Sie sind auf Seite 1von 11

As histriAs em quAdrinhos como meio de disseminAo cientficA Bianca de Angelo Banzato Luana Fernanda Ibelli Natlia Alexandre H.

Martinelli Fouad Camargo A. Matuck Talita de Cassia Mota Roberta Danielle de O. V resumo O presente estudo pretende analisar a divulgao cientfica feita por meio das histrias em quadrinhos e como se d essa insero no cotidiano do pblico leitor. Considerando a diversidade do pblico, esse meio como fonte de divulgao cientfica atua de maneira eficiente, uma vez que atinge diferentes faixa etrias e classes sociais, que muitas vezes no teriam acesso a esse contedo de outra maneira. Palavras-chave: Cincia. Divulgao. Histrias em quadrinhos. Entretenimento. Sociedade. introduo A divulgao cientfica mais ampla do que aparenta, alm de revistas, sites e programas de televiso que so especialmente voltadas para o tema, pode-se encontrar elementos da cincia em produtos diversos, um exemplo disso so as histrias em quadrinhos. Crianas e adultos do mundo inteiro consomem histrias em quadrinhos, como conhecemos hoje, h quase cem anos. A linguagem acessvel e o custo baixo tornam a historia em quadrinhos um elemento presente no cotidiano das pessoas. Podemos analisar a trajetria do homem em relao s historias contadas em imagens de uma perspectiva mais ampla. Se considerarmos as pinturas rupestres, as tapearias produzidas na anti432

guidade e at mesmo as pinturas sacras teremos elementos que culminaram no desenvolvimento dos quadrinhos. A sociedade influencia de forma determinante na constituio das narrativas, o que leva o leitor, mesmo que indiretamente, a fazer uma reflexo sociolgica e cultural sobre o presente, passado e futuro. Alm das referncias sociais, as histrias em quadrinhos tambm utilizam conceitos da psicologia para construir personagens complexos que reflitam as questes e angstias que cercam o homem moderno. Sem deixar de lado a cincia, voltada para as reas de exatas e biolgicas, as historias em quadrinhos podem ser consideradas grande fonte de divulgao e inovao, levando em conta que muitos avanos ocorridos ao longo do sculo XX surgiram antes, no mundo da imaginao de alguns autores de historias em quadrinhos aficionados por cincia. Levando em conta a dimenso do tema, o trabalho se focou em fazer um levantamento do que seria a origem das historias em quadrinhos, desde o incio da civilizao, abordando as influencias sociais e psicolgicas do sculo passado e, por ultimo, apresentar a cincia como instrumento no desenvolvimento de algumas narrativas, atuando como elemento precursor dentro e fora das histrias em quadrinhos. histrias em quadrinhos: origens As histrias em quadrinhos, ou HQs como conhecemos no Brasil, so sucesso em todo o mundo e por isso so conhecidas por vrios nomes dependendo do lugar: Comics nos Estados Unidos, Bande Dessine (Frana), Mang (Japo), Fumetti (Itlia), Tebeo (Espanha) e Historieta na Amrica Latina em geral. Mas, o interessante saber que essa idia de contar histrias com desenhos no veio do nada, e sim que levou anos para ser o que agora. Uma das principais caractersticas das histrias em quadrinhos o fato de que a histria contada em sequncia de imagens. Considerando-se esse detalhe, podemos perceber que at se tornar como hoje a HQ percorreu um logo caminho de evoluo, cuja razes histricas estariam nos homens da caverna. As primeiras histrias contadas pela humanidade so encontradas nas paredes das cavernas. So sequncias que mostram o dia-a-dia do homem primitivo, geralmente imagens de caa e de animais feitas no sentido horizontal. A pintura rupestre considerada a primeira manifestao que deu origem aos quadrinhos. Esses primeiros smbolos possibilitaram estudos sobre inteligncia, iconografia e a representao da imagem na evoluo das culturas e sociedades. Outras formas de expresso antigas tambm baseavam-se em desenhos de pessoas e objetos para representar a realidade e assim contar histrias. Algumas deram origem a alfabetos, como o caso dos egpcios e dos chineses. O monumento coluna de Trajano, trazido do Egito pelo Imprio Romano conta uma histria enrolada, de cima a baixo como se fosse um papiro. Durante o sculo IV a.C, os hierglifos, escrita egpcia, esculpidos em baixo-relevo mostravam as diversas fases da alma at o alm. Assim tambm
as pinturas e os relevos egpcios continuaram esta narrativa atravs das imagens pintadas ou modeladas no interior dos templos, nos tmulos, nos quais apareciam figuras do fara, da corte, reportando episdios repletos de smbolos e que representavam cenas de caadas, de colheitas, de oferendas ou mesmo cenas

