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Mdulo Mercadotecnia Y Publicidad

Especialidad en Diseo Grfico

Mdulo de Mercadotecnia y Publicidad


MERCADOTECNIA Y PUBLICIDAD
Te damos la bienvenida al mdulo de mercadotecnia y publicidad el cual es parte de la especialidad de Diseo Grfico. En ste mdulo aprenders a desarrollar las tcnicas que son utilizadas diseos publicitarios y como acaparar el mercado a travs de la computadora, en el encontraras las herramientas necesarias para poder realizar diferentes trabajos de diseo digital. Este curso est diseado de la manera ms prctica posible, con base a instrucciones para que alumno tenga un en cuenta el contenido prctico para aplicar los conocimientos en actividades productivas. En IMCO estamos comprometidos con tu aprovechamiento, muestra de ello es este cuaderno de prcticas que tienes frente a ti. Es el resultado de una intensa bsqueda entre las mejores metodologas para generar el aprendizaje. En l estamos utilizando mtodos como Aprendizaje significativo, desarrollo de competencias, aprendizaje basado en la experiencia entre otras tcnicas, que nos permiten generar en ti el desarrollo de las habilidades y capacidades necesarias para obtener el xito. Te agradecemos muy cordialmente tu preferencia y te correspondemos brindndote el curso preparado de la manera ms profesional posible, con el respaldo de una institucin de ms de 20 aos de experiencia formando personas de xito.

Para el profesor
Los textos en color verde y atributos en cursivas nos van a indicar el marco conceptual (teora) que debemos dominar y explicar al alumno al momento de la clase Los textos marcados en azul son actividades consideradas vitales para el funcionamiento de la metodologa, son actividades consideradas, es decir, ESTNDARES NO NEGOCIABLES NO SE PUEDEN CAMBIAR NI DEJAR DE HACER. Con los cuales se Los textos marcados en color naranja son actividades considerados fijadores. Busca establecer en el alumno un vnculo que permita generar en l un sentido de pertenencia, por lo tanto van a ir cambiando con el transcurso del mdulo. Es importante checar en los guiones sugeridos que fijador estamos utilizando, y si deciden no ocupar el guion tal cual y utilizar uno propio, el fijador debe ser incluido TAL CUAL ESTA dentro de su propio guin

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PRACTICA 1.-DEFINICIN DE CARTEL 1.- Explicar el concepto el concepto de cartel y resaltar que es un diseo de un cartel digital. Tipos de carteles Existen dos tipos: los informativos y los formativos. Los carteles informativos: A. Comunicar eventos B. Conferencias cursos C. Reuniones sociales D. Espectculos

2.- Explicar cada uno de los conceptos y presentarlos fsicamente a los alumnos, mencionarle los tipos de carteles Este tipo de carteles puede ser presentado slo con texto, para lo cual se recomienda letras grandes sobre fondo de color contrastante. Los textos debern proporcionar slo la informacin indispensable. Tambin pueden ser presentados con texto e imagen. El cartel formativo Se utiliza como un medio para anunciar en: A. Establecimiento de hbitos de higiene B. Salud C. Limpieza D. Seguridad E. Orden

Tambin se usa para favorecer actitudes de A. Confianza B. Actividad esfuerzo C. Conciencia Bases para realizar un cartel publicitario formativo En el cartel formativo la imagen tiene preponderancia sobre el texto, el mensaje es expresado grficamente en forma clara y slo se apoya en un corto texto, que d nfasis a la idea sugerida.

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3.- Explicar las bases para realizar un cartel al alumno, teniendo en cuenta que como es la carrera de diseo grfico digital, tener en cuenta la imaginacin y creatividad que cada uno de los alumnos. A continuacin se exponen algunas consideraciones que hemos de tener presentes en el diseo de carteles.

El atractivo visual y la fuerza emotiva de un buen cartel, hacen de l una forma eficaz para comunicar mensajes a las personas, a un grupo, a una institucin, por esta razn el cartel publicitario ha pasado a ocupar, en los medios de comunicacin un papel importante.

Realiza tu checklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guin sugerido)

Como pueden observar ahora tienen la informacin bsica, sobre que es un cartel y cmo influye los carteles en la mercadotecnia y publicidad.

