencia, Burro, paciencia Narrador: Aunque todava se encuentran muy lejos de la ciudad, ellos continuan su marcha incansable. El quinto da... Voz fuera del escenario: Qu pas con el cuarto da? lo ideal sera que un bocn en el escenario haga la pregunta) Jinete: Paciencia, Burro, paciencia! El caf de campamento Se necesita una cafetera en el centro del escenario y cuatro scouts

Scout 1: (Camina hacia la cafetera, mete una jarro en la cafetera, lo lleva a la boca y toma) "Este caf del campamento cada vez se pone peor" Scout 2: (Camina hacia la cafetera, mete una jarro en ella, lo lleva a la boca y toma) "Este t de campamento cada vez se pone peor" Scout 3: (Camina hacia la cafetera, mete una jarro en ella, lo lleva a la boca y toma) "Este chocolate de campamento cada vez se pone peor" Scou 4: Camina hacia la cafetera, mete sus manos en ella y saca un par de medias mojadas. En el momento en que las saca dice: "Me parece que ya estn limpias" y se retira tranquilamente. Sonmbula Necesitar tres scouts y una gua. Tres muchachos bromean en grupo, cuando de un lado del escenario una chica, con las manos levantadas, camina durmiendo. Ella camina hasta el primer muchacho, toma su paoleta y se la lleva. Scout 1: "Ella se rob mi paoleta" Scout 2: Es muy peligroso despertar a un sonmbulo. No te preocups, ella te la traer cuando se despierte La chica entra de nuevo, camina hacia el segundo scout y le quita la jacket. Scout 2: Hey, ella se llev mi jacket. Scout 3: Es muy peligroso despertar a un sonmbulo. No te preocups, ella te la traer cuando se despierte. La chicha entra de nuevo, sujeta por el brazo al tercer scout y se lo lleva. Scout 3: Es muy peligroso despertar a un sonmbulo. No se preocupen, ella me traer cuando se despierte. Vamos de Safari Este cuadro puede desarrollarse con la cantidad de scouts que se desee. Los scouts pueden ponerse ropa de cazadores, maletas, rifles, etc. Scout 1: Vamos de safari Todos: Vamos de safari Scout 1: Vamos a atrapar uno bien grande Todos: Vamos a atrapar uno bien grande Scout 1: Oooh, una serpiente Todos: Oooh, una serpiente Scout 1: Shhhhh, shhhh Todos: Shhhh, shhhh Scout 2: Vamos de safari Todos: Vamos de safari Scout 2: Vamos a atrapar uno bien grande Todos: Vamos a atrapar uno bien grande Scout 2: Oooh, un cocodrilo Todos: Oooh, un cocodrilo Scout 2: Tas, tas Todos: Tas, tas Scout 1: Shhh, shhh Todos: Shhh, shhhh Scout 3: Vamos de safari Todos: Vamos de safari Scout 3: Vamos a atrapar uno bien grande

Todos: Vamos a atrapar uno bien grande Scout 3: Oooh, una pantera Todos: Oooh, una pantera Scout 3: Turun turun, turun, turun, turun, turun, turun, tururun Todos: Turun turun, turun, turun, turun, turun, turun, tururun.... Por qu diablos turun? (Es la meloda de la Pantera rosa) Scout 3: Bueno,... es que era rosada Scout 2: Tas, tas Todos: Tas, tas Scout 1: Shhh, shhh Todos: Shhh, shhhh Y as sucesivamente. Para finalizar, alguien puede vestirse de gorila. El ltimo scout comienza diciendo: Oh, un gorila, despus los otros ven al gorila mientras ste se acerca y los ataca. Todos tratan de huir mientras gritan. Noticias locas: Un camin de pelo artificial fue robado en la autopista. La polica est peinando la zona. Un billete de cinco mil colones fue encontrado en el rea de campamento. Al dueo, por favor, hacer fila frente a la tienda de la jefatura para que lo reclame. Los mdicos han descubierto que la gente que le empieza a crecer los pelos en la palma de mano est volvindose loca. Pausa Tambin aseguran que la gente que busca pelos en la palma de sus manos ya est loca Ayer, una gallina se trago un yo-yo Ha puesto el mismo huevo cincuenta veces Pueden aadirse todas las noticias locas que se puedan inventar. Otra opcin es realizar parodias de los comerciales de venta de