You are on page 1of 1

Luxemburger Wort | 4

MULTIMEDIA

[40]

Freitag, den 17.

Zukunft mobiler Anwendungen

Grostadt-Dschungel als moderner Spielplatz


Wenn virtuelle Spiele die Realitt erobern
VON NINO MEESE

Jeder hat in seiner Kindheit schon einmal bei einer Schnitzeljagd mitgemacht, Ruber & Gendarm, Verstecken oder Fangen gespielt. Denken Sie an all den Spa, den Sie dabei hatten oder haben. In Ihrer Nachbarschaft gab es sicher immer etwas Neues zu entdecken, neue Spielgefhrten kennen zu lernen und neue Abenteuer zu bestehen. Wie wre es, wenn Sie jetzt eine ganze Grostadt zu Ihrer Verfgung htten? ielleicht ist es Zufall, vielleicht hat aber auch Hollywood fr die ntige Inspiration gesorgt, auf jeden Fall werden zwangslufig Erinnerungen an The Game von 1997 wach. In dem HollywoodStreifen spielt Michael Douglas einen vermgenden Bankier, der von seinem Bruder zum Geburtstag eine Teilnahme in einem lebensechten Action-Spiel bekommt. Die Grenzen zwischen Realitt und Spiel verschwimmen fr Nicholas Van Orton (gespielt von Michael Douglas) mit Fortschreiten des Spiels zusehends, bis nicht mehr klar ist, wo das Spiel endet und die Realitt anfngt. 1997 muteten Spieldesign und -elemente noch sehr visionr an, heute jedoch werden hnliche Spiele unter dem Oberbegriff Pervasive Gaming (eng. pervasive = durchdringend, berall vorhanden) schon in den Straen der Grostdte gespielt. Schon seit mehreren Jahren wird auf experimenteller Basis an mglichen neuartigen Applikationen fr mobile Gerte wie PDA, Smartphones und Handys geforscht. Spiele sind fr diese Art der Forschung natrlich ideal, denn sie ermglichen uerst komplexe Testlufe und der Spafaktor erlaubt, dass Freiwillige nicht lange gesucht werden mssen. Die Familie der pervasive games ist zwar mittlerweile auf eine kaum berschaubare Gre angewachsen, eines haben sie aber alle gemeinsam: Der Standort des Spielers ist ein elementares Spielelement. Mobile Ortung per GPS/Galileo-Empfnger, Wifi, Bluetooth, RFID-Chips, Handynetz oder TV-Signal (um nur einige zu nennen) spielt hierbei eine zentrale Rolle. Mit der geplanten Integration von GPS- bzw. GalileoEmpfngern in die Mobiltelefone der nchsten Generation drfte uns ein weltweiter Boom bei Pervasive Media bevorstehen. Ein Pionier dieses Trends ist die Knstler-Gruppe Blast Theory aus London, die schon seit einigen Jahren derartige Projekte erfolgreich realisiert. Am Anfang einer ganzen Serie stand 2001 das preisgekrnte Can You See Me Now?, ein neuartiges Fang- und Versteckspiel, das Realitt und Virtualitt berlagert. Das Spiel wird simultan in den Straen und online gespielt. Fr die OnlineSpieler geht es dabei in einem virtuellen Abbild einer realen Stadt gegen die Mitglieder von Blast Theory, die sich durch diese bewegen. Das Ziel der drei so genannten Runner, gestellt von der Knstlergruppe, ist es, in der realen Stadt die Online-Spieler zu fangen. Per GPS-Empfnger knnen die beiden Parteien sich sehen, zustzlich wird der Sprechfunk-Verkehr der Runner an die Gejagten gestreamt. So wissen die Online-Spieler zu Hause

