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ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES

MARIA FLOREISMINDA LANCHEROS RIOS

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA/BOYACA 2012

ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES

MARA FLOREISMINDA LANCHEROS ROS GRADO: UNDCIMO REA: SISTEMAS

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA/BOYACA 2012

ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES

PRESENTADO A: MAURICIO ALEJANDRO BERNAL SUAREZ PRESENTADO POR LA ESTUDIANTE: MARA FLOREISMINDA LANCHEROS ROS GRADO: UNDCIMO DOCENTE DEL REA DE SISTEMAS

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA SAN ANTONIO DE PADUA VENTAQUEMADA/BOYACA 2012

INTRODUCION Este trabajo lo realizo con el fin de dar a conocer lo comprendido y entendido en lo que es la historia de los computadores y tambin dar a conocer la evolucin de los computadores entre otras muy importantes. Este trabajo se elabora haciendo uso de una lectura de manera detallada teniendo en cuenta aspectos importantes como pueden ser las ideas que en ella hallan, como imgenes; que sobre destacan algunos tipos de computadores; como su informacin que describe en esta historia.

TABLA DE CONTENIDO PAG 1. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES............................................................................1 1.1. Evolucin de los computadores..2 1.2. Tipos de computadores........5 1.3. Unidades de medidas de la informtica......19 1.4. Componentes de hardware...20 2. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES.....24 2.1. Arquitectura de los newmann...25 2.1.1. Unidad central de procesamientos (UCP o CPU)..26 2.1.2. Memoria....26 2.1.3. Dispositivos perifricos..26 2.1.3.1. Dispositivos de entrada..27 2.1.3.2. Dispositivos de salida.27 2.1.3.3. Dispositivos de entrada y salida...28 2.2. Otras arquitecturas28 2.2.1. Arquitectura con varios procesadores.29 3. SOFTWARE30 3.1. Que es el software..30 3.2. Desarrollo del software...31 3.3. Tipos de software....32 3.3.1. Software de sistemas..33 3.3.1.1. Sistemas operativos.34 3.3.1.2. Utilizaras o herramientas...36 3.3.2. Software aplicacin.37 unidad 2 ensamble de computador 1. Materiales (fsicos, lgicos y qumicos)..............38 2. Precauciones39 3. Gua de ensamble...40 3.1 Caja...41 3.2 Fuente de alimentacin AT y ATX.42 3.3 Tarjeta madres..43 3.3.1 clases de tarjetas madres.44 3.3.2 ATX (advanced tcnogy extended)..45 3.3.3 AT (advanced tcnogy)..46 3.4 Procesador (CPU).46 3.4.1 Soket (tipos).47 3.4.2 Importancia del enfriamiento del procesador.48 4 DIMM..49 5 SIMM..49 6 Mdulo dimm....49 7 Modulo simm.49 8 Cable de poder.50 9 Cable de datos..51 9.1 Cables tipo listn o bus..52 9,2 Cables listn o bus para unidades flexibles ..53 10. Cable sata.53

11. BIOS ..54 12. Opciones de arranque del sistema .................55 13. sistemas operativos .................................................................................................56 14.sistemas operativo dos .............................................................................................57 15. sistemas operativos window ........................................................................................58 16.sistemas operativos linux ..............................................................................................59 17.intalacion del sowftaware ..............................................................................................60 18 formateo y particion de hdd .......................................................................................64 19. guia de intalacion gnn/linux...........................................................................................65

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES La historia de las computadoras comenz en los aos 1970. Una computadora personal est orientado al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a travs del personal de operacin o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Despus del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser ms econmicos y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrnicos y en nmeros limitados. Fueron de inters principalmente para los aficionados y tcnicos.

EVOLUCIN DE LOS COMPUTADORES Aunque corta, la historia de las computadoras, su evolucin ha sido muy grande. PREHISTORIA: Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos. Sern en el siglo I propone ya el encadenamiento de engranajes para realizar clculos, aunque hasta el siglo XVII no se construyen las primeras calculadoras mecnicas. PREHISTORIA El aritmtico de Pascal fue diseado en 1642. En el siglo XVIII se construyen las primeras mquinas mecnicas de multiplicar. En 1847 Babeare inventa una mquina mecnica de clculo. No lleg a construirse. Fue precursora de los computadores actuales. A mediados del siglo XIX aparecen los primeros dispositivos de clculo digitales basado en relso. Dispositivos de clculo analgico: mquina de clculo de races de espacios de Boyas, balanza algebraica de Castillo y Vida, calculador de races de Torres Quedado. Los inicios En 1904 el ingeniero electrnico ingls Jornal Ambrosa Flemtico cre la vlvula o tubo de vaco. Una mejora posterior por parte del inventor americano Lee de Floresta dio lugar al periodo. En 1930 U. Buzas crea el primer calculador analgico de propsito general. K. Zue en Alemania realiza en 1941 un computador digital basado en revs. En 1941 J.P. Enjerte y J. Marucho construyen el ENIAC, primer computador de vlvulas de vaco. En 1945 J. Voz Neumtico describi lo que hoy conocemos como arquitectura de Voz Neumococo basado en la idea de programa almacenado. Ocupaba una habitacin entera y pesaba 50 Toneladas En 1947 Barquean, Baldeen, y Chocarle inventaron el transistor en los laboratorios Bedel. En 1949 M. Wilkes, de la universidad de Cambray, construye el primer computador de programa almacenado. A esta primera etapa se la conoce como primera generacin. La Era Electrnica. La segunda generacin est marcada por el uso del transistor, de consumo y tamao mucho menor que la vlvula. A principio de los 60 aparecen los circuitos integrados, que incluyen en un solo substrato semiconductor varios componentes. Modelos IBM /360 y PDP-8.

Termina hacia 1964. El Microprocesador Es un circuito integrado muy complejo. Incluye en un solo chip la CPU, la UAL, la Unidad de Control y el banco de Registros. La potencia se mide por el nmero de bits con que opera la ALU. Debe coincidir este nmero con el del Bus de datos. El Draw-1 fue el primer computadorizar vectorial comercial (1976). En 1986 aparecindote el 80386 de 32 bits, que integra 275.000 transistores CMOS. En 1989 aparece el 80486 con 1.200.000 transistores. Incorpora memoria CACHE y opera como si llevar incorporado un coproductor matemtico de coma flotante. En 1993 apareci el PENTIUM con 3.100.000 transistores. Rendimiento 5 veces ms algo que el 486, y doble frecuencia de reloj. Las Memorias Hasta los aos 70 se empleaban ncleos de ferrita. A partir de entonces mediante circuitos integrados, con mayor capacidad y velocidad. Este hecho marca la 4 Generacin en la construccin de computadoras. (Aparicin del PC). El Futuro Aproximadamente cada 10 aos el precio de lo s ordenadores se divide por diez. Parece que los niveles de integracin seguirn creciendo. La investigacin del hardware va por delante del software. Se emplean nuevos tipos de arquitecturas con paralelismo en los Superordenadores. Arquitectura de Von Neumann En 1945 Von Neumann introduce la idea de computador de programa almacenado. ste computador tiene una memoria que contiene las instrucciones que indican lo que debe hacer el computador. Adems incluye instrucciones de salto. La memoria contiene instrucciones y datos, y est conectada a las partes ms rpidas del computador. En los computadores actuales se incluyen varios niveles de memoria cach. La CPU se comunica con memoria mediante un par de registros: RDM y RIM. El ancho del RIM coincide con el ancho de palabra de memoria. Camino de datos: Parte del procesador donde se lleva a cabo el tratamiento de los

datos (operaciones aritmticas y lgicas). Contiene una ALU, registros y elementos comunicacionales Fases de Ejecucin de Instruccin La ejecucin de un programa consiste en llevar a cabo las tareas que especifica. Se realiza leyendo de memoria instruccin por instruccin y ejecutndolas. Este proceso cclico se desarrolla en varias fases: Captacin de Instruccin Anlisis de instruccin. Bsqueda de operados. Ejecucin de instruccin. Volver a empezar. Cada fase implica realizar un conjunto de operaciones sencillas: microoperaciones. El lenguaje que se utiliza para especificar este micro-operacin se denomina, lenguaje de transferencia de registros.

TIPOS DE COMPUTADORES Computador Analgico

Una computadora analgica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria. Los computadores analgicos ideales operan con nmeros reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a nmeros computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analgicos tienen una tasa de dimensin de la informacin (ver teora de la informacin), o potencial de dominio informtico ms grande que los computadores digitales (ver teorema de completitud de Golde). Esto, en teora, permite a los computadores analgicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales. Computador Hibrido

Los computadores hbridos son computadores que exhiben caractersticas de computadores analgicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. En general, los computadores analgicos son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones a la rata en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando mtodos numricos iterativos que toman grandes nmeros de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numrica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales clculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej., para radares de paced arraya de muy alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la precisin de una computadora analgica es escasa. Los computadores hbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy bueno pero relativamente impreciso, usando un computador analgico como frontal (front-

end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo del computador digital para alcanzar el grado deseado final de precisin. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dgitos, se reduce dramticamente el tiempo total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin deseada, puesto que se requieren mucho menos iteraciones. Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computador hbrido. Supercomputadora

Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de clculo muy superiores a las comunes, segn la poca. Las principales son: Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo. Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias. Tamao: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial. Dificultad de uso: solo para especialistas. Clientes usuales: grandes centros de investigacin. Penetracin social: prcticamente nula. Impacto social: muy importante en el mbito de la investigacin, ya que provee clculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, nmero Pi, desarrollar clculos de problemas fsicos dejando un margen de error muy bajo, etc. Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo. Coste: hasta decenas de millones de dlares cada una de ellas. Muchas de las CPU usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces ms calor que un disco de estufa comn. Algunos diseos necesitan enfriar los mltiples CPU a -85 C (-185 F). Poder enfriar mltiples CPU a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energa. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamado A qusar tendr una velocidad tope de 10 Tirarlos. Mientras tanto el consumo de energa de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10kW. Como comparacin, un rack del supercomputador Blue Gene L/P consume alrededor de 40kW. El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores ms rpidos del mundo es de alrededor de 257kW. Una de las innovaciones en este diseo es que normalmente los sistemas de enfriamiento aslan el lquido de la CPU y la transmisin de calor se da a travs de conveccin desde la cubierta metlica de la CPU a travs de un adaptador generalmente de cobre u otro material trmicamente conductivo. En el caso del ETH en Suiza, el calor extrado del supercomputador ser reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad. Computadora Central

La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero tambin la flexibilidad de las redes de computadoras personales. Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Andel y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dlares. Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejrcito, mientras que las computadoras centrales suelen dedicarse a las empresas y las aplicaciones administrativas del gobierno. Minicomputadora

Las Minicomputadoras, actualmente ms conocidos como servidores, es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC). El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de los 60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales: 1- El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos menores al mainframe), y 2- Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos. Posteriormente, durante los aos 80s el minicomputador por excelencia fue la lnea AS-

400 de IBM. Sin embargo, ms recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseados por fabricantes como la misma IBM, HP. As pues, la expansin en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte fsico basado en [[microprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre s, conectadas con un servidor. Microcomputadoras

Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria cach) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que sali el 15 de noviembre de 1971. Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra porttil para las personas. La primera generacin de microcomputadora fue conocida tambin como computadoras domsticas. Se puede encontrar ms informacin en las secciones correspondientes. Fue el lanzamiento de la hoja de clculo Vesical lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informtica para convertirse en una herramienta de trabajo. Sus principales caractersticas son: Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo. Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales). Su uso ms comn es para propsitos personales. Tamao: Pequea, o porttiles. Facilidad de uso: fciles de usar. Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas, Penetracin social: Mediana. Impacto social: Alto, en los pases industrializados. Parque instalado: Cientos de millones en el mundo. Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses. Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio). Computadora de Escritorio

Computadora de escritorio (en Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa) es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras porttiles. Puede referirse a dos tipos de computadoras: Computadoras de uso domstico en hogares. Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa. Las computadoras de uso domstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestin y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situacin es bien distinta en el mbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por tareas productivas y administrativas de los empleados: creacin de informes, presentaciones, memorandos (vase suite ofimtica), comunicacin con otras empresas, contabilidad, gestin de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el mbito empresarial. Mantenimiento hardware: La computadora de escritorio, como cualquier mquina, est sujeta a defectos y averas. La incidencia de una avera en un usuario domstico suele reducirse a una mera molestia. En el mbito empresarial el impacto de una avera supone como poco, la prdida de tiempo de trabajo de un empleado. . Mantenimiento software: Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalacin de software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Adems, esta actividad es prcticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendra una avera hardware. Descontrol de las licencias de software comercial: esto involucra tanto software autorizado, e incluso pagado, pero no utilizado, como software que no se usa porque faltan licencias. La renovacin y expiracin de licencias tambin es un problema a considerar. La distribucin e instalacin de software: tanto corporativo como comercial. Un error tpico de las empresas es desarrollar (o comprar) software sin saber qu caractersticas tienen las computadoras personales donde debe ser usado; por ejemplo, es frecuente desarrollar software para Windows XP y una versin concreta de Internet Explorer; cuando llega el momento de la respectiva instalacin resulta que parte del parque de computadoras an tiene instalado Windows 95 o una versin antigua del navegador. Existen diversas herramientas software que facilitan la gestin de un parque de computadoras de escritorio; cabe destacar: Herramientas de inventariado: automticamente informan sobre el hardware y el software que, efectivamente, se encuentra en cada puesto de trabajo. Esencial para la toma de decisiones. Herramientas de distribucin de software: permiten la instalacin y actualizacin de software sin necesidad de presencia fsica de un tcnico, gracias a las redes de telecomunicaciones.

Imgenes de disco: facilitan la instalacin de una nueva computadora con el mnimo esfuerzo. Computadora Personal

Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocido como PC (sigla en ingls de personal competer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc. Computadora Domestica

Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a la segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altar 8800 y se extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Siglo Z80, MOS Tecnologa 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El trmino proviene que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopcin del trmino "computadora personal", tuvieron que competir con las lneas patrocinadas por Atar, Comedora y Apple Competer, por lo que algunos optan por incluir en la categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Sandy.. Una de las ms conocidas es la emulacin, norma mente por software, pero tambin por hardware, de estas viejas computadoras y consolas en todo tipo de dispositivos: modernas computadoras personales, consolas, Pidas, telfonos mviles, reproductores de DVD decodificadores de TDT, cmaras fotogrficas digitales, etc.

Muchas de estas computadoras eran superficialmente similares y tenan usualmente un teclado de fabricacin barata integrado en la carcasa que albergaba debajo la placa madre con la CPU, una fuente de alimentacin externa y como unidad de visualizacin ms comn una televisin casera. Muchas utilizaban casetes de audio compactos como mecanismo (notoriamente poco fiable) de almacenamiento de datos ya que las unidades de disco flexible eran muy caras en aquella poca. Computador MultiSeat

Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido. Una configuracin multiterminal tiene importantes ventajas, entre ellas: Ahorro de espacio: (solo se necesita un computador para varias personas). Ahorro en costos: Ahorro en costos en computadores y en consumo de energa (hasta un 80%). Ahorro en licencias de software. Rendimiento: Mejor aprovechamiento de los recursos de computacin. Mantenimiento: Menor costos de mantenimiento. Es importante tener un ordenador con una buena placa base, una CPU potente y con buena cantidad de memoria (512 MB o ms). Esto depender del nmero de puestos que se deseen conectar. Para que varios usuarios puedan trabajar en un ordenador se necesitan conectar a ste varios monitores, teclados y ratones. Por ejemplo, para formar una multiterminal de cuatro estaciones (para 4 usuarios), se requieren 4 monitores, 4 teclados y 4 ratones. Cada monitor necesita ser conectado a una salida de video. Algunas tarjetas de video tienen mltiples salidas y soportan varios monitores. Adicionalmente, se pueden instalar en el ordenador varias de estas tarjetas de video, pero la mayora de las mquinas modernas solo tienen un slot Pe o AGP, as que, en general, estas tarjetas debern ser PCI. La mayora de los ordenadores tienen solo un conector PS/2 para el teclado y otro para el ratn, as que para conectar varios teclados y ratones se debe hacer mediante conectores USB y UBS USB. En resumen: Ordenador con una placa base, un CPU potente, y con una buena cantidad de memoria RAM. Disco duro. Varias placas de video PCI/AGP/PCI-E. Varios teclados PS/2 / USB. Varios ratones PS/2 / USB. Opcionalmente, varias tarjetas de sonido.

