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REGLAMENTO

Traducido por Fran F G (http://tetocajugar.blogspot.com) Sin autorizacin, pero sin nimo de lucro. Versin 1.0 Mayo de 2009

UN TIROTEO FRENTICO PARA 2 A 4 DESPERADOS DE 8 AOS O MS POR MOMO BESEDIC

IDEA DEL JUEGO En algn lugar de Mxico las bandas rivales de desperados se enfrentan. Para sobrevivir al inevitable tiroteo has de mantener la cabeza fra y tener el dedo ms rpido para apretar el gatillo Este frentico juego de cartas dura cinco rondas en cada una de las cuales cada jugador representa a tres desperados. Todos los jugadores actan simultneamente. Han de averiguar cules son las fichas de revlver que les permiten disparar a los desperados, e inmediatamente apretar el gatillo. Pueden hacer esto si el nmero corresponde a la suma o a la diferencia de los nmeros que hay en las cartas de desperado. Si no te olvidas de recargar y tienes a punto tus cartuchos de dinamita para usarlos en el momento justo, tienes muchas posibilidades de ser el ltimo desperado que quede en pie y conseguir una loseta de botn como recompensa.

COMPONENTES DEL JUEGO

60 cartas de desperado: En el anverso aparece un desperado entre dos nmeros, y en el reverso aparece una pepita de oro.

40 fichas de revlver: 4 conjuntos en colores diferentes, cada uno con nmeros de impacto del 0 al 9.

5 losetas de botn: En el anverso aparece un enterrador que indica el nmero de ronda, y en el reverso una cantidad variable de pepitas de oro.

8 balas

4 cartuchos de dinamita

PREPARATIVOS Cada jugador toma las 10 fichas de revlver de un color, 2 balas y 1 cartucho de dinamita. Se mezclan las 60 cartas de desperado y se reparten 15 cartas a cada jugador. Los jugadores ponen sus cartas al lado de sus respectivas fichas de revlver en una pila, con el lado de los desperados boca arriba. Las 5 losetas de botn se ordenan por nmero de ronda y se ponen a un lado en una pila, con la ronda 1 en lo alto.

CMO SE JUEGA La partida dura 5 rondas nicas que se resuelven todas de la misma forma. Al principio de cada ronda, todos los jugadores giran boca abajo sus 10 fichas revlver de forma que el arma quede a la vista y las esparcen delante de ellos. A continuacin cada jugador toma 3 cartas de desperado de lo alto de su pila y las pone lado a lado delante de sus fichas de revlver de forma que todos los jugadores puedan ver claramente los nmeros de las cartas y llegar a ellas. Las 2 balas y la dinamita se ponen a un lado, pero cerca de las fichas de revlver. (Ver ejemplo a la izquierda). ORDEN DE INICIO Cuando todos los jugadores estn preparados, uno de ellos da la orden de inicio: Adis amigos. En la primera ronda esto lo hace el jugador de ms edad; en las rondas siguientes lo har el ganador de la ronda anterior.

EJEMPLO CON 3 JUGADORES: Las fichas de revlver, las balas y la dinamita se han puesto delante de los jugadores. Cada jugador puede ver claramente los nmeros de los desperados enemigos y llegar a todas las cartas de desperado. La pila con las 5 losetas de botn se ha puesto a un lado.

TIROTEO Cuando las palabras Adis amigos an se estn desvaneciendo, los jugadores empiezan a jugar simultneamente. Cada uno de ellos gira 2 cualesquiera de sus fichas de revlver de forma que el nmero quede a la vista. Ahora todos los jugadores pueden disparar a los desperados enemigos. Para ello hay que colocar una ficha de revlver con un nmero de impacto vlido en una carta de desperado. Se considera que un nmero de impacto es vlido si coincide con la suma o la resta de los dos nmeros de la carta. EJEMPLO: La carta muestra los nmeros 2 y 5. Para disparar a este desperado necesitas el nmero de impacto 7 (suma) o el nmero de impacto 3 (resta). El primero que dispara, es el primero que impacta! Cuando se ha puesto una ficha de revlver en una carta de desperado, ese desperado est muerto. No se pueden poner ms fichas de revlver en esa carta. Cualesquiera fichas que se pongan ms adelante se devolvern. FALLO Si un jugador pone un nmero de impacto equivocado en una carta de desperado, ese disparo falla. El jugador tiene que recuperar la ficha de revlver y, como penalizacin, tiene que dar al resto de jugadores parte de su botn al final de la ronda (ver Puntuacin). Esto se aplica incluso aunque el fallo se descubra ms adelante durante la partida. RECARGA Para ser capaces de girar boca arriba ms fichas de revlver, a cada jugador se le proporcionan 2 balas por ronda. Mientras al jugador an le quede al menos 1 bala, en cualquier momento puede decir en alto Recarga y poner 1 bala en el centro de la mesa. Ahora todos los jugadores pueden girar inmediatamente 2 fichas de revlver adicionales de forma que el nmero de impacto quede a la vista. Si ya no te queda ninguna bala, ya no puedes hacer ninguna Recarga. Si an as lo haces, tienes que dar al resto de jugadores parte de tu botn al final de la ronda como penalizacin (ver Puntuacin). DINAMITA Cada jugador tiene a su disposicin un cartucho de dinamita por ronda. Cualquier jugador puede ponerlo en el centro de la mesa en cualquier momento, diciendo en voz alta Dinamita. Esto interrumpe la partida durante 10 segundos. Todos los jugadores, excepto el que ha usado la dinamita, tienen que cubrirse las orejas con ambas manos y contar lentamente desde 10 hasta 0. Durante este tiempo, el jugador que ha usado la dinamita puede colocar ms de una ficha de revlver que est con el nmero de impacto a la vista en una carta de desperado. La suma de estas fichas es el nmero de impacto de esta accin. EJEMPLO: Las fichas 9, 4 y 2 se suman para un nmero de impacto de 15. Esto acabar con el desperado que se muestra. El jugador que ha usado la dinamita no puede acabar con ms de un desperado durante el transcurso de estos 10 segundos. No se puede recargar durante este tiempo. Una vez

