Trollaid
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Trollaid
Troll Hargneux
Le Trollaid entre en jeu la fin de ce tour. Cette carte DOIT tre joue ds Qu'elle est pioche.
Au lieu de tenter de repousser normalement son adversaire, la fin de son mouvement, le troll hargneux repousse sa cible de six cases automatiquement. Le Troll Hargneux est ensuite Sorti!!!
Troll Baffes
Troll Baffes
A la fin de son mouvement, le troll baffe frappe tous les trolls adjacents. ceux-ci reculent tous d'une case.
A la fin de son mouvement, le troll baffe frappe tous les trolls adjacents. ceux-ci reculent tous d'une case.
Troll Baffes
Colonne Infranchissable
A la fin de son mouvement, le troll baffe frappe tous les trolls adjacents. ceux-ci reculent tous d'une case.
Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.
Colonne Infranchissable
Colonne Infranchissable
Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.
Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.
Colonne Infranchissable
Barrire Infranchissable
Le joueur place une colonne o il le souhaite sur le terrain de jeu. cette case est dsormais inaccessible aux trolls des deux quipes.
Le joueur place la barrire o il le souhaite sur le terrain de jeu. ces trois cases sont dsormais inaccessibles aux trolls des deux quipes.
Compteurs Zro
Grosse Colre
Les deux joueurs vident leurs compteurs de score et la partie reprend normalement
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Grosse Colre
Grosse Colre
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Grosse Colre
Grosse Colre
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Grosse Colre
Grosse Colre
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Grosse Colre
Grosse Colre
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Le Troll lance deux ds au lieu d'un pour dterminer son mouvement et pour repousser. en cas de double, le troll est sorti!!!
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Colre
Colre
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...
Le Troll dont c'est le tour s'nerve trs fort. Il ajoute 1 au d dterminant la distance de dplacement auquel il a droit. De plus, il ajoute 1 au jet pour faire reculer un adversaire. Pour un total de +2 puisque c'est son tour...