Distribucin de GNU/Linux favorita. Sorgo 6.9 o superior. Computadora Porttil de Escritorio

Una computadora porttil de escritorio (conocida como ordenador porttil de sobremesa en Espaa) o desnate es un hbrido entre una computadora de escritorio y una computadora porttil tradicional. ECS introdujo la computadora porttil de sobremesa al mundo de las computadoras a finales de 2001. Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (pre. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los desnates requieren un teclado y un mouse externo. Tiene la misma cantidad de puertos o ms que una computadora de escritorio. La computadora porttil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayora de las computadoras porttiles para el mdem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisin. La computadora porttil de escritorio tambin tiene puertos USB, Wii y bluetooth para expansiones y conexiones como DVD-RW, impresora, telfonos mviles y para otros dispositivos mviles. Puede incluir una batera externa para funcionar de la misma manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vaco para una futura batera interior. Tiene las mismas ventajas de una computadora porttil: las computadoras porttiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora porttil, deben ser transportables y mucho ms ligeras y pequeas que una computadora de escritorio. Las computadoras porttiles de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio. Consume menos energa. Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de ms espacio libre. Pesa poco. Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexin de dispositivos se hace ms fcil que con un ordenador de sobremesa tradicional. Tablet PC

Un Tablet PC es una computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil o Multitctil. El usuario puede utilizar una pluma astiles o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse. Esta modalidad de computadora porttil ha supuesto un avance significativo en la aplicacin de los estudios en lingstica computacional. Existen modelos de Tablet pc que slo aportan la pantalla tctil a modo de pizarra, siendo as muy ligeros. Tambin hay ordenadores porttiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC. Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablas con pantalla LCD de ms de 14, que puede rotar 180 sobre s misma, y una resolucin XGA de 16 millones de colores. Este sistema de presentacin est pensado para visualizar revistas, comics y peridicos. Asimismo, al conectar la tableta a un teclado estndar (mediante el puerto USB) se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de un Porttil y un PDA. Por otro lado, algunos porttiles incorporan Jack de 3.5 o HDMI para poder ver videos en un televisor o monitor. Comienzan a surgir cada vez ms tabletas que integran telfono mvil (denominadas tabletas 3G). En este grupo se integran Samsung Galayo Tan, ZTE V9, Huatea S7... Por lo general incorporan una pantalla de 7 pulgadas. Computador Su porttil

Una su porttil (tambin conocida como UMPC, Ultra Mobile PC, es una computadora porttil ms pequea y liviana, con la mayora de sus caractersticas. La denominacin suele aplicarse a equipos que operan versiones completas de sistemas operativos de escritorio como Windows o GNU/Linux, en vez de sistemas especficos como Windows CE o Palm OS. Intel ha re-introducido el trmino su porttil para referirse a este tipo de computadoras, dado que se utilizan casi exclusivamente para navegar por Internet; sin embargo, "Notebook" (la terminologa anglosajona para su porttil) fue registrado como marca por la empresa Pion en los Estados Unidos para comercializar computadoras porttiles.1 Tambin suele llamrselas con la sigla UMPC (Ultra-Mobile PC o PC Ultra

Mvil) aunque ste es un trmino ms abarcador que incluye a las computadoras de menor tamao como andeles y que no necesariamente ejecutan software de escritorio. Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Atarte de Microsoft, el Androide de Google Inc. y otros sistemas operativos basados en GNU/Linux, entre los cuales varios de ellos han sido especialmente programados para su uso en estos ordenadores, como el Untura Neto Remix. Sin embargo, las suportrteles no son lo suficientemente potentes para tareas como la edicin de videos o para juegos de grficos pesados, pero con ciertos programas emuladores de sntesis de imgenes y procesos de aligeramiento pueden ejecutarlos en un rango de calidad bajo-medio, y generalmente no tienen unidades pticas (aunque se les puede conectar una unidad externa). Un trmino derivado del ingls bonetes (porttil) es neto, que identifica a las computadoras que tienen caractersticas similares de tamao, prestaciones y precio, pero no son porttiles, sino de escritorio. Pueden costar menos de 300 dlares estadounidenses. El bajo costo hace que Microsoft no pueda cobrarles lo mismo por el software a los fabricantes para computadoras- segn dice cobra menos de 15 dlares por su porttil-. Han ganado popularidad, durante la actual recesin, pues son baratas y el impulso de hacerla ms atrayentes por los fabricantes de PC, como Hewlett-Packard (HP), Dell, Acher y Lenovo, para impulsar las ventas. Computador PC Ultra Mvil

El Ultra Mobile PC (UMPC), o PC Ultra Mvil en espaol, previamente conocido por su nombre cdigo Project Origen (Proyecto origen), es un Tablet PC de factor de forma pequeo. Fue un ejercicio de desarrollo conjunto entre Microsoft, Intel, y Samsung, entre otros. Ofrece el sistema operativo Windows XP Tablet PC Editan 2005 o Windows Vista Home Premium edicin, o Linux y tiene un microprocesador Intel Pentium de voltaje ultra bajo, funcionando en el rango de 1 GHz. La portabilidad de la PC Ultra Mvil puede ser atractivo a los viajeros internacionales de negocios y a los "viajeros con mochila" (backpackers) globales, aunque no sea tan cmodo como un pc de sobremesa. Computador PDA

Un Computador PDA (del ingls personal digital asustan (asistente digital personal)), tambin denominado ordenador de bolsillo, es una computadora de mano originalmente

diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy en da (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser porttil. Hoy en da tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores: Dispositivos con Androide, sistema operativo de Google, basado en el ncleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open Surco. Dispositivos con Windows Mobile, sistema operativo usado principalmente por HTC como el HTC Toche Difamando o el HTC toche HD, principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus caractersticas. Dispositivos con iPhone OS actualmente iOS4, son los nuevos y revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS, iPhone 4 y el iPod tocho. Dispositivos Palm OS, hoy en da mantenido casi en solitario por Palm, pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony. Dispositivos Pocket PC con HP como lder de fabricantes acompaado por otras empresas de informtica como Dell o caer, a quienes se han incorporado los fabricantes de Taiwn como High Techo Competer que van copando el mercado del telfono inteligente con sus marcas propias (como Ate) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefona mvil. Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaires. Y por ltimo, multitud de "PDA de juguete", desde los verdaderos juguetes infantiles como los de Vece (lder del boyante mercado del ordenador infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones bsicas de las primeras PDA (incluyendo cmaras digitales bsicas y comunicaciones con las PC). Smart Phone

El telfono inteligente (Smartphone en ingls) es un trmino comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones que un telfono celular comn. Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que soportan completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una caracterstica importante de casi todos los telfonos inteligentes es que permiten la instalacin de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla tctil (lo ms habitual, denominndose en este caso "telfono mvil tctil" , o simplemente el sistema operativo mvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposicin de los menes, teclas, atajos, etc. El completo soporte al correo electrnico parece ser una caracterstica indispensable

encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus telfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa caracterstica. Algunos ejemplos de telfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone, Todos los que tienen el sistema operativo androide como por ejemplo: Google Nexus Orne, Motorola Miles ton y Sony Ericsson Sera Arac Computador a travs de cliente

Comparacin en tamao entre un cliente liviano y un cliente pesado. El cliente hbrido pudiera ser de cualquier tamao entre estos dos. El cliente es una aplicacin informtica o un computador que accede un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones. El trmino se us inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de correr programas por s mismos, pero podan conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que ste realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque su coste en esos momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo compartido. Cliente pesado Un cliente pesado tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus funciones. Un cliente de correo electrnico suele ser un cliente pesado. Puede almacenar los mensajes de correo electrnico del usuario, trabajar con ellos y redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexin al servidor para enviar y recibir los mensajes. Cliente hbrido Un cliente hbrido no tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero s es capaz de procesar datos que le enva el servidor. Muchos programas de colaboracin almacenan remotamente los datos para que todos los usuarios trabajen con la misma informacin, y utilizan clientes hbridos para acceder a esa informacin. Cliente liviano Computador de Sistema Embebido

Un sistema embebido o empotrado es un sistema de computacin diseado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente en un sistema de computacin en tiempo real.

Sistema embebido de visin: para cmaras IEEE 1394 y Guigue Visin Los sistemas embebidos se utilizan para usos muy diferentes a los usos generales a los que se suelen someter a las computadoras personales. En un sistema embebido la mayora de los componentes se encuentran incluidos en la placa base (la tarjeta de vdeo, audio, mdem, etc.) aunque muchas veces los dispositivos no lucen como computadoras, por ejemplo relojes de taxi, registradores, controles de acceso entre otras mltiples aplicaciones. Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje asamblea del micro controlador incorporado sobre el mismo o bien, utilizando algn compilador especfico, suelen utilizarse lenguajes como C, C++ y hasta en algunos casos BASIC. Los programas de sistemas embebidos se enfrentan normalmente a problemas de tiempo real. Computador Neto

El trmino Neto identifica a los ordenadores de escritorio de bajo costo, bajo consumo y reducidas dimensiones. La denominacin proviene de combinar las palabras en ingls notebook (ordenador porttil) y desktop competer (ordenador de sobremesa). Estn orientados a la navegacin y la ofimtica, por lo que sus prestaciones son muy reducidas, aunque suficientes para estas funciones. Tambin suelen usarse como centros

multimedia, conectados por ejemplo a un televisor. Frente al porttil tiene la ventaja de que tiene mayor posibilidad de actualizar el hardware. Computador Panel PC

Images Del Kontron Nano Client Touch Panel PC

Imagen e imagen interna de un Panel PC El Panel PC es el Nuevo concepto en computadores personales (PC), integran todo lo que existe en las torres dentro del monitor, dndonos espacio y quitando del medio todos los cables que salen desde y hacia la torre. Lo nico que tenemos es un monitor integrado, adems donde se enchufa la corriente, el teclado y mouse. Los Panel PC son fcilmente transportables, reducen espacio, y consumen menos energa que un computador convencional

UNIDADES DE MEDIDAS DE LA INFORMACIN LAS UNIDADES DE MEDIDA Para que no existan diferentes interpretaciones sobre las medidas de los diferentes objetos o fenmenos que existen, en 1960 el Congreso Internacional de Pesas y Medidas decidi unificar el criterio de ellas y lo hizo creando el Sistema Internacional de Unidades de Medida (SI). En la tabla se muestran algunas magnitudes en unidades fundamentales y su respectivo smbolo. Magnitud Longitud Masa Tiempo Nombre de la unidad metro Kilogramo segundo Smbolo M Kg S

BITS Y BYTES COMO UNIDAD DE MEDIDA Las unidades de medida se definen por convenciones internacionales. Por deduccin lgica la unidad fundamental de la masa debera ser el gramo, pero es una cantidad muy pequea, as que se escogi el kilogramo debido a que es ms comn y prctico utilizarlo. En el caso de la informacin, sucede algo similar, la unidad de medida de la informacin es el bit, pero por cuestiones de utilidad se utiliza el "Byte" que significa octeto. Puede abreviarse como b o B, pero an no se ha estandarizado su forma de representarlo, por lo que en este sitio utilizamos la B para referirnos al Byte, siendo correcto tambin abreviarlo con b (byte). La computadora trabaja con en el sistema binario, que se basa solo en 2 dgitos: El cero (0) y el uno (1). Un bit es simplemente un cero o un uno, pero la computadora trabaja con conjuntos de ocho combinaciones de ceros y unos, a esto se le denomina Byte (octeto). LOS BITS Y SUS INTERPRETACIONES La computadora interpreta los bits desde los dispositivos de almacenamiento de informacin por medio de caractersticas fsicas que cada uno contiene:Una cantidad alta de concentracin de limadura magntica en una rea microscpica determina un uno (1) y al contrario, una baja concentracin determina un cero (0). La cantidad de informacin almacenada en un sistema informtico la medimos siempre en BITS. Se utilizan potencias de dos, para expresar cantidades. 1 Kbit= 210 bits = 1.024 bits = 1 kilobit 1 Mbit= 220 bits = 1.048.576 bits = 1 Megabit 1 Gbit= 230 bits = 1.073.741.224 bits = 1 Gigabit 1 Tbit= 240 bits = 1 Terabit

COMPONENTES DE HARDWARE INFORMTICO Qu tan importante es un componente para computadora? Creo

que muchos sabemos la importancia de cada dispositivo, perifrico, cable y componente de una PC; lo que muchas veces no se sabe, es como se desarrolla cada uno para el buen funcionamiento, coordinacin y as poder tener la interaccin mquinausuario; Quieres aprender ms acerca de tu PC? Bienvenido, vamos a conocer los principales componentes de una PC.

Algn Da Nos Quitarn De La Faz De La Tierra?

Tarjeta Madre. Se trata de un elemento polivalente la cual est diseada como un circuito impreso, cuya misin es la de ofrecer soporte fsico al PC, adems de otra serie de funciones como el control de buses, gestin del sistema de encendido, control y manipulacin de hardware, soporte de funcin de hardware/ventilacin inducida; adems de poder identificar las unidades de entrada/salida.

Procesador. En gran medida, la potencia del PC reside en este elemento que define muchos parmetros de la potencia de todo el ordenador, de l depender la capacidad y velocidad de proceso, transferencia y gestin de forma exclusiva en la mquina. Smil biolgico humano: Cerebro, ya que en este se realiza la interaccin y gestin de cada uno de los rganos humanos.

Memoria RAM. Esta memoria es la que establecer ese espacio lgico reservado al almacenamiento temporal de datos e instrucciones.

Unidades de Disco Flexible. La interpretacin de este, es la de un perifrico que se usa como elemento de almacenamiento externo por excelencia (al menos a si fue hace algunos aos hasta la llegada de las memorias USB).

Unidades de Disco Duro. Se trata de otro elemento perifrico que, en dependencia de la unidad de entrada/salida, permite el almacenamiento de datos de forma similar a como

podra hacerlo una unidad de disco flexible, solo que ahora a mayor escala y capacidad, adems de contar con una muy optimizada velocidad de acceso.

Sistema de Vdeo (Tarjeta Grfica de Vdeo). Por increble que pueda parecer, los primeros ordenadores carecan de monitor ya que, entre otros motivos no lo necesitaban: el resultado de la programacin sola ofrecerse en formatos inalterables como lo son las cintas perforadoras; las tarjetas de vdeo hacen posible la visualizacin del trabajo en el ordenador, slo que esta es imagen proyectada en un monitor.

Gabinete. Este es slo un elemento de ayuntamiento, esto es, la necesidad fsica de concentrar los diferentes elementos del PC en un mismo espacio fsico. Smil biolgico humano: Piel, ya que en este se resguarda cada uno de los rganos, para as tenerlos en un mismo espacio funcional.

Ratn (Mouse) y Teclado. Slo son perifricos, los cuales hacen hoy en da la introduccin de comandos y algoritmos, que pueden interpretarse como letras, nmeros, smbolos y sealizaciones de botones. Si sorprendente resultaba que los ordenadores muy antiguos no dispusieran de un sistema de vdeo, no menos llamativo debe resultar que algunas carecieran de teclado y ratn, ya que los datos y programas se introducan mediante tarjetas perforadas simplemente volviendo a re cablear la mquina.

Monitor. Se trata de un elemento imprescindible en nuestros tiempos. Los monitores sern los encargados de "traducir" esos impulsos elctricos que pululan dentro de la PC en informacin inteligible por el usuario.

ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora.. Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de la arquitectura y las complementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interceptar componentes de hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

ARQUITECTURA DE LOS NEUMANN La arquitectura de los Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes: La unidad aritmticolgica o ALU, la unidad de control, la memoria, unos dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes. Un ordenador con arquitectura los Neumann realiza o emula los siguientes pasos prudencialmente: 1) Obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la direccin indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instruccin. 2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin para apuntar a la siguiente. 3) Descodifica la instruccin mediante la unidad de control. sta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una funcin determinada. 4) Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo as operaciones repetitivas. El contador puede cambiar tambin cuando se cumpla una cierta condicin aritmtica, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmtica y lgica anteriores.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de central procesional unir), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el trmino en s mismo y su ornimo han estado en uso en la industria de la informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementar de los CPU ha cambiado fantsticamente de sed los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte de una computadora ms grande, generalmente una computadora nica en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propsitos. Esta tendencia de estandarizan comenz generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rpidamente con la popularizad del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la miniatura como la estandarizar de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de mquinas de computacin dedicadas. MEMORIA Una memoria de computadora es un conjunto de pequeas celdas numeradas. Ms an: cada una de esas celdas puede almacenar slo entidades binarias (dgitos o smbolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1). As, utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar fcil -pero exclusivamente- la informacin X en la celda Y. Sin embargo, la celda Y no puede almacenar otra informacin en el mismo instante de tiempo. El uso de la memoria es para agilizar el flujo de informacin hacia el CPU. En otras palabras es como decir desde el disco duro al CPU hay mucha ms distancia y mucho ms tiempo es perdido mientras busca en el disco duro y manda al CPU para ser procesado, mientras que si la informacin que est en el disco es cargada a la memoria de all el CPU puede acusar ms rpidamente la informacin que ha sido pedida. Tambin se puede decir que el uso de la memoria es agilizar la compilacin de informacin. DISPOSITIVOS PERIFRICOS

Todo computador necesita de entradas para poder generar salidas; es por esto que los dispositivos perifricos son los que permiten la comunicacin directa entre el computador y el usuario. Dispositivos perifricos de entrada. Dispositivos perifricos de salida. Dispositivos perifricos de entrada / salida. DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA. Son aquellos que sirven para introducir datos, imgenes, e instrucciones al computador para que de esta forma se genere en proceso. Al leer y comprender la informacin que brindan los dispositivos de entrada de esta forma el computador procede inmediatamente a ejecutar la informacin. Los dispositivos de entrada que actualmente conocemos, son: Mouse teclado

Lpiz ptico

DISPOSITIVOS DE SALIDA Son aquellos que permiten visualizar o representar la informacin; como su mismo nombre lo indica, son dispositivos que dan salida al proceso de datos. Estos son resultados directos de las instrucciones y datos que hemos ingresado por medio de los dispositivos de entrada .los dispositivos de salida que actual mente conocemos, son: Monitor impresora

Parlantes (altavoces)

auriculares

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Son aquellos dispositivos que combinan o tienen dos caractersticas muy particulares, por un lado cumplen con la funcin de ser dispositivos de estrada y por el otro, es que a la vez son dispositivos de salida.se dice que estos se introducen informacin al computador y a la vez la muestra o representacin. Hoy conocemos dispositivos de entrada y de salida y los ms conocidos hoy son: Mdem cmara web escner

QUE ES EL SOFTWARE El software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el harneare (la mquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el harneare, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del haroneare (monitor, morse, teclado, impresora, CPU, CD-ROM, disco duro, etc.). Clasificacin del software El software puede dividirse en dos categoras bsicas: 1. Software de sistema 2. Software de aplicacin Software de sistema Es el software bsico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador o computadora. SE encarga de administrar y asignar los recursos de hardware Software de aplicacin Son los programas que controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las computadoras. Creando un ambiente amigable entre el pc y el usuario. Llevan a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares.

DESARROLLO DEL SOFTWARE La historia del software como se ha visto, no surge con los equipos electrnicos, -aunque es con ellos que adopta el nombre- est presente desde el empleo de bacos o sumadoras mecnicas. Sin embargo, en estos casos, el software no se encuentra incorporado en el equipo. Es aportado por el operario. La mquina analtica de Charles Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue una amiga de ste, la legendaria lady Novelase, quien aport el software que no se lleg a usar, dado que la mquina nunca se complet. En el ENIAC el control de las operaciones estaba parcialmente integrado en el equipo. Dicho control era realizado por un circuito que requera un alambrado especfico para cada aplicacin. Imaginemos lo engorroso que resultaba re alambrar el circuito cada vez que cambiaba el uso del ENIAC. Hasta este momento, no se perciba una diferencia sustancial entre el equipo y el control de las operaciones. El concepto de programa de control almacenado en memoria, aportacin popularmente atribuida a John von Neumann, precipit el desarrollo de software. En ste se perfilaron dos tendencias de desarrollo: los programas de aplicacin y los de servicio. Estos ltimos tenan como propsito facilitar el desarrollo de programas a partir de programas. Algunos programas de servicio fueron simples cargadores que permitieron emplear notaciones como el octal o hexadecimal ms compactas que el binario. Otros como los ensambladores simplificaron ms el proceso al reemplazar las notaciones numricas con los smbolos mnemnicos que aportaron para describir a cada instruccin de la mquina. El siguiente paso significativo fue la traduccin de frmulas, que permiti el desarrollo de la historia del software y la descripcin de los algoritmos con el empleo de expresiones algebraicas. Dicha traduccin se realiza con programas que se denominan compiladores, generan programas que al ejecutarse producen los resultados. Es importante destacar que en tanto los programas de aplicacin saturaron los recursos de los equipos, imponiendo sus requerimientos en cuanto a velocidad, precisin en la aritmtica y capacidad en los almacenamientos; los programas de servicio repercutieron en la evolucin de la arquitectura de los equipos (hardware). Entre las aportaciones ms notables, podemos citar el empleo de pilas y el reemplazo de referencias fsicas por lgicas. Con la pila (Rush Down Liste), se da lugar al manejo recursivo de los procesos. Por ejemplo, esto ocurre en una oficina administrativa, cuando se pospone la solucin de un problema para resolver otro de mayor exigencia. El problema original se suspende y se aborda nuevamente cuando el de mayor exigencia ya ha sido resuelto. Con el reemplazo de referencias fsicas por lgicas, se obtuvo un incremento ms real que virtual de los recursos disponibles. Almacenamientos secundarios, registros operacionales, memoria virtual, memoria cache e hizo traslapos (moverla), son algunas de las tcnicas que emplean este concepto. El efecto es similar al de las operaciones bancarias nominales con que las instituciones de crdito prestan varias veces su capital. Los elementos aportados por los programas de servicio, al interrelacionarse configuran el sistema operativo con el cual se administran los recursos disponibles en las computadoras y se establecen lneas de produccin para el proceso de programas con una mnima participacin del operario: la automatizacin de la automatizacin. En los principios de la historia del software, los sistemas operativos brotan como extensiones de los lenguajes. Posteriormente, el fenmeno se invierte de modo que los sistemas operativos configuren el ambiente en el que se desempean las aplicaciones y los programas de servicio.

TIPOS DE SOFTWARE El trmino software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusin a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentacin e instrucciones que permiten la ejecucin de mltiples tareas en un ordenador. Es su parte lgica e intangible y acta como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora. A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software: Software de Aplicacin: aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas especficas. Dentro de este tipo de software se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo, editores, telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre otros. Software de Programacin: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programacin. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseo asistido por computador, paquetes integrados, enlazadores, depuradores, intrpretes, entre otros. Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo as como tambin controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilizacin del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de este tipo de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Adems de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de correccin y optimizacin, etctera.

SOFTWARE DE SISTEMAS El software del sistema es un software diseado para operar en el hardware del equipo y proporcionar y mantener una plataforma para ejecutar software de aplicacin. Los tipos ms bsicos del software del sistema son:

La BIOS de la computadora y el firmware del dispositivo, que proporcionan la funcionalidad bsica para operar y controlar el hardware conectado o integrado en el equipo. El sistema operativo (por ejemplo Microsoft Windows, Mac OS X y Linux), que permite a las partes de una computadora trabajar juntas para la realizacin de tareas como la transferencia de datos entre la memoria y los discos o la prestacin de salida en un dispositivo de visualizacin. Tambin proporciona una plataforma para ejecutar software de alto nivel del sistema y software de aplicacin. Software de utilidad, lo que ayuda a analizar, configurar, optimizar y mantener el equipo.

En algunas publicaciones, el trmino software del sistema tambin se utiliza para designar a las herramientas de desarrollo de software (como un compilador, enlazador y depurador). El software del sistema no es para lo que un usuario comprara una computadora - en su lugar, puede verse como los elementos bsicos de una computadora que vienen incorporados o pre-instalados. En contraste con el software del sistema, un software que permite a los usuarios hacer cosas como crear documentos de texto, jugar, escuchar msica o navegar por la web se llama software de aplicacin. Tipos de programas de software de sistema El software del sistema permite utilizar el sistema operativo y sistema informtico. Incluye herramientas de diagnstico, los compiladores, servidores, sistemas de ventanas, utilidades, traductor de idiomas, programas de comunicacin de datos, sistemas de base de datos y ms. El propsito del software del sistema es aislar el programador de aplicaciones tanto como sea posible de los detalles del complejo equipo particular que se utilice, la memoria y otras caractersticas, especialmente de hardware y dispositivos accesorios tales como las comunicaciones, impresoras, lectores, monitores, teclados, etc Entre las clases especficas de software del sistema se incluyen:

Cargadores Enlazadores Utilidad de software Entorno de escritorio / Interfaz grfica de usuario Celdas BIOS

Imprevisores Gestores de arranque

Si el software del sistema se almacena en memoria no voltil como los circuitos integrados, generalmente se denomina firmware.

SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema Operativo (SO) es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operacin Sistema (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan. An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede acusar al darles doble clics con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas del SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computar, Inc.

7)UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

UTILERAS O HERRAMIENTAS

Adobe Reader Permite a los usuarios ver e imprimir archivos de tipo PDF (Portable Documento Formato o Formato Porttil de Documento). Microsoft Internet Explorer Permite a los usuarios ver y navegar por documentos de Internet. Mozilla Firefox Permite a los usuarios ver y navegar por documentos de Internet. Opera Browser Permite a los usuarios ver y navegar por documentos de Internet. Visores de MS Word Permite a los usuarios de Windows y que no tienen MS Word abrir documentos de este programa para su lectura e impresin. Visores de MS Excel Permite a los usuarios de Windows y que no tienen MS Excel, ver e imprimir archivos de hoja de clculo creadas en dicho programa. PKWARE-PKZIP Permite a los usuarios abrir archivos comprimidos con el programa PKZIP y descomprimir sus contenidos. CoffeeCup Free Zip Wizard Permite a los usuarios de abrir archivos comprimidos con el formato ZIP y descomprimir sus contenidos.

SOFTWARE APLICACIN El software de aplicacin ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cmo seleccionar una universidad. A continuacin cuatro categoras de software de aplicaciones:

Aplicaciones de negocios Aplicaciones de utileras Aplicaciones personales Aplicaciones de entretenimiento

Aplicaciones de negocios - Las aplicaciones ms comunes son procesadores de palabras, software de hojas de clculo y sistemas de bases de datos. Utileras - Las utileras, que componen la segunda categora de aplicaciones de software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora. Aplicaciones personales - Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrnico a cualquier parte del mundo y adems conectarte a servicios informticos que ofrecen grandes bases de datos de informacin valiosa. Aplicaciones de entretenimiento - Software de entretenimiento: Videojuegos de galera, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para la educacin.

ENSAMBLE DE UN COMPUTADOR GUIA DE ENSAMBLE Pues eso , viendo la cantidad de posts sobre el ensamblaje de un PC o de alguna de sus partes , me he propuesto hacer una humilde gua con algunas fotillos xD , espero que sea amena y fcilmente entendible , la gua est basada en ambos sistemas AMD (939) y P4 (478) De momento est en construccin , estn todas las fotos y la gua , falta un par de cosas que tambin aadir , tal como una lista con el significado de pitidos de la placa base , o algn FAQ sobre problemas de arranque Las fotos igual tardan un peln en cargar cd sed pacientes y quitad la mula cd (gracias a Leisan q se ha tomado la molestia y el curro de modificar las fotos para que pesen mucho menos y se carguen ms rpido ) Si ponis la pantalla a una resolucin de 1024x768 se ve perfecto nicamente moviendo el scroll un poco hacia la derecha Perdonad si la calidad de las fotos no es muy muy buena , algunas igual no estn bien enfocadas Lo primero es tener las herramientas que vamos a necesitar ms bsicas a mano , tales como: Destornillador Pasta trmica Elemento para limpieza Manual

Yo aconsejo alcohol isoproplico para limpiar, porque es totalmente dielctrico y no daar ningn componente de hardware, se puede comprar en una farmacia y cuesta realmente poco. Tambin es aconsejable descargar la electricidad esttica de nuestro cuerpo, podemos "hacer tierra" tocando un componente metlico de la caja por ejemplo la chapa, algunos usan pulseras anti-estticas, no estara de ms tener alguna por ah...Una de las "herramientas" esenciales en el montaje de un PC, el manual de la placa base, que se va a convertir en nuestro amigo durante el ensamblaje. Empezaremos por desmontar el frontal de nuestra caja, para ir metiendo los lectores/grabadoras y disco floppy si se usase. Colocamos los susodichos y atornillamos en sus bahas tanto CD-ROM como discos duros, estos se ubican en la parte de abajo. Algunas cajas ms modernas no usan tornillos para los HDs y dems, se usa un sistema de railes. Volvemos a colocar el frontal. Ahora seguiremos un orden colocando las distintas piezas, yo personalmente siempre sigo este...Primero colocaremos la fuente en su sitio. Y ahora a atornillarla por fuera cd. Una vez montada la fuente podemos ponernos con la placa base, para un mejor manejo yo siempre monto la CPU y el disipador antes de meter la placa en la caja, podemos usar para poner debajo la almohadilla que viene en el embalaje de la placa y el plstico "antiesttica, (para los ms desconfiados cd).Algunas placas no llevan montado el "back plata, el anclaje para sujetar el disipador. Para montarlo damos la vuelta a la placa e insertamos la parte trasera. Y hacemos lo propio con la delantera y a atornillar (algunos

llevan otro mtodo de sujecin). Ahora vamos a pinchar el procesador, nos fijamos que hay dibujado un tringulo en una esquina por el lado del IHS (el que lo lleve) , y por el lado de los pines. El Pentium 4 Y el AMD64Ahora levantamos la patilla que fija el socket, y nos fijamos q tambin tiene un tringulo dibujado. El ejemplo en un Pentium 4 Como era de suponer , el tringulo de la CPU ha de ir alineado con el del socket , con cuidado y sin ejercer mucha presin insertamos los pines en el socket , no hay que hacer fuerza solo "dejar caer" la CPU sobre el socket , si por algn casual no entra bien , hay que revisar que no haya ningn pin doblado , y que estn alineados los tringulos , en caso de pin doblado , tranquilos , con cuidado y la punta de un destornillador plano se vuelve a enderezar. Cuando hayamos "pinchado" la CPU bajamos la patilla de sujecin del socket, y nos disponemos a echar la pasta trmica, hay varias formas y preferencias sobre cmo aplicarla, en cualquier caso, la cantidad a echar es poca como podis apreciar... Ahora nos dispondremos a extenderla, hay varios mtodos como dije antes, yo lo que siempre hago es directamente con el dedo cd, se puede usar un guante de plstico de los de los sper mercados, se puede extender con un plstico duro, (DNI, etc.) el caso es que quede una pelcula muy fina sobre el micro y dibujando un crculo. Yo solo lo aplico ah, en la base del disipador no lo pongo, un exceso de pasta trmica puede hacer efecto resistencia y no disipar correctamente, adems de que podra salirse para llegar a los pines (cosa nada recomendable cd) Una vez aplicada la pasta trmica vamos a montar el disipador, como podemos ver los anclajes pueden variar dependiendo de cada plataforma y socket, tambin es frecuente encontrarse con una capa de pasta trmica de fbrica en el disipador...Pues se quita y listo....Colocar el disipador es muy sencillo, simplemente nos fijamos en donde han de ir los anclajes y lo colocamos sobre la CPU. El stock AMD64 Y el stock Pentium 4 Despus se encajan las patillas en el correspondiente anclaje y se baja la patilla de sujecin del disipador para sujetarlo bien. Para asegurarnos que ha hecho buen contacto podemos retirarlo y mirar si la base del disipador ha quedado impregnada con la pasta trmica. El disipador que he usado para el AMD64 es el stock del FXPedazodisipadorcon heat pipes, el stock del Intel es un poco pasmosillo, vamos a poner un XP-120 Vemos que el anclaje es para Pentium 4El XP-120 no trae ventilador, yo le pegu literalmente con sper gula un enferma regulable de 12cm.Para montarlo es bsicamente igual que el normal, al ser muy grande primero encajo los anclajes de un lado. Y despus el otro, este no trae patilla de sujecin porque se "agarra" mejor. Ahora conectamos el molex pequeito que acompaa al ventilador del disipador a la clavija "CPU fan" en la placa base, vendr escrito, o se encuentra en el manual. Antes de meter la placa dentro de la caja podemos montar la memoria RAM, una vez ms echamos mano del manual e identificamos los mdulos, que son los que llevan patillas a

