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ENCICLOMEDIA
(Versión 1.2)
Autoras:
Ana María Prieto
Guadalupe Hernández Luviano
Hilda Solís Martínez
Eréndira Tello
Revisión:
Martín Casillas
Beatriz V. Osorio
Presentación
¿Qué es Enciclomedia?
¿Cómo está estructurada?
¿Qué tipo de recursos ofrece?
1. Registro
2. Inicio y enlace a la «Página Principal»
a. La cabecera superior
b. Área de controles de navegación
c. Área de contenido
3. Definir el grado escolar
4. Definir la materia
5. Escoger las lecciones a exponer
6. Ejemplo de Matemáticas
7. Enlaces de pie de página
8. Enlace de imagen
9. Enlace de línea de tiempo
Principales recursos
1. Actividades
2. Fonoteca
3. Biblioteca
4. Diagrama temático
5. Microsoft Enciclopedia Encarta
6. Filmoteca
7. Galería de arte
8. Libro de texto
9. Mapas y mapoteca
10. Red Escolar
11. SEPiensa
12. Videos
13. Visitas virtuales
1. Grabador de sonidos
2. Cronómetro
3. Paint
4. Regla
5. Transportador
6. Calculadora
7. Bloc de notas
8. Lupa
9. Plumón
10. Teclado
11. Búsqueda
12. Búsqueda avanzada
13. Administración y sorteo de las listas de alumnos y de grupos:
a. Lista de alumnos
b. Crear un grupo
Portada principal
Portada de Asignaturas
1. Programa de estudio
2. Libro para el maestro
3. Avance programático
4. Ficheros
5. Sugerencias didácticas
6. Taller creativo
a. Rincón del arte
b. Rincón de cómputo
c. Rincón de foros
d. Rincón de lectura y escritura
7. Desarrollo profesional
Glosario de Iconos
Glosario básico
Los libros de texto, los ficheros didácticos, los libros para el maestro, las biblio-
tecas de escuela y de aula, entre otros, son recursos educativos que se han puesto
al alcance de los maestros para facilitar el aprendizaje de los alumnos y alumnas; a
estos recursos se suma Enciclomedia, programa con el cual se abren las puertas de
los salones de clases a las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s).
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1
SEP. Programa Nacional de Educación 2001-2006, p. 145.
2
Ibid., p. 119.
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Con las acciones que se han venido desarrollando desde 2004 en torno al
Programa Enciclomedia, la Subsecretaría de Educación Básica de la SEP
busca:
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¿Qué es Enciclomedia?
También puede ser definida como un sistema que integra y articula medios, recursos y herra-
mientas relacionados con la educación primaria, a fin de enriquecer las experiencias de enseñanza
y aprendizaje en el salón de clases. Es un recurso didáctico que se fundamenta en los libros de
texto gratuitos y que, a partir de su edición digital, los enlaza a la biblioteca del aula, fotografías,
mapas, visitas virtuales, videos, películas, audios, interactivos y otros recursos.
En el Sitio del Alumno se encuentran los libros de texto que conservan su formato gráfico
original. Cada lección está hipervinculada e hipermediada; es decir, se crearon ligas a nivel con-
ceptual con la Enciclopedia Encarta y con imágenes fijas y en movimiento, audios, animaciones,
simulaciones, espacios virtuales, mapas, galerías, líneas del tiempo y actividades interactivas que
explican con mayor detalle alguna idea o concepto, aportan otros elementos para profundizar en
algún contenido, preparan y acompañan a los niños y niñas para realizar los procesos de apren-
dizaje implícitos en sus libros de texto. Es el espacio donde alumnos y maestros pueden indagar,
observar, comparar y seleccionar la información relacionada con las materias del plan de estudios
de educación primaria.
El Sitio del Maestro integra los materiales que la SEP ha diseñado para guiar y facilitar la tarea
docente, como el plan y los programas de estudio, los libros para el maestro, los avances progra-
máticos y los ficheros de actividades didácticas, así como un conjunto de estrategias y sugerencias
para abordar las lecciones de los libros de texto con esta herramienta. Constituye el aporte peda-
gógico para que Enciclomedia no sea únicamente un instrumento ilustrado y novedoso, sino que
contribuya a propiciar nuevas formas de trabajo y de interacción con el grupo que contribuyan a
la transformación de la práctica docente.
