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Trollaid

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Trollaid

Troll Hargneux

Le Trollaid entre en jeu la fin de ce tour. Cette carte DOIT tre joue ds Qu'elle est pioche.

Au lieu de tenter de repousser normalement son adversaire, la fin de son mouvement, le troll hargneux repousse sa cible de six cases automatiquement. Le Troll Hargneux est ensuite Sorti!!!

Troll Baffes

Troll Baffes

A la fin de son mouvement, le troll baffe frappe tous les trolls adjacents. ceux-ci reculent tous d'une case.

A la fin de son mouvement, le troll baffe frappe tous les trolls adjacents. ceux-ci reculent tous d'une case.

Troll Baffes

Colonne Infranchissable

A la fin de son mouvement, le troll baffe frappe tous les trolls adjacents. ceux-ci reculent tous d'une case.

Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.

Colonne Infranchissable

Colonne Infranchissable

Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.

Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.

Colonne Infranchissable

Barrire Infranchissable

Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.

Le joueur place la barrire o il le souhaite sur le terrain de jeu. ces trois cases sont dsormais inaccessibles aux trolls des deux quipes.

Compteurs Zro

Grosse Colre

Les deux joueurs vident leurs compteurs de score et la partie reprend normalement

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Grosse Colre

Grosse Colre

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Grosse Colre

Grosse Colre

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Grosse Colre

Grosse Colre

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Grosse Colre

Grosse Colre

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Colre

Colre

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...

Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...