433

domsticas. (...) Estas imagens, alm de proporcionar inestimveis produes e informaes culturais, forneceram e ainda fornecem, elementos de comunicao social sobre os valores e a sensibilidade humanas, ento apoiadas pela escrita cuneiforme, que explicava a narrativa histrica, reforando o poder iconogrfico formal.

Entre os sculos V e XIII encontram-se outros momentos de evoluo da imagem na forma de histria. Elas esto presentes nas cermicas da Grcia e nas paredes da Villa dei Misteri em Pompia, contando os feitos mitolgicos. Tambm esto relacionadas via-sacra, nos vitrais gticos, em toda a arte da Idade Mdia, sendo o exemplo mais famoso a tapearia de Bayeux, obra francesa feita entre 1070 e 1080, com setenta metros de imagem descrevendo a conquista da Inglaterra pelos Normandos (que teve incio em 1066). Os cantores da Idade Mdia se utilizavam de psteres com imagens seriadas para ilustrar suas histrias. No contexto dessa poca em que era preciso ter algum prestgio junto ao clero para se conseguir livros, e ainda assim, o nmero de alfabetizados era muitssimo baixo, as histrias com imagens foi uma grande soluo. Devido a isso, ficaram famosas, inclusive como uma forma de notcia, as historietas com detalhes grficos das torturas praticadas pela inquisio. Acredita-se que essa preferncia por histria de condenao esteja ligada s condies de vida da poca e ao poder e medo exercidos pela Igreja. Outro ponto importante para o que poderamos chamar de ordem seqencial de narrar histrias, por meio de quadros, o que caracteriza a linguagem das HQs encontra-se na Histria da Arte. A diviso da obra em trs painis imprime um ritmo de leitura narrativa. Um quadro que pode ilustrar adequadamente esse momento seria o trptico (trs painis) de Bosch O Jardim das Delcias Terrenas (1504), que descreve a histria do mundo a partir da criao, apresentando o Paraso terrestre e o Inferno nas asas laterais. Ao centro aparece um Bosch que celebra os prazeres da carne, com participantes desinibidos, sem sentimento de culpa. Ainda no sculo XVI, outra obra de arte que pode ser associada ao surgimento das HQs o teto da Capela Sistina. A Capela Sistina est situada no Palcio Apostlico, residncia oficial do Papa na Cidade do Vaticano. Foi erigida entre os anos 1475 e 1483. O Teto da Capela Sistina um monumental afresco de Michelangelo realizado entre os anos de 1508 e 1512. As pinturas representam narrativas bblicas, do livro Gnese. difcil acreditar que tenha sido obra de um s homem, e que o mesmo ainda encontraria foras para retornar ao local, duas dcadas depois, e pintar na parede do altar sacrificando, inclusive, alguns afrescos de Perugino o extraordinrio espetculo do Juzo Final entre 1535 e 1541, j sob o pontificado de Paulo III. A superfcie da abbada foi dividida em reas concebendo-se arquitetonicamente o trabalho de maneira que resultasse numa articulao do espao dividido por pilares. Nas reas triangulares alocou as figuras de profetas e sibilas; nas retangulares, os episdios do Gnese. Para entender estas ltimas deve-se atentar para as que tocam a parede do fundo: Deus separando a Luz das Trevas; Deus criando o Sol e a Lua; Deus separa a terra das guas; A criao de Ado; A criao de Eva; o Pecado Original e a expulso do Paraso; o Sacrifcio de No; o Dilvio Universal e No Embriagado. interessante destacar que a representao imagtica das histrias biblcas, o que chamamos aqui de histria sequenciada, ajudou a difundir o contedo das mesmas, uma vez que a maioria _____________________________________
RAHDE, Maria Beatriz. Origens e evoluo das histrias em quadrinhos. Revista FAMECOS, Porto Alegre: n5, novembro de 1996.