los lados, nos fijamos como colocar la RAM para dual cannel siguiendo el esquema del manual y nos fijamos que solo podemos insertar los "stocks" de la RAM de una nica manera posible. Para insertar hay que hacer presin hasta or un click que indicar que las patillas se han cerrado, si no es as las ayudamos a cerrar asegurndonos que los stocks estn bien colocados en los bancos. Ahora ya estamos listos para meter la placa en la caja, previamente sustituimos la rejilla que vena con la caja por la que viene suministrada con la placa base, (de esto no tengo foto pero bueno lo encontraris sper sencillo. Nos fijamos en los separadores que tiene la caja, si no estaban montados se ponen hacindolos coincidir con los agujeros de la placa base a fin de poder atornillarla ms tarde. Si disponis de separadores de plstico para la parte ms "interna" la que da al frontal por dentro se ponen. Y colocamos la placa dentro con cuidado. Para los USB y dems, como siempre miraremos el manual. Ahora toca conectar los dispositivos a la placa, todos llevan dos conexiones, una a la placa y otra de alimentacin a la fuente, en algunos casos es posible que un dispositivo se alimente de la lnea que va por la placa base, (tarjetas grficas no modernas, tarjetas de sonido) estas solo se conectan a la placa. Empezaremos con los discos duros, de los que bsicamente trataremos los ms habituales, el Pararell ATA o PATA, tambin llamado simplemente ATA o IDE, y el Serial ATA, tambin conocido por SATA, conectaremos primero todos los IDE q tengamos a la placa base, en este caso un HD una re grabadora y un floppy. Aqu observamos el idea floppy conectado en la placa base pero no en el diskette, y otro que va conectado en el IDE primario (normalmente de otro color) referirse al manual para identificarlo. En este IDE primario vamos a conectar el HD como maestro (master) y la grabadora como esclavo (slave) , siempre el que est en el medio del cable es el esclavo , el extremo que queda ms corto se conecta al HD y el ms largo a la placa base , para conectar los HDs como maestro o esclavo as como los CD-ROM nos fijamos en los jumpers y miramos el manual , (tambin vienen unas mini-instrucciones escritas en los HDs) , en este caso el master es el HD , as que el jumper a la izquierda del todo. Si tuvisemos un HD SATA nos fijamos que ya no existen los jumpers, simplemente se conecta a un puerto SATA en la placa base, (mirar manual), nos damos cuenta que el conector SATA es bastante ms pequeo q el eide. Aqu un IDE a una grabadora y a un floppy. Aqu vienen separados los cables de la fuente que necesitaremos, a la izquierda los principales de alimentacin, en el medio los moles, y a la derecha los moles SATA. Aqu los de alimentacin principal de la OCZ (versin 2.0) es decir de 24 pines. Y ahora conectamos la alimentacin, los HDs SATA tambin llevan unos moles negros muy finos, el resto pues los moles normales de 4 pines y el pequeo del floppy. Una vez hemos conectado moles de los discos duros (SATA o IDE) del floppy si se usara y de los CD-ROM/grabadores, podemos enchufar la alimentacin principal de la placa

base, es el cable ms tocho q sale de ella y es de 20 o 24 pines (segn versin) Si tu placa base tiene un conector de 24 y tu fuente es de las normales, de 20 pues se pone un adaptador o mismamente se coloca as. En los equipos modernos P4 y AMD hay que conectar un moles de 4 pines extra, en la foto de arriba sale conectado al lado del grande, la A sus lo lleva al lado de la RAM. No olvidemos de conectar el moles que sale de la caja para encender el PC. Para los usuarios de la DFI nf4, tiene la particularidad de necesitar ms potencia en caso de no tener conectada una fuente de 24 pines, hay dos moles en la placa base que hay que conectar, uno encima del ventilador del chipset y otro de tamao "floppy" entre las ranuras PCIe. Una vez casi todo conectado, podemos pinchar la tarjeta grfica, (en caso de no estar integrada en la placa, esto en equipos ms bien antiguos), si tu grfica es de las ms nuevas, seguramente necesitara una alimentacin extra, un moles especial para PCIe o un moles normal para AGP (en las 6800 ultra incluso se requieren dos moles), siempre procuraremos dejar un cable para la grfica q no vaya conectado a nada ms. Algunas fuentes como la OCZ traen separados y con filtros moles para VGA y para disco duro (IDE), tambin un moles especial para PCIe. Si nuestra grfica fuera PCIe y no tuvisemos conector de la fuente, seguro que vino con la grfica un adaptador como este. Tanto para PCIe como para AGP montar una grfica es la misma mecnica, buscamos en el manual cual es el slot AGP o el PCIe dependiendo de nuestra placa base y grfica, al igual que las memorias RAM solo pueden ir de una postura, aqu una PCIe. Ahora lo insertamos hasta que encaje perfectamente. Lo ms bsico ya est, ahora solo queda poner el lateral de la caja, y poner los ventiladores de caja que se crean oportunos, simplemente atornillndolos y conectndolos a los "fans" q hay por la placa. Un consejo sobre la configuracin de los HDs IDE / ATA, es recomendable poner el ms potente o mejor si se tiene ms de uno en el IDE primario como master y que contenga el sistema operativo, los lectores se pondran como esclavos, de tener dos HDs y dos CDROM por ejemplo lo ideal sera poner los HDs como maestros en cada uno de los canales IDE y los lectores / grabadores de esclavos. Con el tiempo se aadir una lista con el significado y cdigos POST, lo que nos dice la placa base cuando algo va mal, y un posible FAQ con las preguntas que salgan, y problemas frecuentes As que si hay dudas o sugerencias no dudis en postear e ir editando Edito Fotos modificadas por Leisan para q carguen mucho ms rpido, gracias Leisan. A continuacin una gua con fotos hecha por da cosa sobre cmo cambiar una placa base y como montar en general un equipo nuevo.

LA CAJA En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de

otros materiales como madera polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de metal electro galvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del computador. FUENTE DE ALIMENTACION AT Y ATX Desde el inicio de la creacin de los ordenadores, estos requirieron de una fuente de energa que les pueda dar la posibilidad de encenderse para cada una de las operaciones a las que se le ha dedicado a cada equipo, fuente de energa que se la obtiene a partir de una fuente de poder. La diferencia principal que un usuario puede notar est en el hecho de que las fuentes de poder AT no apagan el equipo de manera automtica, ya que cuando se ordena al sistema operativo que se apague, ste termina todos los procesos que tiene pendientes y enva un ltimo mensaje diciendo Ahora puede apagar el equipo. Las fuentes de poder en los primeros ordenadores fueron las llamadas como AT, mismas que tenan las caractersticas de funcionar en modelos de ordenadores del tipo Pentium y Pentium MMX, ya que en la presentacin de los modelos Pentium II se adopt que los nuevos modelos de placas madres puedan acoger tanto a fuentes de poder AT como ATX. En cambio las fuentes de poder del tipo ATX terminan con la operacin de apagado, hacindolo de una manera automtica sin que nosotros tengamos que presionar el botn de apagado para terminar toda la operacin.

Pero un tcnico ms especializado en cambio podra decir que la diferencia va ms all, ya que el tipo de bus que conecta a la placa madre, en la fuente de poder AT es diferente al tipo de bus de la fuente de poder del tipo ATX; esto es muy cierto, pero solo si deseramos una explicacin muy simplista, ya que las diferencias en s van por otro lado. Los modelos de fuente de poder AT se usaban ms en modelos de ordenadores tipo MMX como mximo; as fuentes de poder ATX en cambio en modelos de ordenadores que iban a partir de Pentium II, aunque en algunos modelos se poda ver que se tena los dos tipo de conectores, es decir que se podan utilizar tanto fuentes de poder AT como ATX. Si analizamos una placa madre tipo Pentium II con los dos tipo de conectores podremos ver algo ms, que esta placa madre tiene por lo menos un bus tipo ISA, y es justamente all donde radica todo. El puerto o bus ISA requiere de un elemento extra de energa, mismo que solo se facilita por medio de las fuentes de poder AT y que en es necesario para activar algunas funciones especficas de ste tipo de bus ISA. Las nuevas fuentes de poder, es decir las ATX extendidas ya no disponen de ste elemento extra de energa, ya que los nuevos modelos de placas madres no tienen bus ISA as que, no se requiere de estas. TARGETA MADRE La tarjeta madre (tambin conocida como Mother Board) es la base de toda computadora; en esta tarjeta es donde se comunican los dispositivos principales de una computadora e interactan de manera ordenada.

Y s, las laptops, notebooks y notebooks cuentan con una placa madre, sin embargo, el enfoque de este artculo es principalmente dirigido a la famosa computadora de escritorio conocida como desktop. La seleccin de la tarjeta madre se basa en el costo - beneficio de todo nuestro sistema de cmputo y por lo general es lo ltimo que seleccionamos, ya que nos enfocamos ms en otras partes de la computadora como el Procesador o la memoria RAM. Posteriormente comenzamos a unir las piezas del rompecabezas y seleccionamos la mejor combinacin de tarjeta madre componentes de computadora que nos sea posible de acuerdo a nuestro presupuesto y tecnologa al alcance. Comentario: He de comentarles que en ocasiones uno surte de piezas recin salidas al mercado y sin embargo an no son compatibles con las tarjetas madre en existencia, habr que esperar a que estas sean compatibles con la tecnologa que deseamos. Gabinete La Tarjeta Madre se coloca dentro de un gabinete (puede ser metlico, acrlico, plstico) de distintos materiales, tamao y gustos. Mi recomendacin es obtener un gabinete que nos permita tener una ventilacin adecuada al interior de este, que sea lo ms amplio posible y nos sea agradable con la decoracin de la casa oficina. Existen estndares para los fabricantes de mother bordas y componentes de las computadoras, as como en los conectores que los unen entre s. Ello con el fin de que sea fcil identificar los componentes de la computadora y donde se conectan en la tarjeta madre con mayor facilidad. A continuacin se irn revisando los principales: La principal divisin que se da en las tarjetas madre es la de el tipo de procesador . Por lo general esta pelea la disputan AMD e INTEL. Como el tipo de procesador es diferente, tambin la tarjeta madre lo es.

Socket del Procesador El lugar donde se coloca el procesador es llamado Zcalo del procesador o Socket por su nombre en ingls. Debido a la arquitectura que cada uno de estos fabricantes disea para sus procesadores, el Zcalo del procesador es diferente para las tarjetas madre Intel (Socket 775, 1156, 1366) y las AMD (Socket 940, AM2, AM2+, AM3). Por lo general el Zcalo es llamado por el nmero de pines que tiene el procesador y este embona solamente en una posicin sobre el Socket. Habr que fijarnos bien qu tipo de Socket es nuestro procesador para poder conectarlo a la tecnologa correspondiente sin problema. Otro punto importante a considerar es el saber si nuestra tarjeta madre soporta el FSB del procesador (Front Side Bus) o Bus frontal, que es el canal o ancho de banda que comunica la mother board con el chipset (parte ms interna del procesador) del procesador. Por lo general se mide en MHz y es importante ya que con el podemos aprovechar al mximo nuestro procesador o hacerlo incompatible con nuestra mother board.

RAM Las ranuras RAM (Bancos de Memoria, Slots, Conectores RAM) es donde se colocan las memorias RAM que permiten a nuestra computadora almacenar informacin temporalmente y realizar operaciones con mayor velocidad.

Cada tipo de memoria tiene cuatro caractersticas importantes a conocer para saber que es compatible con nuestra tarjeta madre: Tecnologa de la memoria (DDR, DDR2, etc...) Velocidad a la se acceden los datos (333, 533, 667, etc... MHz) Capacidad de datos de la memoria (Mb) Familia de la memoria (PC2100, PC5300, PC3-8500) Si nos auxiliamos de la Mnemotcnica para poder recordar estas cuatro caractersticas podemos utilizar TVCF como recordatorio. Procure no utilizar la S en vez de la F puesto que no recordara Familia. La direccin en que se colocan estas memorias es: con los pines apuntando hacia la tarjeta madre y la muesca del Slot RAM de la mother boardembonando en la ranura de la memoria RAM. As las memorias RAM tienen solo una forma de poder ser colocadas.

IDE Para conectar discos duros o unidades pticas (CD DVD por ejemplo) en la tarjeta madre de la computadora existen dos puertos IDE (Intgrate Drive Electrnicos), el IDE1 y el IDE2. Estos puertos se caracterizan por tener comunicacin en paralelo con las unidades a las cuales se puede conectar y vara en la velocidad que puede transmitir datos (ATA/33 ATA/66 de 33 y 66 Mbps respectivamente) y contar con 40 pines. A cada puerto se le pueden conectar 2 unidades ATA (Advanced Tecnologa Attachment), que a raz de la aparicin del puerto SATA (Serial ATA) se le conoce ahora como PATA (Parallel ATA). Los cables IDE tienen 40 hilos y el pin 1 suele ser marcado con rojo para poder saber dnde comienza la cuenta. De hecho, los cables IDE cuentan con una muesca en medio del conector que va a la mother y tambin a las unidades (en total tiene 3 conectores, 1 a la tarjeta madre y otros dos para las unidades esclava y maestra) para que no erremos al conectarlo. La unidad maestra por convencin se coloca en el extremo del cable y la esclava en el conector que va entre la mother board y la unidad maestra. Estos cables suelen medir de 30 a 50 cm siendo algo estorbosos y reduciendo la ventilacin dentro de nuestro gabinete.

FCD De la misma familia pero con tan solo 34 hilos para conectar la unidad de diskette de 3 pulg. Podemos encontrar en algunas tarjetas madre el FCD (Floppy Disk Controller). Este puerto est tendiendo a desaparecer por la aparicin de las memorias USB.

SATA A diferencia del puerto paralelo IDE donde los bits corren al mismo tiempo por los 40 hilos del PATA, nos encontramos con los puertos SATA (Serial ATA) que en contraste los bits se transmiten uno a uno (como en forma de tren) o mejor dicho en serie para ser procesado y reconocido por el controlador de la tarjeta madre de un lado y del otro para la unidad de disco. Estos puertos nos ofrecen velocidades por arriba de los 1.5 Gbps a comparacin de los 33 Mbps o 66 Mbps del ATA/33 y ATA/66, aumentando cada vez ms conforme la tecnologa avanza. Como ventaja observamos que utilizan menor energa elctrica, y utilizan tan solo 7 pines para ser conectados.

