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Hoja de Problemas
resolver en clase
Tema 2 -
Probabilidad
Problema 2.1.
Sean dos sucesos A y B,siendo p[a=9.4 siguientes supuestos.
c. P[A/B] = 0.4.
Problem a 2.2.
Tres sucesos
P[A]=0.2, P[B]=0.3, P[C]=9.4. Se pide:
A, B y C de un determinado
a. Calcular P[(AuB)/C], suponiendo que ros tres sucesos son mufuamente independientes.
i.
Problem a 2.3.
La probabilidad ae.9ul ,,,l componente elctrico de un ordenador somedo a condiciones normales de humeda ra[e durante purioao de garanta es del 0'5%. si se somete al ordenador a condicione,"i .o. humedad muy alta, ra probabilidad de fallo es del 4%' Considerando que er 9s% de los ordenadores funcionan en condiciones normares d-e humed ad,, cur es ra probabitidad de que el componente en cuestin falle durante a prioJo de garanta? sabiendo que el componente de un determinado ordenador ha fallado , cur es la probabilidad de que estuviese sometido a una humedad muy arta?
uFrvtrgo^DfffiP
oN tF tcADE
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Asignatura: Estadstica
Grado en IEM
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M. .... . ... ... ... t..........t)-....1 LfuLt ttr.'\t_lc 9L|tNt(t !)t r^ltyttxlA
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^ LOMItLAb 0 8
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Problema 2.4.
Las probabilidades de que tres tiradores de arco den en el blanco son 1'/6,1'/ 1.f 3,respectivamente. Cada uno de ellos dispara una vez.
4y
a. b. c.
cuI es
Problema 2.5.
en las Los lector es/grabadores de DVD requieren ms cantidad de energa
que ms energa operaciones d escritura que en las de lectura. Las operaciones los aparatos que rquieren disminuyen la vida til del lser. En concreto, a tareas de lectura y deican aproximadamente la misma cantidad de tiempo su vida til sobrepase los escritura, tienen .rnu probubilidad d,e 99.5oA de que mayor parte del empo a tareas cinco aos. En cambio, en los dedicados en su de escritura, esta probabidad se reduce al95%' para dedicarlos Un fabricante vende el 2s% de sus lectores/grabadores 75% pata dedicarlos por igual a fundamentalmente a tareas de escritura, y el lectura y escritura. Calcular:
sobrepase fundamentalmente a tareas de escritura y til.
c.Laprobabilidaddequeunlector/grabadorsobrepaseloscinco
til'
en cinco aos firese utilizad.o funamentalmente
cincoaosfueseutilizadoporigualentareasdelecturayescritura.
Problema 2.6.
al mercado con la intencin de una empresa va alanzarun nuevo automvil ventas' La empresa sabe
as incrementar sus conseguir ser Coche del ao 2010 y
ffi;xs
l
- La competencia realiza por igual campaas agresivas, campaas normales y campaas moderadas.
la competencia es normal es de 0.2. Esta probabilidad es de 0.05 si la campaa es agresiva y 0.5 si es moderada.
veces en las que consigue ser Coche del ao las ventas del coche son altas' Esta proporcin se reduce a una de cada cinco veces si no consigue la denominacin.
Se
pide: Probabilidad de que el coche consiga ser Coche der ao. Probabilidad de que el coche no consiga ni ventas altas ni ser Coche del
ao.
La empresa, una vez calculada la probabilidad de conseguir ser Coche del ao' decide lanzar simultneamente cuatro coches de intentar asegurarse ra denominacin. suponiendo gaas distintas para que Ios ranzamientos son independientes.ZQu probabilidad tinen de conseguir ser Coche del ao con alguno de ellos?
u.r::^omPor,cr.r
^ LOMITLAS i.ti.t.
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4kiN
; c.0,33
Problema 2.2. a.0.44 ; b. 0.84 Problema 2.3. 0.00675 ;0.2963 Problema 2.4.