434

das pessoas no eram alfabetizadas na poca. Avanando alguns anos, nos deslocamos ao sculo XIX, quando comeam a surgir os jornais e com eles as caricaturas, que se tornavam cada vez mais populares, e a partir das quais surgem as primeiras histrias com estampas. Essas histrias eram formadas pelo quadro com um desenho e uma ou duas linhas de texto embaixo da mesma. As ilustraes desta eram feitas a trao, em geral com estilo caricato e em uma nica cor, pois esses eram os recursos dos meios de impresso da poca. Essas pequenas histrias eram feitas sem nenhuma espcie de heri, algo comum nos quadrinhos de hoje. Contavam fatos do dia das pessoas, sua rotina, seus problemas, etc. Dentre os autores deste tipo de histria, precursora dos atuais quadrinhos, alguns merece, destaque, como o suo Rudolph Topffer. Nascido no ano de 1799, Topffer criava histrias simples com personagens do cotidiano, que em busca de pequenas coisas acabavam provocando catstrofes, como o Mr. Vieux Boix, Festus, Jabot e Albertus. Mesmo sem existir ainda os bales de fala, e utilizando uma linguagem muito simples, Topffer montava histrias completas para seus personagens. Essas histrias eram to atrativas que Topffer tinha entre seus leitores o alemo Goethe, que dizia ler as histrias do suo de dez em dez pginas para no ter uma indigesto de idias. Rodolphe Tpffer considerado o pai dos quadrinhos modernos, pois comeou a juntar desenhos satricos e caricaturas ao texto escrito, j em 1827. Nessa poca, a stira e a ironia acompanhavam todas as criaes, tanto as de Topffer como as de seus contemporneos, entre eles o francs Colomb e o piemonts radicado no Brasil Angelo Agostini e tambm Wilheum Busch que tem entre suas obras Max und Moritz, que foram conhecidos no Brasil como Juca e Chico. J no final do sculo XIX, havia tiras com pequenas histrias cmicas nos jornais americanos e, graas a esse contedo alegre e satrico, os americanos comearam a chamar as tiras de comics. De modo suscinto, podemos dizer que as formas de representao percursoras das histria em quadrinhos surgem quase que de modo intuitivo no homem, como forma representar sua histria e seu cotidiano, por uma linguagem que se vale fundamentalmente da combinao da linguagem verbal e no-verbal. Nesse sentido, as HQs tambm estimulam o imaginrio do leitor uma vez que lhe permite imaginar, especular os movimentos do quadros. Por fim, parece-nos fundamental pontuar que os primrdios das HQs serviram como ferramenta de divulgao cientfica para o conhecimento cientfico da poca: na pr-histria para elucidar a descoberta do fogo e a domesticao do animal como alimento, a caa; na Idade Mdia como forma de compartilhar narrativas do credo catlico, como as histrias presentes no Teto da Capela Cistina, bem como impr uma cultura de medo a partir da represnetao imagtica da Inquisio; na arte clssica dividir a obra em trs quadros, para amplair o sentido para a tela central, como demonstramos no cado de O Jardim das delcias; e com Topffer j mais prximo esttica das HQs como as conhecemos, temos as narrativas ilustradas como modo de satirizar e criticar a sociedade. Logo, todo o percurso do surgimento das HQs nos leva a uma funo primordial desse tipo de arte: especular sobre a a realidade e conhecimento cientfico que a fico pode incitar, em dilogo constante com a realidade e o imaginrio coletivo, em busca de solues para os conflitos do desenvolvimento humano mais variados