1) Cartel 2) Tipo de carteles 3) Las bases para realizar un cartel 4) Los carteles en la actualidad

El manejo de la mercadotecnia y publicidad requiere un dominio conceptual de los tipos de carteles, as como las bases y la creatividad. RECUERDA EN IMCO NUESTRO OBJETIVO ES QUE TU APRENDAS COSAS TILES PARA TU VIDA DIARIA

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PRACTICA 2.- DISEO DE UN CARTEL EN COREL DRAW X5 1.- Preparar la pgina. Explicar al alumno cuales son las maneras de acceder al programa, y que Corel programa de aplicacin y una excelente herramienta para diseadores grficos. Draw es un

Configurar la pgina de forma vertical, explicar las diferentes formas de configurar la pgina ya que dependiendo el que vas a proyectar en el diseo de tu cartel, en donde se va poner, cuales son las diferentes formas y tcnicas que debe seguir para acaparar el mercado comercial y competir en mundo de la mercadotcnica y publicidad. A. Orientacin vertical B. Tamao carta C. Unidad de centmetros 2.-Dibujar un rectngulo de 21.525 cm de largo por 4.918 cm de alto; ubicarlos en la posicin de x: 10.834 y 25.332 para Y Pulse en la herramienta de rectngulo. Explicar las diferentes formas de utilizar la herramienta rectngulo Con la herramienta de caja de texto que se encuentra en la parte superior poner los valores x: 10.834 y 25.332 para Y 3.- Con la herramienta sombra darle un toque dndole un clic sostenido en la parte inferir, con una opacidad de 50 fundido de la sombra de 15 con una operacin de transparencia multiplicar Tener en cuenta las bases de cmo realizar una sombra y como configurar la caja de texto, explicarle al alumno que no siempre en las prcticas debe quedar exactamente como esta sino incorporarle nuevas tcnicas mtodos nuevos y que ellos escojan sus propios diseos de colores. 4.- Dibujar un rectngulo de ancho 21.421 y alto 1.482 coordenadas x= 10.88 y=21.009. posicionarlos en las siguientes

5. Colocarle un relleno de gradado radial seleccionar para el primer plano De: amarillo claro a: amarillo fuerte 6.- Con la herramienta de texto escribir el siguiente texto Te esperamos en el! Con tipo de letra Arial tamao 72 color de relleno blanco Decirle a los alumnos don se coloca cada elemento de texto debe estar ordenado adelante del rectngulo. 7.- Escribir el siguiente texto INSTITUTO MODERNO DE COMPUTACION IMCO Y ALINEARLO A ALA DERECHA

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8. Escribir el siguiente texto En colaboracin con el comit de directivos, gerentes, directores y con el apoyo del profesor Jos Luis Bautista Ruiz. Con la herramienta cuentagotas de color copiar el color del primer rectngulo de forma que este como la prctica. 8.-Con la herramienta rectngulo dibujar un rectngulo con relleno degradado cnico de: amarillo claro A: amarillo fuerte tamao 21.691 de largo y 18.041 de alto posicionarlo en las siguientes coordenadas x:10.745 y 11.299 para Y. 9.-Escribrir con la herramienta texto a los cursos de verano de computacin con tipo de letra CURLZ MT tamao 48 y girarlo de la forma de la prctica. A. Ubicarlos de las siguientes formas B. Tamao de largo 17 C. Tamao de alto 9 D. Para x= 9 E. Para y=16 F. Con Angulo de rotacin de 28.3 10.-Impotar la imagen de los nios Recomendacin se le explicara al alumno que dependiendo el cartel que se diseo debe ir relacionada con la imagen los texto de ven de ser grandes que las personas que vayan a leer el cartel se entendible y que de forma que tenga un mercado de demanda que los lectores 11. Convertir la imagen importada a mapa de bits, dale clic en botn vectorial mapa de bit seleccionar el que dice vectorizacion por contorno tipo logotipo, dar clic reducir mapa de bits. Quedando de la siguiente manera como se ve en la imagen.

Explicarle al alumno que la imagen que importamos es una imagen png con fondo blanco, lo que queremos es quitar le el fondo a la imagen para cuando se coloque dentro del cuadrado se ve de forma transparente. 11. Una vez que la imagen esta lista se debe desagrupar y buscarla la parte blanca que no se borraron luego con la tecla suprimir borrar y volver a agrupar la imagen ya quedada la imagen con imagen vectorial.

