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EMPEZANDO HA CREAR NUESTRA ESCENA:

1.- Empezamos ha crear un objeto tipo "Plane" con los siguientes parmetros y posiciones como se muestra en la siguiente imagen y le damos un nombre "Ocano" este objeto ser el mar...

2.- Ahora creamos otro plano con los siguientes parmetros y posiciones como se muestra en la imagen y le damos un nombre "Cielo", este objeto ser el cielo en nuestra escena...

3.- Ahora creamos una cmara con los siguientes parmetros y lo ubicamos como se muestra en la siguiente imagen...

4.- Ahora creamos la iluminacin, usamos una luz tipo "Target Directional" con los siguientes parmetros tal como se muestra en la imagen y le damos un nombre "Sol"... Algo importante no olvidemos excluir el cielo de la luz porque nos dar problemas con el pase de la luz y nos proyectara una indeseable sombra sobre el mar, eso lo hacemos haciendo click en el botn "Exclude" y dentro de la ventana Exclude/Include llevamos a la derecha el objeto "Cielo" puede guiarse con la imagen... Tambin dentro de la persiana "Directional Parameters" colocamos el valor de 1000 en "Hotspot/Beam" y despus de ah recin activamos el casillero "Overshoot" para que la iluminacin se global y no tenga limites...

Es muy importante trabajar desde el punto cero y poner nombres a los objetos eso nos ayuda a tener ordenada nuestra escena y nos facilita con la ubicacin y seleccin de nuestros objetos... Como decan "Ser ordenado tiene sus ventajas"... o CREANDO NUESTRAS TEXTURAS EN EL EDITOR DE MATERIALES:

Para las texturas solo utilizaremos materiales "Standar"... 01 - TEXTURA PARA EL MAR: 1.1.- Creamos un material Standard para el mar al cual le ponemos un nombre que ser "Textura Ocano" con los siguientes valores y colores como se muestra en la siguiente imagen...

1.2.- Ahora dentro de persiana "Maps" ubicamos el canal "Reflection" hacemos click en "None" y seleccionamos con un doble click el mapa "Mask"...

1.3.- Ahora dentro de los parmetros del mapa "Mask", para el mapa "Map:" hacemos click en "None" y le colocamos el mapa "Mix"...

1.4.- Dentro del mapa "Mix", en el canal "Color #1", ponemos un "Bitmap" pero en este caso no usaremos ninguna imagen solo le damos "Cancel" en la ventana de dialogo y regresamos hasta los parmetros del mapa "Mix"...

1.5.- Ahora cambiamos el valor de "Mix Amount" a "70", y en canal "Color #2" elegimos el mapa "Raytrace"...

1.6.- Dentro de los parmetros del mapa Raytrace, en "Trace Mode" elegimos la opcin "Reflection"... Despus subimos con la opcin "Go to parent" como nos indica la flecha amarilla subimos hasta llegar a los parmetros del mapa "Mask"...

1.7.- Ahora dentro de los parmetros del mapa Mask, para la opcion "Mask:" en "None" elegimos el mapa "Falloff"...

1.8.- Dentro de los parmetros del mapa "Falloff" elegimos "Fresnel" y cambiamos el valor de "Index of Refraction" a "0.5", luego subimos todos los mapas hasta llegar al principio...

1.9.- Ahora copiamos el mapa que hemos creado en el canal "Reflection" como? es muy sencillo solo le hacemos click al mapa y sin soltar el botn del Mouse arrastramos el mapa hasta el canal "Specular Color" soltamos el botn del mouse y enseguida nos aparecer un cuadro de dialogo avisndonos que hacer nosotros de la damos en la opcin "Copy" y OK... Ahora para el canal "Bump" usaremos un valor de "15" luego click en "None" y elegimos el mapa "Noise"...

1.10.- Dentro de los parmetros del mapa "Noise" cambiamos los siguientes parmetros como se muestra en la siguiente imagen... Hi listo hemos terminado con nuestro material para el agua...

02 - TEXTURA PARA EL CIELO: 2.1.- Ahora si empezamos a crear nuestro material para el cielo, tomamos otra esfera de muestra y le ponemos de nombre "Textura Cielo", activamos "2-Sided" subimos el valor de "Self-Illumination" a "100"... Luego dentro de la persiana "Maps", ubicamos el canal "Diffuse Color" click en None y usamos el mapa "Smoke"...

2.2.- Dentro de los parmetros del mapa "Smoke" cambiamos los parmetros como se muestra en la imagen... Y para el mapa "Color #1" usamos un mapa "Gradient"...

2.3.- Dentro de los parmetros del mapa "Gradient" cambiamos los valores y colores tal como se muestra en la siguiente imagen... Luego subimos un nivel para regresar al mapa anterior...

2.4.- Ahora para el mapa "Color #2" usaremos un mapa "Noise"...