435

quadrinhos do sculo XX influncias da sociologia e Psicologia A divulgao cientfica permeia a historia em quadrinhos desde o incio. Mas quem pensa que os criadores se importavam apenas em criar personagens com super poderes que utilizassem aparelhos revolucionrios e fizessem viagens espaciais se engana. As historias em quadrinhos apresentam em sua estrutura narrativa muitos elementos da sociologia e da psicologia que, por vezes, foram utilizados para guiar os leitores a refletir sobre a sociedade em que viviam e entender um pouco mais sobre a subjetividade existente em cada um. No fim do sculo XIX surge, nos Estados Unidos, o primeiro quadrinho a utilizar balo. O aparecimento do Yellow Kid, em 1894, no jornal sensacionalista de Joseph Pulitzer marcou a nova forma de se produzir quadrinhos. O Yellow Kid, criado por Richard Outcault, era uma criana dentua, que sempre aparecia com um sorriso bobo e vestindo um camisolo amarelo que exibia frases cmicas ou panfletrias. Atravs do Yellow Kid surgiu o termo jornalismo amarelo para designar imprensa sensacionalista. No Brasil dia 11 de outubro de 1905 foi lanado o primeiro nmero da revista Tico-Tico. A revista misturava assuntos diversos e entretenimento, como poesias, contos, jogos, atraes educativas, referncias a datas histricas, alm de textos sobre as sries mais populares do cinema, partituras, letras de msicas e at peas teatrais. Foi na Tico-Tico que estreou o primeiro quadrinho com balo no pas.A estrela Buster Brown de Richard Outcault, com o pseudnimo de Chiquinho. Em 1911, George Herriman lana nos EUA a revista Krazy Kat, que resultou no posterior aparecimento do Gato Flix e toda a fauna de Walt Disney. A revista se tornou to popular que em 1918 o ento presidente dos Estados Unidos Thomas Woodrow Wilson foi flagrado por um fotgrafo lendo Krazy Kat em seu gabinete em pleno expediente de trabalho na Casa Branca. O bom desempenho econmico dos EUA com o trmino da Primeira Guerra Mundial facilitou a ascenso de muitos americanos e imigrantes. Baseado nesse quadro social George McManus apresenta na Krazy Kat, Bringing up Father, traduzido por no Brasil como Pafncio e Marocas que aborda temas familiares, desencadeando um surto de histrias pequeno burguesas americanas de subrbio em ascenso. Segundo Snia M. Bibe-Luyten no livro O que Histria em Quadrinhos A nao americana havia crescido na segurana de um eterno milagre econmico, e o decnio de 20 caracterizou-se por um esbanjamento alegre e insensato da burguesia rica das cidades. O sucesso econmico que permeou a vida dos americanos na dcada de 1920 tambm desencadeou um renascimento do interesse pela divulgao cientfica. Em 1926 surge o primeiro nmero de Amazing Stories, revista com histrias de fico cientfica e aventuras nos planetas Marte e Vnus, sendo considerada a primeira revista de fico cientfica em todo o mundo. Em 1929 o crack da bolsa de valores de Nova York gerou uma escassez de bens materiais, dinheiro e comida. Nesse sentido, o que restou para preencher as lacunas deixadas pela crise foi o esprito encontrado nas histrias contadas nos quadrinhos, nos desenhos animados e nos filmes. O gnero aventura a nova mina de ouro, os heris envolvidos nas histrias compensam as perturbaes e inseguranas da realidade. Em virtude do momento de incertezas que os norteamericanos viviam a tendncia notada foi uma necessidade escapista na qual as pessoas se viravam para pocas consideradas como idade de ouro (Idade Mdia) ou para espaos onde ainda se 436