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12. Escribir el siguiente texto Una excelente opcin para que sus nios aprendan Los mdulos comunes como son * Word *Excel *Power point *Internet El texto debe ser con tipo de letra arial tamao 24 y centrado 13.- Escribir el texto siguiente contamos con excelentes horarios incorporad te en algn modulo en especial, inscripciones gratuitas y colegiaturas congeladas con la modalidad de colegiaturas semanal con relleno de anchura de 2.0pt. Indicarle alumno que se puede modificar el texto de anchura del texto con la herramienta contorno 14.- Importar la imagen de IMCO y la de NEW FASHION Explicarle como se importa las imgenes y los tipos de formatos que existen y que una imagen como la es de png puede tener un fondo trasparente, decirle que hay muchos tipos de formatos con el que se guardan las imgenes como son: PNG JPG GIF PNG (Portable Network Graphics) es un formato grfico basado en un algoritmo de compresin sin prdida para bitmaps no sujeto a patentes.

Realiza tu checklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guin sugerido) Lo que aprendimos en esta prctica es muy importante recalcar que en la realizacin de un diseo de un cartel es importante saber qu es lo que queremos ver plasmado en cartel cuales son las bases de la informacin en donde se va poner que se llamativo, veamos lo que aprendimos en esta clases 1. Herramienta texto 2. Rectngulo 3. Degradado 4. Convertir a mapa de bits 5. Imagen vectorial 6. Contorno 7. Los diferentes tipos de imagen que existen. Los carteles forman parte importante de la Mercadotecnia y Publicidad. RECUERDA EN IMCO NUESTRO OBJETIVO ES QUE TU APRENDAS COSAS TILES PARA TU VIDA DIARIA

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PRACTICA 3.- CREACIN DE UN FOLLETO 1. En primer lugar realice un bosquejo del folleto en papel o en la pantalla con la herramienta Dibujo inteligente de Corel DRAW X5. Con el bosquejo hecho resultar fcil contar el nmero de columnas y filas que necesita para el diseo. 2. En Corel DRAW X5 se pueden crear tablas de dos maneras:
o

Seleccione la herramienta Tabla en la Caja de herramientas y arrastre con la herramienta en la pgina para crear la tabla. Tambin puede seleccionar el men Tabla | Crear nueva tabla. Luego puede escribir el nmero de columnas y filas, as como el tamao general de la tabla en el cuadro de dilogo que se abre.

3. Cree una tabla con la configuracin que se muestra en la imagen del punto 2. 4. Seleccione la herramienta Tabla en la caja de herramientas y cambie el tamao de las celdas arrastrando sus lneas para que se ajusten al diseo. Puede arrastrar las lneas cuando el cursor cambie a una fecha doble. 5. Tambin puede unir celdas. Seleccione las celdas arrastrando el ratn sobre las mismas. A continuacin, haga clic con el botn derecho y seleccione Unir celdas en el men emergente. Las celdas seleccionadas se indican con un patrn a rayas. Ahora puede rellenar las celdas con imgenes y texto: 6. Algunas celdas se unen para ajustarse a las imgenes y el texto 7. Puede escribir texto en diferentes celdas con la herramienta Texto. 8. Para importar imgenes debe primero anular la seleccin de la herramienta Tabla, por ejemplo, haciendo clic en la herramienta Seleccin. Importe la primera imagen (haga clic en Archivo | Importar y busque la imagen apropiada). 9. Inserte la imagen en la pgina y arrstrela hasta la celda de destino mientras presiona el botn derecho del ratn. 10. Seleccione Colocar dentro de la celda en el men emergente. Puede mover la imagen hasta encontrar la posicin correcta, modificar la escala, etc. 11. Siga el mismo procedimiento con el resto de las imgenes.