productos especiales que se hacen en las televisin, en los que los anunciantes sealan que es un producto nico y que solo se consigue llamanod a cierto nmero y que las primeras cien personas que llamen tendrn un descuento o recibirn x o y aditamentos adicionales del producto. El faro Actores: Un narrador 3 o 6 scouts para los muros del faro 3-6 dirigentes o rovers, o lo que sea para igualar al nmero de scouts. Se reclutan durante la obra 1 foco Los scouts se colocan en circulo, hombro con hombro y viendo hacia afuera. El foco se sostiene a la altura de los ojos y va pasndose alrededor del crculo. Narrador: Hace muchos aos, la gente que viva en un pequeo pueblo a la orilla del mar construy un faro para advertir a los barcos de los peligros cerca de su puerto. Por mucho tiempo, el faro se mantuvo firme y brind seguridad a todos los que navegaban por el mar. Pero como los aos pasan, las gentes del pueblo se hicieron viejas y con ellas, el faro. Los pueblerinos ya no pudieron cuidarlo y el faro comenz a caerse y su luz a fallar. Los scouts que simulan ser el faro, inclinan sus cabezas a un lado, doblan parcialmente sus rodillas y el foco "viaja" es zig-zag. Narrador: Cuando el faro estaba a punto de caer, los viejos habitantes del pueblo decidieron llamar a gente de experiencia para que les ayudara a cuidar el faro. Gente que fuera como pilares es sus comunidades, gente slida como rocas.

(Escoja sus voluntarios favoritos. Digales que se pongan de cuatro patas entre los muros. Los voluntarios quedan vindose, con sus traseros hacia afuera). Inmediatamente, los scouts que simulan ser los muros del faro se incorporan y quedan firmes. Narrador: Ahora, con estas nuevas bases, el faro brilla nuevamente y sus muros son resistentes al incesante golpeteo de las olas. En ese instante, los scouts sueltan el foco, y dan de nalgadas a los voluntarios. La mquina de crecimiento Dos scout sostienen una sbana con una persona detrs, que tiene un leo bien grande, una piedra grande y muchos galones de agua. El pblico nunca ve que esa persona tiene esas cosas. El protagonista dice que ha inventado una mquina de engrandecimiento y quiere que la gente la pruebe. Al primer voluntario se le pide que tire detrs de la sbana un pequeo palito. Inmediatamente sale el garrote y todo el mundo hace gestos de admiracin. Al segundo voluntario se le pide que arroje una pequea piedrecita. Inmediatamente sale la piedrota. (Tenga cuidado hacia donde la tira). Al tercer voluntario se le pide que escupa sobre la sbana Variaciones: Baar al animador. El tercer voluntario se agacha y se baa al pblico. Todo depende de la confianza que haya en el auditorio) Otra variacin: Al final, arrojar a un scout de los pequeos "a la fuerza". Sale otro que sea bien grande y que persiga al inventor de la mquina. El hombre ms feo del mundo Tres scouts estn conversando. Uno dice: "Miren, el hombre MS FEO del mundo. Es tan feo que siempre anda con la cara tapada. (Todos miran y sealan al scout que est disfrazado con un saco sobre su cabeza" Scout 1: "Yo no creo que este sea el hombre ms feo del mundo". Entonces camina hasta el feo y mira por la bolsa. Inmediatamente muere entre gritos de auxilio. El scout 2 tambin mira e inmediatamente se muere. El scout 3 dice "La verdad es que yo no creo que este sea el hombre ms feo del mundo. Voy a ver si es cierto. Entonces se asoma y el "hombre feo", se muere mientras grita, auxilio. Variacin: Hacer la prueba con varios scouts que ya conocen el truco, y pedir un voluntario al final. Otra: El hombre ms feo del mundo lo que tiene es un espejo en la cara. Cuando los voluntarios se asoman, ven su propio rostro. El gusano amaestrado Cuatro o cinco chicas se alinean agachadas y agarrndose por la cintura. Todas estn cubiertas