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Paula Andrea Silva Joya, Jhoan Sebastin Hernndez Snchez 10G

SOLUCION TALLER #1 1. Defina y cules son los ms habituales: perifricos de entrada, perifricos de salida, perifricos de almacenamiento y perifricos de comunicaciones (agregar imgenes para cada uno)

PERIFERICOS DE ENTRADA Escner: Este equipo convierte en formato digital los textos e imgenes impresos

*Teclado: Por medio de este dispositivo podemos introducir ordenes e informacin al sistema este elemento es importante para que la PC funcione debidamente

*Mouse: Tambin llamado dispositivo apuntador es utilizado para sealar los diferentes iconos de la pantalla del computador

Cmara de Video: Este elemento se ha vuelto muy popular ya que se puede captar diferentes cosas desde el mundo real ya que tambin es utilizado para poder conversar cara a cara a travs de una video conferencia

PERISFERICOS DE SALIDA IMPRESORA: Esta mquina convierte el sistema binario a caracteres grficos y fotogrficos estas imgenes son producidas a alta resolucin

TARJETA DE AUDIO Y BOCINAS: este dispositivo es una placa que convierte la seal de audio que es producida por el equipo de computo

MONITOR: Este dispositivo permite mostrar al usuario lao resultados de su trabajo de procesamiento se puede decir que el monitor es lo ms esencial de la computadora

PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO DISCO DURO: En este dispositivo de guardan los programas y los archivos de trabajo del trabajo, de modo que estn siempre a la mano para su ejecucin o recuperacin.

UNIDAD DE DVD: Es un dispositivo que logro reemplazar los CD ya que estos tienen una mayor capacidad de almacenamiento que un CD normal. Este nos

permite ver pelculas, tambin existen formatos que nos permiten guardar (DVD-R) y (DVD-ROM).

UNIDADA DE CD:Estos han remplazado por completos a los llamados disquetes se convierte en el principal medio d distribucin de software y en el intercambio de datos informticos estn los discos (CD-R) Y (CD.RW) estos se podra decir que son los `principales y los primeros.

UNIDAD DE DISQUETE: Fue un dispositivo de intercambio de informacin ms utilizados en el mundo

PERIFERICOS DE COMUNICACIONES TARJETA DE RED: Es el componente que permiten intercambiar archivos por medio de una red interna de forma veloz y segura.

MODEM: Dispositivo que mediante una lnea telefnica, permite comunicarse con otras computadoras remotas. Convierte la informacin digital de la PC, en una seal de audio que puede viajar por medio de los cables telefnicos.

2. FUENTE DE PODER O DE ALIMENTACIN DEL COMPUTADOR AT y ATX A .Definicin FUENTE DE VOLTAJE

La fuente de voltaje o de poder es uno de los dispositivos ms importantes para el funcionamiento del ordenador, tiene la tarea de tomar la corriente alterna (AC) del tomacorriente comn y a travs de varios procesos internos de su funcionamiento transformarla en corriente directa (DC), y alimentar con este tipo de corriente a los diferentes hardwares internos del PC. B. Desarrolle las caractersticas principales de las fuentes de poder at y de la atx FUENTE DE PODER AT: que abrevia ( AdvancedTechnology)se caracterizan por ser de encendido mecnico al tener un interruptor de encendido, el cual si se manipula durante su funcionamiento puede llegar a causar inestabilidad elctrica para el dispositivo, y como este implemente se encarga de manejar los altos voltajes de la red elctrica, es probable que pueda suceder un incidente. Posee dos conectores o pines que alimentan la tarjeta madre, una de las caractersticas ms tangibles con la que se distingue que un ordenador trabajo con este tipo de fuente, que se llaman P8 y P9.

FUETNE DE PODER ATX :(AdvancedtechnologyeXtended) se caracteriza por ser de encendido y apagado digital, y aligera la problemtica de los pines P8 y P9 que posea su antecesora ya que se reduce a un solo pin entero de 20/24 pines y tiene un conector auxiliar de 12 voltios y tiene una mejor refrigeracin que la AT.

C)Explique el funcionamiento de la fuente de poder mediante cada una de las etapas (transformador, rectificador, filtro y regulador) Las fuentes de voltaje basan su funcionamiento en 4 etapas bsicas que son: Transformador: En esta etapa el transformador de la fuente recibe una corriente de 110 voltios o 220 voltios AC y lo transforma en 12 voltios AC. Rectificador: En esta parte los cuatro diodos o puente de Graetz pasa la energa de AC a DC es decir, recibe 12 voltios AC y deja 12 voltios DC. Filtro: Formado por uno o ms condensadores, quitndole los picos de subida y bajada a la onda que entreg el rectificador. Eliminando los componentes de AC no deseados. Los capacitores se cargan al valor mximo de voltaje entregado por el rectificador y se descargan lentamente cuando la seal pulsante desaparece. Regulador: El regulador recibe la seal proveniente del filtro y entrega un voltaje constante sin importar las variaciones en la carga del voltaje de alimentacin o toma corriente.

3. Cooler: definicin, partes y tipos Definicion: Es el ventilador que se emplea en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrnicos con el fin de refrigerarlos,por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers, los coolers, se utilizan especialmente en las fuentes de energa, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente se pueden encontrar adicionales en el microprocesador, incluso a veces son un usados en distintas partes del gabinete para una refrigeracin general.

Partes de un Cooler: El cooler consta de una hlice, un motor, un cable de poder conectado a la motherboard y el chasis o carcasa. Tipos de cooler: Thermaltake SILENT VOLCANO 9 "CoolMod" CPU Cooler-Standard-AMD K7-Intel 370-CPU Cooler Thermaltake P4 Spark 7 CPU Cooler-Pc Enthusiast-AMD K7 -Intel 370-JET 7

4. Definicin y tipos de jumper Definicion: Es un elemento de material conductor utilizado para conectar dos terminales y cerrar un circuito elctrico. En las tarjetas madres del computador es usado para poder alterar la ruta elctrica del circuito impreso sin la necesidad de algn otro tipo de herramienta, seteando as diferente hardware incluidos en la tarjeta, o voltajes de circulacin, siendo de utilidad muy prctica. Tambin se usa para definir el voltaje y la velocidad del microprocesador de forma mecnica, aunque esto es caracterstica de los sistemas de viejos, actualmente se realiza por software. Permiten la configuracin de dispositivos electrnicos, comnmente usados en las unidades de disco como CD/DVD de tipo IDE, discos duros dndoles la configuracin (maestro o esclavo) al cambiar su posicin. Actualmente en los SATA no se usa.

Tipos de jumper: Se conocen varios tipos de jumpers, entre los cuales se encuentran: Jx8, Jx9, Jx12, Jx13. Dependiendo del sitio en el que este sobre la tarjeta madre.

5. MICROPROCESADOR: DEFINICION: Generalmente es comprado con el cerebro humano debido al rol que desempea dentro del ordenador. Este Ejecuta todas las instrucciones de datos de los programas y donde se controla la funcionalidad de los dispositivos de la PC, por lo tanto, si se tiene un procesador lento, no se va a poder activar varias funciones a la vez como escuchar msica, Internet, un archivo de manera optima. Para esta tarea es necesario que le ayuden otros elementos capaces de realiza funciones especificas y as liberar de trabajo al microprocesador. Es un circuito electrnico de muy alta escala de integracin, capaz de realizar una infinidad de tareas de forma repetitiva a velocidades muy altas. Esto se logra por medio de la lgica dictada por un conjunto de instrucciones que el microprocesador interpreta y ejecuta y que recibe el nombre de programa.

ARQUITECTURA: Los cambios en la arquitectura de las computadoras se deben a un mayor rendimiento del hardware y mayor comodidad en tamao para el usuario. Las partes del microprocesador. Unidad aritmtico-lgica: Lugar en el cual se efectan las operaciones aritmticas, suma, resta, multiplicacin, divisin y lgicas. Descodificador de Instrucciones: All se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Bloque de control de buses internos y externos: Supervisa todo el proceso de transferencia de informacin dentro del microprocesador y fuera de l. Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del microprocesador.

MARCAS DE MICROPROCESADORES: INTEL: Ms comn. AMD: Competencia de Intel, van a la par en tecnologa, sin embargo INTEL es la marca de preferencia. NEXGEN: Necesitan placas especiales al no ser compatibles a nivel de patillaje. THOMPSON: Son procesadores Cyrix con la marca Thompson. IBM: Son procesadores Cyrix con la marca IBM. TEXAS INSTRUMENTS: Son procesadores Cyrix con la marca texasinstruments. CYRIX: Fabrica procesadores para Texas, IBM, Thompson.

