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Grupo 21: Daniela Menndez Giannina Siccardi
La arquitectura de Sou Fujimoto se inscribe en la tradicin del cubo blanco y puro, y parece pertenecer a la abstraccin minimalista. Sin embargo, al experimentar sus obras se pone de manifiesto que se desmarcan en una direccin completamente distinta. Fujimoto est investigando cmo debera ser la arquitectura para restablecer la sensibilidad de la vida humana. Se podra decir que sus experimentos se dirigen hacia la recuperacin de las interacciones humanas y el restablecimiento de relaciones primitivas entre las personas y la naturaleza. Las ideas formales recurrentes que Fujimoto explora en su obra - relaciones, ambigedad, alusin recurrencia, complejidad, contingenciapueden entenderse como puntos de una trayectoria mental que cada proyecto estimula. Estas "rutas" trazan un espacio intelectual comprende 3 dimensiones: autonoma formal, neutralidad cultural, conciencia histrica."1
Sou Fujimoto
Procedimientos Diagramticos
"Mi deseo es hacer arquitectura que incluso un nio pueda dibujar. sa es mi aspiracin a la claridad. Pero, al mismo tiempo, busco que esa arquitectura convincente abarque los inextricables aspectos de lo mltiple. Somos capaces de quedar sobrecogidos por la complejidad y la multiplicidad de los rboles y, simultneamente, imaginar un "rbol" y representarlo mediante un simple croquis o diagrama. Uso los "diagramas" para extraer la dualidad de lo comprensible y lo incomprensible. La capacidad de capturar la esencia de las cosas en un diagrama conduce a la mayor fuente metodolgica." Sou Fujimoto
Su posicin respecto a su identidad japonesa es de neutralidad cultural. Eso no significa que ignore los elementos de la tradicin cultural japonesa. Las tradiciones propias aportan importantes recursos al pensamiento de Fujimoto. sta postura se ve ilustrada en el Mandala de Fujimoto, se trata de una retcula de diagramas de obras arquitectnicas cannicas del pasado y el presente, cercanas y lejanas. En algunas celdas de sta retcula, Fujimoto a insertado diagramas de su propia obra , sugiriendo que se nutren de la matriz completa de las referencias arquitectnicas. Su mandala puede entenderse como una representacin de la neutralidad cultural y de la libertad intelectual con la que el arquitecto puede deambular con libertad por el tiempo y el espacio.2
Procedimientos Diagramticos
Expone una lista de diez puntos de partida o "intuiciones fundamentales" en la arquitectura que han dado lugar a una diversidad de proyectos. La idea surge de no crear una maquina funcional, sino un "lugar para vivir" ms esencial. En este sentido se habla del lugar como seal o clave. Los diez puntos son: 1- Nido o Cueva 2- Notas sin pentagrama - la nueva geometra 3- Separacin y conexin 4- La ciudad como casa - la casa como ciudad 5- En un lugar parecido a un rbol 6- Nebuloso 7- Espiral 8- Jardn 9- Antes de la casa, la ciudad y el bosque 10- Antes de la materia y el espacio 3 El futuro Primitivo opinamos que es la proyeccin de espacios exentos de funcin generados por la composicin de plataformas libres, pensadas en una escala humana. Estas plataformas cumplen con ciertas caractersticas de confort invitando a cada usuario a darle una funcionalidad. Es una forma simple que puede llegar a contener pluralidad de actividades.