con una sbana (o cobija) verde. La animadora dice: Hey, escuche todo el mundo. Este es mi gusano amaestrado. Se llama Hermy. Hermy puede hacer muchos trucos. Quieren ver? Otras nias gritan: "Hermy, levanta tus pies derechos". Hermy lo hace y todas las nias aplauden. Siguen con la izquierda, etc. Hacen varios "trucos". Finalmente, la animadora dice: "Ahora, para que Hermy haga su mejor truco necesitamos un voluntario". Se le pide al voluntario que se acueste en el suelo. y Hermy, con todos sus pies, camina sobre el voluntario sin majarlo. (Esto debe ser anunciado por la animadora como una gran proeza). El gusano empieza a caminar lentamente a lo largo del voluntario, pero la ltima chica le arroja un poco de agua en la cara. "Oh, lo siento, pero Hermy no

est entrenado para ir al bao". El reportero Una persona est a la orilla de un puente, se balancea mientras dice "Listo, uno, dos...". La segunda persona se le acerca y le pregunta qu est haciendo. Scout 1: Estoy muy deprimido porque perd mi trabajo. Por eso voy a tirarme desde este puente para acabar con mi vida. Scout 2: Espere. Voy a saltar con usted. Mi esposa me abandon y no puede vivir sin ella. Juntos dice: Listos, uno, dos.... La tercera persona se acerca y pregunta qu estn haciendo. Los otros le explican. Entonces dice: "Esperen, voy a saltar con ustedes. Mi casa se quem y no tengo ningn dnde vivir". Ahora, los tres dice: Listos, uno, dos,... Esto puede seguir por todo el tiempo que se nos ocurran razones para saltar. La ltima persona que se les une dice: "Soy un reportero y tengo que encontrar una noticia antes de las cinco de la tarde, o si no, me van a despedir. Son casi las cinco ahora, y la ciudad est tan tranquila que no creo que encuentre una noticia." El reportero se alinea con los otros suicidas y todos ellos dicen: Listos, uno, dos, saltemos". Todos saltan del puente, excepto el reportero. Muy alegre hace notas en su libreta mientras dice: "Que noticia: (Decir el nmero de personas) saltaron del puente de los Anonos est tarde. Empacados Dos scouts duermen en sus bolsas de dormir en campamento. Otros dos scouts, simulando ser ciclistas, "conducen" sobre uno de los scouts que est durmiendo y adems, lo golpean. Ellos hacen todo lo que pueden para mostrar que lo estn lastimando. En cuanto se dan cuenta que va a despertar, huyen. El scout que ha sido golpeado despierta a su compa y dice "dos ciclistas vinieron del bosque y me golpearon". Su compaero se vuelve hacia l y le dice: "Solo fue un sueo, vulvase a dormir". Esto sucede dos veces ms, pero en la tercera vez sucede algo distinto. El scout que ha sido golpeado se queja de nuevo con su compaero. Esta vez, el compa le dice: "Si esto le va a hacer sentir mejor, cambiemos de lugar". Ahora los ciclistas regresan y van a golpear de nuevo, cuando uno de ellos dice: "A este ya le hemos dado lo suficiente, sigamos con el otro" Las medias de la Manada Personajes: Un lobatero(a) y tres lobatos Materiales: Una pila de medias Lobatero: Muchachos, estoy muy alegre de anunciarles que ya llegaron nuestras nuevas medias de lobatos. Por favor, hagan fila para repartirle sus medias nuevas Lobato 1: Yo necesito cuatro pares Lobatero: Para que necesita cuatro pares? Lobato 1: Las necesito para lunes, mircoles, viernes y domingo. Lobatero: OK. Aqu estn sus medias. El siguiente. Lobato 2: Yo necesito siete pares. Lobatero: Para qu necesita siete pares? Lobato 2: Las necesito para el domingo, lunes, martes, mircoles, jueves, viernes y sbado. Lobatero: OK. Aqu estn sus medias. El siguiente. Lobato 3: Yo necesito doce pares. Lobatero: Oh, que bueno Usted debe ser un lobato muy aseado. Pero, para qu necesita doce pares? Lobato 3: Ah, es que las necesito para enero, febrero, marzo, abril... etc.