pode viver segundo a natureza (tema da selva) Dessa maneira o interesse por historias que levassem o leitor para lugares desconhecidos, indica um desejo de evaso e a criao de mitos, revelando a necessidade de novos modelos que inspirassem o ser humano. O aumento das vendas fez com que o formato das histrias em quadrinhos ganhasse fora aumentando o volume de criao e a boa qualidade do material. As novas histrias mostravam a vitria do homem branco diante da adversidade. Tarzan surgiu como o heri que luta contra outras civilizaes, encarnando a superioridade do homem branco sobre outras culturas. O Prncipe Valente retomou as aventuras picas vividas em um passado tido como glorioso, no caso a Idade Mdia, em que se travavam batalhas pela defesa da cultura, do territrio e da honra. Por outro lado, Buck Rogers popularizou a science fiction e na construo de sua narrativa recebeu a colaborao de um cientista e um professor universitrio. A crise social que atingia os EUA na dcada de1930 tinha como principais referncias a lei seca e o gangsterismo popularizados pela figura de Al Capone. Esse cenrio fez proliferar nas grandes cidades americanas os heris policiais. Dick Tracy, era um personagem rude e violento que apresentou viles sdicos, trens, avies e batidas de carro, abrindo espao para a ao em detrimento do raciocnio. A conjuntura poltica da poca fez emergir um sentimento de nacionalismo refletido nos quadrinhos por Popeye que com seu famoso bordo I am what I am ou Eu sou o que sou, representava a necessidade de afirmao da sociedade americana. Popeye era um defensor da democracia, tinha sua violncia justificada pela falta de opo, uma vez que Popeye s recorria a ela quando no havia mais forma de dilogo para defender sua honra e salvar sua amada Olivia Palito. O marinheiro que conseguia grande fora quando consumia uma poro do espinafre foi considerado a salvao da lavoura, literalmente, j que a personagem incentivou o consumo do produto que teve um aumento de 33% em sua produo na poca. Com a Segunda Guerra Mundial mobilizando soldados que precisavam defender sua nao de Hitler, Popeye se alistou na marinha e mudou seu uniforme para lutar contra os nazistas. O Capito Amrica surgiu sob a bandeira do patriotismo, em algumas edies do quadrinho o heri chegava a bater em Hitler, protagonizando uma luta que estava no inconsciente de todos os americanos. Para enaltecer o American way of life, Walt Disney criou Mickey Mouse e cia que disseminaram o estilo de vida estadunidense. Para os socilogos chilenos Dorfman e Mattelart as historias de Disney difundiam o capitalismo americano e faziam lavagem cerebral em populaes infantojuvenis do mundo todo, transmitindo lies de como obter lucro fcil sem produzir, tirar proveito dos mais fracos e desprezar as sociedades primitivas. Ainda durante a segunda guerra aparece um novo heri, o primeiro de outro planeta. Superman representa o imaginrio americano, pois com sua identidade secreta ele durante o dia encarna um trabalhador comum, reprter tmido e classe mdia, para nos momentos de necessidade dar vazo ao seu lado herico e salvar o dia. o que todo americano gostaria de ser, principalmente os que se alistaram para lutar contra os nazistas. Trabalhadores comuns que viravam heris de guerra. Superman foi tambm um contra-peso dos super-homens fascistas. Com o fim da guerra, a produo dos quadrinhos entra em crise. A falta de material e a dificuldade em produzir humor em tempos sombrios diminuram a circulao das revistas. Em meio a essa escassez surgiu uma campanha que tentava provar que as narrativas eram prejudiciais 437

criana e ao adolescente que a consumiam. Frederic Wertham lana na poca o livro A seduo dos inocentes que tentava demonstrar que os quadrinhos eram responsveis por todos os males do mundo. Nos anos 50 a produo das histrias em quadrinhos entra em uma fase pensante e intelectual, ao contrrio da dcada anterior, os estudiosos se voltam para as narrativas com o intuito de analisar a construo e o alcance do produto. O mundo intelectual supervaloriza o assunto, que passa a ser discutido por cineastas, escritores e pintores como Alan Resnais, Fellini, Lelouch, Humberto Eco, Marshall McLuhan, Marcuse e Roy Liechenstein. nessa poca que Charles Schulz lana A turma do Charlie Brown, que se torna a tira de jornal mais lida em todo mundo. Schulz, conhecido como o Freud dos quadrinhos, cria o anti-heri Charlie Brown que demonstra toda insegurana, insucesso, duvida e impossibilidade de reao, gerando identificao com seu pblico. O personagem a sntese de todos os complexos adquiridos na infncia de qualquer pessoa. O mundo dos Peanuts fez tanto sucesso que se tornou nome de mdulo lunar da agncia espacial norte americana e os personagens acabaram aparecendo na televiso, viraram bonecos, capa da Time e musical na Broadway, tal a catarse coletiva que inspiraram. Ao contrrio dos outros super-heris que j nascem vencedores, Charlie Brown pode ser considerado o que os americanos chamam de loser. No quadrinho de Schulz o silncio essencial, o que est subentendido muito mais importante do que dito.A ao depende mais da psicologia profunda dos personagens do que dos acontecimentos exteriores. Diferente dos outros superheris, no mundo de Charlie Brown no se pode fazer e compreender tudo. Os estudos de comunicao de massa em voga nos anos sessenta tambm chegaram aos quadrinhos. As narrativas emergem como um dos meios de informao e formao de conceitos mais eficientes dentro dos fenmenos de comunicao de massa. Nesse contexto, as mulheres ganham destaque dentro das historias, passando de personagens que apareciam em segundo plano, para grande smbolode vitria e vingana do sexo feminino sobre os homens. As novas heronas fazem parte da nova onda de HQ para adultos, em que o erotismo serve de escudo para os anseios de emancipao social, econmica e sexual presentes nos movimentos feministas da Europa e dos Estados Unidos. O movimento de contra-cultura foi representado nos quadrinhos atravs de Robert Crumb e um grupo de estudantes que resolveram na metade da dcada de sessenta quebrar alguns tabus nos quadrinhos, com o objetivo de revolucionar todo o sistema vigente, o estabilishment. As HQs americanas tiveram como base de organizao os syndicates, que impunham certas regras que tornassem as narrativas mais pasteurizadas, passveis de serem lidas no mundo todo, como por exemplo, os sinais grficos utilizados para representar palavres. Em 65, a guerra no Vietn fez com que as duas potncias do mundo, EUA e URSS, gastassem milhes em armamentos e submetessem a juventude luta. Dessa maneira, temas como comunidades marginais, sexualidade, hippies, violncia, droga e ecologia passaram a ser abordados pelas revistas underground que tinham em comum um estilo realista e caricatural. Fritz, the cat foi criado em 1967 por Crumb e retrata um gato estudante, contestador, revolucionrio, terrorista e drogado. Robert Crumb coloca Fritz em orgias com as gatinhas e sempre fugindo da polcia. Sem editoras, o movimento vendia as revistinhas em lugares pblicos. Nos anos setenta surge um novo gnero de aventura a fantasia herica, baseada em fico 438

