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UNIVERSIDAD LIBRE

SECCIONAL CALI

POSTGRADO INFORMATICA EDUCATIVA

Evaluación y diseño de software


lic. Orlando Galindo R

TEMA Introducción a Visual Basic

OBJETIVO : Empezar a familiarizarse con el programa Visual Basic 6.0 y


desarrollar una pequeña aplicación.

Desarrollo

1. Cargar el programa Visual Basic así : Inicio – Programas – Microsoft Visual


Basic 6.0 – Visual Basic 6.0
2. En la ventana nuevo proyecto seleccione “ Exe estándar “ y de clic en abrir

fig 1
3. Este nuevo proyecto consta de : ventana proyecto 1 y del formulario I.
Como primera medida vamos a organizar y reconocer nuestras ventanas de
trabajo
formulario Explorador de
proyectos

Caja o cuadro de fig 2 ventana de


herramientas propiedades

4. En caso de no estar activas la ventana de propiedades o el explorador de


proyectos se pueden activar de los siguientes iconos , que en su orden
activan el explorador de proyectos y la ventana de propiedades
5. cuadre su ventana de proyectos como se muestra en al fig 2

FASE DE DISEÑO
6. en la caja de herramientas seleccione el elemento command button,
. ( un clic) y despliegue el elemento tal como lo haría en paint al insertar un
rectángulo (hágalo en la parte central del formulario ,este luego se podrá
arrastrar con clic sostenido ).
7. En la ventana de propiedades ubique la opción caption y de clic al finalizar la
palabra command1 borrela y digite OSO BLANCO.
8. Inserte 4 commandButton mas , siguiendo el procedimiento del punto 6 y
colóqueles de nombre (caption) en su orden : elefante, chimpancé, ardilla y
leopardo. finalmente deberá quedar así
9. De clic sobre el objeto image y despliéguelo a la derecha de los
commandButton en la ventana de propiedades seleccione la propiedad Stretch
y cámbiela de false ( falso ) a true ( verdadero ), esto permite que la imagen
se adapte al tamaño del objeto, cambie también la propiedad visible ( true)
por visible (false); esto permite ocultar las imágenes al ejecutar el programa ,
para cargar la imagen de clic en la propiedad picture en el botón con los tres
puntos, esto nos permite abrir la ventana de cargar imagen, seleccione la ruta
del CD de postgrado diseño – guías visual – animales , repita este
procedimiento 4 veces mas ( un image por cada animal ), reduzca su tamaño y
colóquelos al lado de cada botón

FASE DE PROGRAMACION
10. Vamos a proceder a insertar código en los objetos que se encuentran en el
formulario ( 5 commandButon y 5 image ), lo que se pretende es asignar una
orden para que aparezcan las imágenes al dar clic sobre los commandButton
de la siguiente manera :
11. de doble clic sobre el command rotulado con el nombre de oso blanco( esto
permite acceder al codigo de dicho objeto) inmediatamente digite lo siguiente :
Image1.Visible = true , Proceda de la misma manera con los siguientes
command y digite exactamente lo mismo que en el caso anterior, cambiando
solamente el nombre Image1 por image2….Image3… que corresponde a cada
uno de los animales asignados.
12. Vamos a grabar lo realizado hasta ahora; podemos guardar en el disco de 3½
o en la memoria USB, en cada uno de los casos se procede de la siguiente
manera: de la barra de herramientas de clic en el botón guardar proyecto(el que
tiene como icono un diskette) lo primero que pide el programa es un nombre
para el formulario ( cada formulario queda guardado aparte del proyecto)
seleccione disco de 3½ (A) y déle como nombre animales. De clic en el botón
guardar y espere unos segundos a que aparezca un cuadro de dialogo similar al
anterior, pero esta vez para guardar el proyecto fije la misma unidad (A) y
déle por nombre naturaleza1, de esta manera quedan guardos el formulario y
el proyecto en disco de 3 1/2 . Ahora vamos a ejecutar el programa
pulsando F5 ó Ejecutar- iniciar
.

Ejercicio: Crea un programa similar al


realizado anteriormente pero con figuras
diferentes, agregue también botones que
permitan ocultar nuevamente los animales
(durante el desarrollo del ejercicio se darán
algunas indicaciones para modificar aspectos
de diseño ).