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Procedimientos Diagramticos
NIDO O CUEVA
El nido y la cueva son formas primordiales de la arquitectura. El nido es un lugar funcional configurado de forma acogedora en beneficio a sus residentes ya sean personas o animales. Por el contrario la cueva existe auntonomamente, no es una constriccin humana, sino un lugar que surge a partir de un fenmeno natural, con independencia de las necesidades o conveniencia de la que la habitan. En una cueva hay superficies concavas y convexas, imprevisibles expansiones y contracciones. Al entrar en una cueva la humanidad puede redescubrir formas de vida a partir de esos rasgos geolgicos. Y gradualmente empezar a asimilar sus vidas a esa geomorfologa: las depresiones de la caverna parecen apropiadas para dormir, su altura es adecuada para comer, o los recovecos pueden ser pequeos recintos de intimidad. En vez de tratarse solo de un funcionalismo autoritario, en la cueva estamos ante un lugar que puede estimular y facilitar distintas actividades. Los seres humanos pueden descurtir ah nuevos usos cotidianos. 4
SEPARACIN Y CONEXIN
Arquitectura es generar proximidad, pero simultneamente, conectividad. La matriz de interrelaciones puede disearse imaginando el infinito espectro de proximidades intermedias que se dan entre continuidad y discontinuidad. Sin embargo, estas no son tramas obstinadas. Si puede haber un orden dinmico que este simultneamente distante y conectado, seremos capaces de llevar a cabo experiencias arquitectnicas enriquecedoras. Toda arquitectura puede ser considerada mbito nico, todos los espacios pueden estar sincrnicamente conectados y separados.6
NEBULOSO
En las imgenes representadas en los antiguos biombos japoneses pueden observarse algunas escenas entre jirones de nubes. Dentro coexisten tiempos, distancias y personajes distintos. Las nubes se retiran hacia el fondo y actan como marcos transparentes que interconectan distintas condiciones emergentes, desplegandose entre sus contornos. En otras palabras, es posible para un elemento ambiguo adquirir coherencia sin renunciar a su ambigedad. As son las nubes conceptuales.9
ESPIRAL
A mi me interesan las composiciones anidadas . Al colocar capa sobre capa mediante el anidamiento de cajas perforadas, se produce una zona a un tiempo espesa e indefinida. El anidamiento genera varias gradaciones. Y sobretodo, no esta sujeto a escala alguna. El aislamientos se expande desde una cajita que cabe en la palma de la mano hasta la escala del mobiliario, la escala de la casa que lo contiene, la escala urbana, la escala planetaria, la escala csmica. Esto es as por que el anidamiento es un formato relativo que no se regula ms que por las superficies interiores o exteriores. El orden solo viene regulado mediante relaciones locales. La arquitectura anidada siempre es un fondo y permite que las diversas impurezas en que consiste la vida diaria y la diversidad del mundo real se desarrolle en sus intervalos.10
JARDN
Un jardn es una forma originaria de arquitectura. Es naturaleza manipulada por el ser humano; precisamente por ello, un artificio afectado por la naturaleza. En el jardn existen lugares, escenografas y multiplicidad. En las interrelaciones entre la pequea escala y la gran escala surgen distintas dimensiones. Me gustan los jardines por que no rechazan a la gente. En ellos podemos pasear con libertad o simplemente permanecer. Podemos contemplar un jardn en su totalidad, o mirar solo un rbol. Las plantas, las piedras y la tierra muestran muchos cambios; cambian continuamente.11
Procedimientos Diagramticos
12- www.artecapital.net
Procedimientos Diagramticos
APORTE / DESCRIPCIN
Una casa para una familia de dos personas construido en un distrito residencial. El proyecto se compone por losas delgadas, con vigas de 65mm de canto, flotan libremente, apoyadas en esbeltos pilares de acero de seccin cuadrada de 55mm de lado. Las losas forman espacios flotantes a varios niveles. Esta idea proviene de los pequeos espacios formados por capas de la Casa del Futuro Primitivo en donde existe realmente el concepto de habitacin. Uno va descubriendo en cada momento su ubicacin a partir del mobiliario en capas dispuesto en las tres dimensiones. Aunque cada espacio sea pequeo, se expande gracias a percibirse en continuidad con los espacios vecinos, de modo que esa estreches puede llegar a ser agradable.14 Cada piso est vinculado por una serie de escaleras y escalas, as como por recorridos cortos de pasos fijos y mviles. Los niveles estratificados a manera de muebles permiten que la estructura sirva para muchas funciones. Los tramos cortos permiten el angostamiento de la estructura de acero blanco, completada por un suelo de madera de Abedul teida de blanco. Las instalaciones son incorporadas a la estructura, como la calefaccin en los pisos, mientras que las aberturas dispuestas estratgicamente permiten maximizar el flujo de aire y entregan ventilacin y refrigeracin durante el verano. El equipo de climatizacin y fontanera, se encuentran en el muro trasero de la casa que mira al norte. Otros soportes laterales se han dispuesto construyendo una estantera de suelo a techo y de peso ligero, con paneles de hormign integrado.15
imagen interior
15- www.plataformaarquitectura.com
Procedimientos Diagramticos
APORTE / DIAGRAMAS
El punto intrigante de un rbol es que sus lugares no estn aislados hermticamente, se conectan a otro en una nica relatividad. Escuchar la voz de otra persona desde otro lado y desde arriba, estos son los momentos ricos que se encuentran a travs de una densa espacialidad de vida. Sou Fujimoto Tokio de alguna manera, es como estar en un bosque artificial; por ello, este proyecto es un intento de hacer un pequeo bosque "super" artificial a escala humana. El proyecto de la casa empez imaginando escenas de vida en los rboles. En este caso no se trata de un nico rbol, sino de un lugar en un pequeo bosque en el que se reuniesen unos pocos rboles de pequeo porte.16
Terraza Bao
Terraza Vestidor Solarium Terraza Dormitorio Depsito principal Biblioteca Loft Living Terraza Depsito Cocina Living Living Terraza Comedor Hall entrada WC Depsito FIAT 2CV Bao
Terraza Terraza
Loft Terraza Depsito Living Living Cocina Comedor Living Terraza Hall entrada WC FIAT Dormitorio 2CV 2CV de huespedes
vivir en un rbol
cada rama es un lugar nico y sin embargo se interrelaciona con las otras ramas
Sou Fujimoto utiliza los diagramas para la organizacin de los espacios en el proyecto. Los diagramas le ayudan a conectar los diferentes espacios, incorporando dinamismo a la estructura. Lo que a l le interesa destacar son los vnculos entre las funciones. Se emplea el diagrama como una forma con la que desarrolla el lxico morfogentico del proyecto. En el caso de la casa Na la forma inicial del diagrama es un rbol que luego se transforma en una red de conexiones de espacios segn su funcin.