2.5.- Cambiamos los parmetros del mapa "Noise" tal como se muestra en la siguiente imagen... Luego subimos de mapas hasta el inicio...

03 - CREAMOS UN MAPA DE TRANSPARENCIA PARA EL CIELO: Si quisiramos crear una escena de noche que se vean las nubes y las estrellas usando el plugin "MilkyWay" esta fue la solucin... 3.1.- Este es opcional es para poder usar algunos efectos como por el ejemplo el plugin de estrellas "MilkyWay", ya que este plano oculta el fondo y no se poda visualizar el efecto de estrellas la solucin fue crear un mapa de transparencia que la parte azul del cielo sea transparente... Lo que haremos es copiar el mapa que hemos creado en el canal "Diffuse Color" arrastrndolo hasta el canal "Opacity" y seleccionando la opcin "Copy"...

3.2.- Ahora dentro del canal "Opacity" mapa "Smoke" entramos hasta los parmetros del mapa "Gradient" y cambiamos los colores, tambin activamos el fondo del material como indica la flecha amarilla para poder visualizar la transparencia del material...

3.3.- Ahora ubicamos el mapa "Noise" y cambiamos los colores como se muestra en la imagen...

3.4.- Ahora subimos los mapas hasta el inicio y desactivamos el canal de mapa "Opacity" tal como nos indica en la imagen, ya mas adelante lo usaremos...

...Listo hemos terminado de crear nuestros materiales ahora solo le aplicamos el material a nuestros planos: El material "Textura Ocano" le aplicamos al plano de nombre "Ocano" y el otro material "Textura Cielo" le aplicamos al plano "Cielo"... o CREANDO ALGUNOS EFECTOS:

01 - PONER UN EFECTO DE NIEBLA EN EL HORIZONTE: 1.1.- Bueno ahora crearemos una niebla en el horizonte de nuestro mar y tambin para que oculte algunos detalles no muy buenos... Entramos a la ventana "Environment and Effects" y dentro de la persiana "Environment" agregamos el efecto atmosfrico "Fog"...

1.2.- Ahora dentro de los parmetros de la niebla "Fog" modificamos algunos parmetros como se muestra en la siguiente imagen...

02 - CREAR EFECTO LUZ DEL SOL: 2.1.- Ahora entramos a la pestaa "Effects" y agregamos el efecto "Lens Effects"...

2.2.- En el cuadro "Lens Effects Parameters" agregamos a la derecha el efecto "Glow"... Dentro de la pestaa "Parameters" cambiamos los valores tal como se muestra en la siguiente imagen... En la opcin "Lights" pulsamos el botn "Pick Light" y seleccionamos la Luz Target Directional que lleva el nombre de "Sol"...

2.3.- Finalmente dentro de la pestaa "Scene" desactivamos los casilleros "Size" y "Intensity", haremos esto para que el cielo no interfiera con el efecto del sol...

PROBANDO LOS RESULTADOS:

Por fin probemos ahora los resultados, nos ubicamos en la vista "Camera01" y hacemos un Render...

Si hemos seguido correctamente el tutorial obtendremos el siguiente resultado....

Wuaoo quedo muy bueno, miren como se refleja las nubes en el mar y solo con dos efectos vemos como queda muy bien hasta esa niebla que vemos en el horizonte de un mar y la luz del sol.... o USANDO TRANSPARENCIA EN EL CIELO:

Ahora haremos una prueba con el mapa de transparencia que habamos creado anteriormente, entonces entramos al editor de materiales y en nuestro material "Textura Cielo" activamos el casillero "Opacity"... Tambin bajamos la intensidad de la luz y desactivamos el efecto del sol es como si estuviramos creando una escena de noche... Ahora pondremos un efecto de estrellas al cielo para esto tenemos que tener instalado en nuestro 3dsMax max el plugin de efectos "Ky_Milky Way", si no lo tienes puedes conseguirlo en esta direccin url: http://www.lastjedioutpost.webzone.ru/ sobre informacin de como instalar los plugins para el 3dsMax max solo visita mi Web:

http://xton3d.webcindario.com ...

Hacemos un render desde la vista Camera01 y veremos el siguiente resultado...

Wuao quedo muy bien, con unos toques mas de imaginacin podemos lograr algo mas espectacular como por ejemplo poner la luna sobre el cielo como yo lo hice en la imagen de entrada de mi pagina Web, algo importante para poder poner la luna debemos colocar la esfera encima del cielo y no entre el cielo y el mar... Tambin podemos usar un mapa de fondo tipo "Gradient" o CREANDO LA ANIMACIN DE LAS NUBES Y EL AGUA DEL MAR:

Bueno ahora crearemos una simple animacin para esto tenemos que regresar nuestra escena como estaba en el primer Render... "Quitemos el efecto de efecto de estrellas, activemos el efecto del sol y subamos la intensidad de la luz..." 1.- Primero configuramos nuestro tiempo a 200 frames como nos muestra en la imagen...