Puertos de expansin (PCI AGP AMR PCI Express) A las computadoras se les puede aadir funcionalidad gracias a las tarjetas de expansin como suelen ser las de video, audio o comunicaciones bsicamente. Estas tarjetas son conectadas a los puertos que se encuentran en nuestra placa madre, sin embargo existen diversos puertos y cada uno difiere con respecto al otro. Los puertos de expansin utilizan controladores diferentes. Estos controladores son los encargados de comunicarse correctamente con la tarjeta de expansin que se les conecta a travs del puerto. Los puertos ms comunes hoy en da son: ZCALO PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT) Ha sido el ms utilizado durante mucho tiempo por fabricantes de hardware de expansin. Existen todo tipo de tarjetas de expansin que utilizan este puerto como conexin a la computadora incluidas las tarjetas de video. ZCALO AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT) Especial para tarjetas aceleradoras de grficos 3D, han ido variando con el tiempo y las velocidades que soporta el puerto vienen especificadas en el instructivo de la tarjeta madre. Los puertos AGP pueden ser de las velocidades 1X, 2X, 4X u 8X. ZCALO AMR (AUDIO/MODEM RISE) Tal vez ya haya desaparecido, sin embargo se me hizo curioso mencionar que este puerto se utilizaba con un mdem especial (AMR) para conectarnos a internet mediante la lnea telefnica a 56kbaudios/ser. O para conectar una tarjeta de sonido. Un puerto muy diminuto. ZCALO PCI EXPRESS Este viene a reemplazar al puerto comn PCI y al AGP, es mucho ms rpido, permitiendo que tanto tarjetas de audio como de video que antes requeran un bus especial, se conecten indiferentemente en estos puertos PCI-e (Express) haciendo ms flexible la compra de una tarjeta madre que contenga varios de estos puertos. Por el momento es mayor mente utilizada por tarjetas de video. Todos estos zcalos estn diseados para que la tarjeta embone perfectamente dentro su conector por medio de una o ms muescas. Habr que asegurarnos de que estas tarjetas se encuentren firmemente colocadas y aseguradas al chasis (gabinete) como a la mother board para evitar desperfectos de comunicacin. Fuente de Alimentacin Esta Brinda la energa necesaria para el correcto funcionamiento de todas las partes que componen a la computadora. Se deriva en tres partes principales: Procesador Tarjeta madre y sus zcalos de expansin Unidades de disco Por lo general alimenta a nuestros dispositivos con 3.3, 5, 12 Volts siendo estos ltimos dos los ms utilizados. Cada dispositivo en nuestra computadora utiliza una cierta cantidad de energa que tendr que ser entregada por la fuente de poder. Siempre es bueno tener una fuente (dependiendo de las necesidades de nuestro hardware) sobrada en watts para nuestro hardware inicial (regularmente 400 watts o ms), ya que si deseamos posteriormente aadir una unidad ptica (llammosle

quemador por ejemplo) ya no tendremos energa suficiente para alimentarlo y tendremos problemas de sobrecalentamiento con nuestro equipo. La fuente tambin vara con respecto al procesador por requerir una alimentacin especial. Las fuentes de poder ahora son ATX o de apagado automtico. Anteriormente eran AT y varios sistemas operativos nos mencionaban que en determinado momento despus del cierre de todas las aplicaciones podamos apagar el equipo con seguridad. Pines y Jumpers Los pines son una pequea parte configurable de la tarjeta madre y sirven para indicarle a la computadora que tome cierta configuracin como habilitar o deshabilitar el chip de sonido o los conectores USB as como a veces la configuracin del procesador. Estos elementos en su forma ms bsica se muestran como dos pines de cobre soldados a la placa madre, que al ser unidos mediante un pedazo de cobre contenido en un rectngulo de plstico cierra circuito e indica a la tarjeta realizar cierta funcin. Si el circuito est abierto la tarjeta responder de manera diferente. Hay que revisar el manual de nuestra mother board para poder saber de qu se tratan los pines de nuestro equipo. Los pines tambin los encontramos en las unidades pticas y discos duros IDE para indicar si la unidad es maestra, esclava o cable select. La configuracin de los pines en las placas madre difiere de una a otra, sin embargo al parecer se han puesto de acuerdo para los pines que reinician al BIOS. Siendo que podamos restaurar la configuracin de nuestro BIOS a valores de fbrica por si hemos errado en la configuracin de la tarjeta de video y no podemos ver nada en pantalla..... Por ejemplo. Para reiniciar nuestro BIOS es necesario leer nuestro manual de la placa madre, sin embargo comnmente encontramos 3 pines cerca de la batera (que permite guardar la configuracin de nuestro sistema) de reloj. El pin 2 y 3 se encuentran cerrados normalmente gracias a un jumper, si se quiere reiniciar el BIOS, habr que desconectar todo nuestro equipo y cambiar el jumper hacia los pines 1 y 2, dejar por 15 segundos y regresar a los pines 2 y 3. Con esto habremos reiniciado el BIOS y rescatado la configuracin de fbrica. BIOS Por sus siglas en Ingls Basic Input Output Sistema, es la memoria que contiene la informacin de cmo se comunican los dispositivos cuando se conectan a la tarjeta madre. Esta memoria nos permite realizar modificaciones a la configuracin de fbrica mediante un programa llamado Setup as como poder configurar la hora sin necesidad de tener un sistema operativo previamente instalado. La versin del BIOS es mostrada por lo general al arrancar nuestro equipo. Y ser necesario actualizar esta versin si se requiere de una funcionalidad extra como correccin al comportamiento del hardware con algn sistema operativo. Sinceramente este es un trabajo para expertos en la materia y si se anima a realizarlo lea al menos 3 veces las instrucciones para poder estar seguro de cmo llevar a cabo la actualizacin con xito. Conectores al gabinete Estos conectores en la placa madre se ven como pines y en el gabinete como pares de cables (+ y o marcados con una flecha para indicar que ese es el cable del pin principal [1]) con un conector al final con el nombre de su funcin grabado en este.

Podemos encontrar el que enva la seal al mother de que prenda, suspenda, reinicie el equipo, conectores USB frontales, bocina de la computadora (para alguna seal sonora, no necesariamente de msica), luces, etc....

TIPS de Seleccin Escoger un Gabinete que tenga suficiente espacio para todo nuestro hardware y buena ventilacin a la tarjeta madre as como la configuracin adecuada de tornillos y postes (de plstico o metal) para sujetar a la placa madre. Seleccionar el Procesador antes de seleccionar la tarjeta madre para poder decidir que fuente y que tarjeta podemos utilizar. Las Ranuras RAM debern tener la mayor tecnologa en velocidad y arquitectura RAM para poder posteriormente escalar nuestro equipo sin problemas. De esto depende si la computadora aceptar ms memoria RAM o no al avanzar los aos. Utilizar SATA para discos duros sera la mejor opcin, habr que verificar que nuestra tarjeta madre cuente con la ltima versin SATA o la adecuada a nuestro disco duro. Los Puertos de Expansin debern adecuarse a nuestras necesidades de hardware, sin embargo es conveniente siempre tener la ltima tecnologa en este caso PCI Express tambin conocido como PCIe. Video, audio y dems Chipsets integrados nos ayudan a obtener buen precio a costa de sacrificar cierta calidad. Depende de las necesidades de cada quien as como el uso final del equipo. Sinceramente recomiendo utilizar tarjetas de expansin para obtener Video. TIPS de manipulacin Esttica Antes de manipular cualquier equipo electrnico le recomiendo 100% descargarse de la energa esttica. Para ello puede utilizar pulseras antiesttica, o tocando algn metal aterrizado. Esto es con el fin de que no dae los circuitos CMOS de la tarjeta madre u otros dispositivos ya que son sensibles a estas descargas y podemos provocar un dao serio a estos mismos. Apriete El apriete de los tornillos en la tarjeta madre debe ser lo necesario como para que no se mueva (a tope y un poquito ms), no muy fuertes porque podemos daar la tarjeta madre o barrer nuestros tornillos. Armado y desarmado Antes de Armar leer el manual de ensamblado de la tarjeta madre ya que vara de modelo en modelo y de gabinete en gabinete. Es conveniente dibujar en un diagrama como es que se encuentran conectadas y configuradas cada una de las partes que vayamos a manipular dentro de nuestro equipo ya ensamblado para posteriormente poder regresar todo a su lugar en caso de que se requiera. Siempre seguir las muescas como gua y tener paciencia con los componentes ms pequeos.

CLASES DE TARGETA MADRE La tarjeta madre es un componente principal que integra todo lo dems componentes que tiene varias formas y diferentes lugares. Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexin entre el microprocesador y los circuitos electrnicos de soporte de un sistema de cmputo en la que descansa la arquitectura abierta de la mquina tambin conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son: ATX Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en un estndar son las de ms fcil ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT Baby-AT Fue el estndar durante aos con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que haca que algunas veces las tarjetas de expansin largas tuvieran problemas. Sin embargo debido a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de computadoras como IBM, COMPAQ, Dell, Hewlett-Packard, Sum Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaos y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan a sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX. TARGETA MADRE ATX Definicin La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. * BIOSEl Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System) es un cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Componentes de la placa base

* Uno o varios conectores de alimentacin: Por estos conectores una alimentacin elctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento. El zcalo de CPU: es un receptculo que recibe el micro-procesador y le conecta con el resto de la microcomputadora * Zcalo de CPU El zcalo o socket (en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las consolas de videojuegos. Zcalo ZIF y LGA Un ZIF, del ingls Zero Insercin Forc, es un tipo de zcalo que permite insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y de una forma fcil, ya que lleva una palanca que impulsa todas los pines con la misma presin, por lo que tambin evita que se daen * El Socket T, tambin conocido como LGA, No tiene pines. * Intel. Socket 775 y Su sucesor 1366. * AMD. Socket AM2, 939, 940 y el 754. * Los conectores de RAM (ranura de memoria, en ingls memoria slot)... TARGETA MADRE AT Fue el estndar durante aos con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que haca que algunas veces las tarjetas de expansin largas tuvieran problemas. Sin embargo debido a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de computadoras como IBM, COMPAQ, Dell, Hewlett-Packard, Sum Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaos y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan a sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX. PROCESADOR El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria. El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. Qu son exactamente esas pequeas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador? El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre.

Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruccin o Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millones of instructivos per secn o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el nmero de CPI. Registros Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la informacin almacena en forma temporal en pequeas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el nmero total de registros puede variar de 10 a varios cientos. Los registros ms importantes son: el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones aritmticas y lgicas; el registro de estado (PSW, Proces Estado: Word o Palabra de Estado del Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dgitos, desbordamientos, etc.); el registro de instruccin (RI), que contiene la instruccin que est siendo procesada actualmente; el contador ordinal (OC o PC por Programa Counter, Contador de Programa), que contiene la direccin de la siguiente instruccin a procesar; el registro del bfer, que almacena informacin en forma temporal desde la memoria.

TIPOS DE SOCKER DE UN PROCESADOR Tipos de zcalo o socket: PGA Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presin. ZIF (Zero Insertion Forc Cerofuerzade insercin) Elctricamente es como un PGA, la diferencia es que posee un sistema mecnico que permite introducir el chip sin necesidad de presin alguna, eliminando la posibilidad de daarlo, tanto al introducirlo como extraerlo. Surgi en la poca del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF: Socket 7: Variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta100 MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2. Socket 370 PGA 370: Fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distintos Ocket A: Utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Fsicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de peine. Slot A: La versin de AMD contra el Slot 1; fsicamente ambos "slots" son iguales, pero son incompatibles y a q u e I n t e l n o t u v o n i n g u n a i n t e n c i n d e v e n d e r l a i d e a y e s u t i l i z a d o n i c a m e n t e por el AMD K7 Athlon. Cabe anotar que las marcas ms consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos fuertes competidores entre s. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores: Pentium y Cele ron, siendo el uno ms costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad d e memoria cach que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o m o d e l o s d e procesadores: Athlon y Duro. Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre los dos, es decir ambas compaas ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor, esto previendo

IMPORTANCIA DEL EMFRENTAMIENTO DEL PROCESADOR Ensamblar la tarjeta madre y el procesador de un PC es un proceso sencillo pero delicado. La caja, torre o carcaza del computador es su estructura bsica. Por esa razn, es importante familiarizarse con ella antes de ensamblar las partes internas. La mayora de las torres pueden abrirse por ambos lados para dejar ver la fuente de energa y los cables que se desprenden de ella. Un cable externo de poder, que permite conectar el equipo a una toma, y varios tornillos completarn la pieza. Para empezar, retire las cubiertas de la caja y acustela de lado en el suelo, de manera que sus ranuras traseras queden perpendiculares a la superficie sobre la que descansa. Identifique el espacio reservado en la torre para la tarjeta madre (generalmente, el compartimiento ms grande). Tome el componente, colquelo en el lugar indicado y atornllelo hasta que quede seguro. No olvide que las bahas PCI deben quedar ubicadas frente a las ranuras posteriores de la carcasa, pues all se instalan los puertos que permitirn conexin de dispositivos externos. En la mayora de los casos, la caja cuenta con ms agujeros para tornillos de los necesarios, as que no se asuste si, despus de puesta la tarjeta, alguno se queda vaco. La localizacin de dichos orificios es estndar y suele adaptarse a todas las moterboards del mercado, por lo que no deber forzar ningn ajuste. De lo contrario, podra daar irremediablemente la pieza. A continuacin, tome el procesador e insrtelo en su contenedor (lo identifica porque tiene forma de marco cuadrado, generalmente blanco o amarillo, y se encuentra cerca de las bahas PCI). Para hacerlo, levante la pequea palanca localizada a un lado de la ranura. Si observa la cara inferior del chip, notar que un pin parece faltar en una de sus esquinas. Asegrese de alinear ese ngulo con la arista del contenedor en la que falta un agujero. Los componentes han sido diseados de manera que esas marcas permitan asegurar el procesador en la direccin indicada. Ambas piezas deberan ensamblarse delicadamente, sin necesidad de ejercer presin. Si esto no sucede, y usted est seguro de haberlas alineado correctamente, es posible que uno de los pines del chip se haya doblado. De ser as, enderece el pin con unas pinzas o un destornillador pequeo y vuelva a intentar el proceso. En cuanto el componente se encuentre seguro en su compartimiento, baje la palanca para asegurarlo. Antes de empezar, recuerde que la electricidad esttica es responsable de buena parte de los daos en los componentes de un computador. El cuerpo humano es una fuente natural de este tipo de energa, que se producida por la friccin constante con la ropa o, incluso, el aire. Por eso, es recomendable que tome ciertas precauciones. Lo ms importante antes de manipular cualquiera de los componentes del PC es descargar su electricidad. Para ello bastar con que toque una pieza metlica que est en contacto con el suelo (el protector de una toma de corriente o la caja del PC sern suficientes). Sin embargo, es recomendable que use un cinturn especial para descargar la energa esttica. Estos elementos cuentan con un dispositivo de polo a tierra que se desprende de uno de sus lados

Antes de proceder con el acoplamiento del ventilador del procesador, es recomendable aplicar sobre el componente una pasta trmica o una almohadilla disipadora, que permitir transferir el exceso de calor del chip para maximizar la efectividad del sistema de enfriamiento. De hecho, la ausencia de un conductor de este tipo puede repercutir en fallas de la operacin del elemento. Esto se debe a que, sin la pasta o la placa, la ms pequea desalineacin en la superficie del contacto con el ventilador o cualquier partcula de polvo perdida en el chipset dificultar la eliminacin de calor. Adems, la pasta se encarga de cubrir las ondulaciones microscpicas que existen en la superficie del cerebro digital. Buena parte de los fabricantes de sistemas de refrigeracin distribuyen la crema disipadora. VENTILAR Y FUNCIONAR En cuanto tenga en su mano el ventilador, notar que (al menos en la mayora de las ocasiones) tiene tres cables de diferentes colores. Los dos primeros permiten alimentar de poder el aparato, mientras que el tercero es empleado para monitorear la velocidad de giro del componente. En principio, existen dos tipos de marcos para el ventilador. El primero (empleado por sistemas socket 370 y Socket A/462, entre otros) se ensambla sobre el procesador mediante una estructura de broches. El segundo (empleado por estructuras como la socket 478, para Pentium 4) se fabrica sobre 478 pines y un riel plstico de gua que evita errores de instalacin. Los ventiladores de este ltimo tipo no se aseguran con broches, sino mediante un sistema de pestaas de presin, que reducen la posibilidad de accidentes con el procesador. Una vez montado el sistema de refrigeracin, conecte los cables de electricidad en las terminales de la fuente de poder del PC. Asegrese de que la unidad haya sido acoplada al sistema BIOS, lo que le permitir al equipo controlar la temperatura del chip y reportar daos del ventilador. La memoria RAM Lo primero que se debe tener en cuenta a la hora de instalar una tarjeta RAM (por la sigla en ingls de Memoria de Acceso Aleatorio) es que opere con la tarjeta madre que ya est instalada en su PC. Existen varias clases de unidades RAM en el mercado: SDRAM, DDR SDRAM, RDRAM y PC 133, entre otras. El tipo de componente compatible con su equipo est determinado por la tarjeta madre, y el usuario puede encontrar dicha especificacin en la caja o en el manual del elemento. Las ranuras DIMM (Mdulo de Memoria Dual en Lnea) en las que se deben insertar las unidades RAM se localizan en la parte superior derecha de la motherboard, cerca del procesador. En la actualidad, la mayora de las tarjetas madre cuentan con entre dos y cuatro conectores DIMM. Otros sistemas emplean una estructura basada en puertos RIMM (Mdulo de Memoria Bambs en Lnea), ms rpida y mucho ms costosa que sus antecesores. Los mdulos DIMM son fabricados con un sistema de muescas que hace posible acomodar la memoria RAM en su correspondiente baha. Aunque es imposible acoplar el componente de forma equivocada, es mejor alinear la tarjeta antes de ajustarla, de lo contrario, la presin ejercida puede daar algunas piezas de la motherboard. Es recomendable adaptar la primera tarjeta en el conector cero (generalmente el ms cercano al procesador) y seguir con los dems puertos.