cientfica e feitiaria medieval. Blackmark foi fundamentado na fantasia herica e conta a historia de um cavaleiro do mundo ps-guerra atmica, onde a sociedade volta a ser primitiva. Num contexto de tenso e expectativa a respeito da terceira guerra mundial, que para muitos destruiria o planeta. Na dcada de oitenta as minissries passara a fazer sucesso. Elas mantm o formato de gibi, mas os roteiros e a arte so mais elaborados. A capa e o papel interno so de melhor qualidade e ocorre uma reformulao narrativa com a introduo de novos personagens. Nos ltimos vinte anos a popularizao do mangs, histrias em quadrinhos japonesas, foram responsveis por uma nova configurao nos modos de construir as narrativas. Todo o contedo e estilo dos mangs passaram a ser incorporados s histrias em quadrinhos ocidentais. Recentemente os brasileiros tambm puderam conhecer essas modificaes em histrias nacionais atravs da repaginada pela qual passou a Turma da Mnica. Atravs de um panorama do sculo XX podemos notar como as histrias em quadrinhos atuaram na formao de conceitos e na divulgao de ideais, antes restritos apenas ao meio acadmico. importante ressaltar que embora os quadrinhos tenham tido um papel fundamental no retrato da sociedade de cada poca, bem como na difuso de ideologias, a cincia humana menos explcita do que as inseres de divulgao cientfica ligadas s reas de exatas e biolgicas, como veremos a seguir. cincias nos quadrinhos: fico e no-fico O sculo XX assistiu no s a evoluo das histrias em quadrinhos enquanto fruto da comunicao em massa, mas tambm o desenvolvimento de diversos sub-gneros, entre eles a fico cientifica que por sua vez tambm possui subdivises. O gnero fico cientifica apareceu pela primeira vez nas histrias em quadrinhos norte-americanos, comics, com a estria do heri espacial Buck Rogers no ano de 1929. A histria de Buck Rogers foi baseada em um conto do escritor Philip Nowlan, Armagedon 2419 A.D., publicado na revista de fico cientifica Amazing Stories em 1928. Desenhado pelo cartunista Richard Calkins, Buck Rogers se passa em um futuro ps-apocalptico, onde os Estados Unidos foram dominados por invasores mongis e forados a viver em florestas. A tecnologia no mundo de Buck Rogers bastante avanada, possuindo, como nos lembra Marco Aurlio Luchetti em A Fico Cientifica nos Quadrinhos, armas de desintegrao, as astronaves a jato, as botas magnticas, as cidades submarinas, os cintos voadores, o circuito fechado de televiso, a minissaia, as plataformas espaciais, o raio laser e os robs. Para desenvolver as histrias, Calkins trabalhava com uma equipe de escritores especialista em cincias, dando fundamentaes tericas para as idias retratadas. A tecnologia desenvolvida em Buck Rogers era, em geral, influencia de tecnologias reais ainda em desenvolvimento ou em fase de testes, antecipando ao grande pblico diversos aparatos que teriam destaque somente anos aps sua publicao, como a movimentao de astronautas no espao e a exploso atmica. O sucesso da tira em quadrinhos acabou por levar as aventuras espaciais de Buck Rogers para as mais diversas mdias, como televiso e cinema. O sucesso de Buck Rogers acarretou no surgimento de um heri concorrente em 1932. Brick Bradford, personagem que inicialmente explorava diversos pontos da Terra, tornou-se famoso ao realizar viagens no tempo, principalmente ao passado, onde eram mostrados os costumes de 439