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Realiza tu checklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guin sugerido) Lo que aprendimos en esta prctica: Los denominados folletos publicidad se caracterizan por ser un mini documento impreso que es generalmente utilizado con fines de divulgacin informativa o un medio publicitario para ofrecer a los consumidores diversos tipos de servicios as como tambin todo tipo de productos. Los folletos publicidad es una de las formas ms utilizadas y divulgadas para realizar publicidad, y las empresas suelen utilizar este sistema que no slo resulta altamente efectivo, sino que tambin es muy econmico en trminos de costos 1. 2. 3. 4. 5. Herramienta texto Tablas Unir celdas Importar Folletos y su importancia-costo.

Los Folletos forman parte importante de la Mercadotecnia y Publicidad por el factor costo, efectividad. RECUERDA EN IMCO NUESTRO OBJETIVO ES QUE TU APRENDAS COSAS TILES PARA TU VIDA DIARIA

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PRACTICA 4. FOLLETO DE ILUSTRACIN. 1. Haga clic en el men Archivo, Importar. 2. En la carpeta especificada seleccione la imagen y haga clic en el botn Importar. 3. Site el cursor de inicio de colocacin de Importar en el centro de la pgina de dibujo y haga clic una vez para colocar el grfico. 4. Haga clic en la herramienta Selector. 5. Arrastre la ilustracin para que coincidan los mrgenes inferior y derecho. Modifiquen el tamao para que la ilustracin no ocupe una superficie mayor a un cuarto del total de la pgina. 6. Haga clic en la herramienta Selector. 7. Haga clic en el texto "Velocidad". 8. Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo. 9. En el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades, elija Relleno degradado. 10. En la Barra de propiedades, haga clic en el botn Relleno degradado cuadrado. 11. Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada. 12. En la paleta de colores en pantalla, haga clic con el botn derecho en la muestra de color naranja. 13. En el cuadro de dilogo Color del contorno, habilite las casillas de verificacin Grfico y Texto artstico y haga clic en Aceptar. 14. Debajo de la V de Velocidad dibuje un trayecto que refleje la curva del dibujo. Suelte el botn del ratn cuando llegue al extremo derecho. 15. Haga clic en la herramienta Texto. 16. Site el cursor en el punto inicial de la curva. 17. Cuando el cursor se convierta en cursor de insercin, haga clic para comenzar el texto. 18. En el cuadro de lista Tamao de fuente de la Barra de propiedades, escriba 16. 19. En el cuadro de lista Fuente de la Barra de propiedades, elija Arial.

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20. Escriba la frase Velocidad de pensamiento para adaptarse al cambio 21. Haga clic en la herramienta Selector. 22. Haga clic en el trayecto. 23. En el Selector de estilo de contorno de la Barra de propiedades, elija X. Realiza tu checklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesin, el siguiente es un guin sugerido) Lo que aprendimos en esta prctica: en la actualidad, prcticamente todos los giros comerciales, negocios y empresas cuentan con sus propios folletos publicidad, generando diversas y novedosas alternativas en materia de publicidad. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Herramienta texto Importar Relleno Interactivo Degradado Mano Alzada Contorno. Folletos Ilustrativos

Los folletos ilustrativos tienen gran impacto en una empresa como medio informativo. RECUERDA EN IMCO NUESTRO OBJETIVO ES QUE TU APRENDAS COSAS TILES PARA TU VIDA DIARIA

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Practica 5. Definiciones de anuncio publicitario Explicar los conceptos bsicos y cules son las bases para realizacin de una publicidad efectiva concreta eficaz y comprensible Publicacin y anuncio Entre la publicacin de un anuncio y la venta del producto existen tres pasos importantes: A. Informar B. Recordar C. Persuadir La publicidad es una de las herramientas de la mercadotecnia para llevar a cabo tus actividades tiene como finalidad la informacin, recordacin y persuasin de los clientes potenciales y la venta como una consecuencia lgica al tener consumidores bien informados. Dentro de una campaa de publicidad hay diferentes medios para que un anunciante publicite sus productos. Los medios impresos (revistas y prensa, principalmente) ofrecen buenos resultados, aunque es importante saber que una campaa debe incluir ms de un medio: uno de ellos ser el eje central y el resto, medios complementarios. Es importante decirles a los alumnos que la publicidad de un producto se debe seguir una serie de pasos. Usa la imaginacin Para disear un anuncio impreso, lo ms importante es la parte creativa. Este inicio se conoce como gran idea y consiste: A. Transmitir B. imaginacin C. esttica Las ventajas que deseas destacar en tu producto. El concepto que logres de esta gran idea marcar la pauta de un anuncio a campaa. Un anuncio impreso est integrado por muchos componentes Texto es el componente escrito de un anuncio y responsable de comunicar la idea completa que se quiere transmitir a la audiencia. El texto debe tener ciertas caractersticas: a) Tipografa. Elige una tipografa clara, que sea de fcil lectura y que tenga un tamao adecuado. Cuida que el tipo de letra que elegiste para tu anuncio, sea congruente con tu producto y con la imagen que deseas transmitir. Utiliza siempre la misma tipografa en tus anuncios para dar una imagen congruente, y que sta no sea menor a 12 puntos para que sea legible. b) Redaccin. El texto debe ser breve y con una redaccin simple. No utilices palabras complejas que dificulten el entendimiento del mismo.