LAS GENERACIONES DEL MICROPROCESADOR Primera generacin, segunda generacin, tercera generacin, cuarta generacin, AMD 5x86, Cyrix Misc, Quinta Generacin AMD K5, Cyrix 6x86(M1), sexta generacin, pentium II, Pentium II celeron y celeron -A, Pentium II Xeon, PentiumIII, Pentium III coppermine, Pentium III Xeon, AMD k6, AMD k6-2, AMD k6-III, Cyrix 6x86 MX (MII), CyrixMediaGX, Microprocesadores de ltima generacin, AMDAthlon, AMD Athlon XP, AMD Athlon MP, AMD duron, Pentium 4, pentium 4 Celeron, IntelXeon, Microprocesadores de 64 bits, AMD Opteron y Athlon de 65, Intel Itanium/Itanium 2.

Velocidad del Reloj y Velocidad de BUS: La velocidad del bus es la velocidad mxima con la que se transfieren los datos procesados en el microprocesador hacia otros perifricos como la memoria. La velocidad del reloj, se refiere a la velocidad del microprocesador, por ejemplo, para procesar una instruccin, una multiplicacin, digamos que ese

microprocesador requiere 5 ciclos de reloj, entonces una vez ha procesado, el dato es enviado a travs del bus, para alojarlo en la memoria RAM, Una cosa es qu tan rpido se realicen esos ciclos de reloj y otra es qu tan rpido son enviados a la memoria. ENCAPSULADO DE UN MICROPROCESADOR Para comunicarse con el resto del sistema informtico el procesador utiliza las lneas de comunicacin a travs de sus pines.se define como encapsulado a la forma en que se empaqueta la oblea de silicio para efectuar su conexin con el sistema. Encapsulados ms importantes:

DIP: 2Lineas Laterales

PLC: Lneas en sus cuatro lados.

PGA: Tiene lneas por debajo.

SISTEMAS DE REFRIGERACIN Existen dos tipos de refrigeradores: activos y pasivos; los pasivos son aquellos que no tiene partes mviles. El mtodo de refrigeracin consiste en una pieza metlica, generalmente de aluminio, colocada sobre el chip que es capaz de disipar el calor generado por el mismo. sta pieza tiene una serie de lminas que ayudan en el proceso de refrigeracin, que ser tanto mayor cuanto mayor sea la superficie de esta pieza y mayores sean las lminas. Estos disipadores pueden ir juntos directamente al chip con un pegamento especial que a su vez contribuye a disipar el calor generado. Los Otros disipadores, los activos, disponen adems de la pieza metlica con lminas, de un ventilador que introduce aire que posteriormente es expulsado por la parte latera, generalmente se colocan mediante clips y tambin se aconseja con ellos el empleo de pasta termo conductora para aumentar la capacidad de disipacin.

INSTALAR EL MICROPROCESADOR

Para la instalacin del microprocesador solo es necesario un pequeo destornillador de estrella. Este componente es el cerebro de nuestro ordenador, por lo tanto debe ser manipulado con mucho cuidado, cualquier dao podra resultar perjudicial en el rendimiento de nuestro PC. Debemos tener en cuenta las muescas que hay en el zcalo en el que una de ellas nos da la posicin correcta y la otra no. En modelos modernos tipo PGA hay que hacer coincidir la muesca que tiene el microprocesador con una seal triangular que hay en el zcalo de la placa en este tipo de zcalos hay que ser ms precavidos pues son muy delicados. Una vez conectado el microprocesador al zcalo, debemos configurarlo, unos modelos se configuran en la propia BIOS, mientras que otros se configuran mediante jumper, en cuyo caso habr que mirar el manual de cada placa para conectarlos correctamente, por ltimo se activa el seguro del socket.

PARTES DEL MICROPROCESADOR

Unidad de control (UC): Esta delegada a seguir cada una de las operaciones que realiza una instruccin. Unidad Aritmtica y Lgica: Responsable de recibir todas las operaciones asignadas y convertirlas en datos, estas operaciones son del tipo matemtico y son respaldados por un coprocesador matemtico o como muchos lo conocen por FPU. El Registro: Sirve para detallar las instrucciones efectivas y fallidas, Podemos mencionar un sub-grupo en el que se encuentra el registro contador el mismo que indica cual es la instruccin que sigue en el proceso, el registro de instruccin que indica la instruccin que se encuentra ejecutndose, el registro acumulador es el que guarda los resultados intermedios, el registro de estado guarda distintos tipos de avisos. La Memoria Cach: Es un espacio reservado dentro del procesador, lugar donde se guardan procesos de uso regular y que tiene por finalidad ocuparlos y cargarlos rpidamente desde la memoria para la aplicacin, Entre ms grande sea, mayor ser su eficiencia en la informacin guardada.

CLASES DE BUSES Bus de Datos, Bus de direcciones y bus de control. El primero transporta los datos entre los dispositivos del hardware: de entrada: Teclado, Escner, Mouse etc..y de salida como: Impresora, Monitor, Tarjeta de sonido y almacenamiento como : HDD, Disquete o memoria flash. Estas transferencias son llevadas a travs del Bus de Datos, son gobernadas por varios dispositivos y mtodos de los cuales el controlador PCI, "PeripheralComponentInterconnect", Interconexin de componentes perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale a una central de semforos para controlar el trfico en una ciudad. El Bus de Direcciones: Est vinculado al bloque de control de la CPU para tomar y colocar datos en el Sub-sistema de Memoria durante la ejecucin de los procesos de cmputo. El Bus de Control: Transporta seales de estado de las operaciones efectuadas por el CPU con las dems Unidades. Una tarjeta-madre tipo ATX tiene tantas pistas elctricas destinadas a buses, como anchos sean los Canales de Buses del microprocesador de la CPU:64 para el Bus de datos y 32 para el Bus de Direcciones. El "ancho de canal" explica la cantidad de bits que pueden ser transferidos simultneamente. As, el bus de datos transfiere 8 bytes a la vez. Para el Bus de Direcciones, El "ancho de canal explica as mismo la cantidad de ubicaciones o Direcciones Diferentes que el microprocesador puede alcanzar, Esa cantidad de ubicaciones resultada de elevar el 2 a la 32 potencia,"2" porque son dos las seales binarias, los bits 1 y 0, y "32" de potencia, porque las 32 pistas del bus

de direcciones son en un instante dado un conjunto de 32 bits. As, el canal de direcciones microprocesador para una PC-ATX puede "Direccionar" Ms de 4 mil millones de combinaciones diferentes para el conjunto de 32 bits de su Bus.

6. MEMORIA RAM Definicin: Ram son las siglas de Random Acces Memory, una memoria del computador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin tener que pasar por los bytes anteriores, no es necesario un orden en su lectura, lo que hace ms rpido el hallazgo de los datos buscados. Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados, en ella es que el computador guarda los datos que est usando en el momento presente, es considerada temporal porque los datos permanecen en ella mientras la computadora est encendida o no sea reiniciada. Tiempo de refresco o latencia: la latencia de memoria es el tiempo que toma un dato desde el momento en que es pedido hasta el momento justo en que llega a su destino, si por ejemplo el procesador no tiene en su cache un dato, le tomara ms tiempo a la peticin realizarse ya que debe buscarla en la celda de la memoria, por ende es un tipo de medida, entre menos latencia ms rpida es la operacin de lectura. Tiempo de acceso: Intervalo de tiempo entre el requerimiento para leer o escribir datos de un dispositivo de almacenamiento, ya sea memoria o disco duro y la terminacin de esta accin. Es una medida muy importante para estimar el rendimiento de los dispositivos, generalmente medido en milisegundos. En los discos duros, el tiempo medio de acceso es el tiempo medio que tarda en situarse la aguja de lecto-escritura en el cilindro deseado. Buffer de datos: Es una ubicacin de la memoria en un disco o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de informacin digital, mientras que est esperando ser procesada. Se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia. Normalmente los datos se almacenan en un buffer mientras son transferidos desde un dispositivo de entrada (como un ratn) o justo antes de enviarlos a un dispositivo de salida (como unos altavoces). Tambin puede utilizarse para transferir datos entre procesos, de una forma parecida a los buffers utilizados en telecomunicaciones. Un ejemplo de esto ltimo ocurre en una comunicacin telefnica, en la que al realizar una llamada esta se almacena, se disminuye su calidad y el nmero de bytes a ser transferidos, y luego se envan estos datos modificados al receptor. Al igual El buffer de teclado es una memoria intermedia en la que se van almacenando los caracteres que un usuario teclea, generalmente, hasta que