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1. Actividades interactivas
Son ejercicios pensados como retos intelectuales, en donde los alumnos pondrán a prueba
sus conocimientos y habilidades, obtendrán explicaciones en relación con la situación pro-
blemática planteada, sabrán de manera inmediata si la respuesta fue la adecuada y tendrán
la posibilidad de nuevamente intentar solucionar la actividad.
2. Animaciones
Con ellas se explican algunos conceptos complejos a través de imágenes conocidas y efec-
tos demostrativos de procesos y relaciones que de otra manera sería difícil entender y que
corresponden al mundo de imágenes que niños y jóvenes utilizan hoy en día para apren-
der.
3. Visitas virtuales
Estos recursos permiten conocer los lugares o museos como si estuviésemos en el lugar. Por
eso se han diseñado varias visitas a zonas arqueológicas, construcciones históricas, sistemas
montañosos, murales del siglo XX y otros espacios. En ellas podrán ascender a las pirámides
para observar las ciudades prehispánicas desde lo alto e imaginar cómo se desarrollaba la
vida en ese entonces, recorriéndolas por todos lados y deteniéndose donde les interese
conocer más a detalle sus decoraciones o acervos culturales.
5. Imágenes fijas
Fotografías, galería de pinturas y grabados, que se pueden observar a detalle como si estu-
vieran en el pasillo de un museo o en una galería de arte. El maestro y los alumnos podrán
acercarse o alejarse, percibir las texturas, los colores y la luz con las que fueron creadas. Así
como contar con información pertinente de estas obras. Otro tipo de imágenes que se han
incluido, son aquellas que pueden ser observadas a través del microscopio de un laboratorio
o en el espacio mediante un telescopio.
Estas y otras herramientas, medios y programas han sido seleccionados e integrados a las lec-
ciones de los libros de texto gratuito de la Secretaría de Educación Pública, aprovechando los
materiales existentes y creando otros nuevos que, se irán mejorando periódicamente. Es decir, se
ha recuperado el contenido de los libros de texto gratuito, reconociendo su valor educativo, para
transformarlos ahora, en su versión digital, como material de apoyo para la nueva educación en
México.
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1. Registro
Una vez registrado el salón y la escuela en la que será utilizado el programa Enciclomedia,
aparecerá la página de «Inicio».
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a) La cabecera superior
Del lado derecho se encuentra la sección de «Ayuda» con tres apartados: pregun-
tas frecuentes, un glosario de iconos y sugerencias.
También está la sección de «Más información» con textos que explican en detalle
lo que es el proyecto Enciclomedia.
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Por último, en la parte superior derecha están los tres enlaces para poder:
«Minimizar» ,
«Ampliar» o
a la «Administración de la ruleta»,
Dentro del área de color se tiene un enlace directo para imprimir el contenido de la
pantalla
o hacia delante.
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En la versión 1.2 de Enciclomedia se han integrado con recursos multimedia los siguientes
libros de texto de 5° y 6° de primaria:
Grado Asignatura
5° Ciencias Naturales
Español
Español Lecturas
Historia
Matemáticas
6° Ciencias Naturales
Español
Español Lecturas
Historia
Matemáticas
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La primera decisión a tomar cuando uno tiene disponible la página principal es el grado
escolar sobre el que se quiere trabajar con Enciclomedia. Al seleccionar y dar un clic en el
grado requerido, por ejemplo, «6°», aparece la portada de este grado con cada una de las
asignaturas: Matemáticas, Español, Español lecturas, Ciencias Naturales, Geografía, Historia
y Conoce nuestra Constitución.
4. Definir la materia
Una vez en la página del grado requerido, por ejemplo 6º grado, aparecen los libros de cada
una de las asignaturas que se estudian en este grado.
