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Taxeris - Beliox

Wir befinden uns im Jahre 3100 n.Chr. Der ganze Planet ist von den Streitkrften des Gegners besetzt... Der ganze Planet? Nein! Ein von einem unbeugsamen Panzergespann verteidigter Landstrich hrt nicht auf, den Eindringlingen Widerstand zu leisten. Und das Leben ist nicht leicht fr die gegnerischen Einheiten, die als Besatzung in den befestigten Lagern Abuboram, Qairumau, Dualunam und Bunolemkin liegen... Die streitbaren Verteidiger haben sich eine hohe Kampfmoral erhalten und frchten sich eigentlich nur vor einem ein Orbitalbombardement von feindlichen Kampfraumschiffen. Das besagte Fahrzeug-Duo besteht aus einem leichten Sphpanzer namens Taxeris, dessen Besatzung auch in der schwierigsten Situation einen khlen Kopf behlt. An seiner Seite steht sein dicker Kumpel der Kampfpanzer Beliox, der sich einen Ruf der Unbesiegbarkeit aufgebaut hat. Dies liegt vor allem an dem vom findigen Cheftech Eiddur Lamicriux geleiteten Mobilen Reparaturteam, welches innerhalb krzester Zeit die volle Gefechtsfhigkeit der robusten Panzer wieder herstellen kann. Durch die Fhigkeit sich schnell in eine optimale Angriffs- bzw. Untersttzungsposition zu begeben und ihr Waffenfeuer przise und zielgerichtet ins Ziel zu fhren haben die beiden Kommandanten Uderzo und Goscinny schon viele taktische Siege davongetragen. Und ist die Munition doch einmal gefhrlich zur Neige gegangen, konnten sie sich auf schnellen und stetigen Nachschub aus einem der vielen versteckten Depots versorgen und so ber einen lngeren Zeitraum im Einsatz stehen. Entworfen als Feldversuch eines komplementren Halblanzenkonzepts von der innovativen Waffenschmiede Hades Consulting, haben die beiden Fahrzeuge ihre unplanmige Feuertaufe scheinbar mit Bravour bestanden. Das Konzept sieht einen flinken Sphpanzer vor, der feindliche Einheiten aufklren und ihre leichteren Elemente bekmpfen soll. Zur Untersttzung steht ein etwas weniger schneller Kampfpanzer bereit, der auf eine Vielzahl unterschiedlicher Bedrohungen reagieren kann. Beiden Fahrzeugkonstruktionen liegt ein Kettenantrieb zugrunde, was ihr mgliches Einsatzgebiet um nur wenige Terrainarten reduziert und im Gegensatz zu Luftkissenfahrzeugen auch unter orkanartigen Wetterbedingungen einsetzbar ist. Zur Beschleunigung der Entwicklungsarbeit wurden Teile der Tragstruktur und die Anordnung der internen Komponenten von bereits bewhrten und robusten Panzerfahrzeugen adaptiert. So basiert der Beliox auf der in der gesamten Inneren Sphre geschtzten Vedette-Konstruktion. Um die schwerere Turmkonstruktion sowie das erheblich erweiterte und zustzlich gesicherte Munitionslager aufnehmen zu knnen, musste jedoch der hintere Aufbau vergrert werden. Im Gegensatz dazu lieferte der allseits vertraute Radpanzer Striker die Basis fr den Taxeris, da seine Tragstruktur eine ideale Grundlage zum Einbau eines entkoppelten hydropneumatischen Sttzrollenlaufwerks bot. Die beiden Einheiten besitzen ausschlielich Direktfeuer-Waffensysteme, deren hohe Trefferquote durch die Nutzung eines Feuerleitcomputers gewhrleistet werden konnte. Dass es sich hierbei um ballistische Waffen handelt, liegt in der Art des Antriebs begrndet. Da die verbauten Brennstoffzellen bedeutend Wrmeenergie in viel geringerem Umfang erzeugen, besitzen sie aber auch weniger regenerative Khlsysteme. Das bedeutet demzufolge, dass energetische Waffensysteme zustzliche, externe Wrmetauscher bentigen und ihre Verwendung dadurch wesentlich weniger effektiv wre. Der entscheidende Vorteil liegt aber in den niedrigen Kosten des Antriebs, immerhin 30% Ersparnis gegenber einem gleichstarken Standard-Fusionsreaktor und sogar ber 75% verglichen mit einem Aggregat vergleichbaren Gewichts. Obgleich hufig pauschalisierend angefhrt wird, dass eine geringere Reichweite durch die begrenzte Brennstoffkapazitt die taktische Flexibilitt erheblich einschrnkt, kann gezeigt werden dass mangelhafte Munitionsversorgung prinzipiell grere Nachteile mit sich bringt. Das Argument kann also einfach widerlegt werden, da ein effektives Logistiknetzwerk im Allgemeinen auch smtliche Betriebsstoffe umfasst und ferner der Brennstoff in Masse und Volumen nur geringen Mehraufwand erfordert. Ein zustzlicher Bonus ist die herabgesetzte Detektierbarkeit, da weder eine charakteristische Reaktorsignatur noch erhhte thermische Abstrahlung auftritt und auch im Nahbereich sprechen Akustik- und Thermalsensoren erst relativ spt an.