pulsa la tecla [INTRO], momento en el cual el programa captura todos o parte de los caracteres tecleados contenidos en dicho buffer. PARIDAD: En transmisiones digitales se suelen introducir datos redundantes para advertir si se produjo algn fallo en la comunicacin y la informacin enviada est errada. El bit de paridad es uno de estos mtodos que simplemente aade un bit a cada cadena de bits de datos reales hacindolo valer 1 si el n de bits a 1 es par y a 0 si es impar, por eso lo de paridad. Otros mtodos incluyen ms informacin redundante tal que se puedan adems de detectar, incluso recuperar en el mejor de los casos la perdida de informacin. Ejemplo: 2 mquinas la A y la B conectados a travs de un cable serie. A quiere enviar una serie de bytes cada uno de los cuales llevar un bit de paridad: Datos 1er byte - 0000 0001 -> paridad impar(1) -> bit de paridad a 0 2 byte - 0000 1001 -> paridad par(2) -> bit de paridad a 1 3er byte - 1000 1001 -> paridad impar(3) -> bit de paridad a 0 4 byte - 1100 1001 -> paridad par(4) -> bit de paridad a 1 Lo que A enva a nivel fsico por el cable serie; el de paridad lleva : 0000 0001 0' 0000 1001 1' 1000 1001 0' 1100 1001 1' Pero puede suceder que B reciba por error en la transmisin: 0000 0001 0' 0111 1001* 1' 1000 1001 0' 1100 1001 1' Y entonces B comprueba que la paridad de ese 2 byte debe ser impar, o sea, paridad a 0, pero como es 1 hay una incongruencia y ese byte se ha detectado como mal enviado. Destacar que el mtodo slo sirve para detectar tramas errneas y no todas ya que si llevara otro uno en el ejemplo se hubiera pasado por vlido, de ah que este mtodo sea poco fiable. Como accin posterior, B podra por ejemplo pedir a que le reenviase el byte corrupto de nuevo. Estructura Fsica:

RAM VOLATIL Y ALEATORIA. Se dice que las RAM son voltiles porque los datos que estn en ella son bastantes mudables, es decir se elimina el flujo elctrico (apaga el PC) y los datos en ella desaparecen, y deja de guardar informacin. Y aleatoria porque se puede extraer cualquier dato de manera pronta sin tener que acceder a sus precedentes, haciendo el proceso sper directo. Por ejemplo en comparacin al disco duro que al leer informacin desde dos sectores distantes debe mover la cabeza lectora hasta la pista en la cual se encuentra tal o cual dato. COMO SE ALMACENA LA INFORMACION EN UNA MEMORIA RAM Al decir que la RAM almacena datos nos referimos a la informacin de software actual del uso del PC ya que no es que almacenen en cantidades grandes a comparacin de otros dispositivos y por el tiempo que se desee, es ms encargada de escribir y leer datos como rdenes y enviar respuestas a las partes que influyen en el comando, entre ms velocidad en Hertz tenga la memoria ms rpido se llevara a cabo esta tarea. La informacin que es efmeramente almacenada en la memoria esta en celdas a las cuales se tiene un acceso total, dando as la capacidad de hallazgo de datos mucho ms rpida.

SINCRONAS Y ASINCRONAS Existen 2 tipos de memoria RAM; Las sncronas, lo que significa que la velocidad de las memorias es la misma del FSB o bus de datos del procesador; es decir si tienes corriendo las memorias a 400 MHz DDR entonces estn seteadas a 200 MHz lo lgico es que el FSB tambin este a 200 MHz. Para lograr esto debes tener la relacin mem/cpu en 1/1 o 3/3 depende de la placa. Las Memoria asncrona es la que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de espera que se producan antes. La SDRAM es capaz de soportar las velocidades del bus a 100 y 133 MHz, alcanzando velocidades por debajo de 10 ns. MODULOS DE MEMORIA RAM DIP: La memoria DIP es una forma de encapsulamiento de los elementos de un circuito integrado, un dispositivo electrnico compuesto por un conjunto de componentes conectados permanentemente entre s e incluidos en una placa de silicio de menos de 1 mm, formando un conjunto en miniatura capaz de desarrollar las mismas funciones que un circuito formados por elementos discretos. En un circuito integrado, los componentes activos, diodos, transistores y los componentes pasivos, resistencias, condensadores, etc. Todo esto dentro de un mismo bloque llamado substrato, de forma cuadrada y con un numero de pines distribuido en un par de lneas paralelas de este.

SIPP: era un tipo de memoria de acceso al azar. Su nombre est parado para Solo perno en lnea paquete. Consisti en un pequeo tablero del circuito impreso sobre cules fueron montados un nmero de virutas de memoria. Tena 30 pernos a lo largo de un borde que se acopl con los agujeros que emparejaban en placa base de la computadora. Este tipo de memoria fue utilizado adentro 80286 y sistemas 386SX. Fue substituido ms adelante cerca SIMMs, que demostr ser ms fcil a la instalacin.

SIMM: un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMM son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5 de largo y usaba un conector de 32 pines.

DIMM: Los mdulos de memoria DIMM para computadora, son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base o tarjeta

madre de la computadora. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre s. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan tpicamente un bus de memoria de 64 bits o ms. Tpicamente, son los mdulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estndar en lo que a memoria RAM se refiere.

RIMM: designa a los mdulos de memoria RAM que utilizan una tecnologa denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los aos 1990 con el fin de introducir un mdulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los mdulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos aos. Los mdulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 MHz (PC-700), 400 MHz (PC-800) y 533 MHz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tena un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un mdulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.

SO-DIMM: Las memorias Small Outline DIMM consisten en una versin compacta de los mdulos DIMM convencionales, cuentan con 144 contactos y tienen un tamao de aproximadamente la mitad de un mdulo SIMM. Debido a su tamao tan compacto, estos mdulos de memoria suelen emplearse en

laptops, PDA y notebooks. Los mdulos SO-DIMM tienen 100, 144 200 pines. Los de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que los de 144 y 200 lo hacen a 64 bits. Estas ltimas se comparan con los DIMM de 168 pines.

MICRODIMM: Es muy similar a la SO-DIMM lo nico es que la MICRODIMM es usada para porttiles ms pequeos, y videojuegos porttiles.

SO-RIMM: Es un subsistema de memoria de uso general y de alto rendimiento, aplicable para un amplio rango de aplicaciones incluyendo memoria de computadoras, computadoras mviles "delgadas y livianas", sistemas de redes y otras aplicaciones donde se requiera anchura de banda alta y baja latencia.

TECNOLOGIAS DE LAS MEMORIAS RAM SDR SDRAM: Memoria sncrona que utiliza la seal del reloj del sistema para sincronizar las seales de entrada y salida sobre el chip de memoria, incrementando con esto el rendimiento del sistema en una proporcin de 25% a 30%, con buses de memoria de 100 MHz o superiores. PC66: la memoria SDRAM que funciona a 66 MHz. Actualmente slo se utiliza en los Celeron. PC100: la memoria SDRAM que funciona a 100 MHz. Hoy en da es la ms utilizada (K6-2, K6-III, K7 Athlon, Pentium II modernos y Pentium III).

PC133: la memoria SDRAM que funciona a 133 MHz. DDR SDRAM: Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj.
Velocidad del reloj 100 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 183 MHz 200 MHz 216 MHz 233 MHz 250 MHz 266 MHz 100 MHz 133 MHz 150 MHz Tiempo entre seales 10 ns 7,5 ns -ns 6 ns 5,5 ns 5 ns 4,6 ns 4,2 ns 4 ns 3,7 ns 10 ns 7,5 ns 6,7 ns Velocidad del reloj de E/S 100 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 183 MHz 200 MHz 216 MHz 233 MHz 250 MHz 266 MHz 200 MHz 266 MHz 300 MHz Datos transferidos por segundo 200 millones 266 millones 300 millones 333 millones 366 millones 400 millones 433 Millones 466 millones 500 millones 533 millones 400 millones 533 millones 600 millones Nombre del mdulo PC1600 PC2100 PC2400 PC2700 PC3000 PC3200 PC3500 PC3700 PC4000 PC4300 PC23200 PC24300 PC24800 Mxima capacidad de transferencia 1600 MB/s 2133 MB/s 2400 MB/s 2667 MB/s 2933 MB/s 3200 MB/s 3500 MB/s 3700 MB/s 4000 MB/s 4264 MB/s 3200 MB/s 4264 MB/s 4800 MB/s

Nombre estndar DDR-200 DDR-266 DDR-300 DDR-333 DDR-366 DDR-400 DDR-433 DDR-466 DDR-500 DDR-533 DDR2400 DDR2533 DDR2600