se ha acabado con un desperado, o se acaban los 10 segundos, la partida contina normalmente. R.I.P. Cuando haya fichas de revlver en todas las 3 cartas de desperado de un jugador, este jugador deja de jugar durante la ronda actual. Tiene que cesar el fuego inmediatamente y ya no puede colocar ninguna ficha ms. FIN DE UN RONDA Una vez todos los jugadores excepto uno han tenido que dejar de jugar en la ronda actual (esto es, slo queda un jugador con algn desperado vivo), la ronda termina. Esto tambin se aplica si varios jugadores tienen que dejar de jugar a la vez y no queda ningn superviviente. Tambin es posible que ningn jugador sea capaz de disparar a los desperados enemigos con las fichas de revlver boca arriba que an le quedan y que nadie quiera, o pueda, recargar. Esto tambin finaliza la ronda. PUNTUACIN Todos los jugadores giran las fichas de revlver de sus cartas de desperado de forma que sus lados de color queden a la vista. Ahora cada jugador toma las cartas de desperado a las que hayan impactado, las gira para que la pepita de oro quede a la vista y las pone en una pila. As pues, cada carta vale por 1 pepita de oro. Las cartas de los desperados que han sobrevivido siguen en posesin de su propietario y se ponen tambin en la pila junto con el resto de pepitas de oro. El jugador que haya sido el nico en sobrevivir hasta el final de la ronda consigue como recompensa la loseta de botn. La pone con el lado de las pepitas de oro boca arriba delante de l. Si varios jugadores han sobrevivido, nadie es recompensado con la loseta de botn. Si hay ningn superviviente porque varios jugadores se han matado simultneamente tampoco nadie es recompensado con la loseta de botn. La puntuacin acaba con el pago de las penalizaciones, si es necesario. Los jugadores que hayan fallado durante esta ronda pagan 3 pepitas de oro al jugador al que disparaban, y 1 pepita de oro a todos los dems jugadores. Si un jugador ha fallado varias veces, todos estos fallos se tienen que pagar. Si algn jugador ha gritado Recarga cuando no le quedaba ninguna bala, tiene que pagar 1 pepita de oro a todos los dems jugadores. Si no tienes suficientes pepitas para pagar tu penalizacin, tienes que extender un pagar a los jugadores respectivos y hacer el pago tan pronto como tengas pepitas suficientes en una ronda posterior. Por ltimo, todas las fichas de revlver, balas y cartuchos de dinamita se devuelven a los jugadores. La siguiente ronda empieza.

FIN DE JUEGO La partida dura 5 rondas. Cada jugador cuenta las pepitas de oro que ha conseguido por cartas de desperado y fichas de botn. El jugador con ms pepitas es el ganador. En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria y qu mejor razn para volver a jugar otra vez inmediatamente? CRDITOS
Autor del juego: Momo Besedic Ilustraciones: Anette Nedde Kannenberg (www.nedde.de) Diseo grfico: Hans-Georg Schneider, Christian Hanisch Maqueta: Thygra Board Game Agency (www.thygra.com) Traduccin al ingls: Rainer Nagel Con licencia de White Castle (www.whitecastle.at) El editor y el autor del juego quieren dar las gracias a todos los autores habituales en la mesa de White Castle. 2009 Pegasus Spiele GmbH, Strassheimer Str. 2, 61169 Friedbeg Todos los derechos reservados. www.pegasus.de

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