Las muecas bailarinas Pinten caras en las rodillas de los actores. Vistan las piernas como muecas y hagnles unos brazos (puede usarse papel crep, o ropa verdadera). Cubran el resto del cuerpo de los actores con una sbana de manera que solo se vean "las muecas". Dirijan una luz de foco a cada rodilla. Las muecas pueden contar chistes, bailar, cantar, lo que sea. Amigos de aos Tres scouts estn sentados en un poyo de un parque. Alberto lee en silencio. Rigoberto simula que est nadando en un lago (salta de la banca y nada alrededor). Gilberto simula que est pescando, mientras saca muchos peces del agua. Un polica entra y los mira. El polica le pregunta a Alberto que si conoce a los otros dos tipos. Alberto dice que ellos son sus amigos. El polica le sugiere a Alberto que cuide a sus amigos. Alberto se lo agradece al polica y le pide a los otros que se suban al bote. Alberto entonces simula que est remando, mientras salen del escenario. El vaso de agua Se pone un vaso de agua en el centro del escenario. El primer scout entra arrastrndose por el piso mientras pide agua a gritos. Muere dramticamente antes de alcanzar el vaso. El segundo scout muere tambin antes de llegar al vaso de agua. El tercer scout hace lo mismo, y con todo el esfuerzo posible alcanza el vaso. Vaca un poco de agua en la palma de la mano, mola su cabello con el agua, mira con vanidad y se retira del escenario. El buen samaritano Un scout va caminando, se tropieza y cae de frente. Empieza a luchar para levantarse, pero siempre le queda la cabeza pegada en el suelo. Algunas veces puede levantarse bastante como haciendo un arco con sus pies y su cabeza, otras veces da vueltas, siempre con la cabeza pegada al suelo. Empieza entonces a pedir ayuda. "Mi cuello est roto, auxilio". Mientras lucha por levantarse, otros scouts (de uno en uno) pasan a su lado. Ellos lo ignoran, o lo miran con curiosidad, etc. mientras l les pide ayuda. Al final, un scout entra corriendo y jala a la vctima por los pies. La vctima est muy agradecida, pero el samaritano ni siquiera lo vuelve a ver. Se le acerca y quita algo que est detrs de la cabeza de la vctima y se lo lleva a la boca. "Gracias -le dice- yo saba que haba perdido mi chicle en alguna parte por aqu!". Las Puertas del Cielo Se necesitan 5 o ms scouts (uno es el presentador, otro es un Angel) Presentador: Damas y caballeros, nos encontramos en las Puertas del Cielo. Scout 1: (Camina hacia el Angel>. Hola. No me va a dar la bienvenida al Cielo. Angel: Bueno, es que todava no ha entrado. Primero tiene que decirme sus sufrimientos en la Tierra. Scout 1: Yo pas una semana comiendo la comida de campamento. Angel: Lo siento. Usted todava no ha sufrido lo suficiente. (Scout 1 sale muy afligido) Scout 2: (Entra> Hola, Estoy aqu para entrar al Cielo. Angel: Muy bien, Y cmo ha sufrido usted? Scout 2: Yo fui a una caminata y se me hicieron ampollas en los pies. Angel: Lo siento. Eso no es sufrimiento para poder entrar al cielo (Scout 2 sale) Scout 3: (Entra) Puedo entrar al cielo? Angel: Cmo ha sufrido usted?