DDR2667 DDR2800 DDR21000 DDR21066 DDR21150 DDR21200 DDR31066 DDR31200 DDR31333 DDR31375 DDR31466 DDR31600 DDR31866 DDR32000

166 MHz 200 MHz 250 MHz 266 MHz 286 MHz 300 MHz 133 MHz 150 MHz 166 MHz 170 MHz 183 MHz 200 MHz 233 MHz 250 MHz

6 ns 5 ns 3,75 ns 3,75 ns 3,5 ns 3,3 ns 7,5 ns 6,7 ns 6 ns 5,9 ns 5,5 ns 5 ns 4,3 ns 4 ns

333 MHz 400 MHz 500 MHz 533 MHz 575 MHz 600 MHz 533 MHz 600 MHz 667 MHz 688 MHz 733 MHz 800 MHz 933 MHz 1000 MHz

667 millones 800 millones 1000 millones 1066 millones 1150 millones 1200 millones 1066 millones 1200 millones 1333 millones 1375 millones 1466 millones 1600 millones 1866 millones 2000 millones

PC25300 PC26400 PC28000 PC28500 PC29200 PC29600 PC38500 PC39600 PC310667 PC311000 PC311700 PC312800 PC314900 PC316000

5336 MB/s 6400 MB/s 8000 MB/s 8530 MB/s 9200 MB/s 9600 MB/s 8530 MB/s 9600 MB/s 10664 MB/s 11000 MB/s 11700 MB/s 12800 MB/s 14930 MB/s 16000 MB/s

Memorias sncronas: SDR SDRAM: Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III, as como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as, simplemente se extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas dinmicas. Los tipos disponibles son: PC66: SDR SDRAM: funciona a un mx. de 66,6 MHz. PC100: SDR SDRAM: funciona a un mx. de 100 MHz. PC133: SDR SDRAM: funciona a un mx. de 133,3 MHz.

DDR SDRAM: Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores porttiles. Los tipos disponibles son: PC1600 o DDR 200: funciona a un mx. de 200 MHz. PC2100 o DDR 266: funciona a un mx. de 266,6 MHz. PC2700 o DDR 333: funciona a un mx. de 333,3 MHz. PC3200 o DDR 400: funciona a un mx. de 400 MHz. PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx. de 533,3 MHz. PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx. de 666,6 MHz. PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx. de 800 MHz.

7. Memoria ROM, PROM (memoria ROM programable), EPROM y EEPROM Diferencia entre BIOS, Setup y CMOS Memoria ROM: La memoria ROM o memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos, cuando lo encendemos, es decir lo que guarda la informacin acerca del arranque del PC. La mayora de los ordenadores tienen una cantidad pequea de memoria ROM, tan solo algunos miles de bytes. Adems La memoria ROM es usada para guardar informacin como la fecha y la hora. Dentro de la clasificacin de memoria ROM se encuentra:

La memoria PROM, o ROM programable: Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible, que puede ser quemado una sola vez, Por esto la memoria puede ser programada, o se le escriben los datos una sola vez a travs de un dispositivo especial, un programador PROM, Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades

menores a las ROM, o cuando los datos deben cambiar en muchos o todos los casos.

EPROM: EPROM o ROM programable y borrable, es una de las ms comunes y su aspecto es muy caracterstica, se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vaci de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Las EPROM son memorias de solo lectura, programables por el usuario y pueden llegar a programarse repetidamente, la diferencia radica en el procedimiento de borrado previo a toda operacin de re-programacin.las EPROM se borran exponindolas durante unos minutos a rayos ultravioletas, que ponen a todas las celdas de la memoria. En conclusin es el chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo el efecto de la luz ultravioleta.

EEPROM: Son muy similares a las EPROM, con la diferencia de que la programacin y borrado se pueden efectuar sin la necesidad de una fuente de luz UV y unidad programadora de PROM, adems de poder hacerse en el mismo circuito gracias a que el mecanismo de transporte de cargas requiere corrientes muy bajas, las palabras almacenadas en memoria se pueden borrar de forma individual, estas memorias EEPROM no requieren programador.

DIFERENCIAS ENTRE BIOS,SETUP Y CMOS: Es comn que estos tres trminos sean confundidos, La BIOS de la placa madre contiene las instrucciones del como la computadora arranca y es solo modificada o actualizada con las actualizaciones para BIOS, mientras que la CMOS es encendida por una batera CMOS y contiene la configuracin del sistema y es posible modificarla cada vez que entramos a la configuracin de CMOS, por ltimo el setup significa literalmente estructuracin, se trata de un pequeo programa integrado a la memoria de slo lectura, que no necesita del sistema operativo del ordenador para funcionar, en el se puede acceder de manera inmediata al encender el equipo y tiene la finalidad de configurar ciertos parmetros que sern funcionales al sistema operativo como dar de alta y baja unidades de disco, prioridad de la unidad de inicio, velocidad del microprocesador, Tambin se pueden hacer configuraciones de fecha y hora entre otras, adems contiene datos del fabricante de la tarjeta principal y de la memoria ROM.

8. DISCO DURO. ESTRUCTURA FSICA: Disco Duro compuesto por varios discos metlicos (hasta 4 platos) que giran simultneamente y guardan informacin en ambas caras. Cada Plato se organiza en circunferencias concntricas llamadas pistas. Cada Pista se organiza en sectores, cada sector tiene 512 bytes. Para leer y escribir los datos se utilizan los cabezales, hay hasta 8,dos por plato, se montan en forma de peine. Todos los cabezales se mueven a la vez. El grupo de pistas accesibles de un solo golpe de lectura/escritura se llama cilindro. El formato de disco en informtica es el proceso de preparacin de un disco duro o de un medio externo para el volcado del sistema de archivos. Hay dos tipos de formato, el fsico y el lgico.

ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN Y CALCULO DE LA CAPACIDAD: El modo en que se distribuye la informacin en los discos duros es similar a la de los disquetes. Sus principales diferencias son los cilindros, que en este caso estn

compuestos por ms pistas y el tamao de cada clster, que contiene un nmero mayor de sectores gracias a la gran cantidad de los mismos dentro de la unidad. La cantidad de bytes que se pueden grabar por sector tambin es de 512, por lo que puede calcularse la capacidad total del disco multiplicando el nmero de cilindros por el nmero de cabezas, por el nmero de sectores y finalmente por 512. La FAT o tabla de localizacin de archivos, cuando se le da formato a un HDD, dependiendo del tipo de computadora, la FAT puede estar elaborada con direccionamiento de 12,16 32 bits, solamente se podrn direccionar 4096 posiciones de almacenamiento en el HDD es decir 4096 clster. Esto significa que para cada clster debemos asignar cierta cantidad de sectores dependiendo de la capacidad del disco. Para el clculo de la capacidad de un clster: Ejemplo: Un disco duro de 256 MB utilizando una FAT de 16 bits, Como son 16 bits, la cantidad mxima de clster que podr asignar es: FAT de 16 bits 2elevado a 16=65536 clster. Capacidad total 256MB=268435.456 bytes. Entonces cada clster debe almacenar: 268435.456/65.536=4096 bytes por cada clster. Normalmente a cada sector se asignan 512 bytes, por lo cual un clster en un disco de esta capacidad es compuesto por 4097/512=8 sectores. A medida que aumenta el tamao del HDD, si la FAT es la misma a su vez se incrementa el tamao de cada clster. Entre ms grande sea el clster. Mayor la cantidad de espacio de almacenamiento que es desperdiciada en el disco duro, En el caso anterior cada clster utiliza 4096 bytes, si se tiene un archivo de solo 20 bytes que puede ser normal, la FAT destinar uno de los clster para esta archivo, es decir 4096 bytes, los 4076 bytes restantes quedarn vacos pero no disponibles. entre ms archivos pequeos tenga un disco duro, mayor ser el espacio desperdiciado. Lo que quiere decir esto es que no tiene importancia qu tan pequeo sea un archivo, al momento en que este es asignado en la FAT.se destina para dicho archivo todo un clster como mnimo, y si el archivo es mayor al tamao del clster, se tomarn los clster que sean necesarios para guardarlo por completo. CLASIFICACIN DE LOS DISCOS DUROS: Los HDD se clasifican en dos: IDE y los SCI; La controladora de datos para los discos duros internos ms comn actualmente es la SATA o Serial ATA, Anteriormente ATA, se diferencia de la antigua ATA, tambin denominada IDE, en que SATA es mucho ms eficiente en la transferencia de datos, con una velocidad cercana a los discos duros profesionales SCSI.