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c) Temporalidad. Siempre que sea posible, redacta tus anuncios en tiempo presente; el pasado o futuro reduce el impacto del anuncio. Adicionalmente, t podrs elegir diferentes tcnicas para preparar tu texto, algunas de las ms comunes son: " dilogo. En este texto se elabora un dilogo con el lector, preguntando y contestando al mismo tiempo, por ejemplo, "sabes cul es el mejor limpiador para tus pisos?, claro!, el nuevo limpiador, es muy utilizado y recurre a un vocero que garantiza los beneficios del producto d) Imagen. Es la base de la publicidad impresa y se refiere al dibujo o fotografa que constituyen la parte grfica Del mensaje. La imagen tiene como propsito atraer la atencin de la audiencia y generar un estmulo o emocin en la misma. Los elementos que es preciso estudiar al elegir la imagen son: i) equilibrio. La imagen o imgenes que se incluyan en el anuncio deben mostrarse de forma tal que el anuncio sea atractivo y no parezca desproporcionado. ii) tamao. El tamao de la imagen puede ser muy variable. Es mentira pensar que entre ms grande sea la imagen es mejor; sin embargo, es recomendable que al menos el 70 por ciento de un anuncio impreso sea imagen y slo un 30 por ciento sea texto y espacios en blanco. iii) colores. La combinacin de colores de un anuncio es importante. Deben identificar a la empresa anunciante. Adems, se debe buscar colores complementarios, por ejemplo, si utilizas azules, que son considerados colores fros, debes combinarlos con colores clidos o neutros, como el naranja, amarillo o blanco. Lay out Se refiere a la distribucin de los elementos del anuncio, texto, imagen, vietas, etc., el lay out es la parte mecnica del anuncio, donde debe vigilarse el orden que seguir el lector al ver el anuncio, los elementos a destacar y, en general, el orden y forma del anuncio. El lay out debe estimular el movimiento y direccin de los ojos del lector, de forma que el anuncio impreso sea fcil de leer y agradable para el segmento al que va dirigido. Diseo Durante el diseo se elaboran los bosquejos de la imagen y el texto a partir de la gran idea. El proceso de diseo puede realizarse de manera tradicional, es decir, con instrumentos de dibujo y en un respirador, aunque en la actualidad los diseadores aprovechan la tecnologa y realizan sus trabajos con equipos de cmputo y programas de software especiales para diseo Explicarle cada uno de los componentes que debe tener en cuenta el alumnos para la carrera de diseo grfico que la imaginacin juega un papel muy importante que los colores y los taos sean acorde a lo que quiere ver publicado Tu anuncio publicitario en 9 pasos Paso 1. Definir el problema: identifica cul es la situacin que deseas mejorar; por ejemplo, un descenso de ventas en determinado mes (temporalidad). o difundir ms tu marca, porque consideras que tu mercado objetivo an no la identifica plenamente.