Bei genauerer Betrachtung des 35 Tonnen schweren Taxeris fllt die vergleichsweise dicke Panzerung aus schwerem Eisenfibrit mit relativ kleinen Abweichungen zwischen den einzelnen Zonen ins Auge. Dies liegt in seiner Rolle als Aufklrer und schneller Flankierer in Kernschussweite und Nahkampfdistanz der vordersten Einheiten des Gegners begrndet. Besonders geschtzt ist der Turm mit seinen fnf Kleinkaliber-Gaussgeschtzen, deren Kondensatoren anfllig fr eine explosive Energieentladung bei kritischen Treffern sind. Da der automatisierte Turm aus dem Innenraum ferngesteuert wird, besteht auch bei Zerstrung des Turms infolge mehrfacher kritischer Treffern keine Gefahr fr die Besatzung, obwohl in diesem Fall das Fahrzeug nicht mehr als gefechtstauglich angesehen werden kann. Schrg vor den 100 Salven fr die weit reichenden Magshot-Kanonen ist eine Bluthund-Aktivsonde montiert, die dem Panzer seine unvergleichlichen Kundschafterfhigkeiten verleiht. Unbesttigten Gerchten zufolge wurde die seitliche Position gewhlt, um auch alternative Elektronikpakete quasi-modular einbauen zu knnen. Ein mglicher Schwachpunkt des Taxeris ist allerdings die fehlende Abschreckung von Infanterieeinheiten durch Feuersto- oder Brandwaffen, denen er jedoch mit seiner berlegenen Geschwindigkeit leicht entkommen kann. Der zweite Teil des Duos ist der mittelschwere Kampfpanzer Beliox, dessen besonderes Merkmal seine computerstabilisierte 3-15/16-Zoll-Standard Autokanone ist. Trotz des nur moderaten Reichweitenprofils bietet diese fast schon archaische Waffe eine groe taktische Flexibilitt. Denn neben herkmmlichen HEAP-Geschossen knnen auch einige weitere Munitionsarten wie ABM-, APERS- oder auch przisionsgelenkte Projektile abgefeuert werden und damit gegen vielfltige Bedrohungen gewirkt werden, wofr das vier Tonnen fassende, geschtzte Munitionslager ausreichende Freiheit gewhrt. Die Panzerung bietet im Vergleich zu hnlichen Fahrzeugen zwar weniger Schutzpotential, dafr erschwert die berdurchschnittlich hohe Mobilitt des Beliox die gegnerische Zielerfassung und sorgt so fr gesteigerte Sicherheit. Das Duo Taxeris-Beliox stellt eine hochmobile und fr eine Vielzahl von Gelndearten und Wetterbedingungen geeignete Halblanze dar, welche fr die unterschiedlichsten Auftrge von Scoutjagd bis mobile Verteidigung effektiv eingesetzt werden kann. Die gesteigerte Treffsicherheit ermglicht dem Gespann einen Einsatz gegen hochmobile oder auch schwerere Einheiten ber einen relativ langen Zeitraum. Die geringe Masse der beiden Fahrzeuge ermglicht eine Unterbringung an Bord von Landungsschiffen in kleinen Fahrzeugbuchten, so dass beispielsweise an Bord eines Leopard statt der blichen vier Mechs ganze sechs Taxeris-Beliox-Halblanzen aufgenommen werden knnen. Ferner knnen die vom Auftraggeber geforderten niedrigen Anschaffungskosten trotz der Verwendung moderner Technologien und hochentwickelter Elektronik problemlos garantiert werden.