El tipo de controladora SCSI se encuentra ms reservada a servidores de datos pues la tecnologa que emplean es superior a costa de ser mucho ms costosa y disponer de menor capacidad por disco, un disco duro de SCSI de 100Gb,resulta ms costoso que un disco duro Serial ATA de 250 Gb, La velocidad de transferencia de informacin y la fiabilidad del disco duro SCSI y de la Controladora SCSI es muy superior. CONFIGURACIN DEL DISCO DURO: Todos los discos duros tiene unos pequeos jumpers en donde estn las conexiones, esto es para "decirle" a la mquina que es el IDE principal (Los lectores pticos como CD-ROM, DVD, grabadoras tambin se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexin pueden conectarse 2 dispositivos). Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cmo configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configurares como "Maestro Cada disco tiene su propio diagrama, por lo que debemos verlo en cada disco que tengamos, un ejemplo:

INSTALACIN: Una vez configurado como maestro lo instalaremos en el gabinete, es simple, solo se atornilla en cualquier lugar que acomode, usualmente debajo del lector de disquetes. El cable que usaremos para conectar el disco duro a la tarjeta madre se llama Cable IDE. Generalmente tiene 3 conectores, 2 a los extremos y uno en el centro, sin embargo no est en el puro centro y eso se debe a una razn: El conector que est ms alejado del centro se conectar a la tarjeta madre y el del otro extremo al disco duro. El conector central podemos usarlo para un lector ptico o para otro disco duro que nos sirva de almacn de datos. slo que en ambos casos hay que configurar el dispositivo secundario como "esclavo".

Tanto los discos duros como la tarjeta madre tienen un corte central en el conector IDE. Primero lo conectamos a la tarjeta madre, todas las tarjetas madres tiene 2 conectores IDE, as que debemos instalarla en la principal. para saber cul de los dos es el principal, Hay dos maneras, leer el manual de la tarjeta madre o observar directamente en sta, generalmente viene marcado como "IDE 1" "Pri IDE" "Primary IDE" o similares. Despus se conecta al disco duro, lo conectamos teniendo la muesca central como referencia y por ltimo se conecta el cable que viene de la fuente del gabinete, ya tambin necesita corriente para funcionar, en este caso no hay sino una sola forma de conectar que el conector permite debido a su forma.

INTERFACES MS UTILIZADAS

SATA(Serial ATA): Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organizacin Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopcin de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera ms simple y configuracin ms sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopcin de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estndar para la interfaz SATA.

IDE(Integrated Device Electronics,Dispositivo con electrnica integrada)o ATA (Advanced Technology Attachment): Un disco duro con IDE puede estar configurado de una de estas tres formas: Como Maestro, Si es el nico disposito en el cable ha de tener esta configuracin, aunque a veces tambin funciona si est como Esclavo, si hay otro dispositivo, el otro asumir el rol de Esclavo. Como Esclavo, debe haber otro dispositivo que sea Maestro. Seleccin por cable, l dispositivo Ser Maestro o Esclavo en funcin de la su posicin en el cable. Si hay otro dispositivo tambin debe estar configurado como cable select, si el dispositivo es el nico en el cable, debe estar situado en la posicin de Maestro, Para distinguir el conector en el que se conectar el primer bus IDE (IDE 1)se utilizan colores distintos. SCSI(Small Computes Sistema Interface, Sistema de interfaz para pequeas computadoras): El SCSI es popular en las estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.los sistemas RAID en servidores en su mayora usan discos duros SCSI, aqu varios fabricantes ofrecen sistemas RAID que se basan en Serial ATA como una opcin de menor precio, los ordenadores de escritorio y notebooks utilizan habitualmente ATA/IDE y ahora Serial ATA para los HDD, y conexiones USB, e-SATA y FireWire para dispositivos externos.

9. Unidad de CD. Unidad de CD: Utiliza un disco cubierto de plstico el cul es ledo de forma ptica, La informacin se graba sobre la superficie del disco en pequeos "surcos" alineados a lo largo de una espiral desde el centro hacia el borde, El dispositivo dirige un rayo lser sobre la espiral para leer el disco, cuando el lser choca contra la superficie lisa lo hace de otra, esto hace posible codificar bits, y por lo tanto informacin, El resto es sencillo, es simplemente mecnica, se les denomina ROM por que la informacin solo puede ser grabada una vez. CAPACIDADES

Lector de CD: Es un dispositivo que se monta en las bahas de 5.25" del gabinete, integra bsicamente dentro de s un emisor de rayo lser especial para leer los datos grabados en un CD, un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlo, una vez ledos los datos, esta unidad se encarga tambin de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta principal para que sean procesados. CARACTERSTICAS TCNICAS: Antes de duplicar discos compactos CD-ROM es importante conocer las opciones disponibles de CD-R tanto en tamao. forma y capacidad de almacenamiento: el disco estndar circular CD-R 700Mb en Jewelcase o empaque alternativo; el CDCard 50Mb de bordes redondeados en sobre de vinilo, el miniCDR 180 MB circular de tan solo 8cms de dimetro; y los nuevos PocketDISK 40Mb el primer CD-R cuadrado del mercado. DETALLES FSICOS: Un CD es un disco ptico,12 cm de dimetro y 1,2mm de espesor para almacenar informacin digital-.hasta 650 MB de datos informticos o 74 minutos de datos de audio. Posee un orifico circular de 15mm de dimetro que permite centrarlo correctamente en el reproductor de CD. El CD est fabricado de un sustrato plstico y una capa metlica fina reflectante.la capa reflectante se halla recubierta por una terminacin acrlica con proteccin contra rayos UV, creando de esta manera una Superficie que favorece la proteccin de los datos, si se desea se puede agregar una ltima capa que permite la impresin de datos del otro lado del CD. VELOCIDADES Velocidad de lectura 1x 2x 3x 4x 6x 8x 10x 12x 16x 20x 24x 32x 40x 52x 150KB/s 300KB/s 450KB/s 600KB/s 900KB/s 1200KB/s 1500KB/s 1800KB/s 2400KB/s 3000KB/s 3600KB/s 4500KB/s 6000KB/s 7800KB/s Tiempo de respuesta 400 a 600 ms 200 a 400 ms 180 a 240ms 150 a 200ms 140 a 200ms 120 a 180ms 100 a 160ms 90 a 150ms 80 a 120ms 75 a 100ms 70 a 90ms 70 a 90ms 60 a 80ms 60 a 80ms

GRABACIN: El cabezal de lectura se compone de un lser que emite un haz de luz y una celda fotoelctrica cuya funcin es la de capturar el haz reflejado, los

reproductores de CD utilizan un lser infrarrojo, ya que es compacto asequible, una lente situada a proximidad del CD enfoca el haz de lser hacia los hoyos. Un espejo semi-reflectante Permite que la luz reflejada alcance la celda fotoelctrica, como lo explica el siguiente diagrama:

9. UNIDAD DE CD CD-RW: Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenz a comercializarse en 1997.Hoy en da tecnologas como el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso sigue vigente. En el disco CD-RW la capa que contiene la informacin est formada por una aleacin cristalina de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad; si se caliente hasta cierta temperatura, cuando se enfra deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura an ms elevada, cuando se enfra queda con estructura amorfa, La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz: Lser de escritura: Se usa para escribir, calienta pequeas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo. Lser de borrado: Se usa para borrar, tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino. Lser de lectura: Se usa para leer, tiene menor intensidad que el de borrado, se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.