Scout 3: Yo estoy en la tropa de Fulano de Tal (se dice el nombre de una persona con mala fama o alguna muy querida para hacerle la broma). Angel: Oh, por Dios, usted si que ha sufrifo. Claro que puede entrar. Y lo hace entrar atendiendolo con mucha consideracin. Como baar a un elefante Antes de iniciar esta comedia, pida a tres voluntarios que se alejen de la fogata, de modo que no se enteren de lo que est sucediendo. El narrador explica a la audiencia que la obra se llama "Cmo baar a un elefante", un ejemplo clsico de comunicacin. El narrador cuenta la siguiente historia y hace las pantomimas. "Una maana, un campesino fue a su bodega para iniciar sus trabajos (pantomina de caminar). Para su sorpresa, al abrir la puerta de la bodega (pantomina de abrir puerta, sorpresa), encontr un elefante dentro de ella. El campesino no saba que hacer con el elefante, as que decidi que lo primero que hara sera darle un bao. El condujo al elefante a hacia una pila (pantomima: recoge el moco del elefante y se lo coloca sobre el hombro, abre y cierra una puerta). El deja el elefante en el lugar donde se supone que est la pila, recoge una mangera y un cepillo. Llena la pila con agua (Pantomimas de todo esto). Ahora ya est listo para baar al elefante. Primero lo lava por un lado, le levanta la oreja y se la limpia. Despus sigue la barriga (se tira al suelo y limpia la panza del elefante). Despus, limpia el lado derecho (repite las acciones como con el lado izquierdo). Despus lava la cara del elefante (pantomina, limpiando la cara y la larga trompa). Casi listo (rodea al elefante, le levanta la cola y le limpia el culillo, pantomima). Ok, listo. (Pantomima donde bota el agua, recoge la manguera, etc). Toma al elefante del moco, y lo conduce fuera del escenario, mientras abre y cierra una puerta). El narrador le dice a la audiencia que va a llamar a los voluntarios, de uno en uno, y que va a hacer la pantomima de como se baa un elefante, pero sin realizar la narracin. La primera persona hace lo que recuerde de la pantomima para la segunda persona, y sta para la tercera. Para en turno de la tercer persona, las acciones de la pantomima habrn cambiado tanto que apenas se parecern a la versin original. Despus de que los tres han probado su suerte, el narrador les explica la historia y les dice lo que ellos estuvieron haciendo. Tengo ganas de hacer pi-pi Cinco scouts duermen en una tienda, todos en fila. Uno es el jefe de tropa que duerme en un extremo y el tomasito duerme en el otro extremo de la fila. El tomasito pasa por encima de los otros scouts, quienes tratar de dormir, y sacude al jefe de tropa. "Jefe Tropa, Jefe de Tropa, tengo ganas de hacer pipi" Ummm, qu? Vaya a dormir y no joda. El tomasito pasa otra vez por encima de todos los scouts que tratan de dormir. Se acuesta por cinco segundos. El tomasito vuelve a pasar por encima de los otros scouts, quienes tratar de dormir, y sacude al jefe de tropa. "Jefe Tropa, Jefe de Tropa, tengo ganas de hacer pipi" Ummm, qu? Que se vaya a dormir y no joda. El tomasito pasa otra vez por encima de todos los scouts que tratan de dormir. Se acuesta por cinco segundos. El tomasito vuelve a pasar por encima de los otros scouts, quienes tratar de dormir, y sacude al jefe de tropa. "Jefe Tropa, Jefe de Tropa, tengo ganas de hacer pipi" OK! OK!, dice el jefe de tropa. Si tiene ganas de hacer pipi, entonces haga pipi. El tomasito se levanta y agita sus manos mientras corre alrededor de todos diciendo Pipi.