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2) Una segunda manera de entrar a la lección que nos interesa consultar, es dando clic so-
bre el signo de más
que está a la izquierda de cada uno de los «Bloques». Al hacerlo se despliega en la mis-
ma página, la lista de las lecciones que están contenidas en cada bloque como a conti-
nuación se muestra:
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6. Ejemplo de Matemáticas
aparecerán los recursos que contiene el vínculo, entre los cuales, se despliega el recurso
denominado Actividades.
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Para observar otro ejemplo, regrese a la página de «Bloques y Lecciones»» dando clic en y
seleccione la Lección 5 que se llama «El dibujo de los terrenos».
Esta lección tiene una animación en Actividades y un Video.
Animación Escalas
El recurso, en este caso, se llama «Animación: Escalas» Para conocer el video de esta lección haga clic
sobre el Video, aparecerá el nombre de éste:
«La Carpintería», de otro clic sobre el título y lo
podrá ver.
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• 21
Dentro de los libros digitalizados también podrá encontrar otro tipo de enlace
denominado «Pie de página» representado por el icono que normalmente está
a un lado de la palabra o de la oración a la que se refiere el recurso, pero expre-
sado con una simbología propia, que indica el tipo de objeto de aprendizaje
que tenemos disponible:
Visuales
Fotografías, pinturas, grabados o ilustraciones, Mapas
Sonoros
Audios, música, y efectos especiales
Audiovisuales
Segmentos de video, películas y animaciones, visitas virtuales
Lingüísticos
Libros
Multimedia
Actividades interactivas, realidad virtual
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En cada una de las páginas digitalizadas del libro de Historia, como en los libros de texto
gratuito, se tiene una línea del tiempo que muestra el lapso que se está estudiando.
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Los recursos educativos con los que se ha enriquecido a los libros de texto gratuitos digitalizados
son, por un lado los recursos que aparecen en la barra superior de la pantalla –en orden alfabéti-
co–, cuando se ha enlazado alguna palabra o concepto. Y aquellos que están disponibles en los
controles de navegación el enlace para utilizar las herramientas virtuales que se han diseñado para
esta primera versión.
1. Actividades
2. Fonoteca
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4. Diagrama temático
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7. Galería de arte
8. Libro de texto
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11. SEPiensa
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Las visitas virtuales integradas en esta versión de Enciclomedia brindan a los niños y niñas
la oportunidad de conocer los sitios arqueológicos o las ruinas históricas que les permitirán
profundizar en la comprensión de las culturas prehispánicas y de la antigüedad, por ejemplo
«el Foro de Roma» que es un recurso de Encarta, en Visita virtual 3D para viajes
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Son los instrumentos virtuales de Enciclomedia que sirven para realizar diversas funciones y tareas.
Estos son: grabadora, cronómetro, paint, regla, transportador, calculadora, bloc de notas, lupa,
plumón y teclado, sorteo y administración de lista de alumnos y equipos.
1. Grabador de sonidos
Puede hacer las funciones de una grabadora de audio, reproducir sonidos, grabarlos, inser-
tar efectos, música, eco, reverberación y otros recursos expresivos. Puede apoyar la realiza-
ción de tareas de aprendizaje como entrevistas, programas de audio, prácticas de lectura
oral, oratoria o la narración de historias.
2. Cronómetro
Es un reloj que mide con precisión pequeñas fracciones de tiempo. Puede apoyar la realiza-
ción de grabaciones de audio y video o el tiempo de duración en juegos y concursos.
3. Paint
Es un accesorio que permite realizar dibujos, esquemas, ilustraciones, darles color, aumentar
o disminuir tamaño y pegarlos a otros documentos y presentaciones.
4. Regla
Cumple las mismas funciones que una regla común, pero además puede aumentar o dismi-
nuir su tamaño, conforme a las necesidades de medición.
5. Transportador
Cumple las mismas funciones que un transportador, permite medir ángulos.
6. Calculadora
Incorpora a la pantalla de Enciclomedia la calculadora instalada en la computadora.
7. Bloc de notas
Permite registrar textos escritos sin necesidad de dominar las funciones de un procesador de
textos. Estos se pueden guardar y archivar en carpetas de la computadora.
8. Lupa
Agranda las imágenes o textos que se coloquen debajo de ella. Permite observar con mayor
detalle en tres niveles de aumento, que se activan con las teclas de (+) más, y de (-) menos.