DVD: EL DVD es un Disco de Video Digital que tiene funcin de grabadora de videos, sonidos con una gran nitidez en el vdeo y en el sonido. Esto se comprime en unos CD con capacidad para 8,5GB tienen igual medida a los CD de PC, Msica o juegos de vdeo. En el caso de los compatibles PC, con cientos de millones de mquinas funcionando bajo miles de configuraciones

distintas, en manos de millones de usuarios con distintos niveles econmicos, es todava ms complejo. A modo de ejemplo, tenemos el sistema de almacenamiento que todos conocemos con el nombre de CD-ROM y que, paradjicamente, si todas las previsiones se cumplen, ser sustituido por las nuevas unidades DVD-ROM que aqu vamos a tratar de analizar. Han sido necesarios ms de 10 aos. cinco desde que se produjo la espectacular bajada de precios de los lectores, para que el CD-ROM se haya convertido en un elemento imprescindible en todos los ordenadores, Ahora que casi todo el mundo se ha habituado a utilizar este derivado de los Clsicos CD musicales, un nuevo formato amenaza con enterrarlo definitivamente, el proceso, por supuesto ser muy lento; tendrn que pasar unos cuantos aos para que alcance el nivel de popularidad de los CD. DVD-R: Es un disco ptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad que un CD-R normalmente 4.7GB,aunque la capacidad del estndar original era 4.37 GB, Pioneer tambin ha desarrollado una versin de doble capa con 8,5GB,que apareci en el mercado en 2005.Un DVD-R slo puede grabarse una vez mientras que un DVD-RW se puede regrabar. La mayor capacidad del DVD-R respecto al CD-R es debida a la mayor densidad de pistas y a la mayor densidad de informacin en cada pista, para poder grabar mayor densidad de informacin se utiliza un lser rojo de una longitud de onda de 650nm junto con lentes de mayor apertura numrica. Debido a esta longitud de onda ms corta, comparada con los CD-R, los DVD-R y DVD+R usan diferentes tintes para absorber esta longitud de onda. Los discos DVD-R estn compuestos de dos discos de policarbonato de 0,6nm de grosor, pegados con un adhesivo el uno al otro, en uno est el surco que gua el lser y est cubierto con el tinte grabador y un reflector. El otro (en los discos de una sola cara)slo sirve para asegurar la estabilidad mecnica de la estructura en forma de sndwich y la compatibilidad con la geometra estndar del disco compacto que tiene un grosor de 1,2mm.Los discos de doble cara tienen dos surcos, uno en cada lado y no es necesario darles la vuelta, Comparado con los CD de poli carbonato de 1,2mm,el rayo lser de un DVD slo tiene que traspasar 0,6mm de plstico para alcanzar la capa de tinte grabable. Esto permite utilizar un rayo lser mucho ms pequeo, la clave para poder grabar bits ms que pequeos. DVD-RW: El DVD-RW es un disco ptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, tpicamente 4,7GB.El formato fue desarrollado por una coalicin de corporaciones conocida como la DVD+RW Alliance, a finales de 1997,aunque el estndar fue abandonado hasta 2001,cuando fue profundamente revisado y la capacidad creci de 2,8GB a 4,7GB.El reconocimiento por desarrollar el estndar es a menudo atribuido unilateralmente a Philips, uno de los miembros de la DVD+RW Alliance. Aunque DVD+RW no ha sido an aprobado por el DVD Frum, el formato es demasiado

popular para que sea ignorado por los fabricantes y, por tanto, los discos DVD+RW se pueden reproducir en 3 de cada 4 reproductores de DVD de hoy en da. El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVD-RW, y permite mantener constante la velocidad de rotacin del disco o la velocidad lineal a medida que el tramo ledo pasa por la cabeza lectora. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 24 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar ms de 30 minutos.

Blu-Ray: Es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12cm de dimetro igual que el CD y el DVD, para el video de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad, su capacidad llega a 25GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo ndice de evaluacin que permitira ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 Gb por capa.

HD DVD: High Density Digital Versatile Disc, traducido al espaol como disco verstil digital de alta densidad, fue un formato de almacenamiento ptico desarrollado como un estndar para el DVD de lata definicin por las empresas toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine, permite hasta 30GB. Este formato finalmente sucumbi ante su inmediato competidor, El Blu-ray, por convertirse en el estndar sucesor del DVD despus de la cada de muchos apoyos de HD DVD, toshiba decidi cesar de fabricar ms reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.

10. Cmo funcionan electrnicamente las impresoras laser, de matriz de punto y de inyeccin de tinta

IMPRESORA LASER: Esta impresora funciona a travs de un dispositivo fotosensible, un elemento que se activa con la presencia de cierto tipo de luz.

En su interior un complejo de espejos le permite que se ponga en funcionamiento un pequeo rayo lser, que determina la direccin y la intensidad de la impresin. Los colores disponibles en estas impresoras lser son negros, cian, magenta y amarillos. Un importante elemento de toda impresora lser es el polvo conocido como tner que acta como la tinta en cualquier otro sistema de impresin regular. Esta tinta seca se aplica sobre el papel por medio de cargas positivas y negativas que lo atraen o repelen a travs del tambor de transferencia. Finalmente, ese polvo o tinta seca se fija sobre el papel gracias al trabajo de rodillos que asegurar mayor calidad y durabilidad a la impresin. Todas estas tareas se realizan casi simultneamente por tomar muy poco tiempo entre una y otra. Esto agrega otro elemento de gran importancia a la impresin lser: la rapidez que hace que el producto impreso est listo en cuestin de segundos o minutos dependiendo del tamao.

IMPRESORA A MATRIZ DE PUNTO: La impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora que trabaja con un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel muy similar a una mquina de escribir tradicional. Dicho cabezal se mueve de un lado a otro en la pgina, imprimiendo por impacto, por eso tambin se las llama impresoras matriciales de impacto. Forma caracteres usando filas de agujas que impactan sobre la cinta y sta sobre el papel.

IMPRESORA DE INYECCIN DE TINTA: Se asimila a la impresin lser en la caracterstica de que en esta tampoco hay contacto del cabezal con la hoja o papel, en la actualidad aunque sigue siendo de gran uso entre las masas, se empieza a quedar atrs por la aparicin de nuevas tecnologas en esta rama, pero en realidad es un elemento que tiene un buen supervit de beneficio, ya que es bastante econmica y de buena calidad. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresin. El cabezal de impresin recorre la pgina en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime slo una simple lnea de pxeles en cada pasada, sino tambin una lnea vertical de pxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables. En su mayora de clases poseen dos cartuchos el uno especializado en la obtencin de la tinta negra, y el otro proveedor de la tinta de color, que son en realidad los tres colores bsicos, que se combinan para la produccin de la diferente gama de colores. Su facilidad en uso es uno de sus puntos ms llamativos, pero como defecto notable esta que si usamos uno de los cartuchos o algn color en especfico en gran cantidad nos veremos obligados al reemplazo de tintas de forma acelerada. Actualmente se ha solventado este inconveniente con la aparicin del llamado sistema de tinta continua que bsicamente es que la tinta es depositada en unos cargadores externos de donde el cartucho extrae la tinta que necesite, es una forma bastante practica de aprovechar la tinta al mximo.

11. Cmo funciona electrnicamente el monitor LCD Monitor LCD: Los monitores LCD (Liquid Crystal Display) fundamentan su funcionamiento en la utilizacin de sustancias que comparten propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz se proyecta a travs de una de

las partculas de estas sustancias tiene que necesariamente seguir el espacio vaco que hay entre molculas (como lo hara al atravesar un cristal solido) pero a cada una de estas partculas se le pueden aplicar diferentes corrientes con el fin de que cambie su polarizacin dndole paso a la luz o retenindola. Bsicamente internamente est formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre s de manera que al aplicar una corriente elctrica al segundo de los filtros dejara pasar o no la luz que atraves el primer filtro. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno de los colores bsicos (rojo, verde y azul) y para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. Las ventajas de este tipo de pantallas son su menor tamao, el bajo consumo, por eso se utilizan en los porttiles y la desaparicin de los problemas de parpadeo y geometra de las pantallas normales tubo de rayos catdicos. Las desventajas son su coste sensiblemente superior a los monitores convencionales, el menor ngulo de visin -hay que mirarlas de frente-, la menor velocidad de refresco y la prdida en la gama de colores por lo que no son aptas para trabajos de diseo grfico.

12. Cmo funciona electrnicamente el monitor CRT O TRC

Monitor CRT o TRC: El monitor es el perifrico encargado de reproducir los datos de forma grfica desde un dato alfanumrico hasta imgenes complejas y de definiciones enormes. El TRC es en su interior muy parecido a un televisor convencional (por lo mismo su apariencia fsica tan extravagante), posee un tubo de rayos catdicos de ah su nombre (Cathode Ray Tube) que por ende tiene un can de electrones. Este se mantiene en un constante bombardeo este haz reacciona con el fsforo que recubre la pantalla dando as la produccin de tonalidades. Cuando el monitor es de color cada pixel se forma

con tres puntos de fosforo mezclndose para dar un color especial. Y al variar la intensidad se logran toda la gama de colores.

La frecuencia exacta necesaria para eliminar el parpadeo vara enormemente dependiendo de las condiciones de visibilidad. En una habitacin completamente oscura, un monitor suficientemente tenue puede correr a una frecuencia de slo 30 Hz sin producir un parpadeo perceptible 13. La placa base. Definicin: Tambin conocida como placa madre, tarjeta madre o board, es un circuito impreso en el cual estn conectadas todas las partes o componentes del ordenador, tiene conectados varios circuitos, en los cuales est el Chipset, el microprocesador, la pila, los mdulos DIMM entre otros. Va instalada en una caja en la cual se han de conectar todo los dispositivos y tiene un material de chapa.