2.- Ahora activamos el botn de animacin "Auto Key" y posicionamos nuestra barra de tiempo en el frame 200...

3.- Ahora entramos al editor de materiales y empezaremos a animar nuestro primer material "Textura Ocano", si nos damos cuenta los bordes de la muestra estn de color rojo eso quiere decir que nuestros materiales estn listos para ser animados cualquier cambio que haremos en los parmetros ser animado... Ahora haremos los

cambios entramos al canal de mapas "Bump"...

4.- Dentro del mapa "Noise" hacemos los siguientes cambios tal como nos muestra en la imagen...

5.- Ahora haremos los cambios a nuestro material "Textura Cielo", entramos al canal "Diffuse Color", luego hacemos los cambios al mapa "Smoke" como se muestra en la siguiente imagen...

6.- Ahora entramos al canal "Color #1" que es el mapa "Gradient" y hacemos el siguiente cambio...

7.- Listo ya tenemos nuestro materiales animado ahora desactivamos el botn de animacin "Auto Key" de la barra de animacin, podemos reproducir la animacin para observar como cambian de posiciones nuestros materiales...

Ahora probamos un render, nos ubicamos en el frame 122 y veremos el siguiente resultado...

Como observamos las nubes han cambiado de posicin, ahora solo queda hacer un render en video... o (agregado) GUARDANDO LA ANIMACIN EN UN FORMATO DE VIDEO:

1.- Ahora entremos a las opciones del "Render Setup", dentro de la ventana activamos el tiempo total de animacin en mi caso es de 0 a 200, entonces activo la opcin q dice "Active Time Segment: 0 To 200", tambin puedo definir el tamao de la imagen o video en la pestaa "Output Size"...

Time Output Single: Renderiza solo una imagen desde el visor activo.

Active Time Segment: Renderiza todo los frames si tenemos una animacin de 350 frames con esta opcin renderizamos todo.

Range: Con esta opcin podemos renderizar un cierto rango por ejemplo si tenemos 350 frames totales nosotros podemos solo renderizar del frame 50 hasta el 180.

Frames: Con esta opcin podemos renderizar los frames que solo necesitamos por ejemplo el frame: 1,10,35,80-350... muy parecido cuando hacemos impresiones en Microsoft Word. 2.- Ahora nos ubicamos mas abajo de la ventana del Render Setup y ubicamos las opciones de "Render Output", ah ubicaremos nuestra carpeta de salida del render, empezamos haciendo click en el botn "Files..." ah nos aparece un cuadro donde asignaremos una carpeta de salida despus le ponemos un nombre y elegimos el tipo de archivo de salida yo por ejemplo le puse en formato *.avi y listo luego click en "Guardar"... Ya tenemos listo la ruta de salida ahora nos fijamos que la opcin "Save File" este activa y la vista de render este desde la Cmara y por ultimo solo nos queda Clickear en el botn render y listo ...

Ahora solo nos queda esperar con un cafecito y listo, una ves terminado el render ubicamos la carpeta de salida y encontraremos nuestro video en mi caso "tutorial_cielo_y_mar.avi" ahora solo nos queda abrirlo con cualquier reproductor de video y eso fue todo... ...Esta ultima parte lo aad a pedido de unos amigos, gracias por sus comentarios y cualquier duda mas no dejen de escribirme a mi correo... Espero poner mas tutoriales y actualizar mi Web... Con esta me despido y muchas gracias pronto nos veremos con mas tutoriales...

+ YouTube Video

Video Final de la animacin http://es.youtube.com/watch?v=QZFNTqMRG2g El resultado es bueno, solo hemos utilizado las herramientas bsicas del 3dsMax max para crear esta hermosa escena que nos va ser til en nuestras animaciones de

entorno, no veremos un cielo esttico tampoco usaremos un hemisferio que tiene fin y tampoco hemos usado ningn plugin generador de mundos... Tenemos que tener ciertas limitaciones de altura no podemos colocar la cmara demasiado alto, si tuviramos algunos problemas como una lnea vaca en el horizonte del mar solo tendramos que hacer algunos cambios a los parmetros de la niebla aumentando el valor de "Top:" y tambin podemos aumentar la densidad de la niebla... ...Bueno con esto me despido espero que les sirva como me sirvi mucho a mi, cualquier comentario o sugerencia sobre este tutorial solo escrbanme a mi correo: xton3d@hotmail.com Puede descargar el archivo max de ejemplo: click aqu "Tutorial_Cielo_y_Mar.max"

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Tutorial_Cielo_y_Mar.zip (18.6 KB, 620 visitas)

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