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Paso 2. Determinar objetivos: establece metas fciles de medir. por ejemplo, desplazar durante el mes de agosto 300 unidades del producto zapatos de vestir ms que el mismo lapso del ao anterior. Paso 3. Establecer el mercado meta al que va dirigido, es decir los aspectos genricos de los Compradores. Define cules son esas caractersticas comunes a tu grupo de consumidores. digamos: ejecutivos de nivel socioeconmico medio alto, que trabajan y acostumbran vestir de traje. Paso 4. Delinear, de forma concisa, el producto o servicio: anota, en pocas palabras, las caractersticas de tu producto. Haz nfasis en los beneficios que el comprador obtiene al adquirir tu producto. Toma en cuenta su funcionalidad, precio y calidad. siguiendo el ejemplo de los zapatos: calzado de piel en colores oscuros, de corte tradicional y elegante. entre sus cualidades superiores se encuentra que mantienen su forma, bajo cualquier circunstancia. y, adems, resultan ms econmicos que los de la competencia. Paso 5. Analiza cul es la inversin que canalizars a la publicidad de tus productos y luego ve en qu canales te conviene, y te alcanza, para difundirla. considera los objetivos que tienes para esta campaa publicitaria. Paso 6. Marcar el objetivo de comunicacin: en este paso debes definir qu es lo que deseas que el consumidor comprenda cuando reciba tu mensaje publicitario. por ejemplo: en plena poca de lluvias, elija los zapatos de esta marca pues a pesar de la humedad, se mantendrn en ptimas condiciones. Paso 7. Decidir el tratamiento creativo: esta fase se refiere a los lineamientos mediante los que expresars tu mensaje publicitario. Hay tres opciones: 1. testimoniales. Debes elegir un lder de opinin o un personaje representativo en tu mercado Objetivo para que sea la persona que hable de los beneficios de tu producto. 2. animacin. Mediante un personaje ya existente o creado para esta campaa, buscars la Identificacin y empata con tu pblico objetivo. 3. moda. Es cuando se utilizan los productos y su potencial esttico para promover su consumo. En Este rubro, se asocian las cualidades del producto con algn valor emocional o social. Por ejemplo, los zapatos reflejarn status y xito profesional. Paso 8. Producir una vez que has seguido los siete pasos anteriores, debers establecer qu necesitas para producir tu anuncio. En el caso del anuncio para la revista, te encontrars a lo mejor con que debes disear una pgina completa, a color. Como elegiste dar el tratamiento en el rubro de moda, tal vez requieres de los servicios de un fotgrafo profesional.

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Paso 9. Disear ahora debers traducir en palabras e imagen: los beneficios del producto que elegiste destacar para tu pblico. Este mensaje debe ser claro, fcil de recordar y breve. No olvides incluir el modo en que el lector puede conseguir tu producto.

Realiza tu checklist de clase: (este es uno de los pasos ms importantes de la metodologa, es aqu donde el alumno se da cuenta de todo lo que aprendi en una sola sesin, el siguiente es un guin sugerido) Lo que aprendimos en esta prctica es muy importante recalcar que en la realizacin una publicacin las tcnicas los mtodos a seguir la imaginacin es importante saber qu es lo que queremos dar entender con la publicidad que vayamos a publicar. Publicacin y anuncio: 1. Imaginacin 2. Componentes de la publicacin 3. Los nueve pasos para realizar una publicacin 4. Testimoniales 5. Animacin 6. Moda

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PRACTICA 6 DISEOS DE FLYERS DE UN VIDEO CLUB Explicar que pueden utilizar diferentes tipos de programas para diseo grfico, al igual puede manejar varias herramientas como son otras paquetera, importante recalcar que no solamente pueden realizar estas prcticas invitarle que diseen ellos sus propios estilos, o realizar sus propias publicidad dan servicios o prcticas en negocios o establecimientos para disearle una lona, folletos, volantes etc. 1.- Disear un flyers en Corel Draw 2.- Preparar la pgina personalizado de 100 x50 Unidad de centmetros Horizontal

3.- Establecer el fondo, ir men diseo luego fondo de pgina y elegir la opcin slido y seleccionar el color ciruela. 1. Explicar a alumno que los colores solidos son colores que debe combinar con texto las imgenes y que se vaya a disear y alumno puede jugar con los colores. 4.- Escribir el siguiente texto video club don panchito 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Con tipo de letra Broadway 128.829 Aplicarle una silueta 3 etapas En la casilla de descentrado de silueta 0.54 cm Colores de silueta hacia ala derecha Color de relleno morado En las propiedades de texto color verde