TIPOS Para procesadores ADM:

Slot A Duro, Athlon Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, semprom Socket 754 Athlon 64,Mobile Athlon 64,Semprom,Turion Socket 939 Athlon 64,Athlon FX, Athlon X2,Semprom,Opteron Socket 940 Opteron y Athlon 64FX Socket AM2 Athlom 64,Athlom FX, Athlon X2,Sempron,phenom Socket F opteron

Para Procesadores INTEL: Socket 7:Pentium I,Pentium MMX Slot 1:Pentium II, Pentium III, Celeron Socket 370:Pentium III, Celeron Socket 423:Pentium 4 Socket 478:Pentium 4,Celeron Socket 775:Pentium 4,Celeron,Pentium D, core 2. Socket 603 Xeon Socket 604 Xeon

Formatos de Forma XT: Es un tipo de placa en la cual del PC de IBM modelo 5160,fue lanzado en 1983,tiene una forma exacta a la de una hoja de papel tamao carta. AT: Es uno de los formatos ms grandes de los creados del PC 305x279330mm,fue usado en 1985 y 1995. ITX: Se parece a la versin miniATX.de los computadores INTEL. BTC: Se retir hace un tiempo porque no tuvo compatibilidad con la versin ATX, pero la fuente de alimentacin no fue removida. DTX: Se utilizan en computadores muy pequeos, ya que esta placa bases cuenta con tan solo 24 pines, y un conector adicional de 2*2.

SOCKET: En espaol Zcalo, Es un sistema electromecnico que va instalado en la placa base, ste es usado para conectar el microprocesador, se usa en los equipos que se puede cambiar el integrado. Este zcalo va soldado a la placa base y tiene contacto con los circuitos integrados de la placa base, para montar el procesador se debe tener en cuenta los chips o ranuras de esta para insertarlo bien en el zcalo. En los ltimos aos el nmero de pines del Zcalo ha sido modificado para reducir la
energa que se consume.

Chipset: Es conocido como circuito integrado auxiliar, es un conjunto de circuitos con una forma igual a la del procesador. Estos son puentes para que los dems componentes de la placa base se conecten, como las memorias, la tarjeta de expansin y los puertos para conectar el mouse o el puerto USB.

Ranuras presentes en la placa base: El primer componente de un ordenador es la placa madre (tambin denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansin, mdulos de memoria, el procesador, etc.

14. Puertos

USB (Universal Serial Bus): En resumen es un puerto creado para conectar perifricos a ordenador. Su creacin fue uno de los ms grandes beneficios desarrollados en mancomunado por diferentes empresas del mundo de la tecnologa para el mundo. Este puerto dio una gran facilidad para el uso de diferentes dispositivos, en todos los ordenadores. Puede drsele tanto uso de almacenamiento, como para agregar perifricos de usos prcticos, tales como impresoras, teclados, mouse, gamepads etc. Y en la modernidad para casi todo tipo de perifrico. Lo prctico de este puerto es que autoalimenta de energa al perifrico que se le est dando uso. Cuando se conecta un dispositivo por defecto este posee el

driver que har que el sistema operativo se pueda relacionar en el dispositivo asimilndolo, y dejndolo a uso de la persona.

ETHERNET: Es un estndar de transmisin de datos para redes de rea local que se basa en el siguiente principio de que todos los equipos en una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de comunicacin compuesta por cables cilndricos. Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo y el dimetro de los cables utilizados. La topologa de Ethernet descripta hasta ahora ha sido la de Ethernet compartida en donde cualquier mensaje transmitido es escuchado por todos los equipos conectados y el ancho de banda disponible es compartido por todos los equipos. Durante muchos aos se ha dado un desarrollo importante: la Ethernet conmutada. La topologa fsica sigue siendo la de una estrella pero est organizada alrededor de un conmutador. El conmutador usa mecanismos de filtrado y conmutacin muy similares a los utilizados por las puertas de enlace donde se han utilizado estas tcnicas por mucho tiempo.

MODEM RJ11: Es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefona. Es de medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vas de 2 cables. Es el conector ms difundido globalmente para la conexin de aparatos telefnicos convencionales, donde se suelen utilizar generalmente slo los dos hilos centrales para una lnea simple o par telefnico. Y se utilizan los cuatro hilos solo para aparatos de telefona especiales que usen doble lnea

o los dos pares telefnicos. Una vez crimpado al cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 sin provocar su inutilizacin.

PS/2: Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en las PC. El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el ao 1987. Los PS/2 fueron los reemplazantes de los DE-9 RS232 para los ratones, y los DIN de 5 pines para los teclados. Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks, no traen ms el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto USB. Algunos de estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador. Tambin vienen adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten compatibilidad con dispositivos hechos para puertos PS/2.

HD 15 VGA /SVGA: Puerto donde va conectado el monitor se llama puerto de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

DB-9 SERIAL RS232: Es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicacin de datos), aunque existen otras en las que tambin se utiliza la interfaz RS-232.El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versin de 9 pines (DE-9), ms barato e incluso ms extendido para cierto tipo de perifricos.

E-SATA: Tecnologa externa de conexin serial avanzada. Se le llama puerto porque permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo, con la computadora. Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, de reciente aparicin en el mercado, basado en tecnologa para discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal), y tambin por medio de tarjetas de expansin PCI.

DB-9F: Puerto y cable de video antiguo

PUERTO PARALELO: Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores [[Apple referencia para el uso en el computador y sirve como un puerto serial el hardware 1.5 para PC.

PUERTO HDMI: La sigla HDMI proviene de ("High Definition Multimedia Interface"), lo que traducido significa interface multimedia de alta definicin. Es un puerto de forma especial con 19 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultnea videos de alta definicin, as como varios canales de audio y otros datos de apoyo. Por el hecho de permitir la transmisin de datos entre un dispositivo externo, con la computadora, se le denomina puerto.

15. Explicar todos los tipos de ranura PCI (Interconexin de componentes perifricos) y AGP

TIPOS DE RANURA PCI y AGP PCI (Peripheral Component Interconnect) Es un estndar abierto desarrollado por Intel. Permite interconectar tarjetas de vdeo, audio, adaptadores de red y otros muchos perifricos con la placa base. El estndar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en da Intel impulsa decididamente el estndar PCI express, que en su versin x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni ms ni menos que 30 veces ms que PCI 2.3.

Las ranuras AGP por el contrario tienen una funcin especfica, y es que all va conectada la tarjeta aceleradora de grficos, debido a que es un conector ms rpido.

16. Como funciona electrnicamente: Mouse, teclado, Los micrfonos, Las cmaras de video y El Escner plano o de sobremesa Mouse: Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratn especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas. Con el avance de las nuevas computadoras, el ratn se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la direccin de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comnmente en la mayora de estos juegos, los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.

Teclado: Lejos de lo que podra parecer a primera vista, existe una larga, y a veces complicada, sucesin de acontecimientos entre el instante en que se pulsa una tecla, Por ejemplo una "A", y el momento en que aparece dicho carcter en el procesador de textos. La trayectoria ms compleja se presenta en las aplicaciones ejecutadas bajo una interfaz grfica. Por ejemplo un editor

en Windows o Linux bajo uno de sus entornos grficos (KDE, por ejemplo). El caso ms simple podemos encontrarlo en aplicaciones corriendo en modo texto. Por ejemplo, en MS-DOS. Esta sucesin de acontecimientos explica, entre otras cosas, porque puede pulsarse la tecla punto y coma: /; (a la derecha de la tecla "L") en un teclado americano, y aparecer una "" en la pantalla si hemos cargado el "Idioma" adecuado en nuestro sistema. La exposicin, desde la ptica del PC compatible IBM, la dividiremos en tres partes: Las dos primeras son comunes a todos los Sistemas Operativos; se refieren a la forma en que es detectado y configurado el teclado durante el arranque, y como llega la notificacin de la tecla pulsadas a la placa-base. La tercera se refiere al tratamiento que hace el SO con la informacin recibida y ser tratada en el siguiente captulo.

Micrfonos: Un micrfono es un mecanismo sensible a las variaciones de las ondas sonoras en el aire, y capaz de convertirlas en seales elctricas. Un micrfono es un transductor acstico - mecnico - elctrico. Esto significa que en el micrfono se realiza una doble transformacin de energa. La primera transformacin, acstico - mecnica, convierte las variaciones de presin de la onda sonora a las que la membrana (o diafragma) del micrfono estn expuestas, en oscilaciones mecnicas. El segundo transductor, mecnico elctrico, convierte estas oscilaciones mecnicas en variaciones de tensin o corriente elctrica (normalmente de +1voltio a -1voltio).