Igor Los actores pueden disfrazarse para enfatizar sus roles. El malvado profesor puede usar una gabacha de mdico. Algn maquillaje puede resultar atractivo. Uno de los scouts grandes est acostado en el suelo. El profesor entra y se presenta dando un nombre extranjero y una entonacin extranjera bien fuerte. El doctor presume ante el pblico acerca de sus grandes habilidades y como va a probar que es el mejor cientfico del mundo. El ha creado un monstruo que se llama Igor, que puede obedecer con solo tres rdenes. Con estas tres rdenes, el profesor piensa conquistar el mundo. El profesor es interrumpido por alguien que llama a la puerta (se oyen los golpes de la puerta). Un scout entra. Trata de venderle una suscripcin de un peridico del bario. El profesor se niega pero el scout insiste. El profesor se vuelva hacia la audiencia y dice "Ahora ustedes van a ver lo que puedo hacer con mi monstruo". Se vuelve hacia el monstruo, lo seala y dice "Igor, Levntate". Igor se levanta lentamente. El profesor dice "Igor, camina". Igor camina lentamente hacia el scout. El profesor dice "Igor, mata". Igor toma al scout por el cuello y lo estrangula. El scout muere lleno de angustia. "Ja, ja", se rie el profesor. "Ahora ya saben lo que soy capaz de hacer, y que puedo controlar el mundo solo con estas tres rdenes". La escena se repite un par de veces ms, con una gua que vende galletas, un poltico que busca votos, un vendedor, etc... En cada ocasin, mientras el profesor dice lo maravilloso que es, es interrumpido, le ofrecen algo, l se niega, la persona insiste, y el doctor hace actuar a Igor usando las tres rdenes. Cada persona es asesinada por Igor. Finalmente, el profesor se acerca al pblico. Igor descanza entre los "muertos". El doctor empieza a presumir de lo bueno que es y de que con esas tres rdenes va a conquistar el mundo. "Lo nico que tengo que hacer es decir -"Igor, levntate". En ese momento, Igor se levanta. "Igor, camina". Igor camina haca el profesor, que no se ha dado cuenta. "Igor, mata". Igor estrangula al profesor; se da vuelta y se acuesta nuevamente. Los papeles importantes La escena puede ser con un rey o un jefe en su oficina, que pide a un asistente que necesita sus papeles reales o unos papeles importantes. Esta persona entra con un poco de hojas de papel. Pero el rey o jefe muy agitado los rechaza e insiste en que le traigan sus papeles. Otras personas entran, una a una, con diferentes documentos, como el Manual para Scouts y cosas por el estilo. El rey o jefe las rechaza todas y se pone cada vez ms loco pidiendo sus papeles. Al final, un scout entra con un rollo de papel higinico. El rey lo nombra caballero o el jefe le aumenta el salario o lo asciende, mientras se lo agradece profundamente. Inmediatamente corre fuera del escenario. La reunin Escena: Seis u ocho scouts sentados en una mesa, repleta de papeles, dos vasos de agua, etc. Ellos simulan que estn conversando, algunos toman notas, etc. Entra el narrador, que es un reportero. En un tono confidencial, el reportero explica que esta es una reunin muy importante del Consejo de Grupo, que va a tomar decisiones muy importantes. Mientras el narrador dice algo como "Acerqumonos un poco para tratar de enterarnos que es lo que sucede", el grupo en la mesa aade susurros y palabras ininteligibles a sus

mimos. Ocasionalmente, hacen nfasis en palabras como "No, no", "No estoy de acuerdo", "Esto es mejor" "Esto podra funcionar", etc. Finalmente, la discusin termina. Uno de los miembros se levanta y anuncia. "Entonces, est decidido, una pizza grande, ceciliana, con todos los ingredientes, mucho queso pero sin peperoni". Todos dice: S. El herido Una persona est herida en el suelo. Otras dos personas entran. Scout 1: Hey, este tipo est mal. (Se acerca y escucha su corazn). Scout 1: Su corazn no late. Ayudnme con la resucitacin cardiopulmonar. La segunda persona se agacha y empieza a darle masaje pulmonar. El primer scout le da respiracin boca a boca. Scout 2: Oye, ya estoy muy cansado. Creo que debemos cambiar. Scout 1: OK, est bien. En este momento, la persona que esta en el suelo, se levanta, y uno de los otros se acuesta mientra empiezan a practicarle la resucitacin. La