Presione uno de los extremos del componente hasta que quede fijo, luego asegure el otro. Si sigui bien el procedimiento, el mdulo encajar sin problemas. Para empezar, ser necesario identificar los puertos PCI (Interconectar de Componentes Perifricos) y AGP (Puerto de Aceleracin Grfica), que se encuentran cerca del procesador. Elija la ranura PCI en la que piense instalar su tarjeta de sonido. Recuerde que se trata de un componente al que va a tener que conectar y desconectar ciertos dispositivos como micrfonos y audfonos, por lo que es recomendable que sea acoplada en la ranura superior. Levante la pequea pestaa de proteccin de la ranura e inserte con cuidado el dispositivo hasta que quede fijo. Recuerde alinear los conectores externos de la tarjeta con las ranuras posteriores de la carcasa y fijar el elemento con los tornillos. En caso de que ya tenga instalada la unidad de CD-ROM, conecte a la tarjeta los cables de sonido que salen del reproductor, que le suministra el mismo fabricante. Si observa la parte trasera de su PC, encontrar los conectores externos de la nueva tarjeta. All deber acoplar el cable de los parlantes y el micrfono. Las entradas suelen traer un pequeo dibujo a un lado, que le permitir confirmar las conexiones. Imgenes digitales El proceso de instalacin de la tarjeta grfica es muy similar al de su equivalente de sonido. Sin embargo, en la mayora de los casos, el componente debe conectarse al puerto AGP (generalmente de color caf), situado arriba de las bahas PCI (segn el modelo de mother board que tenga instalado). Verifique que la carcasa cuente con una ranura libre para el componente y confirme que la tarjeta no quede montada sobre ningn cable. Recuerde que se trata de componentes que liberan mucho calor, por lo que es recomendable adecuarlos lejos de la tarjeta de sonido para permitir una correcta ventilacin. Si el computador enciende de manera correcta, habr instalado correctamente el dispositivo. En caso de que el sistema operativo solicite los drivers del hardware, insrtelos y deje que el computador haga su trabajo. Red e Internet Para llevar a cabo la instalacin de la tarjeta de red y el mdem, basta encontrar los puertos PCI libres y presionar en ellos los dispositivos hasta que queden justos. Atornille los elementos a la carcasa y conecte los cables en las entradas externas de cada componente. Si desea configurar la tarjeta de red, tenga en cuenta que el procedimiento es diferente para cada sistema operativo, por lo que deber consultar el men de ayuda en las propiedades del cono 'Mis sitios de red', en el escritorio del PC. Si usted es un adicto a los juegos de video o si emplea su equipo como reproductor de pelculas, desear contar con una tarjeta de aceleracin grfica. El elemento debe ser instalado en alguno de los puertos PCI libres de la tarjeta madre. Haga un puente con el cable que sale de la tarjeta grfica al elemento y, finalmente, conecte al elemento el monitor. Si lo prefiere, puede adecuar varios aceleradores en serie para maximizar su desempeo. Como conectar las unidades de almacenamiento del computador para que funcionen correctamente.

Usar los denominados 'cables tela', los de alimentacin y a activar los indicadores del panel frontal. Como Conectar los lectores Existen dos tipos de 'cables tela' (esos que lucen planos y estn compuestos de varios cordones en lnea): el IDE (Unidad Electrnica Integrada) de 40 pines -compuesto de 80 alambres- que se emplea para el CD-ROM y el disco duro, y el de 34 pines, que sirve como puente entre la unidad de lectura de disquetes y la tarjeta madre (motherboard). Al conectar el reproductor de multimedia y el disco duro, deber establecer uno de los elementos como dispositivo maestro (como est estipulado en la quinta parte de esta gua). Tenga en cuenta que el primer cordn de los 'cables tela' es siempre rojo, lo que indica al usuario que esa terminal debe coincidir con el primer pin de la unidad que se va a instalar. El final del cable debe ir instalado en el dispositivo maestro, y los elementos esclavos se pueden conectar a las terminales intermedias del mismo conductor. El proceso de instalacin de la unidad floppy es similar al de los componentes IDE, pero emplea un cable de 34 pines. De nuevo, asegrese de que el cable rojo quede insertado al primer pin de la parte posterior del lector de disquetes y habr terminado. Conectar los alimentadores de poder no debe representar ningn problema, pues se trata de cables que salen de la caja metlica localizada en la parte superior trasera de la carcasa y que solamente pueden adaptarse en una direccin, sin posibilidad de error. No olvide que existe un conductor de tipo ATX, que se conecta a la tarjeta madre para dar poder al procesador y que tambin ha sido diseado para que solamente pueda adecuarse en una direccin. PARA EL PANEL FRONTAL Todas la tarjeta madre que se comercializan en la actualidad agrupan en su parte superior derecha los pines que permiten realizar las funciones del panel frontal. Si tiene alguna duda, podr encontrar una descripcin grfica de la estructura en el manual de la motherboard. Sin embargo, las siglas impresas en la tarjeta no suelen ser de mucha ayuda para los principiantes. Por esa razn, en caso de que no comprenda las indicaciones, consulte la siguiente gua de abreviaciones: - SP, SPK o SPEAK: Se emplea para conectar los parlantes y tiene cuatro pines. - RS, RE, RST o RESET: All se debe ensamblar el cable de dos pines del botn de reinicio. - PWR, PW, PW SW, PS o Poder SW: Se emplea como conector del botn de encendido y apagado del computador. Se compone de dos pines. - PW LED, PWR LED o Poder LED: Alimenta el pequeo bombillo del panel frontal que advierte si el computador est encendido. Tiene dos pines. - HD, HDD LED: All se conecta el conductor de dos pines de la red del disco duro. No se preocupe por la polaridad de los cables. Excepto la red -que no se encender si se conecta al revs-, todos los elementos funcionarn sin importar la direccin en que se instalen los conductores. Si por cualquier motivo enchufamos el computador y empieza a pitar, ya no nos tenemos que preocupar, pues en la siguiente tabla se muestra el nmero de pitidos y su significado para saber que nos falla exactamente.

* Ningn tono: No hay suministro elctrico. * Tono continuo: Fallo en el suministro. * Tonos cortos constantes: Tarjeta madre defectuosa. * 1 tono largo: No hay RAM Refres. * 1 tono largo, 1 corto: Fallo en tarjeta madre o en ROM BASIC: * 1 tono largo, 2 cortos: Fallo en tarjeta grfica de video. * 2 tonos largos, 1 corto: Fallo en la sincronizacin de las imgenes. * 3 tonos cortos: Fallo en los primeros 64 Kb de la RAM. * 4 tonos cortos: Temporizador o contador defectuosos. * 5 tonos cortos: Procesador o memoria de video bloqueados. * 6 tonos cortos: Fallo en el teclado. * 7 tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo. * 8 tonos cortos: Fallo de escritura de la Vdeo RAM. * 9 tonos cortos: Error en conteo de la BIOS RAM. DIMM DIMM son las siglas y que podemos traducir como Mdulo de Memoria en lnea doble. Son mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) apartados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los del otro. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadoresIntelPentium dominaron el mercado. Un DIMM puede comunicarse con el Cache a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de que se salga por la calle de los 32 bits de los SIMM. Funciona a una costumbre de 123 MHz cada una... El hecho de que los mdulos en formato DIMM (Mdulo de Memoria en Lnea Doble),sean memorias de 64 bits, explica por qu no necesitan emparejamiento. Los mdulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Adems de ser de mayores dimensiones que los mdulos SIMM (130x25mm), estos mdulos poseen una segunda muesca que evita confusiones. Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su insercin, gracias a las palancas ubicadas a ambos lados de cada conector. Tambin existen mdulos ms pequeos, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeo), diseados para ordenadores porttiles. Los mdulos SO DIMM slo cuentan con 144 uniones en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits.

SIMM Es un formato para mdulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos mdulos se fijan en zcalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras estn interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo la cifra JESD-21C. QUE ES MODULO DE MEMORIA DIMM DIMM Proviene de Dual In Line Memoria Module, lo que traducido significa mdulo de memoria de lnea dual este nombre es debido a que sus contactos de cada lado son independientes, por lo tanto el contacto es doble en la tarjeta de memoria QUE ES MODULO DE MEMORIA SIMM MDULOS DE MEMORIA SIMM: Mdulo diseado para contener varios chips de memoria integrados. Se fabricaban con diferentes velocidades de acceso y capacidades de 4, 8, 16, 32, 64 MB. Los contactos en ambas caras estn interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMM. QUE ES UN CABLE DE PODER Un cable de poder se refiere al cable que conecta la computadora al sistema elctrico y que le da el poder (electricidad) a la misma. Es el cable que va desde el enchufe de la corriente (o desde el enchufe del estabilizador de tensin elctrica) hacia la fuente de poder (o fuente de energa elctrica) de la computadora, generalmente ubicado en la parte trasera superior del gabinete CABLES DE DATOS "Cable de datos" es cualquier cable que permita transferir informacin de un dispositivo a otro. Entre el pblico general, usualmente se utiliza para hacer referencia al cable que conecta el celular o telfono mvil con la computadora (usualmente un cable USB); tambin para conectar un reproductor de msica con la computadora. De todas maneras tambin podra ser el cable que conecta la placa madre con el disco duro o con la unidad de CD-ROM (el cable SATA o el cable IDE).

CABLE TIPO LISTON O BUS Representa un cable plano y ancho, comnmente de color gris, el cual se encuentre constituido por una gran cantidad de cables sellados, orientados de lado a lado por una cubierta delgada de plstico. Tambin se conoce como cable ATA/IDE. Este cable puede poseer una longitud mxima de 18 pulgadas. El cable de cinta se emplea fundamentalmente para enlazar los dispositivos internos/peri ferales (e.g., disco duro, unidad de CD-ROM, unidad de disco flexible, entre otros) con la tarjeta del sistema. Estos

cables se encargan de intercambiar datos entre los dispositivos internos y la tarjeta del sistema, as como los componentes conectados a esta tarjeta (e.g., el procesador, tarjetas controladores, entre otros). CABLE TIPO LISTON O BUS PARA UNIDADES FLEXIBLES Posee un conector de 34 clavijas en un externo y dos conectores de 34 clavijas en el otro extremo. El extremo que posee un solo conecto se inserta en el controlador del dispositivo (comnmente en la tarjeta del sistema); el conector del medio se inserta en la unidad de disco flexible B; y el conector ubicado en el extremo final que le sigue se inserta en la unidad de disco flexible A. El cable no debe de exceder una longitud aproximadamente 2 pies (60 cm). CABLE SATA Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Paralelo ATA o P-ATA (estndar que tambin se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). *Una diferencia del sata alude es que en estos momentos lo est remplazando. *El sata proporciona mayores velocidades mejor eficiencia cuando hay ms de dos discos duros *Mayor transmisin de datos en grandes cantidades. *Los que utilizan este dispositivo tiene una mayor velocidad *Una de las caractersticas ms importantes de este dispositivo es la simplicidad de los cables de conexin que son ms estrechos que los cables del IDE * El cable sato es ms fcil de manejar y de instalar y facilita la aireacin del interior * Los dispositivos satos tienen dos tipos de cable de conexin de seal y de fuerza *Velocidades de transferencias de datos ms rpidas. *Ms ancho de banda. *Ms potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras. *Mejor integridad de los datos gracias al nuevo set de comandos avanzado. *Cables ms compactos que facilitan la ventilacin interna de los gabinetes. *Longitud mxima del cable de hasta 2 metros. *Diseo de conector que permite HotPlug. *Reduccin de pineado que permite la estabilidad RAID. *Compatibilidad software y drivers existentes de Parallel ATA BIOS La BIOS (sigla en ingls de Basic input/output sistema; en espaol sistema bsico de entrada y salida) es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrnicos o perifricos de una mquina, para comunicarlos con algn sistema operativo que la gobernar. Para ello la mquina cargar ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa est instalado en un circuito integrado de la placa base y realizar el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades bsicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicacin con el usuario va monitor o teclado y enlace mediante los procesos de

arranque o footing con el ncleo del sistema operativo que gobernar el sistema. Por lo general el trmino se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde resida histricamente en los sistemas de cmputo basados en la arquitectura x86. OPCIONES DE ARRANQUE DE SISTEMAS Si durante el arranque de Windows (justo al principio de este) pulsamos la tecla F8 entramos en una pantalla de men en la que se nos ofrecen una serie de opciones de inicio. Estas opciones son muy tiles, sobre todo para solucionar problemas aparecidos en nuestro PC. Vamos a ver cules son estas opciones, que es lo que hacen y para que nos pueden servir. Modo seguro (SAFEBOOT_OPTION=Mini mal): Esta opcin inicia Windows con un conjunto mnimo de controladores de dispositivos y servicios. Es una opcin muy apropiada tanto para reparar errores causados por una mala instalacin (ya sea de software como de hardware) como para la eliminacin de algunos programas o virus. No obstante, hay algunos programas que no permiten ni su instalacin ni su desinstalacin en este modo de inicio. En un arranque en Modo seguro se activa para su uso una cuenta llamada Administrador, que normalmente no se muestra en otro tipo de arranque, con privilegios sobre cualquier otra cuenta. Para una buena proteccin de nuestro equipo debemos establecer una contrasea para esta cuenta. Modo seguro con funciones de red (SAFEBOOT_OPTION=Network): Es igual a la opcin anterior, solo que carga los controladores necesarios para establecer las comunicaciones de red. Al permitir conectarse a Internet mediante ADSL es ideal para la eliminacin de virus, ya que entre otras cosas nos da la posibilidad de efectuar un escaneo o desinfeccin online de nuestro sistema. Modo seguro con smbolo del sistema (SAFEBOOT_OPTION=Mini mal (AlternateShell)): Es igual a Modo seguro, pero en vez de iniciar en el Explorador de Windows inicia en el editor de comandos (cmd). Este modo de inicio es necesario cuando tenemos que ejecutar alguna utilidad que solo es accesible desde el editor de comandos, tales como algunas utilidades de disco. Habilitar el registro de inicio: Esta opcin habilita el registro cuando el equipo se inicia con cualquiera de las opciones de modo seguro excepto La ltima configuracin buena conocida. El texto del registro de inicio se registra en el archivo Ntbtlog.txt en la carpeta %SystemRoot%, y nos sirve para comprobar errores en este.

