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ESCENARIO 1. PRIMERA EXCURSIN. 21 de marzo de 1967. El Primer Pelotn de la Compaa A/2RAR ha sido enviado al otro lado del ro Nga Ba Dung Tranh, en mitad de la nada, con rdenes de enviar patrullas por toda su rea de operaciones para reconocer el terreno en esa orilla del ro y empezar a molestar al Vietcong, cuya presencia est muy asentada.

Mapa del rea de Operaciones

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Informacin del Escenario. Duracin del Juego: 8 turnos. Iniciativa: El Jugador ANZAC tiene la Iniciativa durante todo el escenario. Condiciones Especiales: Enfrentamiento Asimtrico. Los matorrales y hierbas altas no bloquean la LOS, pero s permiten que las unidades se oculten. Tambin se consideran Terreno a efectos de Exposicin de las unidades.

Niebla de Guerra: Se genera normalmente, de acuerdo con los Test de Reaccin. Dimensiones de la Mesa de Juego: 120 x 90 cm. Misin del Jugador ANZAC. Cerca de la base que ha instalado el Primer Pelotn se alza una pequea colina desde la que el Vietcong podra situar observadores de Artillera, francotiradores o incluso piezas antiareas. Por tanto, la primera accin del Oficial al mando del Pelotn ha sido enviar una de sus escuadras a reconocer la colina y sus alrededores. Por si hay problemas, ha agregado a la patrulla a sus dos Observadores de Artillera norteamericanos agregados. El objetivo primario del Jugador ANZAC es reconocer la colina y determinar que est desocupada. Su objetivo secundario es, en caso de contactar con el enemigo, determinar la fuerza y motivacin de ste, limitando las bajas propias. PUNTOS DE VICTORIA ANZAC. - Al menos un elemento de la Seccin pasa un turno completo en la cima de la colina: 5 puntos. - Por cada VC KIA o capturado: 1 punto. FUERZA ANZAC. Los Atributos bsicos de la fuerza ANZAC son: Nivel de Iniciativa: No aplicable Nivel de Confianza: Alto Nivel de Suministro: Abundante Armadura Personal: No aplicable Calidad de Tropas/Moral: D8/D10

Las fuerzas ANZAC entran a la mesa de juego, en el turno 1, por el lado de la misma indicado en el mapa.

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Seccin de Infantera - Elemento 1: Lder de Seccin con M16 Tirador de Ametralladora con M60 (Med. AP: 2/AT: 0) Asistente de Ametralladora con SLR 2 Fusileros con SLR Elemento 2:

Asistente del Lder de Seccin con SLR Explorador con M16 3 Fusileros con SLR. Uno lleva adems un M79 (Ligera AP: 1/AT:0)

Equipo FO US (D8/D8) Observador Avanzado con M16 Radio Operador con M16 Los FOO pueden llamar como apoyo a una seccin de Morteros medios de 81mm, con dos tubos. Misin del Jugador VC. El Distrito de Quan Quang Xuyen ha sido hasta ahora una tranquila rea de descanso y recuperacin para la 9 Divisin de la Fuerza Principal pero eso ha cambiado sbitamente. El cielo se ha llenado de helicpteros imperialistas y la selva de tropas enemigas. El Distrito es una zona muy importante para el movimiento independentista, por lo que esta vez no habr una retirada sin lucha. Junto al arroyo Rach Dae se alza una pequea colina que el Mando quiere convertir en asentamiento de ametralladoras AA que puedan derribar alguno de los helicpteros que vuelan a y desde la nueva base australiana al otro lado del ro. Para estudiar el terreno se ha desplazado hasta all un Cuadro de Mando de la Divisin que, en plena faena, ha sido avisado de que se aproxima una patrulla enemiga. El objetivo primario del Jugador VC es mantener el control de la colina hasta el final del escenario. Su objetivo secundario es causar todas las bajas posibles al enemigo. PUNTOS DE VICTORIA VC. - La colina sigue en manos de la fuerza VC al final del escenario: 5 puntos - Por cada enemigo KIA: 2 puntos - Por cada enemigo WIA: 1 punto FUERZA VIETCONG. Los Atributos bsicos de la fuerza Vietcong (Fuerza Principal) son los siguientes: Nivel de Iniciativa: No aplicable. Irregulares Nivel de Confianza: Normal
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Nivel de Suministro: Normal Armadura Personal: No aplicable Calidad de Tropas/Moral: D8/D10

Las fuerzas VC comienzan el juego desplegadas ya en la mesa, dentro del rea sealada en el mapa del escenario. Cuadro de Mando VC - Escuadra de Infantera: Lder de escuadra con AK47 6 fusileros con AK47 y Rifles Equipo de Armas: Tirador con RPD (Ligera AP: 1/AT:0) 2 Asistentes con AK47 o Rifle Comisario Poltico con Pistola

El Jugador Comunista cuenta con 1 D3 cartas de Booby Traps. Reglas Especiales del Escenario. 1.- EMBOSCADA. Todas las unidades del VC pueden desplegar en posiciones emboscadas si comienzan el juego en alguna cobertura. 2.- REGLAS ESPECIALES DEL VC. En este escenario se aplican las siguientes Reglas Especiales del VC: Emboscada, Booby Traps, Enemigo Elusivo, Victoria a travs de la Sangre, Luchar Otro Da y Movimiento Fuera de Contacto. 3.- APOYO ARTILLERO US. El Jugador ANZAC cuenta con el apoyo de una seccin de morteros de 81mm norteamericana (esto es, no se aplica el modificador ANZAC a la Peticin de Misin de Fuego). 4.- HOMBRE EN PUNTA. El Jugador ANZAC tiene un Hombre en Punta experimentado (ver pag. 21 del Suplemento). Reglas Opcionales del Escenario. El Jugador VC recibe 1 D3 cartas de Booby Traps.

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