banca invisible Se necesitan cuatro o ms scouts El primer scout se sienta en la banca invisible. El segundo scout entra y le pregunta qu est haciendo. Scout 1: "Estoy sentado en la banca invisible" Scout 2: "Me puedo sentar con usted? Scout 1: Claro, hay mucho campo. El segundo scout simula que se sienta. Un tercer scout entra y la escena se repite. Se puede continuar as, hasta que se acaben los scouts de la tropa. Cuando el ltimo scout entra, pregunta y le contestan, l dice "Pero yo la cambi de lugar esta maana". AAAAAAHHHHHH!!!! Todos los scouts se caen. El faro II Scout 1: Esta es la obra del Faro. Necesitamos un voluntario de la audiencia para que sea el faro. Algn voluntario? (Se escoge a alguna chica, sin decir que se necesita que sea mujer). "OK. Usted va a ser el faro. Necesito que usted quede aqu de pie, sin moverse. Oh, no se mueva. Mantngase firme." Ahora necesitamos encender el faro. Los dos scouts sentados en el suelo, simulan estar en un bote. "Fuerte", fuerte!". Ellos simulan que estn remando alrededor del faro. Scout 1: Ahora es el momento para iluminar el faro. Fsforos! Fsforos? Scout 2: (Sobndose la cabeza) Se me olvidaron los fsforos. Los scouts simulan que regresan a la playa y recogen los fsforos. Se devuelven al faro. Scout 1: Fsforos!. (el otro scout se los da) Muy bien. La candela? Scout 2: Eee.. este, se me olvid. Ambos simulan que que regresan por la candela. Vuelven al faro. Scout 1: Fsforos!. Scout 2: Fsforos!. Scout 1: Candela! Scout 2: Candela!. Scout 1: Ahora es el momento de iluminar el faro. Los scouts besan a la chica en las mejillas, y corren fuera del escenario tan rpido como puedan. Si es una chica tmida, imaginemos que se ruborizar iluminando el faro. Aunque nada se sabe en estos tiempos.

Escuchando el muro Un scout recorre un muro, escuchando y escuchando. Otros van Llegando y le preguntan qu es lo que hace. El dice, de manera dramtica, "Escuchen", y los otros lo hacen. Uno de ellos, ya cansado, dice, 'Yo no escucho nada" ESCUCHEN! es la respuesta insistente. Todos se ponen a escuchar un rato ms. De nuevo, alguien dice: "Yo no oigo nada" El primero de los scouts replica: "Qu raro?, As ha sido todo el da!!! El almuerzo Presentador: La Manada del Grupo 94 est prestando un servicio comunal de varios das. Es hora de almuerzo y dos lobatos se preparan para comer. Lobato 1: Abre su lonchera y se enoja mucho. liieeeegl!!!. Snguches de huevo otra vez! Lobato 2. Mire, si no le gustan, yo se los cambio por mi almuerzo. Ambos simulan que estn comiendo. Despus salen. Presentador: Al da siguiente. Lobato 1: (Entra con el otro lobato, abren sus loncheras y se enoja de nuevo). liieeeeg!!l!. Snguches de huevo otra vez! Lobato 2: Bueno, yo se los cambio otra vez. (Ambos simulan que comen y salen). Presentador: Y al da siguiente. Se repite la escena. Al cuarto da: Lobato 1 liieeeeg!!!!. Snguches de huevo otra vez! Lobato 2: (Ya enojado). Mire, si no le gustan los snguches de huevo, porque no le pide a su mam que los haga de otra cosa. Lobato 1: Mi mam no tiene nada que ver en esto. Yo hago mis propios snguches! Problema de estimacin de medidas Dos scouts entran al escenario llevando un hasta o un palo largo. Lo paran al centro y se alejan un poco para verlo. Scout 1: Ahora, hay muchas maneras para mediar la altura de este palo. Con cul empezamos? (Los scouts, infructusamente prueban varios mtodos de estimacin para calcular la altura del palo. La conversacin sigue ms o menos como esta: Scout 1: Segn mis clculos, este palo mide cerca de 2 metros. Scout 2: No es cierto. Debe ser ms corto que eso. Solo vealo. (Esta clase de debate se desarrolla algunas veces mientras los scouts se ponen cada vez ms exasperados. (Un lobato entra en escena) Lobato. Que hubo?. (Mira un poco). Qu es la que tratan de hacer? Scout 2: Estamos tratando de calcular la altura exacta de este palo. Scout 1: No hemos tenido mucha suerte, pero lo vamos a conseguir. Lobato: Por qu no lo ponen en el suelo y miden su largo? Scout 1: Oh lobatos! Scout 2: Yo se voy a decir. (Se vuelve hacia el lobato). No escucho usted bien. Queremos saber que la altura del palo, no su largo.

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