Habilitar modo VGA: Al iniciar en Modo seguro o en Modo seguro con funciones de red el sistema carga el controlador Vga.sys en lugar del controlador que estemos utilizando, con una resolucin de 640 x 480 y 16 colores. Pues bien, si iniciamos en esta opcin hacemos un inicio normal (es decir, cargamos todos los controladores y servicios), pero no cargamos el controlador Vga.sys, en su lugar cargamos el controlador que tengamos instalado, pero en una resolucin forzada a 640 x 480 y 16 colores, que es soportada por todos los monitores existentes. Habilitar esta opcin nos puede permitir detectar y solucionar problemas relacionados con nuestra grfica, como por ejemplo haber elegido una frecuencia de refresco que no soporta nuestro monitor. La ltima configuracin buena conocida (configuracin ms reciente que funcion): Esta opcin inicia Windows con la ltima configuracin buena que funcion. Bueno, ms bien tendra que haber dicho que se debera iniciar Windows con la ltima configuracin que funcion, ya que esta opcin, que se supone de una gran utilidad, en Windows XP no suele funcionar como debiera en la mayora de las ocasiones. Modo de restauracin de SD (slo controladores de dominio de Windows): Este modo slo es vlido para los controladores de dominio basados en Windows. Realiza una reparacin del servicio de directorio (SD). Modo de depuracin: Esta opcin activa el modo de depuracin en Windows. La informacin de depuracin puede enviarse por un cable serie a otro equipo que est ejecutando un depurador. Este modo se configura para utilizar el puerto COM2. Deshabilitar el reinicio automtico si hay un error en el sistema: Windows XP reinicia automticamente el sistema si detecta un error. Esto por un lado protege al sistema, pero por otro no nos permite conocer la causa de ese error. Si elegimos esta opcin deshabilitamos ese reinicio automtico, lo que en la mayora de los casos nos va a permitir ver el mensaje de error que se ha producido y solucionarlo si es posible. Iniciar Windows normalmente: Esta opcin inicia Windows en modo normal (como si no hubiramos pasado por esta pantalla). Reiniciar: Esta opcin reinicia el equipo. Regresar al men de opciones del SO: En equipos configurados para trabajar con ms de un sistema operativo, esta opcin vuelve al men de inicio de arranque (boot.ini).

SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes.[] Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de director y Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores[2] se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema mono usuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.[3] (Vase Amigaos, beOS o MacOS como los pioneros[4] de dicha modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[5] por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robn, con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Grfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de comandos o navegador web si es un enrutador. SISTEMA OPERATIVO DOS DOS es una familia de sistemas operativos para PC. El nombre son las siglas de disk operating system ("sistema operativo de disco"). Fue creado originalmente para computadoras de la familia IBM PC, que utilizaban los procesadores Intel 8086 y 8088, de 16 bits, siendo el primer sistema operativo popular para esta plataforma. Contaba con una interfaz de lnea de comando en modo texto o alfanumrico, va su propio intrprete de rdenes, command.com. Probablemente la ms popular de sus variantes sea la perteneciente a la familia MS-DOS, de Microsoft, suministrada con buena parte de los ordenadores compatibles con IBM PC, en especial aquellos de la familia Intel, como sistema operativo independiente o nativo, hasta la versin 6.22 (bien entrados los 90), frecuentemente adjunto a una versin de la interfaz grfica Ms Windows de 16 bits, como las 3.1x. En las versiones nativas de Microsoft Windows, basadas en NT (y ste a su vez en OS/2

2.x) (vase Windows NT, 2000, 2003, XP o Vista o windows 7) MS-DOS desaparece como sistema operativo (propiamente dicho) y entorno base, desde el que se arrancaba el equipo y sus procesos bsicos y se proceda a ejecutar y cargar la inferfaz grfica o entorno operativo de Windows. Todo vestigio del mismo queda relegado, en tales versiones, a la existencia de un simple intrprete de comandos, denominado Smbolo del Sistema, ejecutado como aplicacin mediante cmd.exe, a partir del propio entorno grfico (elevado ahora a la categora de sistema). Esto no es as en las versiones no nativas de Windows, que s estn basadas en MSDOS, cargndose a partir del mismo. Desde los 1.0x a las versiones 3.1(1), de 16 bits, Ms Windows tuvo el planteamiento de una simple aplicacin de interfaz o entorno grfico, complementaria al propio intrprete de comandos, desde el que era ejecutado. Fue a partir de las versiones de 32 bits, de nuevo diseo y mayor potencia, basadas en Windows 95 y 98, cuando el MS-DOS comienza a ser deliberadamente camuflado por el propio entorno grfico de Windows, durante el proceso de arranque, dando paso, por defecto, a su automtica ejecucin, lo que acapara la atencin del usuario medio y atribuye al antiguo sistema un papel ms dependiente y secundario, llegando a ser por muchos olvidado y desconocido, y paulatinamente abandonado por los desarrolladores de software y hardware, empezando por la propia Microsoft (esta opcin puede desactivarse alterando la entrada BootGUI=1 por BootGUI=0, del archivo de sistema, ahora de texto, MSDOS. SYS). Sin embargo, en tales versiones, Windows no funcionaba de forma autnoma, como sistema operativo. Tanto varias de las funciones primarias o bsicas del sistema como su arranque se deben an en las versiones de 32 bits, a los distintos mdulos y archivos de sistema que componan el modesto armazn del DOS, requiriendo aqullas un mnimo de los archivos bsicos de este, para poder ejecutarse (tales como IO.SYS, DRVSPACE. BIN, EMM386.EXE e HIMEM. SYS). Existen varias versiones de DOS. El ms conocido de ellos es el MS-DOS, de Microsoft (de ah las iniciales MS). Otros sistemas son el PC-DOS, de IBM, el DR-DOS, de Digital Research, que pasara posteriormente a Novell (Novell DOS 7.0), luego a Caldera y finalmente a DeviceLogics y, ms recientemente, el FreeDOS, de licencia libre y cdigo abierto. ste ltimo, puede hacer las veces, en su versin para GNU/Linux y UNIX, de emulador del DOS bajo sistemas de este tipo. Con la aparicin de los sistemas operativos grficos, del tipo Windows, en especial aquellos de 32 bits, del tipo Windows 95, el DOS ha ido quedando relegado a un segundo plano, hasta verse reducido al mero intrprete de rdenes, y a las lneas de comandos (en especial en ficheros de tipo .PIF y .BAT), como ocurre en los sistemas derivados de Windows NT. SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Eventos A Travs Del Tiempo. A finales de los aos 40's y a principios de los aos 50's las computadoras masivas, eran controladas por tubos al vaco inestables. Toda la programacin se haca directamente en lenguaje de mquina porque la industria no haba avanzado lo suficiente para necesitar Sistemas Operativos. Con la aparicin del transistor a mediados de los 50's, las computadoras se fueron haciendo ms y ms confiables. Lenguajes crudos como Ensamblador y Fortran aparecieron, pero un Sistema Operativo (S.O.), tal como los conocemos ahora, an no. Para acceder a la programacin de la maquinaria se manejaron tarjetas perforadas. 1960's. Cuando IBM introdujo la computadora System/360 intent tomar el mercado

cientfico y el comercial. Cuando en este proyecto surgieron problemas de conflictos por la arquitectura, se inici el desarrollo de un software que resolviera todos aquellos conflictos, el resultado fue un muy complejo sistema operativo. Luego AT&T trat de desarrollar a Multics, un Sistema Operativo que soportara cientos de usuarios de tiempo compartido, pero fall. Ms adelante cientficos de la computacin desarrollaron Unics, que sera monousuario. Ello marca el nacimiento de Unix (1969), el primero de los sistemas operativos modernos. 1980's. En este tiempo la arquitectura de las computadoras, circuitos LSI (Large Scale Integration) abrieron el paso para una nueva generacin de computadoras. DOS de Microsoft aparece en 1981 dominando este mercado de las PCs inmediatamente, aunque el sistema UNIX, predomina en las estaciones de trabajo. 1990's. Aumenta el uso de conexiones en redes, equipos de trabajo y aplicaciones distribuidas, los cuales surgen en la dcada anterior, con ello los Sistemas Operativos como Unix, Windows NT, etc., soportan muchos clientes, dando as el nacimiento de la Computacin en Red. Evolucin del Windows. En esta parte se mostraran algunos de los tipos de Windows, y una breve explicacin de cada uno de estos Como los son: Windows 3.11, Windows 95, Windows 98, Windows Millenium, Windows XP, Windows NT Server. Windows 3.11 Al igual que WIN 3.10, en la versin 3.11, todas las operaciones se realizan dentro del escritorio, es decir lo que nos presenta al entrar al Windows. Windows 3.11 presenta la misma GUI (Graphics User Interface, Interfaz Grfica del Usuarios) que presenta la versin 3.10. Contiene los mismos iconos de grupo, ms un nuevo grupo llamado RED, el cual contiene programas utilitarios para aquellos sistema que estn conectados a una red de computadoras, puesto que esta versin viene enteramente creada para ambientes de redes de computadoras. Tambin el ambiente se mueve por medio de ventanas. Windows 95 Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las limitaciones del MS-DOS. Parte del cdigo de Windows 95 esta implementado en 16 bits y parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho as, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows 3.1 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseadas especficamente para este sistema operativo. Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual podemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema de modo protegido, este se est ejecutando sobre un sistema operativo que trabaja en modo real. La interfaz de Windows 95 tambin ha sido mejorada. El primer gran cambio que veremos

al empezar a trabajar ser la desaparicin del Administrador de Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep. Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente al DOS tiene tres ventajas importantes:

En primer lugar toda la informacin presentada al usuario es grfica, mientras que DOS trabaja con comandos en modo texto formados por rdenes difciles de recordar. En segundo lugar, Windows 95 define una forma homognea de utilizar los recursos de la computadora, lo cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, as como utilizar con facilidad los elementos hardware ya instalados. En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar vanas aplicaciones a la vez (multitarea), mientras que en DOS slo se puede ejecutar un programa en cada momento.

Cabe destacar que existen 5 versiones diferentes de Windows 95:


Windows 95: el que te venden en las tiendas (Versin 4.00.095)

Windows 95 OSR-1: es el primero ms un Service Pack que se baja de Internet. Actualiza unas cuentas DLL. (Versin 4.00.095a) . Windows 95 OSR-2: Hay quien compara su estabilidad con la de Windows 3.11. (Versin 4.00.095b)

Windows 95 OSR-2.1, 2.5: Son las versiones ms modernas y que tiene menos gente. Se caracterizan por soportar varias de la nuevas caractersticas de los equipos nuevos con Pentium II y dems (ya sabes, USB, AGP...)

La versin OSR-2 en adelante slo se consigue con un equipo nuevo

Windows 98 Microsoft Windows 98 hace que el ordenador funcione mejor integrando Internet y ofreciendo un mejor rendimiento del sistema y un sistema de diagnsticos y mantenimiento ms sencillo. Windows 98 es ms divertido gracias a su soporte de las ltimas tecnologas de grficos, sonido y multimedia, su capacidad para aadir y quitar perifricos, y la convergencia de la televisin y el ordenador en el hogar. Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows 95. Al mismo tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y tecnologas basadas en versiones anteriores de Windows. Las mejoras introducidas en Windows 98...

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Las nuevas caractersticas de Microsoft Windows 98 ofrecen sacar mucho ms partido del PC. Los programas se ejecutan ms rpido, pudiendo ganar una media de un 25% o ms espacio en disco, Internet pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta calidad. Windows NT Server Windows NT Server es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas informticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simtrico, lo que permite incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento. Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32 bits elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee mltiples threads (subprocesos) de ejecucin, lo que permite utilizar aplicaciones ms potentes. La proteccin de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignacin de reas de memoria independientes para el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteracin de los datos. La capacidad de multitarea de asignacin prioritaria permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicacin de forma eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red. Windows 2000. Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT. Desde hace dos aos se sabia que Windows NT 5.0 estaba en proyecto, pero Windows 2000 llego a resolver de una vez por todas las dudas: es la nueva versin de Windows NT 4.0 WorkStation y NT Server, pero tambin incorpora la sencillez de manejo de la serie 9x. Dicho en otras palabras, Windows 2000 ofrece lo mejor de ambos mundos: la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware y multimedia de Windows 98. Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la versin 2000, se encuentra el soporte de hardware, la interface renovada, incluso-, la presencia de Internet Explorer 5 y del Reproductor de medios, y soporte para las nuevas tecnologas como USB, FAT32, Administracin Avanzada de Energa, etc. Despus de una exploracin veloz, se pueden sealar grandes rasgos del nuevo sistema operativo: abundancia de herramientas de conectividad, madurez de la interfaz, buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se aade a esto el soporte de nuevas tecnologas, las mejoras en sus funciones de informtica remota, aplicaciones centralizadas de servicio y reinicios obligatorios drsticamente reducidos. Muchas de las mejoras en W2000 son sutiles, pero en conjunto crean una mejor experiencia en el uso de un ordenador. Lo cierto es que despus de trabajar unas semanas con Windows 2000, no se echa de menos W98.

La familia Windows 2000 est integrada por cuatro versiones:

Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro, sucesor de NT Worksta-tion, est destinado a ser un cliente de red seguro y una estacin de trabajo corporativa. Soporta hasta 2 procesadores y es til, como sistema operativo autnomo, para correr aplicaciones de alta performance, especialmente en diseo grfico, por ejemplo. Microsoft lo promociona como el principal sistema operativo de escritorio en un entorno de negocios.

Windows 2000 Server: sucesor de NT Server, soporta hasta 4 procesadores y est destinado a ser el servidor de impresin, archivos, aplicaciones e, incluso, Web de una empresa pequea a mediana.

Windows 2000 Advanced Server: sucesor de NT Server Enterprise Edition, soporta hasta 8 procesadores y ser el servidor departamental de aplicaciones en empresas medianas a grandes, con ms de un dominio y tareas de misin crtica. Entre otras prestaciones, se incluye soporte para RAID y fault tolerance.

Windows 2000 Data Center Server: soporta hasta 32 procesadores y slo se entregar sobre pedido. Est destinado a grandes empresas que requieran data warehousing, anlisis economtricos, simulaciones cientficas e ingenieriles a gran escala, etc.

Windows Millenium (Windows ME) Windows Millenium es la nueva versin del "Windows para los consumidores", basado en el mismo cdigo base, de 16 y 32 bits, que el Windows 98. Segn la propia compaa, este sistema est pensado para potenciar la experiencia multimedia de todos los usuarios, haciendo que mejore la red de casa, la multimedia, los CDs de audio, el video digital y la conectividad a Internet. Aunque el nuevo sistema comparte algunas caractersticas con el entorno de Windows 2000, no est basado en el cdigo de Windows NT que usa este. Entre otras cosas, esto implica que Windows Me no soportar una arquitectura de procesadores mltiples, o la robusta arquitectura de memoria que hace que NT y 2000 sean ms resistentes a los temidos "cuelgues" de las versiones 9x. Se ha reducido la compatibilidad con las aplicaciones DOS en modo real, por la sencilla razn de que con este nuevo sistema no se puede arrancar desde DOS. Lo que si que ha hecho Microsoft, afortunadamente, es incluir (aunque con una funcionalidad menor) algunas de las caractersticas de mantenimiento del sistema presentes en el Windows 2000, incluyendo un nuevo y mejorado men de ayuda, personalizacin de mens y mejoras a la conectividad a Internet y la experiencia de red. Otra de las mejoras de Windows Me que a nuestro entender son claves es un nuevo sistema de proteccin de ficheros que hace muy difcil el borrar accidentalmente ficheros necesarios para el funcionamiento del sistema. Lo ms interesante del tema es que los puedes llegar a borrar, pero el sistema los reestablece de manera transparente para el

usuario. Y llegamos a la que nos parece la mejor opcin para convencer a un usuario que se actualice a Windows Me: la funcin de recuperacin del sistema. Si ocurre un desastre con tu sistema (y a todos nos sucede, ms tarde o ms temprano), tan solo tienes que usar el programa de recuperacin incluido. A travs de un procedimiento realmente simple, te permitir escoger un punto en un calendario y restaurar el sistema desde esa fecha. Otras de las caractersticas que merecen mencin del nuevo sistema incluyen un servicio de sincronizacin del reloj del ordenador con otras mquinas y con Internet. No hay que olvidar que Windows Me incluye tambin Internet Explorer 5.5, que mejora en mucho las posibilidades de impresin con respecto a versiones anteriores Windows XP La nueva versin de Windows supone un cambio importante respecto a la versin anterior. Desde que apareci Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolucin de la original, sin embargo en esta ocasin se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o Kernel del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP no es solo una versin ms de Windows sino que supone prcticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o domstico tena Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000. Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ah se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el mbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y otra para el mbito profesional denominada WindowsXP Professional. WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas tareas. Escritorio. rea de trabajo en pantalla que utiliza iconos y mens para simular la superficie de un escritorio real. Escritorio es aquel llamado tambin papel tapiz, Este es la pantalla inicial del programa Windows el cual esta compuesto por iconos barras de herramientas y de tareas, barra de programas y accesos directos para diferente programas predeterminados de Windows; tambin es llamada mesa de trabajo. El escritorio es caracterstico de entornos grficos como el del Apple Macintosh y el de Microsoft Windows. La metfora del escritorio suele extenderse a la colocacin de archivos dentro de carpetas (en realidad, directorios) que pueden abrirse, cerrarse, trasladarse e incluso tirarse a una papelera. En ingls, Desktop. En el escritorio se encuentran los siguientes componentes del programa windows la barra de tareas, el men Inicio y las carpetas. El Escritorio y la Barra de Tareas son las dos partes ms importantes de la Interfaz. Ahora,

a inspeccionar las distintas partes en el Escritorio simplificado. Cuando la computadora haya completado la rutina de arranque, llamada booting (arranque), se encontrar mirando una pantalla que muestra la Interfaz de Windows. Esto significa que la ver e interactuar con ella. El Escritorio. y la Barra de Tareas son las dos partes ms importantes de la Interfaz. Ahora, a inspeccionar las distintas partes en el Escritorio simplificado. Iconos Son aquellos elementos que conforman el escritorio del computador los cuales estn comunicados por medio de accesos directos con programas determinados, cada uno cumple una funcin diferente y cumplen con comandos los cuales permite la conexin con los programas a usar. Los predeterminados son aquellos iconos bsicos que trae el programa de Windows para iniciar los programas que se encuentren instalados o comandos bsicos como son: mi PC, papelera de reciclaje, mis documentos etc. El icono en entornos grficos es una pequea imagen grfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces grficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones. Iconos Escritorio

Iconos de Win98 y WinXP Algunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una cantidad de otros de ese tipo, pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de que es lo que ha sido instalado. Barra de Tareas Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente se halla siempre a la vista. Adems de contener el Men de Inicio y la Bandeja, la principal funcin de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas estn corriendo en cada momento.