D P t g r d s h l u l v

p e e w S s

Der Pervasive Gamer: Er wird wohl nicht lange ein Exot in unseren Stdten bleiben... stets, wie es um den Gemts- und Konditionszustand der Jger bestellt ist. Ein Spieler aus Seattle schrieb: Mir ist fast das Herz stehen geblieben, als es pltzlich einen dumpfen Knall gab. Ich machte mir nicht mehr Sorgen um meine Flucht, sondern darum, dass einer der ,Runner von einem Truck berfahren worden sein knnte. So hrte es sich nmlich an. Can You See Me Now? spielt mit der Idee von Ab- und Anwesenheit und vertieft diese mit einem weiteren kleinen Trick: Bei der Anmeldung muss der Spieler die Frage Gibt es jemanden, den Sie schon lange nicht mehr gesehen haben und an den Sie immer noch denken? beantworten. Ab diesem Moment wird der genannte Name der Spielfigur gegeben und im Walkie-Talkie-Verkehr der Jger verwendet. Schlussendlich endet jede Jagd mit Worten wie Runner eins hat Spieler X gesehen. Ein Foto der Stelle, an der der Spieler gefangen wurde, wird online gestellt und soll eine emotionale Verbindung zwischen Ort und Person herstellen. Auf der Suche nach Onkel Roy Im Jahr 2003 baut Uncle Roy All Around You als Nachfolgeprojekt auf Can You See Me Now? auf und spielt ebenfalls sowohl in einer virtuellen als auch in einer realen Stadt. Diesmal werden bis auf den Charakter Uncle Roy alle Rollen von Freiwilligen und Interessierten gespielt. Das Ziel des Spiels ist es, das Bro von Onkel Roy innerhalb von 60 Minuten zu finden. Hierfr mssen OnlineSpieler und Straen-Spieler zusammenarbeiten. Die StraenSpieler, ausgestattet mit einem PDA mit GPS-Untersttzung, sehen auf einer Karte Name und Position der Online-Spieler, falls ntig lassen sich per I'm lostKnopf (Habe mich verirrt) Orientierungs-Tipps (auch mit Fotos) anfordern. Die Online-Spieler knnen parallel ebenfalls mit einer eigenen Spielfigur durch ein Modell der Stadt laufen und eigenstndig versuchen, das Bro zu finden. Hat ein Spieler im Internet das begehrte Gebude ausfindig machen knnen, soll ein Straen-Spieler dorthin gelotst werden. Ab und zu meldet sich der ominse Onkel Roy bei den Spielern und vertieft das Spielgefhl, indem Anweisungen Kontext-bezogene Bemerkungen wie Achte nicht auf den Straenkehrer mit den langen grauen Haaren, sondern finde eine Sackgasse und gehe bis zu ihrem Ende enthalten. Im Bro angekommen, offenbart sich dieses als verlassen. Der Online-Spieler kann an dieser Stelle entscheiden, ob er den Straen-Spieler hinein begleiten will. Wenn er sich dafr entscheidet, muss er zuvor eine Frage beantworten: Irgendwo in diesem Spiel beantwortet jetzt gerade ein anderer Spieler dieselbe Frage. Wren Sie bereit, sich zu verpflichten, dieser Person im Falle einer Krise zur Seite zu stehen. Diese Verpflichtung ist ein Jahr gltig, im Gegenzug wird Ihnen von der Person dasselbe versprochen. Bei einem Einverstndnis wird die persnliche Adresse angegeben. Der Straen-Spieler wird whrenddessen ber Umwege gebeten, in ein Auto einzusteigen, wo Uncle Roy auch ihm diese Frage stellt. Im Falle eines erneuten Einverstndnisses entsteht eine Paarung und der Straen-Spieler erhlt eine Postkarte mit dem Wortlaut der Frage, adressiert an den entsprechenden Online-Spieler. Es kam zu ber 250 Paarungen. Frank wird ebenfalls vermisst Im australischen Adelaide feierte I Like Frank 2004 Premiere und ist eine Art Schnitzeljagd, in der Online-Spieler und Spieler in der realen Stadt aufeinander angewiesen sind. Ziel ist, den flchtigen Charakter namens Frank zu finden, doch dafr werden Hinweise bentigt, die auf geheime Pltze in der Stadt verteilt sind. Der OnlineSpieler kann in einer virtuellen Karte nach diesen suchen und erhlt bei einem Fund ein Foto des passenden realen Fundorts, zu dem er dann einen Straen-Spieler mit Anweisungen lotsen muss. An vier Standorten in der Realitt befinden sich Postkarten mit Fragen an den Spieler, die es zu beantworten gilt. Werden die Fragen wie An wen denken Sie, wenn Sie allein sind? beantwortet, ndert sich das virtuelle Adelaide radikal in ein abstraktes, in Rot gehaltenes Future Land. Die Spieler erfahren, dass Frank und der Erfinder des Spiels viel Zeit in Adelaide verbracht haben und werden ermutigt, auf deren Spuren zu wandeln. Das Spiel gipfelt in einem Besuch des Straen-Spielers in einem mit Bltter bedeckten Atrium inmitten von vier verspiegelten Brogebuden. Dort wird per Video-Anruf dazu aufgefordert, die Frage auf der Postkarte zu beantworten und an einen Online-Spieler zu schicken. Ich habe Frank nicht physisch gefunden, aber seine Spuren haben mich immer wieder dazu angespornt, ein Tourist in meiner eigenen Stadt zu sein und lie mich Dinge beachten, die sonst vergeblich um Aufmerksamkeit kmpfen., so ein Journalist des Real Time Magazin nach dem Selbstversuch. Die Evolution der Puppen Das aktuellste Projekt der Reihe ist Day Of The Figurines, das 2005 erstmals getestet wurde. In Day Of The Figurines geht es um die Evolution der eigenen kleinen Spielfigur (eng. figurine) in einer virtuellen Welt, die allerdings dem realen Vorbild sehr nah kommt. Das Spiel dauert 24 Tage, wobei jeder Tag eine Stunde symbolisiert. Nach einer Registrierung vor Ort wird der eigenen Figur ein Name und eine Geschichte gegeben. Zustzlich lsst sich bestimmen, wie sich die Figur den anderen Figuren gegenber prsentiert. Nach der Anmeldung wird die Entwicklung der eigenen Figur per SMS beeinflusst, zustzlich werden auch Info-SMS verschickt, die ber Begegnungen mit anderen Figuren oder Events in der Nhe auf dem Laufenden halten. Die finale Version von Day Of The Figurines soll im September 2006 in Deutschland prsentiert werden. Warum probieren Sie es also nicht selbst mal aus?

s t g f d ( b A d G t r v b s m l d a A g d C K E p d

S d C M h a s d w

I E m r m s B k S k M A V

f A e u D s a g r