; c. S son incompatibles
a.31/72
; b.6/3'l' ;
c.7/12
c' 0'98375
d'0'7692
e' 0'2308
a.0.25
b.0.6
c' 0'1'43
d' 0'6836
Estadstica
$"^i@"il{;'l C$ffiffnS_
L!utLA | (ri!xlA 5ul'tN u! l!t\ltRfA utARf^MtNre Wreel4ckiN
Hoja de Problemas
a resolver Tema 2
por el alumno
Combinatoria
Problema 2.1. La lotera primitiva consiste en extraer seis nmeros del L al4g. Cada apuesta consta de seis nrneros marcados y se premia a las apuestas con 3, 4, 5 y 6 aciertos. Calcular la probabilidad de tener 6, s, 4y 3 aciertos.
Problem a 2.2. Lolo Lelo decide
:earizar una apuesta en una quiniera pero, dado que no le gusta el ftbol, rellena ros signos ar azar lanzandt un dao. Considerndo que la quiniela tiene catorce- sigios y que cada uno de elos puede ser L, X y 2, calcular la probabilidad de que rtoienga 74,7gy 12 aciertos.
que tendr 3 bandas horizontales, cada una con un color disnto' sabiendo que pueden elegir entre 10 colores distintos, entre cuntos diseos distintos pueden escoger , ,u,urru bandera?, qu probabilidad hay de que en este diseo estn simultneamente er rojo y ut rr"uia"z
Problem a 2.3. El pas de Nuevolandia, de reciente fundaciry est diseando su nueva bandera' Han decidido
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Asignatura: Estadstica
Grado en IEM
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LOMtttA5
u'^IlMtTo Dt o a!^Nt4t(.rN tN&lTIt^r
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Hoia de Problemas
alumno
Probabilidad
Problema 2.4.
son mujeres' EI20'A de En cierto sector econmico , el 40% de los trabajadores que 20000 , mientras que el 50% de estas mujeres tiene un sueldo anual mayor de 20000 al ao' los hombres que trabajan en dicho sector ganan meos en dicho sector y cuyo sueldo Seleccionando al azar na persona que trabja de que sea hombre' anual resulto ser de 15000 , calcular probabilidad
Problema2.5.
Tres jugadores A, B
l:&?ffiltr
;}]3i$Xtttr;|
gane el iuego' cul tirando indefinidamente hasta que uno de ganar? probabilidad que tiene cada uno de ellos
'a
Problema2.6.
para fabricar un mismo componente' una fbrica utiliza dos mquinas distintas la a"rectuosos del 2%, mientras que mquina A produce una tasa e La ste si se produtl*. componente defectuoso' mquina B del g";' ubiu''do que' por la mquina A que por proUuUiUaad de habe*ido p'odttcido tiene la misma se fabrican con cada mquina? mquin aB, qtproporcin d" t;;;;ntes la
Problema2.7.
se que se- sabe. que dos son defectuosas' urna contiene cinco piezas, de las una pruebantuspi"'u'unatrasotrahastaqt'"t"descubrenlasdefectuosas'
a.Calcularlaprobabilidaddequefinaliceelprocesoenlasegundapruebay
en la tercera Prueba'
b.Sielprocesosesuspendienlaterceraprueba,calcularlaprobabilidadde estado'
en buen que la primera piezaestuviese
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Asignatura: ESTADSTICA Grado en tEM
POLICIA LADRN
crL'hrerne
Problem a 2.9.
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en el juego de tirar tres dados, es ms frecuente que la suma sea 1.1 que
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Asignatura: Estadstica
Grado en IEM
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1/4 ; PlCl
1/7
Problema 2.6.
60% con
a. P[Fz]
BY
40% con
Problema 2.7.
=I/10;
P[F3]
=1/5 ; b'I/2
polica huYe por la calle Va VC: un ladrn perseguido por un coche de cluce Complutense al il"gat a un determinado polica huYe Por la calle L: un ladrn perseguido Por un- coche de
Libreros al llegar a un determinado cruce polica huYe Por la calle D: un ladrn perseguido por un coche de Daganzoal llegar a un determinado cruce
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Problema 2.9
a.
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2.1
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PROBLgviA 2.6
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PROBLEMA 2.6
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