Cada aplicacin abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el documento presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su tamao para poder entrar en la Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo, puede no ver demasiado del icono de

cada uno de ellos en la barra de tareas. En WinXP usted puede ver dos flechas en la Barra de Tareas cuando hay artculos demasiados de mostrar en el espacio permitido. Hacer un click en las flechas y una lista de men aparece o el espacio ensanchar para mostrar los artculos escondidos. Componentes: Men Inicio:

Mediante un click en el Men de Inicio se muestra una lista en cascada de accesos directos para iniciar sus programas. Barra de Inicio Rpido Internet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rpido o Quick Launch junto al botn del Men Inicio. Guarda all los atajos para los programas que usa con mayor frecuencia. Esto es conveniente porque la Barra de Tareas se mantiene a la vista todo el tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser escondidos por Aplicaciones abiertas. Este ejemplo muestra accesos directos para Internet Explorer, Outlook Express, y Mostrar Escritorio (minimiza todas las aplicaciones abiertas). Estas son instaladas por defecto. Se pueden desplegar ms iconos haciendo clicks en la pequea flecha negra a la derecha de la barra de Inicio rpido. Se agregan nuevos atajos, arrastrndolos dentro del rea de Inicio Rpido.

Aplicacin Abierta Cada aplicacin abierta tendr un icono en la Barra de Tareas como el que se muestra aqu para MS Word 97. Word ha sido minimizado de manera que todo lo que se puede ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay lugar, ver el nombre del documento que est abierto en Word. Cuando una aplicacin es maximizada, su ventana ocupa todo el espacio de encima de la Barra de Tareas.

En este ejemplo los iconos para el rea de Inicio Rpido o Quick Launch son un poco

diferentes. Estos iconos muestran que que la computadora tiene instalado el Internet Explorer 5. Una nueva versin de un programa, con frecuencia mostrar un icono algo diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos programas tienen diferentes iconos para ser usados en pantallas que pueden manejar gran cantidad de colores. Puede resultar un poquito confuso! La Bandeja La Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran activos. Mantenindose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de programacin de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitir tener la certeza de que el programa est disponible para ejecutar sus tareas cuando lo necesite.

Conclusin. Con el transcurso del tiempo avanzadas tecnologas e invenciones han dado a conocer nuevas creaciones que son de gran evolucin para el computador, esta se ha dado por diferente componentes que han surgido partir de la invencin del computador. El sistema operativo es un conjunto organizado de programas que permite controlar las operaciones generales del computador, facilita el uso de operaciones crea y mantiene archivos, y permite el uso de dispositivos perifricos, los sistemas operativos mas conocidos son: cp/m, ms-dos, os/2, unix y xenix. Windows es el nuevo sistema operativo de la Microsoft que ofrece todas las herramientas necesarias para el trabajo diario con el computador. La versin Windows es ms potente y proporciona al usuario plataforma de trabajo mas slida, estas a medida de su actualizacin ofrecen nuevas bondades para el mejor uso. Hoy en da podemos contar y confiar con las siguientes versiones de Windows: Windows 95 Windows NT Windows 98 windows2000 Windows me Windows XP. Se puede decir que los sistemas operativos siguen evolucionando. Adems que todos los Sistemas Operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultneamente. En la mayora de los ordenadores slo hay una UCP; un Sistema Operativo multitarea crea la ilusin de que varios procesos se ejecutan simultneamente en la UCP. En general se puede decir que los sistemas operativos propietarios estn en igualdad de condiciones frente a la seguridad que los sistemas operativos libres que acaban de presentarse. SISTEMA OPERATIVO LINUX GNU/Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con las herramientas del proyecto GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo su cdigo

fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en ingls: General Public License) y otra serie de licencias libres.[1] A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo,[2] parte fundamental de la interaccin entre el ncleo y el usuario (o los programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que tambin forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el trmino Linux para referirse a la unin de ambos proyectos. Para ms informacin consulte la seccin "Denominacin GNU/Linux" o el artculo "Controversia por la denominacin GNU/Linux". A las variantes de esta unin de programas y tecnologas, a las que se les adicionan diversos programas de aplicacin de propsitos especficos o generales se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.[3] donde tiene la cuota ms importante del mercado. Segn un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,[4] otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores.[5] Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux tambin es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, porttiles, computadoras de bolsillo, telfonos mviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos. INSTALACION SOFTWARE La instalacin de programas computacionales (software) es el proceso por el cual nuevos programas son transferidos a un computador y, eventualmente, configurados, para ser usados con el fin para el cual fueron desarrollados. Un programa recorre diferentes fases de desarrollo durante su vida til: 1. Desarrollo: cada programador necesita el programa instalado, pero con las herramientas, cdigos fuente, bancos de datos y etc, para modificar el programa. 2. Prueba: antes de la entrega al usuario, el software debe ser sometido a pruebas. Esto se hace, en caso de software complejos, en una instalacin ad hoc. 3. Produccin: Para ser utilizado por el usuario final. En cada una de esas fases la instalacin cumple diferentes objetivos. Se debe comprender que en castellano programa sirve para sealar tanto un guion o archivo ejecutable, ejemplo tar, como un conjunto de archivos que sirven un fin comn, ejemplo OpenOffice.org. Por eso usaremos el neologismo software para programas computacionales. FORMATEO Y PARTICIN DEL HDD Para poder seguir estos pasos debe haber iniciado la sesin como Administrador. Para crear una particin o un volumen (los dos trminos suelen usarse indistintamente) en un disco duro, debe haber espacio sin asignar (vaco) en el disco duro o espacio disponible en una particin extendida del disco duro. Si no hay espacio sin asignar, puede crearlo si reduce una particin existente, elimina una particin o usa un programa para crear particiones de terceros. Para obtener ms informacin, consulte Se pueden volver a crear particiones en el disco duro?. Para obtener ms informacin acerca de la forma de volver a formatear un disco duro, consulte

la seccin "Qu es volver a formatear?", ms adelante. Hide all Para crear y formatear una particin (volumen) Cuando cree particiones en un disco bsico usando Administracin de discos, los tres primeros volmenes que cree se formatearn como particiones primarias. A partir del cuarto volumen, los volmenes se configurarn como unidades lgicas de una particin extendida. Para obtener ms informacin, consulte Qu son las particiones y unidades lgicas? 1. Para abrir Administracin de equipos, haga clic en el botn Inicio , en Panel de control, en Sistema y mantenimiento, en Herramientas administrativas y, a continuacin, haga doble clic en Administracin de equipos. Si se le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin. 2. En el panel de navegacin, en Almacenamiento, haga clic en Administracin de discos. 3. Haga clic con el botn secundario en una regin sin asignar del disco duro y, a continuacin, haga clic en Nuevo volumen simple. 4. En el Asistente para nuevo volumen simple, haga clic en Siguiente. 5. Escriba el tamao del volumen que desea crear en megabytes (MB) o acepte el tamao mximo predeterminado y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 6. Acepte la letra de unidad predeterminada o seleccione una letra de unidad diferente para identificar la particin y, a continuacin, haga clic en Siguiente. 7. En el cuadro de dilogo Formatear la particin, realice una de las siguientes acciones: Si no desea aplicar formato al volumen ahora mismo, haga clic en No formatear este volumen y, a continuacin, haga clic en Siguiente. Para formatear el volumen con la configuracin predeterminada, haga clic en Siguiente. 8. Revise sus opciones y luego haga clic en Finalizar. Para formatear una particin existente (volumen) Aviso Al formatear un volumen, se destruyen todos los datos de la particin. Asegrese de realizar copias de seguridad de todos los datos que desee guardar antes de comenzar. No se puede formatear un disco o una particin actualmente en uso, incluida la particin que contiene Windows. El formato rpido es una opcin de formato que crea una tabla de archivos nueva pero que no sobrescribe ni borra completamente el volumen. Un formato rpido es mucho ms rpido que uno normal, que borra completamente los datos existentes en el volumen. 1. Para abrir Administracin de equipos, haga clic en el botn Inicio , en Panel de control, en Sistema y mantenimiento, en Herramientas administrativas y, a continuacin, haga doble clic en Administracin de equipos. Si se le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin. 2. En el panel de navegacin, en Almacenamiento, haga clic en Administracin de discos. 3. Haga clic con el botn secundario en el volumen que desea formatear y, a

continuacin, haga clic en Formatear. 4. Para formatear el volumen con la configuracin predeterminada, en el cuadro de dilogo Formatear, haga clic en Aceptar y, a continuacin, de nuevo en Aceptar. Qu es volver a formatear? Volver a formatear significa formatear un disco duro o una particin que ya se ha formateado previamente o que contiene datos. Al volver a formatear un disco, se eliminan todos los datos del disco. En el pasado, a veces se recomendaba volver a formatear un disco duro y volver a instalar Windows como mtodo para resolver problemas graves del equipo. Volver a formatear resolva estos problemas, pero a costa de eliminar toda la informacin del equipo. Se tena que volver a instalar los programas usando los discos o archivos de instalacin originales y, a continuacin, haba que restaurar todos los archivos personales, como documentos, msica e imgenes, a partir de copias de seguridad realizadas de antemano. La versin actual de Windows ofrece una serie de opciones de recuperacin menos drsticas, que proporcionan un mejor punto de partida para resolver los problemas del equipo. Para obtener ms informacin, busque "opciones de recuperacin del sistema" en Ayuda y soporte tcnico de Windows. Volver a formatear e instalar se considerar en ltimo recurso y solo se llevar a cabo si ninguna de las otras opciones de recuperacin y diagnstico resultan satisfactorias. No se puede volver a formatear un disco o una particin actualmente en uso, incluida la particin que contiene Windows. Se trata de una caracterstica de seguridad que impide que Windows se elimine accidentalmente. Para volver a formatear el disco duro del equipo y volver a instalar Windows, reinicie el equipo usando el disco de instalacin de Windows (es lo que se conoce comnmente como arrancar desde el disco de instalacin). Durante el proceso de instalacin, puede volver a crear particiones y formatear el disco duro y, a continuacin, volver a instalar Windows. Este proceso borrar los archivos y programas, por lo que debe realizar copias de seguridad de los datos y archivos de programa antes de empezar. Para obtener ms informacin, busque "instalacin y reinstalacin de Windows" en Ayuda y soporte tcnico de Windows. GUIA DE INSTALACIN DNN/LINUX En esta gua vamos a realizar una instalacin mnima del sistema GNU/Linux Debian. Para ello vamos a utilizar el mtodo de instalacin por red (netinstall) de Debian Lenny. Procedemos a la descarga de la imagen estable a travs del siguiente enlace: Descarga imagen iso netinstall Debian estable http://www.es.debian.org/CD/netinst/#netinst-stable Se trata de una imagen de 180 MB que grabaremos en un CD, con el cual posteriormente arrancamos la mquina, aparecer la siguiente pantalla, en la cual podis comprobar que existe la posibilidad de realizar instalacin en modo grfico, y otras opciones avanzadas entre las que encontramos instalacin automatizada, modo de rescate, instalacin para expertos, etc. En nuestro caso, seleccionamos la instalacin estndar:

Seleccionamos el idioma para el proceso de instalacin, el idioma que seleccionemos ser el idioma por defecto para el sistema una vez instalado, personalmente acostumbro a

seleccionar ingls Seleccionamos nuestro pas, y posteriormente el tipo de teclado a utilizar En estos momentos comienza la deteccin de Hardware y la carga de componentes adicionales para la instalacin del sistema operativo, etc. El sistema buscar automticamente un servidor DHCP para configurar la red y tener conectividad, en caso satisfactorio,les pedir el hostname que desean configurar para la mquina, en caso contrario, tendrs que configurar manualmente la red (IP esttica, mscara de red, puerta de enlace, dns, etc): Seleccionamos nuestra configuracin horaria: Ahora comienza la configuracin de discos y particionado, tras la deteccin automtica de discos, comenzar el particionado. Como vis en la siguiente imagen, podis usar el disco completo y particionarlo como queris, as como crear un LVM (Logical Volume Manager) o un LVM encriptado. Este punto depende de la configuracin que necesitemos, en este caso al ser un sistema de pruebas selecciono particionado estandar. Si fuera un sistema en el que tenemos pensado utilizar varios discos, ampliar o reducir, es recomendable utilizar LVM. Nos avisar lgicamente que va a destruir los datos del disco que vamos a particionar: Podemos seleccionar una nica particin para almacenar todos los datos o separar /home en una particin independiente, en mi caso selecciono separar /home: Ya puedo visualizar el esquema de como quedar mi particionado, con su espacio de intercambio (Swap), particin raiz / y /home. En este punto puedo modificar cualquier parmetro del particionado. Simplemente seleccionis la particin a modificar y realizis los cambios que estimis oportunos. En mi caso todo es correcto, as que procedo a la confirmacin: Una vez finalizado el particionado, comenzar automticamente la instalacin del sistema base: Tras finalizar la instalacin del sistema base, vamos a asignar una clave al usuario root: Despus tenemos que crear un usuario para uso cotidiano, sin privilegios administrativos, al cual tambin habr que asignarle una clave: Llegado este punto, hay que configurar el mirror a utilizar para el gestor de paquetes (apt), seleccionamos uno en nuestro pas o el ms cercano posible:

Si estamos tras un proxy, podremos configurarlo en este punto, en caso contrario, simplemente dejadlo en blanco:

Tras la configuracin de APT, ya podemos personalizar el software que vamos a instalar en nuestro sistema Debian. En el caso de esta gua, la idea es hacer una instalacin mnima, as que desmarco todo. Debian les ofrece paquetes predefinidos de software como entorno de escritorio, servidor web, FTP, correo, SQL, etc. Recordad que a posteriori pods instalar el software que necesitas a travs del gestor de paquetes APT de un modo realmente sencillo: Instalamos GRUB y eso es todo, nuestro sistema GNU/Linux Debian ya est instalado, reiniciamos el equipo, quitamos el CD y a trabajar:

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