Cmara de video: Funciona gracias a: El sensor CCD: Es una de las partes ms importantes de la cmara de vdeo, es el ojo de la cmara y de l depende la resolucin y calidad de la filmacin y tambin la cantidad de frames por segundo de video que puede capturar. La luz entra a travs del objetivo de la cmara de vdeo y esta es proyectada al sensor CCD. La funcin del sensor es traducir la imagen ptica en electrnica, en una determinada secuencia de imgenes, frames por segundo analizando a su vez la luminosidad y color de la imagen, creando as la seal de vdeo.

Escner plano: El principio de funcionamiento de un escner es el siguiente: El escner se mueve a lo largo del documento, lnea por lnea Cada lnea se divide en "puntos bsicos", que corresponden a pxeles. Un capturador analiza el color de cada pxel. El color de cada pxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul) Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una cuantificacin de 8 bits, cada componente tendr un valor de entre 0 y 225 inclusive. En el resto de este artculo se describir especficamente el funcionamiento de un escner plano, aunque el modo de funcionamiento del escner manual y del escner con alimentador de documentos es exactamente el mismo. La nica diferencia reside en la alimentacin del documento. El escner plano dispone de una ranura iluminada con motor, la cual escanea el documento lnea por lnea bajo un panel de vidrio transparente sobre el cual se coloca el documento, con la cara que se escanear hacia abajo. La luz de alta intensidad emitida se refleja en el documento y converge hacia una serie de capturadores, mediante un sistema de lentes y espejos. Los capturadores convierten las intensidades de luz recibidas en seales elctricas, las cuales a su vez son convertidas en informacin digital, gracias a un conversor analgico-digital.

17. Explique: Memoria flash, Memoria cache: interna y externa Memoria Flash: La memoria flash es un tipo de EEPROM. Tiene un conjunto de columnas y filas con una celda que tiene dos transistores en cada interseccin. Ambos transistores estn separados por una fina capa conductora. Uno de los transistores se conoce como puerta flotante, y el otro como puerta de control. La nica conexin de la puerta flotante con la fila de un extremo es por medio de la puerta de control. Mientras las dos puertas no estn unidas, el valor es 1. Para cambiar el valor a 0, se necesita realizar un proceso llamado tunelizacin o tunneling.

El proceso de tunneling El tunneling se utiliza para alterar el emplazamiento de los electrones en la puerta flotante. Una carga elctrica, usualmente de 10 a 13 voltios, es aplicada a la puerta flotante. La carga viene del grupo de columnas, entra en la puerta flotante y se filtra por la tierra. La carga causa que el transistor de la puerta flotante actu como una manguera de electrones. Dichos electrones son empujados al otro lado de la fina capa conductora, y se le da una carga negativa. Esta carga negativa acta como una barrera entre la puerta de control y la puerta flotante. Un dispositivo especial llamado sensor de celda vigila el nivel de carga que pasa a travs de la puerta flotante. Si el flujo es mayor del 50 por ciento de la carga, el valor ser 1. Cuando la carga baja de 50, el valor cambia a 0. Una EEPROM vaca tiene todas las puertas abiertas, dando a cada celda un valor de 1. La memoria flash usa un cableado interno para aplicar campos magnticos a todo el chip, o a secciones predeterminadas conocidas como bloques. Esto borra el rea del chip, el cual puede ser sobrescrito. La memoria flash trabaja ms rpido que las memorias EEPROM tradicionales porque en lugar de borrar un byte a la vez, puede borrar un bloque entero y luego volver a escribir sobre l.

Memoria cache interna: Es una innovacin relativamente reciente; en realidad son dos, cada una con una misin especfica: Una para datos y otra para instrucciones. Estn incluidas en el procesador junto con su circuitera de

control, lo que significa tres cosas: comparativamente es muy cara; extremadamente rpida, y limitada en tamao, en cada una de las cachs internas, los 386 tenan 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros Pentium 8 KB. Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los registros, es decir, centenares de veces ms rpida que la RAM.

Memoria cache externa: Es ms antigua que la interna, dado que hasta fecha relativamente reciente estas ltimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rpido incluida en la placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la RAM. La cach externa tpica es un banco SRAM de entre 128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente ms rpida que la DRAM convencional, aunque tambin mucho ms cara teniendo en cuenta que un aumento de tamao sobre los valores anteriores no incrementa proporcionalmente la eficacia de la memoria cach. Actualmente la tendencia es incluir esta cach en el procesador. Los tamaos tpicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.

18. Explique Memoria LIFO y FIFO. Memoria FIFO: De "First In, First Out" que significa primero en entrar, primero en salir, es un concepto utilizado en estructuras de datos, contabilidad de costes y teora de colas. Tiene un sinnimo, FCFS, acrnimo ingls de First Come First Served primero en llegar, primero en ser servido. Guarda analoga con las personas que esperan en una cola y van siendo atendidas en el orden en que llegaron, es decir, que la primera persona que entra es la primera persona que sale. FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementacin puede efectuarse con ayuda de vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignacin dinmica de memoria. Si se implementa mediante vectores el nmero mximo de elementos que puede almacenar est limitado al que se haya establecido en el cdigo del programa antes de la compilacin o durante su ejecucin. Sea cual sea la opcin elegida, el nmero de elementos que podr almacenar la cola quedar determinado durante toda la ejecucin del programa. As, el sistema debe reservar el tamao de memoria necesario para acoger todos los datos, sea cual

sea el nmero de elementos usados. Memoria LIFO: (Last in-First Out), la ltima informacin introducida en la memoria es la primera en extraerse, es lo que se llama una pila o apilamiento. Estas memorias especiales se crearon para librar a la CPU de gran parte de la labor de supervisin y control al realizar algunas operaciones del tipo de manipulacin de datos memorizndolos y extrayndolos a una secuencia establecida. Las memorias LIFO, no tienen por qu ser memorias especiales ajenas a la memoria central del sistema, algunos micro procesadores o UP, suelen incorporar un registro denominado Stock Pointer o puntero de pila, que facilita al UP la posibilidad de construir pila (stock) sobre una zona de memoria RAM, el direccionamiento de la pila lo lleva a cabo el registro Stock Pointer actuando sobre la zona de memoria RAM destinada a tal efecto. Las memorias LIFO y FIFO son memorias especiales del tipo tampn cuyo nombre proviene de la forma de almacenar y extraer la informacin de su interior.

19. Cmo funcionan los altavoces. y audfonos Altavoces: Un altavoz magntico funciona al hacer reaccionar el campo magntico variable creado por una bobina con el campo magntico fijo de un imn. Esto hace que se produzcan fuerzas, que son capaces de mover una estructura mvil que es la que transmite el sonido al aire. Esta estructura mvil se llama diafragma, puede tener forma de cpula o de cono. A su vez, esta estructura mvil est sujeta por dos puntos mediante unas piezas flexibles y elsticas que tienen como misin centrar al altavoz en su posicin de reposo.

Audfonos: Al margen de las clasificaciones que puedan hacerse sobre los diferentes tipos de audfonos, la operacin que stos realizan para amplificar el sonido puede resumirse de la siguiente manera: Primero captan la seal sonora, sea la voz humana, msica, etc. Esa seal sonora (acstica) debe ser convertida en seal elctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en seal acstica para llevarla al odo. La seal acstica recibida es amplificada luego de ser transformada en seal elctrica. Y una vez que esta ampliacin se produce, es reconvertida en seal acstica a fin de poder ser captada por el odo. Para realizar este proceso, intervienen muchsimos elementos tcnicos. En la transformacin del sonido en seal elctrica, en su ampliacin y en su vuelta al estado de seal sonora se destacan los siguientes:

20. Tarjetas grficas: NVidia y ATi Tarjetas Graficas: Una tarjeta grfica, tarjeta de video, placa de video, adaptador de pantalla o tarjeta aceleradora de grficos, es una tarjeta de expansin para un computador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor. Tarjeta NVidia: Las Nvidia que pertenecen a una corporacin estadounidense fabricante de procesadores grficos, tarjetas grficas y dispositivos para consolas, Es lder del sector junto a Intel Corporation. Uno de sus productos ms populares es la lnea Ge-Force, son tradicionalmente usadas para mejorar la calidad visual de los juegos.

Tarjeta ATI: Las ATI (Asociacin de Tcnicos de Informtica-(Associations of computer technicians) Entidad que cuenta con ms de 5000 profesionales informticos creada en 1967. Empresa desarrolladora de hardware, especialmente tarjetas grficas, procesadores grficos, placas bases y chipsets, fue comprada por AMD en 2006,Son encontradas como competencia poderosa para las Nvidia.

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