BattleTech Vehicle Technical Readout TEHUVALIDATED Type/Model: Tech: Config: Rules: Taxeris TAX-2E Inner Sphere / 3099 Tracked Vehicle Advanced

Mass: 35 tons Power Plant: 245 Magna HydrOxi Fuel Cell Cruise Speed: 75,6 km/h Maximum Speed: 118,8 km/h Armor Type: Valiant Plate Hvy Ferro-Fibrous Armament: 5 Poland Main Model C Magshots 1 Wunderland Bloodhound Probe Manufacturer: Hades Consulting Location: Pluton Yards Communications System: Wunderland XXXV-1 Series Targeting & Tracking System: Wunderland XXXV-1 Series -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Type/Model: Taxeris TAX-2E Mass: 35 tons Equipment: Int. Struct.: Engine: Cruise MP: Flank MP: Heat Sinks: Cockpit & Controls: Crew: Turret Equipment: Armor Factor: Items 0 0 Mass 3,50 14,50

20 pts Standard 245 Fuel Cell 7 11 1 Single 3 Members 138 pts Hvy. Ferro-Fibrous

0 0 0 0 3 Internal Structure 4 4 4 4

,00 2,00 ,00 ,50 7,00 Armor Value 36 26/26 20 30

Front: Left / Right Sides: Rear: Turret:

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 Magshots Turret 0 100 6 4,50 1 Bloodhound Probe Body 0 1 2,00 1 Targeting Computer 1 1,00 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TOTALS: 0 11 35,00 Items & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors: Total Cost: Battle Value 2: Cost per BV: Weapon Value: Damage Factors: BattleForce2:

1.602.675 C-Bills 707 (old BV = 359) 2.266,87 226 / 226 (Ratio = ,32 / ,32) SRDmg = 9; MRDmg = 2; LRDmg = 0 MP: 7T, Armor/Structure: 0 / 5 Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0 Class: GL; Point Value: 7 Specials: prb

BattleTech Vehicle Technical Readout TEHUVALIDATED Type/Model: Tech: Config: Rules: Beliox BEL-1I Inner Sphere / 3099 Tracked Vehicle
Tournament Legal

Mass: 50 tons Power Plant: 250 Magna HyrOxi Fuel Cell Cruise Speed: 54,0 km/h Maximum Speed: 86,4 km/h Armor Type: Valiant Plate Hvy Ferro-Fibrous Armament: 1 SarLon Maxi Autocannon/10 Manufacturer: Hades Consulting Location: Pluton Yards Communications System: ComStar Rover Targeting & Tracking System: ComStar Test-2 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Type/Model: Beliox BEL-1I Mass: 50 tons Equipment: Int. Struct.: Engine: Cruise MP: Flank MP: Heat Sinks: Cockpit & Controls: Crew: Turret Equipment: Armor Factor: Items 0 0 Mass 5,00 15,00

25 pts Standard 250 Fuel Cell 5 8 1 Single 4 Members 128 pts Hvy. Ferro-Fibrous

0 0 0 0 3

,00 2,50 ,00 1,50 6,50

Front: Left / Right Sides: Rear: Turret:

Internal Structure 5 5 5 5

Armor Value 35 25/25 18 25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 Autocannon/10 Turret 0 40 2 16,00 1 Targeting Computer 1 3,00 1 C.A.S.E. Body 1 ,50 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TOTALS: 0 7 50,00 Items & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors: Total Cost: Battle Value 2: Cost per BV: Weapon Value: Damage Factors: BattleForce2:

1.851.501 C-Bills 745 (old BV = 431) 2.485,24 242 / 242 (Ratio = ,32 / ,32) SRDmg = 9; MRDmg = 7; LRDmg = 1 MP: 5T, Armor/Structure: 0 / 5 Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0 Class: GM; Point Value: 7