sociedades antigas. Apesar de no ter como foco principal a antecipao cientifica e tecnolgica, como acontecia em Buck Rogers, Brick Bradford trazia conceitos slidos de histria, alm de ter bases em teorias cientificas. Em uma de suas histrias, Bradford viaja ao centro de um tomo de cobre, onde descobrem um sistema solar, uma metfora para a estrutura do tomo. Mas o mais famoso heri das histrias em quadrinho de fico surgiria somente em 1934: Flash Gordon. Criado pelo cartunista Alex Raymond, Flash Gordon considerado por Srgio Augusto a obra-prima absoluta e inigualada da Space-Opera quadrinizada, marco fundamental dos comics modernos, alm de ser, sem dvidas, a histria em quadrinhos que mais divulgou feitos da cincia moderna, como o microscpio eletrnico e o videofone, alm de antecipar aparatos tecnolgicos que seriam inventados somente no futuro. Entre eles esto o radar e mecanismos presentes nas naves espaciais desenvolvidos pela NASA. Ainda na dcada de 30 surgiria um dos mais importantes subgneros da fico cientifica nos quadrinhos, e at mesmo dos quadrinhos em geral: os super heris. Os precursores desse movimento foram Jerry Siegel e Joe Shuster, que criaram, em 1938 o Superman, O surgimento do sub-gnero dos super-heris nas histrias em quadrinhos abriu um novo paradigma para a cincia e a fico cientifica nos quadrinhos. Os super-heris utilizam de maneiras variadas a cincia. O Superman, primeira histria em quadrinhos de super heri, teve alguns de seus poderes inspirados em insetos e animais do mundo real. A cincia e os quadrinhos de super-heris tem mantido um relacionamento muito prximo deste ento. Muitas vezes, os poderes dos super-heris provem de alguma forma da cincia, como em Capito Amrica (1941) e do Spiderman (1962), por exemplo. O Capito Amrica, inclusive, foi o primeiro super-heri que sofreu modificaes graas cincia, j que ganhou seus poderes ao se oferecer como cobaia para um experimento do governo norte-americano, que buscava criar o soldado perfeito para enfrentar a Segunda Guerra. J o Spiderman, ou Homem Aranha, como conhecido no Brasil, adquire seus poderes aps ser picado por uma aranha que fora exposta a radiao. Os seus inimigos so tambm, em grande parte, vtimas de experimentos cientficos falhos, ou utilizam alguma maneira conceitos cientficos. Outra histria em quadrinhos que traz em seu plano de fundo termos cientficos X-men, de 1963, que inseriu no vocabulrio de seus leitores conceitos como evoluo e mutao gentica. A cincia nos quadrinhos no se restringiu s publicaes norte-americanas. Na Europa, a cincia adquiria, inclusive, um papel diferente daquele que possua nos Estados Unidos, onde era uma solucionadora de problemas. Durante e aps a Segunda Guerra, vrios ttulos no escondiam a preocupao com o destino mundial, principalmente devido tenso atmica. Entre eles esto L Rayon U, publicado no semanrio belga Bravo em substituio a Flash Gordon, considerado persona non grata pelas autoridades nazistas. Nos anos 50, o personagem Tintin, de Les Aventures de Tintin, criao do artista belga Herg, visitou a Lua. Nos Estados Unidos dos anos 50, surge a Editora EC (Entretainement Comics), que entraria na histria como a editora que causou a ira dos conservadores norte-americanos ao atacar o militarismo e mostrar que a cincia sem controle poderia destruir o mundo. Merece destaque o fato de que com o inicio da Segunda Guerra houve uma mudana na representao da figura do cientista nas histrias em quadrinhos. Se antes ele era o _____________________________________
AUGUSTO, Srgio. Space Comics: um esboo histrico in MOYA, lvaro de. SHAZAN!. So Paulo, Perspectiva, 1977, p 192