5.- Escribir el siguiente texto Todos Los Das Martes Tenemos La Siguiente Promocin si rentas 2 DVD el tercero es completamente gratis 1. Tipo de letra Arial tamao 220 pt 2. Con tipo de relleno de textura 3. Muestra 8 4. Musgo 6.- Realizar un rectngulo colocarlos en nodo izquierdo superior y mover acorde que nos quede acorde a la prctica. 1. Aplicarle una extrusin 2. Colocarle una silueta de 4 etapas 3. Establecer el contorno caf y relleno amarillo para la silueta

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Para el rectngulo colocarle un relleno a uniforme verde que nos que ms o menos as como se ve en la figura

7.- As mismo realizamos un crculo y le aplicamos lo siguiente 1. 2. 3. 4. 5. Silueta exterior 4 etapas Colores de lineales de silueta Colores de contorno amarillo Colores de relleno verde

8.- Realizar un forma rectngulo que contenga lo siguiente 1. Primero convertirlo a curva 2. Dibujarla de manera que acorde a la prctica con los nodos le vamos dando forma 3. Con tipo de relleno verde sin contorno 9.- Realizar un rectngulo de forma como se ve en la prctica con relleno amarillo sin contorno 10.- Dibujar los siguientes rectngulos, dibujar una lnea recta de dos puntos Con una anchura de 2.5 mm Luego duplicarla 11.- Unir todas las piezas de la cmara.

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12.- Colocar la cmara detrs del texto VIDEO CLUB HOLLYWOOD 13.- Agrupar y colocarlos en la parte superior de la hoja 14.- Escribir el siguiente texto: SI TU PRESENTAS ESTA PEQUEA PUBLICIDAD O DICES EN DONDE TE LO DIERON O DONDE LO ESCUCHASTE TE REGALAMOS UNAS PALOMITAS DE MICROONDAS GRATIS Que contenga lo siguiente: 1. Tipo de letra bradwary tamao 2. Relleno color rojo sin contorno 15.- Escribir el siguiente texto NOS ENCONTRAMOS UBICADOS EN SIGUIENTE DOMICILIO AV 5 DE MAYO # 354 COL. EL PORTAL DE BELN 1. Con el tipo de letra Viner Hand ITC tamao 170

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PRACTICA 7: PUBLICIDAD DE UN ESPECTACULAR DE UNA RADIO Explicarle al alumno que las medidas de un especular se deben establecer segn el tamao que requiera el cliente pero, el ejemplo o estndar basado para un espectacular es en envase a la prctica La prctica est basada el programa Corel Draw 1.- Prepara la pgina A. B. C. D. Tamao personalizado Anchura 500.0 Altura 400.0 Unidad centmetros

2.- Dibujar forma flecha A. B. C. D. E. F. G. H. Aplicarle una distorsin Tipo cremallera Una distorsin de amplitud cremallera Frecuencia de la distorsin de 5 Sin contorno Color de relleno verde Duplicar la forma 6 veces Colocarle en las forma de la practica

Explicarle que la distorsin se aplica segn ala distancia requerida y la direccin a donde se requiere dar la distorsin 3.- Dibujar una estrella de 5 picos que contenga lo siguiente A. B. C. D. E. F. G. Distorsin tipo torbellino Rotacin ala derecha Numero de rotacin 9 Grados adicionales 231 Duplicarle 3 veces Relleno amarillo Contorno verde

La prctica est basada aun espectacular as que las flechas con la distorsin torbellino va simular que son tres bocinas redundas ya que importe saber que los alumnos pueden tener un poco de imaginacin e ir incorporando nuevas cosas y tcnicas

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4.- Con la herramienta texto escribir 98.90 pm que contenga lo siguiente A. B. C. D. E. F. Color de relleno amarillo Aplicarle una silueta de 5 etapas Descentrado de silueta 0.5 Colores de silueta ala izquierda Color de contorno de silueta azul Relleno de silueta verde

5.- Importar una imagen de un micrfono Explicarle al alumno las forma de importar una imagen por defecto se lleva una ruta pero se puede importar, tambin con clic sostenido y llevarla a Corel Draw 6. -Vectorizar la imagen para quitar el fondo de la imagen Explicarle todos los tipos de vectorizacin que se utiliza y practicando uno por uno ya que podr utilizarle ms adelante unas otras prcticas 7. Aplicarle una transparencia interactiva tipo lineal que contenga lo siguiente A. B. C. D. Operacin de trasparencia normal Con un Angulo de relleno de borde de 250.403 Angulo de relleno 0 Relleno de trasparencia todo