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10. Teclado
Permite escribir textos desde el pizarrón electrónico o desde el ratón hacien-
do clic en las teclas.
• 30
Cuando necesita buscar de una manera más precisa el tipo de recurso a utilizar para algún
concepto o palabra, haga un clic en «Búsqueda avanzada» que se encuentra en la cabecera
superior para que le muestre el catálogo de recursos de la siguiente manera:
Con esta información en la pantalla principal, podrá escribir el concepto o la palabra, así
como decidir qué tipo de recurso es el que busca. Por ejemplo, si quiere saber qué recursos
se tienen sobre los «romanos» en los mapas, videos y galería, una vez seleccionados estos
recursos, le da un clic al botón de «Realizar búsqueda» y aparecerá una lista como la siguien-
te, donde podrá darle un clic directamente el recurso encontrado.
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• 32
Borrar un grupo
• Escoja el grupo a borrar.
• El sistema le pedirá la confirmación de lo solicitado.
• Una vez confirmando el grupo quedará eliminado, así como los equipos que lo
integran. Eliminado el grupo no podrá recuperar los datos.
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En el Sitio del Maestro encontrará apoyos para planear sus clases, sugerencias didác-
ticas para complementar las lecciones de las asignaturas del programa de estudio
con los recursos de Enciclomedia y con todos aquellos materiales que la Secretaría
de Educación Pública, ha hecho llegar a su escuela.
El Sitio del Maestro tiene el propósito de ayudarlo a realizar sus tareas docentes,
reflexionar, fundamentar y mejorar su labor como mediador pedagógico, actualizar
sus conocimientos disciplinarios y las metodologías didácticas con las que trabaja,
así como registrar sus experiencias en el uso de Enciclomedia.
1. Portada principal
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En esta sección usted podrá organizar las lecciones que verá cada semana y observar gráfi-
camente su nivel de avance en cada una de las asignaturas.
Una vez que ha elegido esta opción el sistema desplegará un formato donde usted tendrá
que escribir su nombre y clave. Si no está registrado, tendrá la opción de hacerlo en este
momento.
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1.4. Papelería
En esta sección usted dispondrá de esquemas y mapas que podrá imprimir para apoyar
algunas de las actividades de aprendizaje. Así mismo se incluyen formatos para facilitarle la
realización de tareas administrativas.
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3.4. Fichero
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c) Rincón de Foros
En el foro de discusión se presentan te-
mas en torno de los cuales se invita a
los alumnos a debatir, analizar, obtener
acuerdos y conclusiones para que estos
apliquen los conocimientos adquiridos,
además de desarrollar la habilidad de ar-
gumentar diferentes ideas.
Aquí se podrá consultar textos de diversos soportes para incrementar y actualizar su forma-
ción docente y un espacio para registrar sus reflexiones, logros y preocupaciones con el uso
de Enciclomedia y de otros programas de la Secretaría de Educación Pública.
Es importante que comparta sus resultados de trabajo con sus compañeros maestros
y con el equipo de Enciclomedia con la finalidad de reflexionar e incorporar recursos a su
práctica docente que les sean útiles para enriquecer la enseñanza en México.
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Acceso
Ayuda
Desplegar contenido
Plegar contenido
Herramientas
Más información
No disponible
Ocupado
Selección normal
• 42
Avanzar o retroceder
Cerrar
Escuchar sonido
Imprimir
Fonoteca
Avanzar
Control de volumen
Desplazamiento manual
Pausa
Reproducir
Retroceder
Tiempo de duración
Diagramas temáticos
Aumentar el tamaño
Ayuda
• 43
Imprimir
Recurso de Encarta
Animación
Audio
Ayudas escolares
Colecciones
Gráfico o tabla
Imagen
Interactividad
Lectura adicional
Mapa
Video
Vista virtual
Vistas de 360°
• 44
Avanzar o retroceder
Ayuda
Tamaño original
Disminuir el tamaño
Aumentar el tamaño
Llevar al inicio
Herramientas
Bloc de notas
Calculadora
Cronómetro
• 45
Lupa
Paint
Plumón
Regla
Teclado
Transportador
Medios
Activa la animación
Actividades interactivas
Mapas
Navegación
• 46
Centrar ventana
Cerrar ventana
Maximizar ventana
Recursos
Fonoteca
Enciclopedia Encarta
Galería de imágenes
Mapoteca
RedEscolar
Tareas
Guardar imagen
Imprimir imagen
• 47
Avanza
Control de volumen
Desplazamiento manual
Detiene
Lleva al inicio
Lleva al final
• 48
Acceso
Entrada a un lugar determinado del programa o aplicación.