440

visionrio solitrio, talvez at louco, ele passa a ser parte de grandes projetos governamentais, at mesmo armamentistas. Os quadrinhos acompanham as novas teorias e descobertas, e ainda nos anos 60 surgem referncias geometria fractal e teoria do caos na srie Homem Animal, da DC Comics. Um dos casos mais claros de influncia da teoria do caos nos quadrinhos ocorre nos anos 80, com a publicao de Watchmen. Aqui, a existncia de seres com poderes especiais daria rumos completamente diferentes para a histria do mundo, em vez de servir como uma forma de manter a ordem como a conhecemos. concluso Aps analisar o desenvolvimento e as nuances das histrias em quadrinhos pudemos perceber a eficincia da sua narrativa para transmitir elementos da cincia. Por se tratar de um veculo com linguagem acessvel e custo baixo as historias so encontradas no mundo todo. A universalidade dos temas abordados encontra identificao e consegue conquistar desde crianas em fase de alfabetizao at jovens e adultos. Graas a essa identificao imediata do leitor os quadrinhos so utilizados hoje em dia como forma de divulgao de campanhas sociais feitas pelo governo, por exemplo, as campanhas de vacinao infantil e de preveno de doenas sexualmente transmissveis. O potencial de divulgao cientfica apresentado em forma de nmeros, no Brasil, a Editora Abril, responsvel pela distribuio de ttulos como Tio Patinhas, Mickey e Z Carioca segundo dados do Projeo Brasil de Leitores, com base nos estudos Marplan, ano base 2007, vendeu cerca de 5.308.000 exemplares para um pblico de 8 a 19 anos de ambos os sexos. Ao colocar em unio dois cdigos distintos, o verbal e o imagtico, as histrias em quadrinhos formam um novo cdigo e uma nova linguagem. Para Waldomiro Vergueiro, a linguagem dos quadrinhos coloca em funcionamento os quadrantes do crebro, fazendo atuar, paralelamente e em perfeita sintonia, tanto o esquerdo, responsvel pela racionalidade e espao por excelncia do domnio cientfico, como o da imaginao criativa, mbito privilegiado da produo potica e ficcional, o direito. Assim, a informao transmitida via histrias em quadrinhos acaba por ter uma forma informativa maior que aquela que transmitida unicamente por cdigo verbal ou imagtico. Os quadrinhos tambm so responsveis por despertar a curiosidade de seus leitores, que muitas vezes, ao se deparar com termos e conceitos desconhecidos, iro buscar mais informaes em lugares especializados. Nesse sentido, as revistas em quadrinhos, como fonte de disseminao cientfica, possuem potencial para apresentar e familiarizar o pblico com termos e inovaes cientficas que seriam inacessveis se divulgadas apenas por meios especializados.

Bilbiografia AUGUSTO, Srgio. Space Comics: um esboo histrico in MOYA, lvaro de. shAZAn!. So Paulo: Perspectiva, 1977.

441

BIBE-LUYTEN, S. M.(Org.) histrias em quadrinhos: Leitura crtica. So Paulo: Edies Paulinas, 1989 BIBE-LUYTEN, S. M. o que histrias em quadrinhos. So Paulo: Brasiliense, 1993 CIRNE, Moacy. Para ler os quadrinhos: da narrativa cinematogrfica narrativa quadrinizada. Petrpolis: Vozes, 1975 DANTON, Gian. A Divulgao Cientfica Nos Quadrinhos: Anlise Do Caso Watchmen. So Paulo, 1997. Dissertao (Mestrado em Comunicao) Universidade Metodista De So Paulo. GRESH, Lois. WEINBERG, Robert. the science of superheroes. Disponivel em http://books. google.com/books?id=TCv0LyEnzsUC&pg=PA65#PPA66,M1 LUCHETTI, Marco Aurlio. A Fico Cientfica nos Quadrinhos. So Paulo, GRD, 1991. LUYTEN, Sonia Maria Bibe. o que histria em quadrinhos. So Paulo: Brasiliense, 1987 MARNY, Jacques. sociologia das histrias em quadradinhos. Porto: Civilizao, 1970 RAHDE, Maria Beatriz. origens e evoluo das histrias em quadrinhos. Revista FAMECOS, Porto Alegre: n5, novembro de 1996. VERGUEIRO, Waldomiro. cincia e histrias em quadrinhos: uma relao sem limites. Disponvel em http://www.comciencia.br/reportagens/2004/10/13.shtml.

442

Das könnte Ihnen auch gefallen