8.- Escribir el siguiente texto la mejor msica del momento 9.- Aplicarle un relleno de gradado con las siguientes caractersticas De: morado A: amarillo 10. Aplicarle una envoltura interactiva y aplicarle las formas de moldear modo sin restricciones tipo moldeable 11. Dibujar un rectngulo y ubicarlo en las siguientes coordenadas x: 301.062 y para y: 185.074 tamao del rectngulo 501.345 cm de ancho y 43.045 cm de alto 12.- Aplicarle un tipo de relleno degradado de: amarillo a: azul 13.- Duplicar los rectngulos en base a la prctica

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Practica 8: Tarjeta de postal doblada 1. Preparar la pgina Configurar la pgina de la siguiente forma Tamao carta unidad de centmetros tamao vertical Diseo de hoja tarjeta doblada Explicar que en la opcin diseo se configura la forma de cmo quieres ver tu diseo impreso, explicarle las otras formas que aparecen en el diseo. 2. Con la herramienta texto escribir el siguiente texto sabes xq ubicarlos en de la siguiente forma X: 7.476 y: 11.42 tamao del texto largo: 14 alto: 2.5 con el tipo de letra snap itc 3. Con la herramienta texto escribir el siguiente texto te amo de tamao de largo 13.329 alto 5.51 Ubicarlos en las x:8.099 y:7.512 con giro de 15.6 4. Escribir el siguiente texto tanto? Ubicarlos en las siguientes coordenadas x:9.049 y:3.123 tamao de largo 14.0445 y largo: 2.681 5. Dibujar una forma de corazn y realizar las duplicaciones de las dems formas , con color de relleno magenta y un relleno negro 6. Importa la imagen de hello kitte ubicarlos en las siguiente forma X: 16.213 y: 6.396 tamao de la imagen: 9.243 alto: 8.791 7. Dibujar una forma flecha color de relleno azul 8. Escribir el siguiente texto Grisel Ramrez Lara con tipo de letra Goody Stout tamao de la fuente 14 color de relleno magenta 9. La siguiente hoja ser la parte que contenga hoja doblada la parte de adentro 10. Importar la imagen keropy ubicarlos en las siguientes forma X: 17.219 y: 6.591 tamao del imagen es de largo: 7.682 y alto: 7.646 Hasta aqu es la primera parte de prctica, es importante explicarle al alumno que el texto, la imagen, el color y el diseo son parte de los compontes para la publicacin de diseo Explicarle que esta prctica est dividida en dos partes 1. Escribir el siguientes texto xlq soi muy feliz color de relleno magenta tamao de texto largo 16.641 alto: 2.612 x: 10.42 y: 12.082 tamao 72 2. Escribir el siguiente texto a tamo de la fuente 100 tipo de fuente harlow solid italic ubicarlos en las siguientes coordenadas x:10.764 y: 7.61 largo 2.47 alto 1.781 3. Escribir el siguiente texto tu color de relleno magenta tamao de fuente 100 4. Escribir el siguiente texto lado color de relleno magenta tamao de fuente 72 5. Escribir el siguiente texto tiamooo tamao 72 y color de relleno magenta 6. Dibujar una forma de corazn y dublicarla forma 2 veces 7. Importa la imagen de hello kitty con las siguientes caractersticas

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Primera parte de la prctica

Segunda pgina de la prctica

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CRDITOS ESTE CUADERNO DE PRCTICAS SE REALIZ CON LA COLABORACIN DE:

LIC VCTOR CASTELLANOS ALEGRA CATEDRATICO SALINAS CRUZ OAXACA

ISC JESS ENRIQUE SOLS SNCHEZ SUPERVISOR REA DE DISEO GRFICO (MRIDA, YUCATN) imcocad_merida@hotmail.com

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Porque la principal preocupacin de IMCO es que t aprendas cosas tiles para tu vida diaria. El presente cuaderno de prcticas de Mercadotecnia y Publicidad es el resultado de tus sugerencias y necesidades.

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