Acceso directo
Icono del escritorio que permite abrir un programa.
Activar
Colocar el puntero sobre un objeto y presionar el botón izquierdo del ratón.
Animación
Imagen fija adicionada con recursos en movimiento.
Aplicación
Programa que procesa una función específica.
Botón
Comando que tiene asignado un nombre que describe la acción que realiza.
Clic
Presión de uno de los botones del ratón sobre un área determinada de la pantalla para dar
una orden a la computadora.
Correo electrónico
Sistema de comunicación para el intercambio de mensajes en Internet.
Cuadros de diálogo
Ventana que aparece temporalmente para solicitar información o para elegir una
determinada acción.
Digital
Representación de datos en lenguaje informático.
Deshabilitar
Cancelar el efecto de una opción o acción.
Desplegar
Aparición del recuadro que muestra todas las opciones que se pueden elegir.
Desplazar
Mover el puntero del ratón por el área de la pantalla para ejecutar una acción.
Doble clic
Presionar y soltar rápidamente dos veces el botón del ratón, sin desplazarlo, para ejecutar
una determinada acción.
Escritorio
Fondo de la pantalla inicial que es el espacio de trabajo sobre el cual aparecen las
ventanas, iconos y cuadros de diálogo.
Gabinete
Armazón donde se montan los principales componentes de la computadora
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Interactividad
Diálogo entre el usuario y los medios y recursos.
Libro electrónico
Libro en formato digital que se puede utilizar a través de la computadora y
vincularse a múltiples medios: imágenes fijas y en movimiento, audio, música,
o a otros textos, libros o sitios.
Mensajes de texto
Ventana que aparece temporalmente para dar una información.
Microchip
Circuito diminuto que da instrucciones a la computadora.
Monitor
Aparato que convierte en señal visible la información suministrada por la
computadora, a través de una pantalla.
Mouse
Término en inglés de ratón, es un elemento que genera movimiento de un
cursor o puntero en la pantalla del monitor de la computadora.
Multimedia
Información digitalizada que combina texto, gráficos, sonido, imagen fija y en
movimiento.
Navegar
Acción de desplazarse de un sitio a otro con un propósito definido.
Página inicial
Portada de un programa o aplicación que muestra información general sobre
los contenidos.
Pantalla
Parte del monitor en la que se presentan los datos visualmente.
Pizarrón electrónico
Pantalla interactiva mediante la cual se visualiza el monitor de la computadora.
Permite realizar en él las funciones de un pizarrón tradicional.
Portada
Primera página de un sitio.
Portal
Sitio de acceso a una serie de recursos y de servicios.
Programa
Sistema de procesos que desempeña una función específica para el usuario.
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Seleccionar
Marcar un elemento para aplicar sobre él cualquier acción que se realice
subsecuentemente.
Tooltips
Etiqueta de color amarillo que aparece al pasar el ratón sobre un botón o
enlace, ya sea imagen o texto y explica el tipo de función que realiza.
Tutorial
Instrucciones que guían al usuario a través de una secuencia determinada de
pasos con el fin de aprender a utilizar un software.
Usuario
Persona que maneja los recursos y servicios en una determinada computadora.
Ventana
Área rectangular de la pantalla donde se presenta una aplicación o
documento en un programa gráfico.
Vínculo
Referencia de texto o imagen que sirven para pasar de una información a otra.
Virtual
Término que designa elementos o funciones simulados y que tienen la virtud
de parecer reales o ser potencialmente real.
Windows
Nombre del sistema operativo en que se basa el funcionamiento de la
computadora.
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