Procedimientos Diagramticos
APORTE / DIAGRAMAS
Terraza Terraza
Loft Terraza Living Living Cocina Comedor Living Terraza Hall entrada WC FIAT Dormitorio 2CV 2CV de huespedes
El diagrama inicialmente muestra el concepto de Fujimoto, vivir en un rbol destacando la relacin entre las ramas, como cada rama se vincula con la siguiente, se conecta, y eso lo transforma en la vivienda relacionando los diferentes espacios con una lgica previa, dejando indefinidos los limites permitiendo traspasar los sonidos y jugando con la comunicacin visual.
Bao
Terraza
Terraza
Living
Bao
Porche
Dormitorio de Huespedes
Hall Entrada
Porche
Procedimientos Diagramticos
APORTE / DIAGRAMAS
Terraza Bao Vestidor Solarium Biblioteca Dormitorio Depsito principal Living Depsito
Terraza Terraza
Loft Terraza Living Living Cocina Comedor Living Terraza Hall entrada WC FIAT Dormitorio 2CV 2CV de huespedes
En su conjunto la vivienda tiene una doble lectura, los espacios por un lado son nicos e independientes y por el otro se vinculan entre ellos, no se definen los espacios materialmente, ni por cerramientos, sino por la funcin que se insina en cada rea mediante el mobiliario. Con esto se materializa el concepto abstracto de rbol.
Lavadero
Solarium
Cocina
Living
Auto
Dormitorio de Invitados
Auto
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Procedimientos Diagramticos
APORTE / PLANTAS
Bao
Despsito
Terraza
Despsito
Despsito
Dormitorio de Huespedes
Dormitorio de Huespedes
Cocina Comedor
Vestidor
Dormitorio Biblioteca
Lavadero Hall Entrada Auto Living Living Porche Terraza Terraza Terraza Living Living Loft Bao Solarium
PRIMER PISO
SEGUNDO PISO
TERCER PISO
PLANTA TECHOS
La dinmica de las interrelaciones espaciales se evidencian fuertemente en sentido vertical, haciendo referencia a la idea de habitar en un rbol, no tanto as en horizontal ya que el proyecto es la composicin de varias plataformas dialogando en diferentes niveles.
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APORTE / IMAGENES
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BIOGRAFA
Sou Fujimoto Nace en 1971, Graduado en 1994 en el Departamento de Arquitectura, Facultad de Ingeniera, de la universidad de Tokio. En el 2000, crea su propia oficina, Sou Fujimoto Architects. Ha impartido clases como profesor adjunto en la: -Universidad de ciencias de Tokio 2001 -Universidad de mujeres de Showa 2004-2008 -Universidad de Tokio 2004 -Universidad de Kioto en el 2007 -Universidad de Keio en 2009 -Universidad de Tokio como profesor asociado en el 2009 Premios y distinciones 2009 Premio de Diseo Wallpaper - mejor vivienda privada (casa de madera definitiva) 2008 Word Architectural Festival- premio categora vivienda privada (casa madera definitiva) Gran Premio Instituto de Arquitectura Japonesa (centro infantil de rehabilitacin psiquitrica 2007 Premio de Arquitectura Kenneth F. Brown- Mencin honorfica (centro infantil de rehabilitacin psiquitrica) 2006 Gold Prize - categora vivienda, asociacin de arquitectos e ingenieros de Tokio 2005 Primer premio de concurso de vivienda de madera en Kumamoto 2004 Premio JIA New Face 2003 Primer premio concurso para el foro de arte ambiental para Annaka 2002 Mencin honorfica en el concurso para el ayuntamiento de Ora 2000 Segundo premio concurso para el museo de arte de la prefectura de Aomori
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BIBLIGRAFA
Revista Croquis N 151 Sou Fujimoto, 2010 Revista 2G N 50 Sou Fujimoto, 2009 www.artecapital.net www.plataformaarquitectura.com www.proyectandoleyendo.wordpress.com
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